Batman: Arkham Asylum Achievement Tips. Batman: Arkham Asylum: Walkthrough Arkham asylum όλα τα παζλ

Κτίριο εντατικής θεραπείας

Ο Μπάτμαν πήγε τον Τζόκερ σε ψυχιατρείο. Κάτι στη συμπεριφορά αυτού του κλόουν ειδοποιεί τον ήρωά μας και ο Μπάτμαν αποφασίζει να πάρει τον κρατούμενο στο κελί. Ακολουθούμε τους φρουρούς και ακούμε τη φλυαρία του τζόκερ. Ο Μπάτμαν δεν επιτρέπεται να μπει περαιτέρω στη μονάδα εντατικής θεραπείας στο μπλοκ «κελί», υποτίθεται για την ηρεμία των κρατουμένων, και μετά ο τζόκερ «επιτίθεται». Όλα είχαν προγραμματιστεί εκ των προτέρων, η φίλη του Τζόκερ Χάρλεϊ Κουίν στον πίνακα ελέγχου, οι ληστές του blackgate μεταφέρθηκαν από την καμένη φυλακή.

Ο Μπάτμαν σπάει το παράθυρο, μπαίνει στο πρώτο χάος. Υπάρχουν δύο αγώνες μπροστά, ο πρώτος με τρεις κρατούμενους, ο δεύτερος με τέσσερις. Προσπαθήστε να δώσετε σύνθετα χτυπήματα, όσο περισσότερα χτυπήματα έκανε ο Batman χωρίς να σταματήσει, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε για τη μάχη. Στο μέλλον, θα είναι δυνατή η αγορά αναβαθμίσεων τεχνολογίας Wine για πόντους. Ο Τζόκερ προσφέρεται να τον βρει και ανοίγει την πύλη της ενέργειας. Δεν υπάρχει διέξοδος, «αποκάλεσε τον εαυτό του φορτίο, σκαρφάλωσε στο κουτί», πηγαίνουμε σε αναζήτηση μιας εγκληματικής ιδιοφυΐας.

Ανεβαίνοντας τη ράμπα, στα αριστερά του δωματίου, σπάστε τα δόντια πηδώντας στο πάτωμα με ένα battarang, στοχεύοντας με το δεξί κουμπί του ποντικιού ή πατώντας το πλήκτρο "Q" - ένα γρήγορο batarang. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, ακούμε την προειδοποίηση του συστήματος ασφαλείας για παραβίαση του καθεστώτος, σε τρία τετράγωνα οι κρατούμενοι απελευθερώθηκαν. Έχοντας φτάσει στη διχάλα, θα δώσουμε ένα μάθημα σε δύο τραμπούκους, γιατί δεν είναι σύκα να συσπώνται στους μεγάλους και δυνατούς, μετά τη μάχη πάμε δεξιά, αφού η πόρτα στα αριστερά είναι φραγμένη. Έχοντας έρθει σε επαφή με το μαντείο (την κόρη του Επιτρόπου Gordon), ο Batman αναφέρει την κατάσταση. Μόλις μπούμε στην πτέρυγα για τους βίαια τρελούς, θα μιλήσουμε με τον πλησιέστερο φρουρό Zak Franklinn, θα εξηγήσει την κατάσταση, ο βίαιος κρατούμενος Victor Szas αλυσόδεσε τον φρουρό στην ηλεκτρική καρέκλα και απειλεί να τον σκοτώσει. Περνάμε από την ανοιχτή πόρτα και ανεβαίνουμε τις σκάλες, πλησιάζοντας τους φρουρούς, κοιτάμε ψηλά στους τοίχους, υπάρχουν γαργκόιλ - πατώντας το πλήκτρο "F", ο Μπάτμαν απογειώνεται στο γαργκόιλ με ένα γάντζο με ένα καλώδιο. Πηδάμε στο πλησιέστερο γαργκόιλ και σχεδιάζουμε τον εγκληματία πατώντας το "κενό", κατά την πτήση πατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και χτυπάμε. Πρέπει να δώσετε το τελικό χτύπημα, κρατήστε πατημένο το CTRL και πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Έχοντας αντιμετωπίσει τον ληστή, παρακολουθούμε το βίντεο, η Harley Quinn μας δείχνει τον αιχμάλωτο αρχιφύλακα Sharpy. Ο Τζόκερ αποκαλύπτεται ότι έχει τον έλεγχο του συστήματος ασφαλείας. Πρέπει να βγούμε από τον θάλαμο για τους βίαιους τρελούς. Ενεργοποιήστε το κλειδί λειτουργίας ντετέκτιβ "X", επιθεωρήστε το δωμάτιο. Βλέπουμε μια σχάρα στον τοίχο και έναν διαφανή τοίχο, ενώ το αφήνουμε για καλύτερες στιγμές (γενικά, υπάρχουν πολλά μυστήρια στο παιχνίδι, αλλά μερικά θα γίνουν διαθέσιμα μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Batman συγκεντρώσει όλα τα gadget του), πηγαίνοντας στη σχάρα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος γρήγορα και πολλές φορές. Περνάμε από τους άξονες εξαερισμού μέχρι τη σχάρα και την αφαιρούμε όπως και την πρώτη.

Αίθουσα απολύμανσης

Ο Τζόκερ εκτόξευσε το δηλητηριώδες αέριο του και όλοι στο δωμάτιο είναι καταδικασμένοι σε έναν οδυνηρό θάνατο. Κοντά στην πόρτα του δωματίου, κοιτάξτε ψηλά και χρησιμοποιήστε το άγκιστρο μόλις αναβοσβήσει το εικονίδιο "F". Σκαρφαλώνοντας, σώζουμε τον φρουρό, πηδάμε με ένα γάντζο στην οριζόντια ράβδο κάτω από την οροφή και σώζουμε έναν άλλο φρουρό, πηδάμε παρακάτω, μετά θα σώσουμε τον κρατούμενο, δίνονται πόντοι για όλους όσους σώθηκαν. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τον εξαερισμό για να καθαρίσετε το δωμάτιο από το αέριο. Κοιτάμε γύρω μας σε λειτουργία ντετέκτιβ και στοχεύουμε το batarang στον πίνακα ελέγχου εξαερισμού.

