Die besten politischen Simulatoren. Die besten politischen Simulatoren. Wo ist das Land auf der Weltkarte?

Bewertung „Top-100-Länder nach Rentabilität der Gaming-Branche“. Die Forscher verglichen die Bevölkerung der Länder, das Volumen des Internetpublikums und die Gesamteinnahmen aus Spielen. Laut Analysten wird der russische Markt im Jahr 2014 auf 1,14 Milliarden US-Dollar wachsen und in der Gesamtwertung den 12. Platz einnehmen.

Laut NewZoo gehört Russland in Bezug auf die Rentabilität unter den Spieleentwicklern zu den Top-Ländern:

Die Redaktion der CPU wandte sich an Vertreter der Gaming-Branche und bat sie, sich zur NewZoo-Bewertung zu äußern.

Leonid SirotinGeneralproduzent von Game Insight

Die Zahlen erscheinen für einige Länder unangemessen hoch, spiegeln aber im Allgemeinen Trends wider. Ich denke, dass es nicht ganz richtig ist, Konsolen, Mobilgeräte und MMOs in einen Korb zu werfen, da es sich um sehr unterschiedliche Märkte handelt und die Höhe der Ausgaben eines Spielers, wie sich herausstellt, überhaupt nichts bedeutet, sondern synthetisch ist. Entwicklern, die diese Statistiken lesen, empfehle ich zwei Dinge – global zu denken, nicht nur in Russland, was ganz offensichtlich ist. Aber ich würde nicht empfehlen, dem „asiatischen Wunder“ nachzujagen, man kann es nicht einholen.

Dmitri BurkowskiVizepräsident Global Business Development, Xsolla

Eine solche Studie ist eine gute Sache, aber man sollte sie immer mit einer gewissen Skepsis betrachten. Nigeria, das höher liegt als Indonesien, die Philippinen und Malaysia? Oder Italien und Spanien, die größer sind als Russland? Und Ägypten liegt auf Platz 38, vor Malaysia?

Indien in den Top 25 ist im Allgemeinen großartig. Na ja, da ist Brasilien ganz oben – das ist nichts, es gibt so eine Industrielegende, dass es dort einen riesigen Markt gibt (der eigentlich kleiner ist als der russische, aber na ja), aber Indien?! Die Zahl der Menschen im Land lässt sich nicht in Geld umrechnen, sie sind nicht im Gaming-Segment vertreten.

Der Grund für all diese Inkonsistenzen und Kuriositäten liegt darin, dass Newzoo über keine geheimen Tools außer einer Umfrage unter Marktteilnehmern und Open-Source-Daten verfügt. Diese Methode kann am Ende zu einem guten Ergebnis führen – nach der ersten Veröffentlichung hörten die Autoren auf die Kritik und korrigierten eine Reihe der offensichtlichsten Punkte, indem sie die Bewertung von Ägypten und Venezuela herabsetzten (letzteres übertraf im ersten Fall die meisten asiatischen Länder). Version) und durch Anhebung der Einschaltquoten beispielsweise für Thailand. Akzeptieren Sie einfach die Nützlichkeit des Berichts und nutzen Sie ihn für Ihre eigenen Zwecke (um zu bestimmen, welche Märkte überhaupt lokalisiert werden sollten oder für was sonst), betrachten Sie ihn nicht als die einzig wahre Informationsquelle, und alles wird gut.

Nikita LyubimovVertreter des japanischen Verlags BlueQuest

Ich möchte näher auf den japanischen Markt eingehen. Im Jahr 2013 belief sich das Gesamtvolumen von „Konsole + Software“ auf 11 Milliarden US-Dollar, wovon 5,4 Milliarden US-Dollar auf mobile Spiele entfielen. Der Mobilfunkmarkt soll auf 6,4 Milliarden anwachsen, was einem Gesamtvolumen von 12 Milliarden US-Dollar entspricht.

Dies gilt jedoch für Konsolen, und in den Originalnachrichten behauptet NewZoo, dass die Hardware dies nicht berücksichtigt. Vielleicht gab es natürlich noch das Wachstum von MMORPGs.

Der Rest scheint wahr zu sein. Der Mobilfunkmarkt wächst wirklich. Im Jahr 2013 nutzten 42 % der Bevölkerung des Landes Smartphones, im Jahr 2014 werden es voraussichtlich 62 % sein, ganz zu schweigen davon, dass rund 80 % das mobile Internet nutzen.

