Полное прохождение L. A. Noire. The Black Caesar (Черный Цезарь) Читать прохождение игры l a noire

Добро пожаловать в отдел нравов. Этот отдел занимается всеми делами, связанными с наркотиками, проституцией, изнасилованиями и прочими нарушениями морали. Вашим новым напарником будет Рой Эрл - щеголь в розовом костюме, с которым вы работали ранее. Начальник отдела вам вряд ли покажется приятным типом. Вскоре вы получите ваше первое задание: в квартире найдено два мертвых негра, причина смерти - передозировка морфином из армейских запасов. Вместе с новым напарником отправляйтесь в квартиру погибших наркоманов.

Прибыв на место, поднимитесь по лестнице, идите до конца коридора и зайдите последнюю дверь. На полу два трупа, оба умерли пару дней назад. Первый - Корнел Тайри, играет на валторне (духовой инструмент). Второй - Тайрон Ламонт - мелкий наркоторговец. Морфин, от которого они получили передозировку, был выкраден с армейских складов. Как ни удивительно, обо всем этом расскажет вам новый напарник.

Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо найти как можно больше улик:

В первую очередь посмотрите под ноги, на ковре, возле кресла с трупом, лежит кошелек. В нем вы найдете водительское удостоверение на имя Тайрона Энтони Ламонта, а также корешок с цифрами от нелегальной лотереи.
- рядом с кошельком лежит стакан с попкорном, изучите его внимательно. На обратной стороне остались следы от клея;

Осмотрите труп второго негра, лежащий на полу. В нагрудном кармане найдете кошелек, в котором есть водительское удостоверение на имя Корнела Юстаса Тайри, а также очень интересную записку: "Дж. Дж. всегда слушает 275 FM". Как это ни удивительно, но это информация будет вам весьма полезна в дальнейшем прохождении игры L.A. Noire;

На тумбочке вы найдете листок со странными каракулями. Там будут изображены вишни, звонок и слово "Win". Думаю, любителям игральных автоматов не нужно объяснять, что это за символы;

Идите на кухню, на столе найдете особый заказ из кафе "Черный Цезарь" - стакан с дозой морфина, прикрепленной к днищу. Теперь понятно, как ребята покупали наркотики.

Теперь, когда сбор улик окончен, можете идти в следующую точку прохождения игры L.A. Noire - кафе "Черный Цезарь", которое находится на противоположной стороне дороги, чуть справа. Как только подойдете к продавцу, готовьтесь к хорошей погоне: как и все афроамериканцы, парниша хорошо бегает. Но на погоне дело не кончится, вы попадете на большую крышу, где будет не только ваш подозреваемый, но и еще один негр. После хорошей драки оба негра окажутся на земле, и вы уже вместе с подозреваемым вернетесь к кафе.

Пока Флитвуд Морган - так зовут нашего темнокожего спринтера, будет стоять под присмотром вашего напарника, стоит хорошенько обыскать его кафе. Здесь вы сможете найти следующие предметы:

На полу находится футляр с трубой. В нем, кроме самого инструмента, вы найдете сурдину - грушевидная болванка, внутри которой находятся талоны нелегальной лотереи. В футляре также находится пропуск в "Синюю комнату", выданный неким Джерменом Джонсом;

В большой картонной коробке вы найдете стаканчики для кофе и рядом с ними - морфин для продажи - бонус "особым" клиентам.

Теперь самое время допросить афроамериканца.

Допрос Флитвуда Мограна

Жертвы передозировки морфина (Morphine overdose victims) - Ложь
Негр утверждает, что не продавал наркотики. Это ложь, предъявите в качестве доказательства стакан для попкорна с морфином или морфин для продажи. Теперь вы узнаете имя поставщика - Армстронг Эдвардс, который лишь шестерка Джермена Джонса.

Найденные квитанции лотереи (Number slips recovered) - Сомнение
По словам задержанного, лотерея - это способ платы неграми белым людям. Но это еще не вся правда, поэтому усомнитесь в словах негра. Деньги забирает некто Мерлон.

Теперь, когда задержанный отправится в отделение, вы сможете продолжить прохождение игры L.A. Noire, но для этого нужна дополнительная информация. Отправляйтесь к телефонной будке, чтобы выяснить, где находится заведение Джеремена Джонса. Именно в него мы и рекомендуем вам направиться.

Когда приедете в агентство, поднимитесь по лестнице и выясните номер офиса Джеремена (238), найти комнату внутри здания не составит труда. Пока ваш напарник будет следить за хозяином заведения, обыщите комнату. Вас интересует только 1 вещь - большой радиоприемник в конце комнаты. В нем есть три регулятора: громкость (установите максимальную), переключатель Am-Fm (необходимо выбрать FM) и частота (необходимо установить в соответствии с найденной в квартире наркоманов запиской - 275 Fm). Сделайте это и получите доступ к тайнику Джеремена Джонса. Подручные шефа будут не слишком рады такому ходу дела и набросятся на вас - будьте готовы к хорошему боксу.

