Прохождение игры раге. Прохождение Rage

Жизнь на просторах Пустошей сильно отличается от всего, что мы видели доселе в играх id Software. Поэтому, прежде чем описывать прохождение миссий Rage — сюжетных и побочных - мы дадим несколько общих советов, которые сильно облегчат вам жизнь.

  • Прежде чем приступать к заданию, убедитесь, что у вас достаточно патронов - обычных, «ситуационных» (например, бронебойных или электрических), и «спасательных» (таких, как мини-ракеты для дробовика). Иметь при себе как можно больше гранат тоже очень полезно.
  • Убедитесь, что у вас хватает бинтов. В сражении лучше не доводить дело до ситуации «мы теряем его, разряд, еще разряд».

Зеленоглазое такси, ты отвези меня туда...

  • То же самое относится и к личному снаряжению. Неприятно бывает оказаться перед тайником и тщетно хлопать по карманам в поисках замколомки или шестеренок. Возвращаться с полпути назад разработчики, как правило, не разрешают - уровень при этом «перезагружается», а герой теряет все, что успел на нем подобрать.
  • В бою используйте подходящие к случаю боеприпасы. Самые ценные старайтесь экономить, не расходуя на всякую мелочь.
  • И последний совет - сохраняйтесь почаще. Я серьезно. В Rage это важно. Современные игры приучили нас к частому автосохранению, но здесь придется снова привыкать действовать самостоятельно.

А теперь - поехали!

Разобраться с бандитами

С калибром тут явно не мелочатся.

Едва мы, продрав глаза, выбрались на свежий воздух из Убеж... Ковчега, как нам тут же спасает жизнь Хагар, человек в зеленых очках. Правда, убив насевшего на нас бандита из шайки Призраков, он подставил под удар свое поселение. Отплатим любезностью за любезность - возьмем предложенный пистолет и отправимся в одиночку к Призракам, чтобы сделать из них призраков в буквальном смысле. Идея не такая уж странная, потому что главный герой, как бывший обитатель Ковчега, обладает способностью к регенерации и умеет (пусть и ограниченно) воскресать после гибели.

У него не было дефибриллятора. У нас есть, так что ножики нам не страшны.

Первая миссия очень легкая - практически обучающая. Нам покажут, как собирать с тел трофеи, приседать, прыгать и пользоваться воскрешающими дефибрилляторами. В конце нужно выдержать небольшой бой на сравнительно открытом пространстве и воспользоваться тросом для быстрого спуска к началу уровня.

Мастер крылопалки

Бумеранги. Возвращаются к владельцу, если по пути не развалятся.

Симпатичная Лузам Хагар предлагает нам пометать в цели боевые бумеранги - крылопалки. В награду нам выдадут пять штук и возможность пополнять запас в магазинчике рядом.

Медикаменты

А и Б сидели на трубе. Едем в аптеку к Нефтяникам.

Пока нас не было, на поселение Хагара напали бандиты и ранили нескольких обитателей. Дэн посылает нас в соседнее поселение Нефтяников за лекарствами, обещая в награду одарить багги.

Где ты, Джуно?

«О, где ты, Джуно?!»

Но Нефтяники не хотят давать лекарства просто так и требуют сделать для них пару заданий. Старая Дженус просит отыскать пропавшего в руинах неподалеку местного жителя, Джуно. Это задание выполняется вместе со следующим.

Ремонт радиовышки

В округе барахлит сотовая связь. Мутанты цветмет таскают?

Риктер Нефтяник просит нас отремонтировать радиовышку через дорогу. Она находится в землях банды Безбашенных, так что по пути придется пострелять. На развилке не сворачивайте к гаражам (там вы побываете позже), а сверните направо, к вышке, и готовьтесь познакомиться с мутантами. Осмотрите улики и отремонтируйте вышку. Назад, к дороге, вы вернетесь уже знакомым способом - по тросу на тарзанке.

Теперь у нас есть лекарства, а также рецепт бинтов и отличный дробовик. Перед тем как возвращаться на автозаправку, не забудьте взять еще один квест - у Рамоса Нефтяника.

Осторожно, мутанты!

«Бу-бу-бу-бу-бу-бу», - дает нам квест Рамос.

Рамос Нефтяник хочет, чтобы мы дали сигнал о пришествии мутантов из ракетницы, что лежит у входа в отель Призраков. Мутантов это разозлит, так что будьте готовы отразить несколько атак. Не забудьте вернуться к Рамосу и сдать сделанный квест.

Фейерверк мутантам не понравился. Впрочем, им ничего не нравится.

К СВЕДЕНИЮ: Если проехать по дороге мимо поселения Нефтяников к тупику, вы найдете кристалл фелтрита. Он очень ценный, но продавать эти кристаллы нежелательно, так как позже они потребуются вам для квеста.

Пропавшие запчасти

В борьбе обретем мы запчасти свои!

Обещанная нам машина-багги не на ходу. Чтобы получить ее у механика Дюрара, нам снова надо бежать к Нефтяникам и клянчить запчасти. Но тамошний механик Джохан жалуется, что запчасти у него утащили Безбашенные. В дорогу он выдаст нам схему замколомки (без нее мы не проберемся в гараж) и «толстячки» (усиленные патроны для револьвера). Вот теперь пора идти в гараж.

Найти запчасти для багги

Вот теперь вы безбашенные.

Это первая серьезная боевая миссия, с самым настоящим боссом. Взломайте дверь замколомкой и начинайте неспешную, планомерную зачистку помещений, опасаясь вражеских гранат и бойцов с горящими дубинками. Три детали, которые нам нужны, вы не пропустите при всем желании - они попросту блокируют путь вперед, и, пока вы не возьмете их, дальше не пройдете.

Автомобиль босса. На пулемет лучше не переть, а спрятаться за колонной.

Босс уровня не очень силен, но у него есть одна особенность, о которой надо знать: его «помощники» бесконечны, и если вы спрячетесь и будете отстреливать их, то у вас быстро закончатся боеприпасы. Притаившись за колонной, ловите моменты, пока босс перезаряжает ленту пулемета, и бейте из всего, что есть.

Поскольку мы вышли не с той стороны, с которой зашли, разработчики дадут нам возможность воспользоваться бандитским квадроциклом, отобрав его у двух растяпистых Безбашенных.

Уничтожить баррикаду

Со снайперкой - на баррикады!

Чтобы покинуть поселение Хагара и двинуться в путь, надо открыть блокпост, занятый бандитами из клана Саванов. Те обстреливают нас издали ракетами, и это очень опасно. Отстреляйте ракетометчиков издали из снайперской винтовки (кнопка действия меняет увеличение прицела), а уже потом, подогнав багги, устанавливайте на воротах взрывчатку.

Гонка на время с Дюраром

Багги. Колеса разные, но жить будет.

Это первая, учебная и самая легкая гонка в игре. В ней нам надо всего лишь доехать до помеченной синим флажком цели, развернуться и вернуться, уложившись в отведенное время. Секрет успеха - постоянное использование форсажа.

Сообщение Дэна

Источник, водяная столица Пустошей.

А это задание - повод отправить нас из поселения Хагара в первый крупный «хаб» в игре - город Источник. По дороге вам встретятся бандиты, но ответить им нечем, так как на нашей машине нет ни оружия, ни толковых скотоотбойников. Так что уходим от врагов в голубую даль и следуем по дорожке на мини-карте, пока не наткнемся на Источник.

«Проходи, не задерживайся!»

После разговора со стражем ворот нас пропустят в город.

Переодевание

«Портят воздух вон в том доме».

Первым делом надо сходить в офис мэра Клейтона и доложить о том, что Хагару нужны припасы. В ответ мэр предложит нам для начала сменить броское одеяние Ковчега на местную одежду, чтобы не привлекать внимание Правительства.

У «мэстного» мэра - весьма «мэрский» вид.

Это - единственный в игре момент необратимого выбора. Торговец предлагает нам раз и навсегда облачиться в один из трех костюмов:

  • Житель Пустошей дает скидку в магазинах (кроме автозапчастей).
  • Хулиган уменьшает входящий урон (рекомендуется, так как основная проблема в Rage - это именно входящий урон!)
  • Фабрикатор усиливает действие собранных нами предметов.

Трудно выбирать костюм, когда продавец буравит этаким страстным взглядом.

В зависимости от версии игры вам могут предложить еще и четвертый, жульнический костюм, Элитный алый , объединяющий эффекты первых трех. В этом случае думать над выбором вообще не надо.

Аренда гаража

«Эй, дружище, тебе точно нужен фланец три на четыре?»

Теперь, когда у нас есть костюм, настало время найти пристанище для наших машин. Ими займется механик Мик - его гараж находится напротив «ратуши».

Оружие для багги

«Я шериф округа, и ты очистишь его от негодяев!»

Шаблонного вида шериф выдаст квест на приобретение оружия для автомобиля. Чтобы обзавестись им, надо поучаствовать в гонке - очень легкой, без соперников и только на время. Правило «форсаж должен быть по возможности включен» действует и здесь. По дороге обязательно подбирайте валяющиеся там и сям баллоны, мгновенно перезаряжающие форсаж.

При желании можно забуриться в гонки глубоко и сразу заработать побольше денег «на прокачку».

За победу вы получите полтора десятка сертификатов. Их можно сразу потратить на пулеметы, чтобы завершить квест, или пройти еще пару гонок, чтобы добыть еще и ракетометы.

Награда Салли

Салли будет платить нам за каждую убитую бандитскую тачку. В буквальном смысле убитую.

Когда у нашей машины появится оружие, с героем захочет поговорить барменша Салли из бара «Второй шанс». Она предложит нам повторяющийся квест на уничтожение бандитов на дорогах. С каждой взорванной машины нам будут капать доллары и гоночные сертификаты. То есть уничтожение бандитов - это альтернативный способ зарабатывания сертификатов для покупки автомобильных улучшений.

Чтобы забирать награду, просто периодически заходите в бар и подходите к Салли.


Если на стене висит арбалет, то потом нам его дадут.

Теперь можно ехать назад, в поселение Хагара, чтобы отдать ему припасы и получить в награду арбалет.

Фелтритовый кратер

Мэра Клейтона беспокоит фелтрит, который бандиты добывают к северу от поселения. Задание можно начать делать сразу (см. квест «Образец фелтрита»), но я рекомендую, взяв задание, отложить его до того, как герой обзаведется новой машиной «Куприно», так как северные дороги - места опасные. К тому же цепочка квестов на «Куприно» интересна сама по себе.

Нужен «Куприно»

Багги для сражений на севере уже слабоват. Нужен «Куприно».

Шериф Источника предлагает вам поучаствовать в гонках, чтобы выиграть новый автомобиль «Куприно», и для этого пошлет вас к глашатаю Джеки. Но здесь возникнет новая проблема - для гонок нужен спонсор!

Спонсор для «Пыльной 8»

Чтобы добыть спонсора, придется поработать клоуном у шоуменов. Или шоуменом у клоунов.

Джеки Викс предлагает нам обратиться с просьбой о спонсорстве к местному медиамагнату Стильсу, продюсеру телешоу «Убей мутанта». У того есть встречное предложение...

Убей мутанта

«Бумажки не найдется?»

Стильс даст нам спонсорство, если мы поучаствуем в его шоу «Убей мутанта» и останемся при этом в живых. Прежде чем соглашаться, убедитесь, что у вас хватает патронов и аптечек. Пройти все «аттракционы» будет нелегко.

«Иди ко мне, братан!»

  • Комната смеха. Первое сражение начнется с обычного отстрела выбегающих из нор мутантов. После этого в зале поднимутся четыре клети, обитателей которых надо как можно скорее свести на нет, чтобы героя не закидали огненными снарядами.

Далекий биологический предок Фредди Крюгера.

  • Мартышкин труд. Утыканную лезвиями вращающуюся фигуру гориллы можно поставить себе на пользу, если укрыться в углу у двери, докуда ее лезвия не достают. Набегающих мутантов частично будут рубить ее лезвия, облегчая нам задачу.

Игральный автомат. Вместо денег вываливаются мутанты.

  • Однорукий мутант. Выстрелите в мишень, чтобы запустить игровой автомат, а потом разберитесь с тем, что выбегает из труб. Придется очень много бегать, потому что на подходе мутантов отстреливать уже не получится.
  • Бухта разбитых кораблей. Здесь стоять на месте уже вовсе противопоказано, потому что из пола то и дело выскакивают шипы в духе «Принца Персии». Но следующий бой еще хуже.

Лучше не вглядываться, за какое место схватил «кракен» попавшего под щупальце мутантика.

  • Бои гладиаторов. Огромный мутант с щупальцем - враг весьма неприятный. В качестве босса он будет встречаться в игре и дальше. От его «рывков» (а-ля Император Циклоидов) легко уклоняться, но, когда он щупает героя своим щупальцем, начинаются проблемы, так как увернуться от этих незваных ласк очень сложно. Тактика борьбы с ним незамысловата: бейте из самого тяжелого оружия, по мере необходимости лечитесь, уклоняйтесь от рывков и старайтесь держаться подальше от щупальца.

Легкий способ борьбы с дорожными ямами - поставить перед ними трамплин.

Теперь спонсор у вас есть (Стильс даже предложит повторить бой с увеличенной сложностью и наградой). Осталось только выиграть спонсорские гонки «Пыльная 8». В этих гонках у вас есть соперники, но против них можно трижды применить особый прием, отбрасывающий их назад. Использовать его лучше всего, когда вы находитесь у соперников буквально

Побочные миссии Источника

Уже за то, что герой согласился сделать квест, ему полагается приз.

В Источнике вы можете получить несколько побочных миссий - в основном на доске объявлений напротив магазинчика. Некоторые из них появляются позже по сюжету, так что возвращайтесь к ней время от времени.

Некоторые задания выдадут местные жители.

Зловещие мутанты

Сейчас побегут - только успевай отстреливать.

Одна из «снайперских» миссий, в которой надо лишь метко стрелять. Взяв ее, вы сразу же получите в подарок улучшение для снайперской винтовки - устройство для полуавтоматической стрельбы.

Герой должен прикрывать огнем работу ремонтирующего водоснабжение механика и его телохранителя. Мутанты будут прибегать с двух направлений, но ничего сложного в их отстреле нет. Опаснее всего будет финал, в котором путь для мутантов окажется короче и их надо будет выносить оперативнее.

Опасайтесь гнева мутантов - если вы привлечете их внимание, они могут заскочить на ваш балкончик и попытаться сделать фарш из самого снайпера.

Пропал без вести

Еще один Призрак достиг актуализации.

В отеле Призраков пропал один из поселенцев, и героя просят отправиться в поисково-спасательную экспедицию. Путь в уже знакомом интерьере быстро закончится возле статуи, у которой нас отловили при первом посещении локации. Там вы найдете пропавшего человека - точнее, то, что от него осталось.

Но не расслабляйтесь - на обратном пути вам предстоит сразиться еще с несколькими Призраками.

Украденный товар

Нехорошие бандиты выжрали все и валяются. Но можно хотя бы сдать бутылки.

Бандиты из уже знакомого нам клана Безбашенных украли у нашего квестодателя пиво, и теперь им нужно отмстить. Зайдите в гараж с черного входа, что возле Ковчега, и пройдите по знакомым помещениям огнем и мечом. В конце дороги вы найдете бутылки.

Охрана каравана

Грабить караваны нельзя!

Эта снайперская миссия чуть потруднее, чем предыдущая, водопроводная. Сначала нам надо будет быстро отстрелять выскакивающих из двух машин бандитов (одна остановится под мостом, чуть правее крупной скалы, что в центре, другая - ниже, под вашей снайперской точкой). Бандиты при этом будут выскакивать не только из машин, так что водите дулом, держа под прицелом как можно большую область.

Вторая фаза боя пройдет левее скалы. Сначала под мостом остановится машина бандитов, потом они начнут запускать радиоуправляемые колесные бомбы - очень маленькие и быстрые цели, требующие исключительно меткой стрельбы.

Предложение

«Из-за этих бандитов я лишился пальца и вынужден был выстрогать новый из старого полена!»

Фаллинкс из Хагара предлагает искателю приключений подойти к нему на заправку, обещая редкую инженерную схему. Этого персонажа мы уже знаем - сходим к нему и выясним, что ему нужно. Этот квест появится на доске объявлений только после того, как мы завершим задание «Уничтожить склад взрывчатки».

Прототип ДУ

Набор «Сделай сам. И взорви».

