Dom

Prolaz stalker sjena Černobilskog radara. Kako "prevariti" radar na cestama i da li se isplati? Kodovi za "Stalker" i drugi načini poboljšanja

Po ulasku na lokaciju, odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju puno svjetla. Idite pravo - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, s desne strane možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete moći da se približite snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacionu pozadinu - pokušajte da idete prikriveno, jer. gore na putu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u logoru neprijatelja, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirnom okruženju. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene spremite se za susret sa lovcem RPG-7. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Izliječite se i pokušajte ponovo. Također, nekoliko boraca vam može izaći sa desne strane puta, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa - oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane puta) i dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje buradi goriva, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koja nisu opasna, ali veoma ometaju. Kada napadnu, vaša zdravstvena traka se ne smanjuje - samo se nivo zaštite mozga od utjecaja blago smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog drveta iza ograde, ali to ne treba činiti - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratorij X-10...

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough dio 2

Kompleks X-16

Na ulazu u laboratoriju dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do lifta, idi dole. Laboratorija je kompleksan, tako da ćete uvijek ili skoro uvijek morati ići pravo naprijed.

**Nakon što se spustite jednim letom, pogledajte šta se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna lifta - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!**

Nakon spuštanja, najuspješnija opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - ljestve po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna lifta (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i svađa će početi - gubitak vremena sada neće biti najbolja opcija). Penjući se u kabinu, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite pravo - još jedan ili dva šnorka bi trebali iskočiti u susret. Nakon što se suočite s njima, idite niz hodnik, pripremite se za sastanak sa grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - bure će eksplodirati i uništit ćete nekoliko zombija odjednom, ostali će već biti znatno povrijeđen i neće predstavljati posebnu opasnost. Idite dalje niz hodnike, ali ne zaboravite da provjerite police za plavo-bijele sanduke - puni su medicinskih pribora, zavoja i municije od 5,45 (za slučaj da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobili AK i borite se s njim dok ne budete imali dovoljno municije za svoje glavno oružje). Dalje će biti mali hodnik i ulaz obložen kutijama u ogradi - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu sa strukturom na više nivoa i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve nivoe i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovog puta je dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od spratova možete ući u anomalije "prženja" - budite oprezni kada prelazite centralni raspon. Došavši do vrha i isključivši posljednji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovo "isključiti". Da biste razumjeli zaplet igre, ovaj video će biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.
Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente iz tijela Duha i izaći iz laboratorije - izaći iz kontrolne sobe i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Kada ste došli do masivnih vrata, nemojte žuriti da uđete u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - on će u PDA imati zanimljive zapise o Streloku i njihovoj grupi, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je poželjno pokupiti oklop sa posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratorij kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati sa skoro svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sistem zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete izgubiti - samo trebate cijelo vrijeme pratiti pravo i ne skrenuti sa staze na račvanju. U sredini tunela možete sresti pseudo-džina - ne dozvolite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela skoro kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će da su pozvali helikoptere i reći da ste uradili odličan posao.
Ne zaboravite na snorkove i zombije, idite u kamp naučnika. Razgovarajte sa profesorom - zahvalit će vam se što ste ugasili gorionik mozga, dajući vam novo, još naprednije naučno odijelo. Uzmite mu zadatak da pronađete jedinstveni kostim stalkera i dajte mu oklop Duha - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim, trebali biste prodati narandžasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory sret ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkom peronu.

**Ako na mapi imate dojavu o cacheu u zgradi željezničkog perona, obavezno uđite u njega i pretražite cache. Sadržat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijaciona pozadina, tako da sve navedeno treba uraditi u naučnim kombinezonima **

Već na izlazu iz Divlje teritorije, prema Baru, možete sresti šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"

Nakon što završite zadatak sa psi-emiterom, ne preporučujem da odmah pređete na sljedeću potragu za pričom - za početak, trebate pogledati Cordon, određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se pohabanim kombinezonom stalkera i uzmite stari AK, na koji ne zaboravite okačiti GP-25. Ponesite pogled sa sobom - ova uniforma će vam biti dovoljna za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno metaka kalibra 5,45 - oko 200 će biti dovoljno. Također možete uzeti zadatak od Barmena da uništite grupu bandita u Agropromu - i dalje ćete biti na putu...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smetlište, prema kontrolnom punktu. Pored čopora ljutih pseudo pasa i razbojnika, nećete nikoga sresti. Idite do kordona i krenite uz marker do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Fox borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer. je jedan od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu dešava. Razgovarajte s njim - on će vam reći da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište i da ga čeka. Pređite u Istraživački institut Agroprom. Ulaskom u Agroprom obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dole, tamo vas opet čekaju kriminalni elementi, vojni i eventualno usamljeni snork - sve zavisi od vaše sreće. Gledajući kartu, idite prema kešu Strelka. Ulazeći unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete i čak nećete izgubiti zdravlje - Doktor će vas pokupiti. Pogledajte s njim scenarijsku scenu - od ovog trenutka igrač konačno razumije da su Bullseye i Strijelac jedna osoba. Doktor će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelkina nagađanja o Monolitu - potvrđeno je: Monolit je indukovana slika iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriji možete pristupiti kroz vrata sa kombinovanom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudiš se dovoljno brzo, ali doktora nema. Napustite tamnice na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se sa lokacije i idite na Izvor, u Bar. Očekuju vas isti susreti s razbojnicima i iste vatrene okršaje kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, i neće vam biti teško izaći na kraj s nekada moćnim neprijateljima.

Barmen

Kada se vratite u Bar, ne zaboravite da promijenite kombinezon vašeg stalkera za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da se Duty interesuje za vas - sada možete otići u njihovu bazu i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti municiju i zalihe od njihovog dobavljača. Glavni zadatak priče sada će biti da se isključi "burner mozga" na lokaciji Radara. Za ovaj zadatak će biti potrebno dobro oružje i dosta municije, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo kakvo oružje u komori za PBO-9, onda ćete morati posjetiti Vojna skladišta prije odlaska na Radar, gdje možete doći do svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i kompleti prve pomoći - Radar će čuvati borci grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne misije, bit će traženje zaliha PAB-9 kertridža (SP-6, SP-5), Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 sa optikom redizajniranom na način snajperske puške, u slučaju uspješnog završetka, riješit će problem sa Vintarom. Sam TPc 301 sa optikom može se naći u malom kampu plaćenika u skladištima vojske, iza sela krvopija. Vintar municiju možete kupiti od trgovca iz Duty. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Vojske. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, poput uništavanja čopora divljih svinja u blizini baze i ubijanja izdajice, i dobit ćete dobru volju i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - ubojna snaga ove cijevi je dovoljna da se bez problema obračunava čak i sa neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, izvršavanje međuzadataka nije toliko važno, tj. lako možete završiti sagorevač mozga sa TPc 301, ili čak sa AK-om, ali prolaz će biti veoma težak i izgubićete prilično zanimljiv deo igre **

Dobivši sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - predstraže Slobode između lokacija vojnih skladišta i Radara. Ako ste u dobrim odnosima sa borcima ove grupe, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio nesretno prije vašeg dolaska. Preporučujem da ne divljate - ako nekoliko Freedom boraca umre, onda ćete imati priliku da se dočepate GP37 bez ikakvih problema. Štaviše, bitka neće biti laka - mnogi vojnici Monolita obučeni su u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim mitraljezima 9mm VLA (PAB-9 patrone) i AK-om.

Radar

Po ulasku na lokaciju, odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju puno svjetla. Idite pravo - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, s desne strane možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete moći da se približite snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacionu pozadinu - pokušajte da idete prikriveno, jer. gore na putu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo zgodno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u neprijateljskom kampu, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirno okruženje. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene spremite se za susret sa lovcem RPG-7. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Izliječite se i pokušajte ponovo. Također, nekoliko boraca vam može izaći sa desne strane puta, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa - oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane puta) i dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje buradi goriva, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se budete približavali Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koja ne predstavljaju opasnost, ali vrlo ometaju. Kada napadnu, vaša zdravstvena traka se ne smanjuje - samo se nivo zaštite mozga od utjecaja blago smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog drveta iza ograde, ali to ne treba činiti - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratorij X-10...

Laboratorija X-10

Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum kojeg ste se uplašili u laboratorijama X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve sasvim civilizirano i useljivo, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na ove objekte.

**U kutijama pored crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, biće vam od velike koristi**

Idite hodnicima do velike sobe. Pokušajte da ne pravite buku, jer Nekoliko krvopija luta teritorijom laboratorije. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, pa samo pratite znak naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih sala u kojoj ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite kutije na policama - dopunite zalihe naučnih kompleta prve pomoći i patrona. Takođe, u krajnjem uglu sobe nalazi se F-1. Siđite niz stepenice i prođite kroz sve prostorije do kotlarnica. U najdaljoj prostoriji idite uz stepenice i idite kroz prilično uzak hodnik do kontrolne sobe za gorionik mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača noževa i povucite ga... Strijelac će ponovo pasti u nesvijest...
Nakon buđenja, čućete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga ko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora sa Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilju... Vaš glavni zadatak ostaje da u Pripjatu tražite cache sa dekoderom i dokumentima o kojima je doktor govorio. Krenite na povratku, ali će vas već čekati borci Monolita, koji će na svaki mogući način spriječiti vaš izlazak na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho da biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Borci u egzoskeletu ubijaju samo dobro ciljane rafale u glavu. Ako nije bilo moguće odmah ubiti, onda se povući, jer. čak i kratak okršaj može uvelike uticati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorije vas može očekivati ​​krvopija.
Vraćajući se na Radar, vidjet ćete da se situacija malo razvedrila dolaskom vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Krenite naprijed do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorije, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani oklop slobode. Pruža odličnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji i loša strana - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskršće sa stajalištem i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epsku scenu razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, onda možete pogledati ishod bitke i profitirati od municije i dobrog oružja (G36, VAL), kao i nadopuniti prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Na vama je gdje ćete dalje. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama krenuti naprijed u nuklearnu elektranu u Černobilju.

Pripyat

U gradu ćete se odmah naći u gušti – iza ugla su već profesionalci koje je Barmen spomenuo u radio poruci. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje ko će kome pomoći. Ako vam se čini da je vatrena okršaja previše žestoka, onda možete otići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora sa statuom, nemojte žuriti da idete iza ugla - možda vas čekaju snajperisti sa Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pažnju na gornje katove i donje slojeve trgovina i institucija - najčešće se bitke vode za strateške točke s kojih možete ići dalje do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer. Ne možete propustiti hotel - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega, odmah ćete dobiti naljepnicu na broju na jednom od spratova. Simbolično je da će soba biti broj 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. aprila... Krećite se tiho po hotelu, obraćajući pažnju na prozore koji gledaju na park, na panoramski točak - najmanje dva sjede vojnici s puškama Gauss, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac sa RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u prostoriji, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega će biti označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pazite na pokvareno vatrogasno vozilo u kojem skoro uvek ima dva borca ​​sa Abakanom, a iza zgrade sa leve strane - odatle se vidi nekoliko Monolita u egzoskeletima . Kada stignete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo prilazeći ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - u ogradi će se izvući šipka kroz koju ćete doći do tribina. Međutim, nema ničeg novog i zanimljivog na stadionu - nekoliko boraca sa RPG-ovima i nekoliko vrijednih artefakata koji zapravo više nemaju smisla - skoro je kraj igre i jednostavno ih nema gdje staviti.

