Skyrim: Bessere Vampire. Skyrim – Friendly Vampires (GuruSR's Friendly Vampires) Der Skyrim-Mod verbesserte die Vampirfähigkeiten

Sacrosanct ist ein weltweiter Spielveränderer für Vampire und Vampirfürsten. Umgekehrter Fortschritt (stärker bei Fütterung), neue Fähigkeiten, Kräfte, Vorteile, Blut-Adepten-Zaubersprüche und Gameplay-Änderungen für diese untoten Monster.

Besonderheiten:
+ Verbesserte Talente, Zauber und Fähigkeiten der Vampire.
+ Werde stärker, indem du Opfer zu Tode aussaugst, dich von einzigartigen NPCs ernährst und Ränge verdienst.
+ Verbesserte Talente, Fähigkeiten und Vorteile des Vampirfürsten.
+ Blutadeptenmagie für sterbliche Gestalt.
+ Interessanteres Gameplay für den Vampir und Vampirlord.
+ Leichter Mod, der nicht zu aufgeblähten Speicherungen führt.

Fluch von Molag Bal:
+ Vampirismus ist kein Segen. Uralte Vampire haben große Kräfte und werden gefürchtet und gehasst, aber sie beginnen ihr Leben schwach und müssen daran arbeiten, stärker zu werden.
+ Die unsichtbare Präsenz von Molag Bal nagt von innen an jedem Vampir und ist als „Das Biest“ bekannt. Dies ist eine Urkraft, die schwache Vampire übernimmt und vernichtet. Sie müssen gut ernährt bleiben, um kritische Einbußen bei der Gesundheitsregeneration usw. zu vermeiden.

Durst und Ernährung:
Jeder Tag, den Sie als Vampir ohne Nahrung verbringen, steigert Ihren Blutdurst und Ihre Schwäche. Insgesamt gibt es 4 Stufen, die Sie im Menü der aktiven Zaubereffekte sehen können.
+ Sättigung.
+ Durst.
+ Verdorren.
+ Besessenheit.
In der letzten Durstphase werden Sie von jedem NPC angegriffen, der Sie sieht. Jedes Lebensmittel bringt Sie in die Sättigungsphase zurück, unabhängig davon, in welcher Phase es sich befand. Sie können sich von schlafenden oder verzauberten Opfern ernähren, sie teilweise oder zu Tode trinken. Mit Vorteilen können Sie im Stealth-Modus, im Kampf und unter anderen Bedingungen essen.

Fähigkeiten:
+ Dominanz – Illusionszauber sind um stärker<25>% und länger um<25>%.
+ Mondwasser – ermöglicht es Ihnen, unter Wasser zu atmen und darauf zu laufen, aber nicht zu rennen.
+ Resistenz – 100 % Resistenz gegen Gifte und Krankheiten.
+ Gefrorenes Herz – Vampir ist 25 % schwerer zu erkennen.

Bußgelder:
+ Fluch des Einbruchs – Wenn Sie in das Haus einer anderen Person einbrechen, verlieren Sie 10 HP. Magie und Gangreserve pro Sekunde.
+ Schwäche – Feuerwiderstand wird um 20-50 Einheiten reduziert. je nach Bühne.
+ Photophobie – Gesundheit, Magie und Ausdauer werden tagsüber nicht wiederhergestellt und um 25-100 Einheiten reduziert. je nach Bühne.

Fähigkeiten je nach Hungerstadium:

Seelenstärke – Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, kehren Sie in Ihr Unleben zurück und Ihr Blutdurst nimmt zu.
Im „Durst“-Stadium wird daraus...
+ Wahnsinn – das Biest erwacht, wenn die Gesundheit im Kampf weniger als 25 % beträgt, saugt Gesundheit, Magie und Ausdauer auf und reduziert sie, bis Sie Blut erhalten.

Todeskuss – Das Austrocknen eines Opfers (Töten mit Nahrung) erhöht dauerhaft Gesundheit, Magie und Ausdauer.
Im Stadium „Welken“ verwandelt es sich in...
+ Biest – es ist unmöglich zu essen. Sie können ein tödliches Opfer nur auslaugen, indem Sie es töten. Man kann Unsterbliche nicht austrocknen.

Präsenz – Das Charisma eines Vampirs verdoppelt die Chance auf Einschüchterung und der Kauf von Waren kostet 5 % weniger.
In der „Obsession“-Phase wird daraus...
+ Verspottung des Lebens – Heilzauber und -effekte stellen keine Gesundheit mehr wieder her. Bluttrank hat keine Wirkung. Sie stellen die Gesundheit nicht wieder her.

Rassenfähigkeiten.
+ Altmer – Wein und Schlemmen – Essen erhöht vorübergehend die Magie.
+ Argonier – Glänzende Schuppen – Schwimmen beseitigt vorübergehend Lichtscheu.
+ Bosmer – Bitterer Nektar – Die Inhaltsstoffe sind stärker, aber ihre Wirkung ist pervertiert (positiv).<->Negativ).
+ Breton – Dolmenversteck – Sie können sich mit dem Standing Stone ernähren.
+ Dunmer – Alienblut – Ernährung verleiht dem Opfer das rassische Vampirtalent. Sie können jeweils ein Talent haben.
+ Imperial – Kult der Schatten – Heiligtümer erhöhen Magie und Stärke, aber ihre Wirkung ist pervertiert.
+ Khajiit – Misserfolg – ​​Gegner in der Nähe stolpern und fallen zeitweise.
+ Nord – Aus uraltem Boden – Sobald eine Leiche im Kampf ist, wird sie durch Berühren wiederbelebt.
+ Ork – Erfrischende Grausamkeit – Essen erhöht vorübergehend deine Ausdauer.
+ Rothwardon – Herr der Heuschrecke – Sobald man sich im Kampf befindet, schickt die Berührung eines Feindes giftige Insekten zu ihm.

Blutexperte:
+Das Auslaugen schlafender Opfer kann die Geheimnisse der Magie des Blutadepten enthüllen.
+ Die erste Fähigkeit erfordert einen Entzug. Für jedes Geheimnis muss ein weiteres Opfer ausgelaugt werden.
+ Die Zauber des Blutadepten gehören zur Schule der Zerstörung und verursachen Schaden an lebenden Zielen.