Фаллинкс попросит нас снова навестить раздолбанный нами несколькими миссиями ниже склад взрывчатки банды Саванов. Его надо будет зачистить, но на этот раз путь немного изменится - старые проходы будут перекрыты, а ранее запертые двери откроются. Все, что нам нужно, - убив всех врагов, добраться до прототипа улучшенной машинки-бомбы и забрать его. Вернувшись к Фаллинксу, вы получите схему улучшенной взрывоопасной модели.

Обмен

Третья «снайперская» миссия - она появится в списке на доске объявлений позже других. Герой должен прикрыть снайперским огнем обмен заложников. Как только на местности покажутся лучи лазерных прицелов, открывайте огонь по врагам (они обычно находятся на концах этих лучей).

Берегитесь ответного снайперского огня. Когда прилетит Правительство, постарайтесь сбить высаживающийся десант в полете.

Найти фелтрит

За ценную вещицу Джейкоб хочет отжать у нас двадцать кусков фелтрита.

Посетитель бара Джейкоб имеет при себе редкий прибор, ускоряющий время перезарядки наших дефибрилляторов. Но расстаться он с этим чудом технологии готов не менее чем за двадцать кристаллов фелтрита. К тому времени, как квест станет доступным, у вас уже должно накопиться немало кристаллов, а еще больше можно будет набрать в мини-играх на сбор фелтрита на дорогах Пустоши.

Чудо-средство

Болото - дом для бегемота, но нам сидеть в нем неохота.

Старик Ричард из бара «Второй шанс» просит нас раздобыть для его жены редкий ингредиент лекарства - цветок, растущий только на болотах, где живет Безумный Джо. Сгонять за цветком легко, а наградой нам будет самый ценный рецепт в игре - зелье апофиса, увеличивающее запас здоровья, и не на время, а насовсем. Чтобы сделать побольше зелий, надо добывать редкие растения - ночной цвет и пустынные споры. Пару пустынных спор можно легко подобрать рядом с болотом Безумного Джо. Одна растет в кратере за -у входа в «Убей мутанта».

Припасы для сторожевой башни

«А лось ушел. За дальний кордон ушел».

Шериф просит отвезти на дальний аванпост припасы. Никаких проблем. Надо - отвезем. По дороге на нас, естественно, нападут бандиты, но мы и сами с усами.

Уничтожить склад взрывчатки

Хорошее тут у вас все. Будет жалко, если оно взор... Бум!

А следующее задание шерифа будет посложнее. Нам надо пробраться в логово Саванов - тех самых товарищей, что запускают радиоуправляемые машинки-бомбы, - и разнести эту халупу вдребезги.

Главное, что надо знать: рецепт машины-бомбы нам дали не просто так. Чтобы пройти задание, нужно будет несколько раз запустить автомобильчик в низкий проход и, найдя на другой стороне взрывчатку, взорвать ее, освобождая проход. Повторить несколько раз.

А еще взрывмашинки можно использовать для съемки автопортретов на фоне поверженных бандитов.

Уровень может показаться сложным, но главное в нем - игнорировать запертые двери, искать щели в стенах для машинок (самые незаметные любезно подсвечены красными лампами) и в случае сомнений идти туда, куда показывают стрелки на полу. Придется сделать петлю.

Жители Источника играются с машинками, не сняв с них взрывчатку. Казалось бы, что могло пойти не так?

И именно на этом уровне вам впервые встретятся враги типа «танк» - вооруженные до зубов и бронированные с головы до ног. Само собой, палить по ним надо бронебойными патронами, стараясь не отсвечивать перед их пулеметами. Но главное слабое место «танков» - скорость. Они не смогут быстро убежать ни от брошенной гранаты, ни от вырулившей из-за угла взрывчатой машинки.

Образец фелтрита

Я нашел фелтрит! Я богат!

Это то самое задание от мэра, которое мы отложили несколькими квестами выше. Чтобы добыть образец, езжайте на север по ущелью и, сразившись с бандитами либо уйдя от них, сверните направо, в фелтритовый кратер. Там вы легко найдете вышку и без труда расправитесь с охраняющими ее бандитами.

Еще порция бандитов выскочит, распахнув люки в крыше бытовки. И еще один выползет из бытовки, когда вы запустите буровую вышку и возьмете образец для мэра.

Деталь для дефибриллятора

Старик Квасир нас насквозь видит.

Мэр попросил отнести образец отшельнику по имени Квасир, чтобы тот выяснил, что задумали бандиты. Квасир обитает за северной развязкой слева - ехать к нему надо не по эстакаде, а под ней.

Квасир даст нам расклад по политической ситуации в Пустошах (Правительство - плохое, повстанцы - хорошие) и предложит нам усилить наш дефибриллятор вторым зарядом. Но для этого нужно посетить зловещий Мертвый город и достать нужную деталь в больнице.

Можно подумать, что в этом квесте нас ждет традиционная больничная мистика. На самом деле нет - только мутанты нескольких разновидностей.

Хедшот через 3... 2... 1...

Первая схватка, в автотоннеле, будет несложной. Когда вы увидите уходящего в голубую даль троллеподобного гиганта, приметьте балку у себя над головой и приготовьтесь прятаться за ней от выстрелов другого мутанта, поменьше. Попутно в вашу сторону побежит мелочь, которую можно снять из снайперки.

Внутри здания, после сценки с огромной лапой, приготовьтесь драться с мелкими мутантами в двух небольших смежных комнатах (там еще трещина в полу). Встаньте спиной в угол рядом с дверью во второй комнате и отстреливайте врагов, пока они выползают из щелей. Если мутанты кончились, а дверь не открывается, значит, вы пропустили тех, что прячутся за брешами в стенах и не могут к вам перебраться.

«Вот мы и встретились снова, капитан Крюк».

После небольшого перехода через улицу (метатели огненных снарядов, а также «гости» из канализации) достаньте радиоуправляемую машинку и с ее помощью откройте проход в секретную область, загнав машинку в коллектор с улицы.

А вот следующий бой будет тяжелым - против вас выставят несколько мелких мутантов и уже знакомого «кракена». Прятаться особо негде, так что противопоставьте врагам огневую мощь и не забудьте подобрать ценности на скамейке рядом с останками менее везучего приключенца.

«Мои глаза! Очки не помогают!»

После этого вам снова покажут «тролля», но сразиться с ним пока не дадут. Следующая наша задача - открыть ворота-решетки, сначала включив механизм на них, а потом - на стене, куда ведет шнур. Сразу после этого на героя насядут мутанты - к счастью, мелкие.

Внизу, в метро, где царит дюк-нюкемовская слизь и даже есть что-то вроде женщины в коконе, вас познакомят с новым видом мутанта - жертвой правительственных экспериментов. Он не особенно быстр и силен, но с убийственной меткостью плюется ослепляющим ядом, делая это с упреждением. Помните это, и в момент, когда мутант набирает силы для харчка, готовьтесь быстро сменить направление движения.


Зачем в него стрелять? Потому что он живой и светится.

За дверью вас ждет переход в другую локацию - центральную часть Мертвого города. Герою опять надо задействовать механические ворота и выдержать бой с мутантами. А чтобы открыть проход в зарешеченную секретную область, стреляйте в газовые баллоны. Область, закрытую силовым полем, игнорируйте - ее вы посетите намного позже.

На поверхности отбиваться от мутантов будет легче. Пройдя под мостом, вы вновь окажетесь в помещении, где вас тепло встретит уже трижды виденный тролль.

Эта белая штука на груди - уязвимое место тролля.

Бой с этим боссом состоит из двух фаз. В первой он мечет в нас куски камня, а мы отскакиваем от них на спринте, прицеливаемся, стреляем в его уязвимое место на груди и подбираем ракеты. Во второй фазе тролль подбегает к стене здания, начинает молотить кулаками, от которых надо прятаться в дальней части зала. Когда босс устало склонит голову, стреляйте прямо ему в мозг. Повторить это придется несколько раз.

«Сейчас мы тебе сменим дефибриллятор. Будет больно, но недолго».

Дальше проблем уже не будет. На пути в фойе вам будут попадаться обычные и правительственные мутанты. Когда вы возьмете деталь для дефибриллятора, прибежит небольшая толпа врагов, попутно открыв дорогу назад. Путь к началу уровня будет недолгим и сравнительно «сердце».

Вызов Старки

Ради полезного скотоотбойника стоит прокатиться на трассе со Старки.

Местный чемпион Старки предлагает нам гонку один на один, обещая в случае победы отдать нам полезный скотоотбойник (с ним лобовые столкновения с бандитскими машинами становятся веселее). Делать задание или нет, решать вам. Победить вам поможет грамотный и быстрый подбор баллонов для форсажа и три мины, которые очень полезны, если расставить их на пути Старки. Главное - не напороться на них самому.

А вот и наш приз. Теперь коровам несдобровать.

Захваченный колодец

Джерри даст нам электрострелы. Его напарник уже ничего не даст.

Мэр отсылает нас на водопровод - там что-то стряслось у начальника Карлсона. Тот в панике. Бандиты из Призраков захватили водоочистную станцию и угрожают залить в водопровод опасный яд, после чего жизнь в Источнике станет невозможной. Станцию надо посетить, бандитов перебить, токсин захватить. Чтобы нам легче дышалось, встреченный нами в начале локации раненый рабочий выдаст нам несколько электрических стрел. Использовать их лучше всего, когда враги стоят по щиколотку в воде. Достаточно пальнуть такой стрелой в воду, как всем вокруг становится нехорошо. Просто, удобно, экономно.

Почему они носят шарфики? Мерзнут? Хипстеры? Нет нижней челюсти, как у Дарта Малака?

Сложностей в задании немного. Если вы не можете найти дорогу после первой встречи с бандитами и уткнулись в тупик, обратите внимание на ниши в стенах слева и на лестницу. Будьте осторожны в большом помещении с чанами - Призраки очень ловко прыгают между перил. Увидев кучу трупов, приготовьтесь к небольшому сражению. Когда наткнетесь на запертые ворота, будет забавный момент: ворота будут медленно подниматься, в то время как бандиты будут стараться с другой стороны опустить их, чтобы не пустить вас дальше. Отстреливайте всех, кто подбегает к рычагу.

Призраки обожают такого рода инсталляции. Если бы только не запах...

В конце миссии к вам присоединятся несколько дружественных персонажей. С их помощью достреляйте бандитов в зале, возьмите токсин и двигайтесь на лифте наверх, на выход.

Смертельный груз

Квасир предлагает нам стрелы, которые сначала зомбируют, а потом взрывают. В самый раз для добрых повстанцев.

Не забудьте заглянуть к Карлсону и порадовать его новостями. Он скажет вам, что токсин надо вывезти подальше из города. Например, показать Квасиру.

К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на этом месте вам начнут встречаться мини-квесты на подбор метеоритного фелтрита. Старайтесь подбирать как можно больше кусков, чтобы без проблем выполнить квест «Найти фелтрит».

Тайный груз

«О, привет. Ты разбираешься в картах?»

Квасир сумеет применить токсин для создания дротиков контроля разума - оружия, которое вызвало бы определенные сомнения у авторов Женевских конвенций. Используйте эти дротики как повод познакомиться с подпольщицей Элизабет. Она сидит в баре «Второй шанс» и без палева разглядывает спутниковый снимок правительственной тюрьмы.

Освободить капитана Маршалла

Эффект зомбирующего дротика. На практике довольно бесполезная штука.

Элизабет требует от нас освободить лидера подполья - капитана Маршалла. Не обращайте внимания на ее требование взять с собой и применить дротики контроля разума. Они в этой миссии не нужны. Нужны бронебойные патроны, мини-ракеты и разнообразная взрывчатка, так как наши враги будут хорошо защищены. Мы впервые столкнемся с бойцами Правительства.

К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на пути в тюрьму вам снова предложат мини-игру на подбор метеоритов.

Обитателей сторожевых башен у ворот отстреляйте издали. За воротами не ходите к большой двери, а найдите отверстие в полу и спуститесь по лестнице в овражек. После того как вы перейдете на новую локацию - собственно в тюрьму, - вас познакомят с концепцией электромагнитных гранат. Ими удобно выводить из строя батареи, питающие защитные поля, и сторожевые пушки.

А во лбу звезда горит. Очень удобно для прицеливания. Прямо в лоб.

По дороге к месту заключения капитана Маршалла вас ждут непростые, но ничем особо не выделяющиеся сражения. Помните, что десантирующихся правительственных солдат можно и очень удобно сбивать прямо в воздухе. Старайтесь особо не рваться вперед, чтобы не попасться на глаза охраняющим камеры солдатам, а вместо этого втихомолку открывайте камеры с мутантами и отсиживайтесь в сторонке, пока они расправляются с врагами.

«Ты пришел меня спасти? Погоди, сейчас активирую кнопку, которая отпирает камеру».

Когда вы освободите генерала Маршалла (весьма странным, надо сказать, способом), задание усложнится. Вам нужно будет защищать его от врагов, пока вы оба пробиваетесь к выходу. Приготовьте самое тяжелое оружие и гранаты. Рисковать нельзя. Обратите особое внимание на пулемет напротив и не давайте никому за него встать.

Когда генерал попросит отключить защитное поле, поднимитесь по лестнице и метните электромагнитную гранату в батарею. После этого присоединитесь к Маршаллу, укройтесь за покоцанной стеной и возьмите в прицел середину двора, куда начнет высаживаться десант Правительства. Они будут перед вами как на ладони. Забросайте их гранатами. Дело сделано! Возвращайтесь в Источник.

Персональный диск

«Добро пожаловать! Добро пожаловать в Город-17».

Теперь по заданию генерала Маршалла мы должны вернуться в собственный Ковчег и отыскать там наш личный информационный диск. У входа в Ковчег дежурят солдаты Правительства. На выходе вас встретят еще несколько солдат. В целом - ничего сложного.

Дай пять!

К СВЕДЕНИЮ: С высокой вероятностью по пути назад вам выдадут еще одну мини-игру на подбор фелтрита, в которой вы будете состязаться на скорость с бандитскими машинами.

Потерянные данные

Новое задание от капитана Маршалла. Нам надо вернуться в Мертвый город и одолжить у Правительства данные с результатами их экспериментов.

На этот раз путь будет обратным: мы вернемся к тому месту, где брали деталь для дефибриллятора, и выйдем в фойе больницы, где нас встретят солдаты Правительства. После этого мы пройдем назад через весь уровень, наблюдая, как снайперы отстреливают мутантов, и отстреливая самих снайперов.

После сражения с десантом на открытой местности не сворачивайте в метро направо, а возьмите левее, и через дверь вы попадете в полевую лабораторию. Народу там будет немного. Хватайте данные (под большими оранжевыми дисплеями) и, вынеся батарею, выходите через то место, которое при прошлом посещении Мертвого города прикрывало защитное поле.

На обратном пути вас встретят уже знакомые враги - снайперы, бойцы Правительства и спускающийся по воздуху десант.

Подземка

Дирижабль летит к остаткам города Полумесяца. Но нам нужно не в сам город, а в метро.

Убедитесь, что вы закончили все дела в Источнике, потому что Маршалл требует отправиться вместе с ним в Восточные пустоши, в город Подземку, где находится штаб Сопротивления. Прибыв на место, выслушайте инструктаж.

Рост влияния

Повстанцы не могут вот так взять и отправить нас по сюжету дальше. Так что пока мы поработаем на местный муниципалитет..

Задание - подружиться с местными жителями, чтобы нас не выдали Правительству. Особенно важно заручиться дружбой с мэром Редстоуном. Само собой, это означает, что придется выполнять квесты.

Бригадир Джонс

Мэр Редстоун нашел интересный способ прятать лысину - под татуировкой.

Мэр Редстоун сетует на то, что у его людей возникли проблемы с мутантами в тоннелях, и попросит нас отправиться к бригадиру Джонсу, чтобы выяснить, что делать с непрошеными гостями.

Награда Брика

На голове бармена - та самая феска, именем которой назван бар.

По пути к Джонсу зайдите в бар «Феска» и возьмите у бармена Брика задание - то же самое, которое вам раньше давала Салли: уничтожаем на дорогах бандитов и бронемашины Правительства системы «Хищник», а в обмен получаем доллары и гоночные сертификаты.

Нашествие мутантов

Бригадир Джонс попросит нас пробраться на станцию метро Синей линии и закончить работу по взрыву тоннеля.

Бригадир Джонс расстроен набегом мутантов на Синюю ветку. Очистим ее всю, от Митино до Щелковской.

