Dom

Vodič za ceh Nekromanti - Gothic Game Online World. Mighty Beliar Magic Gothic 2 Povratak 2.0 0066 Necromancer

Put nekromanta
Da biste postali nekromant, prvo morate naučiti o ovoj zajednici od Vatrasa kada govorite o cehovima. Zatim idemo u Xardas i kažemo da želimo da krenemo na put mračnog maga. Xardasu će trebati nekoliko dana da razmisli. Za dva dana će pristati da nas primi kao svoje učenike. Sada smo učenik tame. Da biste postali mađioničar, morate steći 75 mana, au Rebalance modu 100 mana, pa čak i 40 inteligencije dodatno. Xardas je govorio istinu o težem putu! Xardas će nas naučiti krugovima magije, stvaranju runa tame i povećati našu manu, a moći će i prodati bilo koje mrtvačko sranje u obliku kostiju, pokvarenog mesa itd.

Xardasovi rukopisi
Kada postanemo učenik tame, Xardas će nas zamoliti da mu vratimo njegove stare rukopise, koji se još uvijek čuvaju negdje u manastiru. Možete doći do prebivališta vatrenih magova kroz potragu za cehom trgovaca ili krađu ključa od Pedra (samo u neslužbenim zakrpama i modu Rebalance). Prvi rukopis je u zatvorenoj ćeliji iza početnika Baboa (ključ od vrata dobijamo od Xardasa). Drugi rukopis će biti u biblioteci. Kada dobijemo papire, možete se vratiti nekromantu i predati potragu.

uzalud
Xardas će nas zamoliti da mu donesemo knjigu "Uzaludni put" jednog od gradskih mađioničara. Pošto postoji samo jedan gradski mađioničar - Gallahad, onda idemo do njega. On će pristati da zamijeni knjigu za neku vrijednu stvar za mađioničara. Možete mu donijeti biljku krune ili svitak egzorcizma sa stare kule Xardas u Minenthalu. Dobijamo knjigu, damo je Xardasu, potraga je završena.

Necronomicon
Xardas traži od nas da pronađemo drevnu knjigu mračnih magova pod nazivom "Necronomicon". Postoje dva načina da završite ovu misiju: ​​brzo i ispravno.
Brzi način
U luci Khorinis skačemo u more i stalno plovimo pravo dok ne stignemo do ogromne puste plaže sa gomilom vatrenih guštera. Na samom njegovom početku uzdiže se antička kula. Serpentina vodi do njenog podnožja. Idemo uz njega i ulazimo u pećinu. U dubini će biti golem iz sjene. Činimo ovo: pripremamo čaroliju svjetlosti i polako se približavamo stvorenju. Uskoro će golem pasti na nas. Kada je između nas 5-7 koraka, bacamo svjetlost, golem se raspada, oduzimamo mu česticu i idemo dalje. Pred nama će biti portal, ulazimo u njega. Sada smo na vrhu tornja, ispred nas na štandu će biti Nekronomikon. Pravi problem je silazak sa tornja. Postoje dvije opcije: ili uključite cheat mod i odletite sa F8, ili skočite dugo i snažno, pokušavajući pasti u malo jezero u podnožju (skoro nemoguće bez akrobacija).
Pravi put
1. Idemo u kriptu iza dvorišta Onara i tamo čistimo sve nemrtvice, predvođene Gospodarom sjena Inubisom, od kojeg uzimamo ključ od kule.
2. Sada krećemo u šumu do lovca Groma. Iza dva trola će biti mala kula. Otvaramo vrata Inubis ključem, ubijamo zombije i mađioničara kostura, uzimamo sve što je loše, a zatim čitamo knjigu na postolju u sredini ikone. Pojavit će se zombi nekromant. Okshchaem ga sa svitkom uništenja nemrtvih (inače predugačak) i odnesemo pepeo Nergala.
3. Nosimo pepeo u Xardas, izvodimo ritual prizivanja drevnog nekromanta. Od njega saznajemo za kulu na obali, nakon čega ga osuđujemo na još jednu smrt.
4. Zatim radimo sve što je opisano na brz način.
Ako prođete na pravi način nakon dovršetka koraka #3, može doći do ozbiljnih grešaka (u verziji 1.0, svi snimci napravljeni nakon ovih događaja prestaju da se učitavaju; u verziji 1.1, Xardas zauvijek zaspi), pa je bolje proći kroz ovu potragu u brz način.

