Бестия из Туссента. Бестия из туссента Ведьмак 3 найти зайца

Действие дополнения «Кровь и вино» происходит на ещё более огромной территории, которая была представлена в предыдущем дополнении - «Каменные сердца». Старина Геральт из Ривии отправляется на Плотве к очередной деревушке, где на доске объявлений он находит очередной новый ведьмачий заказ. В конце концов, заказ приводит «Белого Волка» в город под названием «Боклер» - столица нильфгаардского герцогства «Туссент». В местечко, где трава вечнозелёная, а праздники никогда не заканчиваются. К тому же, где у каждого из местных есть свой собственный виноградник. До этих красочных краёв война не в силах добраться, поэтому единственное, что заботит местных бравых рыцарей: красноречивые обеты и охота на чудищ во имя славы!

Однако не всё так красиво в «Туссенте», как сейчас звучит. Всё-таки у Геральта на руках имеется заказ, а подала его известная на всё герцогство (и не только) герцогиня Анна-Генриетта. Суть заказа на первый взгляд может показаться простой: убить неизвестную бестию, которая убивает исключительно благородных людей. По прибытию в «Боклер» оказывается, что простое на первый взгляд дело, принимает совершенно иной и более тревожный оборот.

Системные требования дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt

Минимальные системные требования:

→ Операционная система:

→ Процессор:

→ Оперативная память:

→ Видеокарта:

→ Места на жёстком диске:

→ Операционная система:

→ Процессор:

→ Оперативная память:

→ Видеокарта:

→ Место на жёстком диске:

Как начать играть в дополнение?

. «Продолжить прохождение»

Чтобы попасть в регион «Туссент», необходимо отправится в любую деревушку, которая расположена на территории Велена. На абсолютно любой доске объявлений в этом регионе можно будет взять задание, которое запустит дополнение. В письме будет сказано, что некий Барон Пейрак-Пейран от имения герцогини Анны-Генриетты просит помощи - неизвестная бестия терроризирует солнечный регион «Туссент».

. «Начать сначала»

Можно начать новую игру, а не продолжать предыдущую. Дополнение будет доступно, однако лишь для высокоуровневых ведьмаков и при условии, что в ходе сюжетной линии оригинальной игры будет пройдено задание: «Поэт в опале». Без этого никак.

. «Проходить только дополнение»

Этот вариант подразумевает собой прохождение лишь одного дополнения «Кровь и Вино». В этом случае игра автоматически создаст ведьмака 35-го уровня с соответствующей условиям экипировкой, причём ещё и сама поможет добраться до «Туссента». После прохождения прогресс в оригинальную игру с дополнения перенести не как не получится.

Перед тем, как начнёте играть в «Кровь и Вино» убедитесь в том, что ваш уровень соответствует хотя бы 3о-му. Дело в том, что даже первое задание этого дополнения может оказаться невероятно сложным. Поэтому перед тем, как отправитесь в солнечный регион «Туссент», прокачайтесь хотя бы до 30-го - это уже облегчит прохождение. Впрочем, никто так же вам и не мешает начать играть за нового персонажа, получив сразу 35-й уровень, снаряжение и прочие полезные вещи для прохождения. Главное, чтобы вы распределили навыки.

. «Навыки и снаряжение»

В случае, если вы решили взять уже готового ведьмака, тогда не пожалейте и потратьте минут двадцать на то, чтобы правильно и в соответствии с вашей тактикой, распределить навыки. Кроме этого, прокачайте Знак Игни, потому что в дополнении «Кровь и Вино» предстоит столкнуться с проклятыми, некрофагами и многими другими подобными существами. Конечно, главная тема дополнения - это вампиры. Поэтому естественно пригодиться ещё и Знак Ирден. Помимо известных тварей, будут и новые, а у новых тварей будут новые способности, одна из подлых таких способностей будет позволять чудищам скрываться во тьме, поэтому готовьте ещё и Бомбы Лунной Пыли. И конечно, не обойтись без соответствующих масел!

. «Мутагены»

Прежде, чем вы начнёте разбираться со своими умениями, можно будет потратить пару очков и на мутагены. В дополнении «Кровь и Вино» появилось новое дерево мутагенов, которое включает в себя 12 самых разных мутаций. Например, теперь Знак Аард можно прокачать настолько, что он будет не просто отталкивать и отбрасывать, но и замораживать! Однако имейте в виду то, что мутагены требуют много очков умений и всё сразу прокачать - не получится, поэтому относитесь ко всему внимательно.

. «Экипировка»

С бронёй в «Кровь и Вино» так же всё не просто. В дополнении можно выделить два самых лучших решения. Первый подразумевает собой использование мастерской брони Школы Кота, либо Школы Гриффона, поскольку потом уровень экипировки можно будет прокачать до «Грандмастера». Второй вариант понравится тем, кому надоело пользоваться старой экипировкой и он хочет примерять новую, которой может стать броня «Школы Мантикоры». Конечно, если вы опытный ведьмак, можете действовать строго на своё усмотрение, никто этому не помешает.

Задание: «Посольство из винного края»

. Подзадача: . После установки дополнения и входа в игру, появится основное вышеуказанное задание вместе с подзадачей. Отправиться можно в абсолютно любую деревушку, где есть доска объявлений. Нужно взять бумажку, в заголовке, которого написано: «Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост». В письме высокопоставленные люди от лица княгини Анны-Генриетты просят помощи у «Славнейшего Среди Ведьмаков» Геральта, чтобы тот помог одолеть ужасную бестию, которая наводит страх на весь Туссент.

. Подзадача: . В письме сказано, что рыцари княгини ждут ведьмака в деревушке Дебря, поэтому отправляйтесь туда. Метка будет стоять на «Поселении Каменщиков», которое расположено сравнительно недалеко от Оксенфурта (неподалёку от западного моста города). По прибытию пройдите к шумихе около домика, где начнётся заставка.

Речь сейчас пойдёт не о предстоящей работе, а о том, что у этих странствующих рыцарей есть обязанности перед старостой деревни и поскольку они благородные рыцари - обязанности должны выполнить. Суть дела заключается в том, что эту деревушку часто посещать стали разбойники, после того, как солдатский гарнизон ушёл отсюда.

Достаточно просто согласится помочь Пальмерину и Мильтону, после чего на рассвете предстоит столкнуться с описанными разбойниками. Никакие уговоры в ходе диалога не помогут, потому что эти люди ублюдки ещё те, к тому же, в конце концов, оскорбят любимую рыцарями княгиню.

. Подзадача: . После того, как убедить разбойников оставить людей в покое не получилось, начинается бойня. В бою за рыцарей можете не волноваться, потому что они в любом случае останутся целыми, а вот Геральту предстоит несладко: разбойники будут высокоуровневыми и, возможно, даже выше уровнем. Впрочем, тактика обычная: стараетесь в бою не увлекаться, больше уклоняться и при этом использовать знаки.

После битвы начнётся заставка. Рассчитанная слава рыцарям не достанется, поскольку люди боятся их не меньше, чем бандитов. В любом случае, это не столь важно, как послание от княгини, которое будет зачитано рыцарями спустя несколько минут.

Когда с официальной частью будет покончено, можно будет поговорить и о бестии, наконец. Так вот, первая проблема заключается в том, что всё ещё никто и никогда как следует, чудище не видел. После визита этой бестии остаются только трупы людей, которые умерщвлены страшным и странным образом. Есть, конечно, рисунки, которые были сделаны исходя из слов людей, но всё равно толком ничего не ясно. На данный момент убито два человека … после второго убийства рыцари были посланы на поиски ведьмака. Причём убитые люди имеют строго благородное происхождение. Кроме этого, ходит слух, якобы чудище владеет чёрной магией, потому что убитые находились в людных, охраняемых местах, куда пробраться и не быть замеченным - невозможно.

В конце концов, соглашайтесь взяться за работу, после чего начнётся заставка, в ходе которой Геральт вместе с рыцарями отправится в солнечный регион Туссент. Именно так и начнётся основная часть дополнения «Кровь и Вино».

Задание: «Бестия из Туссента»

. Подзадача: . Солнечный регион решил встретить Геральта не вином, встречей с императрицей и горячими девушками, а новым чудищем! Спокойное путешествие вскоре нарушает разъярённый Голиаф, с которым отважно и одновременно напугано, старается сражаться молодой рыцарь. Ведьмак тут же бросается в бой.

Босс - Голиаф (Великан)

Помимо того, что сам по себе великан очень сильное создание, так он ещё разрушил мельницу и взял оттуда колотушку, которой размахивает так, словно это его личная дубина! Первое, что вы должны сейчас делать - воспользоваться Знаком Квен. А вот первое, что нужно знать - никогда не атакуйте великана в лоб. Против него будет крайне полезен Знак Игни и Знак Аард. Если есть бомбы - они тоже помогут. Бить Голиафа лучше всего сзади, потому что, атакуя его в лоб, он будет очень больно бить ногой и колотушкой. В бою слишком сильно не увлекайтесь: наносите максимум три-четыре удара и быстро откатывайтесь от него. Самое страшное, что он может сделать - это крутить огромную колотушку вокруг себя. Обычно, если попасть под полную серию таких ударов, Геральт дохнет. Если же по земле он бьёт ногой, то по земле может пойти ударная волна. И ещё всегда помните об эликсирах, например, пригодится «Ласточка».

Сразу после битвы начинается заставка. Оказывается, что великана зовут Голиаф. Ходит слух, якобы раньше он был таким же рыцарем, однако, который нарушил свои обеты. За это Владычица Озера его и превратила в дикого гиганта, после чего он был изгнан на гору Горгону.

В конце концов, молодой рыцарь Гильом расскажет о том, что совсем недавно произошло ещё одно убийство. Новый труп выкинуло на берег реки и прямо сейчас королевские гвардейцы ищут следы на месте убийства. Геральт же сразу предлагает отправиться туда, пока есть шанс самому найти следы, а не затоптанные следы солдатами.

. Подзадача: . Теперь вы остаётесь в компании Мильтона, потому что Пальмерин отправляется к императрице сообщить о том, что ведьмак прибыл. Садитесь на Плотву и скачите следом за рыцарем. Кстати, не забывайте обыскать труп Голиафа, там вы отыщите много разных и полезных предметов.

. Подзадача: . По прибытию оказывается, что тело уже забрали, тем не менее, возможно, следы всё ещё есть, поэтому активируйте ведьмачье чутьё. Нужные следы находятся сразу за ящиками с мешками слева - тут можно будет найти следы ног.

Идите по следам до тех пор, пока у Мильтона не сорвёт крышу, после чего он бросится драться с трупоедами. Так появится дополнительная вышеупомянутая подзадача. Продолжить заниматься дальше основными поисками не получится, пока живы эти твари, ведь они будут мешать, так что убейте их всех. И будьте крайне осторожными, потому что трупоеды (они же гнильцы) очень сильные, а после смерти взрываются. Причём взрыв может убить главного героя. Пользуйтесь Знаком Квен, смажьте перед дракой соответствующим маслом (если такое имеется) и приготовьте так же Знак Игни. Всё готово? Тогда в битве сильно не увлекайтесь и больше перекатывайтесь.

Сразу после боя возвращаемся к основной подзадаче: двигайтесь в отмеченный жёлтый круг на карте и активируйте ведьмачье чутьё. Вскоре путь приведёт к сетям, в которых и был найден труп. Тут же появится вторая вышеупомянутая дополнительная задача. Сейчас всё просто: с включённым ведьмачьим чутьём осматриваете все сети на берегу, далее ныряете в воду и осматриваете сеть там, в которой Геральт найдёт странную салфетку.

. Подзадача: . После найденной салфетки, пора бы вернуться обратно на берег к рыцарю и поговорить с ним насчёт того, что удалось отыскать в сетях, которые были в воде. По пути ведьмак делает вывод, что эта шёлковая тряпочка принадлежит дворянину. На берегу начнётся заставка.

. Подзадача: . Оказывается, что салфетка принадлежит давнему другу Мильтона. К тому же, место преступления совсем другое, потому что тело скинули в реку, а течение принесло труп к сетям, где его уже и нашли. Но что сейчас самое главное - это именно труп. Нужно выяснить то, куда гвардейцы отправились на лодке и вероятней всего знать об этом могут люди из корчмы на мосту рядом. Отправляйтесь вместе с рыцарем именно туда. Сразу около корчмы начнётся очередная заставка.

Самое главное из всего диалога, который будет происходить в корчме это то, что местные считают, якобы бестия - это проклятие богов. Убивает она лишь в особенные дни и только высокопоставленных людей. Люди говорят, что это наказания за то, что княжна и рыцари больше не следят за традициями, например, титул теперь можно купить и неважно кто ты: плохой или хороший человек. В любом случае, нужно осмотреть труп и быстрее.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Дополнительная подзадача: . Винодельня, где находится труп, расположена неподалёку. Свистите Плотве, садитесь на неё и скачите к отмеченному месту, попутно любуясь красивыми пейзажами. На въезде в винодельню можно услышать звуки боя, а по прибытию - кучу трупов. Происходит что-то неладное.

Чтобы выполнить дополнительную задачу не торопитесь входить внутрь. Сейчас нужно быстро осмотреть трупы снаружи (осматривайте все тела стражников в поле зрения). Когда всё будет изучено, Геральт сделает странный вывод: убивал вампир, но не экимма и не фледер, но, быть может, это брукса? Сразу после этого вывода появляется следующая дополнительная подзадача, связанная с бестиарием и бруксой, поэтому заходите в свой бестиарий и изучите это чудище, потому что совсем скоро с ней предстоит столкнуться. Спускайтесь в подвал.

. Подзадача: . Теперь вы оказались в винном погребе и необходимо отыскать труп, который совсем недавно был найден в сетях на берегу реки. Попутно можно будет изучать следы. Поскольку винный погреб не слишком уж и запутанный, вскоре вы найдёте решётку, сразу за которой начинается заставка.

. Подзадача: . В ходе заставки оказывается, что та дамочка, которую можно было увидеть мельком ещё в корчме и на мосту - это брукса! Брукса имеет внешность прекрасной дамы, но если же она голодна, либо атакует - показывается истинная сущность. К счастью, Геральту не придётся бегать по площадки и выискивать такую дамочку, потому что прямо сейчас она стоит голышом около трупа. И что самое главное - ведьмаку не понятен мотив этого чудища.

Босс - Брукса

Сразу после заставки начинается битва. Самое важное, что нужно знать об этом чудище - этот вид вампиров может становиться невидимым. В бою поможет: масло против вампиров, бомбы «Лунная Пыль», «Ласточка», Знак Квен и Знак Аард. Если бомбы нет, тогда нечего страшного, просто придётся быть более внимательными. При помощи Знака Аард чудище можно валить на землю и сбивать с ног, что будет давать возможность наносить до пяти ударов. Знак Квен элементарно защитит ведьмака от нежелательных ударов. Масло против вампиров повысит урон, наносимый бруксе. Главное остерегаться ударных волн, потому что они будут, в случае успеха, сбивать ведьмака с ног. Если удалось бруксу зажать в каком-нибудь узком месте, тогда это ваш шанс быстро убить её! Главное чередовать между Знаком Аард и ударами.

. Подзадача: . Сразу после убийства бруксы, появляется следующая вышеуказанная задача. Пора теперь осмотреть труп и узнать, зачем брукса перебила столько стражников, чтобы добраться до этого трупа? Труп будет лежать рядом. И не забудьте обыскать труп, потому что там можно будет найти много полезных ингредиентов! Около трупа начнётся заставка, а дальше можно будет определиться с тем, что можно осмотреть: 1 - голову, 2 - туловище, 3 - отрубленную руку.

Голова. Поскольку труп крайне долго лежал в воде, его голова распухла, но всё же это не мешает заметить несколько укусов. К тому же, Геральт ещё и находит в глотке трупа кошель, который буквально набит нильфгаардскими флоренами из разных провинций.

Туловище. Тело было порублено на куски после смерти. И хотя удары наносились с большой силой, кости рассечены, а не перебиты. Это говорит о том, что чудище имеет длинные когти, которые острые ничуть не меньше ведьмачьих мечей. К тому же, сначала было пробито сердце.

Рука. Окажется, что рука на самом деле третья и жертве она никак не принадлежала. Вероятней всего стражники даже на это не обратили внимания - они просто всё собрали в кучу и притащили сюда. Что самое интересное - рука всё ещё тёплая и из неё течёт кровь. Это очень странно даже учитывая то, что некоторые виды чудищ склонны к регенерации, но не настолько же.

В итоге получается, что хотя убийство совершило и чудище, но точно не брукса. Вопросов остаётся много, даже слишком. Кому принадлежит кисть? Почему она сохраняет тепло? Зачем бруксе эта рука? Почему в глотке находился мешок с монетами? В конце концов, зачем было рубать тело?

. Подзадача: . Итак, труп - изучен, брукса - мертва. Остаётся много вопросов и крайне мало ответов. Сейчас самое время не только разузнать о предыдущих жертвах, но и встретиться с княгиней, а для этого нужно отправиться к Пальмерину. По прибытию начнётся заставка.

. Подзадача: . По пути вы могли уже познакомиться с аренным чудищем шарлеем. Теперь же предстоит с ним сразиться, чтобы спасти молодого и слишком горячего рыцаря. К тому же, с княгиней не получится встретиться, пока это всё представление не подойдёт к концу, так что Геральт пулей бросается на арену, когда понимает, что чудище становится неуправляемо.

Босс - Шарлей

Каким бы это чудище не казалось грозным, на самом деле одолеть его крайне просто. Никакие масла и дополнительные зелья не потребуются. Главное, чтобы была «Ласточка» и Знак Квен, но и то - это всего лишь для подстраховки. Итак, когда шарлей начинает катиться словно шарик, ведьмаку необходимо держаться не подальше от чудища и не на середине арены - необходимо, чтобы он стоял около стен арены. В итоге, когда шарлей будет катиться на Геральта, необходимо просто отпрыгнуть, чтобы чудище столкнулось со стеной. После этого тактического манёвра, чудище будет оглушено, а ведьмак сможет нанести несколько ударов. По такой тактике действовать нужно в течение всей битвы. Остерегать необходимо чудище тогда, когда оно зарывается в земле и крутится на одном месте (остановить это можно арбалетом, либо переждав на расстоянии).

Сразу после победы, начнётся заставка и можно будет решить: добить чудище или же нет. Но учтите, что княгиня просит закончить начатое дело. В любом случае, к вам пожалует княгиня вместе с другими очаровательными дамами. С Анной-Генриеттой можно в этот момент будет поговорить о работе.

Диалог будет крайне долгим, но в ходе беседы ведьмак выходит на след. Оказывается, что все убийства связаны между собой, к примеру, об этом говорит хотя бы то, что все убитые служили в своё время в одном отряде, а убийца старается не столько убивать, сколько морально позорить имена бывших рыцарей. Помимо этого, герцогиня Геральту передаёт в свои личные владения винодельню, где ведьмак сможет отдыхать и забавляться.

. Подзадача: . Судя по всему, старина Мильтон станет следующей жертвой загадочной и неуловимой бестии, поэтому нужно срочно отыскать его. Проблема лишь в том, что мужчина спрятался в саду, поскольку он принимает участи в королевском соревновании в качестве зайца. После продолжительной заставки, управление к вам перейдёт тогда, когда ведьмак и герцогиня окажутся в седле, мчась на поиски рыцаря, в надежде предотвратить ещё одно убийство!

Скачите следом за Анной-Генриеттой. Когда окажитесь около дворца, герцогиня сообщит, что чтобы отыскать Мильтона, предстоит принять участие в игре, а игра требует отыскать: рог единорога, золотую рыбку и феникса. Выхода другого нет, поэтому придётся тоже заняться поисками этих предметов, ведь только они могут помочь отыскать зайца. В саду начнётся заставка.

Герцогиня приказывает ведьмаку отыскать золотую рыбку и рог единорога. Рыбку можно будет отыскать в озере с огоньками, необходимо лишь нырнуть, пока все её пытаются поймать с берега, а вот единорога придётся чем-нибудь приманить, например, Знаком Аксий.

. Подзадача: . Итак, вот вы пришли к причалу, обновилась подзадача и что же делать дальше? Прыгайте смело в воду и не обращайте внимания на крики людей о том, что кто-то прыгнул в воду. Необходимо отыскать рыбку золотого цвета, которая подвешена на верёвке в воде. Находится рыбка ближе к правой стороне озера, причём приблизившись к ней, начнётся заставка. Хотя рыбку и вытащат прямо перед лицом Геральта, он всё равно нагло заберёт статуэтку на суше и добудет изнутри ключик.

. Подзадача: . По прибытию к этой пародии на единорога - животное тут же убегает, когда Геральт пытается приблизиться к нему. Когда получите управление обратно в свои руки, найдите животное и просто примените на нём Знак Аксий. А когда к вам подойдут разобраться участники игры, якобы за то, что ведьмак играл не по правилам - примените на них тоже Знак Аксий.

. Подзадача: . Возвращайтесь обратно к княгине. Можете ради веселья даже взобраться на подлинного единорога и прокатиться на нём. В любом случае, по прибытию все ключевые вещи будут у вас, поэтому герцогиня огласит следующую загадку, которая указывает на то, где спрятался Мильтон. Загадка гласит: «Первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица». Загадка на самом деле может запутать и напугать любого, но правильный ответ: «В теплице!». Далее последует заставка.

Задание: «По следу …»

. Подзадача: . И хотя Мильтон по прибытию окажется мёртв, что было вполне ожидаемо, Геральт натыкается на ту самую загадочную бестию! Это крайне необычное существо: оно имеет длинные когти, может телепортироваться и вообще у бестии крайне хорошая речь. В ходе погони ведьмак добирается до неизвестного существа, которое даже не в курсе, что его голову заказала герцогиня, поскольку считал, что нанимателями стали совсем иные лица. Кстати, ранее найденная рука принадлежит именно этому существу.