Задание непростое и отчасти даже занудное. Боеприпасов берите с запасом. Врагов в той локации не много, а очень много! Поначалу они будут бегать где-то вдалеке, но стоит герою подобрать динамитные шашки, как решетка захлопнется, отрезая путь назад, и изо всех щелей попрут они - мутанты! С ними будет новая разновидность - камикадзе, размахивающие парой динамитных шашек и норовящие шахиднуть героя. Подпускать их близко крайне не рекомендуется. К счастью, их будет немного и встречаются они лишь в одном месте уровня. Ну что, не помогла тебе твоя каучуковая броня?

Труднее всего будет бой на станции, куда вы вернетесь, сделав по уровню круг. Заложите взрывчатку в четырех местах в тоннеле слева, сохранитесь и давите на рычаг. После взрыва прибежит куча мутантов и сразу два(!) кракена. Не стесняйтесь использовать ракетомет. Геройствовать здесь ни к чему, тем более что скучный уровень уже почти пройден.

Путь к выходу вам откроют мутанты, выскочившие через раскрывшиеся двери вагона.

Заброшенный перегонный завод

«Отдай мне нос!»

Эту побочную миссию нам выдаст Дитрих, житель Подземки. Он попросит пробраться на старый перегонный завод и сделать пару бутылей фирменного шнапса, отбиваясь при этом от прибежавших на шум мутантов.

Перегонный завод действительно весьма стар, и в нем много мутантов. Вы не заблудитесь, если пройдете через дверь, запертую на замок (сломайте его), и, приготовившись к внезапному воплю мутанта, прыгнете вслед за ним. Оказавшись в большом зале с большими цилиндрическими печами, не поленитесь спуститься по лестнице в дальнем углу и открыть дверь, ведущую к «пасхальному яйцу».

Здешние «хоккеисты» носят серьезную броню. Тем и опасны.

Мэр Редстоун жалуется на то, что банда Машиноголовых, владеющая электроэнергией, задирает на нее расценки, и требует пробраться к ним в банковское хранилище, утащив источник энергии - сплав фелтрита и плутония. Чтобы отправиться на локацию, не нужно садиться в машину. Воспользуйтесь ключом и откройте служебное помещение на верхнем уровне Подземки.

Боец системы «танк». Сначала изрешетит из пулемета, потом добьет ключом на сто.

Машиноголовые - ребята бронированные, у них есть «танки» и оборонительные «пауки». Опаснее всего «танки», так что по возможности держитесь от них подальше и выносите всем, что есть. В самом начале уровня опасайтесь подвешенных к потолку контактных мин. В фойе банка, когда вам дорогу преградят струи огня, поднимитесь на этаж выше и выключите их рычагом. Затем сверните налево (пересечь пламя справа вы все равно не можете) и продвигайтесь с боем к банковскому хранилищу. В офисах вас отрежут от выхода пламенем и столкнут с двумя «танками». К счастью, там места тесные - есть где спрятаться. Через преграждающие путь лезвия авиамотора пробирайтесь только тогда, когда он не работает.

Зря Машиноголовые не запирают свои банковские сейфы.

Навестив хранилище и узнав, что источника энергии нам не видать, возвращайтесь. Враги будут те же самые - стрелки, бегуны «танки».

Цена власти

Чебурашки в гневе. Сейчас сделают какую-нибудь пакость.

Редстоун недоволен провалом, но у него есть новая идея - захватить электростанцию Машиноголовых. По содержанию квест примерно такой же, как и предыдущий. Правда, он чуть более зануден - в нем будет куда больше врагов и перестрелок среди промышленных интерьеров.

Сняв первого встреченного бандита, потихоньку продвигайтесь вперед под угрозы их предводителя. Будьте осторожны с «танками». Выглядит уровень сложно, но вы в нем не запутаетесь и вскоре выйдете к лифту, где главный бандит благополучно прикончит героя, обрушив лифт в шахту. Но герой воскреснет - зря, что ли, в него встроены дефибрилляторы?

Люди мэра прибыли на все готовенькое, когда мы уже разнесли электростанцию вдребезги.

Двигайтесь по уровням, лестницам и переходам дальше. В комнате с обезглавливающими ловушками... пригнитесь. Пройдите через генераторную, и вы без особых сложностей расправитесь с главным Машиноголовым, забросав его ракетами.

После этого дерните рычаг, перенаправляя энергию в Подземку, и двигайтесь на выход, где вас встретят дружественные NPC. Помогите им в бою, запуская в генераторном зале одну ловушку за другой, и дело будет сделано. Теперь вас в городе любят, а это значит, что сюжет может двигаться дальше.

«Монарх» Старки

Старки думает, что мы у него не выиграем «Монарха».

Уже знакомый нам гонщик Старки требует реванша и на этот раз ставит на кон свой автомобиль «Монарх» - весьма неплохой. Участвовать или нет - опять же решаете вы. Но надо отметить, что эти гонки не сложнее предыдущих и у вас опять же есть три мины.

И конечно же, он ошибается. Но теперь он может гордиться, что на его машине катаются повстанцы.

Кометник

Суставам старого Норбу поможет только фитотерапия.

Старик Норбу выдаст нам побочный квест: ему тоже нужно редкое растение - цветущий кактус кометник. Съездить за цветочком лучше как можно раньше (до миссии «Штурм моста»), чтобы квест можно было сдать без проблем.

Снаряжение с Ковчега

Волк в пенсне - лишь один из удивительных нарядов банды Шакалов.

Лассард, повстанец-хакер, попросит нас заглянуть в ущелье банды Шакалов и добыть в тамошнем Ковчеге дешифратор данных.

Шакалы - ребята забавные. У них очень своеобразные боевые вопли, да и уровень устроен интересно. Но соваться туда без кучи взрывчатки, патронов и лекарств не стоит - опасно. Хорошо хоть, что на этот раз можно поэкономить бронебойные патроны. Бандиты - отожранные, но брони не носят.

Они еще и корабль в гору затащили! Но зачем?

Старайтесь не подпускать бандитов близко. С их раскольниковскими повадками это очень череповато. Метателей огня отстреливайте издалека, прячась от летящих снарядов за навесами. Поднимаясь по извилистым пещерам, готовьтесь ко всяким пакостям вроде катящихся взрывоопасных бочек. Наслаждайтесь пейзажами, пользуйтесь тарзанками и не подпускайте близко воздушные шары с динамитом.

Монорельсовый мотоцикл - еще одно удивительное изобретение Шакалов.

Выйдя к ущелью, где взрывоопасные воздушные шары летят бесконечным потоком, будьте терпеливы. Врагов тут много, но вы уже почти у цели. Когда вы спуститесь по мостикам вниз, вам останется лишь закидать гранатами последних Шакалов и, пройдя в Ковчег, схватить дешифратор (кнопка на стене справа, зеленый контейнер). На обратном пути «тарзанку».

Штурм моста

Даже мосты у этого Правительства не такие, как у людей.

Не такой мы представляли себе BFG.

Возьмите у Портмана скорострельный пулемет с функцией (альтернативные боеприпасы). Вот и пришло время выполнить последнюю миссию - взять штурмом Столицу и положить конец коварным планам Правительства.

Супермутанты быстры и опасны. Но цвет их кожи наводит на размышления о проблемах свиноводства.

Поскольку после завершения миссии назад вы не вернетесь, нет смысла экономить деньги. Уладьте дела и закупитесь тяжелым вооружением по самую макушку. Можно даже продать боеприпасы с автомобиля, взяв в дорогу только пару щитов на всякий случай. Вступать в сражение с броневичками бессмысленно - они бесконечны, а нам надо лишь подогнать машину к отверстию в стене и нажать на кнопку, чтобы попасть на уровень.

За подъемом на платформе последует окончательная битва, в которой нам надо поочередно жать на кнопки, отбиваясь от выскакивающих по очереди мутантов (именно поэтому нет смысла экономить BFG - оно неэффективно, когда враги наседают по одному). Когда включится последняя кнопка терминала и вы нажмете на нее, дело будет сделано!

1 2 3 4 Все

Прохождение Alien Rage - увлекательного фантастического шутера от первого лица. Отправляйся на захваченный инопланетянами далёкий астероид и устрой коварным пришельцам кровавую баню. Игра сделана в лучших традициях шутеров прошлого, таких как Unreal и Quake.

Видеообзор Alien Rage

Прежде чем начать непосредственно прохождение Alien Rage, пара полезных советов по игре:

  • В игре есть три уровня сложности: "непростой", "жёстокий" и "жестокий". Выберите себе уровень сложности по силам, ведь даже "непростой" уровень сложности очень непрост. Впрочем, вы в любой момент игры можете выйти в меню клавишей ESC и изменить уровень сложности.
  • Многие противники и даже группы противников легко убиваются стоящими рядом "бочками". Побольше хаоса на уровнях!
  • Старайтесь убивать противников, делая различные комбо (серии "попаданий в голову", "сверхновые", "оба ствола" и пр.) За это, а также за сбор "пирамидок" с бонусным опытом и дневников доктора Мэттисон, вы будете получать дополнительные очки опыта.
  • Не забывайте прокачивать своего героя!

По умолчанию в Alien Rage стоит очень высокая чувствительность мыши. Если вам хотелось бы уменьшить чувствительность, придётся отредактировать INI-файлы игры с настройками. Вот только есть одна проблема - файлы конфигурации Alien Rage зашифрованы и так просто параметры чувствительности мыши не изменить. Впрочем, всегда есть решение:

  • Откройте папку с файлами конфигурации. Путь по умолчанию:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AlienRage\Singleplayer\AFEARGame\Config

  • Далее скачиваем вот программку. Помните, всякие там "программки" вы скачиваете из интернета на свой страх и риск!
  • После скачивания перетаскиваем программку мышкой в вышеуказанную папку с файлами конфигурации.
  • Настройки мыши находятся в файле DefaultInput.ini . Если его открыть, например, Блокнотом, вы увидите бессмысленный набор символов (файл зашифрован).
  • Перетаскиваем файл DefaultInput.ini на файл с программкой inicrypt.exe . После этого открываем расшифрованный файл (теперь в нём должен быть осмысленный текст).
  • Находим параметр MouseSensitivity , по умолчанию он равен 60. Я себе поставил MouseSensitivity=10.0 и очень доволен. Более тонкую настройку чувствительности можно будет затем провести в самой игре.
  • После этого сохраняем и закрываем файл, снова перетаскиваем его на программку inicrypt.exe и проверяем результат. Теперь файл снова должен быть зашифрован.
  • Ну а чувствительность мыши в Alien Rage должна существенно снизиться и стать приемлемой для игры.

Гайд по прохождению боссов в Alien Rage

Alien Rage - Прохождение 01 уровня: Проникновение

  • Сразу после прибытия на астероид читайте подсказки по управлению. Вас научат стрелять, перезаряжаться, биться в рукопашную и прочим полезным вещам.
  • Красно-оранжевые "бочки" - взрывоопасные. Этой их особенностью стоит пользоваться для быстрого уничтожения противников.
  • Помните, что у всех пушек в Alien Rage есть не только основной режим стрельбы и перезарядка, но и альтернативный режим стрельбы. Плюс вы можете кидать гранаты, их грамотное использование экономит не только жизнь, но и патроны.
  • Собирайте бонусы и читайте дневники доктора Кэрин Мэттисон. Это увеличит ваш счёт.
  • Воин-гранатомётчик сразу после смерти взрывается. Поэтому если такой инопланетянин стоит в гуще врагов, его стоит убивать первым.

Alien Rage - Прохождение 02 уровня: Диверсия

+ босс Ворас-Центурион

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Сложно пройти первую комнату? Просто стойте у двери и контрольте её (плюс держите в поле зрения вторую дверь). Инопланетяне довольно тупые, сами будут поодиночке лезьть на стволы. Иногда при прохождении Alien Rage выгоднее держать оборону, чем лезть на рожон.
  • В эпизоде с мини-ганом постарайтесь расстрелять обоих пулемётчиков (они подходят к мини-гану по очереди) с безопасной дистанции, пока те в вас не стреляют. При ответном огне прячьтесь в укрытие.
  • Мини-ган можно взять в качестве специального оружия (при этом ваш герой не будет выкидывать имеющиеся у него стволы). Мини-ган можно носить до тех пор, пока вы не нажмёте кнопку смены оружия, в этом случае ваш герой его бросит на пол.
  • Для уничтожения первого босса в Alien Rage нужно просто всадить в него много патронов. На первом уровне сложности, скорее всего, хватит боезапаса обеих ваших пушек. На втором - придётся пособирать патроны по периметру. Ну а на третьем - пособирать патроны в центре. Следите за пребывающей к боссу подмогой.
  • Помните, колонны в Alien Rage не разрушаемые. Поэтому за ними очень удобно прятаться.
  • Если не можете пройти босса Вораса-Центуриона на "жестоком" или "жёстком" уровне, вы всегда можете переключиться на "непростой".

Alien Rage - Прохождение 03 уровня: Устрашение

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Это достаточно простой и прямолинейный уровень. Двигайтесь вперёд, уничтожайте противников. Некоторую сложность представляет, разве что, бункер с пулемётчиком. Да и то на высоких уровнях сложности.
  • Забрав мини-ган поднимитесь на лифте, уничтожьте инопланетян. Далее будет эпизод, в котором вам нужно будет сбить инопланетный летательный аппарат. Двигатели (куда стрелять) отмечены спец. значком. Пытаться убить стреляющих с летательного аппарата инопланетян не нужно.

Alien Rage - Прохождение 04 уровня: Разрушение

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Практически в самом начале уровня после зачистки первого крупного помещения можно отыскать новую пушку - ружьё. В отличие от инопланетного аналога, который при частой стрельбе просто перегревается, ружьё в Alien Rage имеет магазин на 8 патронов и его нужно перезаряжать.
  • После нахождения снайперской винтовки вы сможете из неё снять пулемётчика с вышки и подкрепление. После этого идите и возьмите мини-ган, он вам понадобится. Снайперку лучше пока не выкидывать.
  • Попав в машинный зал, будьте готовы к активации механизма защиты. Туррели на потолке лучше всего уничтожать из снайперской винтовки, так вы сэкономите патроны.

Alien Rage - Прохождение 05 уровня: Спасение

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Громила с мини-ганом уничтожается элементарно, главное пользоваться укрытиями. И что особенно приятно, он оставляет после себя мини-ган.
  • Этот уровень - настоящая находка для любителей поиграть со снайперкой, благо её будут всюду подкладывать. Впрочем, уровень можно пройти и с автоматами.
  • Чтобы выдвинуть мост стреляйте по подсвеченным сервомоторам.
  • Пробираясь по вентилляционным туннелям берегитесь Чистильщиков. Впрочем, они наносят совсем небольшой урон и элементарно убиваются. На выходе из туннеля лежит отличный автомат, его однозначно стоит брать!
  • Далее в Alien Rage вас ждёт новый монстр - Дрон-Охранник. Выносится с одного магазина (100 патронов) только что найденного автомата.

Alien Rage - Прохождение 06 уровня: Разоблачение

+ босс Ворас-Гладиатор

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • В начале уровня (сразу на спуске с лестницы) лежит снайперская винтовка, а слева за лестницей - гранатомёт. Уровень простреливается вражескими снайперами. Убейте снайперов из снайперской винтовки или гранатомёта - на ваш выбор.
  • Танк в Alien Rage лучше уничтожать из снайперской винтовки, так вы сэкономите патроны.
  • Пулемёт на этом уровне взять нельзя, зато его можно использовать как стационарную огневую точку.
  • Здесь вас ждёт встреча с очередным боссом: Ворасом-Гладиатором. Для его уничтожения понадобятся только патроны и быстро бегать. Не убейтесь об огромные бочки с прометием.

Alien Rage - Прохождение 07 уровня: Обход

+ босс Тяжёлый мех Mk XII

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • В начале уровня старайтесь бить из пулемёта по бочкам с прометием, так вы быстрее уничтожите врагов. Далее до самого босса у вас не должно возникнуть особых проблем.
  • Босс Тяжёлый мех Mk XII убивается последовательным расстреливанием ослабленных зон. Вначале это подсвеченные "плечи". После этого босс уйдёт на перезарядку, и вам нужно будет взорвать генераторы.
  • Перестреляйте подмогу, после чего бейте в следующую уязвимую зону - в голову.

