Mod "N-Artefacts v2.8" για το παιχνίδι Stalker Call of Pripyat. Τροποποιήσεις για τη σειρά παιχνιδιών S.T.A.L.K.E.R Κατηγορίες ενότητας Stalker call of Pripyat mods for artifacts


Αυτό το παγκόσμιο mod έχει απορροφήσει όλα τα καλύτερα από το Sigerous mod, μια νέα πλοκή και χαρακτήρες, χαρακτηριστικά και διεπαφή. Το παιχνίδι έχει επανασχεδιαστεί από την αρχή!
Ένα από τα καλύτερα παγκόσμια mods που θα μεταμορφώσουν τη Ζώνη! Οι συντάκτες αυτής της τροποποίησης εστίασαν στα γραφικά, στην αποτελεσματικότητα της ζώνης και τα κατάφεραν!
ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. συνδέεται πάντα με πολλές δυνατότητες, την αβεβαιότητα της πλοκής, το παιχνίδι σου δίνει μια αίσθηση ελευθερίας και απεριόριστης δράσης... Lost Alpha - mod χωρίς όρια!
Μια νέα πλοκή για το τι συνέβη στην αρχή του παιχνιδιού. Πώς προσπάθησαν οι επιστήμονες να ξεδιαλύνουν το «μυστήριο της ζώνης» και πού πήγε η πρώτη ομάδα επιστημόνων με στρατιωτικό απόσπασμα. Η ζώνη άρχισε να αποκτά φήμες, και μόνο εσείς θα μάθετε την αλήθεια!
Έχετε ολοκληρώσει ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά θέλετε περισσότερα; Αυτό το mod θα σας δείξει τι συνέβη μετά το τέλος της κύριας πλοκής του Clear Sky, τι θα συμβεί με τους ήρωες και πού θα σας οδηγήσει η δίψα για γνώση της Ζώνης!
Ένα άλλο mod, αφού το περάσετε, θα μάθετε πολλά για τη Ζώνη και γιατί ο Shooter ήταν τόσο πρόθυμος στο κέντρο, που σύρθηκε εκεί και πώς κατάφερε να επιβιώσει στις πιο δύσκολες δοκιμασίες...
Τώρα κάθε βήμα που κάνετε θα επηρεάσει την έκβαση της μάχης, το τέλος του παιχνιδιού φαντάζει ένα δέντρο και ποιο κλάδο ανάπτυξης θα ακολουθήσετε εξαρτάται από εσάς. Θα πρέπει να σκεφτείς κάθε βήμα που κάνεις...
Έχετε βαρεθεί να ψάχνετε για κρυμμένα πράγματα; Περάστε δύσκολες αποστολές; Ή απλά θέλετε να αισθάνεστε «κύριος της ζώνης»; Τότε αυτό το mod είναι για εσάς, σας δίνει πρόσβαση σε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού!

Πολλά μυστήρια και φήμες γεννούν μεγάλους θρύλους στο παιχνίδι Stalker. Κάποια από αυτά αποδεικνύονται απλώς μυθοπλασία, ενώ άλλα είναι αληθινά. Ένας από αυτούς τους θρύλους είναι το Klondike των αντικειμένων και παρακάτω θα σας πούμε αν υπάρχουν τέτοια μέρη και πού να τα αναζητήσετε. Σχεδόν από την αρχή του αποσπάσματος στους διαλόγους με τους stalkers, πότε πότε μπορείτε να βρείτε μια αναφορά για το Klondike και τους αρχάριους stalkers που ξεκινούν να αναζητήσουν ένα μέρος που έχει γίνει θρύλος.

Ωστόσο, αν θεωρήσουμε το Klondike ως τόπο συσσώρευσης ακριβών και σπάνιων αντικειμένων, τότε στο παιχνίδι Stalker Call of Pripyat είναι απίθανο να μπορέσετε να βρείτε σπάνια τέχνη, μάλλον θα είναι αρκετά συνηθισμένη, η οποία μπορεί να βρεθεί χωρίς πολλά προσπάθεια σε όλη τη ζώνη.