Orc hearts
Xardasu su potrebna srca orka. Lovci Grom (u šumi iza Onarovog dvorišta ispod mosta za tvrđavu Azgan) i Talbin (u Minentalu pored rijeke na platou iznad utočišta paladina Markosa) mogu naučiti kako doći do ovog trofeja.

Prelazimo na vrlo zanimljivu priču, odnosno odlomak za Nekromante. Vaš stari prijatelj Xardas bit će glavna meta takozvani generator zadataka, nema toliko zadataka, ali zaokreti i mogućnost odabira njihovog prolaza ugodno iznenađuju i najiskusnijeg igrača.

Put nekromanta

Xardas- glavni nekromant u igri, tokom prolaska glavne misije za ceh nekromanta, vrijedi uzeti u obzir da će sve biti vezano za njega. Prvo što trebate učiniti je otići do njega i zatražiti dozvolu da se pridružite. Naravno, dobićete odbijenicu, čekamo nekoliko dana, za to vreme povećavamo sopstvenu zalihu mane (minimalno 75), što je ujedno i duhovna moć igrača. Idemo hrabro do glavnog nekromanta, on će nas inicirati u novajlije, tj. studente, gdje kasnije možete izraditi sve što je povezano s tamnom magijom.

"Arefakti Xardasa"

Vrlo jednostavan zadatak, u stilu go fetch, iako je logika zadatka dosta dobro osmišljena. Mađioničar vas upućuje da donesete ukradeni dio njegovih rukopisa, prema nekim izvještajima oni su izgubljeni, ali ekstremna sjećanja govore da su bili u hramu Vatrenih magova. Put je težak i opasan, jer se mora proći kroz planine. Da nas čeka malo "iznenađenje" u vidu činjenice da morate pronaći 2 dijela artefakata odjednom. Prvi dio je u biblioteci, drugi u Xardasovoj sobi, u principu se nećete izgubiti u blizini. Na kraju sve vraćamo vlasniku.

"Uzaludno stavljanje"

Treći zadatak od Xardasa. Po analogiji s drugom, morat ćete puno putovati u potrazi za mađioničarskom knjigom. Konkretno razgovarajte sa Gallahadom, on ima ono što tražite. Jedina poteškoća je što mu morate dati nešto zauzvrat, kao što je "svitak izgnanstva" sa stare kule ili krunska biljka. Prvo i drugo rješenje neće biti lako, moj savjet je bolje dati scroll.

"Orc Hearts"

Xardas vam daje zadatak da pronađete srca orka, ali bez potrebne obuke i iskustva imate male šanse. Stoga, morate malo naučiti u Talbini u Dolini rudnika. Nije ga teško pronaći, nije daleko od Markosove pećine. Jedna ili dvije lekcije će biti dovoljne. Kako biste olakšali svoj zadatak i stekli dragocjeno iskustvo, zamolite Diega za pomoć i idite zajedno u lov.

Kako postati nekromant u G2?

"Necronomicon"

Konačna potraga iz Xardasa, jedna od najtežih u dodatku, zadatak je sljedeći - pronaći knjigu čarolija za otvaranje drevnog portala.

Da biste dobili informacije o tome, potrebno je:

Ubijte Gospodara Sjena, koji živi u kripti ispred Onarovog dvorišta, hajde da malo testiramo svoje vještine, zauzvrat on ima ključ od kule kao trofej.