Blutiger Samen – das Ziel ist mit Dornen überwuchert, die ständigen Schaden anrichten.
Blutbrand – Das Ziel erleidet konstanten Schaden und lässt es explodieren.
Blutiger Ankh – hebt eine Leiche in die Luft, lässt sie dann explodieren und verursacht Schaden in der Umgebung.
Die korrupte Sonne ist ein blutiger Stern, der seinem Ziel folgt und es verbrennt.

Tränke:
+ Umarmungstrank – (Vampirasche + makelloser Rubin) – infiziert mit Vampirismus. Stellt 100 Vampir-Gesundheitspunkte wieder her.
+ Trank des Blutadepten – (Vampirasche + Heideherz + Feuersalz (2) + Mondzucker (2)) – beschleunigt das Erlernen der Geheimnisse des Blutadepten. Stellt 100 Vampir-Gesundheitspunkte wieder her. Erfordert Kenntnisse über mindestens einen Blut-Adepten-Zauber.
+ Dursttrank – (Vampirasche + Leerensalz) – erhöht den Durst und stellt 100 Vampir-Gesundheitspunkte wieder her.
+ Bluttrank – (Menschenfleisch) – Ernährungseffekt. Stellt 100 Vampir-Gesundheitspunkte wieder her. Erfordert die Fähigkeit Hofkoch.
+ Bluttrank (2) – (menschliches Herz) – Ernährungseffekt. Stellt 100 Vampir-Gesundheitspunkte wieder her. Erfordert die Fähigkeit Hofkoch.

Vampirlord:
Das Spielen als Vampirlord wurde erheblich verbessert. Es stellt keine Magie mehr in magischer Form oder Ausdauer in Kampfform wieder her. Die neuen Fähigkeiten sind durchdachter und werden auf hohen Stufen nicht nutzlos. Der Vampirfürst kann auch Objekte suchen, mit ihnen interagieren und Zerstörungserfahrung sammeln. Allerdings werden dich alle Nicht-Volkihar-Kreaturen angreifen.

Vorteile:
Die Anzahl der Vampirlord-Fähigkeiten wurde erhöht und es stehen auch neue Möglichkeiten zur Verfügung, sie zu erhalten. Einige Fähigkeiten wirken sich auch auf die sterbliche Form des Vampirs aus.

Stärke ist Stärke – Gesundheit, Magicka und Ausdauer werden in der Form eines Vampirlords um 50 Punkte erhöht. Das ausgewählte Attribut erhöht sich um weitere 100 Punkte.

Flügel der Legende – In magischer Form ermöglichen Flügel Ihnen das Gleiten und verringern so die Geschwindigkeit Ihres Sturzes erheblich.

Astralgift – Die Klaue vergiftet Gegner und verursacht 25 Schaden. Giftschaden und Absorption von 50 Einheiten. Magie für 5 Sekunden.

Nachtmantel – Im Kampf sind Sie von einem Schwarm Fledermäuse umgeben, die sich von lebenden Feinden in Schlagdistanz ernähren und jedem 5 Gesundheitspunkte pro Sekunde entziehen.

Mitternachtsdrache – Du erhältst 4 normale Bonuspunkte und eine Krone in Form eines Vampirlords. Wenn Sie jedoch ein starkes Blutdurst haben, wird Sie Sonnenlicht sofort töten.

Echoortung – Kraft der Nacht: Sendet einen Impuls, der alle Lebewesen erleuchtet (Magie: 15).

Nebelform – Kraft der Nacht: Verwandelt sich 15 Sekunden lang in Nebel. Du wirst unsichtbar und unverwundbar, kannst aber nicht kämpfen. Stellt 25 Gesundheits-, Magie- und Ausdauerpunkte pro Sekunde wieder her (Magie: 50, Abklingzeit: 30 Sekunden).

Übernatürliche Reflexe – Kraft der Nacht: Entfessle das Biest in dir. Die Zeit verlangsamt sich, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 40 %, die Angriffsgeschwindigkeit um 60 % und Treffer stoßen Opfer zurück. Hält 10 Sekunden an (Magie: 75, Abklingzeit: 40 Sekunden).

Schütteln – Kraft der Nacht: Eine Schockwelle, die jeden im Umkreis von 25 Fuß in die Luft schleudert, gefolgt von einer Betäubung (Magie: 75, Abklingzeit: 30 Sekunden, 2 Ladungen).

Hofkoch – Ermöglicht die Herstellung eines Bluttranks in einem Kessel. Aus Menschenfleisch erhält man einen Trank, aus dem Herzen zwei. Ein Bluttrank bringt die Fähigkeiten des Vampirlords näher an die Freischaltung.

„Weißer Wolf – Verführung des Vampirs“ wirkt auf Ziele, die 30 Stufen höher sind, und je nach Durst können Sie Menschen unter seiner Wirkung auslaugen. Darüber hinaus verleiht die Auslaugung schlafender oder verzauberter Personen Vampirlord-Fähigkeiten.

Vampir-Telepath – Füttern entzieht dem Opfer Magie und Ausdauer und erhöht die Fähigkeiten „Herrschaft“ und „Gefrorenes Herz“ 30 Sekunden lang um 200 %.

Griff des Biests – Du wirst stärker, wenn du hungrig bist: Der Angriffsschaden wird um 25 % erhöht, „Zerreißender Wind“ hält doppelt so lange an und „Vampirischer Entzug“ verursacht 50 % mehr Schaden und hat eine Chance von 15 %, „Zerreißender Wind“ auf einen Humanoiden zu wirken, der 5 verursacht Einheiten magischer Schaden pro Sekunde für 10 Sek.

Blutsbande – Wenn Sie sich von schlafenden Zielen ernähren, werden sie zu Ihren Verbündeten und stehen Ihnen sogar für eine Heirat zur Verfügung.

