Dom

Ničije nebo kockanje. No Man's Sky Next je promijenio sve. Od razočaranja godine do najboljih predstavnika žanra. Ono što je gore nije ono što je dole

Za dvije godine, sanjivi programeri su napravili punopravnu igru ​​od tehničke demo verzije i drago nam je što nisu odustali

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Smatrajte me revnim nekonformistom, ali uvijek sam volio No Man's Sky. Da, kao igra, projekat je bio daleko od savršenog - u stvari, I sam sam jednom napisao pregled Ne razumijem kako da igram ovu igru. Ali kao kulturni fenomen...

Da, samo razmisli o tome!

Cijeli svijet koji je pohranjen na običnim tvrdim diskovima. S druge strane ekrana je prava galaksija sa 18,6 kvintiliona zvijezda. Ostaje samo da se tamo pokrene umjetna inteligencija sa samoučenjem. Dakle, nije daleko od rođenja virtuelnog života!

Ali šta ako i sami živimo u takvom svetu, proceduralno generisanom na kompjuterima drugih bića, za koja smo virtuelna stvorenja? Ova teološka zavjera će biti hladnija od svih čudovišta od tjestenine!

Jednom riječju, uvijek sam No Man's Sky doživljavao ne toliko kao igru, već kao prekretnicu u razvoju tehnologije. Pa da, prva palačinka je grudasta, to je svakodnevica. Ali ovdje je, na primjer, ideja o proceduralno generiranoj galaksiji već usvojena u drugom Onkraj dobra i zla, tako da je projekat ostavio traga u razvoju igrica. I, najvjerovatnije, to će se vratiti više puta u budućnosti, tako da nije toliko važno da li se može igrati ili ne.

Ali programeri su mislili drugačije. Dvije godine nakon objavljivanja, skandala i prijateljskog pljuvanja po internetu, izbacili su verziju 1.5 (ili samo Sljedeći), koji je uvelike promijenio balans igre i još uvijek pretvorio No Man's Sky u uzbudljivu igru ​​preživljavanja. A ako niste vratili novac na Steam nakon kupovine, možete jednostavno pretpostaviti da je do ovog trenutka igra bila u vrlo sirovom ranom pristupu, a sada je konačno objavljena.

Vidim svrhu, ali ne vidim prepreke

Glavna stvar koja se promijenila je smisao akcija. Ranije smo jednostavno bili bačeni u virtuelni prostor, a pitanje "šta da radimo?" odgovorio "da, šta god hoćeš!". I čini se da je to pravi princip. Ne tražimo li uvijek slobodu od igre i ne psujemo li se kad nas vode za ruku? Pa, ispostavilo se da je i bez ovoga loše, posebno u našem brzom vremenu, kada ne može svako sebi priuštiti da temeljito razumije nepoznata pravila.

Sada No Man's Sky konstantno izaziva igrače. Sve počinje s osnovnim: nalazimo se na vanzemaljskoj planeti bez gotovo ničega, možemo samo trčati, skakati i izvlačiti resurse. Igra vas traži da prvo popravite skener, a sada možemo vidjeti da postoji nešto korisno u malom radijusu. Zatim imamo vizir koji daje detaljne informacije o svakom nadolazećem objektu i omogućava nam da gledamo u daljinu.

Zatim smo glatko dovedeni do svemirske letjelice i pušteni smo da letimo. Zatim izgradite bazu. A nakon toga - skočite do svemirske stanice i bavite se trgovinom, odletite na susjednu planetu i tamo izgradite bazu, sastavite warp motor i pređite na drugu zvijezdu. I bit će tu svemirskih bitaka, i upravljanja trgovačkom flotom, i zadataka-naredbi od inteligentnih oblika života, i još mnogo toga.

Komanda fregate je vrlo uspješna "igra unutar igre", slična ekspedicijama iz Warlords of Draenor. Odaberemo metu, opremimo brodove i čekamo nekoliko sati u nadi da će se vratiti s plijenom

Kriva ulaska u No Man's Sky je sada vrlo pažljivo kalibrirana. Nećete se više zbuniti, osim ako ne preuzmete previše sporednih zadataka i ne znate koji ćete prvi preuzeti. Ako se krećete "prema zapletu", gotovo da nema slijeganja u igrici: stalno učite nešto novo i poboljšavate staro. Igranje se mijenja i dopunjuje, osjećate napredak - a to je izuzetno važno za igre općenito.

Ako hoćeš da živiš - budi u mogućnosti da se obezbediš

Istovremeno, u igri vrijede pravila tipična za žanr preživljavanja. U divljini, lik je stalno u opasnosti. Ako je planeta vruća, potrebno je redovno ulijevati resurse u sistem za hlađenje, ako je hladno, onda u grijanje. Sve aktivne akcije troše "održavanje života", koje ovdje zamjenjuje glad i žeđ, a njegovo obnavljanje također zahtijeva resurse. Ponekad postoje kataklizme poput vatrene oluje ili kisele kiše - ima smisla čekati ih u zatvorenom prostoru, inače će se indikatori prebrzo smanjiti.

Sklonište se može naći, iskopati i izgraditi. Ovo nebo nije tako „ničije“: na svakoj planeti postoje i naseljene i napuštene zgrade, bačeni kontejneri s humanitarnom pomoći, olupina opreme, drevni artefakti, kapsule sa tehnologijama i još mnogo toga očigledno vještačkog porijekla.

Sve je to uz guste šikare, jata životinja, fosilne naslage. Koristeći dostupne alate, oni se mogu obraditi u resurse (mnogi ovdje će zapamtiti posljednje Plen) kroz poseban aparat za destilaciju - pretvoriti jedan hemijski spoj u drugi, a zatim iz svega toga stvoriti potrebne: rezervne dijelove, nadogradnje, građevinski materijal. A uređaj za teramorfizaciju vam omogućava da kopate pećine ili, obrnuto, gradite tlo, dajući planetama izgled po vašem ukusu. Tada možemo izgraditi kuću i opremiti je namještajem i korisnim jedinicama - potpuna sloboda izražavanja.