Gleichzeitig spielen Smartphone-Nutzer aktiv. Von den 80 Millionen Smartphone-Nutzern haben 28 Millionen Puzzle and Dragons heruntergeladen, und seinen neuen Konkurrenten Quiz RPG haben 26 Millionen heruntergeladen. Angesichts der hohen Zahlungsaktivität der Benutzer und ihres Verständnisses, dass F2P-Spiele auch hochwertige Projekte sind, für die man bezahlen kann und sollte, kann der japanische Markt nur wachsen.

Sergey MeshchaninovMarketingleiterin Nika Entertainment

Wir alle wissen, dass sich der Gaming-Markt jedes Jahr entwickelt und wächst. Früher waren es eher PC und Konsolen, dann kamen MMOs und Spiele in sozialen Netzwerken und trieben das Wachstum des Marktes voran, nun verstärkt sich dieses Wachstum dank mobiler Plattformen, da immer mehr Menschen Smartphones und Tablets kaufen. In Zukunft wird dieser Markt vielleicht durch andere Geräte beflügelt – von Uhren über Google Glass bis hin zu anderen interessanten Gadgets, auf denen man spielen kann.

Der Newzoo-Bericht sieht zumindest stellenweise kontrovers aus (ich würde ein paar Länder ändern), aber in globaler Form ist er durchaus wahrheitsgemäß und zeigt, wie es derzeit auf dem globalen Spielemarkt aussieht.

Würde der Bericht auch die Prognose für die nächsten ein bis zwei Jahre enthalten, wäre er noch informativer und interessanter.

Vor allem aber zeigt diese Prognose, dass der Markt wächst, die Herstellung von Spielen profitabler wird (wenn auch aufgrund des Wettbewerbs schwieriger) und dass die Spielebranche in sehr naher Zukunft in allen Ländern, einschließlich Russland, als wahrgenommen wird neben Kino, Theaterbesuchen usw. einer der üblichen Branchen für Arbeit und Privatleben. Und nicht als etwas Fremdes und Unverständliches für die Mehrheit.

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10. Platz – Die politische Maschine 2016

  • Baujahr: 2016
  • Entwickler: Stardock

The Political Machine 2016 ist ein Wahlkampfsimulator von Stardock, dem vierten Spiel der The Political Machine-Reihe, in dem der Spieler einen Wahlkampf führt, um zum Präsidenten der Vereinigten Staaten gewählt zu werden. Das Ziel wird erreicht, indem man von Staat zu Staat reist, in dem der Spieler Geld und Bewertungen erhält, um das Endziel zu erreichen.

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9. Platz – Urban Empire

  • Baujahr: 2017
  • Entwickler: Kalypso-Medien

Urban Empire ist eine gelungene Kombination aus urbaner und politischer Simulation. Die Stadt im Spiel wird von der Mer-Dynastie regiert, um die ihre Rivalen ständig Intrigen schmieden. Der Spieler muss Infrastruktur aufbauen, ganze Bezirke schaffen, die Macht nutzen, um bestimmte Gesetze für die Stadt zu erlassen, an politischen Prozessen teilnehmen und sogar seine Rivalen bestechen. Die Entwicklung der Stadt beginnt in den 1820er Jahren und durchläuft fünf verschiedene Epochen, von denen jede ihre eigenen Gefahren und Chancen mit sich bringt.

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8. Platz – Friedensstifter

  • Baujahr: 2007
  • Entwickler: ImpactGames

Ein politischer Simulator, in dem sich der Spieler für eine Seite im palästinensisch-israelischen Konflikt entscheiden muss. Es gilt zu reagieren und gesellschaftliche, politische und militärische Entscheidungen zu treffen. Kritiker bemerken, dass das Spiel sehr realistisch ist und den Spieler dazu zwingt, sich mit dem Wesen der Situation auseinanderzusetzen.

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7. Platz – Präsident für einen Tag: Korruption

  • Baujahr: 2015
  • Entwickler: Serious Games Interaktiv

President for a Day: Corruption – eine strategische Simulation des Präsidenten eines der afrikanischen Länder. Zu den Aufgaben des Spielers gehört die Lösung verschiedener sozialer, wirtschaftlicher und militärischer Probleme. Wie Sie sie lösen können, hängt nur von Ihren Handlungen ab.