Amaranth – Vampirverführung wirkt auf Vampire und ermöglicht es ihnen, ihre Macht zu absorbieren. Für solch eine bösartige Tat erhalten Sie 5 Minuten lang eine Steigerung Ihrer Kampf- und Sozialfähigkeiten um 30 %, und schwache Vampire werden für den gleichen Zeitraum entsetzt davonlaufen.

Jungbrunnen – Das Töten eines Gegners mit einem Biss in Kampfform stellt die Gesundheit und 150 magische Punkte vollständig wieder her.

Ein Löwe unter Lämmern – Angriffe mit einem Zerstörungszauber verringern den Schaden, der Feinden zugefügt wird, 10 Sekunden lang um 10 %. Der Schaden durch Klauenangriffe erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel um 10 %.

Hackmesser – Kraftangriffe verursachen 50 % mehr Schaden und treffen jeden vor dir.

Beweglichkeit – Ermöglicht Ihnen, sich mit unnatürlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird in sterblichen und magischen Formen um 10 % und in Kampfformen um 20 % erhöht.

Überirdischer Wille – Blutmagie, Nachtkräfte, Zerstörungszauber und Blutadeptenzauber kosten in sterblicher Form 25 % weniger und Vampirischer Entzug ist 50 % günstiger.

Blut aus dem Stein – Blutmagie: Der Zerstörungszauber in der rechten Hand und die Zauber des Blutadepten in sterblicher Form sind in der Lage, Daedra und Mechanismen zu zerstören.

Herr der Zerstörung – Der Zerstörungszauber in der rechten Hand verursacht 0,5 % mehr Schaden pro Stufe der Schule der Zerstörung.

Blutsturm – Verwandelt einen Zerstörungszauber in einen Blutsturm. Kanalisiere eine Flut explodierender Blutkugeln, die 25 % mehr Schaden verursachen.

Bluten – In sterblicher Form verursacht Vampiric Drain 50 % mehr Schaden gegen einen einzelnen Feind. Kann mit beiden Händen gelesen werden, um eine gewisse Chance zu haben, den Feind zu betäuben.

Hungriger Künstler – In sterblicher Form absorbieren Blut-Adept-Zauber, die gegen Menschen gewirkt werden, Gesundheit in Höhe von 25 % ihres Grundschadens (verursachen zusätzlichen Schaden und heilen den Zaubernden um den gleichen Betrag). Das Töten eines Blutadepten mit Zaubersprüchen bringt Sie der Erschließung der Fähigkeiten eines Vampirlords näher.

Ein wunderschöner Anblick – In sterblicher Gestalt haben Blood Adept-Zauber, die auf Humanoide gewirkt werden, eine Chance von 25 %, ein Opfer mit weniger als 25 % Gesundheit in Stücke zu reißen.

Auspex – In schwungvoller Form machen Sie Ihre übernatürlichen Sinne auf die Anwesenheit von Feinden im Umkreis von 20 Fuß aufmerksam und beleuchten sie kurzzeitig durch Wände hindurch. Gegner können nur einmal markiert werden und zu nahe stehende Gegner werden nicht erkannt.

Treten Sie ein, um sich zu verbeugen – Blood Adept: Beruhigt Menschen, die von den Zaubersprüchen des Blood Adept betroffen sind, kurzzeitig, um sie durch sofortige Enthauptung zu töten (Magie: 1500).

Lamis Freudenfeuer – Blood Adept: Ein Feuersturm mit einem Radius von 50 Fuß, der den Zaubernden 10 Sekunden lang umgibt. Gegner erleiden 75 Schaden. Feuerschaden pro Sekunde. Kann einmal verwendet werden. Zur Wiederverwendung müssen Sie das Blut einer schlafenden Person trinken (Magie: 600).

Vampirischer Griff – Blutmagie: Ermöglicht es dir, eine Kreatur zu dir zu ziehen. Absorbiert 20 Gesundheits- und Ausdauerpunkte pro Sekunde, wenn sich der Feind in der Nähe befindet (Magie: 50 pro Sekunde).

Gargoyle beschwören – Blutmagie: Beschwört einen Gargoyle, der 60 Sekunden lang für Sie kämpft (Magie: 50).

Übelkeit – Blutmagie: Mit Focus können Sie 5 Gesundheitspunkte pro Sekunde von lebenden Feinden in der Nähe absorbieren. Kontinuierliche Einwirkung erhöht die Qual des Gegners um 25 Punkte pro Sekunde. Wenn die Qual die Gesundheit des Gegners übersteigt, wird er in Stücke gerissen (Magie: 25 pro Sekunde).

Whirlpool – Blutmagie: Ein verengender Wirbel, der alle im Umkreis von 15 Metern anzieht, sie betäubt und ihre Magieresistenz 3 Sekunden lang um 50 % verringert (Magie: 150).

„The Best Vampires“ ist eine der größten Modifikationen zum Thema Vampirismus in . Der Hauptverdienst der Entwickler besteht darin, dass es ihnen gelungen ist, das Gleichgewicht zu wahren und gleichzeitig den höchsten Komfort beim Spielen als Vampire zu gewährleisten. Der Mod ist mit flexiblen Einstellungen ausgestattet, dank derer der Spieler die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Vampirs selbst wählen kann. Die Vielfalt der Optionen wird Ihnen einen neuen Blick auf Vampire ermöglichen und die Aufmerksamkeit derjenigen Spieler auf sich ziehen, die bisher nicht gerne als Vampire gespielt haben.

Funktionen des Mods

Nach der Installation dieser Modifikation entwickeln sich die Fähigkeiten sowohl des Vampirs als auch des Lords gleichzeitig mit dem Level des Spielers. Sie können sowohl die Stärken des Vampirs als auch seine schwachen Eigenschaften unabhängig voneinander konfigurieren.

Es sollte beachtet werden, dass die Macher der Mod die Aufrechterhaltung des Spielgleichgewichts als vorrangiges Ziel betrachteten, während der Spieler frei und unabhängig bleibt. So entscheidet beispielsweise nur er, wann und wen er angreift und Blut trinkt. Sie können allen verfügbaren Zaubersprüchen und Fertigkeiten der Untoten Hotkeys zuweisen. Übrigens sind auch neue Fähigkeiten und Talente selbst hinzugekommen. Darüber hinaus haben die Macher der Mod auch an den Effekten, Grafiken und Sounds solcher Zaubersprüche gearbeitet. Es ist möglich, andere Charaktere in Vampire zu verwandeln und sie so zu Ihren Begleitern zu machen.