Alien Rage - Прохождение 08 уровня: Прорыв

+ босс Боевой Мех АА-19

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • В целом уровень простой и ненапряжный. Его прохождение не должно вызвать проблем. Разве что ближе к концу вас ждёт встреча с выводком Дронов-Охранников. Просто потратьте на них мешок патронов.
  • Босса "Боевой Мех АА-19" расстреливайте из подручного оружия, он довольно слоупочный. Однако ему будет помогать Дроны-Охранники. Чем быстрее вы его убьёте, тем лучше. В целом, это не самый опасный босс в Alien Rage.

Вы просыпаетесь в криогенной капсуле. Используйте компьютер напротив, а затем выходите в открывшуюся позади вас дверь.
Идите налево. Здесь вас атакуют враги. Но тут появится герой в зеленых очках, который вас и спасет. Бегите к нему и садитесь в машину.

Добро пожаловать в будущее!

Основные сюжетные миссии

Задание: Разобраться с бандитами

Цель: Разобраться с бандитами

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Броня
Следуйте указателю на карте. Когда доберетесь до заграждения, слезайте с транспортного средства и дальше идите пешком. Внутри вас ждут противники. Ничего серьезного они собой не являют. В один момент вас схватят и тяжело ранят. Чтобы "оживляться", активируется дефибриллятор. Когда две фигуры пересекутся, нажмите «е», и воскреснете. Чем ближе к центру окажутся фигуры, тем больше здоровья у вас восстановится.


Разобравшись со всеми врагами, используйте фуникулер и возвращайтесь на базу.


Задание: Медикаменты

Цель: Доставить письмоРиктеру в селении Нефтяников

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Багги
Отправляйтесь в соседний поселок Нефтяников и разыщите там Риктера. Он направит вас к Дженус, которая в свою очередь последует старой доброй поговорке «Ты мне, я тебе». Женщина согласится помочь вам, в обмен на выполнение ее поручения.

Задание: Где ты, Джуно?

Цель: Разыскать пропавшего Нефтяника.

НПС: Дженус Нефтяник

Особая награда: Рецепт бинтов
Следуйте к радиовышке, попутно истребляя неприятеля. В комнате на первом этаже вы обнаружите останки Джуно.


Когда получите обещанные медикаменты, отнесите их Дэну, который в свою очередь направит вас к механику Дюрару, чтобы вы поговорили с ним насчет Багги

Задание: Пропавшие запчасти

Цель: Разыскать детали для Багги

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Багги
Вам необходимо раздобытьнедостающие части для автомобиля. Дюрар дал вам список. Отправляйтесь с ним в поселение Нефтяников к механику Джохану.Оказывается, все запчасти растащили бандиты. Ну что же, разберемся

Задание: Найти запчасти для багги

Цель: Найти запчасти для багги

НПС: Джохан Нефтяник

Особая награда: «Толстячки», схема Замколомки
Отправляйтесь на север к старой дамбе, прямиком в лагерь Безбашенных.
Генератор для машины вы сможете найти на устройстве, питающем дверь напротив него:


Коробка распределителя находится на капоте разобранной машины:



Когда вы доберетесь до автомастерской, вас атакует мини-босс - бандит за пулеметом. Все просто: используйте рубильник справа, и, когда появившийся баллон с газом окажется над головой пулеметчика, стреляйте. Позади его тачки вы сможете найти и поршень:


Выполненное задание сдавайте сразу Дюрару.

Задание: Уничтожить баррикаду

Цель: Уничтожить баррикаду

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Снайперская винтовка
Езжайте в сторону поселения Нефтяников, пока не уткнетесь в заграждение. Установите взрывчатку на правой стойке и рвите когти за наградой.

Задание: Сообщение Дэна

Цель: Доставить письмо Дэна мэру Клейтону в город Источник

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Арбалет «Буря в пустыне»
Отправляйтесь в город Источник, чтобы доставить письмо мэру Клейтону. Берегитесь бандитов на автомобилях!
Дом мэра находится справа от входа в город.


Задание:
Переодевание

Цель: Раздобыть новую одежду

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: Новая броня
Вам необходимо переодеться во что-то… поновее. Разыщите в городе магазин одежды. Добраться до него вы сможете, если отправитесь в пещеру напротив главного входа в город.




Задание: Аренда гаража

Цель: Найти место, где можно будет припарковать свою машину

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь в гараж Мика, который находится напротив резиденции мэра.


После того, как арендуете место для парковки, идите в офис Шерифа, расположенный недалеко от магазина одежды и мясницкой лавки.


Шериф отдаст вам припасы, но перед этим вы должны вооружить свой автомобиль.

Задание: Оружие для багги

Цель: Вооружить свой автомобиль

НПС: Шериф Блэк

Особая награда: Отправляйтесь к Расти, торговцу запчастями, затем - к Джеки Виксу, а после - к Тощему.


Вам нужно выиграть достаточное количество гоночных сертификатов в заездах и купить оружие для своего багги.


Задание: Фелтритовый кратер

Цель: Принести мэру образец фелтрита

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь к огромному метеоритному кратеру. В его центре вы обнаружите высокую буровую установку. Разберитесь с врагами, а затем дерните за желтый рычаг, находящийся возле бура.


Заберите образец фелтрита и отнесите его мэру Клейтону.

Задание: Образец Фелтрита

Цель: Доставить фелтрит отшельнику Квасиру

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь на север. Когда доберетесь до дома отшельника, не спешите перепрыгивать через мост. Сначала используйте «интерком» на входе.


После этого поднимется мост. На лифте спускайтесь в лабораторию Квасира. Когда он вас попросит, положите образец Фелтрита на стойку.


Задание:
Деталь для дефибриллятора.

Цель: Отправиться в Мертвый город и раздобыть в центральной больнице деталь дефибриллятора.

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Улучшенный дефибриллятор
Отправляйтесь в канализацию, через которую вы сможете попасть на улицы Мертвого Города, кишмя кишащего мутантами. Исследуйте все темные уголки бывшего мегаполиса. Когда выйдете на небольшую площадь, вас атакует мутант-гигант. Убить его просто: сначала стреляйте по его левой незащищенной ноге, а потом - в голову.


Затем заходите в здание позади него. Поднимайтесь наверх. Осторожно: гигантская рука!
Вскоре вы окажетесь заперты в полуразрушенной квартире, и из всех щелей на вас полезут мутанты. Сдерживайте их натиск, пока не упадет железная дверь.
Через некоторое время вы дойдете до еще одной мини-арены. Здесь на вас нападет Кракен.


Схема та же: отвлеките его с помощью робота и добивайте из дробовика.
После победы над Кракеном, спускайтесь вниз. Поверните рычаг на воротах. Не открываются…
Не беда. Следуйте проводу, ведущему от рычага к электрощитку.


Включите его. Возвращайтесь к воротам. Теперь они точно откроются.
Когда вы попадете в центр города, вас снова ждут запертые ворота. Но есть одна проблема: путь к щитку заблокирован, а в решетке небольшая щель.… У вас в запасе еще остались мины-машинки? Отлично. Баллоны с газом находятся слева. Вход там же.


Когда вы достигнете больнице, у вас в руках окажется ракетница, а, значит, грядет что-то большое. И действительно. Вас атакует гигантский монстр со вскрытым мозгом.
Схема битвы с ним такова: ждите, пока он начнет целиться в вас лазерным лучом. В то время, как он начнет поднимать камень над головой, левая часть его живота раскроется, и оттуда начнут бить электрические разраяды.


Туда-то вам и надо стрелять из пушки. Когда чудовище начнет трясти дом, в котором вы находитесь, заискрится его мозг.


Стреляйте в него. После того, как монстр будет повержен, идите в дверной проем слева от его тела. Затем, выйдя в главный зал, поднимитесь по эскалатору на второй этаж. Деталь дефибриллятора находится в круглой хирургической комнате.


Теперь возвращайтесь к отшельнику, а затем - к мэру Клейтону.

Задание: Нужен «Куприно»

Цель:
Заполучить новый вид автомобиля

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
«Куприно »
Отправляйтесь к Джеки Виксу, глашатаю гоночного турнира. Тот советует вам обратиться к Дж. К. Стильсу, владельцу телеканала «Убей мутанта», а по совместительству - спонсору начинающих гонщиков. Вход в студию канала расположен во рту оторванной головы гигантского клоуна.


Задание:
Припасы для сторожевой башнu

Цель:
Доставить припасы до сторожевой башни

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
-
Задание станет доступно, когда вы пройдете спонсорскую гонку и получите "Куприно"
Отправляйтесь к северной дозорной башне и отвезите туда припасы. Отдайте их Кертису, который стоит у подножия башни, и возвращайтесь к шерифу.


Задание:
Уничтожить склад взрывчатки

Цель:
Уничтожить склад взрывчатки

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
Чертеж мины-машинки
Поезжайте на север, в логово Саванов. Проникнув внутрь, разберитесь с врагами. Найдите щель, возле которой горит красная лампочка.


Используйте машинку, чтобы пробраться туда. Когда доедете до круглой комнатки, обставленной взрывоопасными контейнерами - взрывайтесь.
Итак, один из складов уничтожен. Проходите в образовавшуюся дыру и используйте лифт. Когда вы дойдете до двери, защищенной электронным замком, вам необходимо будет разыскать ключ-карту, которая находится в одной из комнат этажом ниже, возле деревянной коробки.


За этой дверью находится круглая комната с кучей врагов. Красная лампочка светится под лестницей. Схема такая же, как и в первом случае.


Теперь возвращайтесь туда, откуда пришли. Вас волнами будут атаковать бандиты. Когда уничтожите «подкрепление», бегите в открывшуюся вместе с ним дверь. Третий тайник находится в правой части комнаты.


Взорвите его и поднимитесь на лифте. Теперь можете отправляться за наградой.


Задание: Захваченный колодец

Цель: Помешать бандитам

НПС: Карлсон

Особая награда: Электрострелы
Карлсон - сантехник. Его контора находится рядом с офисом мэра. Он попросит вас разобраться с обнаглевшими бандитами, которые вздумали отравить воду в городе.
Проникнув в канализацию, поговорите с раненым рабочим. Он даст вам электрострелы. Используйте их, пока враги будут стоять в воде, и их убьет током.


Вскоре вы доберетесь до рычага, который поднимет решетку. Учтите: решетка будет опускаться, пока вы не уничтожите ВСЕХ врагов.


Через некоторое время вас встретит член сопротивления. Помогите парням отбиться от бандитов, затем выньте капсулу с токсином из генератора, встаньте на платформу, рядом с ним, и дерните за рычаг.


Развернитесь и поднимайтесь вверх по лестнице, пока не доберетесь до люка.

Задание: Смертельный груз

Цель: Доставить образец токсина Квасиру

НПС: Карлсон

Особая награда: -
Доставьте капсулу с токсином на север, доктору Квасиру



Задание: Тайный груз

Цель: Доставить образец дротиков контроля Элизабет

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Схема стрел контроля разума
Отправляйтесь в бар «Второй шанс», найдите Элизабет Каденс - девушку из сопротивления - и отдайте ей образец стрел контроля разума.


Задание:
Освободить капитана Маршалла

Цель: Освободить капитана Маршалла

НПС: Элизабет Каденс

Особая награда: -
Поезжайте к тюрьме Правительства. Вход стережет пулеметчик. Убить его не удастся, так что как можно быстрее бегите к воротам и дергайте за рычаг. Затем спускайтесь в канализацию.
В тюрьме вас ждет огромное количество хорошо вооруженных противников, с реактивными ранцами и щитами. Лучший способ расправиться с ними - динамитные стрелы. Так же на вашем пути встанут лазерные преграды. Чтобы их отключить, уничтожайте генераторы (капсулы с электричеством), находящиеся неподалеку.


Когда доберетесь до клеток с мутантами, дерните за рычаг, чтобы открыть замки и натравить монстров на солдат. Там же, на первом этаже, в последней клетке справа заключен капитан Маршалл.


Когда вы его освободите, сработает охранная система, и вам придется отразить атаку врагов. Выбравшись на улицу, продвигайтесь на второй этаж. Когда Маршалл начнет открывать дверь, вставайте за турель.


Затем капитан полезет в лифт, а вы выходите в дверь по соседству и возвращайтесь в Источник.


Задание:
Персональный диск

Цель: Найти диск с информацией о своем Ковчеге

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправляйтесь к своему Ковчегу. Здесь вас встретит неприятель в лице солдат Правительства. Убейте их, и используйте компьютер.


Когда вы заберете диск, вас снова атакуют солдаты. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к капитану.


Задание:
Потерянные данные

Цель: Найти данные об исследованиях Правительства

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Возвращайтесь в Мертвый город. Сразу бегите в дверь спереди. Ваш путь теперь лежит по дороге, противоположной той, по которой вы искали деталь дефибриллятора. Когда доберетесь до первой лазерной решетки, возле двери на столе вы найдете данные исследований.


После того, как вы достигните улиц Мертвого города, в одном из зданий найдете лазерную решетку. Генератор находится этажем ниже. Пройдите через комнату, в которой однажды застряли. Когда достигните подземного пути, вас атакует элитный штурмовик, вооруженный энергетической винтовкой. Убейте его и возвращайтесь на пустоши.

Задание: Подземка

Цель: Отправиться в лагерь Сопротивления

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправиться в лагерь Сопротивления - Подземку
Чтобы вернуться обратно в Источник, отправляйтесь в коридор позади капитана.



Задание: Рост влияния

Цель: Произвести впечатление на Редстоуна

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Завершив разговор, поверните налево и направляйтесь в сторону гаража. Познакомьтесьздесь со своим новым механиком. Чтобы вернуться к Маршаллу, используйте лифт справа от входа в личный гараж:


Далее выходите на улицу и поднимайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждет Редстоун.

Задание: Бригадир Джонс

Цель: Отправиться в подземку и помочь Джонсу

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь в подземку (слева от лестницы к Редстоуну) и поговорите с бригадиром Джонсом.


Задание: Нашествие мутантов

Цель: Остановить нашествие мутантов

НПС: Бригадир Джонс

Особая награда: -
Выходите на пустоши и отправляйтесь на станцию Синей линии. Когда вы найдете динамитные шашки, решетка позади вас закроется, и героя атакуют полчища мутантов.


Расправившись с ними, спускайтесь вниз и проходите в открывшуюся дверь. Добравшись до площади, отразите атаку мутантов, а затем убейте мини-босса. Стреляйте в ногу, затем в голову.


Когда вы достигнете метро, возле дальнего вагона будет стоять детонатор. Следуйте проводам, которые от него отходят, и в указанном месте установите взрывчатку,


а затем используйте детонатор.


На взрыв сбегутся куча мутантов и сразу два Кракена. Не забывайте про ракетницу. Уничтожив их всех, выходите через открывшуюсь дверь вагона и возвращайтесь в город.

Задание: Подвал Машиноголовых

Цель: Добыть образец фелтрита, совмещенного с плутонием.

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Разыщите комнату руководства Подземки. Она находится недалеко от парня, играющего на банджо.


Через эту комнату вы попадете в логово Машиноголовых.
Когда доберетесь до прохода, загороженного стеной огня, поверните налево и поднимайтесь по лесенке. Достигнув следующей стены огня, поверните вентиль.


С его помощью вы так же перекроете и первую огненную стену.
Продвигайтесь вперед. Когда вы доберетесь до комнаты с двумя выходами, они неожиданно «перекроются» пламенем, а с противоположной стороны выйдут два штурмовика. Огонь погаснет только тогда, когда вы их победите. В следующей комнате электрозаряд будет приводить в действие вентилятор. Пробегайте мимо него, когда он остановится. Далее вас ждет круглое помещение, в конце которого и находится контейнер с фелтритом.


На обратном пути вас атакует огнеметчик. Лучший способ избавиться от него - стрелять в бак на спине.


Задание: Цена власти

Цель: Взять под контроль электростанцию

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь на электростанциюМашиноголовых. Когда доберетесь до электрического луча, перекрывающего проход, используйте панель управления слева. Чтобы пройти через следующую электродугу, брость под рубильник ЭМ-гранату.


Когда вы доберетесь до пульта управления, путь вам преградит главарь Машиноголовых.


Босс он не сложный. Изредка стреляет в вас ракетами. Убивается с 4-5 попаданий крылопалкой.
Когда вы возьмете под контроль управление электростанцией, вас встретит один из ребят Редстоуна. Им нужна ваша помощь.
Следуйте за парнем. Оказавшись возле трех рычажков, используйте их, чтобы активировать ловушки и тем самым не дать врагам добраться до наших союзников.


После этого возвращайтесь к Редстоуну, а затем - к капитану Маршаллу.