Sada se dodaju još neke poteškoće, krećemo u šumu do lovca Groma, obaramo trolove, pronalazimo toranj, otvaramo bravu ključem Gospodara Sjenki, ubijamo sve koji su tamo, skupljamo sav plijen, čitamo knjiga na stalku, pozovite zombija - Nergala, ubijte ga... on sagorijeva od nje ostaje prašina, koja nam je potrebna.

Ostaje slučaj za male stvari, u kuli Xardas provodimo ritual prizivanja drevnih, iz njegovih riječi saznaćemo sve detalje naših daljih akcija.

Nalazi se u luci ostrvo Khorinis. Skočimo u vodu, plivamo desno pored gusarskog broda, krhotina i kamenja, vidimo kulu na horizontu - ulazimo u nju, evo prve poteškoće - "golema sjene", čim počne da napada , uništimo ga čarolijom svjetla, sve je u suštini lako, glavno iskoristite trenutak. Na putu više ne bi trebalo biti prepreka, otvara se teleport u koji ćemo ući, vidimo, zapravo - Nekronomikon.

To su sve moji prijatelji, nadam se da su shvatili suštinu, mene lično je jako zanimalo igranje, iako su questovi istog tipa, rađeni su sa posebnom ljubavlju, odmah se vidi da su profesionalci isprobali. Želim vam ugodnu igru, ako imate bilo kakvih pitanja, pišite u komentarima, sačekajte dalje recenzije i prolaz ovo je samo početak.

U ovim člancima ćemo razmotriti put postajanja nekromantom. Nakon što dođemo u grad i komuniciramo sa Vatrasom, moraćemo da se vratimo u Xardos i zamolimo ga da bude njegov učenik. Pristaje da nas primi, ali prvo će razmisliti par dana. Također je vrlo zanimljiv trenutak da jedna od polica za knjige svaki dan daje ne loš svitak sa čarolijom (čak i ako nismo nekromanti).

Glavni problem stupanja na put mračnog maga je dobijanje mane i intelekta, u različitim izdanjima povratka, intelekt se daje pod različitim okolnostima. Trenutno imam build 65, prije izgradnje 51 je data inteligencija za aktiviranje teleporta u horinima, ali sada to nije moguće.

Povećanje mane za Nekromanta

Trebat će nam 75 mana da postanemo Nekromanti, još 100 da obučemo ogrtač nekromanta i 120 da obučemo Nekromantov štap, sve bodove koje ćemo dobiti za nivoe najbolje je potrošiti u mani dok je ne dostignemo do 100 Nakon što dobijemo 100 mana. Ulazimo u alhemičara Constantina i dobijamo još 10 mana. I još deset mana može se dobiti nošenjem prstena astralne energije.

Kako podići inteligenciju zauzvrat 2.0?

Inteligencija se može zaraditi u početnoj fazi na sljedeće načine:

  • Čitanje knjiga trgovaca;
  • Učenje alhemije (Važno!!!);
  • Učenje jezika (Važno!!!);
  • Stalci za knjige za čitanje
  • Darovi bogova

Bitan!!! učenje alhemije i jezika je neophodno nakon što postanemo adepti tame, inače intelekt neće rasti i gubit ćemo bodove.

U trenutnoj fazi razmatraćemo polaganje na lakom nivou, u budućnosti ćemo sastaviti kompletan vodič za polaganje na različitim nivoima težine.

U slučaju prolaska igre na težim modovima, nećemo moći trošiti bodove na spretnost, odnosno neće uspjeti ući u biblioteku i ormar vatrenih magova, a samim tim nećemo moći pročitao nekoliko knjiga.

Ubijanjem razbojnika, karma Innosa i Beliara će se povećati, čim prikupimo 50 karme, moći će se koristiti božji darovi, darovi bogova mogu se koristiti samo jednom na 10 nivoa. igramo kao nekromantica, onda ti savetujem da ne diraš Innosovu karmu. u buducnosti nece moci da raste sa nama, a bit ce ga za red velicine problematicnije podizati, pa je bolje potrošiti belijarovu karmu

Nivelacija za hibridnu klasu. Teško. Verzija 0061

klasa: ratnik/mag (hibrid).
Vrsta oružja: bilo koji.
poglavlja: 1-4

Igranje hibrida je izbor za iskusnog igrača koji želi da bude i mag i ratnik/izmicanje, ali ne želi da igra igru ​​dva puta.​


Odabir razreda.