Leben als Vampir

Das Leben eines Vampirs wird stark von der Art der Nahrung und der Anzahl der unglücklichen Opfer des Spielers beeinflusst. So können Sie beispielsweise den Höhepunkt Ihrer Kraft erreichen, indem Sie satt sind oder im Gegenteil nur, wenn Sie hungrig sind.

Für den Komfort des Spielers gibt es einen Zähler mit einer detaillierten Beschreibung des Stadiums des Vampirismus. Es kann in der Kategorie „aktive Effekte“ eingesehen und bewertet werden. Wenn der Spieler sich ständig wie ein Vampir ernährt, erhält er mit der Zeit die Fähigkeit, stärkere Angriffe auszuführen, sein Widerstand erhöht sich und andere Fähigkeiten erscheinen.

Die Einstellung anderer Bewohner kann unabhängig angepasst werden. Dazu muss der Spieler lediglich den Zustand des Vampirs wählen – Sättigung oder Hunger, in dem er als Vampir erkannt wird. Auf Wunsch kann die Erkennung durch einen Vampir dauerhaft eingestellt werden.

Die Modifikation sieht das Erreichen der höchsten Vampirstufe – „Anführer“ – vor. Die daraus resultierende Fertigkeit „Samtblut“ gibt dem Spieler die Möglichkeit, Blut von anderen Vampiren zu trinken und so seine Fähigkeiten deutlich zu verbessern.

Nicht weniger interessant ist die Kampffähigkeit „Advantage in Battle“. Es liegt darin, dass der Spieler während einer Kampfbegegnung mit einem Feind, wenn er über ein höheres Gesundheitsniveau verfügt, den Feind aus einer bestimmten Entfernung beißen kann.

Verschiedenes

Mit dem Mod können Sie Blut für einen Vampir zur späteren Verwendung aufbewahren. Es hat die Fähigkeit, sein Opfer in das Abbild eines Vampirs zu verwandeln. Wenn der Spieler in dieser Mod als Vampir spielt, ist er zu 100 % resistent gegen Gifte und Krankheiten, es ist viel schwieriger zu entdecken (um 10 %), da der Spieler als Vampir unendlich lange unter Wasser ohne Luft schwimmen kann. Darüber hinaus kann ein Vampir je nach erreichtem Level zusätzlich 20-100 Frachteinheiten mit sich führen.

Gleichzeitig mit steigendem Level erhöht sich auch die Sprunghöhe. Bei direkter Sonneneinstrahlung funktioniert diese Fähigkeit jedoch nicht. Das gleiche Prinzip gilt für die Reduzierung des Schadens bei Stürzen aus großer Höhe, und die Fähigkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen, erhöht sich mit jedem Rang.

Ein wenig über die Fähigkeiten des Vampirs. Es gibt die Fähigkeit „Umarmung des Terrors“. Um sie zu aktivieren, müssen Sie sich leise dem beabsichtigten Opfer nähern und es für eine Weile vor Entsetzen lähmen. Das reicht völlig aus, um Blut von ihr zu trinken. Die Fertigkeit „Sterbliche Erscheinung“ ermöglicht es einem Vampir, sich in einen gewöhnlichen Bürger von Skyrim zu verwandeln. Und „Vampire Drain“ nimmt dem Opfer die Gesundheit und erhöht sie vom Vampir selbst.

Installation des Mods

Voraussetzungen: Skyrim. Wenn der Spieler den Mod anpassen möchte, sind Dawnguard, SkSE und SkyUI (MCM) erforderlich.

Dieser Mod ermöglicht es dem Spieler, sich wie ein vollwertiger Vampir zu fühlen und nicht wie eine „infizierte Person“, wenn Ihnen so etwas passiert ist. Der Autor stellt dem Spieler zusätzliche Optionen zur Verfügung, die ihm helfen, noch tiefer in das Spiel einzutauchen.

Wenn Sie aufwachen, stellen Sie fest, dass Sie sich infiziert haben und ein Vampir geworden sind? Es spielt keine Rolle, jetzt werden Sie sich nicht mehr minderwertig fühlen, als nicht existierender Vampir, um den sich niemand kümmert. Jetzt beginnt der Spielspaß! Mit diesem Mod erhalten Sie dieselbe Fraktion wie die übrigen Vampire im Spiel (modifiziert oder unverändert, einschließlich Dawnguard). Jetzt sind Sie einer von ihnen und können alles tun, was sie tun. Außerdem kannst du andere Vampire bitten, mit dir auf die Jagd zu gehen! Während sie auf der Jagd sind, können Sie ihnen die beste Ausrüstung geben, die sie möglicherweise verwenden können oder auch nicht (manche Vampire können sehr wählerisch sein). Was können Sie mit Ihren neuen Kollegen – Vampiren – machen? Natürlich, plündern Sie die Stadt! Wenn Sie die Stadt betreten, werden die Wachen Ihre Gruppe (einschließlich des Spielers) als eine Gruppe von Vampiren sehen, die die Stadt angreifen.

Aber was wirst du mit deiner neu gefundenen Vampirgruppe machen? Taschenstadt natürlich! Gehen Sie in die Stadt und die Wachen werden Ihre gesamte Gruppe (einschließlich Spieler) als eine Gruppe Vampire sehen, die die Stadt angreifen. Dies verleiht Skyrims „When Vampires Attack“ eine ganz neue Bedeutung.

Screenshots:

Installation:

  1. Laden Sie das Plugin von der Website herunter.
  2. Entpacken Sie den Mod mit dem Winrar-Programm.
  3. ESP-Datei Plugin und Ordner Texturen, Netze(die sich im Archiv befinden) in den Ordner kopieren Skyrim/Daten. Wenn das Dialogfeld „Bestätigung des Dateiaustauschs“ angezeigt wird, klicken Sie auf „Ja – für alle“.
  4. Verbinden Sie dies insb im Skyrim Launcher.