Punopravni multiplayer pojavio se u No Man’s Sky Next, tako da možete istraživati ​​svjetove s društvom i dovesti goste u hacijendu - pohvalite se! Dodan pogled u trećem licu i mogućnost prilagođavanja izgleda heroja - čak ga možete pretvoriti u predstavnika druge rase. Iako nije činjenica da je osoba, svi ga zovu "Anomalija" i stalno ga podstiču da sazna ko je i šta se dešava okolo. A prikupljanje informacija o svijetu i ulozi igrača u njemu sada je mnogo uzbudljivije - osim ako, naravno, nemate vremena da sve pokvarite sami sebi.

Nesavršen prostor

U isto vrijeme, No Man's Sky je još uvijek daleko od idealnog. Ista mehanika preživljavanja zahtijeva stalno mljevenje resursa: trčanje oko planeta zahtijeva zaštitu i održavanje života, letenje na brodu zahtijeva gorivo, a naplaćuje se laser za rudarenje. Provest ćete dosta vremena samo na kopanje i preradu minerala. Iz tog razloga, inače, ne bih preporučio visoke nivoe težine: oni vas osuđuju na dodatno trajno mljevenje. Ipak, ako volite izazove...

Iritantne i svakakve sitnice poput ograničenog sprinta i stalnog pregrijavanja "dobijača". Pa, u stvari, morate stalno kopati i trčati, zašto nametati vještački okvir za ovo? Procedura za izračunavanje planeta također ostavlja trag: ako letite iznad površine na brodu, objekti ispod vas nemaju uvijek vremena da se nacrtaju i nećete moći sve vidjeti. Ako ne želite ništa propustiti, hodajte ili se vozite moon roverom (iako je spor). Ili sletite, osvrnite se oko sebe kroz vizir, postavite marker, popnite se nazad i poletite kamo treba - samo imajte na umu da marker može iznenada nestati. Ili greška, ili funkcija koja podstiče pamćenje pejzažnih znamenitosti.

Loše stoje stvari sa pokušajima da se pljune na oznake zapleta i učine nešto svoje. Da, moguće je to učiniti. Ukrcajte se na brod i letite bilo gdje i tamo radite šta god želite. Barem nadogradnjom svemirskog odijela ili recimo gomilanjem novca za brod više klase. Ali to će biti monoton rad na izvlačenju velike količine resursa, mljevenju, uzdignutom do apsoluta (da, otprilike kao u verziji iz 2016.). Mnogo je lakše postići isto jednostavnim kretanjem po zadacima - tako će barem aktivnost biti raznolika.

2016. godine potresao je industriju igara na sreću. Ali ne beskrajni univerzum sa milijardama planeta, već veliki promašaj studija Hello Games. Razloga za to ima mnogo: glasna reklamna kampanja izdavača, previše pričljivi šef studija Sean Murray, trejleri sa sadržajem koji nisu stigli do konačnog izdanja, kao i bujna mašta igrača, koja je predstavljala No Man's Nebo kao idealan svemirski sim. Indie projekat je već dvije godine simbol neostvarenih nada i prevarenih očekivanja. Međutim, nedavno je objavljeno NEXT ažuriranje - besplatno poboljšanje za No Man's Sky, koje je dodalo obećani multiplayer i novi sadržaj. Ali da li je igra postala bolja?

Na prvi pogled, definitivno da. Igra ima jasnu i prilično opipljivu progresiju. Od sada, glavni cilj nije doći do centra svemira, a ne do Atlas lanca zadataka. No Man's Sky je dodao proširenu priču i mnoge sporedne aktivnosti novim galaktičkim frakcijama. Razni trgovci i istraživači daju igraču zadatke koji se nagrađuju posebnom valutom. Za njega možete kupiti nacrte opreme i razne nadogradnje koje će olakšati iskustvo igranja. Inače, može se dobiti i posebna valuta za otkrivanje novih objekata i njihovo dodavanje u opću enciklopediju.

Uklonjena su sva ograničenja za izgradnju baza - sada možete imati beskonačan broj stanica u različitim dijelovima svemira. Osim toga, proširena je funkcionalnost konstrukcije i izrade, zahvaljujući kojoj sada u No Man's Sky-u možete ne samo promatrati, već i u potpunosti stvarati.

Poboljšan sistem proizvodnje. Planete su postale raznovrsnije i zanimljivije za istraživanje: džinovski okeani, šume, spaljene pustoši, beživotni mjeseci. Još uvijek je daleko od potpuno drugačijih svjetova, ali u poređenju sa izdanjem, napredak je opipljiv. Ovo se može reći za životinjski svijet: sada je mnogo manje vjerovatno da će životinje nalikovati na popločan smeh zbog mutanata iz Spore.

Između ostalog, Hello Games je dobro radio na podvodnim dubinama.

Početak igre je prerađen. Sada su svi početni koraci igrača (popravka broda, vađenje prvih resursa, prvi let) determinisani zapletom, koji se prenosi putem poruka na terminalima i ostavljenih poruka.

Sve ove inovacije ublažavaju mnoge probleme No Man's Sky, ali ih ne liječe. Najvažniji problemi ostali su netaknuti. Projekat Hello Games je još uvijek prilično sirov, dosadan i krajnje neprijatan u smislu igranja.

Igra ima praktičan i fleksibilan način rada za fotografije s kojim možete napraviti pravu magiju.
Na primjer, promijenite jedan pejzaž u drugi samo pomoću postavki.

Letelica je loše kontrolisana: nespretni čajnik nerado sluša komande i ne dozvoljava vam da sletite tačno na željenu tačku na planeti. Ali ako se i dalje možete minimalno kretati po svemiru na tastaturi, onda je na gamepadu vozilo jednostavno nekontrolirano.

Bilo koja akcija igrača usporava se glupim, nepotrebnim radom. Na primjer, morate poletjeti sa početne planete na zvjezdanom brodu. Šta treba učiniti za ovo?

Prvo popravite brod. Resursi su potrebni za popravku i punjenje motora. Da biste ih dobili, trebate koristiti laser, koji također treba napuniti drugim resursima.

Drugo, može se desiti da će se potrebne supstance morati kopati u teškim uslovima: može doći do kiselih kiša, vatrenih oluja i drugih smetnji na planeti. Da ne biste umrli, morat ćete napuniti odijelo i sisteme za održavanje života. Za punjenje su potrebni resursi.