Когда наконец громилы займут свое законное место: в лежачем положении на полу, вы сможете внимательно исследовать содержимое тайника:

Наклейка на крышке "Грузчики Рамеса", возможно, именно эта компания поставляет товар наркоторговцам;

Пачка 50-ти долларовых купюр;
- игровой талон;
- шприц - тюбик с морфином.

Теперь пришло время допросить хозяина тайника.

Допрос Джеремена Джонса

Морфин из армейских запасов (Army Surplus morphine)- Сомнение
Джонс говорит, что не знает ничего про морфин. Очень сомнительно, учитывая содержимое тайника, лучше всего выразить сомнение. После этого узнаете, что морфин поставляет Ленни Финкельстейн.

Участие "Отти" (Involvement of "Ottie") - Ложь
О лотерее Джонс тоже ничего не знает. Это ложь, чтобы ее опровергнуть, выберите в блокноте улику "Распространитель идентифицирован": она содержит показания задержанного Моргана. Теперь вы узнаете, что лотерея организована неким Мерлоном Отто для Ленни Финкельстейна.

Связь с "Грузчиками Рамеса" (Link to Ramez Removals) - Сомнение
Вся связь между Джонсом и грузчиками Рамеса в том, что он купил у них приемник. Звучит очень сомнительно. На самом деле Рамес очень близкий друг Ленни Финкельстейна.

Теперь, когда Джонс отправился за решетку, необходимо выяснить адрес "Грузчиков Рамеса". Чтобы это сделать, воспользуйтесь телефоном неподалеку. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность выбрать куда ехать: либо в игровой притон, либо в контору грузчиков.

Игровой притон окажется в очередном невзрачном здании. Хозяин будет не слишком рад вас видеть, но будет смирно сидеть, пока главный герой будет обыскивать комнату. В освещенной части комнаты находится игровой автомат. Чтобы им воспользоваться, нужно вспомнить о "Странных каракулях", найденных в квартире мертвых наркоманов. Напомню, на них были изображены вишни, колокольчики и "Win". Порядок разгадки такой:

Подойдите к автомату;
- Дергайте за ручку до тех пор, пока в одной из ячеек не выпадет нужный вам символ, скорее всего, это будут вишни в первой ячейке. Когда это произойдет, нажмите "Hold" под этой ячейкой;
- Вновь дергайте за ручку, пока не "поймаете" нужный символ в другой ячейке и вновь нажимайте "Hold" под ячейкой;
- Когда во всех трех ячейках будут правильные символы, автомат раскроется, и вы получите доступ к сейфу.

Внутри автомата вы можете найти следующие предметы:

Тюбики с морфином;
- лотерейные корешки;
- наклейку "Грузчики Рамеса".

После осмотра сейфа будьте готовы хорошенько побегать: Мерлон Отти - хозяин игрового притона, будет пытаться "сделать ноги". Тогда главный герой вернет его на место, после чего осмотрит его антикварную трость. Внутри трости найдется долговая расписка Хосе Рамеса.

Допрос Мерлона Отти

Морфин из армейских запасов (Army surplus morphine)- Ложь
Мистер Отти утверждает, что не продает наркотики. Это ложь, чтобы это доказать используйте улику "Выход на Финкенстейна". После этого сможете узнать, что наркотики поставляет Хосе Рамес.

Долговая расписка Хосе Рамеса (IOU note from Ramez) - Истина
Хосе сильно задолжал Отти. Это правда. Рамес возомнил себя большой шишкой и набрался денег в долг.

Теперь прохождение игры L.A. Noire приведет вас в последнее оставшееся место - офис "Грузчики Рамеса". После прибытия на склады вас ждет неприятное разочарование: Рамес только что уехал на грузовике, необходимо его догнать. В этот раз погоня будет сложнее, так как парень будет бросать в вас мебель из багажного отделения грузовика. Вам же необходимо подобраться как можно ближе, уворачиваясь от стульев, столов и т.д. Наконец авто будет установлено, Хосе вернется на свой склад под присмотром патрульных, а главному герою предстоит обыскать склад с мебелью. Прежде, чем начать блуждание по лабиринту из шкафов и антресолей, стоит отдохнуть и почитать газету, лежащую на столе. После этого на соседнем столе откройте журнал заказов и поищите повторяющихся поставщиков. Такой будет только один - Компания "Белый Медведь", которая продавала Рамесу крупные партии льда.