Η εμφάνιση του Klondike στα Stalker mods.

Προτού βρείτε τα τεχνουργήματα του Klondike στο Stalker Call of Pripyat, πρέπει να γνωρίζετε ότι ορισμένα μέρη μπορούν να εμφανιστούν μόνο μετά την εγκατάσταση ενός συγκεκριμένου mod (Klondike). Για παράδειγμα, για το παιχνίδι Stalker Shadow of Chernobyl, ένα τέτοιο mod είναι το Secret Paths 2. Για να αναζητήσετε το Klondike, θα χρειαστείτε ένα τεχνούργημα που ονομάζεται Snake Eye. Μπορείτε να τον βρείτε στην τοποθεσία Ραντάρ, κοντά σε ένα κενό στο συρματόπλεγμα. Μετά από αυτό, μεταβείτε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, σε αυτήν την τοποθεσία πρέπει να πάτε κατά μήκος της άκρης του χάρτη. Κρεμώντας το τεχνούργημα Snake Eye στη ζώνη σας, μπορείτε να δείτε μια διασπορά από περίπου 10 διαφορετικά αντικείμενα που είναι διάσπαρτα σε μια ακτίνα αρκετών τετραγωνικών μέτρων.

Στην επίσημη έκδοση, υπάρχει επίσης ένα μέρος όπου υποτίθεται ότι υπάρχουν αντικείμενα Klondike. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο στάδιο Avangard, που βρίσκεται στο Pripyat. Εκεί θα συναντήσετε σοβαρή αντίσταση, θα καθίσουν στις κερκίδες stalkers με RPG και το γήπεδο θα βρίθει από διάφορα τέρατα. Αφού καταστρέψετε τους αντιπάλους, πηγαίνετε στο γήπεδο, είστε εξαιρετικά προσεκτικοί παρακάτω και προσέχετε τις ανωμαλίες της διοχέτευσης. Παρακάμπτοντας προσεκτικά τις ανωμαλίες, θα φτάσετε σε μια μικρή ασφαλή περιοχή στη μέση του γηπέδου και εκεί θα δείτε τα πολύτιμα Klondike Artifacts σε όλο του το μεγαλείο.

Ας συνοψίσουμε την αναζήτηση:

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ότι πιθανότατα δεν θα μπορείτε να συναντήσετε το μέρος που περιγράφεται ακριβώς στους θρύλους του stalker στο παιχνίδι και θα παραμείνει θρύλος στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, αφού κέρδισαν το παιχνίδι σε ένα από τα άκρα (είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε με επιτυχία όλες τις αποστολές του St. John's wort), οι προγραμματιστές περιέγραψαν με κάποιες λεπτομέρειες το μέρος που ονομάζεται Klondike των τεχνουργημάτων - ήταν ο Yanov και τα περίχωρά του.

Τώρα ξέρετε πώς να βρείτε αντικείμενα Klondike στο Stalker Call of Pripyat. Παρά τις κάθε είδους αναφορές και ιστορίες, διάφορους καταδιώκτες, ο Klondike μπορεί να μην βρίσκεται σε αυτά τα μέρη. Αλλά αυτά τα μέρη εμφανίστηκαν σε επαναλαμβανόμενα βίντεο και επομένως είναι απλά αδύνατο να αγνοηθεί αυτό το ζήτημα. Καλή τύχη στην εύρεση αντικειμένων!

Προϊστορία.Γενικά έτσι. Έπαιξα AMK. Είδα ένα σωρό νέα αντικείμενα. Και αυτό είναι το αγαπημένο μου στη ζώνη (δεν είναι για τίποτα που έστρεψα στους επιστήμονες).
Προσπάθησα να προσθέσω αυτά τα ίδια (όχι μόνο AMKshnye) τεχνουργήματα στο SGM. Φαίνεται να έχει βγει.