Ένας βρόχος

Βγαίνουμε από το δωμάτιο απολύμανσης και βρισκόμαστε σε έναν μακρύ διάδρομο που ονομάζεται βρόχος. Πηγαίνουμε κατά μήκος του, βέλη σχεδιάζονται στο πάτωμα, δύο ληστές θα επιτεθούν από πίσω, είναι ακόμη και κατά κάποιο τρόπο δεν είναι σοβαρό. Προχωράμε κατά μήκος των βελών, μπαίνουμε στο δωμάτιο και παρακολουθούμε το βίντεο. Ο Τζόκερ απελευθερώνει ένα περίεργο σώμα από το δοχείο, προφανώς αποτέλεσμα κάποιου είδους γενετικής μετάλλαξης. Αποφεύγουμε τις άμεσες επιθέσεις του κρατώντας το πλήκτρο διαστήματος και πατώντας το αριστερό ή το δεξί πλήκτρο κίνησης, δελεάζουμε το τέρας στις ασπίδες ισχύος και ενώ στριφογυρίζει εξασκούμε χτυπήματα. Μετά από πολλές προσεγγίσεις, το τέρας πέφτει, ο τζόκερ σημειώνει για το μέλλον, αναφέρει ότι ο Επίτροπος Γκόρντον συνελήφθη και τράπηκε σε φυγή. Έχουμε μια νέα κύρια εργασία για να βρούμε και να σώσουμε τον επίτροπο. Θα μιλήσουμε με τον φρουρό, θα προσπαθήσει να μας οδηγήσει πίσω από τον τζόκερ, αλλά κάτι δεν λειτουργεί, τότε ο Μπάτμαν αποφασίζει να επιστρέψει και να ελέγξει τα κελιά κράτησης για στοιχεία. Επιστρέφουμε μόνο πηγαίνουμε όχι στο δωμάτιο απολύμανσης, αλλά αριστερά στο προηγουμένως κλειστό πέρασμα. Φτάνουμε στα κελιά κράτησης με οδηγό τον χάρτη. Και το σαρώνουμε σε λειτουργία ντετέκτιβ, έχοντας βρει μια φιάλη με μπέρμπον ενός προδότη φρουρού, αρχίζουμε να τον ψάχνουμε από ατμούς αλκοόλ στον αέρα. Προχωράμε στον διάδρομο, ψάχνοντας για ίχνη ουίσκι στον αέρα και μπαίνουμε στο ασανσέρ, τότε εμφανίζεται ένας έξαλλος γιατρός Χάρβεϊ και μας ρίχνει το ασανσέρ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στο δωμάτιο και επιλέγουμε την ηχογράφηση, ακούμε και παίρνουμε πόντους, τώρα επιστρέφουμε στο ασανσέρ και κοιτάμε ψηλά μέχρι να βρούμε ένα σημείο όπου μπορούμε να κολλήσουμε, να ξεπεράσουμε την πορεία με τα εμπόδια και να φτάσουμε στο πάρτι των πέντε ληστές, αφού χτυπήσουμε όλους προχωράμε. Αφού περάσουμε από τις σήραγγες αερισμού, βλέπουμε τρεις ληστές οπλισμένους με πολυβόλα. Μην επιτίθεται κατά μέτωπο. Κοιτάμε ψηλά και χρησιμοποιούμε το γάντζο, πηδάμε από γκαργκόιλ σε γαργκόιλ, πηγαίνοντας στο πίσω μέρος των ληστών. Σχεδιάζουμε και, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl, ανεβαίνουμε κρυφά στον πλησιέστερο ληστή, προκαλώντας του ένα τελευταίο χτύπημα. Ασχολούμαστε με τους υπόλοιπους ληστές. Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου υπάρχει άλλος μπαντιούκ και επίσης ανεβαίνοντας κρυφά από πίσω, το κατεβάζουμε με το τελευταίο χτύπημα. Προχωράμε και μπαίνουμε στο λόμπι της εντατικής θεραπείας, υπάρχουν δύο ληστές με πολυβόλα. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, ο Τζόκερ στέλνει άλλους τρεις ληστές και θα τους ηρεμήσουμε. Κάνουμε ηχογράφηση στο δωμάτιο ασφαλείας. Και πάμε στον νεκρό φρουρό. Αφού το εξέτασε, ο Έντουαρντ Νίγμα μπαίνει στη ραδιοφωνική μας εκπομπή και μας δίνει το αίνιγμα «Κοίτα, μην κόβεσαι σε ένα άθλιο πορτρέτο». Κοιτάμε λίγο δεξιά του προδότη αξιωματικού, ένα πορτρέτο του αρχιφύλακα Σαρπ κρέμεται στον τοίχο, το σαρώνουμε. Μετά από αυτό, εμφανίζεται ένας φρουρός και ανοίγει την πόρτα.

Διάδρομος με επικοινωνίες

Παίρνουμε το καθήκον να αφήσουμε την εντατική στην επιφάνεια του νησιού. Αφού μιλήσουμε με τον φρουρό, βγαίνουμε στον διάδρομο με επικοινωνίες και όταν φτάνουμε στην έξοδο από αυτόν, ακούμε ένα έκτακτο δελτίο ειδήσεων, ο Τζόκερ ενημερώνει τους κατοίκους της Gotham City για την κατάληψη του νησιού Arkham. Μπαίνουμε στο ντουλάπι και μέσα από τους σωλήνες εξαερισμού βγαίνουμε στην επιφάνεια. Εξετάζουμε το νησί από ψηλά, κατεβαίνοντας κατευθυνόμαστε προς τον βοτανικό κήπο στην πορεία λαμβάνουμε συναγερμό από το Batmobile, ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και λαμβάνει έναν χάρτη του νησιού, πηγαίνουμε στην είσοδο της εντατικής θεραπείας μονάδα για να σώσει τον Επίτροπο Gordon και να προστατεύσει το αυτοκίνητό μας. Αφού περάσουμε την πύλη, περιφέρουμε το ασθενοφόρο στα αριστερά και χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε στο τσιμεντένιο πάτωμα, περνάμε από το πίσω μέρος των δύο ληστών και τους αφαιρούμε με σιωπηλά χτυπήματα. Περνάμε από την επόμενη πύλη και βλέπουμε πώς επτά ληστές χτυπούν με ρόπαλα στο αυτοκίνητό μας. Δεν είναι σοβαρά οπλισμένοι, πλησιάζουμε και μοιράζουμε σφαλιάρες δεξιά και αριστερά. Μετά τη μάχη, μαζεύουμε εκρηκτικό τζελ από τον κορμό (μπορούν να ανατινάξουν ασταθείς τοίχους). Τώρα πρέπει να σαρώσετε την περιοχή γύρω από το αυτοκίνητο. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σαρώνουμε, η περιοχή αναζήτησης περιγράφεται με μια κίτρινη λωρίδα. Έχοντας βρει το σωλήνα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος, σαρώνοντας ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και της λέει τα καλά νέα. Ακολουθούμε το άρωμα του αγαπημένου καπνού του κομισάριου στον αέρα. Για να πάμε στην επόμενη τοποθεσία, στα αριστερά της κλειδωμένης πύλης ανατινάξουμε τον εύθραυστο τοίχο. Ακολουθώντας το μονοπάτι, πέφτουμε πάνω σε δύο ληστές, αφού τους χτυπήσουμε, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για ίχνη καπνού, αφού είναι κάθε τρία μέτρα.