Чтобы обнаружить наркотики, необходимо добраться до пульта управления мостовым краном. Для этого придется добраться до противоположной стороны помещения по мебельному коридору, затем подняться по лестнице на верхний уровень. Направьте стрелу крана так, чтобы убрать ящик перед дверью холодильной камеры (небольшое строение в левом углу склада). Опустите захват и просто поднимите ящик, затем отходите от пульта и двигайтесь к тому месту, откуда убрали ящик. Теперь проход в холодильную камеру ничего не загораживает, и вы сможете попасть внутрь. Прохождение игры L.A. Noire явит вашему взору удивительную картину: ящики с тысячами ампул морфина, замороженные в больших глыбах льда. Чтобы добраться до содержимого, вам нужно несколько раз выстрелить в лед.

В это время к дверям склада подъедет грузовик компании "Белый медведь". Вы уже знаете, что он привез? И Хосе тоже знает, поэтому бросится наутек в глубины своего склада. Кроме того, неизвестно откуда, но в его руках появится пистолет, поэтому нужно быть предельно осторожным, чтобы не попасть под пули. Впрочем, маркер на мини-карте всегда подскажет местоположение противника. Пара хороших выстрелов из укрытия, и противник будет валяться на земле, истекать кровью и корчиться от боли.

Теперь пришло время начать охоту на "Белого медведя". Садитесь в машину и отправляйтесь прямиком к ним в офис. Не ждите на теплый прием: у "белого медведя" тоже есть "зубы". В холле начнется перестрелка, вам нужно будет арестовать Ленни Финкелстейна, но для этого придется положить немало врагов. Двигайтесь по коридорам в склад со льдом, а затем на второй этаж - здесь найдете Ленни. К сожалению, между тюрьмой и смертью от ваших пуль подонок выберет последнее. Что же, его право. Возле стены вы найдете 2 огромных ящика с морфином. Это потянет на отличную статью в газете и похвалу от начальства.

Дело 2 - Косяковое безумие (Reefer Madness)

Прохождение этого эпизода игры L.A. Noire начинается с разговора с шефом в его кабинете. Наркоман по имени Фредди Кэлхаун хочет сбежать из города, но ему нужны деньги. Парень предлагает сдать сеть торговцев "травой" в обмен на 50 баксов. Информатор сейчас находится в "Баре Майка Лаймана". Не стоит заставлять его ждать.

Найти в баре нужного вам человека не составит труда: ваш напарник его отлично знает. После обещания дать ему двадцать долларов, вы сможете получить немало информации: траву привозят из Тихуаны по 50 фунтов в неделю. Товар хранится по адресу: Норт-Лас-Пальмас, 1452, в доме, принадлежащем Хуану Гарсия Крус. Именно туда вам и следует направиться.

То ли хозяин сегодня не в духе, то ли его успели предупредить, но не успеете вы и подойти к дому на 10 метров, как попадете под шквальный огонь из окна. Пока напарник отправится вызвать подмогу, убейте двух стреляющих в окнах (стреляйте только тогда, когда оба противника будут перезаряжать оружие). Когда оба негодяя отправятся к праотцам, настанет время обыска.

Для начала обыщите труп парня в большой комнате. Во внутреннем левом кармане пиджака вы сможете найти серебряный доллар, который был давно изъят из оборота. Возле стен стоит множество ящиков с томатным супом производства компании "Парнеллс". Кроме того, на одном из ящиков лежит записка со словом "Масангкай". Что это значит, чуть позже подскажет прохождение игры L.A. Noire. Направляйтесь в спальню, там найдете газету с объявлением магазина "ХХ Сенчури Маркет", главным продуктом которого является пресловутый томатный суп компании "Парнелс".

На этом поиск улик закончен. Направляйтесь к телефону, находящемуся в центре комнаты. Связавшись с оператором, вы сможете выяснить адрес завода. На улице вас ждет сосед, который расскажет, что убитый хозяин дома чересчур много времени проводил в курятнике за домом. Направляйтесь туда, слева, на полках, стоит множество банок. Вам нужна третья снизу полка, центральная секция. На ней - 4 банки, внимательно осмотрите вторую слева - откроется скрытая дверь.

За ней, как не удивительно, консервные банки с супом. Возьмите одну из них и поднесите к открывалке. Вместо супа внутри банки вы найдете наркотики (улика "Консервы с супом"). Теперь прохождение игры L.A. Noire добавит вам новую задачу - посетить завод "Парнелс". Кроме того на столе находится журнал учета поставок. Внимательно изучите его - увидите, что 50 фунтов товара постоянно поставлялись из Тихуаны.

Теперь у вас есть возможность либо посетить завод, выпускающий особый суп, либо магазин, где этот суп был куплен. Мы бы рекомендовали начать с завода. Заходите внутрь. Вас встретит симпатичная секретарша, которая проведет вас к директору - мистеру Парнеллу.