Босс - Бестия из Боклера

Проблема любого игрока, который дерётся с этим чудищем, заключается в том, что об этой бестии нечего то и неизвестно! Нет, на самом деле - бестиарий глухо молчит на момент первой стычки с этим чудищем. Первым делом необходимо знать, какие знаки эффективны. Самыми полезными знаками, на мой взгляд, оказались: Знак Квен и Знак Ирдэн. Первый защищает от нежелательных ударов, а второй ставит крайне полезную ловушку, которая позволяет эффективнее драться с бестией. Можно воспользоваться ещё и Знаком Аард вместе с Игни, но проблема в том, что они не приносят столь большой эффективности, а лишь выигрывают пару секунд в бою, которые тут же тратятся на два-три удара. Из вещей обязательно нужна «Ласточка» и масло против вампиров, которое повысит наносимый урон в несколько раз. Что касается чудища, то оно умеет многое: восстанавливать здоровье, телепортироваться, делать ударные рывки и просто хорошо драться. Последние три детали говорят о том, что придётся держать свои пальцы сразу около кнопки, которая отвечает за уклонение. С этими странными телепортирующим дымом нечего не поделаешь. Что касается восстановления здоровья - это абсолютно правда. Чудище может регенерировать, поэтому способно восстанавливать каждый раз немного здоровья, а это значит то, что долго возиться с бестией нельзя. Что можно вынести из этого всего? Сражаться лучше всего в ведьмачьей ловушке под Знаком Квен и с мечом, который смазан маслом против вампиров. К тому же, нужно много уклоняться.

В конце концов, когда у бестии останется совсем немного здоровья, начнётся заставка, в ходе которой в бойню вмешивается старый друг Геральта - Регис. Что касается убийцы - он уходит. От Региса можно будет в ходе диалога узнать множество самых разных деталей: как звать убийцу, вероятные причины нападения на людей, историю из прошлого этого загадочного вампира и многое другое. Так что не торопитесь и обо всём подробно расспросите Региса, в конце концов, у вас общая цель - остановить цепочку убийств в Боклере.

Задание: «Отзвук»

. Подзадача: . Беседу с Регисом прерывают рыцари, которые выдвинулись по следу ведьмака. Но Регис не собирается из-за этого прерывать дело и предлагает встретиться на местном кладбище, чтобы обсудить дальнейший план и просто ответить на вопросы, касаемо дела. Кладбище расположено в восточной стороне от Боклера.

По прибытию предстоит столкнуться со старыми добрыми гулями и, до сих пор невиданными, архиспорами. Столкнувшись с ними впервые можно даже погибнуть, особенно учитывая то, как они преобразились в третьей части. Так вот, первое, что нужно знать - архиспора способна отравить ведьмака. Если вы отравлены, тогда есть два выхода: либо снимаете интоксикацию, либо терпите. В бою архиспора будет создавать огромные цветы, которые будут появляться из-под земли. Благодаря этим цветкам она может перемещаться в другие места, а не стоять на одном месте и ждать, пока вы её зарубаете. Цветки же лучше эти уничтожать Знаком Игни, причём этот знак так же полезен и в бою против архиспор.

. Подзадача: . Дверь внутрь склепа оказалась заперта, поэтому необходимо отыскать другой вход внутрь, чтобы встретиться с Регисом. Запасной вход находится, если смотреть прямо от дверей, справа. Запасной вход представляет собой не двери, а гроб, внутри которого образовалась дыра. Прыгайте вниз и двигайтесь дальше по пещере, попутно перебивая кикимор. Цель будет отмечена на карте и находится она недалеко. По прибытию начнётся заставка.

________________________

→ Заметка: Оказавшись в этом подземелье, у вас есть прекрасная возможность отыскать реликтовый меч под названием. Как? После того, как вы в самом начале перебьёте «пачку» кикимор-рабочих, пройдя немного дальше и окажитесь на развилке: один проход ведёт в правую сторону, а другой - прямо. Необходимо идти прямо, причём вплоть до того, пока вы не наткнётесь на тупик, которым окажется иллюзия. Развеяв иллюзию, на саркофаге можно будет найти вышеупомянутый меч.

________________________

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Беседа выдастся очень долгой, поэтому самое главное, что следует знать - найти убийцу не так просто, но реально. Регис предлагает приготовить зелье под названием «Отзвук». Приготовить он предлагает именно его по той причине, что у вас есть рука того самого вампира, на которого открыта охота. Не буду пересказывать, прям всю историю диалога с Регисом, поскольку её лучше послушать. Суть просто в том, что в окрестностях вороном Региса был найден вихт пятнистый. Слюна этого чудища обладает необходимым ингредиентом для зелья, точнее ядом, который позволяет «поймать» уникальные глюки. Теперь необходимо добыть либо слюну, либо слюнную железу. И не забывайте заглянуть в бестиарий, чтобы более подробно ознакомиться с вихтом. Обратите внимание на то, что в бою пригодится масло против трупоедов, Знак Ирдэн и Аард.

На подходе к руинам поместья Трастамара (а именно туда вам и нужно) Геральта ожидает много туманников и уже в поместье баргесты. И если туманников можно проскакать на Плотве, то баргестов уже никак обойти не получится. Баргесты представляют собой злых духов в виде собак, поэтому бороться с ними нужно соответствующе. Ближе к домику в поместье начнётся заставка.

. Подзадача: . Итак, Регис уже как-то говорил, что место проклято и этой действительно так, потому что на стенах дома выбиты слова, которые звучат словно какое-то проклятие. После заставки, идите внутрь поместья, где и появится ранее упомянутая подзадача. Внутри предстоит всё внимательно осмотреть, но предлагаю в первую очередь залезть в печку и прочитать дневник бедной девушки, которая столкнулась с ужасной проблемой.

________________________

→ Заметка: Рекомендую внимательно осмотреть домик, потому что благодаря одной ложке можно взять дополнительное задание: . Как? Если стоять около входа в поместье, пройдите в правую часть дома. Там, в верхней части дома, в углу, на бревне в виде пенька будет лежать ложка, которая и активирует данное задание.

________________________

. Подзадача: . В любом случае спускайтесь в подвал, потому что продолжить основное задание можно будет только там. Котёл, который необходимо отыскать находится в этом же подвале в соседней комнате.

. Подзадача: . Сразу после того, как удастся отыскать котёл, появится эта подзадача. Осмотреть котёл не составит труда. Однако даже после тщательно осмотра окажется, что нужной слюны нет, поэтому придётся устроить чудищу засаду, причём в месте, где будет хорошо видно котёл.

. Подзадача: . Единственным подходящим местом может стать лишь шкаф, который стоит в этой же комнате, где и вихт совершенно недавно накрыл стол, и где находится котёл. В общем, залезайте внутрь, начнётся заставка. Когда чудище придёт, появится выбор: либо снять проклятие, либо атаковать чудище.

Как снять проклятие с вихта?

Честно говоря, снимать проклятие с вихта намного интересней, чем его убивать, но выбирать вам, тут будут описаны все варианты прохождения. Так вот, если вы тот человек, который собрался снять проклятие с девушки, тогда выходите из шкафа, предварительно выбрав вариант: «Снять проклятие». Геральт добудет нужную слюну с котла вихта, а после усядется за стол - это первый шаг к снятию проклятия. После этого выбирайте вариант, который подразумевает трапезу без ложек - это второй шаг к снятию проклятия. Последний шаг - это момент, когда вихт посмотрит на себя через отражение в тарелке.

. Дополнительная подзадача: . Появится эта подзадача лишь в том случае, если вы решили снять проклятие с девушки-вихта. Сразу после вышеописанного ритуала, вихт убежит и ведьмаку предстоит догнать чудище. Активируйте ведьмачье чутьё и двигайтесь по следам запаха. Следы приведут вас к уже расколдованной девушке. Конечно, если её теперь можно так назвать, ведь она была проклята более чем на сто лет тому назад. В общем, ведьмак приютит проклятую в своё время девушку у себя на винодельне, где он ей предоставит кров, еду и одежду.

Итак, девушка была проклята, потому что нарушила традиции, в ходе которой к тебе приходит нищий, а ты просто обязан или обязана накормить его. Девушка в своё время это не сделала и более того - оскорбила нищего. Мужчина её проклял теми словами, которые вы можно прочитать на стенах поместья повсюду. Такая вот история.

Босс - Вихт пятнистый (Дополняется)

. Подзадача: . Сразу после того, как слюна будет у Геральта, необходимо будет вернуться обратно к Регису. Отправляйтесь на кладбище в Сумрачном Бору. На этот раз двери в склеп будут открыты, поэтому вновь блуждать по пещере не придётся. Внизу начнётся заставка.

Итак, Регис поведает теперь о том, что необходимо добыть ещё один важный ингредиент - кровь высшего вампира. Казалось бы, что тут такого сложного? Регис запросто сможет предоставить пару капель крови для зелья! Но не всё так просто, поскольку химический состав крови вампиров меняется в зависимости от облика. Если проще: в форме человека - кровь одна, а в форме вампира - кровь другая.

И поскольку ярость нельзя контролировать (а в форме вампира Регис не будет себя контролировать), Регис предлагает отправиться в место под названием «Тесхам Мутна». Там есть клетка из сплава несколько металлов (в том числе и из серебра), где его можно будет запереть, выпустить на волю всю ярость и взять несколько капель крови. Причём чтобы разбудить вампира Региса, нужно будет убивать чудищ, чтобы запах крови одурманил его. Рекомендую отправиться в это место сразу.

. Подзадача: . Ну что ж, управление вернётся к вам тогда, когда вы окажитесь на месте и Регис откроет потайной вход в древнюю темницу вампиров (по пути внимательно всё обыщите, потому что назад уже вернуться, никак не получится). Следуйте за старым, немного сейчас безумным, другом. Когда дойдёте до огромного зала с клеткой, начнётся очередная заставка.

. Подзадача: . Итак, Регис передаст Геральту приманку, которая поможет привлечь внимание падальщиков. Пуская этим чудищам кровь, можно будет добиться безумия Региса. Все ключевые места, где необходимо положить приманку, помечены на карте. Всего будет четыре туннеля и четыре приманки. И ещё: если какой-нибудь туннель заблокирован обломками, тогда отчистите проход при помощи Знака Аард, после чего положите приманку.

. Подзадача: . Как только приманка будет распложена по всем ключевым местам, то можно будет сообщить Регису, что вы готовы к этому представлению, однако рекомендую для начала подготовиться. Приготовьте масло против трупоедов, «Ласточку» и многое другое, чем вы привыкли пользоваться в бою. В любом случае, начнётся заставка: Геральт закроет Региса в клетке; привяжет руки, чтобы тот не смог обратится в туман и поднимет его вместе с клеткой повыше, чтобы трупоеды нечего не испортили.

. Подзадача: . Теперь начинается всё самое интересное веселье. Первым делом на ведьмака накинуться гнильцы и гули. С ними нечего сложного, хотя без масла против трупоедов и Знака Квен вообще не обойтись. Придётся на самом деле очень много уклоняться. Старайтесь не драться с толпой чудищ, потому что они Геральта без проблем убьют, учитывая ещё то, что гнильцы перед своей смертью взрываются.

Самое главное в битве с трупоедами то, что в какой-то момент к вам пожалует новое чудище - фледер. Самое опасное, что он может сделать - это прыгнуть прямо на вас. Уличить его в этом действии крайне просто: он поднимает свои руки вверх и в воздухе держится около двух секунд. В такие моменты ведьмака нужно срочно уводить с текущего места, иначе вся эта толпа чудищ забьёт. Чуть позже к битве присоединится ещё одно новое чудище, относящееся к разряду «трупоеды» - катакан. Можете его даже и не трогать, главное убить фледера, чтобы началась заставка.

В конце концов, Геральту удастся добыть кровь высшего вампира, а Регис спустя несколько часов успокоится. Старые друзья отправятся обратно на кладбище с последним ингредиентом, чтобы завершить ритуал и окунуться в воспоминания Детлаффа.

Задание: «Логово бестии»

. Подзадача: . Воспоминания показали многое, например, дружбу Детлаффа и де ла Круа. Однако Детлафф всё же убил его, причём извиняясь. И хотя даже дураку понятно, что произошло убийство точно из-за письма, которое держал в руках вампир, Геральт решает, что необходимо отыскать чистильщика обуви, которого Детлафф посещал даже после убийства Круа. Пора вернуться в Боклер. В городе будет отмечена область для поисков мальчишки. Отыскать его проще простого по той причине, что он будет в окружении каких-то странных людей, которые явно настроены не дружелюбно.

. Подзадача: . Оказывается, что мальчишка хитёр и ради своего небольшой бизнеса около мастерской выливал помои, чтобы люди пачкали свою обувь, приходили к нему и чистили её за несколько монет. Местные мужики узнали об этом и решили ему дать ремня. Однако в случае, если вмешался Геральт и ему не удалось уладить проблему мирным путём, тогда мужикам предстоит пересчитать рёбра. Так или иначе, с мальчишкой в любом случае получится поговорить, так что начнётся заставка. Когда подойдут стражники, тогда не волнуйтесь, достаточно представиться подручным княгини и всё.

. Подзадача: . Пятьсот монет мальчишке давать не рекомендую, потому что он всё равно ничего не скажет. В любом случае, в какой-то момент в разговор вмешается Регис, которому в отличие от Геральта, удастся разболтать мальчишку и узнать, где, возможно, живёт Детлафф. Мальчик расскажет о том, что есть одно место, куда он постоянно приносит ему башмаки, поэтому самое время отправиться именно туда.

. Подзадача: . Конечной точкой станет дверь красного цвета, где, возможно, проживает Детлафф. Войдите внутрь. Как только вы нажмёте на дверь, начнётся заставка. Дверь окажется запертой, но Регису не составит труда крайне тихо и без лишнего внимания открыть их.

. Подзадача: . Ну что ж, в магазинчике Детлаффа застать не получится, но Регис сообщит, что он точно был здесь - запах всё ещё силён. Как только управление перейдёт обратно в ваши руки, активируйте ведьмачье чутьё и внимательно осмотрите магазинчик. Осмотрите пару игрушек и поднимайтесь на второй этаж. Помимо того, что на втором этаже можно найти портрет женщины, можно будет ещё и найти «Подозрительное письмо» в корзинке справа.

Письмо говорит о том, что Детлаффа шантажируют. Именно поэтому он занялся убийством этих людей. Именно поэтому он действует так, как не свойственно ему. Причём шантажируют его давно пропавшей возлюбленной. И поскольку он её искал долгие месяцы, а тут ему пишут, что она у похитителей - он готов на всё, лишь бы увидеть вновь свою возлюбленную и, в конце концов, вернуть её. Конечно, ему неизвестно, правда это или ложь, но если есть хоть малейший шанс увидеть и спасти возлюбленную, тогда он не упустит его. Впрочем, он это и делает.

. Подзадача: . Необходимо ещё разок обыскать магазинчик, потому что до сих пор нет ничего, чтобы позволило выйти на след вампира, а это крайне плохо. Теперь необходимо отыскать «Записи с именами жертв Бестии». Находится записка с правой стороны от столика со шкатулкой (которая воспроизводит интересную мелодию).

Задание: «Вино - это святое»

. Подзадача: . Найденные улики свидетельствуют о том, что Детлафф на самом деле просто орудие в руках неизвестного, но умелого шантажиста. Видения помните? Там Детлафф сидел за столиком и получил очередную записку. В записке было приказано убить де ла Круа, с которым он подружился. Именно поэтому это вызвало у него сильные эмоции.

Регис остаётся в магазине игрушек для того, чтобы застать Детлаффа и рассказать о том, что Геральт хочет помочь ему в этом нелёгком деле, в том числе и с поисками давней возлюбленной. И ещё - самое время наведаться к княгине, чтобы доложить о проделанной работе. Скачите во внутренний двор замка. По прибытию начнётся заставка. И рекомендую ответить: «Дело осложнилось». Чтобы поставить на место всех и объяснить знатным людям раз и навсегда, что высшие вампиры - это не обычные бестии.

В любом случае, самое важное из всего диалога всё-таки то, что придворный винный мастер княгини определит, какое вино присутствует на записках. И самое интересное в этом всём будет то, что это вино уникально, потому что подаётся исключительно для княжеского стола. Анна-Генриетта желает отправиться с эскортом на винодельню, чтобы разузнать обо всём там. Она считает, что произошло какое-то недоразумение, ведь может, вино было похищено из княжеской винодельни или что-то в этом духе. Перед тем, как отправитесь в путь, как обычно будет возможность подготовиться.

. Подзадача: . Цель вполне простая и понятная, так что скачите вместе с герцогиней до ключевой точки. По прибытию в винодельню начнётся заставка. Когда появится возможность поговорить с Фабрицио (который управляет винодельной), задавайте любой вопрос.

. Подзадача: . В какой-то момент вы наткнётесь на крестьян, чья повозка была атакована дикими животными - пантерами. Княгиня тут же прикажет защитить бедных людей, поэтому спускайтесь с лошади и убейте агрессивных кисок.

. Подзадача: . В какой-то момент княгиня вмешается в допрос и крайне грубо начнёт говорить с Фабрицио, после чего же прикажет дать ключ от погреба, для личной ревизии. Как только заставка подойдёт к концу, следуйте за княжной.

. Подзадача: . В погребе Анна-Генриетта предложит сверить количество винных бочек и покажет, в каком месте (на столике рядом) лежит журнал. Нужно будет его осмотреть. Начнётся заставка.

. Подзадача: . В журнале винификации всё сходится, поэтому княгиня предлагает отправиться на поиски Сангреаля 1269 года, чтобы осмотреть бочки лично и убедиться, нет ли какой-нибудь утечки. На карте будут отмечены места, осмотрите их. Нужный сорт вина находится на втором этаже (по лестнице выше) слева в самом конце.

. Подзадача: . Теперь пришло время проверить, нет ли пустых бочек. Для этого достаточно стучать по ним. Если какая-нибудь из бочек издаст пустой звук, тогда вина внутри нет. В конце концов, окажется, что все бочки полные.

. Подзадача: . Пришло время проверить, а вино ли в бочках? Шпунт и молоток можно будет отыскать на первом этаже в бочках. Всё достаточно просто: подходите, нажимаете на бочку, а Геральт дальше сам всё сделает. Вскоре начинается заставка, поскольку княгиня натыкается на кислое вино, которое не соответствует тому, что должно быть.

Оказывается, что Фабрицио тайком начал продавать вино одному знатному господину из Цинтри, причём вскоре должна была пройти ещё одна сделка на месте руин крепости Астрэ. Геральт предлагает устроить засаду, поэтому перед тем, как отправитесь появиться возможность подготовиться. Как только будете готовы, сообщите об этом Дамьену и начнётся следующая заставка.

. Подзадача: . Засада будет проведена крайне удачно. По прибытию окажется, что на место встречи приехали бандиты. Вскоре начинается бой, но нечего сложного, учитывая, что за вашей спиной целый отряд солдат. После бойни начнётся заставка.

Поскольку Дамьен напал на бандитов без приказа, лидер бандитов был убит, а ведь только ему было известно, куда необходимо доставить бочки, но нечего страшного, если припугнёте пленника тем, что он станет приманкой для бестии, тогда сможете узнать, что его нанял некий Цинтриец, а первая бочка была доставлена в порт. После диалога можете отправиться с княгиней сразу туда.

Дамьену удалось узнать многое, например, что у этого загадочного Цинтрийца есть подружка, которая оказывается известная певица. В следующий раз она будет выступать в заведении под названием «Мандрагора», куда попасть могут лишь знатные особо. Анна-Генриетта предлагает отправиться туда и взять с собой Геральта, поэтому ведьмаку потребуется добыть соответствующий наряд.

Задание: «Дворянин из Цинтры»

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Отправляйтесь в отмеченное на карте место и внутри домика поговорите с Пьером. Когда он закончит критиковать Геральта, попросите его показать товар. Купите все элегантные боклерские вещи. Маску покупать не нужно, всё равно Анна-Генриетта на месте встречи выдаст другую, более подходящую для предстоящего праздника. Как только купите все необходимые вещи, переоденьтесь и отправляйтесь на отмеченное место встречи, где и начнётся следующая заставка.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Итак, Сесилия (подруга загадочного Цинтрийца) оказывается уже выступила со своей песней, поэтому больше на сцену не вернётся, так что её придётся отыскать среди других людей. Единственная вещь, благодаря которой можно определить, что это именно Сесилия - ковирская орхидея в волосах. Но помимо основной подзадачи будет дана и дополнительная, которая даст возможность немного развлечься на приёме «Мандрагоры». В играх нечего сложного не будет, поэтому и описывать их нет смысла, просто делайте то, что сказано. Сесилия будет находиться в самой большой ложе, где и начнётся очередная заставка.

. Подзадача: . Найденная девушка с орхидеей окажется не Сесилией, а обычной девушкой, которая поймала цветок, брошенный после выступления. Но не всё потеряно, потому что она как-то одним глазком видела Цинтрийца, поскольку заметила, что он Сесилии вручил коробку конфет в форме сердца. Так что самое время отыскать угощение. Идите в отмеченное место, чтобы осмотреть столики с угощениями.

. Подзадача: . Отыскать коробку с угощениями проще простого. Коробка в свою очередь окажется пустой, поэтому Геральту придёт в голову пойти дальше по следам запаха, поскольку в коробке были не сладости, а духи. Так что запах всё ещё присутствует. Запах вскоре приведёт вас в домик, двери внутри которого находятся под охраной большого мужика. Драться не придётся, потому что мужчина окажется бывшим придворным королевского дворца Анны-Генриетты, поэтому без каких-либо проблем пропустит и отведёт ведьмака в гримёрную комнату, где сейчас находится Цинтриец и Сесилия. Поднимайтесь на этаж выше, следуя по запаху. Около дверей начнётся заставка.

. Подзадача: . На месте Геральт и герцогиня находят убитую Сесилию. И поскольку из здания никто не выходил - убийца, возможно, находится внутри. Поэтому необходимо обыскать здание. Пройдите к балкону. Перебирайтесь на соседний балкон по выбитым дверям, осмотрите горшок и найдите отпечатки ног. Когда следы оборвутся, поднимайтесь по лестнице наверх. На следующем этаже пройдите в самый конец и откройте двери, чтобы войти в комнату.

. Подзадача: . В комнате рекомендую осмотреть: зеркало с левой стороны; следы крови около кровати справа (если смотреть на кровать со стороны балкона); звенья цепочки и взломанную шкатулку на тумбочке около кровати; в следующей комнате осмотрите пустую чернильницу, картину выше, украшение около цветов, светильник и раму окна. Закончить рекомендую, взяв нож около входной двери и амулет на тумбочке, которые послужат уликами и ценными предметами для задания. После тщательного осмотра начнётся заставка.

