Что именуется как Wasteland Workshop привнесло в игру не так и много нового с точки зрения геймплея. Впрочем, и объем его тоже не исчисляется гигабайтами, как в случае Automatron или грядущего Far Harbor . Тем не менее, данное дополнение значительно разнообразит игру для тех, кто любит заниматься строительством и до сих пор увлекается улучшением быта жителей Содружества .
Множественные гайды (как было с DLC Automatron) в данном случае будут заменены обзором новшеств и полезных особенносте й .
Особенность дополнения Wasteland Workshop в том, что если PC-геймеры еще с момента релиза смогли разнообразить строительство с помощью модов, то обладатели консольных версий остались «за бортом». Для них Wasteland Workshop действительно стал настоящей находкой.
Бетонные конструкции – теперь появились наравне с деревянным и металлическими. Более того, бетонные конструкции получили угловые формы и кривые , что позволяет создавать здания более интересной формы и ранее не доступной.
Бетонные перила – новый элемент для придания эстетичности конструкции. Практически все они могут размещаться в горизонтальной плоскости, но есть и изогнутый вариант, который может крепиться к панелям пола.
Бетонные двери – в данной категории находятся двери с силовым приводом. Такие двери открыть можно, только если подключен источник питания. Если источник питания выключен – дверь будет закрыта. Если между источником питания и дверью разместить переключатель, то можно управлять закрытием и открытием удаленно. И да, такие двери могут крепиться и к деревянным конструкциям, а не только к бетонным.
Среди новых элементов декора и интерьера в целом, таких как освещение, трофеи, флаги, картины и прочее, следует отметить весьма полезное и оригинальное нововведение.
В Fallout 4 Wasteland Workshop также были добавлены клетки для диких животных, излучатели гамма-волн, дабы пойманные зверюшки были приручены, арены и многое иное.
Хотя дополнение Wasteland Workshop не вызвала восторга у поклонников серии Fallout после своего выхода, со временем многие игроки смогли оценить его по достоинству. Основная, если так можно выразиться, «проблема» Wasteland Workshop оказалась в том, что большинство геймеров ожидали от Bethesda сюжетное DLC с новыми локациями, квестами и персонажами, а получили только некоторые элементы для строительства поселений.
Однако, на самом деле, Wasteland Workshop способно прекрасно разнообразить игру, добавив в нее много интересных элементов.
Самый интересный элемент в Wasteland Workshop клетки - сооружения, которые можно возводить в поселении и дожидаться, когда туда попадет враждебное или дружественное существо.
Всего в дополнении имеется три типа клеток - маленькие (ловит кошек, собак, кротокрысов или гончих-мутантов), средние (дикие гули, гориллы, солдаты, рейдеры, супермутанты, насекомые) и большие (брамины, когти смерти, рад-олени, болотники, радскорпионы, яо-гаи).
Установленные в поселении клетки - это оптимальный способ фармить различные ресурсы, выпадающие из существ, а также набивать опыт, сражаясь с набегами рейдеров, стрелков, супермутанатов и некоторых видов животных, приходящих на помощь к «заключенному». К примеру, у вас больше не будет необходимости разыскивать по всему Содружеству рад-оленей, чтобы собрать с них жареное мясо, так как вы можете установить в поселении необходимое число клеток.
Клетки, в которых находится враждебное существо, — это самый лучший способ привлечь к поселению нападения фракций или животных, что позволяет набить немало опыта, отстреливаясь от нападающих.
Каждая клетка требует некоторое количество ресурсов для своего создания (обычно сталь, медь, шестеренки и четвертый элемент - свой для каждого типа существ), а также энергии от генератора. Как только вы подсоедините клетку к генератору, она начнет свою работу. Узнать, что в клетке сидит кто-то пойманный, можно по захлопнутой двери и доносящимся оттуда звукам.