Da bi igra bila udobna za igranje multiklasa u Return 2.0, potreban je strog sistem niveliranja. U suprotnom će pojedini trenuci igre biti vrlo neugodni i preteški. Također nema smisla igrati i dodger-a i strongmana u isto vrijeme, jer je glavna šteta ovih klasa fizička.
Najkorisniji i najzanimljiviji će biti hibrid mađioničara-ratnika ili mađioničara-izmicatelja. Za maga ratnika najbolji je mag vatre ili guru, a za maga Dodger, vodeni mag ili nekromant, međutim, moguće je i suprotno.
Trebali biste unaprijed odabrati na šta ćete se fokusirati prilikom pumpanja.

Glavne opcije su:
A) Maksimum snage/agilnosti, minimum magije. (GG je student Bospera ili Harada);
B) Maksimum magije, minimum snage/spretnosti. (GG - Konstantinov učenik);
C) Pumpanje ovoga i onoga otprilike na pola. (Šegrtovanje po vašem izboru).

Glavne razlike u ovim nadogradnjama zavise od toga u kom trenutku i koje darove bogova uzimate, pa tako - u kojim trenucima mijenjate statistiku profila.
Opcija A - Snaga / Agilnost raste na 100+, darovi za snagu / spretnost, mana uopće ne postaje profil profila. I može ići do 50, ili nikako ne rasti, osim sa stalnim.
Opcija B - Snaga / Agilnost raste na 50, darovi za inteligenciju, promjena profila profila se dešava za LP ako je potrebno (možda 10-15 puta po utakmici).
Opcija C - Snaga / Agilnost se povećava na 100, mana na 60, darovi se uzimaju u omjeru 5 prema 3 (5 u snazi ​​/ spretnosti, 3 u mani) ili Snaga/spretnost do 130, mana do 50, blagodati 4d4.

Poslednja opcija je najnezgodnija, jer se promena statistike profila dešava mali broj puta po utakmici u trenutku preuzimanja poklona. Takođe, ne zaboravite da ćemo dobiti +7 u spretnosti po LP-u (+2 od njih u poglavlju 7) od čudovišta, a +7 u mani - od knjiga (Magijsko znanje i Drevna astronomija).

1 poglavlje.

U samo 1 poglavlju možete dobiti oko 25 nivoa (zajedno sa krađom), međutim, ovdje i sada, i dalje u vodiču, koristit ću manje od maksimalnog nivoa koji se može postići, kako vas vodič ne bi tjerao očistiti sve što je moguće.
Stoga, uzmimo 20 nivoa za 1 poglavlje +10 LP od čudovišta / bonusa.