В конце концов, к Геральту пожалует Анна-Генриетта вместе Орианой, которая и поведает о том, что произошло в этой комнате. Чуть позже в ходе диалога выяснится, что вор пришёл в это место ради давно пропавшей княжеской драгоценности - «Сердца Туссента» (которую вы могли подобрать на тумбочке около кровати). Казалось бы, что делать дальше? Помните нож, который можно было отыскать на месте преступления? Так вот, оказывается, что на нём изображён герб «Дун Тынна». Так что следующей точкой в расследования станет именно этот недавно отстроенный замок.

Но самое интересное в этом всём будет то, что вскоре герцогиня признается в том, что, возможно, за этими всеми убийствами и кражами стоит её давно изгнанная сестра - Сианна. Кроме этого, к вечерней беседе присоединится вскоре Регис и Детлафф, нечего страшного не произойдёт, но беседа будет крайне интересна.

Задание: «Штурм Дун Тынне»

. Подзадача: . Следующая цель в этом расследовании - это замок Дун Тынне. Если верить уликам, тогда именно там обитает шантажистка и беда всех этих бед. Проблема только в том, что теперь нельзя вместе с собой брать Детлаффа, поскольку он жаждет мести и как отметил Регис - его обидчики долго не живут. И если за всем действительно стоит Сианна, тогда вампир её точно прикончит, что точно не обрадует герцогиню. Поэтому подготовьтесь, потому что полагаться придётся больше на свои силы, королевские гвардейцы Дамьена особо в бою не помогут. По прибытию в указанное место начнётся заставка.

________________________

→ Заметка: На данный момент вы приближаетесь к переломному моменту в повествовании. Так что завершение некоторых побочных заданий на протяжении основной сюжетной линии будет невозможным. Так что прежде, чем вы отправитесь дальше, лучше сохраните игру. Тем не менее, после завершения основной сюжетной линии все ранее недоступные дополнительные задания всё равно будут доступным.

________________________

. Подзадача: . После заставки, в которой Геральт с Дамьеном обсудил план действий, вскоре управление перейдёт обратно к вам. Начинается эта часть задания с боя, поскольку ведьмаку удалось пробраться в тыл противника и застать врасплох пару наёмников Родерика. Если героя зажимают в тесном месте, тогда воспользуйтесь Знаком Аард, а для защиты используйтесь Знак Квен. Убивайте наёмников и двигайтесь к указанной отметке на карте - всё просто.

. Подзадача: . В какой-то момент ведьмак наткнётся на Родерика, который собирается сбежать. Ему нельзя позволить сделать это и уйти от правосудия, не говоря уже о том, что он является очень важным свидетелем. Окружать этого жалкого человека будет пара наёмников, так что перебейте их и снимайте всё здоровье Родерику. Как только наёмники будут лежать в крови, а Родерик будет побеждён, начнётся заставка.

. Подзадача: . Тяжело раненный Родерик будет говорить так, будто был подставлен Цинтрийцем и Сианной. Он расскажет, что сейчас они находятся в замке и собираются бежать. Насчёт похищенной девушки он ничего знать не будет. Напоследок можно будет решить его судьбу: можно оставить его умирать, а можно помочь остановить кровь - решать только вам. В любом случае бегите срочно в крепость, попутно перебивая стражников-наёмников. Около ступеней, которые ведут в замок, начнётся очередная заставка. В этом ролике в замок пожалует Детлафф и Регис, которые крайне красиво убьют группу бандитов. Впрочем, это не сможет сравниться с тем, что будет происходить дальше, ведь эти древние высшие вампиры за считанные секунды будут рубать «пачки» бандитов на кусочки, так что приготовьтесь увидеть летающие куски рук и голов. Сразу после кровавой мясорубки у центральных дверей поместья начнётся новая заставка.

Возникает интересная ситуация. Сианны в комнате герои не застают, однако застают Рену - возлюбленную Детлаффа. Дело в том, что Сианна и Рен - это одно лицо. Девушка шантажировала своего возлюбленного и пользовалась им для того, чтобы проучить сестру. Детлафф будет в ярости и даст три дня на то, чтобы Сианна явилась в темницу вампиров для наказания. Однако это лишь малая доля проблемы, потому что, рассказав обо всём княгине Анне-Генриетте, придётся столкнуться ещё и с её условиями, ведь она не позволит отправить туда сестру и не потерпит угроз (Детлафф дал три на то, чтобы Сианна пришла в указанное место, иначе будет вырезан весь Боклер). Теперь княжна просит принести голову Детлаффа, а он в свою очередь просит привести в «Тесхан Мутна» Сианну.

Задание: «Долгая ночь»

. Подзадача: «Убить вампира» . Ну что ж, княгиня Анна-Генриетта хорошо встряхнёт Геральта за то, что ему была отведена неделя для того, чтобы убить Детлаффа, а он так этого и не сделал. Она приведёт глупое сравнение между охотой на лису и охотой на высшего вампира. И только вам будет понятно то, что дело не такое уж и простое, как говорит сама княгиня. Можете попытаться поставить её на место в ходе диалога, но это на самом деле мало что даст. Проблемы бы мигом разрешились, не будь княгиня так привязана к сестре, которая и заварила всю эту кашу. Тем не менее, это сейчас не самое главное, ведь буквально через несколько минут всю эту компанию навестит рыцарь, который сообщит о том, что Боклер атакован вампирами. Регис позаботится о безопасности княжны, а Геральту как обычно предстоит сражаться с чудищами. Столкнуться для начала придётся опять-таки с Бруксой.

Босс - Брукса

Многие сталкивают с тем, что не могут одолеть это чудище. И я уверен в том, что одолев её впервые, не хотелось бы с ней встречаться снова, но нечего не поделаешь. В бою против Бруксы обаятельно нужно использовать следующее: Знак Ирден, Знак Квен, бомбы «Лунная Пыль», масло против вампиров и «Ласточку». Итак, первым делом смажьте свой меч, чтобы наносимый урон был больше. Далее ставьте ловушку и старайтесь заманить в неё Бруксу, после чего по желанию можете использовать бомбу «Лунную Пыль», если она имеется. Эта бомба покроет чудище пылью, из-за которой Брукса не сможет спрятаться от вашего взора. У многих возникает проблема с тем, чтобы Брукса создаёт ударную волну и оглушает Геральта. Так вот, в этом деле помогает именно Знак Ирден, потому что он блокирует способности чудища и делает её просто более уязвимой. Если чудище начинает издавать звуковую волну, тогда нужно мигом отскочить в сторону, иначе она хорошенько ударит. И не стоит полагаться на рыцарей - они вообще бесполезные. Как только одолеете чудище, начнётся заставка.

И теперь внимание, потому что есть два способа решить проблемы, которые буквально нависли над «Туссентом». Регис предлагает найти Сианну и привести её всё-таки в указанное место, потому что есть шанс спасти вообще всех, в том числе и самого Детлаффа. Однако есть и второй варианта - поиски Скрытного. Это самый древний и самый могущественный вампир в этом регионе, который выступает в качестве тайного короля вампиров в этом регионе. Если вы хотите отвести мерзавку и заставить её платить за грехи, тогда выбирайте вариант: «Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном». Если хотите отыскать самого могущественного вампира и с его помощью призвать Детлаффа для боя, тогда выбирайте вариант: «Я склоняюсь к силовому решению. Пойдём к Ориане».

Вариант первый

. Подзадача: . В этом случае Геральт соглашается с планом Региса и отправляется на поиски Сианны. Следуйте за старым другом. Сейчас необходимо отыскать Дамьена, потому что кроме него никто больше не сможет рассказать о том, что где держат девушку. Проблема лишь в том, что сейчас Дамьен сражается в городе с вампирами, которые атаковали город и, возможно, он уже мёртв.

По пути предстоит столкнуться со многими вампирами. Например, вновь предстоит столкнуться с Бруксов, которая вам наверняка уже надоела. Но помимо неё будет ещё и множество других чудищ, так что рекомендую запастись маслом против вампиров и многими другими вещами, которые так эффективны против них.

. Подзадача: . Когда вы покинете замок и перейдёте через мост в город, придётся сразиться с новым чудищем - гаркаином. Действует против него всё то, что и против обычного вампира. Не забывайте главное смазать меч маслом от вампиров, потому что иначе вы будете долго возиться с ним. В любом случае, в бою поможет Регис.

. Подзадача: . Первая такая подзадача появляется, когда приходится сразиться с гаркаином. После победы над ним придётся пройти немного вглубь города, где уже предстоит столкнуться с другим чудищем из класса «кровососы». Этим следующим чудищем окажется фледер. Его уже можно было встретить в темнице, поэтому вы наверняка должны знать, как с ним сражаться. Главное остерегайтесь его внезапных прыжков. И опять-таки в бою поможет Регис.

. Подзадача: Сразу после удачного боя с фледером придётся заняться поиском следов Дамьена. Активируйте ведьмачье чутьё и осмотрите всё. В ходе поисков следов вновь предстоит столкнуться с Бруксой, причём сразу с двумя, так что будьте осторожны. Если нет желания сражаться с ними, тогда просто подумайте о бедных людях, которые не виноваты в том, что княжна слишком заносчива. Главное сражайтесь исключительно в ведьмачьей ловушке. После битвы обязательно вновь принимайтесь за поиски следов Дамьена.

. Подзадача: . После боя с Бруксами, следы приводят в следующий дворик, где оказывается Дамьена и его людей зажал в забаррикадированном домике фледер, поэтому убейте чудище и начнётся заставка.

Ну что ж, Дамьен намерен продолжать отчаянно сражаться с чудищами. Однако Геральт его убеждает в том, что это бесполезно и глупо, ведь их трупы ничем не помогут городу. Ведьмак убеждает капитана вернуться в замок, к тому же даёт несколько полезных советов для борьбы с ними. И что самое главное: Дамьен всё-таки расскажет, где княгиня держит сестру. Оказывается, что Сианна находится в детской комнате, так что рекомендую отправиться туда сразу.

. Подзадача: . Отправляйтесь в указанное место на карте, чтобы отыскать Сианну. По пути, правда, придётся сразиться опять-таки с кое-какими вампирами. Запертые двери откроет Регис, так что не ищите другой способ пробраться внутрь домика.

. Подзадача: . Поднимайтесь на второй этаж и осмотрите первым делом картину справа - тут золотой ключик. Далее осмотрите столик, потому что там можно отыскать ежедневник. Ежедневник можно будет почитать в ходе заставки - в нём содержатся интересные записи.

Вариант второй

. Подзадача:

Задание: «Давным-давно …»

. Подзадача: . Итак, ежедневник намекает на то, что княгиня Анна-Генриетта заперла свою сестру в книжке под названием «Страна Тысячи Сказок». Зачем? Там для неё безопаснее всего, да и сама она там никакой опасности для других не представляет. Задача ведьмака теперь отыскать эту книжку, перенестись туда при помощи волшебных слов и вернуть Сианну обратно в реальный мир. Книжку можно будет отыскать в шкафу, а ключ от шкафчика можно будет найти за картиной. Всё можно отыскать при помощи ведьмачьего чутья, нечего сложного. Найдя книгу, начнётся заставка.

. Подзадача: . Геральту удалось найти книжку, поэтому после произнесённых волшебных слов он попал в страну тысячи сказок. Место, куда попал ведьмак - одна сплошная иллюзия, причём настолько мощная, что её нельзя будет даже развеять. Как только управление вернётся к вам, двигайтесь вперёд по дороге из жёлтого кирпича. Если вы заплутали, тогда не идите по дорожке из жёлтого кирпича, а просто поднимайтесь наверх к отметке на карте. Когда доберётесь до указанного места, начнётся заставка.

. Подзадача: . Ну что ж, оказавшись в указанном месте, Геральту удаётся отыскать Сианну, однако проблема в том, что она видимо, попала к злой ведьме, которая её хочет сожрать, а может, нет - толком ничего не понятно сейчас. В любом случае это сейчас даже и неважно, потому что эта противная старуха решила сожрать Геральта, не понимая даже того, что он ведьмак.

Босс - Злая Ведьма

Ведьма будет летать на своей метле, а окружать её будет защитный шар, который не даст использовать против неё знаки. Все атаки Злой Ведьмы связаны исключительно с котелком, который она таскает вместе с собой. Внутри этого котелка содержится ядовитая смесь, поэтому она может: бросаться этой смесью, поливать её и даже бить ведьмака котелком. Естественно если она бросается этой дрянью, либо поливает ею землю словно бомбардировщик, тогда лучше стараться не попадаться под удар. Кстати из этого ядовитого варева могут появляться ядовитые растения, дикие ядовитые пантеры и многие другие чудища. Однако ничего сложного, поскольку уничтожить их проще простого. Чтобы можно было подраться с ведьмой, необходимо сбить её либо при помощи бомбы, либо при помощи арбалета. После таких ударов она падает на землю и всё, что она может сделать - это ударить ядовитым котелком. Самый полезный знак в этом бою - Знак Квен. Если возникают трудности, тогда когда собьёте ведьму, лучше уничтожьте метлу. В случае победы, начнётся заставка.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: «Оседлать белого единорога». После занятной беседы, приходится взяться за поиски волшебных бобов, потому что из этого места есть только два выхода: 1 - это проход, который заблокировала княжна, 2 - это выход на вершине горы, добраться до которой можно лишь при помощи волшебных бобов. Всего существует три волшебных боба и все три нужно отыскать. Проблема лишь в том, что Анна-Генриетта спрятала их, но есть некий Оська, который скорее всего знает, где искать эти бобы. Отправляйтесь к указанной отметке, а по пути предстоит сразиться с самыми разными чудищами. Если испытываете трудности, тогда смажьте свой меч маслом против магических тварей.

Дополнительную подзадачу вы получите сразу после того, как пройдёте через небольшую пещеру, предварительно перебив чёрных гномов. Сразив их, вы окажитесь на другой стороне страны сказок, где впервые встретите единорога. Нечего сложного в этом деле нет, потому что единороги в ужасе бежать от вас не будут.

. Подзадача: . Чуть ближе к сказочной башне Геральт наткнётся на Оську, который просит помощи. Разберитесь с окружившими его волками. Сразу после боя начнётся заставка. И хотя Оська будет постоянно врать, Геральт вместе с Сианной смогут достать из него правду о местонахождении бобов.

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

Задание: «Тесхан Мутна»

Задание: «Церемония»

Задание: «В гостях хорошо …» - Финал

Все концовки дополнения «Кровь и Вино» и как их получить

Хорошая концовка (Спойлеры, осторожно!)

В этом случае в финале сюжетной линии герцогиня Анна-Генриетта и Сианна решат все свои проблемы отодвинуть в сторону. В результате чего «топор войны» будет зарыт, сёстры решат друг друга простить и даже обнимутся, впрочем, как и положено дамам.

Но чтобы получить такой результат, Геральту необходимо посетить и пообщаться до начала церемонии (по заданию «Церемония») и беседы с Дамьеном, с Сианной. Для этого идите в камеру прекрасной девушки и убедите стражника на входе впустить вас внутрь для беседы. Причём в диалогах нужно выбирать следующие реплики: 1 - «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти»; 2 - «А ты не думала её спросить?»; 3 - «Она была всего лишь ребёнком».

После этих сказанных реплик идёте беседовать теперь с Дамьеном и говорите ему о том, что в курсе плана Сианны. Для этого выбирайте такую реплику: «Княгиня должна была стать пятой жертвой». Сразу после этого Дамьен поблагодарит ведьмака и начнётся долгожданная церемония.

В ходе церемонии княгиня ведьмака спросит, доволен ли он своей наградой и в этот момент нужно выбрать следующую реплику: «Я должен испортить вам настроение. Сианна хотела вас уничтожить». Анна-Генриетта тут же спросит, что ведьмак думает о проблеме и ситуации в целом, поэтому нужно будет ответить: «У Сианны были свои причины». Заключающей репликой должна стать: «Вы обе были тогда детьми» (это необходимо сказать, когда между сёстрами будет идти диалог на суде). В итоге, запустится хорошая концовка всей этой яркой истории.

Плохая концовка (Спойлеры, осторожно!)

В этом случае девушки будут мертвы, город будет горевать, а страна медленно погрузится в пучину уныния. Причём получить эту концовку намного проще, потому что необходимо всего лишь пропустить разговор с Сианой перед церемонией (по заданию «Церемония»). Отправляетесь сразу прямиком к Дамьену и скажите ему о том, что можно начать церемонию. После положенного вознаграждения Геральту, Сианну приводят на суд, которым она пользуется для того, чтобы убить свою сестру. И хотя Дамьен успеет выстрелить из своего арбалета в Сианну - герцогиню спасти всё равно не удастся … В итоге, запустится плохая концовка всей этой печальнй истории.

Добро пожаловать в Туссент - край вина и любви!

Выполнение заказов для важных "шишек" зачастую вылезало седоволосому ведьмаку из школы Волка боком: то убить попытаются, то попытку дворцового переворота пришьют, то и вовсе убийцей короля провозгласят. Отправляясь в Туссент , Геральт из Ривии обнадёживал себя мыслью, что уже имел дело с княгиней Анной-Генриеттой и ничего плохого произойти не может - он просто быстренько выполнит её поручение, схватит мешки с золотом и вернётся восвояси. Но проще сказать, чем сделать, ведь впереди ведьмака ждёт интригующее расследование жестоких убийств, прокатившихся по княжеству, и поиски виновника...

Прибытие в Туссент

Как по мне, Боклер всегда был такой... Сказкой. Рыцари, эльфские дворцы...

Ах, Туссент! Хоть причина прибытия Геральта из Ривии в это княжество мрачна, к самому "Винному краю" такое описание уж точно не подходит. Туссент объединяет в себе элементы Франции и Италии в период позднего Средневековья - раннего Нового времени, которые находят своё отражение в культуре, инфраструктуре и архитектуре подвластных Анне-Генриетте земель. Цитируя слова из внутриигровой книги "Туссент, герцогство из мира сказок и чудес ", когда путник из Северных Королевств впервые попадает в Туссент, ему кажется, что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок. И действительно, благодаря тёплому климату и удачному географическому расположению, гарантирующему цветущие сады, зелёные луга и прекрасное южное небо практически круглый год, Туссент может похвастаться воистину сказочными пейзажами. Кроме того, многие города, в том числе и столичный Боклер, были возведены на эльфских руинах, что также внесло свою лепту в фэнтезийный образ княжества. К сожалению, в каждой бочке мёда есть своя ложка дёгтя, и Туссент не стал исключением - несмотря на относительную самостоятельность и мнимую независимость, это красочное герцогство освещается не только ярким небесным светилом, но и лучами Нильфгаардского Солнца.

Голиаф


Школа убегания от падающих объектов имени "Прометея"

Не успеет ведьмак и сопровождающие его достопочтенные господа Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль налюбоваться чарующими видами Туссента, как вдалеке заметят бравого рыцаря верхом на скакуне, устремившегося в сторону ветряной мельницы. Очевидно, что такая постановка сцены - отсылка к литературному персонажу Дон Кихоту из романа Мигеля де Сервантеса "Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский ", также огласившему войну ветряным мельницам. Однако, если Дон Кихот видел в этих строениях угрозу лишь в своём воображении, представляя их опасными великанами, то его подражателя ожидал неприятный сюрприз - на встречу рыцарю выскочил настоящий разъярённый гигант, желающий отобедать изысканной отбивной из бедняги. Само собой, неравнодушный Геральт тут же кинется на помощь незадачливому воителю, обнажая свой меч.


Голиаф, я твой Давид!

Итак, что же можно сказать о данном противнике? Во-первых, его зовут Голиаф и он первый босс дополнения "Кровь и вино ". Да-да, не удивляйтесь, тут действительно придётся сражаться с боссом уже через минуту после прибытия в Туссент. Во-вторых, в качестве оружия он использует мельничный жернов, заменяющий дубину и значительно превосходящий обычное вооружение гигантов. Наконец, Голиаф - это великан, а значит, он уязвим для масла против огров, нанесённого на серебряный меч, неповоротлив и очень силён. С самого начала боя у Голиафа будет отсутствовать примерно девятая часть шкалы здоровья, но менее опасным противником он из-за этого не становится. Как бы странно это не звучало, но лучше всего подбежать к великану вплотную и рубить его мечом, откатываясь в сторону от его атак. Не помешает также наложить на себя защитный знак Квен, для большей уверенности в своей неприкосновенности. Он не отличается умом и сообразительностью, особой тактики против него использовать не стоит... Или стоит?


Последовательность действий для быстрого убийства Голиафа

Посетителям нашего сайта, знакомым с моим предыдущим руководством по прохождению задания "Посольство из Винного края ", я посоветовал перед отправлением в Туссент обзавестись арбалетом и улучшенной бомбой "Северный ветер". Теперь же пришла пора этим обмундированием воспользоваться. Бросьте бомбу в Голиафа, это должно на несколько секунд заморозить великана. Учтите, что он может и не замёрзнуть с первого раза, поэтому не паникуйте, если у вас не получилось сковать противника ледяными оковами и просто повторите попытку. Теперь доставайте арбалет, аккуратно цельтесь в глаз Голиафу и стреляйте. Сделав всё правильно, вы моментально опустошите шкалу здоровья гиганта. Такой способ умерщвления отсылается к библейской притче о Давиде и Голиафе, в которой будущий иудейский царь Давид убил великана, запустив пращой камень в глаз последнего.


Геральт и туссентские рыцари над поверженным Голиафом

После победы над великаном выясниться, что молодой рыцарь, которому ведьмак со своими товарищами пришёл на помощь, это Гильом де Лонфаль, племянник Пальмерина. Окажется, что он поклялся прекраснейшей из всех дам добыть голову чудовища, но признавая, что без вмешательства Геральта не управился бы, добровольно передаст все лавры профессионалу своего дела. Во время разговора ведьмак узнает, что согласно легенде Голиаф - это рыцарь, нарушивший данный им обет и наказанный за это Дамой Озера. Обращённый в великана, Голиаф бежал в горы, и лишь несколько раз в году, изнемогая от голода, спускался в долину и воровал овец, не брезгуя захватить с собой закуску в виде пастуха. Если задуматься, то сказка вполне может быть явью: во-первых, на теле Голиафа есть несколько татуировок с рыцарской тематикой и не только, которые он не смог бы нанести самостоятельно; во-вторых, если посетить мельницу Дульсинеи, расположенной между таверной "Куролиск" и винодельней Короната, то там можно обнаружить книгу "Как Луи Альберни стал Голиафом ", в подробностях и очень даже правдоподобно описывающую весь процесс обращения.