Έκδοση 2.8 Αλλαγές: Πραγματοποιήθηκε πλήρης επανεξισορρόπηση του Artifact Spawn. Έκανε αλλαγές στην αναζήτηση χρησιμοποιώντας τον ανιχνευτή (τώρα όλα είναι καλά). Τα τεχνουργήματα θα γεννηθούν τώρα σε πτώματα. Διορθώθηκε το τεχνούργημα Gauss. Προστέθηκαν 2 νέα τεχνουργήματα. Πραγματοποιήθηκαν μικρές αλλαγές στην ισορροπία και στις περιγραφές, καθώς και σε όλα τα κρίσιμα σφάλματα.

Έκδοση 2.1 Αλλαγές: Mod, ως εκ τούτου, απαλλαγείτε από την υπογραφή BETA. Μερικά αντικείμενα μπορούν να βρεθούν στο Merchant in the Bunker (αυτό στον Δία), τα υπόλοιπα βρίσκονται είτε σε κρυφές μνήμες είτε στη Ζώνη (αφαίρεσα ειδικά πολλές τέχνες ώστε να είναι ενδιαφέρον να τα αναζητήσουμε). Τα τεχνουργήματα γεννιούνται στις Ανωμαλίες. Τα τεχνουργήματα από το mod θα προστεθούν στις κρυφές μνήμες SGM. Σε σύγκριση με την έκδοση 1.0, ΟΛΑ ΤΑ ΤΕΧΝΗΜΑΤΑ (συμπεριλαμβανομένων των τυπικών) έχουν εξισορροπηθεί πλήρως από την αρχή. Προστέθηκε επιλογή ορισμένων αντικειμένων.





Για όσους είπαν ότι κολλάω στο SGM. Το mod θα λειτουργεί χωρίς SGM. Αυτή η έκδοση είναι προσαρμοσμένη για το SGM 1.7
Το mod αναπτύσσεται περαιτέρω χάρη στους επαίνους στο φόρουμ SGM ... Θα χαρώ να ακούσω προτάσεις.


- όλες οι ιδέες που έχω σχεδιάσει.

Πρόσφατα, φήμες κυκλοφορούν γύρω από τη Ζώνη για τρία εκπληκτικά και αόρατα αντικείμενα. Λένε ότι ένας κυνηγός ανακάλυψε ασυνήθιστο κρέας κοντά στην ανωμαλία του Καρουζέλ, ακόμη και το μικρότερο κομμάτι του οποίου μπορείτε να φάτε με την καρδιά σας. Ένας άλλος είπε ότι βρήκε δύο προστατευτικά αντικείμενα που, όταν συνδυάζονται, προστατεύουν αξιόπιστα τον ιδιοκτήτη τους από κάθε είδους φυσική πρόσκρουση.

Ας σας πούμε ένα μικρό μυστικό: αυτά τα τεχνουργήματα μπορούν πραγματικά να βρεθούν στη Ζώνη με τη βοήθεια της νέας μας τροποποίησης. Στην προηγούμενη "Αυτοψία" φτιάξαμε βασικά αντικείμενα για τον stalker μας (συνιστούμε ανεπιφύλακτα να ξαναδιαβάσετε αυτό το άρθρο - θα είναι πιο εύκολο για εσάς να πλοηγηθείτε στο τρέχον). Τώρα είναι η ώρα για τα τεχνουργήματα.

Πόροι

Όλα τα τεχνουργήματα περιγράφονται στο αρχείο artefacts.ltx, που βρίσκεται στον κατάλογο \config\misc(αρχείο gamedata.db0). Εφόσον έχουμε ήδη εξαγάγει όλα τα περιεχόμενα αυτού του αρχείου (στο <Каталог игры>\ θερμοκρασία) μέσω SALKER Data Unpacker(βρίσκεται στο DVD μας στην ενότητα "Igrostroy"), αναζητήστε artefacts.ltxστον ίδιο φάκελο με αντικείμενα.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(μιλήσαμε αναλυτικά για το τι είναι αυτό το αρχείο στην τελευταία αυτοψία του Stalker).