Černobil

Ova lokacija se može podijeliti na nekoliko dijelova - u prvom ste žrtva, koju pokreću ne samo brojni neprijatelji, već i tajmer prije oslobađanja. U drugom - vi ste lovac koji traži pravi put.
Pojavljujete se na relativno sigurnom mjestu, ali nakon 20 metara naprijed naići ćete na snajperistu Monolitha, a iza vas će vas već gurati vojska. Ne oklijevajte i provjerite sve leševe - mnogi od njih su ukrasi ostali od prošlih valova napada na nuklearnu elektranu u Černobilju. Priđi bliže betonskoj ogradi. Nakon što prođete kroz utvrđeni željeznički ulaz, trčite bliže zidinama stanice. Već odatle ćete moći relativno bez gubitaka ukloniti snajpere i „počistiti“ pozadinu. Ne pokušavajte sve uništiti - to je gotovo nemoguće, a imate vrlo malo vremena. Hodajte duž zida i ne brinite previše o radijaciji i neprijateljima koji vas jure s leđa - ako ih izgubite iz vida, naći će nešto drugo da rade - stanica će imati puno vojske, a helikopteri za podršku vam neće dozvoliti preostali borci Monolita se dosađuju. Došavši do kapije, bez odlaganja uđite unutra - gotovo istovremeno s vama, do njih će doći oklopni transporter. Da Strelok pogine, dovoljno je nekoliko pogodaka iz njegovog mitraljeza. Možda je par fanatika unutra, ali to više neće biti problem u odnosu na borbu napolju. Spustite se u otvor - ovim je završen prvi dio lokacije...
Sada morate pronaći ulaz u laboratoriju ispod stanice, koja projektuje Monolit u sarkofagu. Iako možete pronaći ulaz u sam sarkofag - na vama je. Samo da kažem da su završeci sa Monolitom pogrešni i nećemo ih analizirati u odlomku. U prvom hodniku ćete se sresti tek na skretanju - nekoliko granata će ubiti oba borca ​​u egzoskeletima. Dalje, bolje je otići malo dalje niz hodnik i ubiti još dva fanatika koji sjede na kraju hodnika. Tamo možete ponijeti i zalihe ako se spustite niz stepenice - provjerite sobu s radijacionom pozadinom. Dalje, poteškoće će biti na izlazu kroz rupu u zidu - čeka vas oko 7 boraca. Mnoge je najbolje ubiti gledajući kroz vrata u rupu. Kada prestanu da mu izlaze iza leđa, idi sam i dokrajči ostatak ekipe. Nakon što prikupite sve što vam treba, potražite stepenice prema gore. Popnite se tiho uz njega, ne palite fenjer - na platformama ćete sresti dva ili tri Monolita. Općenito, možete bacati granate na gornjim nivoima, međutim, to morate učiniti pažljivo - granate se mogu skotrljati i najvjerovatnije vas ubiti. Kada dostignete nivo, ponovo ćete naići na gomilu neprijatelja koji će gurati sa obe strane. Nakon što se pozabavite njima, idite u susjedne hodnike. Tu možete pronaći ulaz i u sarkofag i u laboratorij. Idite do otvora sa crvenim bljeskalicom iznad ulaza - tamo će biti ljestve. Ako slijedite pravi put, zadatak će se promijeniti i pokazaće vam se da ste pronašli ulaz u laboratorij. Skoro je tako - morate ga otvoriti. Idite do vrata i kliknite na njih da biste ih koristili (Koristi) - dekoder će početi transkodirati, a vi ćete imati problema - monolitni komandosi će izaći iz portala koji se otvara iza vas. Bacajte granate u njihovom pravcu i uništavajte ih dobro ciljanim rafalima u glavu. Ne pokušavajte da ubijete sve i svakoga - teško je, posebno na višim nivoima težine. Samo pričekajte da se vrata otvore i povucite se tamo.
Zatim ćete imati dugu pucnjavu u hodniku - prvo očistite hodnik koji ide pravo do vrata - odatle će vas često izvoditi protivnici naoružani Thunderom i G36. U lijevom hodniku će vas dočekati dvojica, sa sačmarom i FN2000 (preporučujem da uzmete ovo oružje, umjesto pohabanog G36), a u desnom - dva snajpera sa Gauss puškama. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite dalje hodnicima, posmatrajući male sobe - skoro svaka ima jednog ili dva borca. Mislim da ste već shvatili da će vam granate pomoći da brzo i efikasno očistite ove prostorije. U kontrolnoj sobi naići ćete na oko 5 neprijatelja. Gotovo sve se može inteligentno uništiti bacanjem nekoliko F1 u sobu. Zatim ćete ući u prostoriju sa lampionima postavljenim u krug i monolitnim hologramom u sredini. Razbijte ih - oni su odgovorni za prijenos signala ispod sarkofaga. Nakon svake uništene baterije, u prostoriji će se materijalizirati vatreni poltergeisti, na način kao onaj ispod prvog plamenika. Nakon što uništi sve elemente, naučnik iz "o-svijesti" - grupa istraživača odgovornih za Zonu - stupiće u kontakt s vama. Preporučujem da mu postavite što je moguće više pitanja - to će vam pomoći da bolje razumijete radnju igre i, možda, da pronađete odgovor na glavno pitanje - što je Zona. Na kraju dijaloga, naučnik će vas pitati da li želite da im se pridružite. Dalje, na vama je - možete im se pridružiti i dobiti jedan ispravan završetak, ili odbiti i nastaviti igrati još jedan nivo, nakon čega će biti drugi, tačan, po mom mišljenju, završetak. Nivo će se sastojati od Černobilskog sarkofaga i mnogih portala koji će vas, na kraju staze, odvesti do sobe u kojoj leže naučnici o-svesti koji kontrolišu noosferu. Vaš izbor je da ih uništite. Na vama je da li ste uradili pravu stvar ili ne. Možda nikada nećete znati odgovor na ovo pitanje...

Prvi koraci

Nakon uvodnog videa, u ormaru Sidorycha pojavljuje se glavni lik - lokalni trgovac i "baty" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, municiju i oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako prvi put igrate STALKER-a, onda je bolje da naučite od njega kako koristiti PDA i poslušati kratak kurs o interfejsu igre, kao i pravila Zone - da biste to uradili, razgovarajte s njim, a na pitanje kako da se oslovite, odgovorite na prvi pasus - "Pričaj, kao novajlija."
Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga će morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potrage) za njega. Prvi zadatak bit će tražiti Shustroyja i zaplijeniti fleš disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu sa Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako ste pristali pomoći, vaše prvo oružje će se pojaviti u vašem inventaru - nož, PMM (9 mm x 19) i nešto municije za njega. Dalje, možete istražiti naselje: preporučujem da pažljivo proučite podrume i tavane - oni imaju od čega profitirati za mladog stalkera.

** Neposredno iza Vuka nalazi se vrlo zanimljivo stepenište koje vodi do tavana. Pregledajte kutije u samom uglu - u njima možete pronaći zalihe energetskih pića i votke. Ako se pažljivo popnete s tavana i izađete na krov ove kuće uz malu platformu, možete dobiti odličan oklop, koji će vam biti od velike koristi na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to biće jedini gdje možete skočiti - ne možete pogriješiti), zavirite u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se veliki plaćenički oklop. Međutim, ne bih savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalker jaknom, a novu odjeću trebate obući tek prije odlaska u duboku raciju **

Prema zadatku dobijenom od Vuka, krećemo prema grupi stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći drugom progonitelju, koji je ranjen i leži blizu mostića, blizu prikolice. Dajte mu komplet prve pomoći - time ćete malo podići svoju reputaciju u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBS1 i lukove. Došavši do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njenim šefom - Petrukha. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete otići u ATP, gdje su se razbojnici smjestili. Ne treba bježati bezglavo – prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji.
Preporučujem da prođete kroz rupu u ogradi, blizu okvira kamiona - tako da se možete povući pod zaštitom saveznika u bilo kojem trenutku, ili čak ići prema bazi stalkera. Takođe, možete pokušati sami da napadnete ATP (odgovorite Petrukhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika ovo je rizična aktivnost. Mada, ako se snađete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolja Fora 12 Mk2.
Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvospratne zgrade označene strelicom na mapi i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati fleš disk koji vam je potreban za dovršetak prve trgovačke misije. Ne zaboravite provjeriti potkrovlje i ostale kuće, kao i preturati po leševima u potrazi za swag - bit će vrlo korisno na početku igre. Većinu možete sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući sebi samo najkompletniji pištolj i rezanu sačmaricu, ali se uopće ne preporučuje prodaja patrona - uvijek vam mogu dobro doći i bolje ih je čuvati ili u ruksak ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 metaka za pištolj, međutim, nije preporučljivo nositi sa sobom - uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorychom. Nezaboravno "odbacite" višak kilograma prodajom trofeja. Bolje je za sada sve pronađene artefakte držati u ruksaku, a da ih ne stavljate - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka, koje možete preuzeti i od Sidorycha, i od Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako vam je ovo prvi put u Zonu. Za sada je bolje obaviti nekoliko sporednih zadataka, kao što je potraga za "napumpanom" stalker jaknom (ovu misiju možete preuzeti od Šustroja), ili čišćenje teritorije od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za priču, ali će vam pomoći da se udobno uključite u igru ​​i pronađete mnogo korisnih stvari. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

U Agropromu!

Nakon što ste proučili zonu i navikli se na njena stroga pravila, možete nastaviti na sljedeću Sidorychovu potragu - potragu za dokumentima. Pretpostavlja se da su u vojnoj bazi kod "NII Agroproma". Prije ovog zadatka, preporučujem da se nabavite lijekovima i municijom i nađete neko automatsko oružje (nadam se da ste radili sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, ako ga, naravno, ranije niste isprobali.
Pred vama je dug put, tokom kojeg ćete morati proći kroz ispostavu vojske ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (možete proći kroz ovaj porez samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer. na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i puno kompleta prve pomoći - borba s njima može biti posljednja za mladog stalkera.

**Ubivši majora Kuznjecova, možete se dočepati veoma korisnog pištolja u domaćinstvu - Fora 15Mk, koji je "napumpana" verzija Fore 12, samo sa uvećanim magacinom - veoma korisno oružje, dok se ne pojave bolje cevi* *

Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most kroz nasip, prolazeći kroz zaraženo područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od isturene stanice. Cijela poteškoća posljednjeg puta je u anomalijama Elektre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu i neće ih uspjeti zaobići niti preskočiti. Možete pokušati da ih "razgovarate" tako što ćete baciti munje na anomaliju kako biste ih ublažili i otišli malo dalje, ali to će zahtijevati vježbu i malo sreće.
Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, dobijamo dojavu od Sidorycha da je blizu nje jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je da mu pomognete ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strelok nalazi - dajte mu kutiju prve pomoći i on će biti susretljiviji. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1500 rubalja nije suvišno.
Prolazeći dalje Kordonom, nailazimo na grupu razbojnika - zauzeli su napušteni punkt na prelazu u Deponiju. Morat ćete prihvatiti borbu - to je jedini put do Agroproma - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo u smeću se nalazi stalker koji zna nešto o sudbini Streloka.
Tokom borbe sa banditima preporučujem da se odmah prebacite do kamiona koji je blokirao cestu i pucate u lopove iz reza. Ne zaboravite pokupiti mitraljez i patrone ako se još niste dočepali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 je odličan primjer njemačkog kvaliteta i pouzdanosti, kao i dobar alat na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon pucanja na kontrolnom punktu, preporučujem da bez odlaganja krenete naprijed do deponije, uzimajući samo najnoviji mitraljez i patrone.