Medblock

Υπάρχουν έξι κρατούμενοι στην είσοδο του ιατρικού μπλοκ, εδώ μπορείτε να κερδίσετε καλούς πόντους. Μπαίνουμε στο κτίριο. Βλέπουμε τη Χάρλεϊ Κουίν, έχοντας πλησιάσει και την άκουσε, ακούμε τον Γκόρντον. Η Χάρλεϊ τρέχει μακριά και πρέπει να βρούμε άλλη δίοδο προς το κτίριο του medblock. Βγαίνουμε έξω και κοιτάμε την οροφή, χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε και πηγαίνουμε αριστερά. Εδώ υπάρχει ένας ασταθής τοίχος, τον ανατινάζουμε με τζελ και βρισκόμαστε σε ένα ιατρικό μπλοκ. Μόλις μπούμε μέσα, περνάμε μέσα από τους άξονες εξαερισμού στην κύρια αίθουσα, παρατηρούμε μια εικόνα του πώς τα τσιράκια του Τζόκερ οδηγούν το ιατρικό προσωπικό στα γραφεία. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να τους ελευθερώσει. Οι γιατροί φυλάσσονται από τέσσερις ένοπλους ληστές, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει να ενεργείς κρυφά, μπορείς να βγάλεις τους εχθρούς έναν προς έναν, να σηκώνεσαι κρυφά από πίσω και να δίνεις τελειωτικά χτυπήματα, αλλά μπορείς να κάνεις και λίγο θόρυβο, τότε όλοι θα έρθουν τρέχοντας κοντά σου και θα ξεκινήσουν τα γυρίσματα. Ενέργησα κρυφά. Αφού αφαιρέσουμε τους ληστές, πλησιάζουμε τους γιατρούς, αφού μιλήσουμε μαζί τους, αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε και να σώσουμε άλλους τρεις γιατρούς, η τοποθεσία τους θα σημειωθεί στον χάρτη.

Ο Δρ Κέλερμαν είναι κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο γεμάτο με αέριο τζόκερ, πηγαίνοντας προς την πόρτα θα μιλήσουμε με τον φρουρό, μετά κοιτάμε ψηλά στους σωλήνες εξαερισμού και σκαρφαλώνουμε πάνω τους, πηδάμε στη σχάρα και το σπάμε στο δωμάτιο. Τρεις ανεμιστήρες πρέπει να είναι ενεργοποιημένοι. Ενεργοποιώντας τη λειτουργία ντετέκτιβ, κοιτάμε τα καλώδια που πηγαίνουν από τους ανεμιστήρες στους πίνακες ελέγχου, ενεργοποιούμε τους ανεμιστήρες με ένα betarang, μετά από κάθε ενεργοποίηση κατεβαίνουμε στο κάτω επίπεδο.

Ο Δρ Τσεν είναι αλυσοδεμένος σε μια καρέκλα, όλα είναι τετριμμένα, κάνουμε μια βίαιη ενέργεια για να φέρουμε και τους οκτώ κρατούμενους σε αναίσθητη κατάσταση, μετά από αυτή τη διαβεβαίωση των προαναφερθέντων πολιτών, πλησιάζουμε τον Τσεν και πατάμε το πλήκτρο διαστήματος.

Ο γιατρός Peni Yang φυλάσσεται από πέντε ένοπλους ληστές, για να μην σκοτωθεί ο γιατρός, πρέπει να τοποθετήσετε δύο γομώσεις εκρηκτικού ηλίου στους ελαττωματικούς τοίχους. Έχοντας ανατινάξει τα θραύσματά τους από τα τείχη, θα θάψουν τους ληστές από κάτω τους. Μίλησε με τον γιατρό.

Επιστρέφοντας στον θάλαμο απομόνωσης για περαιτέρω αναζήτηση για τον επίτροπο, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου πρέπει να αντιμετωπίσετε τρεις ληστές. Αφού κατεβούμε στο υπόγειο του ιατρικού τετραγώνου στο ασανσέρ. Παρακολουθούμε το cutscene για να πάμε παρακάτω, να ανατινάξουμε τον τοίχο στα αριστερά. Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου επικοινωνίας και βλέπουμε τον Επίτροπο Gordon, είναι νεκρός. Έχουμε ένα νέο καθήκον να τιμωρήσουμε τον δολοφόνο. Πηγαίνουμε στο νεκροτομείο, έχοντας περιπλανηθεί γύρω του, θα προσπαθήσουμε να φύγουμε από αυτό το ζοφερό μέρος, δεν ήταν εκεί. Όταν προσπαθείς να βγεις έξω, βρισκόμαστε πάλι στο νεκροτομείο, μόνο στη μέση της αίθουσας υπάρχουν τρεις σακούλες. Ανοίγοντας τα με τη σειρά μας, συναντιόμαστε με τον μπαμπά και τη μαμά, στους τελευταίους μας περιμένει ένα σκιάχτρο. Ναι, όλα αυτά είναι τα κόλπα του σχιζογερανού, είναι επίσης γνωστός με το παρατσούκλι "Scarecrow", ή μάλλον το παραισθησιογόνο αέριό του. Τώρα πρέπει να τον προσπεράσουμε, για να μην μας προσέξει. Απλώς προχωράμε μπροστά ενώ περιστρέφεται εκεί, έχοντας φτάσει στον ελαττωματικό τοίχο, τον ανατινάζουμε, το σκιάχτρο θα γυρίσει και θα κοιτάξει αριστερά και δεξιά του τοίχου, οπότε ενώ κοιτάζει αριστερά, πηδάμε δεξιά . Φτάνοντας στο προσκήνιο, ο Μπάτμαν επιτίθεται.