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6. Platz – Krise im Kreml

  • Baujahr: 1991
  • Entwickler: Sphere Inc.

Der Handlung zufolge müssen wir im Zeitraum von 1985 bis 2017 für den Generalsekretär der KPdSU (im Spiel fälschlicherweise Präsident genannt) spielen. Als Protagonisten kann der Spieler den Reformer Michail Gorbatschow, den Nationalisten Boris Jelzin oder den konservativen Jegor Ligatschow wählen. Das Spiel enthält vom Vorsitzenden des KGB zitierte politische Anekdoten, die die Notlage des sowjetischen Volkes auf humorvolle Weise darstellen. Es gibt viele Inschriften auf Russisch, um in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen.

5 Victoria II


5. Platz - Victoria 2

  • Baujahr: 2010
  • Entwickler: Paradox Interactive

Victoria II kann in jedem der 271 Länder der Welt zwischen 1836 und 1936 gespielt werden. Dem Spieler steht eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung, die sowohl direkte als auch indirekte Auswirkungen auf die internen Prozesse im Staat haben. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel der Serie gibt es in Victoria II praktisch keine streng vorgegebenen historischen Ereignisse, die an ein bestimmtes Datum gebunden sind. Stattdessen wurde ein System eingeführt, nach dem bestimmte Ereignisse eintreten, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die gesamte Weltbevölkerung im erwerbsfähigen Alter wird im Spiel als separate Gruppen dargestellt, von denen jede einen bestimmten Beruf, eine bestimmte Nationalität, Religion, Alphabetisierungsrate und politische Ansichten hat. Jeder Einwohner des Landes kann auswandern, einen Arbeitsplatz bekommen (oder ihn verlieren), den Beruf wechseln und hat auch einen bestimmten Bedarf an Gütern. Die Gesamtpopulation ist in 12 Typen unterteilt.

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4. Platz - Tropico 5

  • Baujahr: 2014
  • Entwickler: Haemimont-Spiele

In Tropico 5 stehen vier verschiedene Epochen zur Verfügung, die von der Kolonialzeit über Weltkriege, Kalte Kriege bis hin zur Neuzeit reichen und Ihnen den Übergang vom 19. zum 21. Jahrhundert ermöglichen. El Presidente hat nun eine dynastische Familie, die auf der Insel präsent sein wird. Darüber hinaus wurden Funktionen in den Bereichen Handel, Forschung, Upgrades und Erkundung neu gestaltet. Im Mehrspielermodus ermöglicht die Diplomatie den Spielern, Ressourcen, Bauträger und Strom zu teilen. Darüber hinaus können sie sich gegenseitig mit Geld helfen. Schließlich können Spieler gegeneinander antreten und sich sogar gegenseitig den Krieg erklären.

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3. Platz – Super Power 2

  • Baujahr: 2004
  • Entwickler: GolemLabs

Das Spiel zeigt den Planeten Erde mit fast allen Staaten Anfang 2001. In SuperPower 2 ist die Karte kugelförmig und erweitert. Viele Elemente des Spiels sind realistisch. Bevölkerung, BIP, geopolitische Beziehungen und militärische Ausrüstung sind identisch mit der Gegenwart, die bei den jeweiligen Ländern im Einsatz ist. Wie im wirklichen Leben sind Staaten Mitglieder verschiedener internationaler Organisationen, das sind die UN, die GUS, die NATO und andere, weniger bekannte. Zusätzlich zum traditionellen Fokus auf militärische Einheiten für globale Strategien verfügt SuperPower 2 über makroökonomische Regulierungsinstrumente: den Refinanzierungssatz der Zentralbank, die Einkommenssteuer und die Körperschaftssteuer, die für Wirtschaftssektoren unterschiedlich ist.

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2. Platz – Demokratie 3

  • Baujahr: 2013
  • Entwickler: Positetech-Spiele

Es gibt keine Außenpolitik, alle Diplomatie läuft auf humanitäre Hilfe, Gesetze zu Auslandsinvestitionen und Ähnliches hinaus. Es gibt überhaupt keinen Krieg (obwohl es Streitkräfte gibt und es gelegentlich vorkommt, dass die Steilheit der Armee den Ausgang beeinflusst). Der Hauptgedanke des Spiels besteht darin, alle Bevölkerungsgruppen zufrieden zu stellen und gleichzeitig das Budget im Plus zu halten.