После недолгого разговора вы получите весь список работников завода. На второй странице вы найдете любопытную запись - Хорхе Гарсия Крус и его адрес. Судя по фамилии, этот работник завода - брат убитого вами наркоторговца. Теперь, когда вся информация получена, нужно допросить директора завода.

Допрос Говарда Парнелла


Вначале Говард откажется помогать вам и будет утверждать, что не знает о каких-либо нарушениях. После того, как вы усомнитесь в словах директора, тот сменит гнев на милость и сообщит, что большинство его рабочих - эммигранты.

Компания "Парнеллс" (Parnell"s Soup Company) - Сомнение
По словам упитанного директора, дела у компании идут как нельзя лучше. Но его лицо говорит другое, поэтому целесообразно усомниться в его словах. И не зря. На самом деле, последнее время компания испытывает значительные финансовые трудности.

Знание о братьях Крус (Knowledge of Cruz Brothers) - Сомнение
И вновь Говард говорит, что ничего не знает о братьях Крус и то, что не знаком с каждым из работников. Нужно усомниться в его словах, но принципиально новой информации вы не получите.

Осведомитель Хорхе Гарсия (Inside Man Jorge Garcia) - Истина
Хорхе руководит целой бригадой рабочих и обслуживает конвейерную линию. Это правда. Говард Парнелл расскажет, что Хорхе работает в ночную смену, и сейчас его нет на заводе.

Кроме того, владелец предприятия любезно согласится провести экскурсию по заводу. После краткого показа оборудования и конвейеров, Говард приведет вас к диспетчеру смены - Серхио Рохасу и книге заказов, лежащей на столе. В ней вам нужно найти постоянные сделки в больших объемах. Естественно, что когда вы найдете в списке магазин "ХХ Сенчури Маркет", то поймете, куда отправляется "особая" продукция завода. Теперь пришло время поговорить по душам с диспетчером. У него в руках серебряный доллар, такой же, как вы нашли на месте перестрелки.

Допрос Серхио Рохаса.

Закатанные на заводе консервы с супом (Factory sealed soup cans)- Сомнение
У Серхио есть доступ к расфасовке, но он никогда не вмешивается в этот процесс. Но лицо мужчины говорит совсем другое, поэтом наиболее правильно выразить сомнение. После этого вы узнаете очень важные подробности. Товар приходит раз в две недели, Хорхе расфасовывает травку по банкам и рассылает по всей стране.

"ХХ Сенчури Маркет" (20th Century Market) - Ложь Мистер
Рохас, конечно же, утверждает, что ничего не знает ни о "ХХ Сенчуре Маркет", ни о Хуане Гарсии Крусе. Это ложь, убитого наркоторговца и диспетчера связывает серебряный доллар Серхио/ Хуана. Как оказалось, Хуан и Хорхе двоюродные братья, которые работают на не слишком адекватного типа. Он всем своим работникам дает серебряные доллары.

Главный герой прикажет диспетчеру вести себя, как и прежде, а директора попросит присмотреть, чтобы Рохас не рассказал о визите полицейских. Теперь прохождение игры L.A. Noire направляет вас в "ХХ Сенчури Маркет".

Чтобы точно взять всех и сразу, ваш напарник вызовет подкрепление. К сожалению, вид полдесятка пистолетов не испугает старшего продавца, и он бросится наутек. Догоните его. Он бы и рад рассказать полицейским все, что знает, но очень боится за свою семью в Мексике. После просьбы предъявить содержимое карманов, вы получите серебряный доллар и кошелек, в котором будут мексиканские водительские права на имя Айрто Квинтилио Санчеса, с пропиской в Тихуане. Теперь вы можете предложить ему сделку - информацию о наркоторговцах в обмен на отсутствие информации о Айрто в иммиграционных службах.

Допрос Айрто Санчеса

Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно. Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:

Газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет. Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:

Корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца;
- выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева;
- на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика);
- телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.

Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер. Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:

В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен;
-на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.

Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.

Допрос Кэнди Эдвардс:

Местонахождение Хэммонда (Whereabouts of Hammond)- Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов (List of odds recovered) - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города (Plans to leave town) - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Достаточно одной зажженной спички, и квартира, дом, целый квартал могут быть разрушены навсегда.

Страшно уже само по себе то, что подобная трагедия может разразиться всего лишь из-за случайного возгорания жира на кухонной плите или из-за опрокинутой свечки… но еще больше пугает тот факт, что есть люди, которые устраивают пожары намеренно.

После того как огонь потушен, начальник пожарной команды – если он обнаружил какие-либо основания для подозрений – сообщает о происшествии в отдел поджогов, и детективы прибывают на место пожара, чтобы тщательно все изучить.