Αφού νικήσετε τον Crane, καλέστε το μαντείο. Γυρίζουμε πίσω και ακολουθούμε τα βέλη, ναι, δεν είναι κομισάριος, αλλά κάποιος φτωχός φρουρός. Προσπαθούμε να περάσουμε την πόρτα, τρεις ληστές μας την ανοίγουν, ένας από αυτούς είναι έμπειρος, βάζει ένα μπλοκ σε όλα τα χτυπήματα, πρέπει να τον ζαλίσουμε με έναν μανδύα και μετά να τον χτυπήσουμε. Φτάνουμε στο διάδρομο κατά μήκος των βελών, ο τζόκερ αποφάσισε και πάλι να παίξει τα σκληρά παιχνίδια του. Πρέπει να προσπεράσουμε τους ληστές για να μην μας προσέχουν. Υπάρχουν μόνο τέσσερις από αυτούς, ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ, η κίνησή τους θα είναι ορατή, τα δύο πρώτα σύρθηκα πίσω και έβγαλα νοκ άουτ με τελειωτικά χτυπήματα. Οι υπόλοιποι, ακολουθώντας το δρόμο τους, απομακρύνθηκαν επίσης ένας ένας από το πεδίο της μάχης. Ανεβείτε τις σκάλες και χρησιμοποιήστε το γάντζο για να πηδήξετε στην οροφή του δωματίου όπου στέκονται η Χάρλεϊ και ο Γκόρντον. Ανατινάξτε το ταβάνι και δείτε το βίντεο. Γίνεται μάχη με το Venom. Ένας δυναμικός τύπος, και πολύ θυμωμένος, αλλά ως αφεντικό, όχι πολύ δύσκολο. Αποφεύγουμε τις ρίψεις του και πετάμε μπεταράγκ μέχρι να αρχίσει να περπατάει κρατώντας το πρόσωπό του, μόλις συμβεί αυτό, τρέξτε κοντά του και χτυπήστε τον. Ο Μπάτμαν, πηδώντας ανάσκελα, θα σκίσει έναν έναν τους σωλήνες τροφοδοσίας. Όταν ο Venom έχει μισή ζωή, οι κακοποιοί του Τζόκερ θα συμμετάσχουν στη μάχη. Πρώτα τα αντιμετωπίζουμε και μετά τελειώνουμε το Venom.

Παρακολουθούμε το βίντεο - Ο Venom πεθαίνει με θάνατο του γενναίου, ο Γκόρντον πηγαίνει στην ηπειρωτική χώρα και ο Μπάτμαν δίνει στον χρησμό ένα «τσού».

Σπήλαιο Μπάτμαν

Φτάστε στο σπήλαιο και αναλύστε την τελευταία έρευνα του Δρ Γιανγκ.

Ακολουθούμε στο σημείο που σημειώνεται στον χάρτη, στη διαδρομή τσακώνουμε τρεις φορές. Φτάνοντας στο σημείο, πηδάμε πάνω από τον φράχτη, και περνάμε μέσα από τη σπηλιά, βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε στον υπολογιστή. Μετά την εξέταση όλων των διαθέσιμων πληροφοριών σχετικά με την έρευνα του Δρ. Yang. Ο Μπάτμαν αναζητά τα προαναφερθέντα. Παίρνουμε ένα ρόπαλο με το οποίο μπορείτε να σηκώνετε αντικείμενα. Εδώ έρχεται η ευκαιρία να το δοκιμάσετε στη δράση. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να αναζητήσει τον γιατρό με διαφορετικό τρόπο, με ένα γάντζο βγάζουμε τρία δοχεία που μας εμποδίζουν να πηδήξουμε στους διαδρόμους. Τρέχουμε μέσα από τη σήραγγα μέχρι τη σχάρα κάτω από την καμάρα της σπηλιάς, ναι, με ένα γάντζο μπορείτε να τραβήξετε τις σχάρες, κάτι που στην πραγματικότητα κάνουμε. Βγαίνουμε από την άλλη πλευρά και κόβουμε τον κακοποιό που αναφέρεται στον τζόκερ με κάποιο τρόπο. Έπειτα υπάρχει μια άλλη ομάδα ληστών, ανάμεσά τους και ένας έμπειρος. Επιπλέον, όσοι δεν συμμετέχουν σε καυγά προσπαθούν να αποκόψουν διάφορα αντικείμενα από τους τοίχους για να προσπαθήσουν να προκαλέσουν σημαντική ζημιά στον Batman. Μπαίνουμε σε μια σπηλιά με παλιούς τοίχους και κολώνες, το άγκιστρο εξαφανίζεται, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο προς την επιφάνεια. Δεν αναμένεται κάτι ιδιαίτερα δύσκολο. Έχοντας βγει στην επιφάνεια, παίρνουμε ένα τσιμπούρι σχετικά με την εργασία "βγείτε στην επιφάνεια μέσω των υπονόμων". Παίρνουμε το εξής «ανέβα στην έπαυλη Arkham», ο τζόκερ τοποθέτησε τους ελεύθερους σκοπευτές του στους πύργους, βγάζοντάς τους, ακολουθούμε προς το ανατολικό μέρος του νησιού, υπάρχουν ήδη τέσσερις ελεύθεροι σκοπευτές και ένα σωρό ληστές στο συνδετικό μέρος του ισθμού.

Αρχοντικό Arkham

Έχοντας εισχωρήσει στην έπαυλη, χρησιμοποιώντας το ρόπαλο, κατεβάζουμε τον ένοπλο ληστή, αμέσως τον τελειώνουμε με το τελευταίο χτύπημα. Η πόρτα είναι κλειδωμένη, ο παλιός καλός εξαερισμός θα μας βοηθήσει να βγούμε. Με ένα ρόπαλο σκίζουμε τη σχάρα και μπαίνουμε σε ένα διπλανό δωμάτιο. Ουάου, η Δρ Γιανγκ είναι στα χέρια ενός τζόκερ, αλλά εκείνη είναι σιωπηλή. Και οι ληστές του Τζόκερ έκαναν μια διαρκή έρευνα στην έπαυλη. Πρέπει να βιαστείτε.

Έχουμε να κάνουμε με ένα σωρό ληστές, για κάτι που κουβεντιάζουν ειρηνικά πριν εμφανιστείτε. Με τη δέουσα επιμέλεια, μπορείτε να συμπληρώσετε μερικά σημεία. Πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο, υπάρχει ένας ληστής οπλισμένος με ένα πολυβόλο, που απειλεί να σκοτώσει δύο υπαλλήλους του ψυχιατρικού νοσοκομείου Arkham, τον πλησιάζουμε κρυφά από πίσω και τον κόβουμε. Βλέπουμε το βίντεο, ο Τζόκερ από ευγένεια ενημερώνει ότι ένα σωρό μπουλούκια του χτυπούν τις «ανοησίες» του Aaron Kesh για να μάθουν πού είναι ο γιατρός Yang. Υπάρχουν έξι ένοπλοι ληστές στο διπλανό δωμάτιο, θυμόμαστε το ιατρικό μπλοκ και ενεργούμε με τον ίδιο τρόπο. Έχοντας ασχοληθεί με τους κρατούμενους, ακούμε Kesh, κινούμαστε για να βοηθήσουμε τον γιατρό.