Dump

Ušavši na lokaciju, glavni lik odmah upada u gustu stvari - prvo nailazimo na grupu razbojnika koji su usporili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji - pomoći ćemo u rješavanju promrzlina. A stalker će, ako ostane živ, biti zahvalan. Nemamo vremena da od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - ko zna kojim putem ćete krenuti...) naplatimo šmek, dok na PDA dobijamo poruku da druga grupa razbojnika napada parking napuštene opreme. Prelazimo na mesto - dobro, blizu je, komuniciramo sa Besom - komandantom lokalnih neutralaca, koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi saznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni zauzvrat pokušavaju da ga vrate. Ne odbijajte pomoć stalkerima - bit će vam zaslužna, a s tolikim brojem lopova ne možete se sami nositi, ali ipak morate ići dalje.

**Prije borbe, nakon razgovora sa Besom, pažljivo se osvrnite oko sebe - u blizini barijere vidjećete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoka kula - pucajte u kutije koje se nalaze na njoj, i kao nagradu za svoj rad dobićete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova zaliha će biti više nego dovoljna za narednih nekoliko sati igre - samo imajte vremena da pokupite novije mašine, jer. Poboljšano oružje sa municijom troše se malo brže nego normalno**

Tokom bitke pokušajte da pokrijete Besa kako bi ostao živ - to je jedan od uslova za izvršenje ovog zadatka. Nakon borbe, idite do njega i razgovarajte - on će vam dati nešto novca i dobar artefakt za prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i municiju - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite više municije za AK - koristit ćete je na lokaciji Agroprom istraživačkog instituta. Još nije praktično trošiti ih, tako da ne morate podizati sam AK-74U (ne zaboravite samo istovariti postojeće cijevi tako što ćete ih podići i odabrati odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
Po završetku posla sa parkingom opreme, idemo do starog hangara, u centru deponije (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili idemo putem), da pomognemo Greju - stalkeru koji ima informacije o Strelki . Približavajući se hangaru, ponovo ćete dobiti poruku u kojoj se traži pomoć, a opet ćete morati da se borite protiv razbojnika - Junkyard je njihovo omiljeno mesto, pa se pripremite na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti praćen okršajima sa lokalne bande.
Tokom bitke ne preporučujem da budete između stalkera i razbojnika, jer. možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, bolje je ući u hangar kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkinga, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini ruševine i uzvratite pucanjem u društvu stalkera. Druga opcija je da brzo obiđete hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i udarite neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na sebe - banditi mogu pozvati upomoć sa prelaska na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, moraćete da se borite na dva fronta.
Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o Strelokovom cacheu, kao i stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite automobile - nemaju samo đubre i kutije, već i malo šuškanja.
Sljedeća tačka rute je NII Agroprom, pa krenite naprijed na prijelaz između lokacija: nalazi se lijevo od željezničkog tunela, što ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako išta, pratite mapu). Na prelazu vas čeka još 5-6 razbojnika sa rezanim puškama i "Viperima". Nakon što ste dovoljno trčali i pucali, smeće možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ničeg važnog, barem trenutno...

Istraživački institut "Agroprom"

Gotovo odmah će vas dočekati neutralni stalker, koji javlja da grupa Krtica (simbolični nadimak stalkera koji zna kako ući u Strelokov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera uz cestu, gledamo skriptirani video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Trudeći se da nas ne ometaju artefakti koji leže posvuda, ulazimo u perimetar ograđen ogradom i upuštamo se u borbu sa vojskom - ne pokušavajte da izigravate Remboa iz sebe - teško je sami izaći na kraj sa vojskom koja napreduje . Za nekoliko minuta, vatrena okršaj sa preostalim stalkerima prelazi u dvorišta teritorije na kojoj se brani Krtica. Ne oklijevajte, jer smrt Krtice vam neće učiniti nikakvu čast. Tokom bitke, nemojte se ustručavati pucati u bure goriva i bacati granate, ali to radite pažljivo - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivicom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koje vojska redovno baca. Do sada bi već trebali imati dobru zalihu municije kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i istovariti ga - poraženi neprijatelji ponekad imaju malo municije u magacinama za mitraljeze. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
Ako je sve prošlo dobro, a vi ste uspjeli spasiti Krticu, onda će vas on odvesti na sigurnije mjesto, gdje će vam ukazati na dalji put - tamnicu, gdje se nalazi Strelkin cache.

**Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze severno od istraživačkog instituta - nalazi se veoma koristan i skup artefakt, a takođe, u autu usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima**

Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Kada uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera ispod vaših nogu. dalje,
tiho idite do malog stepeništa koje vodi dole. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja, bacite granatu u centar prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata - samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već biste trebali imati leteći meci i jake izraze lica. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​koji ne stoje u blizini kutija, sa već upaljenom baterijskom lampom, procijenite situaciju. Najvjerovatnije će vas u prvoj prostoriji čekati 2-3 iskusna razbojnika, a zatim još par. Okršaj će se brzo završiti ako u mraku "pipate" u potrazi za buretom goriva - stoji na jednom od potpornih stubova. Pucajući na njega, značajno ćete oštetiti neprijatelja i relativno bezbolno ćete moći da se spustite u samu prostoriju.
Malo stepenište sa desne strane prostorije vodi do hodnika ispunjenog "elektra" anomalijama - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel na željezničkom nasipu na Kordonu) , možete pokušati proći i ovdje, iako je ovo težak zadatak. Na drugoj strani hodnika biće rupa za stepenište koje vodi do nižih tunela, gdje se nalazi skrovište grupe Strelka.
Ako vam se prolaz duž hodnika čini previše opasan, onda idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stepenicama. Tamo ćete naći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselinskih anomalija - kada ih udare, otvara se jako krvarenje, pa budite spremni koristiti zavoje. Dalje ulazimo u glavnu salu, u kojoj ima mnogo bojlera, i prilično slabo osvjetljenje. Ovdje ćete morati tiho hodati duž zida i pokušati ne privući pažnju vojske i krvopija - u idealnom slučaju, trebali bi se susresti i riješiti međusobno trenje. Ako se to nije dogodilo, onda vam granate F-1, koje se nalaze u maloj kutiji pored desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema sa krvopijačem (gledajte pravo kada uđete u dvoranu - bit će laganog uspona - idite tamo ). Fragmentacija F-1 je vrlo velika, a eksplozijski val dovodi do udara granate - koristite ove granate samo ako postoji pristojan zaklon u blizini.

** Ako držite pritisnuto dugme USE (podrazumevano [F]), možete "istaknuti" obližnje objekte - biće prikazani nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od plejera. Vrlo korisna funkcija, s obzirom da se u tamnicama morate probijati gotovo dodirom **

Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte centar sobe. Naše pretrage vršimo tek nakon čišćenja prostorija, jer. dok se divite artefaktu, možda će vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izlazi se u susedni, centralni hodnik, a odatle - u krajnji levi, sa manje-više normalnim osvetljenjem. Najvjerovatnije ćete tamo sresti vojsku - pokušajte da ne pravite previše buke, inače ćete se morati boriti sa dva ili tri borca, koji također vole zaobići s leđa.
Prošavši u krajnji hodnik, idemo njime malo dalje od sredine (orijentir je pokvarena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani će biti ventilaciona cijev - penjemo se u nju i ulazimo u Strelokov keš. U njemu pokupite brzometni AK, granate, AK patrone, oklop stalkera (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, fleš disk , koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije sa fleš diska odmah dospevaju u vaš PDA, gde ih možete pročitati.
Vrijedi izaći kroz centralni hodnik - vođeni mapom, spiralnim stepenicama doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje nivoe, a zatim idite do sljedećeg tunela blizu površine. Na putu ćete sresti uglavnom vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju, očekuje vas neprijatno "iznenađenje" iz sveta Zone...

Za dokumente!

Nakon što izađete iz otvora, naći ćete se na teritoriji zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte da ne pravite buku - okolo je puno vojnika: na kulama su stražari, stražari čuvaju izlaze sa teritorije, a sama teritorija se patrolira. Vaš trenutni zadatak je da se probijete do glavne zgrade i pokupite dokumente koji se nalaze na trećem spratu, u privremenom štabu. Ako ste primijećeni, onda preporučujem da ne budete heroj, već da se branite u nekoj od zgrada i odbijate napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje do višespratnice, na gornje spratove. Unaprijed, vrijedi uključiti zvučnik, koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašem prisustvu u bazi (fiksirana je iznad ulaza u glavnu zgradu) - uštedite nepotrebne živce.
Morat ćete biti oprezni prilikom ulaska u zgradu. u njemu su obično 3-4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz skloništa. Općenito, pokušajte da ne naletite na metak. Na trećem spratu, u improvizovanom štabu, u jednom od stolova naći ćete beli kofer - to je slučaj sa dokumentima. Kada ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvela još jedan napad i da se još nije moguće vratiti na njega, međutim, on se složio s Barmenom, čemu sada moramo nastaviti. Barmen se zauzvrat dogovorio sa ispostavom Dežurstva u smeću da vas pusti do fabrike u Rostoku.
Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Povlačenje je kroz dalji ulaz u bazu - manji je otpor. Ako ste ipak naletjeli na patrolu, pokušajte ne organizirati dugotrajne okršaje, jer. mogli bi pozvati pomoć. Ostanite na putu, čuvajte se čopora pasa i pseudo pasa.

**Ako imate malo prostora u ruksaku, ne budite lijeni i idite u močvare koje su u "ćošku" lokacije (pogledajte mapu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije je ta ). Tamo ćete sresti čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u centru močvare, a možete pronaći i odličan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga stavite na pojas!**

Nemojte ulaziti na teritoriju istočnog kompleksa Istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz u smeće. Na izlazu sa lokacije susrećete se sa stražarskom patrolom. Ne možete se dugo ceremonijati s njima - pažljivo bacajte granate na njih. Usput možete pokupiti i artefakte oko Istraživačkog instituta, ali učinite to što je moguće pažljivije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati odnijeti sve artefakte - previše ih je. I uvijek ćete imati vremena da se vratite na lokaciju.