Prvih 10 nivoa koje preuzimamo:
Snaga/spretnost do 50 (40 hp), odabrani tip oružja do 30% (25 hp), osnovni lov (kože, očnjaci, kože reptila, kandže, srca, meso) - 21 hp. Za gurua - takođe jezici vatrenih guštera, jer su potrebni za ulazak. Ostalo se također isplati, jer će ići po vino i zaštitu od požara, ali ne možete odmah. Ako ste student Harada, odmah uložite 15 LP u kovački zanat, 3 u topionicu i 10 u rudarstvo. Također 14 hp ide na izdržljivost, ali samo ako ne odaberete opciju maksimalna magija. U ovom slučaju, izdržljivost se uopće ne mijenja.
Ukupno, uz maksimalni scenario - 133 LP. Ostatak HP ide u životni vijek pumpanja (do 270, odnosno do 540 ako niste student Harada i niste pumpali izdržljivost).
Na nivou 10-20, već ste se pridružili cehu i možete naučiti magiju. Prvi korak je istražiti prvi mana napitak ili hp po vašem izboru i povećati alhemiju na 40%, ovo zahtijeva vino za manu. Ako niste pumpali manu, tada možete birati potreban broj s bonusima, s bazom od 20 mana.
35 - nakit (prsten +10 na tornju pored Niklasa, prsten +10 na Ysgarothu, amajlija +15 na Zurisu), 10 - donacije Vatrasu, 1 pušenje, 2 Daron, 2 Koragonovo pivo. Ukupno: 70 mana. U prvom poglavlju možete sakupiti 16 grožđa, od vina dobijamo još +24. Dobijamo i +6 od napitaka duhova, 1 daje Constantinu za ključ, 1 se kupuje od Lemara, 1 u škrinji pored Oranskog idola. Dakle, imamo dovoljno mana da se pridružimo čak i tvorcima vode, a da pritom uopće ne crpimo manu.
podučavati: 1 krug (20 LP), 1 runa napada 1 krug (10-15 LP), sve rune 1 kruga u Gallahad-u, uključujući runu hakovanja (14 LP). Po potrebi pumpamo manu do 50. Također podučavamo krađi (samo krađa, šunjanje i razbijanje su opcioni), ali samo ako namjeravate ukrasti, ili ste prevarant. Inače - to jest, samo zbog ključeva - ne isplati se.
Dalje - završavamo učenje lova (rogovi mrakorisa, rogovi čamca, mandibula i krila, ako smo Constantinov učenik) - 12lp, a takođe učimo napitak snage/spretnosti (20lp). Također možete povećati svoj HP na 500 ako to ranije niste učinili.
Ostalo nam je još oko 50-70 LP, ostavljamo ih za Poglavlje 2.

Poglavlje 2

Odmah preuzimamo regeneraciju mana (20 hp) i krećemo da čistimo Khorinis i Yarkendar. U ovom slučaju, bez stvarnog naprezanja, do kraja Yarkendara možete dobiti 30. nivo. 2 magični krug za ovaj zamah, općenito, nije potreban.
Zatim postoji račva: ako fokusiramo jednako ili više ratnika nego maga, onda sve ove LP-ove pumpamo u snazi/spretnosti do 100 i pumpamo oružje do 60%, inače uzimamo 2. krug magije i pumpamo jedan odgovarajući čarolija, a ostalo stavljamo u oružje / pumpanje jezika.
Čišćenje doline od mina u 2. poglavlju uopće nije potrebno, tako da ima smisla nakon čišćenja Khorinisa/Yarkendara u 2. poglavlju brzo preći na 3. poglavlje. Ako je ostalo LP-a, možete nadograditi i trajne napitke života, mane i izdržljivosti. Ne zaboravite na vrijeme uzeti poklone i skupljati bilje/trajne napitke. Ako ste student Harada, isplati se povećati proizvodnju rude na 85%.

Poglavlje 3

Evo opet viljuška. Ako se fokusiramo na magiju, onda uzimamo 3. krug i jednu odgovarajuću borbenu čaroliju ( isključujući gurua).
Ako je ratnik/izmicatelj, onda pumpamo oružje za bliži udar iznad 60% (dvoručno - do 78%, jednoručno - do 72%).
Dalje, čistimo Dolinu rudnika i sa takvim pumpanjem ne bi trebalo biti nekih posebnih problema. Za ratnike bi bilo vrijedno otići u Potopljeni toranj ili Planinsku tvrđavu, uzeti Claymore od Malbara (220 snage, 250 štete), ili mračni zavjet (210 snage, 240 štete), ili srebrnu Nordmarsku oštricu u planinskoj tvrđavi za jednoruku.
Za prevarante - radite zadatke za ceh lopova i izradite vrhunski mač (ako ste pumpali mačeve, a ne koplja).
Magovima ne treba ništa, dovoljna su 3 kruga magije da se očisti dolina.
Vrijedi razmišljati o pumpanju oružja dugog dometa ako ste pumpali snagu. Možete podići samostrel do 30-40% radi lakšeg čišćenja. Ne treba dirati luk, magični cehovi ne uče probijanju. Također možete naučiti rune za uništavanje nemrtvih, warg i srednje liječenje - prema vlastitom nahođenju, pogledajte po potrebi.
Čišćenjem doline dobija se približno nivo 50, a na primljenom LP-u mađioničari uče oružje do maksimalne vrijednosti, ratnici/izmicatelji uče magiju do 3 kruga (odmah iz 1 kruga) i uče jednu čaroliju 2-3 kruga za veće udobnost borbe na daljinu. 20 lvl također ide na izravnavanje Langovog jezika u misiji Čuvari. Također vrijedi ostaviti 100-110 LP za 4. poglavlje (ili čak i više).
Također je vrijedno razmisliti o prolasku Masyafove jazbine - tamo možete pronaći dobre lepinje za bilo koju klasu.