Περνάμε από τον βόρειο διάδρομο, διασχίζουμε τον λαβύρινθο εξαερισμού και τελικά φτάνουμε στο γραφείο του Δρ Γιανγκ, μετά τρεις ληστές προσπαθούν να εισβάλουν στο γραφείο, ο ένας με ένα πολυβόλο, τους αφήνει να ξεκουραστούν, κοιτάξτε τους τοίχους , πάλι αερισμός. Δεν υπάρχει γιατρός, το χρηματοκιβώτιο είναι ανοιχτό, βγάζει συμπεράσματα, ο Μπάτμαν επικοινωνεί ταυτόχρονα με το μαντείο. Σαρώνουμε το χρηματοκιβώτιο και ακολουθούμε τα αποτυπώματα του γιατρού στις φτέρνες της. Έχοντας βγει από το γραφείο, μόλις ανεβήκαμε σε αυτό, πάμε προς την πόρτα, προς τρεις ληστές όπως «δώστε μου έναν καπνό», ο Μπάτμαν λέει «Δεν καπνίζω, λέω αθλητής» και ας δουλέψουμε τους. Χμ... αυτός είμαι. Στην πραγματικότητα, ακολουθώντας τα βήματα του γιατρού, βρισκόμαστε σε έναν γωνιακό διάδρομο, καθίσαμε στη γωνία και χτυπήσαμε το κεφάλι ενός ένοπλου ληστή με ένα betarang, αφού ακούσαμε τη συνομιλία τους από την οποία προκύπτει ότι ο γιατρός πιάστηκε. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη, είναι έξι ληστές, δύο έμπειροι, κατεβαίνουν κάτω, βλέπουμε δύο ομήρους, ο τζόκερ αστειεύεται ξανά. Αν δεν έχουμε χρόνο να τα σώσουμε, τότε θα πνιγούν. Επιστρέφουμε γρήγορα πίσω και με τη βοήθεια ενός γάντζου ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, τρέχουμε κυκλικά μέχρι να συναντήσουμε μια σχάρα αερισμού. Έχοντας σκαρφαλώσει μέσα του, ξεπερνάμε τον λαβύρινθο και βγαίνουμε κοντά στον πολυέλαιο, πετάμε το betarang, ο πολυέλαιος σπάει το πάτωμα, ταντάμ... οι όμηροι σώζονται. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σε ένα από τα ράφια βρίσκουμε τα δακτυλικά αποτυπώματα του γιατρού. Παίρνουμε τον τύπο «μετά την ανάγνωση, καταστρέψτε», που κάνει ο ήρωάς μας.

Βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη, στην έξοδο πέφτουμε κάτω από την επίδραση του παραισθησιογόνου αερίου του Crane, ορμήσαμε σε μια νέα στροφή. Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, έχοντας φτάσει στον τόπο του θανάτου των γονέων. Αφού μείνετε για λίγο, πατήστε τα πλήκτρα κίνησης και πηγαίνετε προς την έξοδο. Το σκιάχτρο μας περιμένει στους πιο κρυφούς φόβους που κρύβονται στα βάθη του εγκεφάλου μας. Πορεία με εμπόδια, έτσι λέγεται. Έχοντας αντιμετωπίσει το σκιάχτρο, βρισκόμαστε στην κεντρική αίθουσα, κόβουμε το κουδούνι και πηδώντας κάτω πηγαίνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο. Εκεί, ο βίαιος Βίκτορ κρατά τον Δρ Γιανγκ, ανεβαίνουμε κρυφά στη γωνία, σκύβουμε και, έχοντας βελτιώσει τη στιγμή, ζαλίζουμε τον Ζσας με ένα μπαταράνγκ. Βλέπουμε το βίντεο, ο γιατρός Γιανγκ πεθαίνει. Και πρέπει να πολεμήσουμε με τέσσερις ληστές, ένας από αυτούς είναι οπλισμένος με ηλεκτρική σκυτάλη.

Αφού μιλήσουμε με το μαντείο, έχουμε την αποστολή να διεισδύσουμε στο μυστικό εργαστήριο. Φεύγουμε από το δωμάτιο, ακολουθούμε τα ίχνη του DNA του Σαρπ. Υπάρχουν τρεις ένοπλοι ληστές στη μεγάλη σάλα, περνάμε από πάνω τους και τους κόβουμε με τη σειρά από πίσω με αποφασιστικά χτυπήματα.

Βρείτε τον Overeer Sharpy στο μονοπάτι του DNA, καταστρέψτε το εργαστήριο Titan στους βοτανικούς κήπους, λάβετε τους κωδικούς ασφαλείας από την Sharpe, εδώ είναι η λίστα των εργασιών που έχουν ανατεθεί στον Batman μετά το Arkham Mansion

Κτίριο εντατικής θεραπείας

Ο Μπάτμαν πήγε τον Τζόκερ σε ψυχιατρείο. Κάτι στη συμπεριφορά αυτού του κλόουν ειδοποιεί τον ήρωά μας και ο Μπάτμαν αποφασίζει να πάρει τον κρατούμενο στο κελί. Ακολουθούμε τους φρουρούς και ακούμε τη φλυαρία του τζόκερ. Ο Μπάτμαν δεν επιτρέπεται να μπει περαιτέρω στη μονάδα εντατικής θεραπείας στο μπλοκ «κελί», υποτίθεται για την ηρεμία των κρατουμένων, και μετά ο τζόκερ «επιτίθεται». Όλα είχαν προγραμματιστεί εκ των προτέρων, η φίλη του Τζόκερ Χάρλεϊ Κουίν στον πίνακα ελέγχου, οι ληστές του blackgate μεταφέρθηκαν από την καμένη φυλακή.

Ο Μπάτμαν σπάει το παράθυρο, μπαίνει στο πρώτο χάος. Υπάρχουν δύο αγώνες μπροστά, ο πρώτος με τρεις κρατούμενους, ο δεύτερος με τέσσερις. Προσπαθήστε να δώσετε σύνθετα χτυπήματα, όσο περισσότερα χτυπήματα έκανε ο Batman χωρίς να σταματήσει, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε για τη μάχη. Στο μέλλον, θα είναι δυνατή η αγορά αναβαθμίσεων τεχνολογίας Wine για πόντους. Ο Τζόκερ προσφέρεται να τον βρει και ανοίγει την πύλη της ενέργειας. Δεν υπάρχει διέξοδος, «αποκάλεσε τον εαυτό του φορτίο, σκαρφάλωσε στο κουτί», πηγαίνουμε σε αναζήτηση μιας εγκληματικής ιδιοφυΐας.