Rostock, "100 Roentgen", Bar

Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovo ćete naletjeti na bandite - nije potrebno da se nosite sa svima njima, samo uništite par i brzo izađite odatle. Ako postoji želja da se pomogne stalkerima, onda možete ponovo uništiti bandite koji napadaju hangar - na ovaj način možete zaraditi kredibilitet kod Barmena, jer. ovo je njegova teritorija i dobivate nagrade za zadatke vezane za zaštitu hangara od njega. Put do ispostave dužnosti bit će označen strelicom na minimapi - krenite u ovom smjeru ili idite asfaltiranim putem, zaobilazeći velike gomile smeća - emituju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja i dalje ostavlja mnogo poželjeti.
Bliže samoj ispostavi, postat ćete član malog okršaja s valom čudovišta koji idu na kontrolni punkt. Ako je vaša pomoć dovoljna, dobit ćete kombinezon stalkera kao nagradu. Ako ne, i dalje ćete biti pušteni. U svakom slučaju, morate razgovarati sa dežurnim borcem na kapiji - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prelazu.
Kada ste na lokaciji Bara, idite cestom sa desne strane, na opkopu ćete sresti jato pasa - nadam se da još imate patrone, jer. moraćete da uzvratite, iako to nije neophodno - možete trčati do utvrđenja pored puta, gde će vas Dežurni borci već pokrivati. Idite dalje, kroz vrata hangara, izađite iz njega i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je useljiva teritorija bivše tvornice Rostock, gdje se nalazi baza Duty grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Pucanje na ovoj lokaciji nije preporučljivo, što piše na tabli ispred ulaza u hangar, kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte sa Barmenom, dajte mu dokumente i možete baciti višak. Završite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate i/ili ih prodali (ostavite samo onaj koji nema nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, isplati se prodati višak oklopa, oružja i municije – ovdje se orijentirajte, jer. Izbor Barmena je mnogo puta veći od izbora Sidorycha. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada municije za glavno oružje, 5 granata (bolje je ako nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za pištolj Volker (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Samu mašinu, ako je još uvek imate, možete prodati - u ekstremnim slučajevima, uvek je možete preuzeti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti dosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se ošteti upotrebom eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučujem da bacite dodatne izvore napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i swag u plavu kutiju, lijevo od šaltera - ne bojte se, niko neće pogledati unutra i ništa ukrasti. Također, od Barmena trebate dobiti najnovije vijesti i informacije o grupama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati šta je Arena.

**Arena je analog Koloseuma u starom Rimu - svi voljni progonitelji, ili oni koji jednostavno nemaju izlaza (izgubili su, ili su ih stalkeri uhvatili zbog ozbiljnih prekršaja i protjerani u Arenu da se iskupe za svoje grijehe) mogu učestvuje u borbi za život. Pobjednik je nagrađen i počašćen, poraženi... gine. Nakon što prođete sve faze Arene, prikupićete više od 10.000 novca i smatraćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. Međutim, samo iskusni igrači će moći da prođu Arenu, jer. neki koraci su prilično teški**

Dokumenti iz X-18

Gotovo odmah možete preuzeti sljedeći zadatak od Barmena - donijeti dokumente iz laboratorije X-18. U početku se može činiti da je ovo još jedan zadatak, poput izleta u Agroprom, ali problem je što barmen ne zna tačnu lokaciju X-18 (ili se pravi da ne zna), a vi nećete moći da biste odmah stigli - potreban vam je drugi dio ključa, koji se nalazi kod vođe razbojnika - Borova. Njemu te barmen šalje.
Svinja je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži preko deponije, tako da se prvo treba ponovo vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Da bismo pronašli prijelaz, vodimo se mapom i trudimo se da ne idemo tamo gdje ne bismo trebali. Otišavši na lokaciju Deponije (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja, odakle je došao val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerovatnije ćete sresti bandite s kojima se vodi samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni, jer jedan od njih je sjeo na vrh, na ostatke zida. Gledamo kartu i idemo na prijelaz između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte savladati mali mrtvi gaj što je prije moguće - pozadina zračenja na njemu je vrlo visoka.

** Dotrčavši do samog prolaza u Mračnu dolinu, nemojte žuriti da napustite deponiju - pogledajte okolo. Obično se desno od prolaza, u podnožju brda, nalazi nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji vrijedi staviti na pojas - nema nuspojava, njegova cijena iznosi 5000 rubalja, iako se ne preporučuje prodaja **

Prije tranzicije koristite antiradin da biste uklonili primljenu dozu jonizujućeg zračenja iz tijela.

mračna dolina

Po ulasku u Mračnu dolinu, vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - priđite bliže i poslušajte razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Bartender upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje drugove iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

**U blizini kamena koji se nalazi na prelazu na lokaciju naći ćete još jedan vrijedan artefakt - hodajte sa pritisnutim dugmetom "iskoristi" u podnožju stene, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na vrh od toga. Pronađeni artefakt "Mamine perle" daje +5 za zaštitu od rana od metaka. Ako ga ovaj put niste našli, nemojte se obeshrabriti i pogledajte sljedeći put kada prođete ovdje**

U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete da oslobodi svog druga - da postavi zasedu na putu razbojnika kako bi ponovo uhvatio drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka će vam pomoći da brzo steknete dobru reputaciju za Duty grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, i ništa manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

**Follow Bullet - po dolasku na mjesto zasede, on će vam reći šta da radite: sakrijte se na autobuskoj stanici i sačekajte da se razbojnici približe. Pažljivo uklonite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete bezbedno tražiti od Bulleta svoju nagradu **

Sada se držite ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati neprimijećeno ući na teritoriju, kroz kanalizaciju - put je označen na karti s oznakama. Prvo rješenje je pogodno za one koji su previše lijeni da zaobiđu bazu na lijevoj strani i pretvaraju se da su Bond - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete na teritorij, samo učinite to manje graciozno i ​​tiho.
Kod prve opcije sve je jasno - čuvajte se zalutalih metaka, pucajte iz zaklona, ​​pokušajte da vam niko ne uđe u leđa, a bokovi su dobro probijeni.
Ako ipak odlučite da idete kako je prikazano na karti, onda zapamtite da nakon prodora u komunikacije i kretanja duž opkopa u dvorištu ne možete uključiti baterijsku lampu ili noćni vid, a možete se kretati samo dok sjedite, kako ne biste biti zapažen od strane stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili odlažete oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O prepuni i promjeni vrste municije nema šta reći - čuje se jako dobro, pa vodite računa o svim detaljima prije nego što odete u kanalizaciju: oružje mora biti napunjeno i postavljeno na automatski način pucanja. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na blizinu, već će samo ometati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvek ga možeš nositi.
Da ste bili dovoljno oprezni, niko vas ne bi primetio. Kad ste na zidu garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od sada ne možete stvarno šutjeti, jer. morate brzo djelovati, inače će efekat iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora će nestati. Kada dođete do kapije garaže, nemojte žuriti da je napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama, a dva razbojnika koji drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogube Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše, jer. ovo ni na koji način neće uticati na vašu reputaciju (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).

**Ne padajte u rupu za popravku ispod kamiona! Ako se to ipak dogodilo, onda se osvrnite oko sebe - pod nogama biste trebali imati potpuno nove patrone Abakan i kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Takođe se može opremiti PSO-1 i koristiti u borbi na srednjim udaljenostima, a brzometni AK se može koristiti u zatvorenom prostoru. Da biste bezbolno izašli iz jame za popravak, brzo trčite i preskočite anomalije "vrućine" **

Nakon što uništite sve kriminalne elemente koji vas napadaju u vanjskom perimetru, možete prijeći na čišćenje zgrada. Vrijedno je započeti čišćenje od velike garaže - od desnog unutrašnjeg zida ima stepenište koje vodi na gornji kat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete sresti većinu neprijatelja.
U istoj „crvenoj“ zgradi, na donjem nivou, nalazi se magacin, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sedi još jedan Dolgovec (ne budi lijen, kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodi njega - opet, ovo je plus za vašu reputaciju i dodatno poštovanje Duty grupe).
Tokom čišćenja, ako vidite svjetlo fenjera ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije ulaska u prostoriju - to će pomoći više puta. U prostorijama je bolje hodati brzim tempom, a da pritom još jednom ne iznevjerite svoje prisustvo. Ne zaboravite da se osvrnete i unazad. često neprijatelji mogu ići okolo i s leđa.

**Ponekad je vredno koristiti PDA funkciju za otkrivanje obližnjih stalkera - prema zadanim postavkama, pritiskom na dugme [H] (engleski raspored) će se prikazati lista svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se svi stalkeri u blizini). Ove informacije će pomoći da se procijeni broj i približan sastav neprijateljskih snaga**

Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate otići do poslovne zgrade, koja se nalazi uz kraj ciglene "nedovršene zgrade". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja garantuje vašu sigurnost - niko vam neće moći ući u leđa, niko neće dići uzbunu, u tom slučaju. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom spratu - tamo će vas čekati dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gde takođe možete sresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, njegovi borci će biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici će biti sa AK-ovima i sačmaricama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom spratu poslovne zgrade srešćete Borova - pretražite njegovo telo da pokupite drugi deo ključa od njega (ovo će se desiti automatski).

**Ako tokom čišćenja sretnete razbojnika u dugom kabanici (ali ne i Borova), onda obavezno uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan sa integrisanim bacačem granata GP-25. Borov u svojoj kancelariji može imati nekoliko granata, a PSO-1 će na najbolji mogući način upotpuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći da vratite Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - Dežurnom borcu, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijedne bure **

Zadatak u PDA-u će se ažurirati i pojavit će se oznake kuda biste trebali ići dalje - vođeni njima, napustite teritoriju baze i idite prema tvornici, što je označeno strelicom na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njenih zgrada. Na površini ćete ponovo sresti bandite, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nedosljedno i mogu se sigurno ukloniti jedan po jedan.

**Ako su vam stalker kombinezoni već izlizani, imate priliku da ih nadogradite - pogledajte mali kutak, desno od ulaza u fabričku prostoriju, iza zarđale gvozdene ograde. Biće tu cevi, a u njima - novi stalker kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti **

Spustite se u podrum i pratite vrata naznačena na minimapi. Nakon što uđete u malu prostoriju, idite do vrata sa natpisom o visokom naponu - počet će učitavanje sljedeće lokacije ...

Laboratorija X-18

Spuštajući se u laboratoriju, nalazite se u "čekaonici" - pregledajte tijelo stalkera, koje leži desno od lifta. Imaće neke zalihe i municiju kalibra 5,45. Zatim ćete ući u prostoriju sa masivnim blindiranim vratima sa kombinovanom bravom. Kod se može uzeti u PDA od preminulog naučnika koji je imao pristup nižem nivou. Njegovo tijelo leži u maloj prostoriji na kraju hodnika sa "vrućim" anomalijama - morat ćete trčati kroz njih, ili preskočiti sa starta - na taj način ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i daleko skaču - ne puštajte ih da se približe, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte da ne trošite municiju, jer. Nećete moći uskoro dopuniti svoje zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli da lete u prostoriju, to znači da vas dočekuje jedno od najmisterioznijih stvorenja Zone - poltergejsti. Nećete ih još sresti, iako vas oni već osećaju. U jednoj od prostorija sa gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - on se ne može ubiti, ali on leti samo u ovoj prostoriji.