In dieser Sammlung habe ich meiner Meinung nach die meisten aktuellen Vampir-Mods gesammelt, es gibt auch Animationen und Quests, das alles erzähle ich euch jetzt. Ich habe Mods von verschiedenen Seiten übernommen, einige davon waren teilweise modifiziert.

Gegenwärtig:

1 Retextur von Vampirrüstung, königlicher Rüstung Harkon, Seran und Valerikas Rüstung. Die Rüstung ist in erstaunlicher Qualität gefertigt und meiner Meinung nach die beste Retextur einer Vampirrüstung. Die Rüstung wurde umbenannt, jetzt ist schwarze Rüstung schwarz, rote Rüstung ist rot, weiße Rüstung ist weiß. Alle Rüstungen können in der Schmiede in der Lederabteilung geschmiedet werden. Jetzt hat die einfache Vampir-Rüstung nicht die Volkihar-Clan-Brosche. Meiner Meinung nach wurde beschlossen, sie zu entfernen, damit die Höhlenvampire ihren Platz wussten, so wie sie ohne den Mod auch eine Clan-Brosche hatten. Von der männlichen königlichen Rüstung wurden die störenden Schulterpolster entfernt, die Brosche bleibt jedoch erhalten – das Symbol des wahren Vampirfürsten des Volkihar-Clans.

2 Meistervampir-Rüstungsset. Jetzt finden Sie in Lord Harkons Zimmer eine Solitude-Truhe mit: Rüstung, Handschuhen, Stiefeln, Kapuze und Schwert.

Das Rüstungskriterium erhöht die Gesundheit um 50 Einheiten, Zerstörungszauber verbrauchen 60 % weniger Magie. Handschuhe – Magie um den gleichen Betrag von 50 Einheiten erhöht und Schaden durch Einhandwaffen um 60 % erhöht, Stiefel – Ausdauer/Stärke um 50 Einheiten erhöht, Feuerwiderstand 50 % Genau das, was Sie brauchen, denn der Vampir ist dadurch verwundbar EINHEITEN, das Schwert absorbiert Gesundheit, Kraft und Magie in Höhe von 30 Einheiten, und bei einem kritischen Treffer wird der Seelenstein gefüllt, beim Harkon-Schwert kommt es einfach zum sofortigen Tod, wenn die Schwerter paarweise verwendet werden. Und hier, ACHTUNG, die Kapuze – auf dem Kopf eines Vampirs angebracht – blockiert den Einfluss der Sonne! Hurra...

3 Fehlerbehebung für Vampir- und Dawnguard-Quests.

4Feinde führen sofort eine Todesanimation aus und führen sie nach dem Tod nicht im Kreis aus. Dies gilt auch für Drachen.

5 normale Vampirgesichter. Nachdem er sich in einen Vampir aus dem Blut von Molag Bal verwandelt hat, verändert sich das Gesicht des Dovahkiins. Das Gesicht wird hässlich. Mit diesem Mod bleibt das Gesicht des Vampirs schön, da im Leben nur die Augen vampirhaft bleiben.

6 Vampirzähne und Augen. Der Mod wird dir helfen, ein echter Vampir mit blutbraunen, leuchtenden Augen zu werden und auch den Kiefer des Vampirs zu verändern.

7 Flügel des Vampirfürsten. Sie werden 1,5-mal größer.

8Flucht des Vampirfürsten. Jetzt können Sie als Vampirfürst über Skyrim aufsteigen. Sie müssen lediglich die Schnelllauftaste drücken und die Maus in die gewünschte Richtung bewegen. Es fliegt nur in einem großen Raum oder im offenen Raum.

9 Verführerische Serana, großartige Valerika und kraftvoller Harkon. Retextur der Serana-Familie, NICHT ZU VERWECHSELN MIT DER MOD VON SERANA UND IHRER FAMILIE! Meiner Meinung nach die gelungenste und schönste Retextur der Serana-Familie, mir persönlich gefällt vor allem Valerika sehr gut. Deshalb nehme ich es mit der folgenden Modifikation mit.

10 Valerika Mutter des Schattens. Jetzt können Sie Valerika, Seranas Mutter, als Ihre Begleiterin nehmen, nachdem Sie die Mission „Familiengericht“ abgeschlossen haben. Der Charakter im Spiel hat eine Stimme und ist ins Englische übersetzt, aber sehr schön. VALERIKA IST EIN UNABHÄNGIGER CHARAKTER, SO DASS SIE ZUSAMMEN MIT SERANA, oder mit einer anderen Freundin, GENOMMEN WERDEN KANN. Valerika kann dich wie Harkon, leider den Verstorbenen, und Serana in den Vampir Molag Bal verwandeln, wenn du mit Falion herumgespielt hast und vom Vampirismus geheilt wurdest. Und auch nach dem Austausch von Dingen hat Valerika einen Band des Zauberspruchs „Beschwöre Valerika aus der Schule der Hexerei“, er isst einen Tropfen Magie und Valerika fliegt sofort in Form einer Fledermaus zum Ort des Anrufs, wo immer du bist.

11 Heirat mit Serana. Ganz einfach und klar. Eine vollständige Beschreibung des Mods finden Sie im Internet. Ich erzähle es Dir kurz. Schließe die Vampir-Hauptquest ab, gehe nach Riften, informiere dich über Hochzeiten, kaufe Maras Amulett, sprich mit Valerika, sie wird dir ein weiteres Amulett geben, sprich mit Serana und, hmm, heiratet ... Nun, das ist alles, vielen Dank euch allen zum Lesen und Herunterladen. Möge Auriels Licht dich beschützen. Und der Zorn der Vorfahren gegen deine Feinde.

Voraussetzungen: Skyrim bzw. Dawnguard, Spielversion 1.9.