Treće, često se potrebni kemijski elementi mogu sakriti u posebnim stijenama ili se u principu ne naići. Tada ćete morati skupljati jednostavnije reagense u velikim količinama kako biste rutinskom izradom i obradom stvorili potrebne materijale, koje igrač još ne može ili nikako ne može dobiti.

Svemirske luke su postale velike i gusto naseljene, ali lokalni kontingent više liči na lutke nego na živa bića.

I tako sa svakim korakom u igri, bez obzira na cilj. Akcije i zanimljive aktivnosti od par minuta razvučene su u sate zbog međuradnja punjenja nebrojenih baterija. Na ovaj način, programeri su željeli uvesti elemente preživljavanja i dati realizam i atmosferu istraživanju svemira: bilo bi glupo misliti da je istraživanje svemira lak i jeftin zadatak. Međutim, u tom pogledu su otišli predaleko. Stalna potreba za prikupljanjem potrošnog materijala, resursa i goriva ne daje ni hardcore ni atmosferu. Ovo je samo primitivno, vulgarno mljevenje, koje čak ni MMO igre ne dozvoljavaju sebi u naše vrijeme.

Početna linija misije ne ispunjava svoju funkciju kako bi trebala. Na primjer, vodič govori igraču da napravi poseban aparat za sljedeću akciju. Međutim, obuka ne žuri da kaže kako tačno da se izgradi - potrebno dugme za otvaranje inventara i druge informacije mogu se naći samo u posebnom tekstualnom podmeniju. Programeri su smatrali da nije potrebno jednostavno prikazati nagovještaj na ekranu. Odnosno, zadaci, umjesto razumljivog treninga i objašnjenja prvih koraka, radije skrivaju potrebno znanje i zbunjuju igrača. Osim toga, kvalitet samih zadataka ostavlja mnogo da se poželi. Kada usred priče da pronađe informacije o sebi, igrač mora da pauzira za obaveznu izgradnju drvene kolibe, samo poželite da slegnete ramenima.

Meniji i interakcije u igri su vrlo nespretni. Najjednostavnije radnje, kao što je uključivanje svjetiljke, zahtijevaju prolazak kroz dva ili tri podmenija. Čak i emocije za više igrača poput pozdrava ili pokreta zahtijevaju od igrača da se kreće do odvojenih prozora interfejsa umjesto zgodnog kotačića fiksiranog na jednom određenom ključu. Meniji igara, kartice za izradu, čak i najjednostavnija podešavanja pate od nesposobnog dizajna, prisiljavajući korisnika da poduzme nepotrebne radnje i gubi vrijeme. Ovaj problem u No Man's Sky-u je ostao od objavljivanja, a sa pojavom novih funkcija samo se pogoršao.

Meni ispod je odgovoran za sve prozore izrade, postavke prikaza i emocije.

Ali jedan od glavnih problema je multiplayer. Ne, sama njegova pojava je veliki korak za No Man's Sky. Njegovo odsustvo u izdanju verzije bio je najveći razlog za mržnju javnosti prema igrici. Ali problem je što je napravljen za predstavu. Prisustvo prijatelja kao punopravnog, živog astronauta je jedina stvar koju zadruga može ponuditi.

Ako baš ne volite da se zamarate sa izradom, onda će vam No Man’s Sky izgledati kao pakao.

Čak i najjednostavnije učenje sa prijateljem je veoma problematično. U toku istraživanja područja nije se teško raspršiti u različitim smjerovima. I koja je svrha da dva igrača idu u pećinu u kojoj istraživanje i prikupljanje zaliha može obavljati jedan? Biće korisnije raspršiti se u različitim smjerovima kako bi se prikupilo više resursa, koji se, ako je potrebno, mogu razmijeniti. Tek na kraju, korisnik igra sam: jedina razlika je u tome što sada negdje preko brda sigurno postoji prijatelj s kojim možete razmijeniti plijen. I ovo je jedino što zadruga donosi korisno u igri.

- nije baš igra. To je san desetogodišnjeg dečaka drogiranog 2001: Odiseja u svemiru i Tihi trk, naslovnice naučno-fantastičnog romana u mekim povezima i naučno-fantastična romansa Carla Sagana. Tada je dječak dobio komandu, budžet i pravo da radi šta hoće. San je oživeo.

Naivnost vlada u No Man's Sky. Bez obzira na to koliko je marketinška kampanja bila bombastična, ne sumnjam da kada je Sean Murray, jedan od osnivača Hello Gamesa, rekao da stvara beskonačan univerzum, to nije bio reklamni trik, nije bilo ni kapi zle namjere po njegovim rečima. Samo san. Veliki, iskreni i, možda, neostvarivi.

Kao rezultat toga, sve se srušilo u zlu stvarnost, u kojoj jedan lijep san nikad nije dovoljan.

Igra je poput univerzuma

U No Man's Sky istražujete svemir. Divite se zvijezdama. Možete sletjeti na bilo koju planetu i nastaviti uzduž i poprijeko. Tada ćete, u veoma dalekoj budućnosti, stići do centra univerzuma. Ili nećeš stići tamo.

Potraga za razmjerom ovdje je dostigla svoj vrhunac, što je prilično dobro. Osamnaest kvintiliona planeta generiranih algoritmom je ovdje jer su potrebne. Ne zato da ih sve obiđeš, naprotiv: da shvatiš da nikad nećeš sve vidjeti, da prestaneš pokušavati da pratiš svaki trag na radaru. Ovdje želite hodati, želite pogledati okolo i biti pionir. Samo radi samog procesa.

Generator stvorenja vrlo rijetko daje nekoga slatkog (okolo su samo artrosauri, majmuni sa sedam leđa i kronenbergi - sami programeri su to tražili kada su igračima dali pravo da imenuju životinje), a postoji ograničen broj vrsta planeta i dijelovi koji čine životinje, vegetaciju i brodove. Posvuda će biti dovoljno zemlje da sleti brod (odnosno, nema plinskih divova i okeanskih planeta), a prije ili kasnije ćete pomisliti da su ti rakovi ili lebdeći zmajevi već negdje viđeni.