Ανεβαίνοντας τη ράμπα, στα αριστερά του δωματίου, σπάστε τα δόντια πηδώντας στο πάτωμα με ένα battarang, στοχεύοντας με το δεξί κουμπί του ποντικιού ή πατώντας το πλήκτρο "Q" - ένα γρήγορο batarang. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, ακούμε την προειδοποίηση του συστήματος ασφαλείας για παραβίαση του καθεστώτος, σε τρία τετράγωνα οι κρατούμενοι απελευθερώθηκαν. Έχοντας φτάσει στη διχάλα, θα δώσουμε ένα μάθημα σε δύο τραμπούκους, γιατί δεν είναι σύκα να συσπώνται στους μεγάλους και δυνατούς, μετά τη μάχη πάμε δεξιά, αφού η πόρτα στα αριστερά είναι φραγμένη. Έχοντας έρθει σε επαφή με το μαντείο (την κόρη του Επιτρόπου Gordon), ο Batman αναφέρει την κατάσταση. Μόλις μπούμε στην πτέρυγα για τους βίαια τρελούς, θα μιλήσουμε με τον πλησιέστερο φρουρό Zak Franklinn, θα εξηγήσει την κατάσταση, ο βίαιος κρατούμενος Victor Szas αλυσόδεσε τον φρουρό στην ηλεκτρική καρέκλα και απειλεί να τον σκοτώσει. Περνάμε από την ανοιχτή πόρτα και ανεβαίνουμε τις σκάλες, πλησιάζοντας τους φρουρούς, κοιτάμε ψηλά στους τοίχους, υπάρχουν γαργκόιλ - πατώντας το πλήκτρο "F", ο Μπάτμαν απογειώνεται στο γαργκόιλ με ένα γάντζο με ένα καλώδιο. Πηδάμε στο πλησιέστερο γαργκόιλ και σχεδιάζουμε τον εγκληματία πατώντας το "κενό", κατά την πτήση πατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και χτυπάμε. Πρέπει να δώσετε το τελικό χτύπημα, κρατήστε πατημένο το CTRL και πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Έχοντας αντιμετωπίσει τον ληστή, παρακολουθούμε το βίντεο, η Harley Quinn μας δείχνει τον αιχμάλωτο αρχιφύλακα Sharpy. Ο Τζόκερ αποκαλύπτεται ότι έχει τον έλεγχο του συστήματος ασφαλείας. Πρέπει να βγούμε από τον θάλαμο για τους βίαιους τρελούς. Ενεργοποιήστε το κλειδί λειτουργίας ντετέκτιβ "X", επιθεωρήστε το δωμάτιο. Βλέπουμε μια σχάρα στον τοίχο και έναν διαφανή τοίχο, ενώ το αφήνουμε για καλύτερες στιγμές (γενικά, υπάρχουν πολλά μυστήρια στο παιχνίδι, αλλά μερικά θα γίνουν διαθέσιμα μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Batman συγκεντρώσει όλα τα gadget του), πηγαίνοντας στη σχάρα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος γρήγορα και πολλές φορές. Περνάμε από τους άξονες εξαερισμού μέχρι τη σχάρα και την αφαιρούμε όπως και την πρώτη.

Αίθουσα απολύμανσης

Ο Τζόκερ εκτόξευσε το δηλητηριώδες αέριο του και όλοι στο δωμάτιο είναι καταδικασμένοι σε έναν οδυνηρό θάνατο. Κοντά στην πόρτα του δωματίου, κοιτάξτε ψηλά και χρησιμοποιήστε το άγκιστρο μόλις αναβοσβήσει το εικονίδιο "F". Σκαρφαλώνοντας, σώζουμε τον φρουρό, πηδάμε με ένα γάντζο στην οριζόντια ράβδο κάτω από την οροφή και σώζουμε έναν άλλο φρουρό, πηδάμε παρακάτω, μετά θα σώσουμε τον κρατούμενο, δίνονται πόντοι για όλους όσους σώθηκαν. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τον εξαερισμό για να καθαρίσετε το δωμάτιο από το αέριο. Κοιτάμε γύρω μας σε λειτουργία ντετέκτιβ και στοχεύουμε το batarang στον πίνακα ελέγχου εξαερισμού.

Ένας βρόχος

Βγαίνουμε από το δωμάτιο απολύμανσης και βρισκόμαστε σε έναν μακρύ διάδρομο που ονομάζεται βρόχος. Πηγαίνουμε κατά μήκος του, βέλη σχεδιάζονται στο πάτωμα, δύο ληστές θα επιτεθούν από πίσω, είναι ακόμη και κατά κάποιο τρόπο δεν είναι σοβαρό. Προχωράμε κατά μήκος των βελών, μπαίνουμε στο δωμάτιο και παρακολουθούμε το βίντεο. Ο Τζόκερ απελευθερώνει ένα περίεργο σώμα από το δοχείο, προφανώς αποτέλεσμα κάποιου είδους γενετικής μετάλλαξης. Αποφεύγουμε τις άμεσες επιθέσεις του κρατώντας το πλήκτρο διαστήματος και πατώντας το αριστερό ή το δεξί πλήκτρο κίνησης, δελεάζουμε το τέρας στις ασπίδες ισχύος και ενώ στριφογυρίζει εξασκούμε χτυπήματα. Μετά από πολλές προσεγγίσεις, το τέρας πέφτει, ο τζόκερ σημειώνει για το μέλλον, αναφέρει ότι ο Επίτροπος Γκόρντον συνελήφθη και τράπηκε σε φυγή. Έχουμε μια νέα κύρια εργασία για να βρούμε και να σώσουμε τον επίτροπο. Θα μιλήσουμε με τον φρουρό, θα προσπαθήσει να μας οδηγήσει πίσω από τον τζόκερ, αλλά κάτι δεν λειτουργεί, τότε ο Μπάτμαν αποφασίζει να επιστρέψει και να ελέγξει τα κελιά κράτησης για στοιχεία. Επιστρέφουμε μόνο πηγαίνουμε όχι στο δωμάτιο απολύμανσης, αλλά αριστερά στο προηγουμένως κλειστό πέρασμα. Φτάνουμε στα κελιά κράτησης με οδηγό τον χάρτη. Και το σαρώνουμε σε λειτουργία ντετέκτιβ, έχοντας βρει μια φιάλη με μπέρμπον ενός προδότη φρουρού, αρχίζουμε να τον ψάχνουμε από ατμούς αλκοόλ στον αέρα. Προχωράμε στον διάδρομο, ψάχνοντας για ίχνη ουίσκι στον αέρα και μπαίνουμε στο ασανσέρ, τότε εμφανίζεται ένας έξαλλος γιατρός Χάρβεϊ και μας ρίχνει το ασανσέρ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στο δωμάτιο και επιλέγουμε την ηχογράφηση, ακούμε και παίρνουμε πόντους, τώρα επιστρέφουμε στο ασανσέρ και κοιτάμε ψηλά μέχρι να βρούμε ένα σημείο όπου μπορούμε να κολλήσουμε, να ξεπεράσουμε την πορεία με τα εμπόδια και να φτάσουμε στο πάρτι των πέντε ληστές, αφού χτυπήσουμε όλους προχωράμε. Αφού περάσουμε από τις σήραγγες αερισμού, βλέπουμε τρεις ληστές οπλισμένους με πολυβόλα. Μην επιτίθεται κατά μέτωπο. Κοιτάμε ψηλά και χρησιμοποιούμε το γάντζο, πηδάμε από γκαργκόιλ σε γαργκόιλ, πηγαίνοντας στο πίσω μέρος των ληστών. Σχεδιάζουμε και, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl, ανεβαίνουμε κρυφά στον πλησιέστερο ληστή, προκαλώντας του ένα τελευταίο χτύπημα. Ασχολούμαστε με τους υπόλοιπους ληστές. Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου υπάρχει άλλος μπαντιούκ και επίσης ανεβαίνοντας κρυφά από πίσω, το κατεβάζουμε με το τελευταίο χτύπημα. Προχωράμε και μπαίνουμε στο λόμπι της εντατικής θεραπείας, υπάρχουν δύο ληστές με πολυβόλα. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, ο Τζόκερ στέλνει άλλους τρεις ληστές και θα τους ηρεμήσουμε. Κάνουμε ηχογράφηση στο δωμάτιο ασφαλείας. Και πάμε στον νεκρό φρουρό. Αφού το εξέτασε, ο Έντουαρντ Νίγμα μπαίνει στη ραδιοφωνική μας εκπομπή και μας δίνει το αίνιγμα «Κοίτα, μην κόβεσαι σε ένα άθλιο πορτρέτο». Κοιτάμε λίγο δεξιά του προδότη αξιωματικού, ένα πορτρέτο του αρχιφύλακα Σαρπ κρέμεται στον τοίχο, το σαρώνουμε. Μετά από αυτό, εμφανίζεται ένας φρουρός και ανοίγει την πόρτα.