Krađa.

O krađi vrijedi posebno napomenuti. Ako ste poboljšali svoju agilnost i igrate kao hibrid dodger/mage u bilo kojem omjeru, dobra je ideja da počnete krasti od poglavlja 1 nadalje. Na ovome ćete do poglavlja 3-4 steći pristojnu količinu iskustva. Ako namjeravate krasti bez spretnosti, to je također moguće, ali po mom mišljenju, ovo su nepotrebni hemoroidi i možete to odgoditi do poglavlja 3-4, kada dobijete 100-150+ bonusa spretnosti i možete bezbedno početi krasti. Nakon 100 krađa i postignuća AST, krađa će biti dostupna bez šunjanja.
Općenito, krađa nije obavezna za igranje hibrida moćnika i mađioničara, a na njemu možete postići golove čiste duše. Kao i Ceh lopova, usput, ali ovo je na vama.

Poglavlje 4

Vrhunac. Ako ste se fokusirali na magiju, odmah učimo 4. krug i jednu odgovarajuću čaroliju. Izrada nakita se može naučiti kasnije.
Inače, odmah učimo zlatara, stavljajući 4. krug u drugi plan.
Uzimajući u obzir krađu i potpuno čišćenje, 4. poglavlje se može završiti na nivou 75-80, ali ja ću uzeti 70.
Za dobijenih 300 hp učimo draguljar (110), 4. krug magije (60), kao i jednu runu 4. kruga, ako smo mađioničari, ili bez runa ako smo se fokusirali na ratnika/izmicalice ili sve pumpali jednako.
Također u ovom trenutku morate pumpati zaštitu od vrućine, hladnoće i otrova (otrov sada nije potreban, ali u budućnosti će biti neophodan - močvarni kamp će postati otrovan).
Svici vatrene kiše bili bi korisni - dobra pomoć na mnogim teškim mjestima.
Vrijeme je da odemo u Dolinu sjenki i tučemo se tamošnjim zlikovcima, očistimo Plato, Dolinu rudnika i druge slične lokacije.
Prije svega, preporučujem odlazak u Dolinu, zatim u Hram Spavača da uzmete Urizel i runu od nje - dobra pomoć u budućnosti. Oni koji su pumpali snagu mogu nadograditi samostrel na 100% - pod uslovom, naravno, da ste već napravili vrhunski samostrel i stekli 450 snage. Pa, u Dolini senki može dobro doći.
Ako ste odabrali maksimalnu magiju, pumpali snagu i niste toliko dobili, uopće ne možete pumpati samostrel.
Do kraja 4. poglavlja, najvjerovatnije ćete imati maksimalno napumpano svo potrebno oružje, a od vojnih vještina preostaje samo sada beskorisno oružje orka, kao i dvostruke oštrice. Dvostruke oštrice - po vašem ukusu, ovo je opciona vještina. A kasnije, u poglavljima 5-7, ostaje preuzeti samo potrebnu magiju (5-6 krugova i odgovarajuće rune).
Ako je naglasak na magiji - bacajte dalje besplatno LP u rune koje još nisu naučene radi magijske moći, ako na snagu/spretnost - bacite sve u profilnu statistiku.



Šta još čitati