Задание:
Устройство из Ковчега

Цель: Найти дешифратор

НПС: Лассард

Особая награда: -
Отправляйтесь в логово Шакалов. Когда дойдете до развилки, поверните направо. Чуть дальше вы найдете рычаг.


Используйте его. Возвращайтесь к развилке и проходите через открытые ворота. Не тратьте время на врагов, они бесконечны. Два раза подряд прокатитесь на фуникулере, а затем бегите к люфту и спускайтесь на нем.


Бегите вперед напролом. Но остерегайтесь взрывоопасных воздушных шаров. Достигнув Ковчега, прослушайте сообщение президента при помощи терминала, лежащего на полу. А после найдите дешифрующее устройство возле одной из капсул справа.


Слева от выхода из ковчега, на верху лесенки есть некое устройство, что-то вроде лебедочного велосипеда.


Используйте его, чтобы выбраться из пещер.

Задание: Штурм моста

Цель: Взорвать генераторы и вывести из строя защиту моста

НПС: Портман

Особая награда : Энергопушка Правительства
Отправляйтесь к блокпосту Правительства, недалеко от логова Шакалов. Взорвите заграждение при помощи динамита.


Добравшись до конца ущелья, используйте огромный лифт.


На мосту стоит большая установка. Слева и справа от нее - два небольших генератора.


Заложите на них заряды, а когда они взорвутся, возьмите под контроль установку, а вместе с ней и мост, используя терминал в центре.


Задание: Штурм столицы

Цель: Поднять все Ковчеги

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: Финал игры =)
Вперед! Будущее… будущего в ваших руках!
Отправляйтесь на территорию Правительства. Достигнув входа в Столицу, используйте кодер, чтобы пробраться в вентиляцию.
Внутри вас ждет много врагов. Истребляйте их при помощи новой пушки. Добравшись до лифта, поднимайтесь на нем наверх. Но что это? Похоже, Правительство реализовало свой план по созданию супермутантов.Обычные мутанты теперь одеты в броню и умеют стрелять.
Убейте их всех и используйте терминал для запуска ядра Нексуса.


После идите к ядру и вместе с ним поднимайтесь наверх.
Здесь вас ждет лазерная решетка. Панель ее отключения находится этажем ниже.
Пройдя по вспомогательному коридору, отключите еще одну лазерную преграду и используйте лифт.
Далее спуститесь вниз по лесенке и активируйте подъемник Ядра. По нему переберитесь на другую сторону и бегите налево, где вас ждет еще один лифт.
Наверху активируйте терминал. Начнется последняя стадия плана Маршалла.


По очереди активируйте 4 панели: передняя панель Ядра, затем панель слева, потом панель справа, и, наконец, задняя панель Ядра.


При этом всем на вас полезет армия мутантов Правительства. Смотрите ролик, в котором на поверхность вылезают все ковчеги Земли.

Поздравляю! Игра завершена!

Побочные миссии: Поселение Хагар



Задание: Мастер крылопалки

Цель: Доказать, что вы умеете обращаться с крылопалкой

НПС: Лузам Хагар

Особая награда:
Возможность использования крылопалки
Все просто: когда появятся мишени, кидайте в них «бумерангом».


Вам необходимо набрать 10 очков.

Задание: Гонка на время с Дюраром

Цель: Победить в заезде

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Турбонадув для багги
Вам нужно менее, чем за 45 секунддоехать до флага и вернуться обратно.


Побочные миссии: Поселение Нефтяников


Задание: Ремонт радиовышки

Цель: Починить радиовышку на востоке

НПС: Риктер Нефтяник

Особая награда: Боевой дробовик
Направляйтесь к радиовышке. Чуть дальше останков Джуно будет лестница на крышу. Поднимитесь наверх и используйте рычаг.


Затем на фуникулере спуститесь на твердую землю и возвращайтесь к Риктеру.


Задание:
Осторожно, мутанты!

Цель: Зажечь фейерверк на горе

НПС: Рамос Нефтяник

Особая награда: -
Отправляйтесь к логову Призраков. Не заходите внутрь, а пройдите к краю горы. Здесь стоит нечто вроде миномета.


Используйте его. Но берегитесь: после этого вас атакуют мутанты.

Побочные миссии: Город Источник



Задание: Пропал без вести

Цель:
Разыскать пропавшего горожанина

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Отправляйтесь в уже знакомое вам убежище Призраков. Тело несчастного парнишки находится возле огромного памятника.



Задание:
Украденный товар

Цель: Разыскать украденную выпивку

НПС: Доска объявлений
Особая награда : -
Снова отправляйтесь в логово Безбашенных. На этот раз, вход в него расположен возле Дамбы.
Ящик с выпивкой стоит на столике, в самом конце гаража.

Задание: Зловещие мутанты

Цель: Прикрывать ремонтника

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
Механизм подачи заряда для снайперской винтовки
Вы оказываетесь на снайперской вышке. Внизу двое мутантов поедают труп. Убейте их, и из города выйдут слесарь и его охранник. Не подпускайте мутантов к ним. Сначала твари полезут с левой стороны, затем с правой, и так поочередно. Но будьте внимательны: некоторые мутанты могу залезть к вам на вышку.


Задание:
Охрана каравана

Цель: Защитить караван

НПС: Доска объявлений

Особая награда:
-
От вас требуется защищать караван и его охранников от бандитов при помощи снайперской винтовки. Всего последуют две волны «ездунов» и одна волна заминированных машинок. Машинки очень верткие, так что цельтесь лучше.


Задание:
Обмен

Цель:
Прикрывать шерифа из снайперской винтовки

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Вам нужно подстраховать шерифа Блэка во время его сделки с Правительством. Сначала шерифа атакуют снайперы. Их легко можно обнаружить: посмотрите через прицел, и увидите лазерные лучи. Затем последует десант. После - опять снайперы. Следите за шкалой здоровья шерифа!


Задание:
Зачистить канализацию в районе Нефтяников

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у поселения Нефтяников и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Источника

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у города Источника и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Ковчега

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у Ковчега и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в Северном районе

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Северном районе и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в районе Квасира

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе доктора Квасира и убейте ВСЕХ

Задание: Зачистить канализацию в районе плато


Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе плато и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в Южном районе

Цель: Убить всех мутантов

НПС: Доска объявлений

Особая награда: -
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Южном районе и убейте ВСЕХ.


Задание:
Награда Салли

Цель:
Убивать бандитов на дорогах

НПС:
Салли

Особая награда:
Гоночные сертификаты

Салли - бармен в баре «Второй шанс». Она согласилась заплатить за каждого бандита, убитого вами на дорогах Пустошей. Уничтожайте определенное количество вражеских транспортных средств и возвращайтесь за наградой.


Задание:
Чудо-средство

Цель:
Разыскать цветок Ночного неба

НПС:
Ричард

Особая награда:
Рецепт инъекции Апофиса
Ричард - поселенец, у которого больная жена. Сидит в баре "Второй шанс".
Отправляйтесь на болото Безумного Джо. Цветок находится с правой стороны болота.



Задание:
Стэнли Экспресс

Цель:
Доставить посылки за определенное время

НПС:
Стэнли

Особая награда:
-
Задание дает посыльный Стэнли, его конторка находится под офисом шерифа. Все просто: за определенное время на автомобиле доставьте определенное количество посылок и получите награду.

Задание: Предложение

Цель:
Отправиться в поселение Хагар

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно после выполнения задания «Уничтожить склад взрывчатки»
Отправляйтесь в селение Хагар и поговорите с механиком Фаллинксом.


Задание:
Прототип ДУ

Цель:
Разыскать прототип улучшенной мины-машинки в логове Саванов.

НПС:
Фаллинкс Хагар

Особая награда
: Улучшенная машинка ДУ
Возвращайтесь в логово Саванов. Прототип машинки вы сможете найти недалеко от комнаты, где находился второй склад бандитов.



Задание:
Вызов Старки

Цель:
Победить Старки в личном заезде

НПС:
Старки

Особая награда:
Радиаторная решетка «Магнум»
Старки - самовлюбленный гонщик. Находится… возле места проведения гонок. Одолейте его, и получите запчасти для своей развалюхи.


Задание:
Найти фелтрит

Цель:
Раздобыть 20 кусков фелтрита

НПС:
Джейкоб

Особая награда:
Деталь дефибриллятора


Задание:
Награда Брика

Цель: Уничтожать машины бандитов и «Хищников» Правительства.

НПС: Брик

Особая награда: Гоночные сертификаты
Брик - бармен. Он согласился заплатить за каждую уничтоженную вами машину бандитов или каждого «Хищника» Правительства.


Задание: «Монарх» Старки

Цель: Заполучить «Монарх» Старки

НПС: Старки

Особая награда: «Монарх»
Редстоун, вместе с заданием «Цена власти», дает вам задание «Нужен «Монарх». Отправляйтесь к месту проведения гонок, найдите там Старки, опередите его в приватном заезде и получите награду.


Задание:
Заброшенный перегонный завод

Цель: Добыть две бутылки «Синего блеска»

НПС: Дитрих

Особая награда: Рецепт усилителя регенерации
Дитриха можно найти за магазином Яни.


Все просто: отправляйтесь на старый перегонный завод, расположенный рядом со входом в город. Внутри вам необходимо будет отыскать цех перегонки. Если, когда вы достигните запертой на замок двери, у вас не будет замколомки, вы сможете найти ее в комнате справа.


Когда вы достигнете перегонного аппарата, возьмите со стола пустые бутылки, затем вставляйте их по очереди в цистерну справа и дергайте за рычаг.


Но будьте осторожны: на звук сбегутся мутанты.


Задание:
Кометник

Цель : Добыть цветок

НПС: Норбу

Особая награда: -
Это задание дает Норбу - старик с палочкой. Если вы возьмете его после завершения задания Дитриха, то сможете выполнить задание, не двигаясь с места. Если нет, то отправляйтесь в указанное на карте место, и там вы найдете цветок.




Задание:
Охотник за головами

В середине апреля вышли “Аллоды”, столь ожидаемое отечественными любителями ролевых (и просто хороших) игр творение российской компании “Нивал”. Какие идеи принесла с собой “Печать Тайны”? На мой взгляд, главное достоинство игры заключается в новом, немного непривычном взгляде на игровой процесс. Удачно совместить элементы двух таких разных жанров как ролевая игра и стратегия в реальном времени невероятно сложно, но мне кажется, что умельцам из “Нивала” это удалось. А это значит, что все мы получили особую, ни на что не похожую игру. Встречайте, “Аллоды” идут.

Повествование об истории мира “Аллодов” будет небольшим, благо про сюжетную линию написано немало… Итак, некогда прекрасный фэнтезийный мир оказался разбитым на кусочки из-за разрушительной силы попавшего в него метеорита. На этом неприятности не кончились – сохранившиеся островки земли оказались выбиты в другую реальность, в мир астрала. Вскоре эта субстанция начала разъедать то немногое, что осталось от планеты. Мудрейшие Великие маги плохо знали малоизученную сферу астрала, но, в конце концов, они нашли способ, останавливающий процесс распада. Теперь каждый остров не исчезает лишь благодаря сложному колдовству, творимому в источнике держащей их силы – в таинственных башнях магов. Однако теперь Великие стали заложниками своих островов, ибо, покинув башню, они теряли власть над своим владением. В этом мире островов, расположенных в огромном океане астрала, и начинаются приключения созданного вами персонажа и тройки его соратников. Если вы хотите узнать подробности сюжетной концепции “Аллодов”, то прочтите “Официальные документы”, уже имеющиеся у героя в самом начале игры.

ОБЩИЕ НАСТАВЛЕНИЯ НАЧИНАЮЩИМ ВОЕВОДАМ

Начнем с начала всех начал. То есть с процесса создания олицетворяющего вас героя. Советую выбрать воина-мужчину с первичными способностями во владении мечом. Что касается характеристик персонажа, то их лучше не трогать – с самого начала вам предоставлен оптимальный вариант. Это вам не “Даггерфол”, где заранее созданные классы ничего, кроме смеха, вызвать не могли.

ОРУЖИЕ

В ходе игры из всех видов вооружения игроману потребуется только меч и луки/арбалеты. Дубины, отличаясь дешевизной, имеют посредственные показатели урона и атаки. К тому же тролли получают только половину ущерба от удара дубиной.

Даваемое копьем преимущество в обороне ничтожно мало и никак не компенсирует отрицательные стороны данного вида оружия.

Топор – сравнительно неплохой вариант, но длительный интервал между атаками несколько портит впечатление от его достоинств. Лук идеален против летающих тварей (драконов и летучих мышей) и неплох против сильных монстров-одиночек. Старайтесь, чтобы лучники сохраняли строй и не участвовали в ближнем бою.

Плюсы меча как оружия заключаются в его точности, быстроте и распространенности на Умойре. Можно выделить три типа мечей: кинжалы, мечи, двуручники. Долгий рассказ о кинжалах бесполезен: вы забудете про их существование после первых десяти миссий (а может, и раньше) ввиду их полной никчемности. Отмечу лишь, что в “Аллодах” маг не может пользоваться кинжалом (горячий привет AD&D). С двумя другими типами мечей дело обстоит не так просто. Полуторный меч оставляет свободной вторую руку, на которую можно “нацепить” щит, в то время как двуручный меч лишает вас такой возможности, при этом превосходя своего более легкого собрата общим уровнем урона.

Лично я предпочитаю иметь защиту послабее, в компенсацию получив более “вредоносную” атаку.

МАГИ И МАГИЯ

Плавно переходим к магам. Правило номер один: выньте посох из рук мага, тогда тот не будет отвлекаться на врагов, его не надо будет отводить в сторону, чтобы он лечил воинов. Да, и не забудьте залезть в опции игры, дабы поставить режим автолечения на “Часто”. Впрочем, в конце игры посох с “Каменным проклятьем” лучше магу дать. Очень хорошая вещица. Так сказать, выбор профессионала. Правило номер два: маг без поддержки воина так же слаб и беспомощен, как послед ний без помощи волшебника. Составляйте связки; комбинируйте оба класса так, чтобы слабости одного персонажа компенсировались сильными сторонами другого.

Типичный пример: никудышный в бою маг прячется за спиной защищающего его воина, но в тоже время подлечивает раны напарника.

Раз уж мы заговорили о магическом, то дам еще один ценный (как мне кажется) совет: не покупайте свитки и зелья. Никогда. В ходе игры вы не найдете ни одного свитка – лишнее доказательство их бесполезности. Магические книги надо покупать с умом. Простите, но “Управление духом” или “Радужная молния” никак не должны стоить миллион золотых; ну не оправдывают они такую высокую цену. Можно порекомендовать покупку книги с “Огненным шаром”. “Огненный вал” вы получите довольно рано. Чтобы осилить миссию “Клан драконов”, желательно располагать полным набором каменных заклятий. Из водных лучшим является “Ядовитое облако” – обязательно найдите или прикупите в лавке. Сфера воздуха менее полезна, однако “Невидимость” немного подсобит в прохождении даже самых сложных этапов.

Затраты на магов заключаются лишь в покупке книжек с заклинаниями; всякие тюбетейки и одеяния им нужны как собаке пятая нога. Поверьте, если до них добежит огр, то никакая зачарованная эльфийская накидка за миллион золотых магу не поможет. Спасение ищите в быстрых ногах, в “Телепорте” и в “Каменном проклятье”.
Теперь о наемниках. В прохождении специально обговаривается, когда их помощь будет критически важной для выполнения задания. Однако вопрос – брать или не брать наемников – нужно решать в каждом конкретном случае самостоятельно, я могу лишь давать общие рекомендации. Хотя плата за услуги наемников постепенно растет (как и их профессиональный уровень), она все же остается сравнительно невысокой.

МОНСТРЫ

У каждой твари в мире “Аллодов” есть свои слабые и сильные стороны. Старайтесь узнать о них как можно раньше для того, чтобы сражения с противниками приносили радость и удовольствие. Например, все виды орков имеют нулевое сопротивление к магии огня, гоблины – к магии воздуха. Черепахи и белки очень плохо переносят водные заклятья. О борьбе с драконами расскажу попозже. Что еще? Используйте медлительность черепах, неповоротливость троллей, большой интервал между атаками у людоеда.… Таких примеров – хоть отбавляй, и каждый из них поможет вам сделать еще один шажок к общей победе над Врагом.