Επεξεργαστείτε το αρχείο "artifact" ως αντικείμενα.ltx, μπορείτε στο Σημειωματάριο. Μετά το σχόλιο "Artifacts for the "Mosquito Baldness" anomaly", ξεκινούν οι κύριες ενότητες του αρχείου, που αντιστοιχούν σε μεμονωμένα τεχνουργήματα. Δύο γειτονικά μπλοκ είναι αφιερωμένα σε κάθε θαυματουργό αντικείμενο: ενώ το δεύτερο ονομάζεται ακριβώς το ίδιο με το πρώτο, μόνο ο συνδυασμός προστίθεται στο τέλος του ονόματος _απορρόφηση(για παράδειγμα: af_medusaΚαι af_medusa_absorption).

Δεδομένου ότι ορισμένα από τα τεχνουργήματα σχετίζονται στο πέρασμά τους (βρίσκονται κοντά στους ίδιους τύπους ανωμαλιών), μπορούν να συνδυαστούν υπό όρους σε μία κατηγορία (τρία τεχνουργήματα σε καθεμία). Αυτό υποδεικνύεται ξεκάθαρα από τα σχόλια, ακολουθούμενα από ενότητες που σχετίζονται με τα τεχνουργήματα της καθορισμένης ομάδας.

Ας μελετήσουμε τις ρυθμίσεις των δύο πρώτων μπλοκ:

inv_name- το όνομα του αντικειμένου.

περιγραφή- περιγραφή. Οι τιμές αυτού και των προηγούμενων δεικτών ορίζονται κατ' αναλογία με τις παραμέτρους με το ίδιο όνομα από το αρχείο αντικείμενα.ltx, μόνο σε αυτήν την περίπτωση ο σύνδεσμος πηγαίνει στο μπλοκ από το αρχείο string_table_enc_zone.xml. Έτσι, για να προσδιορίσετε το πραγματικό όνομα του αντικειμένου, δείτε αυτό το τμήμα αυτού xml-αρχείο του οποίου το όνομα ταιριάζει με την τιμή του χαρακτηριστικού inv_name- το όνομα του αντικειμένου·

inv_weight- το βάρος του αντικειμένου·

κόστος- τιμή

lights_enabled- εφέ φωτός γύρω από το τεχνούργημα ( αληθής- είναι παρών ψευδής- λείπει);

trail_light_color- το χρώμα του φωτός που εκπέμπεται από ένα αντικείμενο. Καθορίζεται από το σύστημα RGB (κόκκινο, πράσινο, μπλε).

trail_light_range- την απόσταση στην οποία διαδίδεται το φως από το τεχνούργημα.

Οι ακόλουθες πέντε ρυθμίσεις καθορίζουν την ταχύτητα των διαφόρων διεργασιών στο σώμα του ήρωα μετά την ενεργοποίηση του τεχνουργήματος. Με τιμή 0, δεν υπάρχει αποτέλεσμα, με αρνητικές τιμές, το αποτέλεσμα θα είναι ακριβώς το αντίθετο.

health_restore_speed- αποκατάσταση της υγείας

radiation_restore_speed- απομάκρυνση της ακτινοβολίας από το σώμα. Μια αρνητική τιμή σε αυτή την περίπτωση εξαλείφει την ακτινοβολία (όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο γρήγορα θα ανακάμψει ο stalker).

satiety_restore_speed- κορεσμός

power_restore_speed- αποκατάσταση της δύναμης (ενέργεια).

bleeding_restore_speed- σταματήστε την αιμορραγία.

Δεύτερο από δύο μπλοκ, με postfix _απορρόφηση, αποτελείται από εννέα παρόμοια χαρακτηριστικά. Καθένα από αυτά καθορίζει τον βαθμό προστασίας που παρέχει το τεχνούργημα από τον ένα ή τον άλλο τύπο φυσικής πρόσκρουσης. Λάβετε υπόψη ότι όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο πιο αδύναμο είναι το ανοσοποιητικό σύστημα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 100% - 1.0 . Οι αριθμοί κάτω από ένα παρέχουν πρόσθετη προστασία και πάνω από ένα - αντίθετα, ευπάθεια.