Трофей Голиафа на фоне своего предыдущего владельца

Отданный Гильомом трофей Голиафа, если поместить его в слот трофея, начнёт приносить дополнительный опыт за убийство любого чудовища в размере 5%. Ну а если у вас есть более "выгодные" трофеи, то некоторые торговцы готовы отдать за голову великана 250 новиградских крон. А вот непосредственно с тела поверженного гиганта можно подобрать большой красный мутаген, случайное количество нильфгаардских флоренов и новиградских крон, а также уникальный меч Далия. Он относится к магическим предметам и является серебряным мечом, повышающим пробивание брони на 150 единиц, шанс критического удара на 10%, а сам урон от таких ударов на 50%.

Новая жертва Бестии


Геральт и Мильтон на пути к корчме "Куролиск"

На прощание Гильом сообщит, что если ведьмак хочет заняться Бестией, то ему стоит знать, что чудовище напало снова. В излучине рядом с таверной "Куролиск" река выбросила на берег тело, и как раз в эту минуту там работают солдаты боклерской гвардии. Геральт, опасаясь того, что гвардейцы затопчут все следы, предложит поскорее отправиться к "Куролиску". Пальмерин скажет, что не сможет поехать с ними, так как должен оповестить княгиню о прибытии седоволосого убийцы чудовищ. Хорошо хоть, что Мильтон де Пейрак-Пейран не откажется составить Геральту компанию. Заскакивайте на Плотвичку и в путь! На берегу, к счастью или сожалению, солдат не окажется, ровно как и трупа. Что же, осмотреться вокруг всё равно не помешает...


Падальщики - это как гнильцы, только ещё более мерзкие и опасные

А вот кто и сможет помешать, так это стая падальщиков, обосновавшаяся на интересующем ведьмака месте. Падальщики - это разновидность трупоедов, а если быть точнее - гнильцов. Как и свои собратья, они обитают в местах недавних сражений, питаясь останками павших в бою рыцарей, солдат, разбойников и так далее. В бою они полностью повторяют поведение и набор атак гнильцов, но наибольшую угрозу для Геральта представляет их предсмертное состояние: газы и ферменты, скопившиеся в теле трупоеда, разрывают его и с большой скоростью разбрасывают в приличном радиусе костяные отростки. От этих своеобразных снарядов ведьмака хорошо защитит знак Квен. При этом стоит помнить, что осколки могут задеть соседних падальщиков и спровоцировать и их взрыв. В таких ситуациях либо уносите ноги, либо используйте альтернативный режим защитного знака.


Ты затронул чувствительную струну, Геральт...

Так-с, с падальщиками разобрались, теперь можно и к делам насущным вернуться. На берегу нас интересуют три вещи: окровавленные сети, из которых, вероятно, и выловили тело; следы от лодки, недавно погружённую в реку; шёлковый платок с монограммой Д.Л.К., за которым придётся нырнуть. Итак, что мы узнали исходя из этих находок? Прежде всего, тела жертвы здесь нет. Скорее всего, труп выловили гвардейцы и куда-то отвезли, но вот куда - неизвестно. А вот платок с монограммой внесёт немного ясности. Мильтон опознает в ней фамилию "Де ла Круа", своего старого друга, пути с которым, увы, давным-давно разошлись. Не желая давить на больной мозоль, ведьмак предложит зайти в таверну "Куролиск" и расспросить местных зевак, не знают ли они, куда солдаты забрали тело? Единственное, что насторожит Геральта - таинственная дама в багровой накидке, наблюдающая за действиями убийцы чудовищ с ближайшего моста. Однако, Пейрак-Пейран поспешит успокоить своего приятеля - немудрено, что на расследование столь громкого дела кто-то хочет посмотреть.


Одна история уморительней другой просто!

На постоялом дворе Мильтона сразу же узнают два дворянина и пригласят подсесть к ним за стол. Пейрак-Пейран представит Геральта, раскрывая также и цель его визита в Туссент. Как по заказу, рядом с господами будет ошиваться местный рыбак, обнаруживший утром труп в сетях на раков. Он примется рассказывать о том, как это произошло, чем явно заставит нетерпеливого Мильтона морально страдать. Медленно но верно, ведьмаку всё же удастся выудить из мужчины информацию о том, куда увезли тело - его перевезли на лодку на другой берег реки, погрузили в телегу и отвезли в подвал в Корво Бьянко, чтобы держать на холоде. Мильтона такая весть возмутит, ведь Корво Бьянко - это вотчина барона Росселя, и если он узнает, что из его подвала сделали мертвецкую, то затравит гвардейцев собаками... Вот только Пейрак-Пейран не знал, что за время его отсутствия в Туссенте карточные долги вынудили Росселя выставить винодельню на продажу, и впоследствии Корво Бьянко была продана на аукционе княжеской канцелярией. В это время из таверны выйдет та же самая девушка, которая наблюдала за Геральтом с моста, но Мильтон вновь попытается вправить на место расшатанные нервишки ведьмака, говоря, что это, должно быть, дочь кабатчика Линка. Рыбак добавит, что Бестия - это кара богов, насланная на "Винный край" из-за того, что рыцари начали отступать от древних традиций, превращаясь из защитников княжества в крохоборов. Версия интересная, но время не ждёт, а седоволосому ведьмаку ещё нужно осмотреть относительно свежий труп Де ла Круа в Корво Бьянко.


Увидишь меня в костюме - просто лопнешь со смеху!

Увы, теперь нас покинет и Мильтон де Пейрак-Пейран. Дело в том, что ещё до отъезда в Велен княгиня Анна-Генриетта торжественно обязала "рыцаря бычьей головы" исполнить роль Зайца в ежегодной охоте на, собственно, прыгучую животину. Геральт язвительно подшутит над Мильтоном, предполагая, что подобной действо явно уходит корнями в древние туссентские традиции. На самом деле, так и есть. По легенде, Заяц натворил разных пакостей: забрал рог единорога , пока тот спал; украл яйцо феникса , пока птицы не было в гнезде; выловил золотую рыбку из пруда короля Баклана. Узнав, что "Зверский суд" призывает Зайца к ответу за свои поступки, тот, убегая, растерял все перечисленные предметы, и участникам охоты необходимо их найти. В роге, яйце и рыбки скрыты подсказки к местоположению пакостливого воришки, и тот, кто первым отыщет Зайца, победит.

Бойня в Корво Бьянко


Ожидал увидеть один труп, а обнаружил кровавую баню

Винодельня Корво Бьянко расположена неподалёку от турнирных полей. Приближаясь к бывшим владениям барона Росселя, Геральт услышит отзвуки боя. Как окажется, винодельня стала местом кровавой расправы над гвардейцами. Но что же могло вырезать целый отряд? Внимательно осмотрите ещё не успевшие остыть трупы. У одного из солдат будет разорвано горло, при чём строение челюсти сопоставимо с человеческой, только клыки гораздо длиннее. Второго же убили одним ударом, а местному работяге досталось так сильно, что аж кровь из ушей пошла. Ещё один мертвец обзавёлся стильными ранами от когтей, нанесёнными небольшой рукой, а телега, на которой привезли останки Де ла Круа, была с лёгкостью перевёрнута убийцей. Ведьмак придёт к выводу, что убивал вампир, но не экимма и не фледер... Должно быть, это была брукса. Вот только что же здесь делает плащ той девушки, которая так активно подсматривала за Геральтом на постоялом дворе "Куролиск"? Единственный способ узнать - спуститься в подвал и встретиться с чудовищем лицом к лицу.


Ты?.. Ты была на постоялом дворе!

В самом дальнем помещении подвала над трупом Де ла Круа склонится обнажённая женщина, вся в крови. Ведьмак сразу же узнает в ней свою тайную "поклонницу". Геральт скажет бруксе, что её настоящая сущность ему известна, в отличие от мотивов, заставивших вампирицу убить всех этих людей. Дело ведь явно не в жажде крови, хоть обычно бруксы охотятся именно из-за голода. Она многозначительно промолчит, демонстративно ложа на стол обрубок кисти. Не получив ответа, убийца чудовищ попытается избежать драки, но жаждущая человеческой крови брукса не может отпустить его отсюда живым.


Истинный облик девушки в красном плаще

Бруксы хоть и не относятся к высшим вампирам, но с низшими у них мало общего. Обычно вампириц принято считать связующим звеном между этими видами, что сказывается как на уровне их интеллекта, так и на представляемой в бою опасности. Одна из главных особенностей брукс - способность становиться полностью невидимыми. В таком состоянии попасть по вампирице из Корво Бьянко невозможно, поэтому придётся заставить её материализоваться с помощью ведьмачьего знака-ловушки Ирден или бомбы "Лунная пыль". Знак Аард может оттолкнуть девушку и повалить её на землю, но если Геральт решит воспользоваться моментом и нанести удар, то брукса ловко отскочит назад. Игни, в свою очередь, нанесёт кровососущей твари положенный урон, но поджечь её не получится. А вот к воздействию знака Аксий брукса абсолютно невосприимчива. Ещё одна способность вампирицы - создание звуковой волны, наносящей урон и сносящей ведьмака с ног. От пагубного воздействия Геральта спасут защитный знак Квен и перекаты в сторону. Также, если на это есть достаточно времени, попытку закричать можно прервать выстрелом из арбалета или ударом меча. Потеряв часть шкалы здоровья, брукса набросится на Геральта и вопьётся клыками ему в шею, восстанавливая при этом своё здоровье. Чтобы не допустить этого, выпейте эликсир "Чёрная кровь", отравляющий и ослабляющий вампиров. В целом, постарайтесь не затягивать этот поединок не на жизнь, а на смерть, ведь чем дольше он будет длиться, тем меньше шансов на победу останется у ведьмака.


Нильфгаардские флорены, раны Де ла Круа и странная рука

Неспроста столько крови было пролито из-за одного единственного трупа. Подойдите к столу и изучите тело жертвы Бестии. Тело разбухло от воды, руки отсечены... Как и думал Геральт, его четвертовали. Обследуйте голову покойника и достаньте из его глотки кошель, набитый нильфгаардскими флоренами. Наверняка это не было блюдом на последней трапезе Де ла Круа, но что же это должно значить? Торс мертвеца, судя по хирургически точным следам от когтей, разрубили одним ударом, но уже после смерти. Скорее всего, первым делом убийца пронзил своими длинными когтями сердце дворянина. Но самое интересное - это та самая рука , которую держала брукса... Она не принадлежит Де ла Круа. Более того, даже провалявшись неизвестно сколько времени она всё ещё остаётся тёплой и кровоточит. И чья же она? Как много вопросов и как мало ответов. Единственное, что выяснил ведьмак наверняка - его точно убила не брукса, и Бестия всё ещё на свободе. Геральт решит, что стоит расспросить Анну-Генриетту о предыдущих жертвах, а для этого необходимо отравиться на турнирные поля и попросить Пальмерина де Лонфаля устроить приватную аудиенцию.

Турнирные поля


Ну вот и конец истории, дети. Возвращайтесь к родителям

Турнирные поля находятся в сотне-другой шагов от Корво Бьянко, в долине Сансретур. На месте проведения грядущего рыцарского турнира вовсю царит подготовительная суматоха: рыцари посвящают свои будущие свержения прекрасным дамам, ковали во всю изготавливают доспехи и оружие, а обычные зрители требуют хлеба и зрелищ! Пальмерин де Лонфаль же настраивает себя на участие по-своему, радуя детишек сказками. И правда, чего же ему волноваться, если это уже шестой турнир на его счету? Барон с радостью представит детворе Геральта из Ривии - мастера ведьмачьего цеха, от меча которого пал великан Голиаф. Дети начнут расспрашивать седоволосого убийцу чудовищ о важности добродетелей, но Пальмерин их быстро разгонит, отправляя к родителям. Он сообщит ведьмаку, что её сиятельство прибыла на турнирные поля и соизволит наблюдать за сражением на арене, и если они поспешат, то успеют встретиться с княгиней до начала зрелища.


Кто-то собирается сражаться с шарлеем?

По дороге к Анне-Генриетте Геральт заметит, как несколько крестьян пытаются прицепить к хвосту шарлея связку колокольчиков. По идее, подобный аксессуар должен ослабить чудовище, поскольку совершенно слепые шарлеи ориентируются в пространстве с помощью эхолокации, а звон колокольчиков собьёт их с толку. С другой же стороны, это может взбесить монстра, а учитывая, сколько на трибунах собралось зевак, лиха не миновать. Разумеется, точно так же подумает и ведьмак и поделится своими опасениями с Пальмерином. Стоит также отметить, что шарлей - это подарок императора Эмгыра вар Эмрейса своей кузине Аннариетте, а сражаться с чудовищем собирается Гильом, оплошавший с Голиафом и желающий добыть новый трофей для своей дамы сердца. К сожалению, хоть начнётся все за здравие, но закончится за упокой - из-за оплошности Гильома, шарлей освободится от связки колокольчиков. Геральту вместе с Пальмерином придётся вмешаться в гладиаторский бой, спасая не только самодовольного юнца, но и всех зрителей.


Побеждённый шарлей

Итак, что же стоит знать о шарлее и как его победить? Представьте себе гигантского крота, скрещённого с броненосцем, покрытым крепким каменным панцирем, способного в порыве ярости снести небольшое здание. Представили? Значит, поверхностное представление об этом реликтовом чудовище у вас уже есть. Как я уже упоминал ранее, подарочек императора Нильфгаарда слеп, но обладает острейшим слухом, поэтому если Геральт не будет двигаться, то и шарлей не станет его атаковать. Однако, бездействовать также не стоит, ведь в любом случае Пальмерин привлечёт внимание монстра и ведьмак может случайно попасть под особую атаку шарлея, при которой он сворачивается калачиком и подобно колесу начнёт носиться по всей арене. В такие моменты старайтесь как можно скорее сбежать с траектории движения чудовища, так как катится он очень быстро, а урона наносит немало. Если не уверены в своих рефлексах и быстроте реакции, почаще накладывайте защитный знак Квен. В то же время, подобная атака не позволяет шарлею остановиться при возникновении такой потребности, и он может врезаться в трибуны, на несколько секунд оглушая самого себя и открывая для атак серебряного ведьмачьего меча своё незащищённое брюхо. Быстрее подбегайте к шарлею и одарите его градом ударов, при этом смазав клинок маслом против реликтов. Учтите, что идти в лобовую атаку против шарлея бессмысленно - его броня не только отразит все удары, но и с определённой вероятностью оглушат Геральта. Также нильфгаардский "гладиатор" легко опрокидывается знаком Аард и бомбой "Самум", хоть и обладает иммунитетом к ошеломлению. Пальмерин в бою с шарлеем может "выйти из строя", но переживать за судьбу странствующего рыцаря и загружать раннее сохранение не нужно, так как он лишь потеряет сознание и придёт в себя сразу после победы Геральта.

Приняв поражение от ведьмачьего меча, шарлей от императора Нильфгаарда не умрёт, но будет сильно ослаблен и больше не сможет противиться своей незавидной участи. Княгиня Анна-Генриетта, наблюдавшая за происходящим со своей ложи, восторженно окликнет Геральта и прикажет тому добить чудовище. Как поступить с шарлеем - решать только вам:

  • Добить шарлея . Геральт смиренно повинуется желанию Анны-Генриетты и одним ловким движением оборвёт жизнь чудовища.
  • Пощадить шарлея . Ведьмак проигнорирует требование княгини и демонстративно спрячет свой серебряный меч в ножны. Шарлея уволокут с арены крестьяне.

Данный выбор никаких фактических последствий за собой не повлечёт, разве что в том случае, если Геральт решит пощадить шарлея, он проявит добродетель милосердия для второстепенного задания "Пути предназначения ". И всё же, очень сомнительно, чтобы, казалось бы, добрый поступок ведьмака действительно был положительным, ведь скорее всего шарлея продолжат эксплуатировать в качестве развлечения для туссентских зевак.


Геральт, Пальмерин и Гильом после выступления на арене

Пальмерин поможет Гильому подняться, ведь не годится рыцарю встречать княгиню и её свиту, состоящую из придворных дам, распластавшись на земле. Молодой парень скажет Геральту, что им нужно поговорить, но сделать это в присутствии правительницы Туссента и девушек, в том числе и Вивиенны де Табрис, к которой Гильом явно неровно дышит, не получится. Если после выполнения задания "Бестия из Туссента " вернуться на турнирные поля и отыскать племянника Пальмерина в лазарете, то появится возможность лично принять участие в ежегодном рыцарском состязании по заданию "Песнь рыцарского сердца ".

Разговор с Анной-Генриеттой


Туссентская княжна Анна-Генриетта собственной персоной

В конце концов, Геральту всё же удастся обмолвиться парой слов с Аннариеттой. Ведьмак попытается объяснить княгине, что подобные развлечения с шарлеем - затея опасная, но та даже не захочет слушать седоволосого, считая, что забава вышла славная, да и Гильом отделался лишь парой ушибов. Когда же речь зайдёт о Бестии, Аннариетта предложит немного пройтись и найти Дамьена де ла Тура, капитана боклерской гвардии. Во время прогулки Анна-Генриетта поинтересуется у Геральта, прибыл ли они в Туссент один? Как вы помните из предыдущего прохождения, речь идёт о том, не увязался ли вслед за ведьмаком бард Лютик, который однажды крутил с княжной роман, но был застукан с другой и навеки изгнан из "Винного края". Аннариентта также добавит, что сильно жалеет о своём решении отменить смертную князь песнотворца Юлиана Альфреда Панкраца .


Жадность вместо щедрости, трусость вместо храбрости...

Княгиня представит ведьмака Дамьену. Тот решит сходу проявить своё холодное, и даже отрицательное мнение о Геральте. Тур считает, что его гвардейцы справились бы и сами, а появление убийцы чудовищ лишь сулит лишние проблемы. Но ослушаться Аннариетту Дамьен не смеет, посему смиренно расскажет ведьмаку о жертвах Бестии. Первым от её лап пострадал граф Владимир Креспи. Свидетели утверждают, что он, как и обычно, сидел на пиру и в ус не дул, но потом внезапно исчез. Его тело нашли в ту же ночь на городской площади, привязанное к позорному столбу. Вторым же погиб Рамон лю Лак, о кончине которого гвардейцам сообщили местные разбойники - так уж повелось, что даже отъявленные мерзавцы страшатся Бестии и желают поскорее от неё избавиться. На голову Рамона была натянута шутовская шляпа, но сам Дамьен де ла Тур сомневается, что это работа убийцы. А вот Луи де ла Круа при жизни был очень жадным, хоть это и противоречит пяти добродетелям. Секундочку! Позор вместо чести, шутовство вместо мудрости, жадность вместо щедрости... Всё сходится! По всей видимости, Бестия убивает бывших рыцарей, коими и были Креспи, дю Лак и де ла Круа, отошедших от каноничных добродетелей. Остаются только храбрость и милосердие... А Мильтон, когда-то состоявший в одной дружине с нынче покойными, как раз сейчас находится в замке и примеряет на себе костюм Зайца.


Это мой замок и я не допущу, чтобы в нём кого-то убивали

Анна-Генриетта согласится с ведьмаком - Мильтон должен стать следующей жертвой Бестии из Туссента, став примером для рыцарей, желающих отступить от добродетели храбрости. Княгиня заявит, что не допустит смерти одного из поданных, да ещё и в своих садах, и, оседлав удачно подвернувшуюся под руку лошадь, устремится в сторону замка.


Ключ от винодельни Корво Бьянко

Но попридержите коней. Думаю, стоит упомянуть о том, что ещё до начала формального расследования Геральта Анна-Генриетта спросит у ведьмака, правда ли это, что они требуют у своих клиентов в качестве "то, о чём не знаешь, но дома застанешь "? Независимо от ответа, выбранного игроком, княгиня дарует седоволосому ключ от винодельни Корво Бьянко, которая с этого момента переходит в собственность ведьмака. Геральт, удивится тому, что ему пытаются всучить мертвецкую, но Аннариетта скажет, что не знала об этом и, скорее всего, такая оплошность возникла в результате бардака в канцелярии. Кажется, у человека без дома впервые в жизни появилась достойная обитель.

Охота на Зайца


Не будем поднимать шумиху. Паника может вынудить Бестию напасть

Добравшись к княжеским садам, Аннариетта и Геральт подоспеют к самому разгару ежегодной охоты на Зайца . Княгиня постарается сохранить хладнокровие, не желая сеять между веселящимися дворянами панику, ведь это может вынудить убийцу напасть раньше положенного времени. К сожалению, даже Аннариетта не знает, где может прятаться Мильтон де Пейрак-Пейран, а чтобы выяснить его местоположение, придётся сперва найти три фанта: рог единорога , золотую рыбку короля Баклана и яйцо феникса . Туссентская княгиня предложит Геральту разделиться и отправится за яйцом, ну а представителю ведьмачьего ремесла придётся поохотиться за двумя другими трофеями.


Первый фант - рог единорога

Хоть сюжет задания обставлен так, что время не ждёт, можете не торопиться и прогуляться по садам. Когда же ваш Геральт насытится боклерским воздухом, отправляйтесь на небольшую полянку, на которой участники охоты пытаются снять рог с ряженной под единорога белой лошади. Увы, это не Плотвичка, привыкшая к физиономии Геральта, посему кобылка бросится в бега, не желая подпускать к себе незнакомца. Чтобы приманить её, подберите из соответствующей корзинки яблоко или морковку; на хлеб же лже-единорог не поведётся. Достаньте лакомство и медленно подходите к лошадке - голодная зверушка позволит вам приблизиться и снять искомый рог. С другой же стороны, Геральт может схитрить и воспользоваться ведьмачьим знаком Аксий. Это также утихомирит кобылу, но и возмутит других участников. Если не желаете с ними драться, то очаруйте их знаком Аксий, прокачанным хотя бы до второго уровня. Иначе всё таки придётся намять бока троим дворянам в кулачном бою, но это не должно стать для набившего руку Геральта проблемой.