Διάδρομος με επικοινωνίες

Παίρνουμε το καθήκον να αφήσουμε την εντατική στην επιφάνεια του νησιού. Αφού μιλήσουμε με τον φρουρό, βγαίνουμε στον διάδρομο με επικοινωνίες και όταν φτάνουμε στην έξοδο από αυτόν, ακούμε ένα έκτακτο δελτίο ειδήσεων, ο Τζόκερ ενημερώνει τους κατοίκους της Gotham City για την κατάληψη του νησιού Arkham. Μπαίνουμε στο ντουλάπι και μέσα από τους σωλήνες εξαερισμού βγαίνουμε στην επιφάνεια. Εξετάζουμε το νησί από ψηλά, κατεβαίνοντας κατευθυνόμαστε προς τον βοτανικό κήπο στην πορεία λαμβάνουμε συναγερμό από το Batmobile, ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και λαμβάνει έναν χάρτη του νησιού, πηγαίνουμε στην είσοδο της εντατικής θεραπείας μονάδα για να σώσει τον Επίτροπο Gordon και να προστατεύσει το αυτοκίνητό μας. Αφού περάσουμε την πύλη, περιφέρουμε το ασθενοφόρο στα αριστερά και χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε στο τσιμεντένιο πάτωμα, περνάμε από το πίσω μέρος των δύο ληστών και τους αφαιρούμε με σιωπηλά χτυπήματα. Περνάμε από την επόμενη πύλη και βλέπουμε πώς επτά ληστές χτυπούν με ρόπαλα στο αυτοκίνητό μας. Δεν είναι σοβαρά οπλισμένοι, πλησιάζουμε και μοιράζουμε σφαλιάρες δεξιά και αριστερά. Μετά τη μάχη, μαζεύουμε εκρηκτικό τζελ από τον κορμό (μπορούν να ανατινάξουν ασταθείς τοίχους). Τώρα πρέπει να σαρώσετε την περιοχή γύρω από το αυτοκίνητο. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σαρώνουμε, η περιοχή αναζήτησης περιγράφεται με μια κίτρινη λωρίδα. Έχοντας βρει το σωλήνα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος, σαρώνοντας ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και της λέει τα καλά νέα. Ακολουθούμε το άρωμα του αγαπημένου καπνού του κομισάριου στον αέρα. Για να πάμε στην επόμενη τοποθεσία, στα αριστερά της κλειδωμένης πύλης ανατινάξουμε τον εύθραυστο τοίχο. Ακολουθώντας το μονοπάτι, πέφτουμε πάνω σε δύο ληστές, αφού τους χτυπήσουμε, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για ίχνη καπνού, αφού είναι κάθε τρία μέτρα.

Medblock

Υπάρχουν έξι κρατούμενοι στην είσοδο του ιατρικού μπλοκ, εδώ μπορείτε να κερδίσετε καλούς πόντους. Μπαίνουμε στο κτίριο. Βλέπουμε τη Χάρλεϊ Κουίν, έχοντας πλησιάσει και την άκουσε, ακούμε τον Γκόρντον. Η Χάρλεϊ τρέχει μακριά και πρέπει να βρούμε άλλη δίοδο προς το κτίριο του medblock. Βγαίνουμε έξω και κοιτάμε την οροφή, χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε και πηγαίνουμε αριστερά. Εδώ υπάρχει ένας ασταθής τοίχος, τον ανατινάζουμε με τζελ και βρισκόμαστε σε ένα ιατρικό μπλοκ. Μόλις μπούμε μέσα, περνάμε μέσα από τους άξονες εξαερισμού στην κύρια αίθουσα, παρατηρούμε μια εικόνα του πώς τα τσιράκια του Τζόκερ οδηγούν το ιατρικό προσωπικό στα γραφεία. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να τους ελευθερώσει. Οι γιατροί φυλάσσονται από τέσσερις ένοπλους ληστές, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει να ενεργείς κρυφά, μπορείς να βγάλεις τους εχθρούς έναν προς έναν, να σηκώνεσαι κρυφά από πίσω και να δίνεις τελειωτικά χτυπήματα, αλλά μπορείς να κάνεις και λίγο θόρυβο, τότε όλοι θα έρθουν τρέχοντας κοντά σου και θα ξεκινήσουν τα γυρίσματα. Ενέργησα κρυφά. Αφού αφαιρέσουμε τους ληστές, πλησιάζουμε τους γιατρούς, αφού μιλήσουμε μαζί τους, αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε και να σώσουμε άλλους τρεις γιατρούς, η τοποθεσία τους θα σημειωθεί στον χάρτη.

Ο Δρ Κέλερμαν είναι κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο γεμάτο με αέριο τζόκερ, πηγαίνοντας προς την πόρτα θα μιλήσουμε με τον φρουρό, μετά κοιτάμε ψηλά στους σωλήνες εξαερισμού και σκαρφαλώνουμε πάνω τους, πηδάμε στη σχάρα και το σπάμε στο δωμάτιο. Τρεις ανεμιστήρες πρέπει να είναι ενεργοποιημένοι. Ενεργοποιώντας τη λειτουργία ντετέκτιβ, κοιτάμε τα καλώδια που πηγαίνουν από τους ανεμιστήρες στους πίνακες ελέγχου, ενεργοποιούμε τους ανεμιστήρες με ένα betarang, μετά από κάθε ενεργοποίηση κατεβαίνουμε στο κάτω επίπεδο.