έγκαυμα_ανοσία- έγκαυμα

απεργία_ασυλία- Κτύπημα;

σοκ_ανοσία- ηλεκτροπληξία;

πληγή_ανοσία- κενό;

ακτινοβολία_ανοσία- ακτινοβολία

τηλεπαθητική_ανοσία- τηλεπάθεια

χημική_καύση_ανοσία- χημικό έγκαυμα

έκρηξη_ανοσία- έκρηξη

πυρ_πληγή_ανοσία- αντίσταση στη σφαίρα.

Ασυνήθιστες ευκαιρίες

Τώρα που είστε εξοικειωμένοι με τις βασικές παραμέτρους, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε τη δημιουργία τεχνουργημάτων. Υπάρχει πολύ περισσότερο περιθώριο δημιουργικότητας εδώ από ό,τι στην περίπτωση των συνηθισμένων αντικειμένων. Πολλές διαφορετικές παράμετροι θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τα πιο ασυνήθιστα αντικείμενα.

Για να προσθέσετε ένα νέο τεχνούργημα στο παιχνίδι, θα πρέπει να αφαιρέσετε ένα από τα παλιά. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Πράγματι, στην πραγματικότητα, κάθε επόμενο τεχνούργημα εντός του πλαισίου της ανωμαλίας είναι μόνο μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου (αυτό επιτυγχάνεται λόγω της συνηθισμένης ενίσχυσης των κύριων ιδιοτήτων του αντικειμένου). Επομένως, ένα πράγμα σε κάθε κατηγορία μπορεί να αντικατασταθεί με ασφάλεια με μια καινοτομία.

Θα φτιάξουμε το πρώτο τεχνούργημα με βάση ένα «κομμάτι κρέατος». Το μόνο που χρειάζεται για να το κάνετε αυτό είναι να αλλάξετε την ενότητα af_κιμάς_κρέατοςτιμές των δεικτών ως εξής: inv_weight - 2.0 , κόστος - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , πυρ_πληγή_ανοσία - 1.0 . Ως αποτέλεσμα, πήραμε κρέας που ικανοποιεί την πείνα σχεδόν αμέσως. Είναι αλήθεια ότι σε κάνει λίγο πιο επιρρεπή σε χτυπήματα (συμπεριλαμβανομένων των όπλων σώμα με σώμα) και επιπλέον εκπέμπει ακτινοβολία σε μικρές δόσεις. Έτσι, εάν δεν έχετε ένα τεχνούργημα που μπορεί να αντισταθμίσει αυτή τη ζημιά, είναι καλύτερο να πίνετε βότκα με τέτοιο φαγητό, θα μειώσει το καταστροφικό αποτέλεσμα.

Αυτό το τεχνούργημα είναι μακράν το πιο ακριβό στο παιχνίδι και ζυγίζει τέσσερις φορές περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο μαγικό μπιχλιμπίδι. Αλλά με αυτό το θαυματουργό προϊόν, δεν χρειάζεστε πλέον συνηθισμένο φαγητό. Το τεχνούργημα έχει νόημα να το χρησιμοποιείτε όταν ο ήρωάς σας βασανίζεται από την πείνα και δεν υπάρχουν εχθροί κοντά. Όταν χορτάσετε καλύτερα να το ξαναβάλετε στο σακίδιο σας για να μην σας επηρεάσει η ακτινοβολία του.