- Beschreibung -


Der Mod fügt dem Spiel die Möglichkeit hinzu, als Vampir zu spielen, sowie eine große Anzahl von Vampirfähigkeiten, ihren Fähigkeiten und neuen Zaubersprüchen. Es gibt ein eigenes System zur Entwicklung und Verbesserung der Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Vampirs.
Neue Funktionen werden hinzugefügt:
  • NPCs in Vampire verwandeln und sie vom Vampirismus heilen. Jeder konvertierte NPC erhält die Möglichkeit, Ihr Partner zu werden
  • Beschwöre Kreaturen (von 1 bis 3), die dir für eine Weile helfen
  • Sie können einen Toten vorübergehend wieder zum Leben erwecken und ihn zwingen, an Ihrer Seite zu kämpfen.
  • 100 % Resistenz gegen Gift und Krankheiten
  • Illusionszauber sind 25 % stärker,
  • Vampirstärke erhöht seine Tragfähigkeit (je nach Level von 20 auf 100 Pfund)
  • Während Sie sich weiterentwickeln, nehmen Ihr Ausweichen vor Schlägen, Ihre Sprunghöhe, Ihre Immunität gegen Stürze usw. zu.
  • Die Vision eines Vampirs erweitert Ihre Sinne. Sie werden sich der Welt um Sie herum bewusster werden. Sie werden den Puls und die Aura von Lebensformen und Objekten um Sie herum spüren können (Lebewesen, Untote, Maschinen, Kreaturen).
  • Und noch viel mehr. Über diese und andere Fähigkeiten