**Da ublažite susret sa poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom spratu - u njima će se nalaziti odličan Monolith oklop, AK-74 sa podcevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, antiradin, 2 naknade za HP i artefakte. Sam bacač granata se može odvojiti i pričvrstiti na brzometni AK-74 ako ga još niste izgubili**

Pronađite i pretražite tijelo naučnika. Nakon što preslušate poruku i dobijete kod, vratite se do vrata, unesite lozinku na panel - otvorit će se. Lezi dole. Nakon što izađete sa stepenica, ispred vas će biti lift: zapamtite, jer. nastavit ćete se kretati kroz njega. Takođe, odmah ćete pasti pod „granatiranje“ kutija, burića i ostalog smeća sa poda. Pokušajte ne žuriti, već na vrijeme izbjegavajte leteće objekte. Boriti se sa poltergeistom treba u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer. ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta sa poltergeistima nećete dobiti ništa, tako da im možete bezbedno prići iz blizine. Nakon smrti, poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom, koji se pretvara u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim redom, inače se rastavljanje s njima može odgoditi i jednostavno nećete imati dovoljno municije da nastavite kroz lokaciju.
Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, pakao s letećim objektima neće završiti. Vrijedi pucati ne u sam leteći energetski ugrušak, već odmah ispod njega - tada će trzaj uskladiti nišan s njim i većina metaka će doći do cilja: električno "pražnjenje" koje lebdi u zraku.
Desno od gornjeg lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata sa kombinovanom bravom. Hodnik iza lifta (pravo gledano sa stepeništa) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih će se moći ući u malu prostoriju sa spuštanjem. ti tamo. Nakon spuštanja, ispred vas će se pojaviti dvoja polomljena blindirana vrata, a iza njih - ogromna slabo osvijetljena dvorana u kojoj ćete morati da se nosite sa pseudo-divom. Pokušajte da mu ne dopustite da vam se približi - bacajte granate, pucajte oklopnim patronama, pucajte iz podcijevnog bacača granata - sva sredstva će dobra. Kolos užasnog izgleda, u stvari, neće biti jako jak. Sada možete bezbedno pretraživati ​​telo naučnika, koje leži u krajnjem uglu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako niste imali vremena da ga zapamtite, možete osvježiti kod u svojoj memoriji kroz svoje bilješke, u odjeljku "istorija".

**Takođe, u ovoj prostoriji se nalazi IL 86 - engleska puška pod komandom NATO 5.56 i RPG-7. Obojica leže u blizini tela naučnika. Na vama je da odlučite hoćete li uzeti ovo oružje ili ne, međutim, ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

Vratite se do blindiranih vrata i ne plašite se da vam se s te strane nešto loše lomi. Činit će se kao da će nešto upasti u prostoriju, ali to se neće dogoditi. Kada otvorite vrata, nećete naći ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu dvoranu sa tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo mirovati, jer. odmah ćete se osjećati kao da vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe sa kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će puno naučnih kompleta prve pomoći, anti-radiana i oko 200 metaka.
Vraćajući se u predsoblje, zaobiđite induktore na lijevoj strani. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u prostoriju će uletjeti "zapaljeni" poltergeist - ovog puta ga možete ubiti, iako je naučio nove trikove: pokušajte ne stajati mirno, inače ćete pasti pod stub plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte odmah ispod vatrene lopte, pokušavajući ispaliti najviše 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe - to neće naškoditi. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu iz koje je ovo stvorenje izletjelo i uzmite dokumente. Otprilike sada će glavni lik pasti u nesvijest i bit će vam prikazan video zaplet sa sjećanjima glavnog lika.

**Vrijedi pogledati sve priloge koji će pratiti igru ​​- osim odlične režije i kvalitetne izvedbe, možete naučiti mnogo o zapletu igre, zoni, Bullseyeu i događajima koji prethode priči koja razvija se u igri**

Kada dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bićete spremni da bukvalno istrčate i poljubite vojnike - nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dozvoljavaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite da pregledate prostoriju za dokumentaciju (ako niste imali vremena da je uzmete prije nego što se protagonista " onesvijestio"), provjerite inventar da li postoji. Izađite iz laboratorije istim putem kojim ste i došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj manje-više prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Takođe, čekaće vas na vrhu stepenica. Uvijek možete procijeniti koliko ih je, kao i nivo njihove obučenosti, pritiskom na [H] (podrazumevano).
Po izlasku na površinu, imat ćete vezu i od Sidoroviča ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je prolaz do smeća zatvoren - dolazi do velikog čišćenja vojske i blokirani su prolaz. Morat ćete proći kroz stare tunele do kojih vodi asfaltni put. Napustite podzemni nivo i popnite se na gornje spratove - na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati sa pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete pronaći još nekoliko RPG punjenja i možete bezbedno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite iz požarnih stepenica sa kraja zgrade: tamo će biti još dva vojna lica, s kojima neće biti teško izaći na kraj. Skočite dole i izađite iz fabričkog područja. Pratite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvare možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite kretanje pored farme svinja i prođite kroz kapiju do Cordona.

Povratak

Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Cordonu, iza ATP-a, koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako je ponovo pod kontrolom razbojnika - borbe se ovdje vode svakodnevno, a tačka mijenja vlasnika nekoliko puta dnevno. Možete ponovo sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, kod Sidorovicha - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriji i velikodušno će vam to naplatiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi AK municiju i dopuni zalihe.
Dok ste u selu, ponudit će vam se da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente sa vojnog kontrolnog punkta (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima da se bore protiv grupe plaćenika (potragu možete preuzeti od Fan - Vukov privremeni zamjenik). Ne budite lijeni i učinite oboje - ovo će vam podići reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje, a uz sreću, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
Popunivši ponovo zalihe, napredujte do Bara već prođenim putem - kroz Smetlište. Jer Vojnici su ponovo preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim tačkama, spremili se za otpor na isturenoj postaji ispod železničkog mosta i na punktu na prelazu na smetlište. Možda ćete na samoj lokaciji deponije sresti vojnike, ali kada dođete do predstraže Dežurstva, možete se opustiti - nećete sresti nikog drugog.
Kada stignete do bara "100 X-ray", razgovarajte sa Barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i naznačiti dalji plan akcije. Preporučujem da ne prodajete Abakan sa integrisanim GP i brzometnim AK (sa okačenim GP-25 i PSO-1). Napadni Abakan možete vratiti sa GP Dolgovetsu, koji stoji nasuprot šaltera - on ga je bio vlasnik dok ga nije izgubio tokom jedne od racija. A brzometni AK će vam i dalje poslužiti u sljedećem zadatku, na koji možete krenuti ovog trenutka...

Laboratorij za pretragu X-16

Ako još nemate oružje za 5,56 metaka, uzmite testirani brzometni AK sa GP-25 i PSO-1. Takođe, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopšte uzeli), jer. težina ovog oružja je kriminalno velika u odnosu na njegove borbene kvalitete. Štaviše, u bliskoj budućnosti moći ćete da nabavite ergonomskije i moćnije oružje ovog kalibra. Takođe, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale sa prošlog putovanja - dobro će vam doći na Divljim teritorijama: čekaju vas napuštena skladišta i zgrade fabrike Rodnik, železnička stanica, a zatim - Yantar. Ništa manje divlja teritorija, sa mnogo čudovišta i mutanata, kao i naučna stanica, do koje se treba držati. Prema Bartenderovim riječima, naučnici znaju gdje je ulaz u laboratoriju X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite put do Divljeg teritorija strelicom na minimapi - ona će ukazati na put do prijelaza između lokacija.
Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čućete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u rupe u zidovima drugog sprata i prozorima, sprečavajući ih da otvore nišansku vatru na vas. Trčite dok ne budete točno ispod zida ili se približite udaljenosti bacanja granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prednjim odredom.
U hodniku na prvom spratu možete sresti još jednog plaćenika, a zatim - tek nakon što napustite zgradu. Oni već znaju za vaš izgled, tako da neće biti suvišno baciti granatu u proboj. Kada izađete, pokušajte da se ne nagnete odmah na otvoreno mjesto - na tornju sjedi borac sa optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolje uzorke trofejnih cijevi - plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da nećete imati problema sa ovom municijom. Također, plaćenici mogu pronaći odvojivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje sa Picatinny šinom (dakle, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite na lijevu stranu, duž magacina sa otvorenim vratima (u koja ne biste trebali ulaziti - tamo je pozadina vrlo visoka.) Penjući se na željeznički peron, pokazaće vam se scena bitke skripte, od vas će se tražiti da pomognete naučnicima bori se protiv plaćenika. Plaćenici, koji nisu posebno prijateljski raspoloženi, pucat će na vas, tako da ne vrijedi dugo stajati mirno - idite prema palom helikopteru preko željezničke pruge, budite oprezni, jer. možete sresti neprijateljske borce.
Morat ćete se odazvati pozivu za pomoć, jer. Profesor Kruglov, ima važne informacije. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju grupe naučnika, a to je garancija završetka glavne potrage - pronalaženja laboratorije X-16. Probijte se do oborenog helikoptera, uništavajući plaćenike na putu. Budite oprezni, jer čak i slučajni pogodak nekog od naučnika će odmah resetovati sva vaša dostignuća, a vi ćete za njih postati isti neprijatelj kao i vukohoundovi nasilnici.
Kada stignete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov naučni kamp. Pokušajte da ga ne izgubite iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada stignete do dizalice, sukobićete se u borbi sa dve grupe protivnika odjednom - jedni će napredovati sa gradilišta, drugi će vas sustići s leđa . To se može izbjeći ako unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trokatnice u blizini dizalice.
U predjelu svlačionice iza dizalice upasti ćete u zasjedu, pa, nakon što ste se obračunali s onima koji su ostali živi na gradilištu, požurite da preduhitrite Kruglova: prvo idite u svlačionice i odmah bacati granate prema tablicama u blizini automobila. Onda postupajte u skladu sa situacijom, ali plaćenika na vašem putu gotovo da nema. Profesor će, stigavši ​​do mosta, stati i dati neka uputstva. Prolazak ispod mosta sa anomalijama "Heat" treba biti u centru, "čavrljati" anomalije i provjeravati na kojoj strani je sigurnije zaobići potporne stupove.
Takođe, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im u potpunosti nedostaje instinkt samoodržanja i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, rade to vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, a također, kako ne biste dospjeli pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daljine, trudeći se da ne stojite mirno, koliko to teren dozvoljava. Ciljajte u glavu - za ostale delove tela nije mudro, jer. trebat će vam višestruko više metaka da biste pogodili metu, a potrebno je i uštedjeti municiju.
Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovo otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta sačekajte Kruglova. Spakovan je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe da brinete za njegov život - on će mirno prebroditi sve anomalije i, izlazeći k vama, nastaviće svojim putem. Kada dovedete naučnika na sredinu puta, on će reći da i sam može dalje - idite do njega i uzmite zasluženu nagradu: fleš disk sa podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti.