Το δεύτερο τεχνούργημα - το "προστατευτικό πεδίο" - θα αποδυναμώσει τη ζημιά στην υγεία του ήρωα από διάφορους τύπους επιθέσεων ταυτόχρονα. Θα το δημιουργήσουμε πάνω στο υλικό «σεληνόφωτος», που αντιστοιχεί στο μπλοκ af_electra_moonlight. Χρειάζεται τις ακόλουθες μετατροπές: inv_weight - 1.5 , κόστος - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , έγκαυμα_ανοσία - 0.75 , ακτινοβολία_ανοσία - 0.75 , έκρηξη_ανοσία - 0.75 , χημική_καύση_ανοσία - 0.75 . Το "Protective Field" μαλακώνει τη ζημιά από τέσσερις τύπους ζημιών (συμπεριλαμβανομένης της ραδιενεργής ακτινοβολίας), αλλά σιγά-σιγά απορροφά τη ζωή από τον κύριο χαρακτήρα και επιπλέον τον κάνει λίγο πιο ευάλωτο σε ηλεκτροπληξία. Αυτές οι δύο ελλείψεις, ωστόσο, μπορούν να ξεπεραστούν με κάποια άλλα τεχνουργήματα.

Το επόμενο μας τεχνούργημα - "μοριακή θωράκιση" - θα συμπληρώσει τέλεια το "προστατευτικό πεδίο". Θα βάλουμε την καινοτομία στη θέση του «αστέρι της νύχτας», τα χαρακτηριστικά του οποίου περιγράφονται στην ενότητα af_night_star. Κάντε τις ακόλουθες αλλαγές σε αυτό: inv_weight - 1.2 , κόστος - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , έγκαυμα_ανοσία - 1.1 , απεργία_ασυλία - 0.7 , σοκ_ανοσία - 0.7 , πληγή_ανοσία - 0.7 , ακτινοβολία_ανοσία - 1.1 , τηλεπαθητική_ανοσία - 0.9 , έκρηξη_ανοσία - 1.15 , πυρ_πληγή_ανοσία - 0.75 . Το τεχνούργημα παρέχει εξαιρετική προστασία έναντι ορισμένων τύπων επιθέσεων, αλλά ταυτόχρονα κάνει τον stalker πιο ευαίσθητο σε άλλους, καθώς και ακτινοβολεί λίγο.

Μετά την εργασία στο αρχείο artefacts.ltxολοκληρωθεί, αντιγράψτε το σε <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Εμφάνιση

Έχουμε προικίσει νέα τεχνουργήματα με μια σειρά από χρήσιμες ιδιότητες, χωρίς να ξεχνάμε τις παρενέργειες. Τώρα το καθήκον μας είναι να μετονομάσουμε τα μικροπράγματα που προκύπτουν, έτσι ώστε κανείς να μην τα μπερδεύει με τα αρχικά τεχνουργήματα.

Μένει να βρεθούν οι κατάλληλες περιγραφές για νέα τεχνουργήματα. Το "Chunk of Meat" αντιστοιχεί στο μπλοκ enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Μπορείτε να αφήσετε την πρώτη πρόταση μέσα σε αυτήν και αντί για τις επόμενες, να βάλετε, για παράδειγμα, το ακόλουθο κείμενο: Αφαιρεί το αίσθημα της πείνας, αλλά εκπέμπει ακτινοβολία". Οι περιγραφές των άλλων δύο τεχνουργημάτων, κατ 'αρχήν, μπορούν να μείνουν αμετάβλητες, αλλά για όσους θέλουν να προσθέσουν κάτι σε αυτές: το "φεγγάρι" περιγράφεται στην ενότητα enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "νυχτερινό αστέρι" - μέσα enc_zone_artifact_af-night-star. Στο τέλος όλων των πράξεων με το κείμενο, το αρχείο string_table_enc_zone.xmlπρέπει να αντιγραφεί σε <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Εκτός από την επανεγγραφή κειμένων, είναι πολύ επιθυμητό να αλλάξει η εμφάνιση των αντικειμένων στο απόθεμα. Θα βρείτε τις αντίστοιχες φωτογραφίες στο ίδιο αρχείο. ui_icon_equipment.dds(ντοσιέ <Каталог игры>\gamedata\υφές\ui).