Работая в качестве детектива Коула Фелпса в отделе поджогов, вы своими глазами увидите почерневшие развалины, обугленные трупы и искаженные от отчаяния лица жертв этого гнуснейшего из преступлений.

Отдел нравов

Работа в отделе нравов может в два счета превратить закоренелого оптимиста в прожженного циника.

Сотрудники отдела нравов вынуждены ежедневно лицезреть неприглядную изнанку Лос-Анджелеса, общаясь с разного рода подонками, наркоманами, сутенерами, наркодельцами, проститутками, бутлегерами, букмекерами, криминальными боссами, гангстерами и бандитами. Расследуя эти дела, вы узнаете, как низко может пасть человек.

Коула Фелпса переводят на эту должность из отдела убийств, и он обнаруживает, что убийства – еще не самое ужасное, что случается в Лос-Анджелесе. Фелпсу и его напарнику Рою Эрлу предстоит расследовать незаконную игорную деятельность, искать пропавшего боксера, а также лицезреть новых жертв захлестнувшей город эпидемии наркотиков.

Патрульная служба

Начинающий сотрудник полиции Лос-Анджелеса должен пройти по стопам своих предшественников – в буквальном смысле. Пешая патрульная служба – это не только способ доказать свою профессиональную пригодность, но и проверенный временем метод развития интуиции и других навыков, необходимых для того, чтобы защищать и служить. Прежде чем вы сможете сменить полицейскую униформу на костюм детектива, вы должны будете произвести впечатление на начальство.

Работая в паре с патрульным Ральфом Данном, вы на своем опыте убедитесь, что обход улиц в Лос-Анджелесе 1947 года – это что угодно, но только не рутина. Будьте готовы к непредвиденным ситуациям.

Среди преступлений, которые вам предстоит расследовать на патрульной службе, – вооруженное ограбление и убийство с применением огнестрельного оружия.

Транспортный отдел

Вопреки названию, сотрудники транспортного отдела тратят свое рабочее время отнюдь не на перебор парковочных талонов и выписывание штрафов.

Транспортный отдел занимается несчастными случаями на дороге и повлекшими за собой серьезные увечья или смерть авариями, в которых подозревается преступный умысел.

Когда Коула Фелпса повышают до детектива, он попадает в транспортный отдел – и оказывается в мрачном мире, где автомобили служат орудиями убийства, обмана и насильственных преступлений. Когда вы будете осматривать брошенную машину с залитым кровью салоном или возьметесь за дело «Падший идол» – вроде бы очевидный несчастный случай, где почему-то не сходятся показания свидетелей, – странные улики и неубедительные ответы допрашиваемых могут стать ниточкой, которая приведет вас к куда более жуткой правде.

Отдел убийств

В образе детектива Коула Фелпса вам предстоит построить карьеру в полицейском управлении Лос-Анджелеса, работая в разных отделах. В числе самых тяжелых и неприятных расследований, конечно же, будут дела, которые лягут на ваш стол в отделе убийств.

Лос-Анджелес сотрясает серия ужасающих преступлений, жертвами которых становятся молодые женщины. Кто преступник? Одинокий маньяк? Или у него нашлись свихнувшиеся подражатели? Только в ваших силах восстановить торжество справедливости и призвать убийцу – или убийц – к ответу.

«Смерть в шелковых чулках» – лишь одно из множества преступлений, с которыми вам доведется столкнуться за время работы в этом отделе.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Название: L.A. Noire
Год выпуска: 2011
Жанр: Action, Adventure, Third-person, 3D
Разработчик: Team Bondi
Издательство: Rockstar Games
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Итальянский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (PROPHET|RELOADED)

Описание: Америка, конец 1940-х - золотой век Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не бывает тихих будней - в стремительно развивающемся мегаполисе процветают коррупция и наркобизнес, то и дело совершаются убийства и ограбления. Фелпс честно служит закону, неустанно ведя борьбу с преступностью, пустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги, налеты рэкетиров, жестокие убийства, заговоры - распутывая клубок злодеяний, дотошный полицейский постепенно подберется к самым тщательно оберегаемым секретам криминального Города ангелов… Став главным действующим лицом детективной истории, игрок проведет настоящее расследование. Ему предстоит искать улики, допрашивать подозреваемых, беседовать со свидетелями, участвовать в перестрелках, драках и погонях. Чтобы докопаться до правды в городе, где каждый что-то скрывает, придется быть очень настойчивым и внимательным к каждой мелочи. L.A. Noire создана с применением инновационной технологии анимации MotionScan, которая использует 32 камеры высокого разрешения для трехмерной съемки лиц актеров и дает возможность воспроизвести в игре все нюансы мимики. Поэтому, общаясь с виртуальными персонажами, игрок сможет наблюдать широчайшую гамму их эмоций, что, несомненно, очень поможет ему в поисках истины. А реализованная в PC-версии поддержка стереоскопического 3D обеспечит полное погружение в виртуальный мир послевоенного Лос-Анджелеса.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Процессор: Core 2 Duo - 2,2 ГГц / Core 2 Quad - 3,2 ГГц
✔ Оперативная память: 2 гб
✔ Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon HD3000, (512 Мб) / GeForce GTX580 или Radeon HD6850, (1024 Мб)
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 10
✔ Свободное место на жестком диске: 14 гб