Amber

Ispred glavnog junaka prostire se spaljena pustinja, koja je ranije bila jezero, odakle se voda uzimala za hladnjak. Nemojte biti iznenađeni operativnim prostorom koji je dat igraču. Sada je jezero samo jadna močvara u kojoj žive snorkovi i ludi stalkeri. U centru nekadašnjeg jezera nalazi se kamp naučnika u koji treba ići. Možete naići na zombije na putu, pa budite na oprezu.
Ulazeći u bunker, pogledajte scenografsku scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po materijal za istraživanje. Vaš nedavni saputnik, nakon džogiranja kroz Divlju teritoriju, odlučno odbija da šeta sam Zonom, što i ne čudi. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će se udaljiti, a vi možete razgovarati sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će, naravno, dati višu cijenu od običnih trgovaca), kao i pokupiti nagradu koju Kruglov duguje za pomoć - narandžasti SSP-99 "Ekolog" (lakša verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
Saharov će reći da otprilike zna mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da postoji visok nivo psihološkog zračenja, a prethodna ekspedicija nije bila uspješna. Kako ne bi ponovio sudbinu svojih kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti nivo zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate pokriti od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučujem da kupite malo 5,56 od Saharova i bacite sve dodatne predmete u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka ćete se ipak vratiti u kamp naučnika. Ali nemojte izlagati ni novo odijelo ni stari oklop iz inventara - oni mogu dobro doći. Razgovarajte s Kruglovom i idite naprijed. Preporučujem da sačuvate prije odlaska.
Kada izađete, potražite sve zombije ili snorkove na koje biste mogli naići na putu do malog tunela sjeverozapadno od glavnog izlaza iz naučnog kampa. Protivnike treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti naučnika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo do tunela, gde Kruglov vrši prvo merenje i prvi put osećamo kretanje zemlje... Ulazeći u tunel, pokušajte da idete ispred naučnika - u tunelu ćete sresti par neprijatnih vrste. Pobrinite se da ne povrijede vašeg saputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući naučnika sobom. Na izlazu će Profesor izvršiti još jedno mjerenje, a vi ćete ponovo osjetiti kako se zemlja pomjera pod vašim nogama. Treće mjerenje ćete obaviti u blizini zarđalog kostura autobusa. Istovremeno će doći do izbacivanja, o čemu će vas naučnik obavijestiti. Protagonist će ponovo pasti u nesvijest i uspomene će mu iskočiti u sjećanju. Kada se probudite već u autobusu, čućete kako Kruglov nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste ga dobro branili: ako niste dovoljno "očistili" sektor, ili dozvolili da se naučnik ozlijedi, onda će zombiji ili snorkovi imati vremena da ga dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, onda ćete imati vremena da podignete profesora na noge i odete prije nego što ga upuca neki zalutali zombi.

** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio mu je ispao iz ruku - ne budi lijen i podigni ga, a kad naučnik stane na noge - baci ga ispred njega. On će ga ponovo podići. U suprotnom će trčati okolo s pištoljem, što vam može otežati da ga pratite **

Nakon što odete u laboratoriju na isti način, razgovarajte sa Saharovim - naučnik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorije X-16 i dati vam zaštitu od PSI zračenja. To će vam omogućiti da neko vrijeme ostanete u neposrednoj blizini izvora. Ne skidajte svoj obični pancir, jer. prvo idete u močvare, gde gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a skoro da ni radijacije. Naučni kombinezon za sada možete staviti u plavu kutiju u sobi pored Saharova.
Napustite naučnu stanicu i idite iza ograde. Nakon odlaska skrenite desno i idite uz ogradu - manje su šanse da sretnete "dodatna" čudovišta. Kada ste stigli do močvara, pogledajte oko sebe - prvo biste trebali uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer. kreću se prilično brzo i mogu vas okružiti ako odlučite da uđete u vodu. Inače, ne preporučujem vam da to radite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo naučnika sa koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke - osim laboratorije, spomenut će i Duha - stalkera koji je bio dio grupe Strelka. Ostavite močvare na isti način da se ne sretnete sa jatom snorks. Svratite do naučnika da pokupe vaše odijelo i dopunite zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko šnorkova i ispostavilo se da imaju "norku nogu" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu u odgovarajućoj misiji.
Vrijeme je da obučete naučno odijelo i uđete u tvornicu ćilibara (vodite se prema ulazu u laboratoriju na minimapi). Naviknite se na činjenicu da Ekolog nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni sa nekoliko pogodaka, pa nemojte dozvoliti bliski kontakt sa naoružanim zombijima. Ne žalite granate - od sada će se one vrlo često susretati u igri. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći sa leševa, jer. neće biti gdje nadopuniti zalihe, a nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na području tvornice, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
Nakon ulaska na teritoriju, idite do kamiona na cesti. Nakon što naiđete na nekoliko zombija, možete se povući u trošnu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što sam se pozabavio njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova, koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz njega možete ući u bok zombija i dva-tri šnorka koji su sjedili oko vatre. Prije nego što izađete u vidno polje na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde možete izaći na kraj sa Snorkovima - napadat će jedan po jedan, tako da neće praviti posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice uz lijevi zid (pogledajte iz zapaljene bure gdje su stajali zombiji) - nalazi se svježi kombinezon stalkera i neki medicinski materijal. Uđite u zgradu i siđite dole, posmatrajte platforme - mogu sresti zombije, a tu je i anomalija "vruće". Ne zaboravite da ispraznite svoje odabrano oružje vašeg kalibra, kao Uskoro nećete moći dopuniti svoje zalihe municije.

Kompleks X-16

Na ulazu u laboratoriju dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do lifta, idi dole. Laboratorija je kompleksan, tako da ćete uvijek ili skoro uvijek morati ići pravo naprijed.

**Nakon što se spustite jednim letom, pogledajte šta se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna lifta - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!**

Nakon spuštanja, najbolja opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - ljestve po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna lifta (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i će početi borba - sada će doći do gubitka vremena nije najbolja opcija). Penjući se u kabinu, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite pravo - još jedan ili dva šnorka bi trebali iskočiti u susret. Nakon što se suočite s njima, idite niz hodnik, pripremite se za susret s grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - bure će eksplodirati i uništit ćete nekoliko zombija odjednom, ostali će već biti znatno povrijeđen i neće predstavljati nikakvu posebnu opasnost. Nastavite hodnicima, ali ne zaboravite provjeriti police za plavo-bijele sanduke - puni su medicinskih pribora, zavoja i municije od 5,45 (za slučaj da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobljeni AK i bori se s njim dok ne budeš imao dovoljno municije za svoje glavno oružje). Dalje će biti mali hodnik i ulaz obložen kutijama u ogradi - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu sa strukturom na više nivoa i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve nivoe i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovog puta je dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od spratova možete ući u anomalije "prženja" - budite oprezni kada prelazite centralni raspon. Došavši do vrha i isključivši posljednji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovo "isključiti". Da biste razumjeli zaplet igre, ovaj video će biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.
Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente iz tijela Duha i izaći iz laboratorije - izaći iz kontrolne sobe i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Kada ste došli do masivnih vrata, nemojte žuriti da uđete u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - on će u PDA imati zanimljive zapise o Streloku i njihovoj grupi, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je poželjno pokupiti oklop sa posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratorij kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati sa skoro svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sistem zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete izgubiti - samo trebate cijelo vrijeme pratiti pravo i ne zalutati na račvanju. U sredini tunela možete sresti pseudo-džina - ne dozvolite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela skoro kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će da su pozvali helikoptere i reći da ste uradili odličan posao.
Ne zaboravite na snorkove i zombije, idite u kamp naučnika. Razgovarajte sa profesorom - zahvalit će vam se što ste ugasili gorionik mozga, dajući vam novo, još naprednije naučno odijelo. Uzmite mu zadatak da pronađete jedinstveni kostim stalkera i dajte mu oklop Duha - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim, trebali biste prodati narandžasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory sret ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkom peronu.

**Ako na mapi imate dojavu o cacheu u zgradi željezničkog perona, obavezno uđite u njega i pretražite cache. Sadržat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijaciona pozadina, tako da sve navedeno treba uraditi u naučnim kombinezonima **

Već na izlazu iz Divlje teritorije, prema Baru, možete sresti šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"

Nakon dovršetka zadatka s psi-emiterom, ne preporučujem da odmah pređete na sljedeću potragu za pričom - za početak, trebate pogledati Kordon, do određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se pohabanim kombinezonom stalkera i uzmite stari AK, na koji ne zaboravite okačiti GP-25. Ponesite pogled sa sobom - ova odjeća će vam biti dovoljna za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno metaka kalibra 5,45 - oko 200 će biti dovoljno. Također možete uzeti zadatak od Barmena da uništite grupu bandita u Agropromu - i dalje ćete biti na putu...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smetlište, prema kontrolnom punktu. Pored čopora ljutih pseudo pasa i razbojnika, nećete nikoga sresti. Idite do kordona i krenite uz marker do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Fox borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer. je jedan od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu dešava. Razgovarajte s njim - on će vam reći da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište i da ga čeka. Pređite u Istraživački institut Agroprom. Ulaskom u Agroprom obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dole, tamo vas opet čekaju kriminalni elementi, vojska i eventualno usamljeni snork - sve zavisi od vaše sreće. Gledajući kartu, idite prema kešu Strelka. Ulazeći unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete i čak nećete izgubiti zdravlje - Doktor će vas pokupiti. Pogledajte s njim scenarijsku scenu - od ovog trenutka igrač konačno razumije da su Bullseye i Strijelac jedna osoba. Doktor će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelkina nagađanja o Monolitu - potvrđena su: Monolit je indukovana slika iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriji možete pristupiti kroz vrata sa kombinovanom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudiš se dovoljno brzo, ali doktora nema. Napustite tamnice na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se sa lokacije i idite na Izvor, u Bar. Imat ćete isti susret sa razbojnicima i iste vatrene okršaje kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, i neće vam biti teško izaći na kraj sa nekada moćnim neprijateljima.

Barmen

Kada se vratite u Bar, ne zaboravite da promijenite kombinezon vašeg stalkera za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da se Duty interesuje za vas - sada možete otići u njihovu bazu i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti municiju i zalihe od njihovog dobavljača. Glavni zadatak priče sada će biti da se isključi "burner mozga" na lokaciji Radara. Za ovaj zadatak će biti potrebno dobro oružje i dosta municije, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo kakvo oružje u komori za PBO-9, onda ćete morati posjetiti Vojna skladišta prije odlaska na Radar, gdje možete doći do svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i kompleti prve pomoći - Radar će čuvati borci grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne misije, bit će traženje zaliha PAB-9 kertridža (SP-6, SP-5), Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 sa optikom redizajniranom na način snajperske puške, u slučaju uspješnog završetka, riješit će problem sa Vintarom. Sam TPc 301 sa optikom može se naći u malom kampu plaćenika u skladištima vojske, iza sela krvopija. Vintar municiju možete kupiti od trgovca iz Duty. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Vojske. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, poput uništavanja čopora divljih svinja u blizini baze i ubijanja izdajice, i dobit ćete dobru volju i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - ubojna snaga ove cijevi je dovoljna da se bez problema obračunava čak i sa neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, izvršavanje međuzadataka nije toliko važno, tj. lako možete završiti sagorevač mozga sa TPc 301, ili čak sa AK-om, ali prolaz će biti veoma težak i izgubićete prilično zanimljiv deo igre **

Dobivši sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - predstraže Slobode između lokacija vojnih skladišta i Radara. Ako ste u dobrim odnosima sa borcima ove grupe, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio nesretno prije vašeg dolaska. Preporučujem da ne divljate - ako nekoliko Liberty boraca umre, onda ćete imati priliku da se dočepate GP37 bez ikakvih problema. Štaviše, bitka neće biti laka - mnogi vojnici Monolita su obučeni u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim mitraljezima 9mm VLA (PAB-9 patrone) i AK-om.