Чтобы открыть дверь, необходимо отсоединить клетку от источника энергии, поэтому подключайте ее к генератору только через переключатель. Клетка не обязательно должна находиться на видном месте: существа будут респаунится там, даже если она полностью закрыта стенами.
В клетке может появиться существо любого ранга, независимо от уровня игрока. Даже на малых левелах вы можете выпустить из клетки стрелка-генерала или мифического когтя смерти. Так что следует заранее позаботьтесь о достаточной защите, чтобы выпущенный на свободу агрессор не убил вас. Для этого можно разложить перед выходом из клетки несколько мин или расставить вокруг нее турели.
Каждая клетка может ловить существ бесчисленное количество раз, однако после каждого срабатывания ее необходимо будет починить, для чего тоже понадобятся материалы, но в меньшем количестве. К примеру, если для создания клетки с рейдерами нужно 10 кусков стали, 2 меди и 6 штук винта, для ее починки нужно 1 ед. стали, 1 меди и 1 винт.
Таблица необходимых компонентов
Размер клетки |
Существо |
Компоненты для создания |
Компоненты для ремонта |
|
Маленький |
6 сталь |
1 сталь |
3 сталь |
|
6 сталь |
1 сталь |
3 сталь |
||
Кротокрыс |
6 сталь |
1 сталь |
3х сталь |
|
Гончая-мутант |
6 сталь |
1 сталь |
3 сталь |
|
Дикий гуль |
10 стали |
1 сталь |
5 сталь |
|
Горилла |
16 сталь |
1 сталь |
8 сталь |
|
10 сталь |
1 сталь |
5 сталь |
||
Насекомое |
10 сталь |
1 сталь |
5 стал |
|
10 сталь |
1 сталь |
5 сталь |
||
Супермутант |
10 сталь |
1 сталь |
5 сталь |
|
16 сталь |
1 сталь |
Сталь 8 |
||
Коготь смерти |
16 сталь |
1 сталь |
8 сталь |
|
Болотник |
16 сталь |
1 сталь |
8 сталь |
|
Радскорпион |
16 сталь |
1 сталь |
8 сталь |
|
Рад-олень |
16 сталь |
1 сталь |
8 сталь |
|
16 сталь |
1 сталь |
8 сталь |
Если вашей целью является привлечение нападений на поселение, ставьте в локации клетки рейдеров, стрелков и мутантов. Это позволит быстро набивать опыт, отражая атаки, а также собирать уникальное оружие и броню с легендарных врагов, которые обязательно присутствуют практически в каждом нападении на поселение.
Кроме того, оружием и броней, подобранной с рейдеров или стрелков можно неплохо вооружить поселенцев или использовать их для продажи, обменивая ненужные вещи на хлам для строительства.
Для строительства и починки большого числа клеток значение имеет и доступность компонентов. И если к середине игры крышки для клеток стрелков и винт для рейдеров имеется в избытке, то с кусками мяса будет несколько сложнее: для их добычи необходимо выследить животное или насекомое, а затем убить его.
Облегчить себе задачу можно, стоя цепочки клеток, например, Бритвозлак -> Брамин -> Супермутант или Морковь -> Рад-олень -> Яо Гай -> Коготь Смерти. Так, выращивая нужное количество моркови в поселении, можно строить клетки для рад-оленей, мясо которых использовать для ловли Яо Гаев. В свою очередь, мясо Яо Гаев необходимо для клеток Смертокогтей.
В клетку можно поймать только три типа существ, которые будут по умолчанию мирно настроены по отношению к Выжившему и поселенцам. Это кошки, брамины и гориллы.
Усмирить остальных животных можно при помощи специального устройства - излучателя бета-волн. Если вы установите и активируете его в поселении, все животные, выпущенные из клеток, не только будут вести себя мирно, но и помогут вам отразить нападения. Каждое такое существо дает небольшой бонус к защите поселения, не влияя на количество возможных поселенцев:
Количество добавляемой защиты не зависит от типа существа: например, и обычный, и мифический Коготь Смерти будет давать все те же 10 единиц обороны. Хотя при атаке на поселение мифический Коготь Смерти, разумеется, принесет намного больше пользы.