Ali u praksi, parametri s kojima generator radi dovoljni su da širokim potezima opišete sliku nekog posebnog mjesta, kakvo nikada nećete naći. Gotovo svaka planeta će pronaći barem nešto za pamćenje.

Piraterija je moguća u svemiru - ali ne očekujte da će vam se u velikoj mjeri vratiti.

No Man's Sky je odlična kontemplativna igra. U njemu ima zaista magičnih trenutaka: na primjer, kada se planete na nebu zbroje na posebno lijep način, ili kada prvi put vidite nečiji brod kako slijeće iznad horizonta, i pomislite – je li igrač živ ili ne? Možda nije živ, a Murrayeve dugogodišnje priče da ovdje možete sresti drugog igrača mogu se pokazati kao fikcija... ali iluzija je već stvorena. Istina ili ne, zašto moramo znati?

Posljednje vrijedi držati se. Suprotno naučnofantastičnim pretpostavkama, No Man's Sky je igra religije. Ima mnogo toga da preuzme na vjeru. Ona iznosi hipoteze i čisto fizički ih je teško testirati. Uostalom, da li je zaista moguće doći do centra svemira? Već su stigli do centra galaksije i vidjeli su... nešto tamo. Vrijedi li nastaviti? Odgovor na ovo pitanje je jednostavan: šta ako zaista postoji nešto više?

Planete nadgledaju roboti stražari. Slično kao GTA policajci, oni napreduju ako se petljate sa planetom ispred njih. Ali u stvari, oni se ne mešaju mnogo.

Igra je kao igra

U onim trenucima kada No Man's Sky ne uzbuđuje maštu, ona pokušava prikazati normalnu igru ​​- ili bolje rečeno, sasvim običan simulator preživljavanja. Imate sisteme za održavanje života, motore, oružje - mnogo različitih stvari koje zahtijevaju punjenje različitim vrstama goriva. Gorivo se mora nabaviti. Resursi za potrebne nadogradnje - također. I težnja za svim tim jednog dana počinje da utapa sve dobro i vječno u sebi. Romantičnost je zamijenjena zlonamjernim pragmatizmom, izraženim u brojkama. Brojači, klizači, slobodne ćelije, zauzete ćelije. Novac. Nadogradnje. Stvarni život počinje da prodire u fantaziju.

Čini se da je sve što se tiče upravljanja resursima i opstanka u No Man's Sky-u u potpunosti preneseno iz igre o usamljenom astronautu - sve do interfejsa. Ali tamo je izrada, optimizacija smeća u inventaru i održavanje vitalnih znakova funkcionisali bolje, budući da se sama igra u potpunosti svela na njih. Tamo su programeri uspjeli sve izbalansirati tako da su sistemi igara sami izgradili narativ, učinili vas nervoznim i sklonili se s puta zarad opstanka.

U No Man's Sky, sve ovo je samo smetnja. Da, oskudica resursa može u početku stvoriti emocionalno intenzivne hitne situacije: ponestane vam goriva u svom sistemu za održavanje života, panično tražite nešto čime ćete ga napuniti, a u posljednjem trenutku nađete drvo puno ugljika. Ali čim se naviknete, shvatite šta gdje leži i razotkrijte principe izgradnje lokalnih svjetova, kako će vađenje resursa za samodovoljnost postati obična formalnost koja će se uskoro razviti u zamornu obavezu.

Takve ljepotice možete sresti, a možda i ne. Uživanje u igri značajno zavisi od toga koliko ste sretni da naiđete na cool planet.

A u svemu što se ne radi o brojevima, prostor No Man's Sky je prostor bez problema. Ovdje ne morate učiti letjeti: da biste stigli negdje, samo naciljajte metu i držite pritisnuta dva dugmeta. Rijetke bitke na tlu mogu biti samo mala smetnja, okršaji u svemiru prestaju vam nervirati živce čim pričvrstite laser za navođenje na brod.

I bez obzira na slobodu, prostor u No Man's Sky je kontrolirani prostor. Možete ići bilo gdje, ali prije ili kasnije ćete ipak, takoreći, slučajno naletjeti na bunker za potragu, neku anomaliju važnu za povijest ili svemirske napadače. Nikada nisam osetio da sam nešto našao, jer sam to baš tražio – češće se dešavalo da mi se neka zanimljiva stvar uvuče ispod nosa, obeleživši to ikonicom. Na kraju? Nisam istraživač svemira, već posjetitelj zabavnog parka.

Ovi momci (kao i svi ostali) ne postavljaju nepotrebna pitanja poput “Zašto smo rođeni na svijetu?” i samo hodaju kroz polja kao sise.

Sve bi bilo u redu kada bi No Man's Sky mogao stvarati priče iz situacija u igri. Ali nije i nije čak. Algoritmi ovdje stvaraju zapanjujuće lijepe galaksije sa zapanjujuće lijepim planetama, gdje zapanjujuće lijepa (ako se ne približite previše) priroda cvjeta - ali u svemu tome nema života.

Brodovi, kao i gotovo sve u igrici, kreirani su algoritmom iz mnogih modula.

No Man's Sky je, suprotno nazivu, puno ljudi. Ne osjećate se baš izgubljeno, jer vas gotovo svuda susreću inteligentne rase, jata brodova, roboti stražari, svemirske stanice i drugi tragovi onih koji su ovdje došli prije vas. Uvijek te nekamo vode. Stalno nešto pokazuju.

Ali onda uđete u svemirsku stanicu, a tamo stoji usamljeni vanzemaljac... I to je to. Sletište stalno prima nove brodove, a možete čak i razgovarati s njihovim pilotima - ali samo za trgovinu i zamjenu brodova. Planetarna fauna, ma koliko divlja izgledala, ili juri na vas ili kruži oko vas. Možete nahraniti dinosaurusa i on će pokvariti resurse. To je sve pojavljivanje.

Igra se kao akvarijum

Zbog svojih čisto "igračkih" momenata, No Man's Sky podsjeća na staro domaće. Dovršavate jednu identičnu misiju za drugom, hodate tipičnim hodnicima planetarnih stanica i usput mislite da bi igra mogla biti nešto neproporcionalno velika. Ovdje postaje još frustrirajuće. I nakon svih optužbi za monotoniju, nakon svih pokušaja da racionalizujete i objasnite šta se dešava na No Man's Sky-u, nastavljate da osećate nešto mistično. Neka dobro skrivena istina kojoj želite doći do dna.