Radar

Po ulasku na lokaciju, odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju puno svjetla. Idite pravo - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, s desne strane možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete moći da se približite snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacionu pozadinu - pokušajte da idete prikriveno, jer. gore na putu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u logoru neprijatelja, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirnom okruženju. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene spremite se za susret sa lovcem RPG-7. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Izliječite se i pokušajte ponovo. Također, nekoliko boraca vam može izaći sa desne strane puta, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa - oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane puta) i dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje buradi goriva, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koja nisu opasna, ali veoma ometaju. Kada napadnu, vaša zdravstvena traka se ne smanjuje - samo se nivo zaštite mozga od utjecaja blago smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog drveta iza ograde, ali to ne treba činiti - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratorij X-10...

Laboratorija X-10

Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum kojeg ste se uplašili u laboratorijama X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve sasvim civilizirano i useljivo, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na ove objekte.

**U kutijama pored crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, biće vam od velike koristi**

Idite hodnicima do velike sobe. Pokušajte da ne pravite buku, jer Nekoliko krvopija luta teritorijom laboratorije. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, pa samo pratite znak naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih sala u kojoj ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite kutije na policama - dopunite zalihe naučnih kompleta prve pomoći i patrona. Takođe, u krajnjem uglu sobe nalazi se F-1. Siđite niz stepenice i prođite kroz sve prostorije do kotlarnica. U najdaljoj prostoriji idite uz stepenice i idite kroz prilično uzak hodnik do kontrolne sobe za gorionik mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača noževa i povucite ga... Strijelac će ponovo pasti u nesvijest...
Nakon buđenja, čućete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga ko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora sa Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilju... Vaš glavni zadatak ostaje da u Pripjatu tražite cache sa dekoderom i dokumentima o kojima je doktor govorio. Krenite na povratku, ali će vas već čekati borci Monolita, koji će na svaki mogući način spriječiti vaš izlazak na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho da biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Borci u egzoskeletu ubijaju samo dobro ciljane rafale u glavu. Ako nije bilo moguće odmah ubiti, onda se povući, jer. čak i kratak okršaj može uvelike uticati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorije vas može očekivati ​​krvopija.
Vraćajući se na Radar, vidjet ćete da se situacija malo razvedrila dolaskom vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Krenite naprijed do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorije, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani oklop slobode. Pruža odličnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji i loša strana - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskršće sa stajalištem i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epsku scenu razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, onda možete pogledati ishod bitke i profitirati od municije i dobrog oružja (G36, VAL), kao i nadopuniti prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Na vama je gdje ćete dalje. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama krenuti naprijed u nuklearnu elektranu u Černobilju.

Pripyat

U gradu ćete se odmah naći u gušti – profesionalci su već iza ugla, koje je Barman spomenuo u radio poruci. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje ko će kome pomoći. Ako vam se čini da je vatrena okršaja previše žestoka, onda možete otići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora sa statuom, nemojte žuriti da idete iza ugla - možda vas čekaju snajperisti sa Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pažnju na gornje katove i donje slojeve trgovina i institucija - najčešće se bitke vode za strateške točke s kojih možete ići dalje do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer. Ne možete propustiti hotel - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega, odmah ćete dobiti naljepnicu na broju na jednom od spratova. Simbolično je da će soba biti na broju 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. aprila... Krećite se tiho po hotelu, obraćajući pažnju na prozore koji gledaju na park, na panoramski točak - barem sjede dva vojnika sa puškama Gauss, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac sa RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u prostoriji, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega će biti označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pazite na pokvareno vatrogasno vozilo u kojem skoro uvek ima dva borca ​​sa Abakanom, a iza zgrade sa leve strane - odatle se vidi nekoliko Monolita u egzoskeletima . Kada stignete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo prilazeći ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - u ogradi će se izvući šipka kroz koju ćete doći do tribina. Međutim, nema ničeg novog i zanimljivog na stadionu - nekoliko boraca sa RPG-ovima i nekoliko vrijednih artefakata koji zapravo više nemaju smisla - skoro je kraj igre i jednostavno ih nema gdje staviti.

Černobil

Ova lokacija se može podijeliti na nekoliko dijelova - u prvom ste žrtva, koju pokreću ne samo brojni neprijatelji, već i tajmer prije oslobađanja. U drugom, vi ste lovac koji traži pravi put.
Pojavljujete se na relativno sigurnom mjestu, ali nakon 20 metara naprijed naići ćete na snajperistu Monolitha, a iza vas će vas već gurati vojska. Ne oklijevajte i provjerite sve leševe - mnogi od njih su ukrasi ostali od prošlih valova napada na nuklearnu elektranu u Černobilju. Priđi bliže betonskoj ogradi. Nakon što prođete kroz utvrđeni željeznički ulaz, trčite bliže zidinama stanice. Već odatle ćete moći relativno bez gubitaka ukloniti snajpere i „počistiti“ pozadinu. Ne pokušavajte sve uništiti - to je gotovo nemoguće, a imate vrlo malo vremena. Hodajte duž zida i ne brinite previše o radijaciji i neprijateljima koji vas jure s leđa - ako ih izgubite iz vida, naći će nešto drugo da rade - na stanici će biti puno vojske, a helikopteri za podršku će ne dozvolite da se preostali vojnici Monolita dosađuju. Došavši do kapije, bez odlaganja uđite unutra - gotovo istovremeno s vama, do njih će doći oklopni transporter. Da Strelok pogine, dovoljno je nekoliko pogodaka iz njegovog mitraljeza. Možda je par fanatika unutra, ali to više neće biti problem u odnosu na borbu napolju. Spustite se u otvor - ovim je završen prvi dio lokacije...
Sada morate pronaći ulaz u laboratoriju ispod stanice, koja projektuje Monolit u sarkofagu. Iako možete pronaći ulaz u sam sarkofag - na vama je. Samo da kažem da su završeci sa Monolitom pogrešni i nećemo ih analizirati u odlomku. U prvom hodniku ćete se sresti tek na skretanju - nekoliko granata će ubiti oba borca ​​u egzoskeletima. Dalje, bolje je otići malo dalje niz hodnik i ubiti još dva fanatika koji sjede na kraju hodnika. Tamo možete uzeti i zalihe ako se spustite niz stepenice - provjerite sobu s pozadinskim zračenjem. Dalje, poteškoće će biti na izlazu kroz rupu u zidu - čeka vas oko 7 boraca. Mnoge je najbolje ubiti gledajući kroz vrata u rupu. Kada prestanu da mu izlaze iza leđa, idi sam i dokrajči ostatak ekipe. Nakon što prikupite sve što vam treba, potražite stepenice prema gore. Popnite se tiho uz njega, ne palite fenjer - na platformama ćete sresti dva ili tri Monolita. Općenito, možete bacati granate na gornjim nivoima, međutim, to morate učiniti pažljivo - granate se mogu skotrljati i najvjerovatnije vas ubiti. Kada dostignete nivo, ponovo ćete naići na gomilu neprijatelja koji će gurati sa obe strane. Nakon što se pozabavite njima, idite u susjedne hodnike. Tu možete pronaći ulaz i u sarkofag i u laboratorij. Idite do otvora sa crvenim bljeskalicom iznad ulaza - tamo će biti ljestve. Ako slijedite pravi put, zadatak će se promijeniti i pokazaće vam se da ste pronašli ulaz u laboratorij. Skoro je tako - morate ga otvoriti. Idite do vrata i kliknite na njih da biste ih koristili (Koristi) - dekoder će početi transkodirati, a vi ćete početi imati problema - monolitni komandosi će izaći iz portala koji se otvara iza vas. Bacajte granate u njihovom pravcu i uništavajte ih dobro ciljanim rafalima u glavu. Ne pokušavajte da ubijete sve i svakoga - teško je, posebno na višim nivoima težine. Samo pričekajte da se vrata otvore i povucite se tamo.
Zatim ćete imati dugu pucnjavu u hodniku - prvo očistite hodnik koji ide pravo do vrata - odatle će vas često izvoditi protivnici naoružani Thunderom i G36. U lijevom hodniku će vas dočekati dvojica, sa sačmarom i FN2000 (preporučujem da uzmete ovo oružje, umjesto pohabanog G36), a u desnom - dva snajpera sa Gauss puškama. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite dalje hodnicima, posmatrajući male sobe - skoro svaka ima jednog ili dva borca. Mislim da ste već shvatili da će vam granate pomoći da brzo i efikasno očistite ove prostorije. U kontrolnoj sobi naići ćete na oko 5 neprijatelja. Gotovo sve se može inteligentno uništiti bacanjem nekoliko F1 u sobu. Zatim ćete ući u prostoriju sa lampionima postavljenim u krug i monolitnim hologramom u sredini. Razbijte ih - oni su odgovorni za prijenos signala ispod sarkofaga. Nakon svake uništene baterije, u prostoriji će se materijalizirati vatreni poltergeisti, na način kao onaj ispod prvog plamenika. Nakon što uništi sve elemente, naučnik iz "o-svijesti" - grupa istraživača odgovornih za Zonu - stupiće u kontakt s vama. Preporučujem da mu postavite što je moguće više pitanja - to će vam pomoći da bolje razumijete radnju igre i, možda, da pronađete odgovor na glavno pitanje - što je Zona. Na kraju dijaloga, naučnik će vas pitati da li želite da im se pridružite. Dalje, na vama je - možete im se pridružiti i dobiti jedan ispravan završetak, ili odbiti i nastaviti igrati još jedan nivo, nakon čega će biti drugi, tačan, po mom mišljenju, završetak. Nivo će se sastojati od Černobilskog sarkofaga i mnogih portala koji će vas, na kraju staze, odvesti do sobe u kojoj leže naučnici o-svesti koji kontrolišu noosferu. Vaš izbor je da ih uništite. Na vama je da li ste uradili pravu stvar ili ne. Možda nikada nećete znati odgovor na ovo pitanje...

Na webu postoji veliki broj stranica koje su specijalizirane za prodaju uređaja za "varanje radara". I, kao što praksa pokazuje, većina ovih gadžeta, ako nekoga obmane, onda samo same korisnike - od njih nema smisla. U ovom članku ćemo govoriti o raznim uređajima koje vozači koriste za zaštitu od radara i kamera.

Trebali biste početi s onim sredstvima koja su u stvari potpuno beskorisna.