Нужно быть осторожным при использовании животных для обороны: если нападающие уничтожат излучатель бета-волн или питающий его генератор, все существа сразу же станут враждебными. Против своего вида прирученные животные не сражаются, а напротив, привлекают нападения врагов того же вида, желающих освободить своего «собрата». Поэтому для защиты поселений при помощи прирученных существ, необходимо построить хорошую оборону.
Кроме того, существа различных видов могут нападать друг на друга, даже при включенном излучателе, поэтому заранее продумайте, каких животных вы хотите использовать для защиты.
Чтобы построить излучатель бета-волн потребуются перки «Друг животных» и «Говорящий с пустошью».
Приручить стрелков, рейдеров и супермутантов нельзя - их можно только держать в клетках для числа атак на поселение или уничтожить.
Секс и романтика играет существенную роль в Fallout 4, и вот вам руководство, как начать строить отношения с компаньоном , доступным для этого.
Романтические отношения и, соответственно, последующий за ними секс возможны благодаря вашей способности убеждать, то есть напрямую зависят от вашей Харизмы, и характера ваших диалогов. Большая часть доступных отношений требует от вас сначала построить долгосрочную связь с персонажем, например, выполнить с ним несколько квестов. Стоит отметить, что не со всеми компаньонами вы можете начать романтические отношения. Это возможно с Пайпер, Престоном Гарви, Кейт, Кюри, паладином Дансом, Хэнкоком, Маккриди.
После того, как возможность закрутить роман станет доступной, у вас в диалогах появится опция «Флирт». Она проверяет вашу Харизму, так что вы можете повысить ваши показатели при помощи каких-нибудь предметов или химпремаратов (указаны ниже) прежде, чем попытаться кого-нибудь обольстить.
Справка: Глюконавт
Харизма: +3
Удача: +3
Сила: -2
Вес: 0,1
Цена: 40
Действие: Временное
Справка: Виноградные ментаты
Харизма: +5
Вес: 0,1
Цена: 60
Действие: Временное
Особенность: Цена товаров при покупке ниже на 10%, при продаже — выше на 10%.
Справка: Х-клетка
Харизма: +2
Сила: +2
Восприятие: +2
Выносливость: +2
Интеллект: +2
Ловкость: +2
Удача: +2
Вес: 0,1
Цена: 60
Действие: Временное
Успешный флирт открывает новый диалог. Со временем флирт может привести к крепким романтическим отношениям, и в конечном итоге, к разговору в темноте, то есть к сексу.
Роман с компаньонами также открывает специальные перки компаньонов . Кроме того, переспав с компаньоном, вы активируете перк отдыха «Объятия любови» и получите дополнительные 15% опыта на ограниченный период времени.
Теперь у вас с компаньоном максимальный уровень отношений, поэтому вы получаете ещё и достижение «Сексапильность».
Магнолия — певица в Добрососедстве. Она единственный персонаж — не компаньон, с которым можно заняться сексом. С ней вы можете начать роман после первого же разговора. Она согласится на это после трёх более сложных убеждений. Харизма должна быть на высоком уровне.
Вы можете найти Магнолию, поющую, в баре «Третий рельс». Спросите её о её музыке, после чего откроется дерево дружеского разговора. Продолжайте флиртовать с ней до тех пор, пока Магнолия не откроет возможность «Оправиться на свидание», которое закончится сексом.
После окончания разговора экран потемнеет, и вы проснётесь отдохнувшим в её комнате. После чудесного секса, я полагаю.
Перк отдыха «Любовные объятия» активируется и после секса с Магнолией, а также даст вам временную прибавку к опыту.