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1. Platz – Macht und Revolution: Geopolitischer Simulator 4

  • Baujahr: 2016
  • Entwickler: eversim

Power and Revolution ist der vierte Teil der Strategiespielreihe Geopolitical Simulator, in der der Spieler die Rolle des Staatsoberhauptes oder des Führers einer Oppositionspartei übernimmt. Zu den Aufgaben des Spielers gehört sowohl die Lösung wirtschaftlicher als auch sozialer und militärischer Probleme. Von den Pluspunkten bemerken die Spieler eine detaillierte Welt, in der alles miteinander verbunden ist; Neue Szenarien und Spielmodus für den Gegner. Von den Minuspunkten - eine veraltete Engine und eine große Anzahl von Fehlern.

Im heutigen Artikel „TOP 10 Spieleentwickler“ werden wir über die besten Unternehmen und Konzerne sprechen, die sich mit der Entwicklung und dem Vertrieb von Spielen befassen.

Vielleicht interessieren Sie sich auch für die TOP 10-Spiele von Electronic Arts und die TOP 10-Spiele von Valve.

Diese Top Ten ist allen Gamern bekannt, denn sie hat alle berühmtesten Videospiele der Welt auf ihrem Konto.

10. Frecher Hund

An zehnter Stelle steht ein Studio, das 1984 gegründet wurde. Damals hieß es auch James Software, und die Gründer des Unternehmens arbeiteten in ihrer Garage. Das Unternehmen wurde 1989 in umbenannt Frecher Hund.

Der Ruhm des Unternehmens brachte den ersten Teil des Spiels Crash Bandicoot Die Entwicklung begann 1994. Im Jahr 2001 wurde das Studio von Sony übernommen, um exklusive Spiele für die Konsolen des Unternehmens zu entwickeln.

Zur Zeit Frecher Hund berühmt für eine Reihe beliebter Spiele Unerforscht und postapokalyptisches Drama Der Letzte von uns.

9 Capcom

Das Unternehmen wurde 1983 gegründet – zu einer Zeit, als die Spielebranche geboren wurde und viele wirklich legendäre Unternehmen auftauchten, wie z Nintendo.

Capcom machte sich mit der Veröffentlichung der Spielekonsole einen Namen Ness. Das Unternehmen hat viele denkwürdige Old-School-Spiele, darunter Mega Man.

Der größte Erfolg des Unternehmens war jedoch die Resident Evil-Reihe postapokalyptischer Spiele, die Gegenstand zahlreicher Filme war.

8. Bethesda Softworks

Bethesda ist eines der weltweit führenden RPG- und Rennstudios.

Dieses Unternehmen ist vor allem als Entwickler der weltberühmten Rollenspielserie bekannt The Elder Scrolls sowie postapokalyptische Shooter Ausfallen.
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7. Unendlichkeitswelt

Das 2002 gegründete amerikanische Unternehmen entwickelt Spiele für verschiedene Spielekonsolen und PCs. Die wichtigste Marke des Unternehmens ist eine Spielereihe Ruf der Pflicht wovon nur Gehörlose noch nie gehört haben.

Im Jahr 2003 wurde das Unternehmen vom großen Spielehersteller Activision übernommen. Jedes Spiel der Serie ist berühmt „Koldy“ durchweg millionenfach verkauft.

6. Nintendo

Dieses Unternehmen wurde 1983 gegründet. Das Wort „legendär“ reicht nicht aus, um dieses Studio zu beschreiben, das gleich mehrere Revolutionen in der Geschichte der Spielebranche anführte.

Nintendo hat Super Mario, Legends of Zelda, Metroid und viele andere Marken geschaffen.

Das Unternehmen gründete im Wesentlichen die Videospielbranche in den frühen Achtzigern. Darüber hinaus hat Nintendo die Art und Weise verändert, wie wir mit Spielen interagieren, und das tut es jeden Moment aufs Neue.

5. Schneesturm

Das Unternehmen, das der Welt Strategien gegeben hat, in die sich die ganze Welt einmischt, die Schöpfer Sternen Schiff Und Kriegsschiff. Das aus der Fusion hervorgegangene Unternehmen Vivendi-Spiele Mit Aktivierung im Jahr 1994. Im selben Jahr erschien ihr legendärstes Spiel Warcraft, das dem Unternehmen weltweiten Ruhm verschaffte und es in den Vordergrund rückte.