ЛАВКА И ШКОЛА МАГИИ И ИСКУССТВА БОЯ

Во-первых, никогда не упражняйтесь в овладении навыками в Плагате. Это стоит уйму денег, а зачем вам их платить, если в течение миссии навыки улучшаются бесплатно? Очень хорошо тренироваться на тролле, особенно если тот успевает восстанавливать здоровье. Любопытная деталь – за двадцать минут беспрерывного упражнения в окаменении орка маг Фергард повысил свои способности в магии земли почти в два раза (с 53 ед. до максимума в 100 ед.). А уж про воина я и не говорю (с 68 до 96). Можете повторить мой эксперимент. О плагатской лавке разговор особый. Разнообразие всего и вся просто поражает. Как результат, выбор нового оружия (амулета, доспеха) – занятие, требующее вдумчивости и усидчивости. В этих условиях бессмертная фраза “Лучше меньше (заплатить), да лучше (вещь получить)” приобретает новый смысл. Учтите, что самая дорогая вещь не всегда является самой лучшей.

Разумеется, более дорогой материал обладает более высокими характеристиками, чем дешевый, но он в то же время он не гарантирует “крутости” произведенной из него вещи. Очень многое зависит от наложенных на предмет заклятий, те есть способности материала содержать в себе заклятия (спеллы) определенной силы. Это так называемая “magic capacity”, определяющая максимальную силу магии, которую чисто физически можно “засунуть” в вещь.

Зачем вам все это нужно знать? Да затем, что ваш кристаллический двуручник (самый мощный меч в игре) по определению не сможет содержать в себе “Каменное проклятие” (второе по полезности заклятие в “Аллодах”). Делайте выводы.

ВОЕННЫЕ ХИТРОСТИ

В тактическом

плане можно выделить три наиболее эффективных трюка. Первый (“кузнечик”) заключается в том, что маг телепортируется рядом с врагом, кастует на него что-нибудь помощнее и, пока тот не опомнился, пользуется телепортом, чтобы попасть в безопасное место или исчезнуть из поля зрения противника. Тактика номер два (“диверсант”) – невидимый волшебник подбирается поближе к врагам, медленно выпускает на них “Ядовитое облако”, быстро произносит на себе еще одно заклинание “Невидимость” и стоит да радуется, наблюдая, как медленно уми рают отравленные им противники. Для третьего трюка (“удар в темноту”) необходим большой обзор местности и знание “Огненного шара” или “Камнепада”: то есть двух заклинаний с наибольшей дистанцией. При этом обстреливаемый издалека противник до вас не достает и, зачастую не видя мага, спокойно стоит на месте. Можно бить вслепую каким-нибудь заклятием с широким радиусом действия (с тем, чтобы обязательно “накрыть” им врагов), зная лишь примерное расположение сил противника. “Удар в темноту” в особенности ценен в последней дополнительной миссии.

Лучше всего передвигаться “в боевой готовности” (все просто – нажимаете клавишу S и показываете юниту, куда нужно идти). В этом режиме герои и наемники автоматически атакуют всех врагов, оказавшихся в поле зрения. Если просто послать куда-нибудь персонаж, то он будет мужественно шагать до цели, не обращая внимания на противников, их удары и свою смерть. В таких случаях как можно быстрее остановите его… Есть другой вариант “полубага”. Например, вы видите, что лучница вроде бы стоит на месте. По всем правилам, во время боя она должна методично посылать стрелу за стрелой в отряд диких гоблинов. Ан нет, она просто смотрит на врагов, занимаясь ничегонеделаньем. Все правильно: лучница выполняет приказ идти, однако не может сдвинуться с места из-за перегородивших проход воинов. Радикально решит проблему только команда “стоп”.

О МИССИЯХ

К каждой (за исключением первых двух) сюжетной миссии прилагается одна дополнительная. Так вот, сначала проходите дополнительную миссию, а уж ЗАТЕМ сюжетную. Получив следующее сюжетное поручение, вы лишаетесь возможности выбора предыдущей дополнительной миссии.

Учтите, что задания появляются только после разговора с определенным человеком, независимо от того, состоит он в отряде или является бедным крестьянином. После каждой миссии заглядывайте как в лавку, тренировочный центр, так и в таверну ради общения с обитающими там индивидуумами.

И еще три совета напоследок. Катапульта бесполезна из-за своей медлительности, кроме того, файрболлы мага по всем показателям убойней ее ядер. Крупных монстров лучше всего заводить в лес, чтобы те застревали между деревьями (в слишком узких для них проходах). Третье и самое главное: сохраняйтесь всегда, сохраняйтесь везде. И никаких гвоздей. Точка.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Небольшое примечание. Сюжетные миссии обязательны для прохождения игры; в противоположность им, дополнительные задания не так важны для развития сюжетной линии и от них можно отказаться, если они покажутся вам слишком сложными.

Первая сюжетная миссия: ПОЯВЛЕНИЕ

По уже устоявшейся традиции, самая первая миссия в игре является наиболее легкой: вы должны освоиться с управлением и понять (или прочитать вышеперечисленные) основные принципы мира “Аллодов”.

Итак, поднимите мешок с бронзовым двуручным мечом. Аккуратно проведите героя мимо стреляющих молниями магических башен и шагайте по дороге. Маленькая стычка с двумя бандитами закончится для них очень печально. Около дома встретитесь со знахаркой – та попросит перевести ее через болота в родную деревушку. Что ж, через болота, так через болота... На развилке разберитесь с гигантскими пчелами и двигайтесь на юг. Мешочек заметили? Вот вы и счастливый обладатель скуфейки мага; берите-берите, все в хозяйстве пригодится. Возвращайтесь наверх и продолжайте путь на восток. Разделавшись с белками, выходите к мосту. Направо пойдем – в деревню попадем. Попрощавшись со знахаркой (в котомке героя появятся три лечебных зелья), пообщайтесь со Снутом, купцом в ярком плаще. Победа! Выбираем пункт “Продолжить” и идем на запад до самого конца карты. Несколько стаек пчел, парочка привидений и белки – в подарок за упорство получаем железные перчатки. И то хорошо… Победа? Еще нет, осталось найти мешочек с малым бронзовым щитом, который находится немного севернее места вашего появления. Вот теперь победа!

Вторая сюжетная миссия:

ДОРОГА НА ПЛАГАТ

Еще в самом начале

миссии отведите Снута куда-нибудь в безопасное место: в бою он совершенно бесполезен и годится только в качестве живой мишени. Возьмите бесхозный мешочек с луком, он понадобится в борьбе с летучими мышами. После “теплой” встречи с белками загляните на небольшой полуостров на западе: приз за убиение пчел – одеяние мага. Продолжаем наш путь, игнорируя советы опасливого Снута. Дорожка, дорожка, куда ты ведешь нас? Куда, куда – прямо в засаду бандитов. Вот вам первый серьезный бой в игре; результат – пяток убитых лучников да мертвый воин с топором. Учтите, что наемники после этой миссии все равно уйдут, так что если потеряете одного или двух, то не воспринимайте это как личную трагедию. Продолжаем путь. Нападение “старичков-лесовичков” (то бишь гоблинов) не будет особо опасным. Теперь пришел черед нанести визит вежливости в логово нелюдей. К западу от поселения валяется новый прикид – железная кираса. Шагаем вдоль края карты в обратную сторону; забейте (точнее, застреляйте) противных летучих мышей. В конце дороги Снут поблагодарит за то, что добрался целым и невредимым (не сомневайтесь, о здоровье своих охранников он скромно умолчит) и за оказанные вами услуги отвалит 500 золотых да еще подарит брошку. После выполнения миссии побродите по карте, вырежьте банду орков, несколько привидений и черепах-переростков.

ГОРОД

Зайдите в лавку, дабы продать луки и мечи орков, копья гоблинов – в общем, все ненужные вам вещи. Особых закупок делать не советую, все полезные вещи раскиданы в мешочках по всей карте. Впрочем, вопросы экипировки оставляю на ваше усмотрение. Для повышения обороноспособности воина имеет смысл прикупить недорогие обручи-щитки для рук и для ног. Заскочите в трактир, поговорите с ее постояльцами. Тут же к вам присоединится Рениеста, женщина-маг. Ну, что ж в путь.

Первая доп. миссия: ЛАБИРИНТ

Пусть название миссии вас не смущает: заблудиться здесь очень сложно, по крайней мере, сама по себе карта очень небольшая. Появившись вверху карты, идите на юг, по пути умерщвляя белок и гоблинов. Найдите первого из трех заблудившихся крестьян. Упершись в конец карты, шагайте на восток, затем поверните на север. Вот и второй “наемный крестьянин”. Третий бедолага будет недалеко от центральной области. Честно говоря, миссия очень легкая, прямо “праздник каждый день”. Единственное, что нарушает идиллию – это зеленоватый гоблин. Утихомирьте его и найдите боевой молот и серебряный браслет.

Все! Еще одно выполненное задание. Вернувшись в город и попив пивка в таверне, отправляйтесь на новые приключения.

Третья сюжетная миссия: ЛЕКАРСТВО

Пройдите немного на юг и загляните в пещерку слева от вас с целью присвоения железного копья (чего добру зря пропадать?).

Ликвидируйте нескольких летучих мышей и нежить на кладбище, в подарок получайте эльфийский яшмак мага. Сразу надевайте его на Рениесту. Продолжая гордо шагать по мостовой, перебейте гоблинов-провокаторов. Тактика прежняя – воин кидается на врагов, а стоящий неподалеку маг его периодически подлечивает. Отбиваясь от супостатов, постепенно доберитесь до моста... А теперь сюрприз! Сохраните игру, максимально сконцентрируйтесь и идите на восток от моста кончать огра. Если подойти к делу обстоятельно, то вы вырвете победу малой кровью.

Подберите оставшиеся после людоеда денежки и прихватите стальной кинжал. Когда мост будет перейден, идите на север до чумной деревни. Миссия завершена.

Вторая доп. миссия: КАРДАГАНСКИЙ ПОСТ

Покончите с гоблином, опрометчиво выскочившим вам навстречу (вот уж не повезло бедняге!). Двигайтесь на север. При приближении к каменной арке дайте воину лук для последующего отстрела летучих мышей. Что же касается белок и привидений, то их возьмут на себя ваши напарники. На западе утихомирьте трех бешеных черепах и сразитесь со старым знакомым – людоедом. Таким чудовищам не место на Аллодах. Возвращайтесь к арке и мерцающему знаку. Идите на север в гости к оркам и гоблинам. Нелюди must die, что они и сделают, конечно, не без нашей помощи. Теперь идите обратно к знаку и на северо-восток. Навалившись всем скопом, быстренько уничтожьте мага и эскорт из двух лучников. За снятый с трупа волшебника посох можно выручить неплохие деньги.

Что ж, пришла пора расправиться с первостатейными “плохишами”. Не забудьте прихватить валяющийся около мельницы топор. Вражеский пост будет в нижнем углу: парочка лучников и два воина вкупе с магом. Всей оравой одолейте колдуна, а затем перебейте оставшихся супротивников.

Четвертая сюжетная миссия: СОКРОВИЩЕ

От того места, где вы появились, идите на восток. Схватка с гоблинами будет яростной, но недолгой. Берите сапоги мага. Теперь – по дороге на юг; как только появится возможность, сразу сверните налево. За убитого огра дадут две сотни золотых – мелочь, а приятно. Идите по дорожке, никуда при этом не сворачивая. Как увидите странный знак, приготовьтесь к встрече с гоблинами. Всего их будет около шести; воспользуйтесь старинным и испытанным правилом “Лучшее средство защиты – защита”. Стоя на холме, “обслуживайте” нелюдей в порядке общей очереди. Когда стихнут последние предсмертные вопли гоблинов, зайдите в селенье – там увидите плохо лежащий магический браслет, немного увеличивающих регенерацию маны. Продолжайте продвижение по дороге. Что за шум, а драки нет? Сейчас будет: надо помочь рыцарю справиться с нападающими орками. На коричневую особь обратите пристальное внимание. Поздравляю! Теперь ваш маленький отряд пополнился сильным и выносливым воином с приличным снаряжением. Продолжайте путь. Когда три чересчур агрессивные белки упокоятся вечным сном, сверните с дороги и направляйтесь на северо-запад. Переступив через трупы орков и пройдя через арку, обеспечьте быстрый переход броненосных черепах в мир иной. Подберите сокровище. Миссия выполнена.

Однако не торопитесь: спешка, как известно, до добра не доводит. Уничтожьте шайку разбойников, посетите деревушку гоблинов и поднимите с земли стальную кольчугу.

Ну, вроде все… Победа!

Третья доп. миссия: ЧЕРЕПАХА-ЛЮДОЕД

Подберите мешочек. В нем книга с заклинанием “Удача в бою” – что-что, а удача вам всегда пригодится. Идите на юг, по пути ликвидируйте четверку гигантских черепах. Чуть-чуть не доходя до края карты, сверните направо. Выступая в качестве союзника, “чудище лесное” – огр – призвано сильно облегчить вам жизнь. Идите по болоту, истребляя черепах. Прихватите с собой стальные пластинчатые перчатки. Видите вон ту серую черепаху? Ее и надо уничтожить, но, к сожаленью, собственными силами вам не справиться, а людоед по болотам ходить не может. Впрочем, возможен вариант, что он все-таки пройдет через топи, но если нет, то вам придется выманивать существо из трясины и стравливать с вашим добровольным помощником. Вот с ним-то черепахе и не совладать. Людоед сделал свое дело, людоед может умереть. Однако, если хотите, отпустите огра на все четыре стороны. В северной части болот подберите серебряный амулет.

Пятая сюжетная миссия: МУДРЕЦ ХИМА

Открою маленький секрет: миссия спокойно проходится даже без исследования и трети уровня. Однако желательно все-таки побродить по окрестностям, поднабираясь столь нужного героям опыта и собирая деньжата и просто полезные вещи.

Итак, хотя увязавшиеся за отрядом крестьяне и расскажут вам о безопасном северо-восточном проходе, но произошедший обвал перекрыл вход в это ущелье. Отойдите немного южнее и двигайтесь на восток. Порешите гоблинов, на их несчастье попавшихся героям на глаза. Как дойдете до озерка, в котором Хима “совершает омовения”, направляйтесь на северо-восток. Если хотите неприятностей, постреляйте по дракону. Нужный вам Хима будет стоять около пещеры неподалеку. Отправляемся на поиски приятных мелочей. От жилища Химы шагайте на восток, мимо ручных черепах и разрушенной гоблинами деревни прямо до кладбища. Теперь на запад. Вот и новый вид монстров – неповоротливый тролль. Напавший на вас экземпляр довольно слаб: здоровьем он явно не блещет и жизнь восстанавливает достаточно медленно. Адамантовый браслет отныне ваш. Следуйте по горному проходу, а когда представится возможность свернуть на юг, сделайте это. Когда с лица Аллодов исчезнут трое орков, получите бронзовый осадный щит. Продолжайте шествовать по ущелью, сокрушите огра, а теперь идите на северо-восток к центру карты. Пробравшись лесами к селенью гоблинов, захватите серебряный амулет. Не забудьте помародерствовать – нелюдям их вещички уже не потребуются.

Четвертая доп. миссия: ВУЛКАН

Ступайте на запад. Поднимите мешочек с деньгами в городе Мертвых. Бр-р… привидения, склепы, разрушенные дома – мрачное местечко. На севере порезвитесь в большой заварушке с участием десятка гоблинов. Колдун, которого вы должны предупредить об опасности, обнаруживается в небольшом огороженном палисаднике на северо-западе. Присвойте забытый им плащ. Если есть желание поискать приключений на свою голову, найдите Моргенштерн (он же “Утренняя звезда”). Не суетитесь, никакого извержения вулкана не будет. Нас на испуг не возьмешь… Выхватите из-пода носа людоедов стальные поножи и нажимайте “Победа”. Да, не густо в этой миссии с вещичками, но не расстраивайтесь – в следующих заданиях вы уж точно раздобудете много различного добра.