Второй фант - золотая рыбка

А вот за вторым фантом придётся нырять в воду. Спускайтесь на берег пристани влюблённых своим ходом или же оседлав уже ставшего податливым единорога и погружайтесь в воду. Золотая рыбка очень хорошо видна из-за особенного окраса, особенно ночью, но если у вас возникли проблемы при её обнаружении, просто ищите самую крайнюю справа относительно берега фигурку и достаньте из неё ключ. Учтите, что если вы проведёте слишком много времени под водой, то золотую рыбку умыкнёт просто из-под носа Геральта парочка влюблённых и поспешат отнести её королю Баклану. В таком случае, ведьмак в отместку вырвет фигурку из рук дворянина, разобьёт её и достанет из обломков ключ.


Геральт и Аннариетта пытаются решить загадку

Ну а последний фант, яйцо феникса, в свойственном ей приказном тоне Анна-Генриетта попросит отдать одну дворянку, уже успевшую найти данный предмет. Теперь у наших героев есть все три подсказки и они могут наконец-то узнать, где же прячется Мильтон? Но сначала им придётся разгадать загадку, звучащую следующим образом: "первый слог мой в теп ле, скрыт второй у ли сицы, а последний хранят все придворные лица ". Как вы уже могли догадаться, я не просто так выделил некоторые слога - правильным ответом является "теплица", и именно туда стоит отправиться Геральту, чтобы спасти Мильтона де Пейрак-Пейрана от лап кровожадного чудовища... Но это уже совсем другая история, продолжение которой смотрите в материале «Прохождение квеста "По Следу" », а вот задание "Бестия из Туссента " подошло к своему завершению.

Надеюсь, что данное руководство по прохождению задания "Бестия из Туссента" оказалось столь же интересным, сколь и полезным, уважаемые читатели. Приятной вам игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

«Кровь и вино» - новое финальное дополнение к игре "Ведьмак-3". Это полноценное DLC увеличило и без того обширную игровую карту на одну область - княжество Туссент. В этом небольшом королевстве Геральта ждут новые захватывающие приключения, а также схватки с невиданными до этого времени чудовищами. Полное прохождение «Кровь и вино» займет у игрока порядка 30 часов, что делает это дополнение вполне полноценной игрой. О сюжетных и побочных квестах, а также персонажах, тайнах и секретах этого DLC расскажет наш небольшой обзор.

Начало приключений

Отправиться на новые земли в поисках приключений игрок сможет только после достижения им 34 уровня. В тот момент, когда вы завершите миссию «Поэт в опале», в журнале автоматически появится задание - найти новый контракт на доске объявлений. На любой из них вас ждет информация, что княжество Туссент подвергается нападению неведомой, но ужасной бестии и для ее убийства им крайне необходим ведьмак. «Кровь и вино» начнется с миссии «Посольство из винного края», в которой Геральту необходимо встретиться с двумя представителями княгини Анны-Генриетты и вместе с ними отправиться в путь.

Но дорога в этот дивный край начнется не раньше, чем Ведьмак поможет рыцарям отбить деревушку Дебри от бандитов. Приготовьтесь к довольно серьезной битве, ведь противников будет предостаточно. После победы рыцари расскажут о бестии, которая убила уже двух важных особ, но пока ее никто не видел. После того как Геральт согласится на выполнение заказа, рыцари поведут его в княжество и с этого начнутся новые приключения.

Бестия из Туссента

Земли дополнения «Кровь и вино», прохождение квестов которого мы разбираем, встретят Ведьмака довольно недоброжелательно. По дороге к дворцу на пути у Геральта встанет сильный великан. Убить его будет сложно, так что не забывайте пользоваться знаком «Квен» для защиты. Также против этого босса будут полезны «Аард» и «Игни». В бою лучше обходить противника сбоку, ведь при лобовой атаке он довольно больно бьет ногой и колотушкой. После победы обязательно обыщите труп великана, здесь вас ждет множество полезных вещей.

Далее юный рыцарь Гийом расскажет о новом убийстве, и теперь дорога Ведьмака лежит к месту преступления. Как только там окажетесь, вас ждет небольшое детективное расследование: включите свое ведьмачье чутье и идите по следу, который рано или поздно приведет вас к обитающей в таверне бруксе. Победить ее будет непросто, но, используя силу магии и оружия, Геральт сможет одержать верх. Убийство чудовища не даст вам ответов на вопросы, так что теперь ваш путь лежит на турнирные поля для аудиенции с княгиней. Но не все так просто, и Геральту придется вступить в схватку с еще одним противником - Шарлеем. Вы легко справитесь с ним, но не нужно убивать этого монстра (подробней написано в прохождении квеста «Пути предназначения»).

Теперь вас ждет беседа с княгиней, которая расскажет о первых двух жертвах бестии, а также в качестве аванса подарит Ведьмаку винодельню. После беседы Геральта ждет небольшое путешествие за волшебным рогом. Как только мы его раздобудем, прохождение задания «Ведьмак: Кровь и вино. Бестия из Туссента» завершится. Начнется новый квест.

По следу

А также помощником в бое станет лунная пыль, которая не даст вампиру регенерировать. В тот момент, когда Геральт почти падет от рук Бестии, появиться старый знакомый, Регис. Этот древний вампир спасет Ведьмака от гибели. Из разговора с ним вы узнаете, что представляет собой эта бестия. Начнется новое задание «Кровь и Вино: Отзвук», прохождение которого ждет вас в следующем блоке.

Помощь старого друга

Отправляйтесь на встречу с Регисом, он подскажет, какие ингредиенты понадобятся, чтобы победить древнего вампира. Первый из них, слюну пятнистого вихра, мы найдем в заброшенном поместье Трастамара. При этом чтобы добыть этот ингредиент необязательно убивать существо, можно просто снять с него проклятье. Сделать это легко, если быть предельно внимательным и изучить все подсказки по делу.

Следующий ингредиент, кровь вампира в состоянии возбуждения, добыть сложней. Вместе с Регисом отправляйтесь в святилище, при этом не забудьте обыскать все бочки и сундуки, в них вы найдете полный сет довольно прочных доспехов. Разложив приманки, закройте друга в клетку и отбивайтесь от трупоедов, пока шкала ярости вампира полностью не заполнится. Собираем его кровь и возвращаемся на кладбище. После того как зелье будет изготовлено, мы узнаем историю прошлого Детлаффа, а также получим новый квест.

Логово бестии

Дальнейшее прохождение «Кровь и вино» приведет нас к чистильщику обуви, которого нам предстоит защитить от разгневанной толпы. Мальчуган даст наводку на магазин игрушек, где живет Детлафф. После небольшого путешествия по городу вы окажетесь перед нужным зданием, но хозяина дома не обнаружите. Основательно изучите магазин, здесь вы найдете множество подсказок необходимых для дальнейшего расследования.

Вино - это святое

Продолжится прохождение дополнения «Кровь и вино» во дворце княгини, куда Геральт отправится с доказательствами того, что Детлаффа шантажом принудили к убийству. Теперь Ведьмаку необходимо сопроводить Анну-Генриетту на винодельню и расспросить управляющего. По пути не забудьте отбить повозку с крестьянами от нападения пантер. Теперь вас ждет поиск нужного вина. Когда Геральт выявит обман, отправляйтесь к месту засады, но не забудьте подготовиться, ведь вас ждет бой с большим количеством бандитов. После победы расспросите пленника, который даст вам новую наводку.

Господин из Цинтры

Надев костюм дворянина, отправляйтесь на праздник. После долгих поисков подозреваемых и улик, которых Геральт обнаружит при помощи своего ведьмачьего чутья, вам удастся найти труп молодой певицы. А также вы найдете на месте убийства артефакт под названием Сердце Туссента. На ноже, которым убийца пытался ранить хозяйку поместья, можно будет рассмотреть герб заговорщика - Родерика.

Изучив все улики, княгиня Анна-Генриетта расскажет о своей изгнанной сестре, Сиане. Во время беседы к вам присоединятся Регис с Детлаффом, с которым вы сможете наладить отношения. Теперь ваш путь лежит к старой мельнице Де ла Круа, где вы встретитесь с Дамьеном. После этого начнется задание «Штурм Замка», которое является поворотным в дополнении «Кровь и вино». Прохождение побочных квестов к этому моменту должно быть практически завершено. Ведь после этой миссии многие задания станут недоступными.

Захват замка

Чтобы продолжить прохождение «Кровь и вино» и найти пропавшую любовь Детлаффа, а также сестру княгини, Геральту необходимо штурмовать Дун Тынне. Запаситесь "ласточкой", ведь мечом придется махать направо и налево. У входа в замок вы найдете Родерика, после победы, можете сжалиться над ними дать кусок ткани, чтобы прикрыть рану. Заговорщик расскажет, что никакой пропавшей девушки здесь нет, а в замке находится лишь Сиана.

Отправляйтесь внутрь, где вы обнаружите сестру княгини. Как окажется, Рен и Сиана - это одно лицо. Девушка использовала древнего вампира в своих целях. Узнав о предательстве, Детлафф обезумеет от ярости и выдвинет ультиматум: если спустя три дня Сиана не явится в Тесхам Мунту, он утопит все королевство в крови. Теперь чтобы продолжить прохождение «Кровь и вино», Геральту необходимо убить древнего вампира.

Долгая ночь

Несмотря на все козни Сиены, Анна-Генриетта не хочет выдавать сестру Детлаффу, и тот насылает множество всяких чудовищ на город, с которыми вступает в бой наш Ведьмак. «Кровь и вино: Долгая ночь» заставит нашего героя побегать по городу в поисках вампира, но его следов нигде нельзя обнаружить. В последний момент появится Регис, из беседы с которым мы должны решить, убивать нам Детлаффа или попробовать с ним договориться. Убийство вампира приведет к самой плохой концовке игры, так что выбираем второй вариант и пытаемся отыскать пропавшую Сиану. Поиск приведет нас в детскую комнату, откуда Геральт перенесется в волшебную страну «Тысячи сказок».

Давным-давно…

В этом квесте Геральта ждет встреча с такими известными персонажами, как Маша и Медведь, Красная шапочка, три поросенка и многими другими. По мере путешествия по стране Ведьмаку необходимо будет отыскать пропавшие бобы, которые станут ключом к выходу из сказки. Найти их будет довольно просто, но при этом стоит помнить, что большинство ваших действий имеет последствия. Если вы хотите достигнуть хорошей концовки дополнения «Кровь и вино», прохождение квестов которого мы разбираем, то очень важно купить или выиграть ленточку Сиены у девочки со спичками.

Выполнив все задания и посадив волшебные бобы, побеждаем великана и идем к колодцу, который и станет выходом из мира сказок. Но не спешите покидать эту волшебную страну, если пройти за светлячком, можно обзавестись довольно крепким мечом. После чего отправиться в реальный мир, где нас уже давно ждут.

Тесхам Мунта

В этих развалинах и состоится финальный бой между Ведьмаком и вампиром. На встречу вы отправитесь вместе с Сиеной и Регисом (в том случае, если посетили страну сказок и решили договориться с бестией). Детлафф попытается убить свою возлюбленную, но ее спасет та самая лента, которую мы приобрели у девочки со спичками. Как только это произойдет, вампир нападет на Геральта, и вам предстоит самый сложный бой. На первой стадии битвы ожидаем удара от противника и бьем его контратакой. После критического попадания, Детлафф превратится в летучую мышь. В этот момент он неуязвим, так что маневрируем, при этом избегаем кровавых сгустков на земле. Но как только вампир потянется к ним, бьем его серебром.

Третий этап битвы пройдет в кровавом мире уже после того, как Детлафф укусит ведьмака. Здесь вам необходимо будет уничтожить три сердца, при этом избегать ударов противника. Атаковать его не стоит, ведь он постоянно регенерирует. После решающего удара, наблюдаем как Регис добивает вампира. После чего переходим к финальной миссии дополнения «Кровь и вино».

Прохождение концовки

Финал DLC зависит только от того, какие решения принимал Геральт при прохождении основных миссий. Если вы не искали ленточку, не спасли Сиану и не пытались договориться с Детлаффом, то вас ожидает печальный финал - сестры мертвы, ведьмак попадает за решетку, и королевство погружается в скорбь и тоску. Но если вы прошли дополнение «Кровь и вино», придерживаясь советов этого гайда, то вас ожидает вполне счастливый финал, а также церемония награждения. Но прежде чем отправиться на аудиенцию к княгине, пройдите в замок и пообщайтесь с Сианой. Вам необходимо убедить ее забыть старые обиды и отказаться от мести. Основным аргументом в этой беседе станет напоминание о том, что девочки были еще детьми. Теперь отправляйтесь на суд и встаньте на сторону обвиняемой. В этом случае сестры простят друг друга, и в королевстве наступит долгожданный мир.

Осталось только встретиться с Регисом и получить от него несколько приятных подарков. Финальный квест дополнения «В гостях хорошо» преподнесет вам небольшой сюрприз, который зависит от сюжетной линии всей игры, а не только миссий «Кровь и вино». Прохождение квестов основной линии дополнения на этом завершается, а дальше гайд расскажет о дополнительных заданиях.

Еще немного приключений

Кроме основной линии, Геральт сможет пройти и множество дополнительных заданий, которые принесут не только удовольствие от игры, но и много денег и полезных вещей. Вас ждут такие задания:

  • Портретист.
  • Клиент всегда прав.
  • Реконструкторы.
  • Коровьи лепешки.
  • Народный герой.
  • Вечный покой.
  • Братская любовь.
  • Винные войны.
  • Монстр из Туфо.
  • Равновесие в природе.
  • Боклерское сафари.
  • О чем говорят лошади.
  • Большой турнир в Боклере.
  • О рыцаре и прекрасной даме.
  • Больше чем мастер.
  • По стопам пророка Лебеды.
  • Рыцарь-наемник.

И это далеко не полный список дополнительных миссий этого насыщенного дополнения. Подробно рассказать обо всех квестах у нас не получиться, но некоторые из них заслуживают отдельного упоминания.

В первую очередь стоит обратить внимание на задание «Кровь и вино: Пути предназначения». Прохождение этого задания начнется после того как Геральт отправиться к доске объявлений, расположенной в центре Боклера. Прочитайте заметку о парне, подсматривающем за девицами на озере. После этого появится метка и вам нужно отправиться к пункту назначения. На озере вы найдете отшельника, оберегающего меч, который достанется рыцарю, обладающему пятью добродетелями. Геральту необходимо доказать, что он достоин этого оружия. Для этого выполните такие действия:

  • При выполнения задания «Бестия из Туссента» пощадите Шарлея - это подтвердит ваше сочувствие.
  • В миссии «Перемена» заплатите мальчику, принесшему вам письмо - этим вы подтвердите свою щедрость.
  • Честь Геральта можно подтвердить, если вернуть заказчику яйца Редженальда при прохождении квеста «Народный герой».
  • Чтобы подтвердить свою доблесть, вам понадобится победить всех кулачных бойцов Боклера.
  • Мудрость подтвердится, если Геральт при прохождении основной миссии расколдует Вихра.

Как только вы докажете все свои добродетели, возвращайтесь к отшельнику. Не думайте, что он сходу отдаст меч, вам еще предстоит доказать свою силу воина. Приготовьтесь к серьезному бою, ведь старец не так уж прост.

После победы появится Владычица озера, которая и подарит Арондит, но это не все, чем может удивить дополнение «Кровь и вино».

Прохождение «Песнь рыцарского сердца»

В этом задании Геральту предстоит доказать, что настоящая любовь может снять любые чары. Для этого вам необходимо поговорить с Гийомом, который расскажет о том, что его возлюбленная заколдована. Чтобы выяснить, правда ли это, Геральту необходимо принять участие в рыцарском поединке, только так можно продолжить это задание в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино». Турнир, прохождение которого не доставит хлопот, состоит из трех заданий, в которых Геральту предстоит доказать свою меткость, умение держаться в седле и силу кулаков. Пройдя все испытания, вы узнаете, что девушка Гийома все-таки заколдована, и снять чары можно только при помощи яйца иволги. При прохождении этого квеста лучше не обманывать молодого человека, в этом случае он уговорит Вивьену пройти испытание, и Ведьмак с легкостью снимет проклятие.

Прохождение квеста «Перемена»

После того как Геральт приступит к заданию «По следу», он получит письмо от своей возлюбленной: Трисс или Йенифер, в зависимости от развития отношений. В послании будет сказано, что в этом княжестве жил некий профессор, занимавшийся ведьмачьими мутациями. По следам этого персонажа мы и отправимся для продолжения приключений в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино». Прохождение Моро, точнее, квеста по поиску этого профессора, приведет нас к кладбищу, а потом и к озеру. Используя ведьмачье чутье, Геральт обнаружит под водой небольшую затопленную пещеру. Будьте осторожны - подземелье защищено множеством ловушек. Рано или поздно поиски приведут нас к дневникам профессора. Прочитав записи, отправляемся дальше.

В следующей комнате нас ждет неприятный сюрприз - каменная горгулья. Ее необходимо убить, после чего положить ее руку на пустующий постамент. Это действие позволит открыть скрытые проходы, перемещаться по которым нужно в определенном порядке - еще один сюрприз дополнения «Ведьмак 3: Кровь и вино». Прохождение порталов не доставит хлопот, если учесть одно главное правило - нужный проход всегда расположен напротив лица статуи.

Добравшись до лаборатории, исследуйте помещение и найдите все кристаллы. После чего отправляйтесь за следующим ингредиентом - яйцом скалапендроморфов. Добыв все что необходимо для эксперимента, запустите устройство Моро. Новые мутации добавят Геральту скорости и силы, что и можно увидеть в меню игры. Остается только покинуть лабораторию и продолжить путешествие по сказочному королевству. На этом наш небольшой обзор заканчивается. Желаем приятной игры.

1. Одолеть великана .
Нужно помочь рыцарю Гильому одолеть Голиафа. Раньше это чудище тоже было рыцарем, но он нарушил свои обеты, и за это Владычица Озера обратила его в дикого гиганта, и изгнала на гору Горгону. Пару раз в год голод выгонял его в долину. Голиаф убил множество пастухов.

2. Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело .
Скачем с Мильтоном на то место, где было найдено тело последней жертвы Бестии.

4. Обыскать берег, используя ведьмачье чутье .
Прискакав на нужное место обнаруживаем, что солдаты уже забрали тело. Нам остается только обыскать берег и дно реки с помочью ведьмачьего чутья. Здесь на нас нападут несколько монстров - Паршивцев 35 уровня. Разбираемся с ними и продолжаем наши поиски улик. На дне реки обнаружим запутывавшуюся в рыболовных сетях салфетку с монограммой "Д.Л.К.".

5. Поговорить с Мильтоном о находках .
Сообщаем рыцарю о находках. Он предложит нам дойти до ближайшей корчмы и спросить местных жителей не знают ли они куда солдаты отвезли тело жертвы.

6. Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело .
Завсегдатаи корчмы скажут, что тело погрузили на телегу и отвезли в подвал Корво Бьянко.

7. Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело .
Бежим к поместью, до него буквально 250 шагов.

8. Используя ведьмачье чутье, определите, что за чудовище убило стражников .
Возле поместья повсюду будет трупы. С помощью ведьмачьего чутья Геральт изучит их и придет к следующему выводу - это брукса убила всех этих людей.

9. [Дополнительно] Прочить в бестиарии сведения о бруксе, чтобы подготовиться к бою .
Чтобы пройти это задание на 100% откройте бестиарий и прочитайте статью и бруксе.

10. Отыскать тело жертвы Бестии в подвале Корво Бьянко .
Спустившись в погреб увидим бруксу стоящую у тела. Геральт захочет выяснить у нее зачем она убила этих несчастных, но она решит не отвечать на этот вопрос.

11. Одолеть бруксу .
Теперь нам предстоит убить ее. Т.к. брукса умеет быть невидимой. в сражении с ней вам поможет магическая ловушка. Убив ее - собирайте лут. Мне из нее выпало кровь, клык и слюна вампира, глаз чудовища и большой синий мутаген.

14. Изучить тело жертвы Бестии .
Теперь можно спокойно изучить тело. И здесь нас ждет небольшой сюрприз - рядом с трупом лежит чья-то отрубленная или оторванная кисть, которая еще немного шевелится. Из характера повреждений Геральт делает следующий вывод - убийца - скорее всего чудовище, не брукса.

15. Найти Пальмерина и попросить его отвести вас к княгине .
По мнению Геральта настало время встретиться с княгиней Туссента. Для этого нужно найти Пальмерина. На его поиски отправляемся в долину сансретур на турнирные поля. Там окажется, что уже начался поединок - рыцарь против шарлея. Но.. битва выходит из-под контроля рыцаря и нам придется вмешаться.


Сражение с шарлеем смотрите в видео выше.

16. Следовать за княгиней во дворцовые сады .
После окончания боя идем за княгиней к капитану гвардии Туссента Дамьену де ла Туру. Он расскажет про предыдущие убийства.. все жертвы раньше были рыцарями и умерли при странных обстоятельствах. Например, первым был убил Креспи. Его нашли ночью стоявшим на четвереньках и позорного столба с собственным мечом на шее. Еще одного рыцаря Рамона дю Лака нашли в канаве одетым в ночную рубашку и колпак. Под головой у него была подушка, а вместо меча - грелка для постели. Из этого рассказа Геральт сделал вывод, что Бестия хочет указать на то, что эти люди перестали быть образцом добродетели, нарушили свою клятву чести, мудрости, щедрости, доблести и сочувствия. Княгиня догадывается кто будет следующий жертвой - Мильтон, который сейчас сидит где-то одевшись зайцем(это у них такие ежегодные игры). Чтобы его найти нужно собрать три подсказки. Одну из них заберет сама княгиня, а другие две нужно найти Геральту.

17. Выловить из пруда золотую рыбку .
Ныряем в озеро и с помощью ведьмачьего чутья ищем там золотую рыбку, в ней будет первая подсказка.

18. Найти единорога на поляне во дворцовых садах .
Чтобы единорог не убежал от Геральта нужно угостить его спелым яблоком, которое можно найти в одной из бочек неподалеку.

22. Встретиться с княгиней, чтобы соединить подсказки и понять, где спрятался Мильтон .
Соединив три подсказки вместе княгиня и Геральт догадаются, что Мильтона следует искать в теплице. Бегом бежим туда, но к сожалению, окажется слишком поздно.. мы застанем вампира над уже убитым Мильтоном. Геральт погонится за этим вампиром, но это уже совсем другая история..