Jedes Spiel dieses Studios war seit dem allerersten Warcraft ein Bestseller. 1996 kaufte das Unternehmen erfolgreich das Studio Contra Games auf, das das nicht weniger legendäre Spiel entwickelte Diablo. Und im Jahr 1998 Schneesturm freigegeben Sternen Schiff– das Spiel, das zum meistverkauften Spiel des Jahres wurde und in Südkorea und auf der ganzen Welt große Popularität erlangte.

Blizzards Popularitätsschübe erlebten 2002 mit der Veröffentlichung des dritten Warcraft und natürlich 2004, als eines der beliebtesten MMORPGs erschien. World of Warcraft.

Blizzard ist dafür bekannt, in vielen seiner Spiele Ostereier zu werfen und auf viele ihrer anderen Spiele zu verweisen, und zum Aprilscherz schreiben sie spielerische Neuigkeiten auf der offiziellen Website.

4Valve Corporation

Auf Platz 4 liegt ein von Gabe Newell gegründetes Entwicklungsunternehmen.

Valve wurde 1996 von den ehemaligen Microsoft-Mitarbeitern Gabe Newell und Mike Harington gegründet. Nachdem sie eine Lizenz für die Quake-Engine erworben hatten, begannen sie mit der Entwicklung von Half-Life und der berühmte Science-Fiction-Autor Mark Laidlaw wurde eingeladen, das Drehbuch fertigzustellen.

Das Spiel wurde 1997 auf der E3 gezeigt und sorgte dort für eine echte Sensation, genau wie ein Jahr später, als es endlich herauskam. Nach dem Erfolg veröffentlichte Valve mehrere Spiele und Modifikationen, darunter das berühmte Gegenschlag.

Im Jahr 2003 wurde der zweite Teil von Half Life angekündigt, der in mehrere Episoden unterteilt war. Nun, in unserer Zeit wird das Unternehmen von Krebsen und Dota 2 gespeist.

3. Elektronische Künste

Ein Unternehmen, das Spiele in verschiedenen Genres entwickelt, von Sportsimulationen bis hin zu Strategiespielen, ist bekannt für EA-Spiele.

Eines der ältesten Glücksspielunternehmen, 1982 von Trip Copkins gegründet. Das Startkapital wurde fast vollständig aus seinen persönlichen Ersparnissen aufgebracht.

Anfangs war EA nur ein Spieleverlag, doch bereits Ende der 80er Jahre begann man, Konsolenprojekte zu unterstützen. Derzeit wurden viele Sportsimulatoren unter der Marke EA veröffentlicht, beispielsweise die Serie FIFA, NHL sowie eine Reihe von Spielen Harry Potter, Need for Speed Und Die Sims.

Viele Spiele und Franchises wurden unter dem Logo dieses Unternehmens veröffentlicht, aber es gibt niemanden, von dem wir sagen können, dass dies EA berühmt gemacht hat.

2 Rockstar-Spiele

Dieselben Entwickler, die uns mit einem der beliebtesten Actionspiele begeistern. Das Unternehmen wurde 1998 als Zusammenschluss mehrerer Studios gegründet.

Rockstar wurde berühmt für sein Haupt-Franchise, das von Anfang an mit dem Unternehmen verbunden ist – GTA – ein Actionspiel mit einer komplizierten Handlung, in dem Sie als Bandit die gesamte kriminelle Karriereleiter vom Autodieb zum Legendären durchlaufen Mafia.

Diese Spielereihe erscheint seit 1997 und verzeichnet immer noch enorme Umsätze und neue Fans.

1. Ubisoft

Unsere Schöpfer stehen an erster Stelle Assassinow, Farkraev und sechster Helden- Europäisches Unternehmen Ubisoft, dessen Büros sich in mehr als 20 Ländern befinden und der Hauptsitz in Frankreich liegt.

Die Geschichte des Unternehmens geht auf fünf Brüder zurück, die Ubisoft 1986 in Frankreich gründeten. 1994 eröffneten sie Büros in Kanada und entwickelten Raymond, ein Spiel, dessen Franchise bis heute bei Ubisoft verbleibt.

Im Jahr 2000 erwarb Ubisoft ein Unternehmen mit dem Recht, Spiele basierend auf Büchern von Tom Clancy zu veröffentlichen, und begann mit der Entwicklung neuer Spiele. Und im Jahr 2011 gründete das Unternehmen ein Tochterstudio, das auf Spielen basierende Filme produzieren wird.