Ponekad vidite nešto što još niste vidjeli, a takva otkrića, čak i ako su prilično mala, tjeraju vas da krenete dalje.

Siguran sam da će se No Man's Sky i dalje rješavati – kao što su bili, na primjer. Samo u ovom slučaju, između nas i odgovora na pitanje "da li je moguće doći do centra svemira?" ne laži pretrage, već desetine sati rutinskog rada. Grubo rečeno, odgovor će znati (ili neće znati) onaj ko prvi sakupi dovoljno goriva. To je tako primitivno. Možda negdje postoji nešto oko čega morate razbiti glavu. Ali koliko će proći do tada?

* * *

No Man's Sky pokušava da se prikaže kao obična, poznata i razumljiva igra o brojevima i progresiji... uprkos činjenici da su njeni najbolji trenuci oni kada, ne shvatajući ništa, začarani, odete do horizonta da saznate šta je tu . Nije ona vrsta kada bjesomučno kopaš plutonijum da bi napunio svoj motor jer želiš da odeš odavde što je pre moguće. Ove tačke su možda neophodne da bi se naglasile sve ostale. Ali ovdje ne ističu, već privlače svu pažnju na sebe.

Ovo je jedan od najznačajnijih događaja ove godine. Igra iz indie studija Hello Games možda se ovjekovječila u udžbeniku za dizajn igara kao najveća igra ikada napravljena u avgustu 2016. Ali ovaj udžbenik bi se trebao zvati otprilike ovako: "Kako ne praviti video igrice."


Hello Games je napravio još jedan korak ka proceduralno generisanim video igrama za sve nas, jer je njihova kreacija manja od 4 gigabajta. Ko je znao da će rezultat biti tako loš? Ovdje nema mirisa revolucije, jer je igra za većinu gejmera ispala otrcano dosadna.

Zaista, uprkos naizgled netipičnosti, No Man's Sky je prilično dosadna igra, a da biste to shvatili, apsolutno ne morate posjetiti svih 18 kvintiliona planeta na koje su programeri toliko ponosni. Gotovo sve što se nalazi u njoj može se vidjeti za nekoliko smiješnih sati.

Početak igre i generacija planeta

No Man's Sky startuje vrlo veselo i postavlja ga u pravo raspoloženje.Uokolo su beskrajna prostranstva nepoznate planete,u rancu nema ničeg korisnog,sva oprema je postala neupotrebljiva nakon pada broda.Ovaj svijet će postati pješčanik za igrača dok ne shvati kako prikupiti osnovne resurse i stvoriti korisne predmete od njih.

Tokom prolaska ove pripremne faze, igra je prirodno zadivljujuća: ovdje se zaista sve stvara nasumično, bez ikakve logike poznate nama, zemljanima. Niko ne zna gde će novi igrač u No Man's Sky-u stići - na beživotnu radioaktivnu kaldrmu, na raj koji cveta i miriše, ili negde drugde.Prva dva sata su prava magija.

Svaki novi predmet koji igrač popravi tokom tutorijala daje mu nove sposobnosti. Na primjer, skener vam omogućava da skenirate područje u potrazi za resursima i zanimljivim mjestima, a uz pomoć jump pack-a možete se savijati oko neravnog terena. U ovim trenucima poželite zaboraviti na sve i samo trčati naprijed ka avanturi.

Na planetama ima puno stvari: vegetacija, stijene, pećine, opciono životinje i biljke. Tu su i objekti vještačkog porijekla: napuštena naselja, mjesta nesreća, tvornice pod kontrolom vanzemaljaca i robota, misteriozni obelisci koji čuvaju znanje o vanzemaljskim rasama, trgovačke stanice i još mnogo toga.

Posebno je iznenađujuće koliko su programeri pametno uredili interakciju sa inteligentnim vanzemaljcima i njihovim elektronskim terminalima. Sve poruke su date na nepoznatom jeziku, koji se u početku ne može prevesti.

Morate nasumično odabrati opcije. Međutim, dok proučavate posebno kamenje znanja koje se nalazi posvuda na planetama, možete dodati nove riječi u rječnik, a onda govor sljedeće kornjače koja govori postepeno postaje smislen.

Međutim, zbog ne najkvalitetnije lokalizacije, ovaj element igre izaziva pomiješane emocije, jer se prevedene riječi u porukama ne slažu jedna s drugom. Umjesto "zdravo prijatelju" morate pročitati nešto poput "prijateljskog pozdrava" s kiselim licem.

Igra No Man's Sky

Bez obzira koliko je prva planeta cool, ipak je morate napustiti da biste krenuli dalje. Prvo poletanje je vrlo obećavajuće: prava vatra entuzijazma gori u grudima novopečenog istraživača.

Međutim, izlaz mu nije zagarantovan, jer izvan planete igrača čeka prilično prazan sistem u kojem nema ničega osim zvijezde, drugih planeta, mnogih lebdećih asteroida i svemirske stanice.

Nakon posjete potonjem i razgovora s jednim vanzemaljcem-skrbnikom, igrač dobija shemu hiper-pogona. Pomoću njega možete prelaziti s jednog sistema na drugi.

Kao takva, igra nema cilj, iako nakon prvog hiper-skoka dolazi do susreta sa određenim entitetom koji sebe naziva Atlas. Ovaj misteriozni uvod prolazi samo da bi uputio igrača da odleti do centra galaksije. Ono što je tu je glavna intriga igre, koja uglavnom nema uticaja na igrivost. Moguće je da će se programeri samo našaliti sa igračem u stilu Adamsa.

- 42! vrisnuo je Lunkquool. - I to je sve što možete reći nakon sedam i po miliona godina rada?

Sve sam vrlo pažljivo provjerio, - reče kompjuter, - i sa sigurnošću izjavljujem da je ovo odgovor. Čini mi se da ako ćemo biti potpuno iskreni prema vama, onda je cela poenta u tome da ni sami niste znali šta je pitanje.