Шестая сюжетная миссия: ЛОГОВО ЛЮДОЕДОВ

Настоятельно советую нанять отряд лучниц. Затраты в 3 тысячи золотых окупятся сторицей. Чуть ли не в самом начале уровня вы будете атакованы парой зеленых огров. Приготовьтесь к встрече: постройте лучниц в ряд, за ними будет стоять маг, а два воина впереди будут отвлекать злобных людоедов, пока те не будут утыканы стрелами. Однако если чувствуете, что огры слишком сильны, чтобы с ним разделаться подобным образом – сделайте “ход конем”. На юго-западе поищите метаморф, превращающий зеленых великанов в почти безобидных черепашек. Осторожней, в засаде на востоке вас будет поджидать еще один людоед. Видите мешочек в юго-восточном углу карты? Перед тем как поднять его с земли, обязательно сохраните игру. А теперь сюрприз – глупый тролль. Действительно, ему ума не надо – нелюдь очень сильна, хоть и чрезвычайно медлительна. Если с умом использовать неторопливость тролля, то лучники “нашпигуют” его стрелами, превратив в гигантского дикобраза. Теперь идите на юг, придерживаясь берега реки, белки и пчелы не будут особо грозными противниками. Когда доберетесь до деревни, вам дадут в помощь отряд из лучников. Сильно на них не надейтесь: стреляют они кое-как, но все же могут поучаствовать в битве в качестве пушечного мяса. Встретив градом стрел четырех огров на мосту, добейте их в рукопашном бою. Виктория... Перейдите мост и топайте на запад. Вот вам и мешочек с магическим посохом… а вот вам еще один тролль. Опять наемники “шпигуют” монстра, пока тот гоняется за воинами. В центре карты обнаружите манок, на северо-западе от него покоится шлем из драконьей кожи.

Пятая доп. миссия: ДОЛОЙ ОРКОВ!

Заметили месторасположение мага и всадников?

Сначала вызволите из неволи орков мага. Поставьте скорость игры на “медленно” и нападайте всадником и воинами на коричневых орков, охраняющих проход. Пока они будут сражаться с нелюдями, быстро прикажите магу выбраться из селения. За сбежавшим колдуном кинется погоня. К этому моменту ваши вояки уже должны разделаться с коричневыми тварями – скомандуйте им уничтожить преследователей. И вновь продолжается бой… с запада к вам пожалует еще одна банда орков. Закончив битву, загляните в селенье, чтобы взять лук из волшебного дерева. Пошлите мага в северо-западный угол карты, там за горой лежат снадобья и книга с заклятием “Огненный вал”. Очень приятная вещь, особенно если у мага большие познания в магии огня. Уф-ф, сейчас будет настоящая драка… Подведите бойцов к узенькому земляному мостику на юге, поставьте поодаль магов. Всадником совершите быстрый рейд по территории противника, а погнавшихся за ним орков ведите к перешейку. Проход слишком узок, по нему может пройти только один монстр… военная хитрость понятна? Закончив, несомненно, важную работу по истреблению орков, идите к лежащим без сознания рыцарям. Вылечите их и подберите амулет. Также подлечите деревенских воинов с дубиной и лучников. Они-то и примут на себя основной удар последующей атаки орков, отряд которых находится немного севернее, около городской ратуши. Пристальное внимание уделите вожаку – орку салатового цвета. С ликвидацией последнего оккупанта цель миссии будет достигнута.

Двигайтесь в юго-западный край: за уничтожение засады коричневокожих лучников и десятка пчел получите коллекцию шлемов. Продайте их лавочнику или подарите героям.

Седьмая сюжетная миссия: ТАЙНА МОНАСТЫРЯ

Никуда не спешите, без вашего участия битва не начнется. Поторопиться следует лишь после встречи с Найрой. Суть происходящего заключается в следующем: толпа воинственных монахов попадет в засаду из восьми арбалетчиков. Ударьте в тыл вражеского отряда.

Отвлекая на себя часть монахов, вы дадите стрелкам возможность без потерь расправиться с их частью противников. Отправляйтесь по дороге на северо-восток карты. Постройте арбалетчиков в ряд и поочередно выманите из монастыря два отряда монахов. При правильно организованной встрече можно обойтись и без рукопашной. Королевский браслет герои не найдут, но зато задание будет считаться выполненным.

А сейчас отправляйтесь на поиски секретов, исследуя неоткрытые участки уровня. Загляните в восточный проход между горами, что неподалеку от монастыря. Сороконожку и огра пустите в расход, заберите золотой браслет. Повернитесь на восток и шагайте по длинному ущелью. Летучие мышки разбиты в пух и прах, еще один людоед уснет вечным сном, а волшебница получит заклинание “Ускорение”. Около моста сверните на восток, двигаясь вдоль берега реки. Разрушить уединение мерзких тварей на островке – это святое. Что еще интересного? На один игровой экран севернее места первой стычки с монахами находится проход в небольшую долину с обитающими там привидениями светло-зеленого цвета. Около лужицы валяется бесхозная мифриловая кольчуга, а рядом найдете лук орка. Юго-восточная часть карты состоит преимущественно из болот. Ничего полезного (кроме средненького магического лука) там не найдете. Раскрыв тайну монастыря, которая заключалась в отсутствии оной, возвращайтесь в город.

Шестая доп. миссия: УТЕРЯННЫЙ МЕЧ

Пройдите немного на север, сверните направо, дабы полюбоваться на разрушенную деревню людоедов. Будем милосердны: пусть волшебница вылечит полуживого огра. В благодарность тот пообещает, что ни его сородичи, ни драконы вас не тронут. На севере обыщите останки незадачливых искателей приключений. В лесочке найдите вещи погибшего здесь мага. В пожитках разыщите утерянный меч – цель этой миссии. Дайте его воину и шагайте всей компанией прямиком на восток. Не доходя до моста примерно пол-экрана, пустите вперед вояку с найденным мечом. Подорвавшись на нескольких ловушках и закаменев, тот дойдет до юго-восточного угла карты. Именно тут стоит сын рыцаря в ожидании отцовского меча. Кстати, на огров нападать не советую – убьют.

Восьмая сюжетная миссия: МОГИЛА КОРОЛЯ

Встречайте бросившихся вам навстречу тварей “с распростертыми объятиями”. Поосторожней, не дайте зверюшкам добраться до мага, слишком уж деликатная это личность – в открытом бою, как вам известно, долго не протянет. Поджарьте в “Огненном вале” тролля и продолжайте шагать по дороге на юг. С путающимися под ногами гоблинами поступайте соответственно, а достигнув сожженного дерева, расправьтесь с еще пятью “старичками-лесовичками”. Уж эта банда вполне может составить серьезную оппозицию. Дойдите до северо-восточного угла карты, там адамантовые наручни. К западу расположен дом людоеда с двумя его обитателями. Убить сразу обоих вам вряд ли по силам, но поодиночке – это вполне реально. Продолжайте топать на запад, пока не встретите мага, балующегося различными заклятьями, и трех его приспешников. Он выдаст искателям приключений книгу с заклятием “Телепорт” для того, чтоб вы посетили могилу последнего короля.

Увеличьте скорость до супербыстрой и потелепортируйтесь Рениестой туда-сюда примерно пять минут. Развив навыки в магии астрала, продолжайте выполнение задания. На полуострове поблизости лежит плащ мага – возьмите его. В центральной части уровня порубите нежить; сильно на юг не отклоняйтесь, чтобы не связываться с двумя зелеными ограми. Побродив по болотам, на северо-западе от них обнаружите магический молот. Отсюда и телепортируйтесь на остров слева. Схватив мешок, сразу же телепортируйтесь от него как можно дальше. Не успели отскочить и побывали в ядовитом облаке? Займитесь самолечением, пока не пройдет эффект от яда. Полюбуйтесь на полученный посох и экипируйте им Рениесту. Теперь телепортируйтесь на большой остров на севере. Молнии из посоха помогут справиться с черепахами и привидениями. На северо-западе обнаружите склеп короля. Еще одна победа в нашей копилке. Кстати, орки, устроившие засаду около разрушенного моста, ликвидируются довольно просто. Маг, подойдя к противоположному берегу, насылает на нелюдей “Огненные валы”, а те (не в силах переплыть реку) просто стоят и гибнут, гибнут и стоят. Остерегайтесь орков-лучников, ведь, неровен час, пара стрел может долететь до слабой здоровьем волшебницы.

Седьмая доп. миссия: ПЛЕННИЦА МАГОВ

Довольно сложная, но очень интересная миссия. Для ее выполнения рекомендую нанять отряд всадников. Разделавшись с пчелами и привидениями на западе, приготовьтесь к бою с первым колдуном. Он поджидает вас за каменной преградой немного севернее магической башни на островке. Подожгите ему плащ – “Огненного вала” ему не пережить. Дабы убрать стену, загораживающую проход, придется сделать “финт ушами”. Подойдя к пчелиному улью, маг телепортируется через горную гряду на север. От здешних белок отбейтесь молниями из посоха, в кустах возьмите мифриловую алебарду. С красными белками справьтесь, окунув их в “Ядовитое облако” – у тварей слабое сопротивление к магии воды. Нажатием на рычаг откройте проход. Кстати, в нижнем правом углу валяются перчатки из драконьей кожи. Очередная порция белок – и вы выйдете к мосту. Постарайтесь перебить нежить около сторожевых башен поочередно, не давая им навалится на отряд всем скопом. На севере вас уже поджидают пять колдунов. Совершите быстрый прорыв конниками и вводите в бой воинов. Взяв золотой амулет около магического фонтана, ступайте дальше на север. Принимайте верховного мага. Один из трех всадников окаменеет, зато другие быстро добьют мерзавца, чтобы не повадно было молниями швыряться. Все. Мои поздравления – девушка спасена.

Девятая сюжетная миссия: ЗАМОК КАРГАЛЛАС

Следуйте по северной дороге, чтобы попасть в деревню. После разговора с рыцарем направляйтесь в проход между двумя сторожевыми башнями слева. На отдаленном выступе юго-западного полуострова лежит зачарованная адамантовая кольчуга. Более-менее подготовленный отряд героев шутя справится с гоблинами, однако следите за уровнем здоровья ваших подопечных. Лекарство для окаменевшего дракона отыщется в юго-западном углу уровня, рядом с мерцающим магическим знаком. Сам Змей Горыныч обнаружится на северо-западе в компании синих летучих мышек. Когда живая вода подействует и освободившийся от чар дракон полетит на помощь защитникам крепости, бегите за ним. Под стенами Каргалласа заварится грандиозная куча-мала. Понаблюдайте, но не ввязывайтесь в схватку: “наши” и без вас победят, будьте уверены. Главное ведь не участие, а победа… Правда, существует вероятность того, что дракон всех бандитов не перебьет (ведь всякое бывает) – в этом случае придется расправляться с оставшимися врагами собственноручно. Если Горыныч с заданием справился, то приманите к нему еще один отряд разбойников на юге от вас, так же поступите и с фиолетовым людоедом на востоке. Маленький сюрприз: на участке леса между двумя реками и горами отыщется неплохой посох. Орки-охранники прилагаются…

Восьмая доп. миссия: ЗАЛОЖНИКИ

Для освобождения несчастных пленников (запертых в центральной пещере) придется покончить с полным комплектом нелюдей: ограми, троллями, орками и гоблинами. Эти твари не чета своим “нормальным”, более слабым соплеменникам, и победить их в честном бою будет достаточно сложно. Стало быть, где пасует сила, там выигрывает хитрость. Пусть, вплотную подойдя к одной из четырех маленьких пещерок, волшебница кастует на запертую зверушку какой-нибудь СМП (спелл массового поражения). Учтите, что огры плохо переносят водные заклятья, а тролли чувствительны к огню. Соответственно, “Ядовитое облако” и “Огненный вал” здесь будут кстати. Телепортируйте Рениесту в одну из очищенных пещер. Тут же кастуйте телепорт, чтобы оказаться в центре уровня. Вот она какая, победа… Сожгите все четыре отряда нелюдей в проходах (те будут спокойно стоять на месте, ведь преодолеть отделяющую их от мага преграду они не смогут). Соберите мешки и мешочки, обыщите каждую пещерку. Итог: адамантовые и метеоритные браслеты, мифриловый топор и щит из волшебного дерева.

Десятая сюжетная миссия: ЗА ПЛАЩОМ

Шагайте по дороге, ведущей на юг, а когда она оборвется около озера, придерживайтесь западного края карты. Местным сороконожкам мифрил явно не по зубам. Через некоторое время крестьянин сообщит, что вы достигли деревни. Обойдите ее, чтобы ударить с южной стороны. Желательно уничтожить мага до того, как подойдут воины с дубинами – лучше всего это получится у стрелков. Следуйте за старостой, затем идите в северо-восточный угол карты. На один вражеский пост стало меньше, беглец пойман, а в отряде появился новый персонаж, маг Фергард.

Сровняйте с землей еще одно поселение разбойников на западе. Оцените удобство, когда воинов лечит не один волшебник, а сразу два. Адамантовая кираса теперь ваша. Исследуйте центральный район. Отыскав адамантовый браслет, идите громить основной лагерь бандитов в юго-восточной части карты. Северный проход охраняют шестеро, западный – раза в два больше. Вам нужны “Каменная стена” и “Огненный вал”, супермедленная скорость и постоянное лечение. Без Фергарда выиграть бой практически невозможно – обязательно сходите за ним перед атакой на лагерь. Приятные сюрпризы в лагере разбойников состоят из мощного магического меча и книги с “Ядовитым туманом”. Это заклятье Фергарду еще неизвестно.

Девятая доп. миссия: НОВАЯ КАТАПУЛЬТА

Спуститесь с гор. Между прочим, в северо-западном углу карты лежат вполне сносные сапоги мага. Идите на юг. Ориентир – маленькое озеро. Остановитесь возле него и решайте, что делать дальше: разорять селения гоблинов (на юге и востоке) или забрать у фиолетового тролля утреннюю звезду (на западе). Как доведется приметить несколько пчелиных ульев, сразу ступайте на северо-восток. За речкой лежат адамантовые наручни. Чтобы отбить катапульту у бандитов, придется немного поднапрячься. Организуйте правильную оборону: воины впереди, лучники по бокам, маги где-нибудь подальше. Еще один волшебный аксессуар станет вашим после инспектирования южной кромки карты. Уничтожили вторую группу бандитов? Тогда возвращайтесь в стольный град Плагат.

Одиннадцатая сюжетная миссия: РАЗБОЙНИКИ!

На мой взгляд, наиболее легкий уровень во всей игре (не считая первого, естественно). Гористая местность будет замедлять передвижение не только ваших воинов, но и врагов. Не принимайте всерьез белок, лучше сконцентрируйтесь на лучниках. Что касается четверки магов, укрепившихся на холме неподалеку от дома людоеда, то синхронные “Огненные шары” Фергарда и Рениесты способы спалить их за три-четыре точных попадания. Побродив по уровню (благо он достаточно мал), отыщите эльфийский посох (рядом с домом, северо-восточнее жилища огра), адамантовый браслет (возле пещеры с духом) и арбалет с заключенным в нем заклинанием “Каменное проклятие” (что в юго-восточном углу карты).

Десятая доп. миссия: МАГ-ПРЕДАТЕЛЬ

Прямо пойдешь – красных белок встретишь. А в придачу и трех людоедов. Окуните узкую тропинку в несколько слоев ядовитых испарений, и это принесет вам легкую победу. Разумеется, при достаточно большой интенсивности и протяженности облаков. Экспроприировав адамантовое копье, выходим из тупика. Налево пойдешь – нескольких серьезных ребят побеспокоишь. Фиолетовый тролль кажется мощным противником, точнее, казался... Убивается тремя одновременно напавшими воинами. Самый главный “плохиш” откровенно слаб – его арсенал ограничивается заклятьями “Окаменения” да “Стандартной молнии”. После скоропостижной кончины мага вам сообщат о победе. Примите к сведению: на северо-западном полуострове валяются метеоритные перчатки, а в качестве охранников там выступает все те же орки. Огнем их, огнем!

Двенадцатая сюжетная миссия: ОБЕТ БРИАНА

Перво-наперво пожалуйте в гости к гоблинам. В западном поселении нелюдей поживитесь мешочком с деньгами, поход во вторую деревню “старичков-лесовичков” (что на востоке) будет менее прибыльным, однако ваша коллекция копий там сильно пополнится. На южной развилке смело выбирайте старую и нехоженую дорогу. Походите по местности; как только увидите пещеру на востоке, готовьтесь к бою и займите стратегически выгодные позиции. Один фиолетовый людоед – грозный противник, но в закаменевшем состоянии он беззащитен. Чувствуя свое неминуемое поражение, огр призовет стаю летучих мышек и еще одного соплеменника. Да, трудно, кто спорит, однако за проявленное усердие получайте поистине царский подарок – огромной силы топор с экстрауроном огнем. Идем дальше. Оказавшись у моста, телепортируйтесь на южный остров ради модного метеоритного браслета. Забавная мышка наколдует “Темноту”, парируйте “Свечением”. Ваше слово, товарищ арбалет…

С охраняющими второй мост бандитами не церемоньтесь: отгородившись “Каменной стеной”, используйте любимые СМП. Около третьего моста примите неравный бой с крупным отрядом разбойником с прикрытием в виде двух волшебников. Именно их постарайтесь как можно быстрее вывести из игры. Помните, что мост в “Аллодах” (как и в реальной жизни) – это в первую очередь ценный оборонительный пункт. Учтите, что одноглазый убийца Посланника чрезвычайно ловко орудует двуручным метеоритным топором. Тактика прежняя: применяйте “Окаменение” и бейте, бейте и “камените”. Надо довершить начатое – ликвидируйте заградотряд около западного моста, минуйте ловушку и встречайте еще одну группу врагов. На ваше счастье, колдунов у разбойников больше нет. На востоке отберите у тролля слишком хорошую для него игрушку – метеоритные наручни. Ради чистоты эксперимента добейте остатки банды на острове.