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Die Spiele und Unterhaltungen des modernen Menschen sind sehr vielfältig und viele davon stammen höchstwahrscheinlich aus der Antike. Und hier kann man nicht umhin, sich für die Frage zu interessieren, wie das allererste Spiel der Welt entstanden ist. Wenn wir in die Geschichte eintauchen, können wir sagen, dass eines der ersten Spiele Senet heißt.

Archäologen, die altägyptische Gräber ausgruben, waren Zeugen von Funden wie eigenartigen Tafeln, in die Linien und verschiedene Zeichnungen eingraviert waren. Ähnliche Gegenstände wurden sogar in die Gräber großer Persönlichkeiten gelegt – Pharaonen und Prinzessinnen.

Studien antiker Zivilisationen haben die Hypothesen der wissenschaftlichen Welt bestätigt, dass Menschen aus der fernen Vergangenheit Brettspiele spielten. Dies ermöglichte es ihnen, ihr Denken zu entwickeln und eine spezielle Strategie zu entwickeln, um nicht nur im Spiel, sondern auch in der Realität einen Ausweg aus der Situation zu finden.

In der Schrift „Das Buch der Toten“ wird ein solches Spiel erwähnt, das Senet genannt wurde. Dieses Wort bedeutet Durchgehen. Das Brettspiel Senet war nicht nur bei Adligen beliebt, sondern auch bei den Armen. An den Wänden der Pharaonengräber konnte man ein Bild dieses Brettspiels finden, dessen Arbeitsfeld aus Ebenholz und Elefantenknochen bestand und dessen Würfel aus farbiger Glasur oder Fayence bestanden.

Das Spielfeld des Senet bestand aus dreißig Feldern sowie einem Würfel, der dabei half, den Zug des Spielers zu bestimmen. Es gibt eine weitere Version des Brettspiels mit zwanzig Feldern. Unter den Spielbrettern, die bei Ausgrabungen gefunden werden, gibt es solche, auf denen auf beiden Seiten unterschiedliche Versionen des Spiels abgebildet sind.

Es gibt ein weiteres altes Spiel, das auch heute noch beliebt ist: Mancala, das seinen Ursprung in Afrika hat. Auch einige archäologische Ausgrabungen haben gezeigt, dass man von Mancala in Jordanien wusste, wo man in einem der Häuser eine Kalksteinplatte mit einem Feld mit Löchern zum Spielen fand.

Einige Gelehrte glauben, dass das Mancala viel älter ist als das antike Senet. Um ein Spiel zu spielen, müssen Sie eine Handvoll Kieselsteine ​​oder Samen nehmen, die in den Aussparungen des Feldes ausgelegt werden. Sieger ist, wer möglichst viele Figuren seines Gegners schlägt.

Bei den Wikingern war Tafl sehr beliebt, das zum Prototyp des modernen Schachs wurde. Auf dem Spielfeld wurden Figuren platziert, zwischen denen der König platziert war. Ziel des Spiels war es, die Hauptfigur an den gegenüberliegenden Rand des Spielbretts zu bringen, während die anderen Figuren dies verhindern sollten.

Unter den Spielen der Antike kann man die Mühle hervorheben, deren Spielbretter sich 1444 v. Chr. in Sri Lanka befanden. Sie bestanden aus Steinen, in Irland und Troja jedoch aus Bronze. Auf dem Spielfeld hatte jeder Teilnehmer drei Chips, aus denen eine Linie gebildet werden musste. Wenn dies möglich war, verlor der Gegner einen Chip und das Spiel endete, wenn der Teilnehmer aufgrund der Unmöglichkeit, einen Zug auszuführen, mangels einer Spielmünze auf dem Spielfeld keine Windmühle bauen konnte.

Eines der ältesten Spiele ist auch das königliche Jubelspiel, bei dem die Regeln bis heute im Original erhalten sind. Im Irak wurden 1920 sehr alte Spielsets gefunden, die dem Senet ähnelten. Der Kern des Spiels bestand darin, zu würfeln und die Spielsteine ​​bis zur Ziellinie zu bewegen. Lange Zeit galt diese Unterhaltung als Prototyp des heutigen Backgammons.