— Odgovor na krajnje pitanje života, svemira i svega toga u Autostoperskom vodiču kroz galaksiju Douglasa Adamsa

Bez obzira na cilj, igra će uključivati ​​isti set radnji: slijetanje na planetu, prikupljanje resursa, traženje zgrada uz završetak zadataka od jedne riječi sa tri odgovora, prodaju svega što vam ne treba na stanici, kreiranje poboljšanja i prelazak na drugi sistem.

U trenutku svjesnosti ovog algoritma koji se stalno ponavlja, sva magija se rastvara. Nije važno na koju planetu sletite, sve se dešava na isti način: prikupljanje resursa za sljedeću nadogradnju opreme, oružja ili broda, traženje posebnih mjesta s vrijednim tehnologijama i artefaktima za prodaju, i, na kraju, poletanje i zatim skakanje negde drugde. I tako u nedogled!

Da, naravno, postoje neke razlike, a ponekad čak i utiču na igru. Na primjer, planeta može imati agresivnu faunu ili čak kisele kiše. U svemiru se ponekad nalaze svemirski pirati, a onda zarone u apsolutno jednoćelijski "pucač" bez ikakve varijabilnosti. Sve to ne utječe na igru, samo je malo rasteže, tjerajući igrača da odvrati pažnju od beskrajne "farme".

Prikupite resurse za nadogradnju svoje opreme, što će ubrzati prikupljanje resursa! Nadogradite svoje oružje kako biste ubrzali rad robota koji čuvaju resurse za njihovo prikupljanje! Sada je to revolucija!

Igra iluzija, igra na ekranu

Monotonija je ta koja potpuno ubija žudnju za istraživanjem, pretvarajući igru ​​u besmislenu rutinu. U ovom No Man's Sky je otišao čak i dalje od t, jer vam igra Mojang barem daje priliku da kreirate nešto, izmislite zabavu za sebe, dok Hello Games ne pruža nikakvu alternativu.

Čak su i trgovačke stanice i stanice na planetama samo iluzija. Trgovci ne trguju jedni s drugima, a same stanice primaju svoju robu bukvalno iz zraka. Dakle, smislene trgovine u ovoj igri jednostavno nema i ne može biti, jer roba nije međusobno povezana proizvodnim lancima. Naravno, niko nije očekivao da će Hello Games stvoriti realnu ekonomiju, kao što je, na primjer, u . Ali na kraju krajeva, ova "iluzija" onoga što se dešava proteže se na skoro sve što je u ovoj igrici.

Multiplayer bi mogao spasiti situaciju, a onda bi putovanje zajedno s glasovnom komunikacijom moglo značajno produžiti užitak igre. Nažalost, programeri su odustali od ideje kooperativne igre, i to su učinili u posljednjem trenutku, jer su nakon izlaska u Europi pronađene kutije sa igrom na kojima je sramotno zapečaćena ikona sa mrežnom komponentom. Sasvim je moguće da je mnogo grešaka na početku prodaje povezano upravo sa izmjenama u kasnijoj fazi razvoja.

Igra, koja je, prema obećanjima programera, trebalo da stalno iznenađuje igrača, prestaje to činiti nakon nekoliko sati. Dijalozi sa vanzemaljcima se ponavljaju, zgrade na planetama su s vremena na vreme iste, a interesovanje za proučavanje planeta konačno nestaje, jer na njima morate da radite iste stvari.

U poređenju sa drugim „peščanicima“, sa užasom se može doći do zaključka da „revolucionarno“ No Man“s Sky ne daje baš ništa osim monotonog istraživanja planeta i prikupljanja resursa. Ovo je apsolutna praznina i potpuni nedostatak varijabilnosti zarad maksimalne repetitivnosti.

Grafika i tehnička izvedba

Ako se igra definitivno nije odigrala u smislu igranja, onda je s grafikom sve malo složenije. S jedne strane, Hello Games je bio u mogućnosti da oživi rane koncepte i stvorio vrlo ugodan vizualni stil. Često na planetama postoje veoma lijepi prizori koje jednostavno želite snimiti i pokazati nekome.

S druge strane, udaljenost crtanja u verziji za PlayStation 4 jednostavno je nikakva – objekti se pojavljuju na udaljenosti od 15-20 metara, a sve što je dalje pretvara se u zbrku kiselih boja.

Istovremeno, programeri nikada nisu uspjeli implementirati 60 frejmova u sekundi, iako su više puta spominjali svoju namjeru da to učine. Veoma je razočaravajuće videti ovo na platformi gde postoji, koja, inače, takođe radi na 30 fps i često pokazuje veoma velike prostore.

Osim slabe grafike, izdana verzija No Man's Sky-a se pohvalila obiljem grešaka.Programeri su već objavili tri zakrpe koje su popravile najiritantnije padove i kvarove, ali nisu riješile sve probleme.

Padovi na PS4 su više puta zabilježeni, što je rijetkost. Kako se dogodilo da je Sony dozvolio da se tako sirov proizvod pojavi u svojoj prodavnici, definitivno je neshvatljivo.

Izdavanje igre na PC-u nije prošlo mnogo bolje zbog užasne optimizacije. Zaista, 30 fps na PS4 je bajka u poređenju sa onim što su iskusili vlasnici računara. Ne vjerujte sistemskim zahtjevima koji navode Intel Core i3 i Nvidia GTX, jer igra odvratno radi čak i na i7 u sprezi sa GTX 970. Prosto je nemoguće nazvati je drugačije nego krivotvorenom.

Kontrola i zvuk

Možda su ovo jedini subjekti prema kojima je teško postaviti ozbiljna potraživanja. Prije svega, želim da se zahvalim timu 65daysofstatic na pristojnom poslu na soundtracku, koji igri daje dobru atmosferu. Ostali zvukovi koji se mogu čuti na planetama iu svemiru percipiraju se neutralno, bilo da je to šuštanje kisele kiše ili krik nekog čudnog stvorenja.


Sa kontrolom je sve također sasvim prihvatljivo: igranje na gamepadu je prilično ugodno, ali to je uglavnom zbog činjenice da igra ne zahtijeva ništa, osim navigacije i pritiskanja nekoliko tipki. Nastavljajući da pričamo o upravljanju, ne može se ne primijetiti činjenica da su programeri bili jasno inspirirani kreiranjem sučelja svoje igre. Ne samo da je sličan, već je gotovo identičan, što postavlja neka pitanja.