Следующее задание.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
После того как вы скачаете и установите дополнение к игре, запустить новую сюжетную линию можно будет одним из трёх перечисленных ниже способов.

Во-первых, вы можете продолжить игру со старого сохранения. В таком случае нужно будет найти NPC, который выдаёт первое задание.

Во-вторых, если у вас нет старых сохранений, вы не играли до этого в «Ведьмака», то можете начать игру заново. Доступ к сюжетному заданию «Кровь и вино» будет сразу, но есть одно но: рекомендуемый уровень прохождения дополнения 34, не ниже.

Наконец, можно выбрать исключительно дополнение «Кровь и вино». Тогда вам дадут уже прокаченного до 34 уровня персонажа, что значительно облегчит вашу задачу в случае утери (отсутствия) старых сохранений.

Посольство из винного края

Ничейная земля / Новиград

Цель. Найти новый заказ на досках объявлений в Велене.

Независимо от выбранного варианта начала дополнения «Кровь и вино» двигайтесь в указанное на карте место и осмотрите доску объявлений. Найдите задание с красной печатью, где два рыцаря просят помощи. К слову, это задание висит на любой доске объявлений в Велене. В ней пишется «Воззвание Геральту из Ривии, герба Мост». Представители княгини Анны-Генриетты ищут помощи у известного Геральта: необходимо разобраться с ужасной бестией, наводящей страх на всех жителей Туссента.

Цель. Встретиться с рыцарями из Туссента в деревне Дебря.

Как указано в письме, рыцари ожидают Геральта в деревне под названием Дебря. Двигайтесь в это место, которое будет отмечено на карте. Всё указывает на «Поселение каменщиков». Оно находится неподалёку от Оксенфурта, рядом с западным мостом города. Подойдите к дому, около которого собралась толпа. Смотрите кат-сцену.

Жители деревни жалуются на частые набеги разбойников, связанные с уходом отсюда гарнизона солдат. Согласитесь помочь Пальмерину и Мильтону в сражении с бандитами. Уговаривать кого-либо в диалоге бессмысленно.

Цель. Помочь Пальмерину и Мильтону одолеть бандитов.

Поскольку убедить словами разбойников у вас не получится, то начнётся сражение. Во время боя не стоит переживать за то, выживут ли рыцари. Как бы там ни было, они в любом случае останутся живыми. Подумайте лучше о себе, поскольку вам предстоит сразиться с персонажами высоких уровней. Некоторые из бандитов, возможно, будут выше уровнем, чем Геральт. Тактика боя здесь самая что ни на есть простая: уклоняйтесь, не лезьте на рожон и используйте знаки.

Когда завершится бой, то вы увидите кат-сцену. Прослушайте послание от княгини, которое зачитают рыцари. Пообщайтесь об ужасной бестии, терроризирующей Туссент. Никто и никогда её толком не видел. После того как она посещает Туссент, находят множество трупов. В настоящее время погибло два человека благородного происхождения. Согласитесь помочь жителям Туссента и просмотрите ещё одну кат-сцену, где вы, наконец, окажетесь на новой локации.

Прибытие в новые земли.

Бестия из Туссента

Рекомендуемый уровень 35

Цель. Одолеть великана.

На пути в Туссент вам предстоит столкнуться с огромным чудищем, имя которому Голиаф. С великаном сражается молодой рыцарь. Геральт автоматически бросится в схватку.

Босс Голиаф (гигант)

Нужно понимать, что великан обладает высокой силой. В качестве оружия он использует колотушку от разрушенной мельницы. Для начала используйте знак Квен. Атаковать великана лоб в лоб даже не думайте! Полезными против Голиафа будут ещё два знака – Игни и Аард. Используйте бомбы, если они есть у вас в инвентаре. Атакуйте врага в большинстве случаев сзади. При лобовой атаке вы рискуете пропустить сильный удар ногой или дубинкой.

Не стоит увлекаться: лучше всего ударить врага три или четыре раза, а затем быстро откатиться в сторону. Самая опасная атака: великан вращает вокруг себя дубинку. Если он вас заденет, то Геральта может затянуть под всю серию ударов, которая приводит к смертельному исходу. Если вы видите, что великан бьёт ногой по земле, то будьте готовы увернуться от ударной волны. Чаще используйте эликсиры (к примеру, «Ласточку»).

Когда бой завершится, то вы увидите кат-сцену. Вы узнаете, что раньше Голиаф был обычным рыцарем, нарушившим свой обет. Именно за это Владычица Озера превратила Голиафа в великана и изгнала на Горгону.

Пообщайтесь с молодым рыцарем, сражавшимся с Голиафом. Звать его Гильом. Вы узнаете о новом убийстве. Труп бедолаги был выброшен на берег реки. Сейчас место убийства исследуют гвардейцы императрицы. Геральт захочет отправиться в это место.

Цель. Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело.

Пальмерин покидает вашу компанию, а вы остаётесь наедине с Мильтоном. Запрыгивайте на Плотву и направляйтесь вслед за рыцарем. К слову, обязательно обыщите труп Голиафа, чтобы найти полезные предметы. Продолжаем прохождение игры «Ведьмак 3..

Цель. Обыскать берег, используя ведьмачье чутьё.

Прибыв на место, вы узнаете о том, что труп забрали. Но, возможно, остались ещё следы? Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти нужные следы, расположенные позади ящиком с мешками по левую сторону. Вы увидите следы от ног.

Цель. Изучить следы стражников на берегу, используя ведьмачье чутьё.

Для начала двигайтесь по найденным следам, пока не увидите, как у Мильтона срывает крышу. Он бросится в атаку на трупоедов. Так и появится дополнительное задание, в котором вы должны разобраться с трупоедами.

Дополнительная цель. Одолеть трупоедов.

Пока все эти противники живы, вы не сможете продолжить основное задание. Поэтому уничтожьте их всех прежде, чем продолжить. Нужно действовать осторожно, поскольку трупоеды – сильные враги, взрывающиеся после смерти. Взрыв может добить Геральта. Используйте знак Квен, соответствующее масло, если оно у вас есть, а также не забывайте применять знак Игни. Не забывайте о перекатах.

Когда битва завершится, то вы вернётесь к основному заданию. Направляйтесь в указанный круг жёлтого цвета (на мини-карте) и вновь воспользуйтесь ведьмачьим чутьём. Вскоре вы доберётесь до сетей, в которых гвардейцы отыскали труп. Так активируется второе дополнительное задание.

Дополнительная цель. Используя ведьмачье чутьё, найти в сетях следы, которые могли пропустить гвардейцы.

Используя ведьмачье чутьё, осмотрите сети на берегу реку. Нырните в воду и изучите ту часть сети, что расположена там. Геральт сможет отыскать здесь странную салфетку.

Цель. Поговорить с Мильтоном о находках.

Как только вы отыщите салфетку, то возвращайтесь на берег реки, где вас ждёт Мильтон. Пообщайтесь с ним обо всём. Салфеткой окажется шёлковая тряпка, принадлежащая дворянину. На берегу реки вы увидите очередную кат-сцену.

Цель. Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело.

Как оказалось, салфетка принадлежала старому другу Мильтона. Геральт также подчеркнёт, что убили бедолагу в другом месте. Труп просто скинули, после чего его принесло на этот берег течением реки. Надо определиться, куда гвардейцы уплыли вместе с трупом. Двигайтесь к корчме на мосту неподалёку, чтобы узнать это у находящихся там людей. Идите туда с рыцарем. Рядом с корчмой запустится кат-сцена.

Пообщайтесь и узнайте о том, что местные жители полагают, что бестия является проклятием Богов. Нападает бестия только по определённым дням, убивает исключительно благородных людей. Как утверждают местные люди, это божья кара за то, что княжна и рыцари перестали следить за традициями. К примеру, любой теперь может приобрести за деньги титул, являясь хоть хорошим, хоть плохим человеком. Так или иначе, вы должны как можно быстрее изучить увезённый труп.

Цель. Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело.

Винодельня, куда вы должны отправиться, чтобы изучить труп, расположена неподалёку от вашего текущего местоположения. Запрыгивайте на Плотву и направляйтесь в указанную точку. При въезде на территорию винодельни вы услышите звуки сражения и вскоре увидите несколько трупов.

Дополнительная цель. Используя ведьмачье чутьё, определить, что за чудовище убило стражников.

Чтобы выполнить это задание, не нужно спешить и входить внутрь. Быстренько изучите все трупы снаружи винодельни. Нужно обыскать всех стражников, расположенных в поле зрения. Когда вы это сделаете, то услышите вывод Геральта: убийцей является вампир и, возможно, это брукса.

Моментально появляется следующее дополнительное задание, указанное выше. Откройте бестиарий и осмотрите чудовище, поскольку вскоре вам предстоит столкнуться с этим вампиром. Двигайтесь в подвал.

Цель. Найти тело жертвы Бестии в подвале.

Вы окажетесь в винном погребе. Нужно найти труп, который гвардейцы нашли в сетях на берегу. По пути осматривайте следы. Погреб – не такое уж и запутанное место. Скоро вы отыщите решётку, пройдя через которую увидите очередную заставку.

Цель. Одолеть бруксу.

Во время кат-сцены вы узнаете, что виновницей торжества реально является брукса. Это прекрасная дама, которая, проголодавшись, показывает свою истинную сущностью. Бегать и выискивать её вам не придётся, поскольку в настоящее время брукса находится рядом с трупом.

Босс Брукса

По завершению кат-сцена начинается сражение с бруксой. Самая главная вещь, которую вы должны знать – брукса в любой момент может стать невидимой. В бою против босса вам пригодится масло от вампиров, «Лунная пыль», эликсир «Ласточка», а также знаки Квен и Аард. Если у вас нет бомб «Лунная пыль», то переживать не стоит: просто будьте более внимательными. Используя знак Аард, вы сможете повалить бруксу на землю, сбить с ног, благодаря чему нанести до пяти безответных ударов.

Используя знак Квен, вы защитите Геральта от ответных выпадов бруксы. Масло от вампиров не защищает ведьмака, а повышает наносимый бруксе урон. Опасайтесь ударных волн, которые могут сбить ведьмака с ног. Если сможете зажать противника в узком пространстве, то у вас появится реальная возможность разобраться с ней быстро. Используйте поочерёдно знак Аард и обычные удары.

Цель. Изучить тело жертвы Бестии.

Как только победите бруксу, то задание обновится. Изучите валяющийся неподалёку труп и узнайте, по какой причине брукса уничтожила всех стражников, чтобы попасть к нему. Обязательно обыщите труп, чтобы собрать полезные предметы. Рядом с трупом запустится кат-сцена. Далее осмотрите голову, туловище и отрубленную руку.

Как видите, голова бедолаги серьёзно распухла из-за того, что труп долгое время пролежал в воде. Так или иначе, вы можете увидеть несколько укусов. Во рту трупа вы можете найти кошелёк, набитый флоренами разных провинций.

Что касается туловища, то его порубили после смерти на несколько частей. Удары были нанесены с огромной, но кости перебить не удалось. Таким образом, у чудище огромные и острые когти. Сначала было задето сердце убитого мужчины.

Как окажется, рука не принадлежит этой жертве, поскольку у неё есть свои две. Стражники даже не обратили на это внимания: собрав всё в кучу, они перетащили останки в винный погреб. Но самое интересное то, что эта отрубленная рука до сих пор тёплая и из неё течёт кровь.

При осмотре тела погибшего была обнаружена дополнительная рука.


Подводя итоги, можно отметить, что убийцей является некое чудовище, но это не брукса.

Цель. Найти Пальмерина и попросить его отвести ведьмака к княгине.

Труп изучили, бруксу убили. Остаётся найти ответы на накопившиеся вопросы. Пора бы навестить саму княгиню. Идите к Пальмерину и смотрите кат-сцену.

Цель. Победить шарлея. По пути к Пальмерину вы могли увидите Шарлея – чудище, сражающееся на арене. Далее вам нужно будет сразиться с противником, чтобы спасти молодого рыцаря. Кроме того, вы не сможете встретиться с Анной-Генриеттой до тех пор, пока не убьёте Шарлея.

Босс Шарлей

На первый взгляд может показаться, что Шарлей – грозное и сильное чудище. Но, как окажется, одолеть его достаточно просто. Не нужно использовать масла, множество эликсиров. Достаточно иметь зелье «Ласточка» и знак Квен, которые вам пригодятся исключительно для подстраховки. Когда Шарлей будет перекатываться по арене как огромной шар, то держитесь как можно дальше от чудища. Старайтесь находиться у периметра поля боя. Когда Шарлей покатиться в сторону Геральта, то отпрыгните в сторону, чтобы чудище ударилось о стену. Такой тактический манёвр позволит вам оглушить Шарлея, а вы сможете нанести по нему несколько ударов. Эту стратегию используйте в течение всего боя. Если вы видите, что босс зарывается в землю и начинает вращаться на месте, то либо переждите сие событие на расстоянии, либо же воспользуйтесь арбалетом.

Когда бой завершится, то вы увидите кат-сцену. Вы сможете решить, как поступить с Шарлеем: убить или оставить в живых. Княгиня попросит вас прикончить его. Как бы то ни было, вы в любом случае встретитесь с Анной-Генриеттой. Пообщайтесь обо всём. Беседа предстоит долгая, но зато вы сможете выйти на нужный след. Все смерти на самом деле связаны между собой. Все убитые мужчины состояли в одном и том же отряде. При этом убийца не просто убивает рыцарей, а старается опозорить их имя. Вам передадут во владения винодельню, где можно будет отдыхать.

Цель. Следовать за княгиней в дворцовые сады.

Следующая жертва, если верить событиям – рыцарь Мильтон. Нужно как можно быстрее разыскать его. Мужчина прячется в саду, где проходят охотничьи соревнования. После кат-сцены вы вновь будете управлять Геральтом. Мчитесь на поиски рыцаря, желая предотвратить очередное убийство.

Двигайтесь за Анной-Генриеттой. Когда будете рядом с дворцом, то княгиня скажет, что вы должны будете принять участие в игре, чтобы найти Мильтона. Вы должны найти рог единорога, феникса и золотую рыбку. Выхода нет: займитесь поисками предметов. Попав в сад, вы увидите ещё одну кат-сцену.

Княгиня прикажет найти золотую рыбку и рог единорога. Рыбка находится в озере, где ещё есть огоньки. Ныряйте под воду, пока остальные участники пытаются выловить её с берега. Для того чтобы заманить единорога, используйте знак Аксий.

Цель. Найти под водой золотую рыбку, используя ведьмачье чутьё.

Когда вы доберётесь до причала, то ваша цель обновится. Прыгайте в воду, не обращая внимания на то, как кричат остальные участники. Вы должны найти золотую рыбку. Да, она и вправду будет золотого цвета. Рыбка висит на верёвке в воде. Ищите её в правой части озера. Когда вы приблизитесь, то запустится кат-сцена. Рыбку вытянут до того, как Геральт успеет схватить её. Но ведьмак заберёт свою статуэтку, расположенную на суше. Внутри неё ведьмак найдёт ключ.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти яства, которые привлекут единорога.

Как только окажетесь около «единорога», то он сбежит. Нужно найти животное повторно и приманить его, используя знак Аксий. Когда к вам приблизятся участники игры, чтобы разобраться с Геральтом, то воспользуйтесь этим знаком повторно.

Цель. Встретиться с княгиней, чтобы соединить подсказки и понять, где спрятался Мильтон.

Следуйте назад к княгине, поскольку вы собрали все необходимые подсказки. Анна-Генриетта произнесёт вам загадку, которая связана с местом расположения Мильтона: «Первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица». Речь идёт о слогах. Таким образом, ответом будет слово «теплица». Значит, Мильтон находится в теплице. Смотрите кат-сцену.

По следу…

Рекомендуемый уровень 36

Цель. Сразиться с Бестией.

Идите в теплицу и увидите, что Мильтон убит. Геральт зато увидит ту самую бестию. Чудище с длинными когтями, способное перемещаться мгновенно с места на место. Погоня за Бестией приведёт Геральта к неизвестному существу. Рука, которую вы нашли ранее, принадлежит именно этому монстру.

Босс Бестия из Боклера

Главной проблемой при сражении с Бестией может быть то, что об этом противнике абсолютно ничего неизвестно. При первом столкновении в бестиарии вы ничего не найдёте. Для начала разберёмся, какие знаки против этого монстра будут эффективными. Как показалось, наиболее полезными оказались знаки Квен и Ирдэн. Первый знак защитит вас от некоторых ударов, а второй знак, Ирдэн – позволит установить ловушку, позволяющую максимально эффективно атаковать монстра.

Конечно, вы можете использовать и другие знаки – Аард и Игни. Но здесь есть ещё одна проблема: их эффективность не столь высока, они позволяют выиграть буквально 2-3 секунды боя. Обязательно используйте эликсир «Ласточку» и масло против вампиров, повышающее наносимый урон.

Что касается умений Бестии, то здесь можно говорить о многом: способность к регенерации здоровья, телепортация, ударные рывки и так далее. Уклоняйтесь как можно чаще, поскольку с телепортацией монстра вы ничего поделать не сможете. Восстанавливает здоровье чудище часто, но понемногу. Поэтому старайтесь атаковать Бестию сразу, как только появляется возможность. Используйте ведьмачью ловушку, знак Квен и меч, смазанный масло против вампиров. Кроме того, не забывайте чаще уклоняться.

Так или иначе, когда здоровье Бестии будет на исходе, вы увидите кат-сцену. Во время боя вмешается Регис, друг Геральта, в то время как Бестия вскоре и вовсе скроется с места встречи. Поговорите с Регисом и узнайте, кто такой убийца, почему тот нападает на людей, его происхождение и так далее.

Отзвук

Рекомендуемый уровень 39

Цель. Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом.

Ваша беседа будет прервана появившимися рыцарями, выдвинувшимися вслед за ведьмаком. Регис собирается продолжить своё дело. Он предлагает Геральту встретиться на кладбище неподалёку, чтобы обсудить план дальнейших действий. Идите на восток от Боклера. Прибыв на место, вы должны будете победить нескольких гулей и архиспор. Если вы впервые сражается с врагом второго типа, то обязательно изучите информацию ниже, иначе вы даже можете погибнуть.

Архиспора может отравить Геральта. Если у вас есть отравление, то есть два способа развития дальнейших событий: или снимите с себя интоксикацию, или потерпите, восполняя здоровье. Архиспоры создают большие цветы, появляющиеся из-под земли. Эти цветы позволяют ей перемещаться по локации. Лучше всего убивайте цветки, используя знак Игни. Он же полезен и в бою непосредственно против архиспоры.

Цель. Придумать, как попасть внутрь.

Попасть внутрь склепа напрямую через дверь не выйдет, поскольку она заперта. Вы должны будете найти ещё один проход, чтобы всё-таки встретиться с Регисом. Запасная дверь расположена с правой стороны от основной, если смотреть на неё лицом. Здесь будут не двери, а некий гроб. Внутри прогнившего гроба теперь дыра. Спрыгните вниз и следуйте через пещеру, разбираясь с кикиморами. Ваша цель отмечена на карте, двигаться далеко не придётся. Прибыв на место, просмотрите кат-сцену.

Примечание. Когда вы попадёте в подземелье, то сможете отыскать редкий и мощный меч Casus Foederis. Итак, забравшись сюда, убейте первую толпу кикимор. Идите вперёд и увидите развилку: дорога уходит направо и вперёд. Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в тупике. Этот тупик – самая обычная иллюзия. Развейте её и осмотрите саркофаг, где найдёте тот самый меч.

Цель. Отыскать логово Вихта.

Разговор будет долгим, посему помните: отыскать убийцу не просто, но всё же сделать это вполне возможно. Регис предложит вам изготовить зелье, называющееся «Отзвук». Возможно это благодаря тому, что вы нашли руку монстра, на которого и охотитесь. Ворон Региса отыскал в ближайших локациях Вихта Пятнистого. Дело в том, что слюна этого монстра содержит ингредиент, необходимый для приготовления зелья. Этот ингредиент – яд. Вы должны добыть слюну или слюнную железу чудища.

Приблизившись к руинам поместья Трастамара, куда вам и нужно идти по сюжетному заданию, вам предстоит перебить несколько туманников. Внутри поместья вас ждут баргесты. Мимо туманников, к слову, вы можете пролететь на Плотве. Баргестов придётся в любом случае убивать! Это злые духи, по внешнему виду напоминающие собак. Рядом с поместьем вы увидите очередную кат-сцену.

Цель. Использовать ведьмачье чутьё и найти логово Вихта.

Регис скажет вам, что это место было проклято. Стены дома изрисованы разными словами, связанными с проклятием. После кат-сцены войдите внутрь особняка и активируется дополнительная задача.

Обязательно прочитайте информацию о Вихте в вашем бестиарии, чтобы выполнить дополнительное задание. Запомните то, что в бою против Вихта вам будет нужно масло против трупоедов, а также знаки Аард и Ирдэн. Осмотрите всё, что видите внутри дома. Заберитесь в печку и прочитайте записи в дневнике бедной девушки, столкнувшейся с проблемой.

Примечание. Лучше всего внимательно изучите имение. Вы можете найти ложку, которая позволит вам активировать дополнительную задачу.

Дополнительная цель. Тайна исчезнувшей ложки.

Встаньте рядом с входом особняка и идите в правое крыло дома. Наверху осмотрите угол и на бревне, похожем на пенёк, вы увидите ложку. Она и активирует дополнительный квест.

Цель. Найти котёл Вихта.

Спуститесь в подвал этого дома, чтобы продолжить выполнение этой миссии. Котёл, который вы должны отыскать, расположен в подвале, в соседнем помещении.

Цель. Заглянуть в котёл.

Когда вы найдёте его, то активируете новую задачу. Осмотрите этот котёл, но необходимой слюны в нём не окажется. Вам предстоит устроить засаду на чудище. Сделать это нужно так, чтобы вы хорошо видели котёл.

Цель. Спрятаться в тайном месте, откуда будет хорошо видно котёл.

Единственное подходящее для этой цели место – шкаф, расположенный здесь же, рядом с накрытым столом, неподалёку от котла. Заберитесь внутрь и просмотрите кат-сцену. Как только вы увидите чудище, то перед вами будет выбор: снять проклятие или атаковать чудище.