Unter den alten Spielen kann man auch Chaturanga hervorheben, das sowohl von Koreanern als auch von Indern und Thailändern gespielt wurde. Von seinen Regeln her ist es dem Schach sehr ähnlich. Große Popularität erlangte auch das Spiel Mansion of Happiness, das in Großbritannien als Tugendlehre für Christen erfunden wurde.

Beim Studium des Themas „Gesellschaft“ im Rahmen des Programms „Die Welt um die Welt“ für die 3. Klasse interessierte sich der Sohn sehr für die Idee der Staatsstruktur. Er kam sofort auf die Idee, ein eigenes Land zu schaffen und zu erfinden, mit seiner eigenen Flagge, mit seiner eigenen Karte, seinen eigenen Gesetzen und so weiter.

Ich selbst wollte meinen Sohn einladen, ein solches Projekt zu verwirklichen und überlegte, wie ich ihn am besten dafür inspirieren könnte. Es stellte sich heraus, dass dies überhaupt nicht notwendig war. Es hat alles von selbst geklappt.

Wo soll ich anfangen?

Wie erwartet wollte mein junger Student sofort damit beginnen, ein Land mit Flagge, Wappen und Hymne zu erschaffen. Aber ich war zu diesem Thema anderer Meinung. Und mithilfe von Leitfragen und kurzen Überlegungen einigten wir uns darauf, dass wir von der anderen Seite eintreten sollten.

Flagge, Wappen und Hymne sind Symbole des Staates. Und die Symbole müssen jeweils etwas symbolisieren. Jede Flagge und jedes Emblem trägt eine Geschichte oder Legende in sich, Farben und Symbole haben eine Bedeutung.

Da wir immer noch nichts über unser neues Land wissen, kennen wir seine Merkmale, Merkmale und einzigartigen Merkmale nicht – es ist sehr schwierig für uns, eine würdige Flagge und ein würdiges Wappen zu finden, die unseren neuen Staat charakterisieren würden.

Nach langem Nachdenken kam das Kind zu dem Schluss, dass man zunächst das Land selbst erschaffen muss.

Wir erschaffen unser Land

Wir waren uns sofort einig, dass wir in unserem Projekt nicht unbedingt nach völligem Realismus streben würden. Das Klima entspricht möglicherweise nicht der Klimazone, in der sich unser Land befinden wird. Gleiches gilt für die Flora und Fauna des neuen Staates.

Also, es kann losgehen...

1. Wo liegt das Land auf der Weltkarte?

Zuerst bestimmen wir, wo sich unser Land auf der Weltkarte befinden wird?

  • Wird es eine Insel im Ozean sein?
  • Oder wird es auf wundersame Weise unter realen Ländern auf einem Kontinent auftauchen?
  • Hat es Zugang zum Meer, dem Ozean?
  • Welche Länder grenzen?

Es stellte sich heraus, dass unser Land eine Insel im Indischen Ozean war. Die Koordinaten sind 32 Grad südlicher Breite und 50 Grad östlicher Länge. Der Name für das Land wurde sofort erfunden – Cavia.

2. Länderform

3. Landformen, Naturgebiete und Ökosysteme im Land

Entscheiden Sie mit Ihrem Kind, ob Ihr Land:

  • Berge oder Gebirgszüge,
  • Wüste,
  • Dschungel,
  • Vulkane,
  • große Seen,
  • Flüsse (groß und klein)
  • Permafrostzonen,
  • Wälder,
  • Meere,
  • Sümpfe usw.

Tragen Sie alles auf Ihrer Karte ein.

4. Zivilisation vs. Natur

Entscheiden Sie, welcher Teil des Landes wild und unbewohnt ist und welcher entwickelt und zivilisiert ist.

5. Klima und Landwirtschaft

  • Wie wird das Klima in unserem Land sein?
  • Ist der Sommer lang?
  • Gibt es Winter und wie kalt ist es?
  • Was können Menschen anbauen?
  • Wie viele Pflanzen können pro Jahr geerntet werden?
  • Was kann man im Winter und was im Sommer unternehmen? (Strandurlaub, Skifahren, Rodeln usw.)