Stani, sići ću!

Hello Games je namjerno obmanuo igrače govoreći o tome šta igra zapravo nema.

Na primjer, glavni programer Sean Murray je namjerno dezinformirao gejmersku zajednicu više puta potvrđujući prisustvo multiplayera. Međutim, neposredno prije izlaska nešto je pošlo po zlu i na kraju nema ni zadruge za dvoje.

No Man's Sky je najveće razočarenje posljednjih godina.Nakon svih ovih intervjua sa programerima, nakon svih primamljivih videa, dobili smo techno demo sa minimalnom funkcionalnošću, koji definitivno nije vrijedan onih 4000 koliko traže na PlayStationu 4 ili 2000, koja je igra na Steamu.

Vrijedi kupiti samo ako se ne plašite mogućnosti da umrete od dosade. Ali bolje je posjetiti neku živahniju galaksiju.

Brod leti nekoliko brzina. Normalan motor vam omogućava ne baš brzo kretanje po površini planete. Možete uključiti akcelerator pritiskom na odgovarajuću tipku na gamepadu. U isto vrijeme, ne zaboravite da motor koji radi troši gorivo, što ima posebnost da se završava u najnepovoljnijem trenutku. Stoga je preporučljivo sa sobom imati zalihe elemenata poput Plutonijuma ili Tamiya-9. Jednom u orbiti, dobijate pristup impulsnom pogonu. Pomoću njega možete se brzo kretati između planeta unutar trenutnog Sunčevog sistema. Ali ako želite napustiti baš ovaj solarni sistem, ovdje već morate izgraditi hiperpogon i napuniti ga warp ćelijama ili koristiti pomoć crnih rupa koje igraju ulogu teleportera u No Man’s Sky. Istovremeno, možete se kretati po trodimenzionalnoj karti svemira, na kojoj su označene galaksije, gdje možete ići.

Odelo glavnog junaka, koje se u igrici zove "Egzoodelo", takođe je veoma važno. Takođe je opremljen slotovima za skladištenje resursa i tehnologija. Ako su svi slotovi popunjeni, možete poslati neke od prikupljenih resursa u teretni prostor vašeg broda koristeći tehnologiju teleportacije materijala. Svaka dodatna tehnologija koja poboljšava vaše odijelo zauzima zasebno mjesto. Odijelo, kao i motor vašeg svemirskog broda, troši energiju. Uz njegovu pomoć štiti vas od štetnog djelovanja određenih planeta, na primjer, od kiselih kiša, radijacije, hladnoće ili vrućine. Ne zaboravite s vremena na vrijeme provjeriti nivo napunjenosti sistema za održavanje života, inače ćete se, u najnepovoljnijem trenutku, naći daleko od broda bez potrebnih resursa za njegovo punjenje. Drago mi je da barem jetpack ugrađen u svemirsko odijelo ne zahtijeva gorivo i puni se automatski.

Vaš najbolji prijatelj u ovoj igri je Multi-Tool, koji sam pomenuo gore. Kombinira svojstva pijuka, lopate, pa čak i oružja za samoodbranu. Možete ga poboljšati i otkrivanjem novih tehnologija tokom svojih lutanja. Kada vadite resurse na planetama koje ste otkrili, ne zaboravite da je pohlepa kažnjiva. Na primjer, ako odlučite da očistite neku lokalnu pećinu od naslaga plutonijuma, na to mogu reagirati takozvani "Čuvari" - roboti nepoznatog porijekla koji štite krhki ekosistem svake planete i pokušavaju da kazne posebno revne lovce na vrijedne resurse. Možete pucati u čuvare koristeći blaster ugrađen u vaš Multitool, ili jednostavno možete pobjeći od njih. Ako vam se sreća nije nasmiješila, a ipak ste umrli, pripremite se na činjenicu da ćete morati pronaći mjesto svoje smrti, jer će svi resursi koje ste prikupili tamo ostati. Ako uspete da umrete pre nego što stignete da vratite svoju imovinu, ona će vam biti izgubljena zauvek.

Svemirske bitke provode se prilično čudno i krajnje nezgodno. Čim vas svemirski pirati napadnu, ispostavilo se da vaš impuls i hiperpogon odbijaju raditi dok se bitka ne završi. A pogoditi neprijatelja brodskim topovima je nešto iz domena naučne fantastike. Ciljanje je nevjerovatno teško, a navigacija u trodimenzionalnom prostoru kada vas ispaljuju iz pet smjerova je još teže. Naravno, nisam veliki stručnjak za svemirske simulacije, međutim, nešto mi govori da ovo nije najjače mjesto u igrici No Man's Sky. Tako ispada da je u takvim okršajima najlakše umrijeti i uskrsnuti na najbližoj svemirskoj stanici, umjesto da grčevito gađate malene gusarske brodove koji lete oko vas velikom brzinom. Srećom, igra se automatski sprema sa zavidnom postojanošću.

Dok istražujete planete, možete naići na nekoliko vrsta objekata koji vas posebno zanimaju. Prije svega, to su planetarne stanice. Ovdje možete pronaći nove tehnologije, komunicirati sa vanzemaljcima, kao i aktivirati uređaj koji na vašem skeneru označava druge "zanimljive tačke" koje se nalaze na ovoj planeti. Bit će vam važno da posjetite vanzemaljske obeliske. Oko njih možete pronaći kamenje, uz pomoć kojih će glavni lik postepeno naučiti jezike tri glavne vanzemaljske rase. Dakle, riječ po riječ, naučit ćete razumjeti svemirske lutalice koje srećete. Obelisk sadrži i neku vrstu testa, kada je igrač pozvan da donese važan izbor, prema čijem rezultatu ga obelisk može ili nagraditi ili kazniti. Ovisno o vašim postupcima, reputacija protagonista u očima sve tri vanzemaljske rase će se stalno mijenjati. A to će zauzvrat utjecati na vaš odnos, uključujući trgovinu.