Μεταφράστε κάθε εικόνα με Εργαλεία DXTσε μορφή tga και ανοίξτε στο Photoshop. Οι εικόνες των αντικειμένων είναι διάσπαρτες σε όλη την εικόνα που περιέχεται στο αρχείο, αλλά οι περισσότερες από αυτές συγκεντρώνονται στην επάνω δεξιά γωνία. Φυσικά, δεν είναι απαραίτητο να επανασχεδιάσετε εντελώς όλα αυτά τα εικονίδια, αρκεί να προσθέσετε μερικές λεπτομέρειες.

* * *

Προσθέσαμε τρία νέα τεχνουργήματα στο παιχνίδι. Το καθένα είναι μοναδικό με τον δικό του τρόπο, έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Αλλά το πιο σημαντικό, με γνώμονα τις αρχές που περιγράφονται στο άρθρο, μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας αντικείμενα που θα αποδυναμώσουν τον κύριο χαρακτήρα (αν το παιχνίδι είναι πολύ απλό για εσάς) ή, αντίθετα, θα σας βοηθήσουν να περάσετε από τις πιο επικίνδυνες τοποθεσίες ( αν είστε σκληροπυρηνικός gamer και "Stalker" για εσάς πολύ απλό).

Παρά τις χαμηλές βαθμολογίες εδώ - επάνω PG, συνέχισα να δουλεύω.
Ιστορικό. Σε γενικές γραμμές, ναι. Έπαιξα AMK. Είδα ένα σωρό νέα αντικείμενα. Και αυτό είναι το αγαπημένο μου στη ζώνη (δεν είναι για τίποτα που έστρεψα στους επιστήμονες).
Προσπάθησα να προσθέσω αυτά τα ίδια (όχι μόνο AMKshnye) τεχνουργήματα στο SGM. Φαίνεται να έχει βγει.

Αλλαγές στην έκδοση 2.8:Πλήρως εξισορροπημένο Artifact Spawn. Έκανε αλλαγές στην αναζήτηση χρησιμοποιώντας τον ανιχνευτή (τώρα όλα είναι καλά). Τα τεχνουργήματα θα γεννηθούν τώρα σε πτώματα. Διορθώθηκε το τεχνούργημα Gauss. Προστέθηκαν 2 νέα τεχνουργήματα. Πραγματοποιήθηκαν μικρές αλλαγές στην ισορροπία και στις περιγραφές, καθώς και σε όλα τα κρίσιμα σφάλματα.

Έκδοση 2.1Αλλαγές: Mod, ως εκ τούτου, απαλλαγείτε από την υπογραφή BETA. Μερικά αντικείμενα μπορούν να βρεθούν στο Merchant in the Bunker (αυτό στον Δία), τα υπόλοιπα βρίσκονται είτε σε κρυφές μνήμες είτε στη Ζώνη (αφαίρεσα ειδικά πολλές τέχνες έτσι ώστε θα ήταν ενδιαφέρον να τα αναζητήσουμε). Τα τεχνουργήματα αναπαράγονται στις Ανωμαλίες. Τα τεχνουργήματα από το mod θα προστεθούν στις κρυφές μνήμες SGM. Σε σύγκριση με την έκδοση 1.0, ΟΛΑ ΤΑ ΤΕΧΝΗΜΑΤΑ (συμπεριλαμβανομένων των τυπικών) έχουν εξισορροπηθεί πλήρως από την αρχή. Προστέθηκε επιλογή ορισμένων αντικειμένων.

Για όσους είπαν ότι κολλάω στο SGM. Το mod θα λειτουργεί χωρίς SGM. Αυτή η έκδοση είναι προσαρμοσμένη για το SGM 1.7
Το mod αναπτύσσεται περαιτέρω χάρη στους επαίνους στο φόρουμ SGM ... Θα χαρώ να ακούσω προτάσεις.


Όλες οι ιδέες που έχω σχεδιάσει.



Τι άλλο να διαβάσετε