Version 7.8

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unmöglich war, sich in Vampirlord-Form von Leichen zu ernähren. In anderen Fällen müssen Sie sich im Stealth-Modus befinden, um sich von Leichen zu ernähren oder ihnen Blut zu entnehmen.
  • Die Höchstzahl der Opfer, die Sie in Vampire verwandeln können, wurde auf 30 erhöht. Für nachfolgende Umwandlungen müssen Sie eines von ihnen heilen, sonst heilt das Spiel automatisch den ältesten Konvertierten.
  • Konvertierte Opfer verwenden IDs von Dawnguard, wodurch der Greyface-Fehler behoben wird.
  • Es wurde ein System eingeführt, um Variablen zu löschen, bevor ein Mod gelöscht oder aktualisiert wird.
  • Erweiterte Mod-Einstellungen im MSM-Menü.
  • Viele kleine Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Version 7.2
  • Die Unterstützung für die Version, die den Dawnguard-DLC nicht erfordert, wurde eingestellt.
  • Auswahl einer neuen Fortschrittsoption hinzugefügt. Um nun den nächsten Rang zu erreichen, reicht eine bestimmte Anzahl von Tagen als Vampir aus, unabhängig von der Anzahl der gebissenen Opfer. Die Anzahl der Tage wird im MSM-Menü konfiguriert.
  • Veränderte visuelle und akustische Effekte beim Erreichen eines neuen Rangs.
  • Die Nahrungsaufnahmefähigkeit wurde angepasst: Man kann kein Blut mehr von Dremora trinken.
  • Der Entzug des Vampirfürsten wurde angepasst, um in frühen Stufen stärker zu sein.
  • Der Horroreffekt beim Verwandeln in einen Vampirfürsten wurde angepasst: Er wirkt sich jetzt nicht mehr auf andere Vampire aus, die Sie konvertiert haben.
  • Das für Schäden durch Sonnenlicht verantwortliche Skript wurde angepasst. Jetzt wird das System weniger belastet.
  • Es wurde eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit und des verursachten Schadens hinzugefügt, wenn Sie sich in der Sonne befinden. (Sie können es deaktivieren, wenn Sie möchten).
  • Für eine flexiblere Charakteranpassung wurde dem MSM-Menü eine Seite „Schwächen und Stärken“ hinzugefügt.
  • Dem MSM-Menü wurde eine Option hinzugefügt, die es versklavten Opfern ermöglicht, ihre Kleidung zu behalten, anstatt ihnen Sklavenlumpen anzuziehen.
Version 7.1
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sonnenlichtresistenz bei Vampiren der Ränge „Patrizier“ und „Lehrer“ nicht funktionierte.
  • Die Animation zum Verwandeln eines normalen Vampirs in Asche wurde geändert (sie ähnelt nun dem Tod von Harkon).
  • Die Dauer der Licht- und Schattenreflexion wurde auf 20–40 Sekunden erhöht
  • Sie können sich jetzt von Falmern ernähren und Blut von ihnen sammeln (sofern die Option „Bluttränke“ aktiviert ist).
  • Das klingelnde metallische Geräusch, das beim Wechseln des Bereichs auftritt, wurde entfernt
  • Es wurden einige Änderungen an den Zaubern „Tote erwecken“ und „Entziehen“ vorgenommen, um sie an die Änderungen im inoffiziellen Dawnguard-Patch anzupassen.
  • Die Strafen, die der Vampirfürst unter Sonnenstrahlen erleidet, wurden angepasst. Jetzt werden sie Requiem nicht neu aufnehmen. (Better Vampires.esp sollte in der Download-Liste unter Requiem.esp stehen und dann der Requiem-Kompatibilitätspatch – Better Vampires Patch.esp)
  • Die Sterblichkeitsmaske funktioniert jetzt weiterhin, wenn Sie Hunger in Stufe 4 haben und 0 Blutpunkte haben. Sobald die Blutpunkte aufgebraucht sind, wird die Gesundheit verwendet, um sie aufrechtzuerhalten.
  • Das Geräusch des Bluttrinkens wurde durch ein atmosphärischeres ersetzt.
Version 7.0
  • Beide Versionen der Mod unterstützen jetzt den inoffiziellen Skyrim-Patch und den inoffiziellen Dawnguard-Patch.
  • Kompatibilitätspatch für Requiem hinzugefügt! ACHTUNG: Das Spiel stürzt ab, wenn nicht beide Mods installiert sind! Better Vampires.esp sollte nach Requiem.esp geladen werden und der Patch sollte sich in der Download-Liste unter Better Vampires.esp befinden. Es wird empfohlen, das Füttern von Verstorbenen und die Entnahme von Blut nicht einzubeziehen – dies ist bereits im Requiem festgelegt. Hungermeldungen sind ebenfalls deaktiviert, weil... sie werden im Requiem dupliziert.
  • Der Royal Bloodline-Kompatibilitätspatch wurde aktualisiert, sodass Sie jetzt Lichtreflexion und Blutschutz in der Form eines Vampirlords verwenden können.
  • Aktualisierter AoE VL Drain-Patch (geringfügige Änderungen)
  • VL Drain wirkt sich jetzt auf Daedra aus.
  • Sie können jetzt Diener erstellen! Wenn das Opfer blutet, schläft oder unter dem Einfluss der Verführung des Vampirs steht, können Sie es versklaven und in Ihren persönlichen Vampirdiener verwandeln. Wenn möglich, kann er Ihr Begleiter werden und Sie können ihn lassen, wo immer Sie möchten. Nicht verfügbar in der Mod-Version OHNE Dawnguard.
  • Lord Vampire macht in Nebelform beim Gehen oder Laufen keine Schrittgeräusche mehr.
  • Option zum MCM hinzugefügt, um den Herzschlagton stummzuschalten, während Vampire Vision aktiviert ist. Manchmal beeinträchtigt dies den Dialog mit NPCs.
Version 6.9
  • Neue MCM-Option (auf der Fehlerbehebungsseite) zur Verbesserung der Kompatibilität mit anderen Mods, die die Angriffsgeschwindigkeit anpassen. Dies hilft dabei, wahnsinnig schnelle Waffenschwünge zu vermeiden. Der Perma-Pflaster wird nicht mehr benötigt. Danke, Raulfin!
  • Ein neuer Zauberspruch wurde hinzugefügt: Bloody Ward. Es wirkt wie ein normaler Schutzzauber, aber zusätzlich zum Einsatz von Mana wird auch das Blut des Zaubernden verwendet, um ihn aufrechtzuerhalten; Wenn Sie Blutpunkte aktiviert haben, verringert sich Ihre Blutversorgung, während der Zauber aktiv ist. Es erhöht Ihre Verteidigung auf 40–70 Einheiten und absorbiert je nach Vampirrang 40–70 Einheiten magischen Schadens.
Version 6.8
  • Der Power-Hotkey (anpassbar) ist standardmäßig auf V eingestellt, der Statistikschlüssel standardmäßig auf X.
  • Die Statusmeldung ist in einer Zeile zusammengefasst und zeigt Rang, Stadium, Zeit seit der letzten Fütterung und Blutpunkte an. Um vollständige Statistiken anzuzeigen, öffnen Sie MSM.
  • Neue Fähigkeit – Nachtumhang, verfügbar in Vampirlord- und normaler Vampirform. Verursacht 8–18 Schaden pro Sekunde und verbraucht 4–8 Einheiten. Gesundheit pro Sekunde. Wenn Ihnen diese Neuerung nicht gefällt, können Sie sie in MSM deaktivieren.
  • Neue Visualisierung des Seins unter der Sonne. Standardmäßig aktiviert, kann aber deaktiviert werden. In den Stadien 1 und 2 glimmt die Haut, in den Stadien 3 und 4 brennt sie. Gleichzeitig nimmt die Beredsamkeit je nach Stufe um einen gewissen Grad ab. Die Sterblichkeitsmaske wird nur die ersten beiden Stufen verbergen können.
  • „Mortal Mask“, „Aura Reveal“, „Vampiric Vision“, „Nebel Hide“ und „Dominate“ verbrauchen jetzt langsam Blutpunkte (sofern aktiviert).
  • Verbesserte Darstellung der Nacht- und Vampirsicht. Wenn Sie nun die Vampirsicht aktivieren, hören Sie den Herzschlag Ihrer Opfer – je näher Sie sind, desto lauter.
  • MSM wurde eine Option hinzugefügt, mit der Sie die Helligkeit der Nachtsicht anpassen können.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Lichtstärke festzulegen, bei der der Vampir beginnt, Schaden zu erleiden.
  • Es wurde ein Skript erstellt, das die FaceGen von NPCs stündlich aktualisiert, was dazu beiträgt, Fehler mit grauen Gesichtern zu reduzieren.
  • Die visuellen und akustischen Effekte beim Verwandeln von NPCs in Vampire, beim Erhöhen der Vampirstufe sowie bei den Zaubersprüchen „Teleportieren“, „Eine Kreatur beschwören“, „Nebel rufen“, „Dominieren“, „Priestare Sanguinare“, „Tollere Sanguinare“ und „Sanguine Reddere“ wurden angepasst.
  • Eine neue Sättigungsmethode wurde hinzugefügt – die Verwendung von Blutpunkten (konfigurierbar in MSM).
  • ML-Version entfernt, die doppelten Schaden hinzufügt. Dies ist nun in MSM konfiguriert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, den Maßstab und die Transparenz der Blutskala anzupassen. Die Skala ändert nun je nach Sättigung ihre Farbe.
  • Erfolgreiches Stealth-Füttern verbessert die Stealth-Fähigkeit.
  • Verschiedene kleine Korrekturen und Korrekturen zur Verbesserung des Gameplays.
Version 6.6
  • Das Installationspaket enthält 4 Versionen des Mods: Dawnguard, Dawnguard ML, No Dawnguard und No Dawnguard ML. Die ML-Versionen (Master-Level) unterscheiden sich von den üblichen durch die Verdoppelung des Schadens.
  • Das Benachrichtigungssystem für die Ernährung Ihrer konvertierten Opfer wurde aktualisiert. Warnungen können über das MSM-Menü oder mit dem Konsolenbefehl „set VampireVictimsWillFeed to 10000“ deaktiviert werden.
  • BV ist jetzt mit der Mod „Blood Thirst“ kompatibel – Opfer, die Sie konvertieren, verwenden ihre eigenen Skripte.
  • „Misty Form“ wurde so angepasst, dass Sie bei Aktivierung das Geräusch Ihrer eigenen Schritte nicht hören.
  • Die Option „Kampfbiss“ wurde geändert: Ihre Gesundheit muss größer sein als die des Feindes und Ihre Ausdauer muss mindestens 50 betragen. Nachdem Sie den Feind ins Wanken gebracht haben, drücken Sie „E“ (Standard), um den Kampfbiss zu verwenden. Ein Kampfbiss gilt nicht als Nahrungsaufnahme, es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie Ihre Gesundheit auf Kosten der Gesundheit des Opfers verbessern.
  • Sie können Combat Bite in den MCM-Einstellungen oder über die Konsole mit dem Befehl „set VampireCombatBite to 10000“ deaktivieren (um die Funktion zu deaktivieren).
  • Die Funktion zum Deaktivieren des Timers bei Verwendung von Blutpunkten wurde behoben.
  • Reduzierter Tonsignalpegel, wenn Sie tagsüber nach draußen gehen
  • Sie können jetzt Audio- und Textnachrichten deaktivieren, wenn Sie tagsüber nach draußen gehen, indem Sie das MCM-Menü oder den Konsolenbefehl „set VampireGoingOutside to 10000“ verwenden.
  • Das Verhalten von Blutspritzern beim Füttern wurde angepasst: Beim Beißen schlafender, ängstlicher, verzauberter oder versklavter Opfer spritzt kein Blut; Von den oben genannten Opfern spritzt Blut, wenn Sie sie durch einen Biss töten (d. h. Sie beißen mehr als einmal am Tag); Bei einem heimlichen und einem starken Biss sowie bei allen Bissen des Vampirfürsten spritzt Blut.
Version 6.5
  • RIESIGE AUSWAHL AN Fähigkeiten! Zauber und Fähigkeiten haben eine Abklingzeit, die auf Wunsch in den Einstellungen deaktiviert werden kann.
  • „Licht und Schatten reflektieren“, „Dominieren“, „Diener beschwören“, „Kreatur beschwören“, „Gedankenstoß“ und „Nebel beschwören“ können jetzt mehr als einmal pro Tag verwendet werden.
  • Die Abklingzeit von Fähigkeiten und deren Status finden Sie in deren Beschreibung im MSM.
  • „Beherrschen und Beschwören von Kreaturen“ wurde angepasst, damit Gefährten dir natürlicher folgen.
  • Das Skript zur Beschwörung der Kreatur wurde angepasst, um die Abklingzeit der Fähigkeit nach dem Töten der Kreatur zu stoppen.
  • Stealth Biss wurde angepasst. Jetzt tötet es nicht sofort.
  • Sie können jetzt Blut von kürzlich Verstorbenen sammeln.
  • Die Texturen des Vampirjägers wurden korrigiert.
  • Die Macht der Zauber „Nachtmantel“ und „Vampirgriff“ ändert sich mit Ihrem Level. Die ML-Version wird doppelt skaliert.
  • Der Illusionszauber-Buff wurde von 10 % auf 25 % zurückgesetzt.
  • Einstellung über MSM hinzugefügt, die die Möglichkeit bietet, von vier Jägern gleichzeitig angegriffen zu werden.
  • Die Kraft von Stendarrs Feuerumhang und den Aura-Zaubersprüchen für Vampirjäger wurde angepasst. Sie steigen nun mit deinem Level.
  • Die Spawn-Distanz von Vampirjägern wurde erhöht, sodass sie nicht direkt neben dir spawnen.
  • Vampirjäger behoben. Es ist für sie jetzt schwieriger, Sie zu erkennen, wenn Sie sich im Stealth-Modus befinden.
  • Die Handhabung der Sprunghöhe wurde korrigiert.
  • Der Zauber „Sterbliche Maske“ wurde angepasst. 20 Sekunden vor Ende des Effekts wurde eine zweite Erinnerung hinzugefügt.
  • Nachtsicht ein/aus wurde angepasst.
  • Die rote Farbe des Bildschirms beim Füttern wurde korrigiert.
  • - Anforderungen -