Особенности репака:
» За основу взят релиз от PROPHET
» Ничего не вырезано | Не перекодировано
» Версия: 1.3.2617
» Все пути реестра сохранены.
» Установлен русификатор от софтклаб (адаптировал под релиз PROPHET ("RM_"), за что ему большое спасибо)
» Дополнения:
» » DLC Bundle:
The Broderick Detective Suit
The Sharpshooter Detective Suit
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"The Naked City" Vice Case
"A Slip Of The Tongue" Traffic Case
"Nicholson Electroplating" Arson Case
"Reefer Madness" Vice Case
"The Consul"s Car" Traffic Case
» В ярлыке на рабочем столе прописан русский язык. Запускать игру с него. (Также можете и из папки с игрой с файла"LANoire_Russian.bat"
» Social-Club не требуется
» Время установки 15 минут (Зависит от компьютера)
» Repack от xatab
» Проверил на Win 10 (64х), Win 7 (64х)

P|S Для запуска игры с DirectX® 11 необходимо запустить из папки с игрой "LANLauncher.exe" но предварительно запретить ему выход в интернет через "Брандмауэр" или отключить от интернета и в настройках изменить на DirectX® 11. Но можно и по другому. Запустите игру и выйти. Затем зайти в папку "Мои документы" Открыть созданную папку "Rockstar Games"-"L.A. Noire"-"settings.ini". И в строке Renderer: DirectX 9 меняете на 11.

Главному герою не дают сказать и слова. Капитан сразу же приказывает отправиться на место происшествия. Вчера была убита девушка, судмедэксперт считает, что причиной смерти стала передозировка армейским морфином. Приехав на место происшествия, патрульный отправит вас на второй этаж в квартиру номер 6. Там будет большое количество полицейских, включая вашего старого напарника - Расти. Последний считает, что произошло обычное самоубийство и жертва сама утонула в ванной в следствие потери сознания от передозировки наркотиками. Судмедэксперт, который находится рядом с телом жертвы, считает по-другому. По его словам, девушка была уже мертва, когда оказалась в ванной. Осмотр тела манекенщицы даст следующие результаты:

Синяки на голове и шее;
- синяки на правой руке, по форме напоминающие следы от укусов;
- на левой руке необычное кольцо с черным сапфиром.

Судмедэксперт считает, что было двое парней: один держал, второй вводил морфин. Необходимо тщательно обыскать квартиру, чтобы найти улики, подтверждающие или опровергающие эту версию.

В спальне, на тумбочке возле кровати есть упаковка со снотворным. Если решите исследовать ее более внимательно, то внутри найдете рецепт от доктора Стоунамана с его адресом (улика "Рецепт на бензендрин"). Похоже, либо док некомпетентен, либо специально подрывал психическое здоровье девушки. Бензадрин также известен как амфетамин. Кроме того вы найдете и домашний мужской жакет, висящий на ширме.

В гостиной внимательно осмотрите фотографии на комоде. Убитая девушка была красивой и успешной манекенщицей. С обратной стороны центральной фотографии есть записка от Джулии Рэндел, которая приглашает посетить ее в "Дассене". Кроме того в комнате находится убитая горем дама - Вирджиния Рейнольдсон, с которой также стоит пообщаться. В разговоре она упомянула некого мистера Хендерсона.

Допрос домработницы - Вирджинии Рейнольдсон

Душевное состояние жертвы (Victim"s state of mind) - Ложь
Домработница утверждает, что ничего необычного в душевном состоянии жертвы она не заметила. Это ложь. В качестве доказательства стоит использовать найденное снотворное. На самом деле жертва вела образ жизни куда более богатый, чем обычные манекенщицы. Как знать, может именно другие средства заработка стали причиной бессонницы и смерти?

Личная жизнь жертвы (Victim"s personal life)- Ложь
И вновь Вирджиния лжет, утверждая, что ничего не знает о мужчинах, которые оставались у жертвы на ночь. Чтобы подтвердить ее вранье, используйте улику домашний мужской жакет. Наконец, узнаете, что пиджак принадлежит мистеру Хендерсону (улика - Заявление домработницы) - человеку обеспеченному, благонадежному и уже немолодому. Похоже, что господин Хендерсон живет в Сан-Франциско.