Одиннадцатая доп. миссия: КЛАН ДРАКОНОВ

Перед миссией наймите отряд арбалетчиков: они идеально подходят как для борьбы с продвинутыми орками и гоблинами, так и для выполнения функций ПВО. Напавшего на деревню Горыныча собьют в два счета (невольно проникаешься уважением к здешним стрелкам). Борьба с пустынными черепахами и сороконожками есть ни что иное, как легкая разминка перед последующими сражениями. Около южных скал лежит мешок, а в мешке – никем не охраняемый двуручный меч. Что же касается прицепившегося к партии оруженосца, то проведите его в центр карты, к рыцарю. В благодарность оба решат влиться в отряд, немного увеличивая его боеспособность.

Заберите эльфийские перчатки из круга камней, а вот рычаг не трогайте. Это ловушка. Можно вылечить и проводить до деревни крестьянина, а можно и не мучиться особо – все равно скупые родственники денег отвалят совсем немного. Предварительно поговорив со старичком в северо-восточном углу и получив хрустальный шар, найдите в пустыне лампу с духом (или это такой джин?). Теперь маг поможет с уничтожением преграды на мосту. Тупость троллей общеизвестна, но загадочное поведение их собрата не лезет ни в какие ворота. По всей видимости, тот одинокий тролль от долгого ничегонеделанья просто разучился передвигаться. Два, нет, три “Огненных вала” – и проход будет свободен. Теперь телепортируйтесь магом за скалы, чтобы нажать рычажок, и верните его обратно. Если у вас есть нужда куда-нибудь отойти или поговорить по телефону – отойдите или поговорите. Однако вначале выполните следующий несложный маневр. Поставьте Найру на пол-экрана южнее помогавшего вам волшебника так, чтобы она простреливала промежуток между ней (с одной стороны гор) и драконом вкупе с серыми орками (с другой). За ее здоровье не беспокойтесь, три лечащих волшебника нейтрализуют всякую опасность. Минут за пять лучница значительно увеличит навыки в стрельбе, не говоря уже о приобретении бесценного опыта. С остальными орками поступайте так: оба мага кидают “Огненные шары” или создают “Огненные стены”, лучники косят наиболее прытких, а прорвавшиеся нелюди усиленно обрабатываются бойцами. При таком раскладе ни лечение, ни телепортация оркам не поможет. Взяв кольчугу в углу, уничтожьте еще несколько банд орков и гоблинов на западе от вас.

Для решительной атаки на дракона около пещеры лучше всего использовать отряд наемных арбалетчиков, Найру и обоих магов. “Каменное проклятие” будет очень эффективным, равно как и “Камнепад”. Золотое правило мира “Аллодов” гласит “Абсолютно все Умойрские драконы хуже всего переносят заклятья земли”.

Тринадцатая сюжетная миссия: СВИТОК ТЕНСЕСА

Обязательно возьмите с собой два отряда наемников: всадников и арбалетчиков. Этап откровенно беден на мало-мальски приличные “бонусы”. Разве что мифриловая алебарда (три экрана севернее места появления) да два средненьких адамантовых топора. Выполняя секретную операцию под кодовым названием “Дорожный патруль”, ступайте на север, а затем, завидев вдали магические башни, сверните на восток. Мост, болота, вездесущие летучие мышки – ничто не предвещало грядущей опасности. Которой и не будет. Полусумасшедший маг-одиночка явно не выстоит против быстроходных конников, метких стрелков и тяжеловооруженных пеших воинов. Зачем он на нас напал? А мог бы еще жить и жить... Теперь возвращайтесь к пресловутым башням. Внимание! Полностью разденьте Рениесту (не шутка), отнимите у нее всяческие посохи, медальоны и браслеты. Оставив в стороне обобранную до нитки волшебницу, вступайте в Круг волшебников во главе с магом Веглудом. Возле каждого бездельника поставьте по коннику или обычному воину, а в центре расположите подразделение арбалетчиков. Прекрасно! Теперь прикажите Рениесте подойти к великому Веглуду. После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в ее учебу деньги. Отныне посох с “Каменным проклятием” станет неизменным спутником Фергарда – поверьте, вещица того заслуживает. Сделал дело – гуляй по карте смело.

Двенадцатая доп. миссия: ЗУБ ДРАКОНА

Охочие до денег наемники не понадобятся. В ущелье, что на западе, пятерка стрелков устроила небольшой бивуак. Они так и горят желанием бесплатно присоединится к отряду. Бесполезные против дракона и толстокожих троллей, лучники пригодятся в борьбе с гоблинами и орками. Немного севернее пчелиных ульев заприметите пещерку, а возле нее мешочек. Запомните место, вы сюда еще вернетесь. Содержимое мешка очень пригодится, учитывая тотальный дефицит в кристаллических поножах. На юго-западе выманите поодиночке трех троллей: двух фиолетовых и одного светло-коричневого. Использование “Огненного вала” вполне оправдано. Последнего, коричневого субъекта оставьте на закуску.

Критически осмотрите навыки членов партии, их способности в стрельбе и в махании мечом. Постоянно “каменя” монстра посохом, бейте его одним воином, да так, чтобы сразу не убить. В идеале процесс займет полчасика. Результат: стопроцентный скилл в сфере земли и существенная (даже ОЧЕНЬ существенная) бесплатная тренировка воинских искусств. Пришла пора разрушить до основания два населенных пункта нелюдей: орков (северо-восток) и гоблинов (северо-запад). Клянусь еще не найденным зубом дракона, что это будет не так уж и сложно. За проявленный героизм получайте лук за три миллиона, браслет средней паршивости и кристаллический топор. Вернувшись к пещере дракона, сразитесь с ее обитателем. После победы над Горынычем цель миссии – зуб – окажется в инвентаре Данаса. Пусть он отнесет зуб дракона магу. Полученные за выполнение миссии полтора миллиона золотых вполне пригодятся. В конце концов, это не так уж и мало. С такими деньгами и в лавку не зазорно зайти, дабы приодеть вояк во все метеоритное и кристаллическое.

Четырнадцатая сюжетная миссия: ДОРОГА К БАШНЕ

Славный этапчик с множеством “сюрпризов”. Примемся за дело. Великий, могучий и хвастливый Хыхдун (забавное имечко, не правда ли?) от других троллей схожей расцветки практически ничем не отличается. Кстати, еще один великолепный случай натренировать навыки воина. А кристаллический амулет троллю все равно бы не пригодился… Дойдя до выгоревшего леса, поверните на север, при этом придерживаясь горной цепи. Зарубите себе на носу, что с тремя фиолетовыми ограми шутки плохи. Тактика “кузнечик” – единственное правильное решение. Зайдите в маленький, почти не видный за деревьями проход – и вы окажетесь в длинном каньоне. Сразитесь с драконом, затем еще с одним. Прекрасно работает следующая тактика: маг телепортируется рядом с Горынычем и начинает его “каменить”, лихорадочно размахивая посохом. Проверено – тот даже пикнуть не успевает.

Аналогично поступите и со вторым дракошей, охраняющим пещеру и симпатичный мешочек. Про то, что в него надобно заглянуть, говорить не буду, сами догадаетесь. Третий дракон какой-то хиловатый, видно, что еще молодой-зеленый. Цель вашей прогулки по каньону есть ни что иное, как бесхозная катапульта. С горки, как известно, и видно дальше, и стрелять сподручней. Вот и стреляйте по скопившейся внизу горы куче монстров, тем раскаленные ядра придутся явно не вкусу. Введите в бой волшебника. С коричневым троллем придется повозиться: этот субъект обладает каким-то особенно сильным сопротивлением ко всем видам магии, и только объединенная мощь мага и катапульты позволить снимать у того жизни быстрее, чем он их будет восстанавливать. Теперь телепортируйтесь вниз. Когда эльф будет вылечен, вам сообщат о победе. Исследовать карту до конца или нет – решать вам, мое дело предупредить о ловушках за мостом и о магических башнях, кидающихся огненными шарами. Кстати, на вершине центральной горы находится книга с “Радужной молнией”. Если еще пошарить по уровню, то вполне реально найти кристаллический топор с “Каменным проклятием” и кирасу из этого же материала.

Тринадцатая доп. миссия: ПОРТАЛ

Есть смысл в найме отряда арбалетчиков и дешевых воинов с дубинами (последние нужны для создания массовки). Впрочем, если денег много, то можно и раскошелиться по-крупному. Только оставьте про запас три миллиона для прохождения последней миссии. Существует и вариант отказа от данной дополнительной миссии – ничего хорошего она вам не даст, при всем при том являясь САМОЙ сложной миссией в “Аллодах”. Если хотите пройти игру “от и до” (надеюсь, таких большинство), то дерзайте. Перефразирую пословицу: терпенье и труд всех монстров в порошок сотрут.

Перво-наперво совершите ознакомительную экскурсию по угодьям орков. Как обычно, маги работают посохами, старательно соблюдая дистанцию, а воины кромсают нелюдей в открытом бою. Устроившихся около горного прохода тварей “снимите” оттуда двумя-тремя удачно поставленными “Огненными стенами”. Чтобы впредь неповадно было засады устраивать... В одиночку дракона легко уничтожить, но тот, что на юго-западе, окружен крупных свитой из белок-мутантов. Жутко мешают, путаясь под ногами у воинов и постоянно отвлекая магов. Пусть один волшебник надежно держит дракона, пока весь остальной отряд разбирается с ушастыми зверюшками. Между бьющими элекроразрядами статуями находится кираса лорда Сэйдена. На обратном пути примените заклятье “Камнепад” к нескольким людоедам по ту сторону гор.

В логове огров встретите как зеленые (слабаки-с), синие (посильнее), так и фиолетовые (ходячие дубиномахалки) экземпляры. Посоветовать что-нибудь сверхоригинальное довольно сложно… применяйте “Ядовитое облако” в связке с “Окаменением”. Переходите через северный мост.

Ко второму мосту придется продвигаться под плотным обстрелом, но ничего, вражеские лучники еще свое получат. На юге лежит еще один предмет, принадлежащий Сэйдену. Осторожно, совсем сумасшедшие белки! В северо-восточном углу увидите заколдованного лорда. Чтобы ему помочь, необходимо найти пять принадлежащих ему предметов (прямо квест какой-то, товарищи). Два уже у нас в кармане, третий – на один экран западнее. Чтобы добыть четвертый, попотеть придется совсем немного. В центре уровня расположены три почерневших от гари острова – на них и лежит искомый предмет. Боя с крылатым чудищем можно избежать, в срочном порядке телепортируясь на материк. Не обольщайтесь – пятый предмет охраняется на порядок надежнее. Возвращайтесь к стрелкам противника. Наибольший эффект приносит тактика “удар в темноту”. Придется повозиться, но кто говорил, что все пройдет легко и безболезненно? Заприметив длинный ряд висельников на севере, знайте, что вы на верном пути. В кустах около кромки карты обнаружится последняя, пятая деталь рыцарского костюма. За оказанные услуги оживленный рыцарь подарит фамильный меч. К слову, эта железка ничего особого из себя не представляет и в бою с Демоном вам вряд ли поможет. Меч пригодится только на текущем этапе, когда будет нужно справиться с лидерами банды, строящей портал во Внешний мир.

Пришло время подчистить концы: перебейте как можно больше охраняющих портал противников. Желательно всех, за исключением вышеупомянутых субъектов. Единственным оружием, способным пробить двухсотую броню главарей, станет презентованный Сэйденом меч. Выдвиньте вперед трех магов во главе с Скраканом вкупе с самым умелым и сильным бойцом, вооруженным заветным Кладенцом. Предварительно скастуйте на него защиту от магии воды – парочка вражеских колдунов будет развлекаться пусканием “Ядовитых облаков”. А теперь в бой! “Камените” обоих главарей-воинов, а если получится, то нейтрализуйте и магов. Выбранный герой бьет одного из врагов, затем второго... Приготовьтесь к тому, что каждый удар будет снимать хитов по 20–25… Удачи вам в этом неравном бою. Практика показала, что люди, с честью выдержавшие данное испытание, легко справляются с любыми недобитыми вражинами послабее. А уж убиение Демона в следующей миссии для них окажется совершенно плевым делом. Но не будем забегать вперед.

Пятнадцатая сюжетная миссия: ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА

Последний бой, он трудный самый… Зайдите в городскую таверну, чтобы заплатить за услуги наемных отрядов, снаряженных мечами, топорами и арбалетами. Миссия последняя, так что денег не жалейте – они вам больше не понадобятся. Цель уровня заключается в уничтожении Демона, но для этого придется полностью очистить уровень от его сподручных. Первым шагом станет истребление белок, устроивших засаду на восточной дороге. Их много, но воины шутя справляются с любой зверушкой с одного-двух ударов. В поселении гоблинов вас также будут ждать. Нападение банды серых нелюдей произойдет, как только вы возьмете лежащий возле костра мешочек с деньгами. Наемники возьмут на себя большую часть гоблинов, в то время как герои пройдутся по вражеским тылам. В юго-восточном углу встречайте фиолетового тролля. Не убивайте монстра, пока не приготовитесь держать круговую оборону, а чтобы тот не нападал, постоянно применяйте к нему “Каменное проклятье”. Расположение войск: три наемника слева от тролля, три справа, Фергард с посохом “Каменного проклятия” чуть-чуть повыше, остальные персонажи держат нижнюю часть. Лучники, Скракан и эльф располагаются прямо по центру. Покончив с троллем, принимайте четырех коричневых братков. Одного держит в своих цепких объятиях Фергард, остальных трех – пара магов. Остальное – дело техники.

Минуйте разрушенную деревню на севере и приготовьтесь к сражению с враждебными волшебниками. Их мало, и они не в тельняшках. Лавина закованных в метеорит и кристалл наемников сметет их в мгновенье ока. На западе произойдет битва с фиолетовыми ограми. Их как раз много, но окаменевают они надолго, хитов у них мало, да и защита небольшая. Короче, раза в два слабее встреченных по дороге троллей. В северо-западной части карты обнаружится еще одна деревня монстров, на этот раз – серых орков. Перебив наемниками первый отряд, разделайтесь с попросившим пощады орком. Умойрские орки нам не товарищи. Долой орков! Второй отряд будет побольше, поэтому имеет смысл снизить скорость игры до медленной, чтобы успевать всеми командовать. Постарайтесь избежать крупных потерь: если в ходе миссии погибнут все наемники, то финальная встреча с Демоном вряд ли вас обрадует. Плохой парень появится прямехонько на центральной вершине в окружении магических башен. Как уже было сказано, сначала надо уничтожить всех тварей в округе. Три-четыре пчелки жужжат на юге от поселения орков, а три дракона парят на севере от него.

Кстати, о птичках – первым делом примените “Камнепад” к одному Горынычу, а уж затем нажмите на рычаг, вызывающий парочку его чешуйчатых собратьев. Возвращайтесь к горной вершине в центре карты с появившимся там Демоном. Нападайте на него всеми оставшимися смертниками-наемниками, а пока они отвлекают Демона, подводите колдунов и издалека поливайте главного “плохиша” “Огненными шарами”. Кстати, не применяйте к нему “Камнепад” – бесполезно. В принципе, пять-шесть воинов при поддержке отряда арбалетчиков элементарно одолеют врага и без всякой магической поддержки... Наверное, Демон в детстве мало каши ел, вот и вырос таким слабеньким и совсем нестрашным.

Ну вот вроде и все. Смотрите финальный мультик. Поздравляю, вы прошли очень необычную и увлекательную игру.



Что еще почитать