    Ab Version 7.2 ist die Installation des Dawnguard DLC erforderlich!

    Der Mod erfordert die Add-ons SKSE und SkyUI, da einige Funktionen ohne diese nicht verfügbar sind. Die Installation wird dringend empfohlen. Die Einrichtung mit MCM ist einfacher und fortgeschrittener, bietet viele Hintergrundinformationen und hilft Ihnen, die Nuancen des Mods zu verstehen.

    - Installation -

    Wenn Sie die Änderung dennoch manuell installieren möchten, befolgen Sie diese Schritte (immer einverstanden mit dem Ersetzen der Dateien):
    1) Kopieren Sie den gesamten Inhalt aus dem Ordner „00 Erforderlich (lose Dateien)“ in Ihr Skyrim\Data-Verzeichnis.
    2) Kopieren Sie die Datei Better Vampires.esp aus dem Ordner „01 Dawnguard (.esp-Datei)“ in das Verzeichnis Skyrim\Data.
    3) Um die Kompatibilität zwischen Better Vampires und Royal Bloodline zu gewährleisten, kopieren Sie die Datei BVandRB_Formlist.esp aus Ordner 02 BVandRB_Formlist in den Data-Ordner mit installiertem Spiel.
    4) Um die Kompatibilität zwischen Better Vampires und Requiem zu gewährleisten, kopieren Sie die Datei Requiem – Better Vampires Patch.esp aus dem 04 Requiem – Better Vampires Patch-Ordner in den Data-Ordner mit installiertem Spiel.
    5) Um den Wirkungsbereich des entziehenden Angriffs des Vampirfürsten anzupassen, kopieren Sie die Datei VL No AoE Drain.esp aus dem Ordner 03 VL No AoE Drain in den Data-Ordner mit installiertem Spiel. Dies führt dazu, dass er nur Blut von seinem beabsichtigten Opfer saugt und nicht von der Menge.
    6) Verbinde Mods in der Download-Liste.
    7) Verwenden Sie , um Mods in der richtigen Ladereihenfolge zu verteilen.
    8) Verwenden Sie im MSM-Menü die Option VAMPIRISMUS ZURÜCKSETZEN.
    9) Richten Sie den Mod mit MSM ein.
    10) In Schritt 8 wurden Sie mit Sanguinare Vampiris infiziert. Heile davon, wenn du sterblich bleiben willst, oder warte 3 Tage, um ein Vampir zu werden.



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