Вирджиния утверждает, что работать на Джулию было очень хорошо и приятно. Но из ее уст звучит это очень сомнительно. На самом деле, убитая была весьма раздражительной девушкой с огромными, порой непомерными, амбициями.

На этом допрос домработницы и обыск квартиры окончен. Казалось бы, можно продолжить прохождение игры L.A. Noire и отправляться в авто, но на первом этаже, в мусорке около большого растения, вы найдете тюбики от использованного морфина. Теперь пришло время посетить магазин одежды "Дассен". Вам необходимо поговорить с владелицей бутика.

История трудоустройства жертвы (Victim"s employment history) - Истина
Джулия переехала в Лос-Анджелес из Нью-Йорка и вскоре устроилась работать в бутик. Это правда. Причиной увольнения девушки стала ее чрезвычайная красота и темперамент, из-за которых мужчины, приходившие с супругами выбрать наряды, попросту теряли голову. Джулия во время работы очень много общалась с Хезер Суонсон, с которой вы сможете поговорить прямо сейчас.

Допрос Хезер Суансон

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Истина
Хезер познакомил с Джулией ее жених - Генри Арнетт. Это правда. Генри также занимается одеждой и был очень давним другом Джулии.

Знание о "Мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr. Henderson) - Истина
Подруга убитой ничего не знает о мистере Хендерсоне. Это правда. Кроме того девушка ничего не знает о кольце с сапфиром, которое носила его подруга.

В довершение разговора главный герой попросит пригласить жениха мисс Суансон в полицейский участок, дабы пообщаться с ним "по душам". Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам только одно место, которое можно посетить - клинику доктора Стоунмана. Туда и стоит направиться. Приехав на место, заходите внутрь и ищите доску с информацией о врачах. Нужный вам доктор Стоунман принимает в кабинете 505 на пятом этаже. В конце коридора находится лифт.

Допрос доктора Стоунмана

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Ложь
Доктор утверждает, что практически не знал Джулию, так как она стала его пациенткой менее года назад. Это ложь. Рецепт на бензедрин был выписан более года назад. Девушка использовала таблетки, чтобы получить дополнительный заряд бодрости днем, а заодно и немного похудеть.

Дополнительные лекарства (Additional medications) - Сомнение
Девушка утверждала, что бензедрин помогал контролировать ей вес. Это сомнительно. Док расскажет, что девушка была не единственной его пациенткой, прибегающей к такому способу поддержания модельной внешности.

В кабинете дока есть телефон, свяжитесь с патологоанатомом, который пригласит вас в голливудскую больницу, чтобы сообщить результаты вскрытия. Действительно, убийц было двое, и смерть наступила именно от передозировки морфина. Но что более интересно, рядом лежит труп некого Джимми Лебблана - профессионального взломщика. Его жестоко убили деревянной балкой. Но что необычно: в его кармане нашли два неиспользованных тюбика с морфином. Вполне возможно, он был одним из убийц Джулии. На столе лежит губная гармошка "Horner Comet", которую также нашли в карманах убитого. Напротив находится отделение полиции, где вас уже ждет Генри Арнетт - давнишний друг Джулии.

Допрос Генри Арнетта

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Сомнение
Генри утверждает, что не слишком близко знал убитую. Это очень сомнительно. На самом деле между ним и Джулией некогда были интимные отношения.

Знание о "мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr Henderson) - Ложь
Господин Арнетт утверждает, что ничего не знает о Хендерсоне. Это ложь: действительно же Генри слышал, что он из Нью-Йорка. Но домработница говорила, что он из Сан-Франциско, именно эту улику необходимо предъявить в качестве доказательства. Джулия рассматривала Хендерсона исключительно как источник денег. Вполне возможно, она смогла заставить его сделать ей предложение.

Леблан, подозреваемый в ограблении (Burglary suspect Leblanc) - Сомнение
И вновь Арнетт говорит, что ничего не знает о Леблане. Это весьма сомнительно. Похоже, допрашиваемый знал о нем, но, тем не менее, ничего вам не расскажет. Напоследок Генри даст вам свою визитку и расскажет о том, что был в морской пехоте.

Главный герой, естественно, этому не поверит и решит проследить за Арнеттом. А тем временем остальные копы постараются максимально больше узнать об убитом преступнике и о самом Генри. Господин Арнетт на своем блестящем авто приведет вас в ломбард, где он заложил нечто ценное. Теперь вам нужно следить за подозреваемым пешком. Если не хотите провалить прохождение игры L.A. Noire, старайтесь не подходить к Генри близко и не попадаться ему на глаза. Подозреваемый зайдет в турагентство и купит один билет в Мехико на завтрашний вечер (улика "Билет на поезд"). Но ваш напарник тоже не промах: Генри заложил в ломбарде портсигар работы Фаберже, стоящий, по меньшей мере, 10 000 долларов. Внутри портсигара надпись "Дорогой Беверли с любовью. Вечно твой, Дж.".