Proces izrade u igri je prilično tradicionalan za ovu vrstu sandboxa. Zadržite pokazivač iznad praznog mjesta u inventaru, uključite izbornik za izradu i odaberite objekt koji želite kreirati. Ako imate sve resurse potrebne za to, objekt se pojavljuje u utoru. Crafting je druga najvažnija aktivnost u No Man's Sky-u, pa je preporučljivo savladati je na prvom mjestu. Posebno je korisno uvijek nositi materijale koji se koriste kao gorivo za vaš brod i energija za vaše svemirsko odijelo. Bez toga postoji veliki rizik od umiranja u nepovoljnim uslovima vanzemaljske planete. Prije nego što možete kreirati bilo što, prvo morate nabaviti nacrt (recept, opis - nazovite ga kako god želite) ovog objekta ili tehnologije. Crteže ćete dobiti tokom istraživanja planeta, kao i prilikom komunikacije sa vanzemaljcima koje sretnete.

Vizuelno, igra izgleda prilično dobro. Unatoč činjenici da je većina planeta manje-više slična jedna drugoj, ponekad ćete naići na zaista šarene svjetove. Naravno, pejzaž, flora i fauna su generisani proceduralno od elemenata koje su unapred nacrtali umetnici studija Hello Games iu okviru zadatih parametara. Tako da je malo vjerovatno da će igra moći stvoriti nešto potpuno jedinstveno. Nešto što prvobitno nije bilo zamišljeno od strane njegovih kreatora. Međutim, tokom vaših lutanja vidjet ćete mnoga nevjerovatna stvorenja i neobične biljke, diviti se vanzemaljskim zalascima sunca, fluorescentnim pećinama, podvodnom životu, kiselim kišama i ledenim mećavama. S tim u vezi, igra zaista savršeno prenosi atmosferu fantastičnih knjiga o putovanjima na druge planete. Još jedna nesumnjiva prednost No Man's Sky je soundtrack u post-rock žanru. Snimio ga je britanski bend 65daysofstatic. Dodatnu proceduralno generiranu pozadinu za igru ​​programirao je kompozitor Paul Weir.

Ali ono što je slaba tačka igre, to je raznolikost igranja. Ili bolje rečeno, u nedostatku te same raznolikosti. Nakon samo nekoliko sati igranja, shvatite da ste već uspjeli isprobati bukvalno sve u No Man’s Sky, a nove planete i putovanja u svemir više vam ne pričinjavaju nekadašnji užitak. Igra se pretvara u dosadnu simulaciju svemirskog rudara koji rudari resurse kako bi otišao u novu galaksiju, gdje će morati ponovo rudariti resurse. I tako dalje skoro do beskonačnosti. Radnja u igrici ograničena je na male umetke teksta i komunikaciju sa sfernim stvorenjem Atlasom, što vas postepeno dovodi do logičnog zaključka priče. Da, ali završeci igre (a našao sam samo dva) su toliko dvosmisleni da mogu razočarati čak i najnezahtjevnije igrače. Nije šala, igrajte No Man's Sky oko 40 sati, a na kraju dobijete nešto potpuno neshvatljivo kao nagradu.

Proceduralno generiranje svjetova je, naravno, dobro. Takve ideje su programeri smišljali veoma dugo i čak su donekle implementirane u igricama poput Elite. Stvaranje univerzuma je samo pola bitke. Ali ispuniti ga zaista uzbudljivim aktivnostima za igrače, zanimljivim misijama, pa čak i naseliti ga inteligentnim životom - problem je, kao što vidimo, vrlo relevantan do danas. Dok sam igrao No Man’s Sky, iz nekog razloga odmah sam se sjetio mobilne igračke Out There iz studija mi-clos, objavljene 2014. godine. Tamo se usamljeni astronaut pokušao vratiti na Zemlju, našavši se u nepoznatom kutku svemira. Takođe je morao da popravlja svoj brod, prikuplja resurse, uči vanzemaljske jezike i komunicira sa vanzemaljcima, seleći se s jedne planete na drugu. Ali čak i u ovoj maloj mobilnoj igrici bilo je mnogo raznovrsnijeg igranja, što još jednom dokazuje da suština dobre igre uopće nije u broju planeta koji su vam dostupni, već u kvaliteti igranja.

Pros:

  • Proceduralno generiran univerzum sa 18 kvintiliona jedinstvenih planeta.
  • Možete otkriti zaista prekrasne planete. Ili ga možda nećete otvoriti.
  • Prilično je zanimljivo naučiti jezike vanzemaljskih rasa i ispuniti zadatke obeliska.
  • Odlična muzika savršeno uljepšava kosmičku usamljenost.
  • Sistem izrade u igri je prilično dobro implementiran.

minusi:

  • U posljednjem trenutku, komponenta za više igrača je izbačena iz igre.
  • Nevjerovatna monotonija i monotonija igranja poništavaju sve prednosti.
  • Svemirske bitke iz kojih je gotovo nemoguće izaći kao pobjednik.
  • U inventaru uvijek nema dovoljno mjesta, što brzo počinje da bjesni.
  • Završetak utakmice razočarat će i one koji od nje nisu ništa očekivali.
  • Igra No Man's Sky nije mogla podnijeti težinu nada koje su u nju polagane.

Da nazovem igru ​​No Man's Sky lošom, ne mogu okrenuti jezik. Programeri u Hello Games-u uradili su zaista sjajan posao u stvaranju ogromnog svijeta punog solarnih sistema, planeta, maglina, asteroida i crnih rupa. Uprkos tome, No Man's Sky u ovom trenutku više liči na tehničku demonstraciju onoga što se može postići proceduralnim generisanjem, a ne na uzbudljivu igru ​​u kojoj ćete poželjeti da provedete nedelju ili dve igrajući se. Čak će i najzagriženijim ljubiteljima naučne fantastike vrlo brzo dosaditi jer se jednostavno nema čime zabaviti, a kraj nije vrijedan truda da se to postigne. Sliku donekle uljepšaju pogledi na radnju, komunikacija sa vanzemaljcima i obeliscima, kao i prijatan soundtrack, ali na skali No Man's Sky to je samo kap u moru beskrajnih letova s ​​planete na planetu i monotonog resursa ekstrakcija. Kladim se na igru 6 bodova od 10 i zaista se nadam da će programeri moći da diverzifikuju svoj projekat objavljivanjem zakrpa i dodataka u budućnosti.



Šta još čitati