После того, как вы выйдете из её комнаты, при условии, что вы там впервые, вы встретитесь со старым знакомым — представителем Волт-Тек из довоенного времени. Неожиданная встреча. Теперь он — 200-летний гуль. Вы можете попробовать убедить его поселиться в Сэнкчуари.
-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 37. Wasteland Workshop получило разные оценки игроков, мнения разделились практически пополам, кто то посчитал это дополнение хорошим, а кто то провальным. Давайте попробуем разобраться, кто же из них прав.
Для удобства умоляем вас пользоваться
Первые три дополнения к Fallout 4, разработчики анонсировали почти одновременно и игроков немного насторожило описание Wasteland Workshop. Дополнение которое увидело свет 12 апреля 2016 года, было описано невероятно скупо. Одной из причин настороженности игроков, было то, что множество нововведений, которые были анонсированы, игроками с PC версиями, было проделано уже давно с помощью бесплатных модов. А остальные нововведения, такие как поимка живых существ и новые строительные фишки, были еще не совсем понятны.
Огромным минусом было отсутствие в DLC Wasteland Workshop сюжетной линии, наличие крафта, новых зданий и арен, делает это DLC обычным строительным дополнением, а хочется же больше загадок и историй, новых персонажей и мутантов, новые крутые пушки и новую силовую броню, душа требует эти элементы, но их нет в Wasteland Workshop .
Но ходить вокруг и около, можно очень долго, так что давайте все таки попытаемся найти в этом DLC к Fallout 4 светлые моменты и рассмотрим что же оно добавило в игру, может и не все так плохо.
Если игроки, у которых установлена PC версия игры, давно уже насытились новыми фишками в строительстве, с помощью бесплатных модов, то у игроков которые используют консоли, таких модов просто нет, поэтому это дополнение они ждали намного сильнее игроков PC версий. Этим дополнением, в игру внесены следующие нововведения по строительству:
Кроме нововведений в строительстве, появилась еще одна интересная возможность, теперь главный герой может расставить ловушки, в которые может попасться кто угодно, от рейдера до когтя смерти. Ловушки запитываются от генераторов, ведь это все таки мутанты Fallout 4 , тут нет живых существ, которых смогли бы удержать простые решетки.
Естественно, что для различных существ, нужны различные клетки и даже приманки. Из того что они запитываются от электричества, становится понятно, что ставятся они рядом с любым поселением главного героя. После того как существо поймано, главный герой волен решать его судьбу.
Вокруг клеток можно построить своеобразный колизей и стравливать на нем между собой мутантов, или даже наказать кого-нибудь из своих жителей, отправив его на арену.
Намного лучше использовать пойманных мутантов и других существ на благо поселений главного героя. Пойманные существа могут служить охранниками ваших поселений, это относится к мутантам, которые мутировали сами, супермутанты, рейдеры, стрелки, к такой работе не годятся. Для того, что бы существа стали охранниками, нужно “промариновать” их с помощью специального излучателя. Этот излучатель строится из 4-ых частей кристалла, который не легко найти в локациях Fallout 4 , а так же нужно изучит 2 перка, это “Друг животных” и перк “Wasteland Whisperer”.
DLC Fallout 4 Wasteland Workshop наверное больше разочаровало, чем порадовало. Мы строим свои предположения на том, что о PC игроков в Fallout 4 намного больше чем консольных, тут мы считаем е только официально проданные копии. Игроки в PC версии все представленное в DLC уже видели, в этом им помогли сотни бесплатных модов, поэтому им хочется квестов , загадок, тайн, но всего этого здесь нет.
А вот консольщикам это обновление понравилось, ведь они им моды ни кто не делает, кроме разработчиков, поэтому им каждое дополнение в радость.
Но все таки, окончательные ощущения от DLC не радостные, игрок получает все и сразу, главное увеличить вырабатываемые ресурсы и будет вам счастье.
nanbaby.ru - Здоровье и красота. Мода. Дети и родители. Досуг. Быт. Дом