На противоположной стороне улицы находится телефонная будка, звонок из нее сможет сильно помочь прохождению этого дела игры L.A. Noire. Во-первых, детективы Бековски и Галллоуэй что-то раскопали по делу и хотят, чтобы вы вернулись в отделение. Во-вторых, Джимми Леблана в последний раз арестовывал патрульный Фред Уоллис, который сейчас на патрулировании. Рекомендуем навестить патрульного.

Ваш приезд будет как нельзя кстати. Патрульный в текущий момент гонится за двумя подозреваемыми. Было бы неплохо ему помочь. Как оказалось, подозреваемые неплохо вооружены, так что вам волей-неволей придется ввязаться в перестрелку. Оказывается, у Джимми Леблана был напарник. Судя по габаритам и огромной физической силе, Уилли - так зовут напарника, был борцом или боксером. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только один путь расследования, и он требует, чтобы вы вернулись в отделение полиции. Как сообщат вам детективы, Генри Арнетт в последнее время еле сводил концы с концами. Скорее всего, его бизнес - это лишь прикрытие для грабительской деятельности.

Главный герой решит уцепиться за эту улику и попросит у дежурного список украденных ценностей. Как думаете, что будет находиться в этом списке? Правильно, под номером два находится золотой портсигар Фаберже, под третьим номером идет кольцо с черным сапфиром, чуть дальше - серебряная шкатулка для таблеток, и вторая запись снизу - жемчужное кольцо. Теперь, когда у вас адреса настоящих владельцев вещей, стоит исследовать место ограбления. Первой в списке идет миссис Беверли Ивстром. Что же, придется ее проведать. Миссис Ивстром окажется милой 60-летней бабушкой, живущей в шикарном особняке.

Допрос миссис Ивстром

Перечень украденных вещей (List of stolen items) - Ложь
Среди украденных вещей, по словам леди, был портсигар стоимостью 25 тысяч долларов. Это ложь, портсигар Фаберже стоит 10 тысяч долларов (см. запись в блокноте). Оказывается, миссис Ивстром завысила сумму портсигара для получения более высокой страховки.

Отчет об ограблении (Burglary Incident report)- Истина
Ограбление состоялось около года назад, ночью. Это правда. Миссис Ивстром была на приеме у доктора Стоунмана.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются, в этот момент в комнату войдет Хезер Суансон - дочь миссис Ивстром. После небольшого устного обличения виновных вы втроем отправляетесь в квартиру Генри Арнетта. На входе вас встретит швейцар, который любезно подскажет вам номер квартиры. Как только подойдете к двери, услышите шум. Похоже, Арнетт мертв, а его убийца пытается скрыться через окно. Не дайте ему бежать. К сожалению, парень не глуп и вырубит главного героя доской. Коул Фелпс придет в себя уже в квартире, к счастью, Генри жив, и теперь можно силой выбить из него признание. Но для этого требуются улики, которые нужно найти в квартире. Возле Генри лежит чемодан. Откройте его. Внутри найдете билет на поезд в Мехико и часы Вашерон Константин (чрезвычайно дорогие). Теперь можно допросить пришедшего в сознание Генри.

Шайка домушников (Professional burglary ring) - Ложь
Главный герой обвиняет Генри в краже ювелирных ценностей. Тот, естественно, все отрицает и лжет. Самое лучшее доказательство лжи - улика "Портсигар Фабереже", которую заложил в ломбарде Генри. Оказывается, идея ограблений целиком и полностью принадлежала Джулии. Но ей всегда было мало награбленного.

Мотив для убийства Рэндалл (Motive for Randall murder)- Ложь
Мистер Арнетт считает, что Уилл и Леблан убили Джулию, так как она хотела сколотить новую шайку, а Генри больше не хотел в этом участвовать. Это ложь. Билет на поезд - вот лучшее доказательство того, что Генри срочно хотел сбежать. После таких улик ему ничего не остается, кроме как признаться в том, что он заплатил последние деньги Уилли и Джимми, чтобы те инсценировали самоубийство.

Личность мистера Хэндерсона (Identity of "Mr Henderson") - Ложь
Генри вновь лжет, утверждая, что не знает ничего о Хэндорсоне. Это ложь, выберите в списке улик "Список ограблений". Первым, кого обокрали, был доктор Стоунман. Он был по уши влюблен в Джулию и специально устраивал вечеринки, чтобы Генри с подельниками мог грабить гостей. Теперь не остается сомнений, что Хендерсон и Стоунман - одно лицо. Пора его навестить в клинике.



Что еще почитать