Снимаем проклятие Вихта

Безусловно, благороднее будет снять проклятие с Вихта, нежели вовсе его убивать. Выбор в любом случае остаётся за вами. Ниже буду описаны оба варианта развития событий. Если вы хотите снять проклятие с Вихта, то покиньте шкаф, предварительно щёлкнув по нужному варианту. Геральт заберёт слюну из котла Вихта, а затем сядет за стол. Это первый шаг, позволяющий вам снять проклятие. Теперь выберите вариант трапезы без ложек. Наконец, Вихт должен взглянуть на своё отражение в тарелке.

Дополнительная цель. Пойти на тяжёлый запах отвара.

Такая задача появится лишь в том случае, если вы снимаете проклятие с Вихта. Когда ритуал выше вы выполните, то нужно будет догнать монстра. Используйте ведьмачье чутьё и направляйтесь вслед за Вихтом. По следам вы доберётесь до уже расколдованной девушки. Ведьмак предложит спасённой остаться у него на винодельне.

Босс Вихт пятнистый

Цель. Вернуться к Регису и рассказать об успехах.

Как только у вас будет слюна, то вы должны будете вновь встретиться с Регисом. Идите на кладбище, расположенное на локации Сумрачный Бор. На сей раз можно будет пройти напрямую в склеп. Спустившись вниз, смотрите кат-сцену.

По словам Региса нужно добыть другой важный ингредиент – кровь высшего вампира. Всё было бы очень просто, если бы не одно но: если вампир принял форму человека, то у него кровь по химическому составу совершенно иная, если сравнивать с той, которая течёт по его жилам, когда он в форме вампира.

Если Регис станет вампиром, то он не сможет себя контролировать. Вы должны будете пойти в Тесхам Мутна. Здесь расположена клетка, состоящая из сплава нескольких прочных металлов, среди которых есть серебро. Нужно запереть Региса в этой клетке, чтобы тот смог превратиться в вампира. После этого вы возьмёте его кровь. Для того чтобы разбудить в Регисе вампира, вы должны будете убивать монстров, чтобы тот почуял запах крови.

Цель. Следовать за Регисом.

К вам перейдёт управления в тот момент, когда вы будете на месте. Регис откроет для вас тайных проход в темницу вампиров. Осмотрите всё вокруг, поскольку сюда вы больше не вернётесь. Двигайтесь за Регисом, а когда окажетесь в зале с клеткой, то увидите очередную кат-сцену.

Цель. Разложить приманку в четвёртых туннелях.

Регист отдаст вам приманку, которая должна привлечь внимание падальщиков. Убивайте этих противников, чтобы вызвать у Региса безумие. На карте отмечены все те места, где вы должны разложить приманку. В общей сложности есть четыре туннеля и такое же количество приманок. Если вы видите, что туннель забаррикадирован обломками, то воспользуйтесь знаком Аард, чтобы расчистить проход и установить приманку.

Цель. Сказать Регису, когда будете готовы к бою.

Когда разложите всю приманку в указанных точках, то сообщите Регису о том, что вы готовы. Но сначала всё же подготовьтесь: используйте масло против трупоедов, зелье «Ласточка» и другие вещи, которые вы используете в бою. Запустится кат-сцена. Регис окажется в клетке со связанными руками.

Цель. Убивать чудищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра.

Далее вас ждёт самая захватывающая часть текущего квеста. Для начала уничтожайте набросившихся на вас трупоедов. Ничего сложного вас не ждёт, но всё же обязательно используйте масло против трупоедов и знак Квен. Уклоняйтесь как можно чаще, не ломитесь в бой против целой толпы монстров, поскольку те без особых усилий убьют Геральта. Вы ведь помните, что перед смертью трупоеды будут взрываться?

Одна из особенностей предстоящей битвы заключается в том, что, в конце концов, на поле боя завалится новый тип монстра – фледер. Будьте внимательны, поскольку фледер в самый неожиданный момент может запрыгнуть прямо на вас. Но вы можете это заметить до того, как он прыгнет. Фледер поднимает вверх свои руки и прыгает. В воздухе он держится порядка двух-трёх секунд. Просто убегайте с вашего текущего местоположения. Немного позже появится ещё один новый монстр – катакан. Если вы убьёте фледера, то остальных врагов можно будет не трогать, поскольку запустится кат-сцена.

Ведьмак возьмёт кровь высшего вампира. Пройдёт несколько часов и Регис вновь станет человеком. Вместе с ним вы вернётесь на кладбище и сможете завершить ритуал, чтобы окунуться в воспоминания Детлаффа. На этом прохождение квеста «Отзвук» игры «Ведьмак 3. завершено.

Логово бестии

Рекомендуемый уровень 42

Цель. Отыскать чистильщика обуви, который появлялся в видении.

Из воспоминаний вы узнаете множество интересных фактов. Детлафф убил де ла Круа. Геральт придёт к выводу, что вам нужно найти чистильщика обуви, которого навещал Детлафф после расправы над де ла Круа. Вернитесь в Боклер и найдите область в городе, которая отмечена на карте. Здесь нужно отыскать мальчика. Его будут окружать странные люди, явно настроенные против него, недружелюбно.

Цель. Защитить паренька от нападения.

Окажется, что на мальчика все взъелись по той причине, что он разливал помои около своей мастерской, из-за которых люди пачкали свою обувь и были вынуждены идти к нему. Если у вас не получится уладить всё мирным путём, то придётся вступить в бой с мужиками. После этого вы сможете пообщаться с мальчиком и просмотрите кат-сцену. К вам должны подойти охранники. Представьтесь, кто вы такой, и дело будет закрыто.

Цель. Пройти с Регисом по городу.

Лучше всего не давать мальчику 500 монет, поскольку у него всё равно нет какой-либо информации. В ходе разговора появится Регис, который сможет разговорить парнишку. Так вы узнаете, где живёт Детлафф. Мальчик укажет на то место, куда он приносит чистые башмаки. Пора наведаться туда и поговорить с Детлаффом.

Цель. Войти в магазин игрушек.

В конце концов, вы окажетесь перед дверьми красного цвета. Здесь, возможно, и проживает Детлафф. Пройдите внутрь дома. Нажав на дверь, просмотрите кат-сцену. Дверь будет закрыта, но Регис сможет её открыть, не привлекая внимания и не издавая лишнего шума.

Цель. Обыскать магазин игрушек, используя ведьмачье чутьё.

Детлаффа здесь, как и следовало ожидать, не будет. Регис скажет, что чувствует его запах, а значит, мужчина был здесь недавно. Когда к вам вернётся управление, то используйте ведьмачье чутьё и изучите магазин. Осмотрите несколько игрушек и двигайтесь на второй ярус. Здесь будет портрет женщины, а также письмо, валяющееся в корзине с правой стороны.

В письме указывается на то, что Детлаффа кто-то шантажирует. Именно по этой причине он начал убивать всех этих дворян. Кто-то шантажирует его возлюбленной, давно пропавшей без вести. Детлафф пытался её отыскать в течение нескольких месяцев, но у него это не получилось. Он готов на всё, чтобы вновь её увидеть. С другой стороны, в письме нет каких-либо доказательств того, что это правда.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти следы в магазине игрушек.

Вы должны будете повторно осмотреть магазин игрушек, поскольку вы до сих пор не смогли выйти на след вампира. Найдите записи с именами жертв. Эта записка расположена с правой стороны от стола, на котором находится музыкальная шкатулка.

Вино – это святое

Рекомендуемый уровень 42

Цель. Доложить княгине о поисках Бестии.

Все собранные ранее улики указывают на то, что Детлафф и в правду является орудием убийства в руках неизвестного человека. В воспоминании, просмотренном ранее, вы видели сидящего за столом Детлаффа, получающего очередное письмо. В записке говорится о том, что он должен убить де ла Круа.

Регис останется в этом магазине, чтобы постараться поймать Детлаффа и рассказать тому, что вы хотите ему помочь. Настало время навестить княгиню, чтобы рассказать о выполненной работе. Двигайтесь во внутренний двор замка и смотрите кат-сцену. Скажите, что дело усложнилось.

Одни из опасных тварей.


Появится придворный мастер по вину, который определит, вино какого сорта находится на записках, переданных Детлаффу. К счастью, такое вино достаточно уникально и подаётся княжескому столу. Княгиня собирается посетить винодельню, чтобы добыть нужную информацию о вине. Прежде чем отправиться в путь, у вас будет время на подготовку.

Цель. Сопровождать Анну-Генриетту в поездке в Кастель Равелло.

Ничего сложного в задании нет. Двигайтесь вместе с княгиней до указанного на карте местоположения. Прибыв сюда, просмотрите кат-сцену. Когда у вас будет такая возможность, то поговорите с Фабрицио, управляющим винодельней. Задайте все интересующие вас вопросы.

Цель. Спасти крестьян от пантер.

Вскоре вы увидите крестьян, на повозку которых напали пантеры. После приказа княгини спрыгните с лошади и разберитесь с дикими зверьми.

Цель. Вместе с Анной-Генриеттой обыскать погреб.

Княгиня вступит в допрос и начнёт грубить Фабрицио. Она возьмёт у того ключ от погреба, чтобы лично проверить его. Когда закончится кат-сцена, то двигайтесь вперёд за княгиней.

Внутри погреба княгиня захочет сверить количество бочек и покажет вам на стол, на котором лежит журнал. Изучите его и просмотрите кат-сцену.

Цель. Найти Сангреаль урожая 1269 года.

По журнал всё сходится. Княгиня скажет, что нужно найти вино Сангреаль 1269 года. На карте указаны те места, которые вы должны осмотреть лично. Требуемый сорт вина вы сможете найти на втором ярусе, с левой стороны, в дальней части помещения.

Цель. Простучать бочки и проверить, полные ли они.

Просто постучите по всем бочкам, чтобы проверить, насколько они полны. Как окажется, все бочки с Сангреаль 1269 года полные.

Цель. Прошмунтировать бочки для Анны-Генриетты.

Настало время убедиться в том, что именно находится в бочках. Возможно, там и вовсе нет вина. На первом этаже в бочках отыщите шпунт и молоток. Теперь осмотрите каждую из бочек, нажимайте на них, после чего Геральт сам сделает всё, что от него требуется. Когда начнётся кат-сцена, то увидите, что княгиня нашла кислое вино, несоответствующее вышеуказанному сорту.

Как окажется, Фабрицио начал продавать это вино одному господину из Цинтры, делая это втайне от всех. Очередная сделка должна была состоять в руинах крепости Астрэ. Геральт захочет устроить засаду. Прежде чем отправляться в указанное место, вы сможете подготовиться. Когда будете готовы, то скажите Дамьену об этом, чтобы началась следующая кат-сцена.

Цель. Победить бандитов.

Засада увенчается успехом. На месте встречи вы увидите бандитов. Начнётся сражение, которое достаточно простое. Вам будет помогать отряд солдат. В конце боя вы увидите кат-сцену. Дамьен атаковал врагов без приказа. Был убит главарь, которому было известно то место, куда следовало доставить бочки с вином. Припугните пленника, чтобы узнать о том, кто его нанял. Первую бочку они доставили в порт. После беседы вы должны будете отправиться в порт вместе с княгиней.

Дамьен узнал о том, что господин, заказывающий вино, состоит в отношениях с некой певицей, которая будет выступать в «Мандрагоре». Попасть туда могут только знатные люди. Анна-Генриетта хочет отправиться туда вместе с Геральтом. Вам нужно разыскать красивый наряд дворянина.

Дворянин из Цинтры

Рекомендуемый уровень 43

Цель. Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы.

Дополнительная цель. Надеть костюм, который Анна-Генриетта сочтёт подходящим дл яприёма.

Двигайтесь в строго указанное на карте место. Внутри дома нужно будет пообщаться с Пьером. Когда у того закончатся слова критика по отношению Геральту, то попросит его продемонстрировать товар. Приобретите все боклерские вещи. Маску можете не покупать, поскольку Анна-Генриетта даст вам другую. Когда приобретёте все вещи, то переоденьтесь и идите в место встречи, где вас ждёт очередная кат-сцена.

Цель. Обыскать ложки и найти женщину с ковирской орхидеей в волосах.

Дополнительная цель. Поучаствовать в забавах на приёме.

Сесилия, подруга того самого господина из Цинтры, уже давно выступила со своей песней. На сцене её можно не ждать, посему придётся отыскать её среди приглашённых. Распознать девушку можно по ковирской орхидее в волосах. Помимо основной цели у вас есть и дополнительная задача, позволяющая развлечься в «Мандрагоре». Никаких сложностей в играх вы не испытаете. Сессилия расположена в огромной ложе, где вы увидите кат-сцену.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, осмотреть столы с угощением.

Найденная вами девушка – вовсе не Сесилия. Она просто поймала цветок, брошенный певицей после выступления со сцены. Зато девушка видела однажды господина из Цинтры, которые вручил Сесилии коробку с конфетами. Вы должны будете отыскать это угощение. Коробка по форме напоминает сердце. Двигайтесь в указанное место, чтобы изучить столы с угощениями.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, идти по запаху.

Найти коробку с этими угощениями достаточно просто. Внутри коробки конфет уже не будет. Но зато вы сможете пойти по следам, используя ведьмачье чутьё. Внутри коробки, к слову, вместо конфет были духи. По запаху вы доберётесь до дома, входные двери которого охраняются громилой. Сражаться с ним не придётся, поскольку это бывший придворный княгини Анны-Генриетты. Вы сможете пройти внутрь и попасть в гримёрную комнату, где встретите и господина, и Сесилию. Двигайтесь на ярус выше, ориентируясь по запаху. Рядом с дверьми просмотрите очередную кат-сцену.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, пройти по следам вдоль балконов.

Здесь вы обнаружите, что Сесилию убили. Здание никто не покидал, посему убийца, скорее всего, до сих пор находится внутри. Обыщите дом, двигайтесь по балкону и переберитесь на соседний, используя выбитые двери. Изучите горшок и найдите там отпечатки ног. Когда все эти следы оборвутся, то по лестнице нужно будет подняться выше. На новом ярусе идите в самый конец и отоприте дверь, чтобы попасть внутрь помещения.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло.

В помещении осмотритесь. Изучите зеркало, расположенное слева, следы крови рядом с кроватью с правой стороны (если стоять спиной к балкону), звенья от цепочки и сломанную шкатулку, находящуюся на прикроватной тумбе. Пройдите в соседнее помещение и осмотрите чернильницу, висящую картину, украшение рядом с цветами, светильник и оконную раму. Заберите нож рядом с дверью, а также амулет, лежащий на тумбе. Это улики, которые вам и нужны. После того как вы осмотрите комнаты, автоматически запустится кат-сцена.

Появится Анна-Генриетта и Ориана. Вы узнаете, что именно здесь случилось. Вор пришёл сюда ради того, чтобы забрать княжескую ценность под названием «Сердце Туссента». На ноже, который вы могли найти ранее, нанесёт герб «Дун Тынна». Именно этот замок вам придётся посетить.

Анна-Генриетта вскоре признается вам, что виновницей всех этих убийств может быть её изгнанная сестра по имени Сианна. К вечернему разговору присоединятся Регис и Детлафф.

Встреча с Анной-Генриеттой.


Но самое интересное в этом всём будет то, что вскоре герцогиня признается в том, что, возможно, за этими всеми убийствами и кражами стоит её давно изгнанная сестра – Сианна. Кроме этого, к вечерней беседе присоединится вскоре Регис и Детлафф, нечего страшного не произойдёт, но беседа будет крайне интересна.

Штурм Дун Тынне

Рекомендуемый уровень 47

Цель. Всретиться с Дамьеном на мельнице графа де ла Круа после полуночи.

Ваша следующая задача – посетить замок Дун Тынне. Все собранные ранее улики указывают на то, что именно в этом замке проживает шантажист. Вы не сможете взять с собой Детлаффа, жаждущего мести. Если виновницей всего произошедшего является Сианна, то вампир её точно убьёт, что не обрадует Анну-Генриетту. Приготовьтесь ко всему. Когда наступит полночь, то идите на встречу с Дамьеном и его отрядом. После этого двигайтесь в сторону замка. Прибыв на место, с боем двигайтесь вперёд, попутно убивая всех стражников. Среди них будет Родерик, хозяин земель. Помогите тому перевязать свои раны, а затем двигайтесь в сторону крепости.

Долгая ночь

Рекомендуемый уровень 47

На Туссент нападут вампиры. Для начала уничтожьте бруксу, а затем выберите один из двух вариантов. Либо вы можете попытаться договориться со злодеем, либо отправляйтесь на бой с ним. Мирный способ. Идите вслед за Регисом, попутино убивая вампиров. Попав к месту гибели стражи, используйте ведьмачье чутьё, чтобы отыскать следы. Идите по этим следам и, в конце концов, окажетесь у Дамьена. Узнайте у него местоположение заключённой и вскоре окажетесь рядом с детской комнатой. Осмотрите разные игрушки и прочитайте ежедневник, лежащий на столе. Взгляните на запертый шкаф. Позади картины есть ключ от этого шкафа. Откройте и осмотрите его. Продолжаем выполнять сюжетные задания по мотивам прохождения «Ведьмак 3..

Давным-давно…

Рекомендуемый уровень 47

Вы переместитесь в сказочный мир. Здесь нужно будет найти Сианну. Двигайтесь по тропинке, выложенной из жёлтого камня, пока вскоре не наткнётесь на избушку ведьмы. С ней вам и предстоит сражаться. Старуха запрыгнет на метлу и начнёт атаковать вас магией с воздуха. Когда ведьма совершит рывок и приблизится к вам, то сбейте её при помощи знака Аард. Сражайтесь с ней. Если вы не попадётесь под её удар котлом, то старуха больше не поднимется в воздух. Если же она вас заденет своим котлом, то вам придётся заботиться не только о том, как бы спустить её с небес на землю, но ещё и отбивать атаки диких зверей и цветов.

Победив ведьму, вы сможете встретиться с девушкой.

Цель. Вернуться в реальный мир.

Чтобы сделать это, вы должны будете отыскать три волшебных боба. Поговорите с персонажем, чтобы узнать, где находятся бобы. Предварительно этого персонажа нужно будет защитить от волчьей стаи.

Первый боб можно найти в башне Рапунцель. Заберитесь туда по деревянной конструкции, убейте фантома и подберите нужную вещь, лежащую на кровати. Второй боб валяется рядом с домом трёх поросят. Снесите вход в дом при помощи знака Аард, разберитесь с поросятами и заберите боб, лежащий в шкатулке. Третий боб можно отыскать рядом с домом Красной Шапочки. Сначала поговорите с волком, а затем нырните в колодец, расположенный за красной мантией. Вернитесь вновь к волку, с которым нужно будет сразиться в бою. Уничтожив его, вы получите третий боб.

Когда будете искать все эти бобы, то можете заглянуть в дом девочки со спичками. Нужное место отмечено на карте. Купите у неё за 500 крон красную ленту либо попытайтесь выиграть в карты.

Когда у вас будут все три боба, то идите на поляну и посадите их в землю. После этого сразитесь с Великаном. Его атаки напоминают Голиафа, с которым вы сражались ещё в начале игры. Видите наэлектризованный металл? Если великан заденет его, то на некоторое время будет неподвижным.

После победы в бою вы сможете провести ночь с Сианной. Просто дайте ей на то своё согласие. Следуйте к колодцу, прыгайте в него и тем самым покинете мир иллюзий.

Тесхам Мутна

Рекомендуемый уровень 47

Вам вновь предстоит столкнуться с Бестией из Туссента. Это финальный босс игры. Враг будет очень сильным, а бой разделится на три этапа. На первом этапе поединка вы должны просто атаковать вампира или в то время, когда он проводит свои комбо, или тогда, когда он завершает серию ударов. На втором этапе боя вампир будет применять один из самых опасных приёмов: он запускает поток летучих мышей, увернуться от которого вы сможете лишь в том случае, если будете находиться от них на большом расстоянии. Когда вампир опустится вниз, то атакуйте его. Наконец, на третьем этапе боя ничего страшного не произойдёт. Во время галлюцинации атакуйте три пульсирующих комка плоти, разбираясь параллельно с клонами Бестии. Когда вы покинете галлюцинации, то добейте Бестию двумя-тремя ударами меча.

Перемена

Рекомендуемый уровень 35

Ведьмак получает письмо от своей возлюбленной. Ею будет Трисс или Йен. В письме рассказывается о работах доктора по имени Моро, посвятившего всю свою жизнь мутациям ведьмака. Геральта это заинтересовало.

Письмо принесёт мальчик. С ним вы встретитесь после общения с Регисом. Для того чтобы получить письмо, вы должны передвигаться пешком. Только так вы столкнётесь с мальчиком. После того как вы прочитаете это письмо, то идите на кладбище и среди могил найдите саркофаг доктора Моро. Его кто-то вскрыл. Осмотрите локацию, используя ведьмачье чутьё, и найдите следы. Двигайтесь по ним, пока они не исчезнут. Следовать будет некуда, но зато у вас есть карта от Йен (Трисс).

Взгляните на эту карту, чтобы появился маркёр, указывающий на лабораторию Моро. Она расположена под водой. Прыгайте в воду с берега и плывите вглубь. Среди руин отыщите портал. При этом опасайтесь утопленников. Двигайтесь через портал и попадёте в пещеру. Пойти можно или вперёд мимо шипов, или в обход по выступам с правой стороны. Так или иначе, осмотрите пещеру, чтобы найти полезные предметы.

Когда будете на круглой площадке, то увидите двух привязанных фантомов. Вам нужно будет сразиться с ними. Победите врагов и идите дальше. В глубине вы увидите большой шар, дневник Моро и арбалет. В дневнике даётся подсказка, указывающая на то, как открыть вход в лабораторию.

Поднимитесь на шар и в помещении встретите бестию. Дверь закрыта. Взгляните на стены вокруг, используя ведьмачье чутьё. Выстрелами из арбалета попадите в четыре квадратные плиты, выполняющие функции рычагов. Две плита расположены с правой стороны от входа в лабораторию. Ещё две плиты ищите на разрушенном карнизе (выше пропасти) и на стене с левой стороны от входа. После успешного попадания вход в лабораторию будет открыт.

Убейте горгулью и соберите полезные предметы. Подойдите к стойке и взаимодействуйте с ней. Кладите туда лапу горгульи. Вы увидите, как открываются порталы. Вы должны перемещаться через те порталы, на которые смотрит горгулья, и никак иначе. В первом зале нужно идти через портал слева, если стоять спиной к входной двери лаборатории.