6. Siedlungen und Hauptattraktionen.

Denken und kartieren Sie:

  • Landeshauptstadt,
  • 5-10 Großstädte,
  • Flughafen oder Flughäfen (falls vorhanden)
  • See- oder Flusshäfen,
  • große Eisenbahnstrecken oder Autobahnen,
  • die wichtigsten Sehenswürdigkeiten des Landes und interessante Orte für Touristen und Einheimische (überlegen Sie sich 5-10 Orte)

7. Ressourcen und Besonderheiten des Landes

Überlegen Sie:

  • 3 Hauptmineralien (was im Land abgebaut wird);
  • 3 wichtigste landwirtschaftliche Ressourcen (was im industriellen Maßstab angebaut wird);
  • 3 bekannteste Produkte, die im Land hergestellt werden;
  • 3 Lieblingsfeiertage;
  • 3 Nationalgerichte;
  • Kultur und Handwerk (vielleicht ein besonderes Volkshandwerk, berühmter Künstler oder Komponist, Nationaltanz usw.)
  • Legenden oder spezifische Mythen über das Land.

Zusammenfassend haben wir Folgendes herausgefunden:

In Cavia werden Gold, Öl, Eisen und Stein abgebaut. Es gibt sehr wenig Holz, daher bestehen Häuser und Gebäude größtenteils aus Stein. Auf dem Land wächst vieles, aber Weintrauben, Weizen, Ananas, Kokosnüsse und Bananen werden im industriellen Maßstab angebaut. Daher ist Cavia berühmt für seinen Wein, sein Brot und exportiert Ananas, Kokosnüsse und Bananen in die ganze Welt.

3 Nationalgerichte – Bananenbrei, Ananaspizza und Kavianbrot. Mit diesen köstlichen Gerichten lassen sich Touristen gerne verwöhnen, auch die Bewohner selbst essen sie fast täglich.

Die 3 beliebtesten, beliebtesten und bekanntesten Produkte sind Glas (da es in Cavia viel Sand gibt), Wein und der prächtigste Goldschmuck.

Die beliebtesten Feiertage der Einwohner von Kawkas sind der Linogor-Tag und Neujahr.

Es gab einmal eine große Dürre in Cavia und der Held Linogor reinigte den Fluss und Wasser ergoss sich ins Tal. Alle Bewohner wurden gerettet, der Held starb heldenhaft und eine weitere Attraktion entstand – der Linogorsky-Wasserfall. Derzeit ist es ein Erntedankfest, ein Fest des Wassers und der Natur und alles Gute.

Staatssymbole

Jetzt verfügen wir über ausreichende Informationen, um eine so ernste Aufgabe anzugehen – die Entwicklung der Symbole unseres neuen Staates. Unter Nutzung aller verfügbaren Informationen werden wir versuchen, eine Flagge und ein Wappen zu schaffen, die unser Land charakterisieren. Wenn Sie noch keinen Namen für das Land haben, ist es an der Zeit, sich einen auszudenken)))

Was kann ein solches Projekt leisten?

Generell gefallen mir Projekte im Studium sehr gut. Es ist spannend, lehrreich, nützlich und macht Spaß. Dies fördert die Vorstellungskraft, systematisiert Wissen und hilft, die Zusammenhänge zwischen verschiedenen akademischen Disziplinen zu erkennen. Dies ist eine wunderbare Familienfreizeit, eine Gelegenheit, mit einem Kind zu kommunizieren und wichtige Dinge mit ihm zu besprechen. Kurz gesagt, wir lieben Projekte sehr.

Auch dieses Projekt war sehr interessant und nützlich.

  • Das Kind sah sehr klar (nicht ohne die Hilfe von Leitfragen von Erwachsenen, Annahmen und Überlegungen) den Zusammenhang zwischen dem Leben eines Menschen und dem Ort, an dem er lebt. Dass die Lebensweise eines Menschen und seine Aktivität vom Gelände, dem Klima und der Natur, die ihn umgibt, abhängen können.
  • Wir haben verstanden, wie viel Weisheit ein Herrscher und eigentlich jeder Mensch braucht, um mit den von der Natur gegebenen Ressourcen klug umzugehen.
  • Wir haben viel Zeit miteinander verbracht, in gemeinsamer Kreativität und Kommunikation.
  • Nach Abschluss des Projekts luden wir unseren Vater zur Präsentation ein und der Sohn versuchte sich als Dozent.
  • Jetzt haben wir ein Land, das bereit ist für Spiele und weitere Kreativität: zumindest Brett-Rollenspiele darauf machen, zumindest Folklore komponieren, zumindest Bücher schreiben))))


Was gibt es sonst noch zu lesen?