Među najstarijim metodama odbrane od radara je CD okačen ispod vjetrobranskog stakla. Teoretski, trebao bi reflektirati radarski snop i spriječiti ga da očita brzinu vozila. Ovaj alat je potpuno beskoristan. Što je bolja reflektivnost dijelova automobila, to će radar preciznije i sa veće udaljenosti bilježiti njegovu brzinu. Takođe se veruje da će disk sprečiti kameru da snimi fotografiju odbijanjem blica. Međutim, jedan od najčešćih radara u Rusiji VIZIR (poput ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), kao i stacionarni modeli poput modela ARENA i STRELKA, rade bez infracrvenog blica.
Stoga su CD-ovi ispod vjetrobranskog stakla danak tradiciji i dekoraciji, ništa više.

Na mreži su popularni i tzv. “foto blokatorski sprejevi” - nakon što je broj obrađen takvim sprejom, IC blic bi se trebao odraziti od njega i spriječiti vas da snimite fotografiju. Međutim, kao što smo već rekli, značajan dio modernih radara saobraćajne policije ne koristi blic. Stoga, sve metode zasnovane na pokušaju „osvjetljenja“ okvira nisu primjenjive na njih.

Parada beskorisnih sredstava nastavlja se takozvanom "špijunskom zaštitom", ona je i okvir za broj. Na ram su ugrađene IR LED diode koje bi teoretski trebale izobličiti ili osvijetliti slike sa udaljenosti do 60 metara. Cijena - 4.000 rubalja, prilično skupo (posebno za neradni alat). Snaga LED dioda nije dovoljna čak ni da ometa snimanje na udaljenosti od 5-10 metara. Desetine metara i ništa.

Postoje li načini da se broj zaštiti od kamera? Postoji nekoliko takvih načina. Na primjer, polarizacijski sloj, koji čini registarsku tablicu nerazlučivom kada se gleda iz ugla. Cijena takvog filma je od 3.000 rubalja. Međutim, ne može se instalirati nevidljivo. A ako saobraćajna policija primijeti takav uređaj instaliran na automobilu, oni imaju pravo kazniti vozača (vidi).

Među zabranjenim sredstvima su i takozvani radar detektori i mjenjači. Uređaji koji mogu izobličiti signal radara saobraćajne policije kako bi ih natjerali da daju lažna očitanja zaista rade i prodaju se u nekim internetskim trgovinama. Međutim, ne preporučujemo korištenje ovih gadžeta, jer njihovo korištenje može dovesti do mnogo ozbiljnijih posljedica od novčane kazne za prekoračenje (za više informacija o tome kakva kazna može uslijediti, pogledajte).

Radar detektori, koji se takođe greškom nazivaju radarskim detektorima, ne stvaraju nikakvo zračenje - oni jednostavno upozoravaju vozača na približavanje radaru ili kameri, omogućavajući vam da unapred usporite. Postoji mnogo popularnih brendova, uključujući Whistler, Beltronics, Cobra i Escort. Glavni nedostatak je visoka cijena: problematično je kupiti kvalitetan uređaj jeftiniji od 8-10 hiljada.

Detekcija radara također može biti jedna od funkcija auto DVR-a. Na ruskom tržištu registratora ima malo takvih modela, a u velikim prodajnim mrežama elektronike najčešći je model Highscreen Black Box Radar-HD. Ovaj registrator-kombin nije jeftin - 9.000 rubalja. Međutim, ako kupite odvojeno HD snimač sa ugrađenim GPS prijemnikom i posebno radar detektor, onda će najvjerovatnije biti još skuplji.

Highscreen Black Box Radar-HD snima rad stacionarnih i mobilnih postaja saobraćajne policije, a njegov glavni adut je prilagođavanje svim radarima koji se koriste u Rusiji. Radni opsezi: X-opseg 10,525GHz ±25MHz, K-opseg 24,150GHz ±100MHz (90% radara koje koristi saobraćajna policija radi u ovom opsegu), Ku-opseg 13,450GHz ±100MHz, Ka-uski opseg 33,890 GHz~34. , Ka-niski opseg 34,190~34,410 GHz, Ka-širok opseg 34,700 GHz ±1300 MHz
Ugrađeni GPS-prijemnik omogućava matičaru da označi koordinate automobila, brzinu kretanja i, ako je prekoračena, zvučnim signalom upozori vozača.

Koji je najefikasniji način? Odgovor je jednostavan: ne kršite saobraćajna pravila. Na kraju krajeva, oni su dizajnirani da nas čuvaju na putu.

Spaljivač mozga jedno je od najčudnijih i najmisterioznijih mjesta u S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Igrač koji po prvi put odluči istražiti prostranstva Zone uvijek će naići na ovu lokaciju. S jedne strane, ovo obećava otkrivanje tajne pojave zombija u Zoni, s druge strane pomaže u određivanju nekih aspekata zapleta igre.

Zaplet igre

Radnja se odvija u alternativnom univerzumu, gdje se 12. aprila 2006. odigrala druga koja je doprinijela nastanku Zone - ogromna lokacija ispunjena svim vrstama anomalnih područja različite prirode.

Želeći da istraži uzroke, vlada šalje trupe u nuklearnu elektranu u Černobilju, ali operacija se završava neuspjehom. Doneta odluka da se Zona ogradi, na prilazima se podižu kontrolni punktovi. Uglavnom ulaze naučnici, vojska i službenici SBU.

Vremenom su se u Zoni počele pojavljivati ​​mutirane životinje. Širile su se glasine o pojavi na njegovoj teritoriji objekata sa jedinstvenim sposobnostima. Artefakti (tako su se zvali) brzo su postali traženi na crnom tržištu, jer su neki od njih doprinijeli brzom zacjeljivanju rana. Ova nijansa doprinijela je pojavi medicinskog interesa za nevjerovatne nalaze.

To je dovelo do pojave lovaca na artefakte, koji su dobili nadimak stalkeri, ilegalno su ulazili na teritoriju Zone u potrazi za artefaktima kako bi ih u budućnosti prodali naučnicima.

"Stalker. Senka Černobila"

Spaljivač mozga se ne pominje odmah u prologu. Prvo, igraču je predstavljen snimak pada kamiona koji je prevozio "tovar 200" kao rezultat udara groma. Progonitelj, koji je pregledao mjesto nesreće, otkriva glavnog lika, koji ubrzo od lokalnog trgovca po imenu Sidorović dobija nadimak Označeni laganom rukom.

Tokom igre ispada da je glavni lik izgubio pamćenje. Kako je završio u Kamionu smrti (tako lokalni stalkeri nazivaju transport sa mrtvima, koji se povremeno pojavljuju iz centra Zone, kako se uobičajeno vjeruje), nije jasno. A preživjeli nikada prije nisu pronađeni, jer kamioni uvijek nose leševe.

U procesu istraživanja Zone, igrač otkriva nove lokacije na kojima se razne grupe bave sasvim uobičajenim životnim aktivnostima (potraga za artefaktima, trgovina, spavanje, potraga za plijenom, odmor), pored međusobnog ratovanja i periodične pljačke. .

psi radar

Prvi nagoveštaji postojanja neke vrste instalacije kontrole uma su pojave u igri zombiranih stalkera. Ne predstavljaju posebnu prijetnju, jer ih je lako prevariti i ubiti. Postoje samo tri problema:

  • Naoružan vatrenim oružjem.
  • Često nose pancire. Da biste ubili, morate udariti u glavu.
  • Usamljeni zombi je retkost. Žive uglavnom u velikim grupama.

Drugi nagovještaj je lokalni folklor, koji govori o postojanju "Klondajka artefakata" - Pripjata. Ali put do tamo je blokiran pomenutim plamenikom. Ako uobičajeni mutanti Zone predstavljaju određeni stepen opasnosti, onda ih je moguće ustrijeliti. Neki lako, neki ne. "Spaljivač mozga" se ne može ni dodirnuti ni pucati, ne može se ni videti. Samo što stalker pada u polje akcije i postaje zombovan.

Lokacija

Isključivanje "burnera mozga" nije lak zadatak, ali upravo to treba da uradi glavni lik. To je stanica sa starim radarskim antenama pretvorenim u psi instalaciju. U bunkeru na minus prvom spratu nalazi se centar za kontrolu plamenika. Ovdje poboljšani model Kaimanov emitera šalje impulse antenama, pokrivajući široko područje sa jakim psi-poljom.

Svako ko se nađe na terenu doživljava pomućenje svijesti ili gubi razum. Teritorija je utvrđena ispostava grupe Monolith - fanatika koji štite nuklearnu elektranu u Černobilu i izvjesni "djed želja", koji se, prema lokalnom folkloru, nalazi ispod černobilskog sarkofaga.

Teritorija Radara prepuna je snajpera i patrola koje napadaju svakog stalkera, osim zombija.

"Isključeno"

Da bi isključio instalaciju, Marked će morati nabaviti uređaj za zaštitu od psi radijacije, koji naučnici nalaze nedaleko od tvornice Yantar. Nakon izvršenja primljenog zadatka, heroju se daje prototip uređaja i dokumenti koji ukazuju na lokaciju laboratorije X10 - bunker u kojem se nalazi kontrolni centar "spaljivača mozga".

Barmen (vlasnik objekta 100 X-ray) pregleda dokumente i izdaje zadatak da ugasi gorionik.

Staza vodi kroz poslednju naseljenu teritoriju u zoni - vojna skladišta. Ovdje protagonist postaje svjedok sukoba između grupa "Dužnost" i "Sloboda", a također će pomoći da se odupru militantima grupe "Monolit".

Put do Radara prate stalne vatrene borbe, napadi zombija i pojava čudnih fantomskih formacija.

Po ulasku u Psi Radar Control Bunker, igrač nailazi na vrata dva desno od stepenica koja vode do tamnice u kojoj Palilac mozga tek treba da bude onemogućen. Prvi kod je lako pronaći kada pretražujete leševe Monolita tokom prolaska lokacije, ovo je 342089. Drugi je skriven u resursima igre i nije uključen ni na koji način. Postoje modpackovi koji popravljaju ovu grešku. Sam kod je 2011533.

Kada Marked ugasi "gorionik", u bunkeru se pojavljuje veliki odred Monolita.

Također, nakon isključivanja radara, glavni lik prima poruku na PDA o velikom proboju odreda u Pripjatu. Nije iznenađujuće, jer glasine o "Klondike artefaktima" dugo uznemiruju glave lokalnih stalkera - u okrugu idite i ukradite sve što je dostupno.

Kodovi za "Stalker" i drugi načini poboljšanja

Nije potrebno isključiti "gorionik", možete skrenuti s ceste prema Pripjatu. Samo će se jako spljoštiti zbog radijacije i aktivnog psi-zračenja, ali sve će se završiti čim igrač dođe u dežurni jurišni odred u Pripjatu.

Nakon toga, na PDA će se pojaviti napomena da je psi-emiter onemogućen. Ne zna se da li je ovo greška ili dizajn.

Kodovi za "Stalker. Shadow of Chernobyl", koji su komande na konzoli, su vrlo mali: oni vam samo omogućavaju da se krećete po Zoni koja stalno radi (g_always_run 1) i aktivirate nekoliko bonusa (pseudodog i snork). Komande konzole ne pružaju najtraženije karakteristike, kao što je besmrtnost ili dobijanje najboljeg oružja od prvih minuta igre. Stoga se sve vrste trenera i načina varanja prilično uspješno nose s postavljenim zadacima.



Šta još čitati