Во втором помещении от входа двигайтесь к основанию статуи. Она указывает на два портала. Запрыгивайте при помощи уступа в верхний портал. В третьем помещении следуйте по дуге, при этом никуда не спускайтесь. Прыгайте в портал. Вы окажетесь в лаборатории Моро. Осмотрите всё, что здесь имеется. На столе лежит дневник.

С левой стороны от входа находится мегаскоп с кристаллами. На подушке вы найдёте сразу три кристалла. Ещё два кристалла находятся на столе и внутри ящика. Изучите записи, используя этот мегаскоп, чтобы узнать, что именно удалось узнать доктору Моро. Моро, отдавший своего сына ведьмакам, пытался найти способ обратить мутации, ведь его сын впоследствии стал таким же. Методы Моро только усилили способности его сына-ведьмака, а Геральт этим решит воспользоваться для усиления своих способностей.

В конце лаборатории вы увидите расщелину, ведущую внутрь пещеры. Здесь вы встретите Белых Вдов. Разберитесь с ними, используя простую тактику: противник появляется в том месте, где виден дым. Старайтесь устанавливать туда ловушку от знака Ирдэн. Противник застрянет в ловушке, а вы сможете атаковать его. Не пытайтесь атаковать панцирь врага, иначе Геральт получит ответный урон. Используйте зелье «Иволга», поскольку Вдовы – ядовитые враги.

Вторая пещера обжита более крупными особями Белых Вдов, охраняющими свою кладку. Разберитесь с ними и осмотрите вкладку, чтобы найти яйца с нужным белком. Забрав всё это, найдите неподалёку пролом и разрушьте его при помощи знака Аард. Прыгайте в лабораторию. Сблизьтесь с установкой Моро и примените на неё белок. Снимите одежду, уберите оружие и в одних портках войдите в камеру. Так вы усилите Геральта.

Теперь вам доступны мутации в меню навыков. Для их разблокирования вам нужно как очки навыков, так и улучшенные мутагены. Чтобы покинуть лабораторию, вы должны будете использовать знак Аард на кристалле. Так активируется портал. Пройдите через него и попадёте на озеро.

Вечный покой

Рекомендуемый уровень 36

Чтобы получить этот квест, вы должны будете после захода Солнца попасть на городское кладбище города Боклер. Прогуляйтесь вокруг, активируйте ведьмачье чутьё и идите по лестнице, ведущей к склепу. Пройдите на территорию катакомб. Когда войдёте, то с левой стороны обнаружите дверь. Это и есть вход в фамильный склеп де Коррентенов. Войдите внутрь него.

Осмотрите всё, что есть вокруг. Используйте ведьмачье чутьё. Как только изучите всё, то Геральт придёт к выводу, что в склепе никого нет. Покиньте его и перейдите в катакомбы. Но так вы вновь услышите тот самый странный звук. Вернитесь обратно и обыщите склеп повторно. Спрячьтесь позади статуи и ждите.

Вы увидите разборки двух умерших супругов – Луи и Марго де Коррентен. Муж увлекался азартными играми, из-за чего потерял всё своё имущество. Жена в конце своей жизни ушла в религию и раздала всё своим послушникам. Больше они не могут находиться рядом. Они просят Геральта, чтобы тот увёл одного из них подальше. У вас будет выбор, кого из них увести. Оба супруга обещают в награду игральные карты Гвинт. Ваш выбор влияет на то, какую награду вы получите:

1. Вы можете унести урну с прахом Марго. Как только вы её поднимите, то появится женщина и попросит вас отнести урну на могилу своей матери. Могли расположена позади стены, прямо под каштановым деревом. Двигайтесь туда, оглядываясь по сторонам, чтобы найти нужный памятник. Прочитайте надпись и положите сюда урну. Для этого нужно будет активировать ведьмачье чутьё, чтобы появилась возможность установки урны.

Вернитесь в то место, где находится склеп Луи, чтобы получить заслуженную награду. Но окажется, что Луи вас обманул. Заберите его урну, чтобы появился призрак. Вы узнаете о том, что он забыл месторасположение карт. Тем не менее, он расскажет вам о кузнеце Трентине, который должен Луи меч. Вы узнаете о тайне кузнеца.

Покиньте склеп и столкнётесь со стражником. Поговорите с ним и успокойте. Следуйте по маркёру к кузнецу и напомните тому за долг. В результате кузнец не выдержит и отдаст вам меч, характеристики которого нельзя назвать ошеломляющими. Кузнец предложит вам игру в Гвинт при максимальной ставке 50 монет. Согласитесь и обыграйте его.

2. Если же вы решите унести урну Луи, то её нужно будет переместить в склеп гильдии, где захоронены игроки в Гвинт. Это находится в этих же катакомбах. Заберите урну и несите её в указанное место. Там будет расхитители гробниц. Разберитесь с ними, а затем оставьте урну.

Вернитесь к Марго, чтобы узнать, где спрятаны карты. Они находятся в саду, прямо под розовым кустом. На карте будет соответствующий маркёр. Опять же пообщайтесь со стражником на выходе из склепа, идите в сад и разберитесь с архиспорами. Отыщите куст и заберите карты Гвинт.

Выбрав тот или иной вариант, идите в корчму Шарля Ланзано. Расскажите тому обо всём. Если сообщите о семейной ссоре, то получите 50 крон, а если скажете, что это были чудовища, то сможете разжиться 100 кронами.

Кулачный бой

Рекомендуемый уровень 36

Двигайтесь на юг Боклера, где расположено посольство Нильфгаарда. Рядом с ареной нужно отыскать букмекера, который предложит вам провести три кулачных боя с чемпионами Боклера. После этих поединков вы сможете сразиться с мастером кулачного боя.

Первый враг, с которым вам предстоит сразиться – светловолосый парень по прозвищу Швабра. Если вы сможете подыграть ему в диалоге, то сможете победить парня, не вступая в поединок. Отвечайте ему в рифму, чтобы Швабра заявил, что вы сильны на слово. Он сдастся.

Второй враг – Колосс. Драться с вами он поначалу не захочет и будет уверять, что он уж слишком быстр, а Геральт – стар. Он выдвинет предложение: если Геральт заблокирует три его атаки, не нанося ответного удара, то Колосс сдастся. Когда Колосс замахивается, вы должны ставить блок. Раньше этого делать нельзя! Для блока используйте правую кнопку мыши. После того как вы трижды заблокируете удар, то одержите победу.

Наконец, третьим противником будет рыцарь по имени Тихий Омут. Контратакуйте в бою. Если вы победите его (а другого выхода у вас нет), то снимите обет молчания. А рыцарем в итоге окажется девушка. Победив трёх противников, Геральт сможет сразиться с мастером кулачного боя Боклера.

Чемпион кулачных боёв

Идите в доки, где нужно будет отыскать мастера. После беседы с букмекером вы узнаете, что мастер любит выпить. Согласитесь составить ему компанию и сделайте ставку. Драться придётся в выпившем состоянии. Ставьте блок, контратакуйте. Наносите ему максимум два удара, а затем отпрыгивайте назад. Повторяйте эти действия вплоть до победы.

В качестве награды вы получите почёт и уважение, а ещё – трофей за победу в кулачных боях. Идите в поместье Корво Бьянко и поставьте этот трофей рядом с кроватью ведьмака.

Народный герой

Рекомендуемый уровень 36

Идите в центр Боклера и изучите доску объявлений. Здесь вы найдёте записку, в которой местный спонсор предлагает экскурсии к статуе Редженальда. Он просит о помощи. Следуйте к этому мужчине и увидите толпу. Приблизьтесь и увидите, как меценат разгоняет всех людей. Поговорите с ним и узнайте, что именно произошло и какая помощь ему требуется.

Неизвестный отпили гениталии на статуе, после чего владелец начал сходить с ума. Ваша задача: найти эти яйца! Спуститесь вниз и активируйте ведьмачье чутьё, чтобы отыскать оторванную часть плаща. Двигайтесь по запаху одеколона, который вы нашли на плаще. В итоге вы прибудете к дому. Прислонитесь, чтобы подслушать звуки внутри дома. Пообщайтесь с Джусом и узнайте, зачем он спёр яйца. Когда придёт мужик, то воспользуйтесь знаком Аксий, чтобы отправить парня домой. Джус расскажет, что это он украл яйца. Предстоит решить, что делать дальше: забрать яйца, взять деньги и разрешить ему временно ими попользоваться, либо оставить их навсегда у Джуса за более крупную сумму.

Если оставите на время, то через сутки можете прийти и забрать их у Джуса. Мужик будет доволен всем произошедшим. Далее верните гениталии предпринимателю и получите в награду уменьшённую статуэтку Редженальда. Поставьте её в комнате своего поместье Корво Бьянко.

Пути предназначения

Рекомендуемый уровень 35

Для того чтобы начать данное задание, идите в центр Боклера, где расположена доска объявлений. Изучите запись, в которой говорится за парнем, подглядывавшим за голыми девушками. Всё это происходило на острове Селави. Когда прочитаете запись, то начнётся квест. Маркёр на карте указывает на озеро с одноимённым названием.

Посередине озера есть островок. Там находится отшельник. Идите к нему и поговорите. Парень охраняет меч, который он сможет подарить лишь достойному рыцарю. Достойный рыцарь, по его мнению, тот, что живёт пятью благодетелями. Речь идёт о доблести, чести, мудрости, щедрости и сочувствии. К сожалению, большей частью этих благодетелей Геральт обладал уже тогда, когда подошёл к отшельнику. Не хватало только чести. Когда вы выполняете какие-либо квесты, где есть выбор, то вы показываете, по каким благодетелям живёте. К примеру, если вы по предыдущему заданию оставили гениталии статуи мужчине на один день, то доказали своё сочувствие, и так далее. Возможно, сделать это можно и в других квестах.

Сочувствие: во время прохождения квеста «Бестия из Туссента» пощадите Шарлея.
Щедрость: во время прохождения квеста «Перемена» заплатите мальчику, принесшему письмо, пять крон.
Честь: во время прохождения квеста «Народный герой» верните гениталии статуи предпринимателю, не продавая их Джусу навсегда.
Мудрость: во время прохождения квеста «Вечный покой» вынесите урну Луи, а не его жены, Марго.
Доблесть: разберитесь с противниками во время квеста «Кулачный бой», выбирая при этом альтернативные пути.

Всё это лишь догадки. Если есть какие-либо замечания, то пишите об этом. Поговорите с отшельником, который решит проверить, хороший ли вы воин.

Сразитесь с ним. Бой будет трудным, но всё же на фоне всяческих приёмов и магий, у противника небольшой запас здоровья. В награду вы получите меч, накапливающий заряды. Если вы убиваете врага заряженным мечом, то навсегда повышаете урон на 10 единиц. После этого Геральт не сможет ходить по воде.

Песнь рыцарского сердца

Рекомендуемый уровень 35

Когда вы вернётесь на Турнирные поля, то появится возможность выполнения этого квеста по мотивам прохождения «Ведьмак 3.. Идите к рыцарю Гильому, пострадавшему на арене. Тот попросит вас принять участие в турнире от его же имени. Так он хочет получить расположение фрейлины Вивиенны. Можете пройти обучение, а можете отказаться от него.

Двигайтесь в шатёр писаря и запишитесь на участие в турнире. Выберите герб и то, чем подтвердите клятву. Рядом с палаткой оставьте метку, чтобы изучать турнирную таблицу.

На первом этапе будут стрельбы. Если хотите, то сыграйте с рыцарем в Гвинт, чтобы можно было изменить время участия. Если победите, то сможете выступать вечером, тем самым Солнце не будет слепить вам глаза. Вы должны будете раньше своего соперника поразить девять красных мишеней.

Двигайтесь в шатёр, где находится Вивиенна. Вы увидите когти на шкафах. На столе лежит перо иволги, а на полке одного из шкафов в конце шатра можно обнаружить соль.

На втором этапе будут скачки. Во время построения с вами заговорит рыцарь из Ривии. Он обвинит Геральта в дезертирстве. Скачите по трассе, пролетая через девять ворот. Времени не так много. А если вы хотите увеличить лимит, то атакуйте различные манекены и цели, расположенные на вашем пути. Время будет замедляться: бейте по манекенам мечом. Что касается мишеней, то в них нужно стрелять прямо из седла.

Завершив этот этап, выпейте или откажитесь от предложения. Вновь подойдёт рыцарь из Ривии и вызовет вас на дуэль. Можете или согласиться, или отказаться. Если согласитесь, то начнётся рыцарский поединок. Нужно будет атаковать рыцаря, сидя на лошади. Победив, объясните причины дезертирства. Рыцарь успокоится.

Вновь посетите палатку Вивиенны и найдите иволгу, расположенную на балконе. Птица улетит. Бегите вслед за ней, убивая пантер. На поляне будет вершина. Поднимитесь на неё и найдите Вивиенну, которая приняла форму иволги. Вы узнаете о проклятии. Расскажите о способе снятия, но сначала вернитесь на турнир. В палатке можете рассказать Гильому о проклятии, либо промолчать. Можно будет даже сняться с участия в турнире, но лучше не стоит.

На третьем этапе будет командный бой. Вы воюете на арене своей командой, состоящей из пяти человек, против вражеской команды, так же состоящей из пяти рыцарей. Не ждите особой помощи от членов команды. После этого будет выявлен победитель. Если вы наберёте небольшое количество очков, хоть и одержите победу в турнире, то вас могут не пустить на бой с предыдущим победителем.

Направляйтесь в палатку Вивиенны и договоритесь о проведении обряда. Ночью идите на поляну и снимите проклятие с девушки. Вернитесь к Гильому, чтобы завершить квест.

Дом, милый дом

Это задание будет доступно после первой встречи с Анной-Генриеттой. Вернитесь на винодельню в Корво Бьянко и изучите все здания и постройки вместе с дворецким. После обхода поднимитесь в дом и найдите комнату. Во время сна на вашей кровати Геральт будет получать бонусы. То, насколько сильны эти бонусы, зависит от модернизации поместья.

Вновь пообщайтесь с дворецким и улучшите поместье. Сначала нужно будет потратить 5000 монет, затем – 1000 (добавить верстак) и ещё 1000 монет (добвить оселок).

Винные войны

Рекомендуемый уровень 37-42

Идите в центр Боклера и на доске объявлений найдите запись, в которой рассказывается о продаже поместья Бельгаарда. Бывший владелец – граф по имени Владимир Креспи. Его убила Бестия из Боклера. Можете сразу пойти на аукцион, где продаётся дом.

Вы увидите двух покупателей – Лиама и Матильду. Чиновник, желающий продать поместье, сообщает им, что оба покупателя должны навести порядок в собственных имениях. После беседы Лиам и Матильда предложит Геральту по отдельности работу. Поговорив с ними, идите к чиновнику и узнайте о продающемся имении Бергаальда. Вы узнаете, почему оно так ценно. Лучше всего выполнить квесты на винодельне Коната. В общей сложности приблизительно пять небольших заданий.

Нужно зачистить лагерь от архиспор, обыскать труп и найти записку, из которой поймёте, что кто-то специально рассаживал здесь архиспоры.

Когда будете спасать травницу, то обыщите трупы и найдите записку, в которой говорится, что именно нужно делать с девушкой.

Судя по всему, кто-то строит козни. Не спешите сдавать задания Лиаму. Идите в поместье Верментино к Матильде и выполните квесты. Нужно будет сделать примерно то же самое – убить архиспоры, падальщиков и найти пропавшего кузница.

Когда зачистите место от архиспор, то найдите записку, в которой говорится о месте хранения этих жутких растений. Двигайтесь на юг от Боклера, к этому месту. Пройдите в подвал дома, где находится вино. Среди хлама отыщите архиспору. Уничтожив её, в углу найдите ящик. Внутри ящика есть ведомость о получении товаров.

Здесь указано, что выращиванием архиспор занимался Владимир Креспи, поместье которого и продаётся. Именно он высаживал эти растения на винодельнях Лиама и Матильды. Используйте знак Игни, чтобы сжечь все клубни архиспор.

Когда разберётесь со всеми этими задачами, то вернитесь обратно и заберите награду. Через трое суток Лиам и Матильда пригласят вас посетить новое имение. Новый сорт вина, сделанный на винодельне, будет назван в честь Геральта. Каждую неделю бутылки этого вина будут появляться на вашем поместье.

Пещера шёпота

Рекомендуемый уровень 40

Двигайтесь в пещеру под одноимённым названием. Она находится к югу от винодельни Кастель Равелло. По дороге вы обнаружите стоянку путешественников. Пообщайтесь с мужчиной в очках, который стоит рядом с повозкой. Он попросит вас зачистить пещеру Шёпота. Можете выпросить увеличение награды до 170 монет. Идите в пещеру и разберитесь с большими пауками.

Братская любовь

Рекомендуемый уровень 37

Найдите пещеру, которая расположена приблизительно к западу от столицы Боклер, если двигаться на север от лесопилки Риу-Канн. Рядом с входом в пещеру будут стоять два брата. Они нуждаются в помощи ведьмака: нужно отыскать их третьего брата, который остался в пещере с монстрами.

Двигайтесь в пещеру, уничтожьте кикимор и отыщите меч Гюго. Пройдите в следующее помещение и обнаружите горячий источник. Прыгать туда не стоит, поскольку в таком случае Геральт начнёт терять здоровье. Идите направо, в тупик, где будет расположен выживший Гюго. Он обвинит своих братьев в том, что они пытались его убить. И всё это из-за некой детали, доставшейся Гюго по наследству.

Помогите Гюго найти эту деталь. Для этого вернитесь к источнику с горячей водой и воспользуйтесь знаком Квен. Ныряйте в кипяток и обыщите сундуки, расположенные на дне. В центре расположена искомая деталь. Покиньте пещеру вместе с мужчиной и увидите братьев, который на этот раз поджидают вас вместе с другими солдатами. Есть два варианта выхода из сложившейся ситуации: либо убить их, либо сказать, чтоб сегодня никто не умрёт. Как окажется, братья ничего плохого не задумывали. Те люди, что стоят рядом – обычные охранники.

Больше, чем мастер

Рекомендуемый уровень 40

Следуйте к мастеру по доспехам. Он расскажет вам о том, где погибло пятеро ведьмаков. Отыщите все эти локации, чтобы найти чертежи гроссмейстерских доспехов. Это задание завершится, а вы получите сразу пять других квестов, связанных с поиском гроссмейстерских доспехов (чертежей).

Клиент всегда прав

Рекомендуемый уровень 36

Идите в столицу Боклер и найдите рядом с мастерской оружейного мастера владельца винокурни. Он хочет расплатиться с вами за то, что вы выполнили его предыдущие задания (в предыдущих частях). Вы должны забрать деньги из банка Чианфанелли.

Двигайтесь в банк и приготовьтесь к серьёзным испытаниям. Подойдите к центральному окошку, где от вас потребуется справка A38. Следуйте к угловому окошку под номером «1». Вас отправят ещё дальше. Идите в подвальное помещение и поговорите с архивариусом. И он откажется вам помогать. Следуйте на второй ярус, где расположена канцелярия. Для получения справки A38 от вас потребуется «Форма 202».

Вернитесь в окошко под номером «1» и увидите, что начался перерыв. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы по запаху отыскать сотрудницу. Она ушла в центральное помещение. Сотрудники банка никак на вас не реагируют. Подождите, пока завершится перерыв. Поговорите с другим клиентом банка. Можете поиграть с ним в Гвинт, но лучше всего выбрать второй вариант диалога, чтобы узнать, как можно быстро решить проблему.

Покиньте город, двигайтесь в парфюмерную лавку и купите либо цветы, либо духи. Вернитесь к первому окошку и попросите «Форму 202». Подарите девушке цветы или духи. Появится владелец банка по имени Джакомо Чианфанелли. Двигайтесь в хранилище, чтобы получить деньги. Как выяснится, банкир потратил ваши деньги. Варианта два: либо дать ему неделю, либо пригрозить, что вытрясите эти деньги силой. Выбрав первый вариант, вернитесь в банк через неделю и заберите деньги. Вы получите 500 крон и меч «Счетовод».

Церемония

Рекомендуемый уровень 49

Когда вы разберётесь с Бестией из Туссента, то Геральта ждёт церемония награждения. Двигайтесь к мальчику, чистящему обувь. Узнайте о некоторых подробностях, а затем идите к ночлежке для бедных людей. В кулачном бою разберитесь с бандитами, двигайтесь в башню дворца и поговорите с Сианной. После беседы с ней нужно будет пообщаться с Дамьеном. Скажите ему, кто должен был стать пятой жертвой Сианны. А затем идите на церемонию. В награду вы получите 5000 крон и статус героя Туссента. Расскажите княгине о том, кто должен был стать пятой жертвой. Во время суда вы узнаете о судьбе Сианны и Анны-Генриетты. Выбрав обвинительный вариант, вы увидите плохую концовку.

Пообщайтесь с продавщицей цветов и идите с букетом на могилу. Спустя время поговорите с Регисом, наденьте маску и перчатки, а затем идите на сбор корней мандрагоры. Сразитесь с вампирами, вернитесь обратно и поговорите со старым другом. На этом прохождение игры «Ведьмак 3.!

Все концовки дополнения «Кровь и Вино» и как их получить

Хорошая концовка

Анна-Генриетта и Сианна решают прекратить строить друг другу козни. Для получения этой концовки вы должны посетить перед церемонией Дамьена и Сианну, пообщаться с ними. Загляните в камеру девушки (нужно будет убедить охраннику на входе, чтобы тот впустил вас).

После общения с Сианной, которой нужно будет сказать, что всё это было в детстве, поговорите с Дамьеном. Ему сообщите о плане Сианны, согласно которому княгиня – её пятая жертва. Смотрите за церемонией.

Скажите княгине, что Сианна собиралась её убить. Подчеркните то, что у неё были на то свои причины. Наконец, нужно будет сказать, что они обе тогда были всего лишь детьми.

Плохая концовка

При таком раскладе погибают обе девушки. Для достижения этого результата не беседуйте с Сианной перед церемонией. Сразу идите к Дамьену и скажите тому, что пора начинать. В суде Сианна убивает свою сестру Анну-Генриетту, одновременно с чем Дамьен успевает пустить стрелу из своего арбалета в Сианну. Это плохая концовка игры.

Что еще почитать