Ο Δρ Τσεν είναι αλυσοδεμένος σε μια καρέκλα, όλα είναι τετριμμένα, κάνουμε μια βίαιη ενέργεια για να φέρουμε και τους οκτώ κρατούμενους σε αναίσθητη κατάσταση, μετά από αυτή τη διαβεβαίωση των προαναφερθέντων πολιτών, πλησιάζουμε τον Τσεν και πατάμε το πλήκτρο διαστήματος.

Ο γιατρός Peni Yang φυλάσσεται από πέντε ένοπλους ληστές, για να μην σκοτωθεί ο γιατρός, πρέπει να τοποθετήσετε δύο γομώσεις εκρηκτικού ηλίου στους ελαττωματικούς τοίχους. Έχοντας ανατινάξει τα θραύσματά τους από τα τείχη, θα θάψουν τους ληστές από κάτω τους. Μίλησε με τον γιατρό.

Επιστρέφοντας στον θάλαμο απομόνωσης για περαιτέρω αναζήτηση για τον επίτροπο, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου πρέπει να αντιμετωπίσετε τρεις ληστές. Αφού κατεβούμε στο υπόγειο του ιατρικού τετραγώνου στο ασανσέρ. Παρακολουθούμε το cutscene για να πάμε παρακάτω, να ανατινάξουμε τον τοίχο στα αριστερά. Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου επικοινωνίας και βλέπουμε τον Επίτροπο Gordon, είναι νεκρός. Έχουμε ένα νέο καθήκον να τιμωρήσουμε τον δολοφόνο. Πηγαίνουμε στο νεκροτομείο, έχοντας περιπλανηθεί γύρω του, θα προσπαθήσουμε να φύγουμε από αυτό το ζοφερό μέρος, δεν ήταν εκεί. Όταν προσπαθείς να βγεις έξω, βρισκόμαστε πάλι στο νεκροτομείο, μόνο στη μέση της αίθουσας υπάρχουν τρεις σακούλες. Ανοίγοντας τα με τη σειρά μας, συναντιόμαστε με τον μπαμπά και τη μαμά, στους τελευταίους μας περιμένει ένα σκιάχτρο. Ναι, όλα αυτά είναι τα κόλπα του σχιζογερανού, είναι επίσης γνωστός με το παρατσούκλι "Scarecrow", ή μάλλον το παραισθησιογόνο αέριό του. Τώρα πρέπει να τον προσπεράσουμε, για να μην μας προσέξει. Απλώς προχωράμε μπροστά ενώ περιστρέφεται εκεί, έχοντας φτάσει στον ελαττωματικό τοίχο, τον ανατινάζουμε, το σκιάχτρο θα γυρίσει και θα κοιτάξει αριστερά και δεξιά του τοίχου, οπότε ενώ κοιτάζει αριστερά, πηδάμε δεξιά . Φτάνοντας στο προσκήνιο, ο Μπάτμαν επιτίθεται.

Αφού νικήσετε τον Crane, καλέστε το μαντείο. Γυρίζουμε πίσω και ακολουθούμε τα βέλη, ναι, δεν είναι κομισάριος, αλλά κάποιος φτωχός φρουρός. Προσπαθούμε να περάσουμε την πόρτα, τρεις ληστές μας την ανοίγουν, ένας από αυτούς είναι έμπειρος, βάζει ένα μπλοκ σε όλα τα χτυπήματα, πρέπει να τον ζαλίσουμε με έναν μανδύα και μετά να τον χτυπήσουμε. Φτάνουμε στο διάδρομο κατά μήκος των βελών, ο τζόκερ αποφάσισε και πάλι να παίξει τα σκληρά παιχνίδια του. Πρέπει να προσπεράσουμε τους ληστές για να μην μας προσέχουν. Υπάρχουν μόνο τέσσερις από αυτούς, ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ, η κίνησή τους θα είναι ορατή, τα δύο πρώτα σύρθηκα πίσω και έβγαλα νοκ άουτ με τελειωτικά χτυπήματα. Οι υπόλοιποι, ακολουθώντας το δρόμο τους, απομακρύνθηκαν επίσης ένας ένας από το πεδίο της μάχης. Ανεβείτε τις σκάλες και χρησιμοποιήστε το γάντζο για να πηδήξετε στην οροφή του δωματίου όπου στέκονται η Χάρλεϊ και ο Γκόρντον. Ανατινάξτε το ταβάνι και δείτε το βίντεο. Γίνεται μάχη με το Venom. Ένας δυναμικός τύπος, και πολύ θυμωμένος, αλλά ως αφεντικό, όχι πολύ δύσκολο. Αποφεύγουμε τις ρίψεις του και πετάμε μπεταράγκ μέχρι να αρχίσει να περπατάει κρατώντας το πρόσωπό του, μόλις συμβεί αυτό, τρέξτε κοντά του και χτυπήστε τον. Ο Μπάτμαν, πηδώντας ανάσκελα, θα σκίσει έναν έναν τους σωλήνες τροφοδοσίας. Όταν ο Venom έχει μισή ζωή, οι κακοποιοί του Τζόκερ θα συμμετάσχουν στη μάχη. Πρώτα τα αντιμετωπίζουμε και μετά τελειώνουμε το Venom.

Παρακολουθούμε το βίντεο - Ο Venom πεθαίνει με θάνατο του γενναίου, ο Γκόρντον πηγαίνει στην ηπειρωτική χώρα και ο Μπάτμαν δίνει στον χρησμό ένα «τσού».

Σπήλαιο Μπάτμαν

Φτάστε στο σπήλαιο και αναλύστε την τελευταία έρευνα του Δρ Γιανγκ.

Ακολουθούμε στο σημείο που σημειώνεται στον χάρτη, στη διαδρομή τσακώνουμε τρεις φορές. Φτάνοντας στο σημείο, πηδάμε πάνω από τον φράχτη, και περνάμε μέσα από τη σπηλιά, βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε στον υπολογιστή. Μετά την εξέταση όλων των διαθέσιμων πληροφοριών σχετικά με την έρευνα του Δρ. Yang. Ο Μπάτμαν αναζητά τα προαναφερθέντα. Παίρνουμε ένα ρόπαλο με το οποίο μπορείτε να σηκώνετε αντικείμενα. Εδώ έρχεται η ευκαιρία να το δοκιμάσετε στη δράση. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να αναζητήσει τον γιατρό με διαφορετικό τρόπο, με ένα γάντζο βγάζουμε τρία δοχεία που μας εμποδίζουν να πηδήξουμε στους διαδρόμους. Τρέχουμε μέσα από τη σήραγγα μέχρι τη σχάρα κάτω από την καμάρα της σπηλιάς, ναι, με ένα γάντζο μπορείτε να τραβήξετε τις σχάρες, κάτι που στην πραγματικότητα κάνουμε. Βγαίνουμε από την άλλη πλευρά και κόβουμε τον κακοποιό που αναφέρεται στον τζόκερ με κάποιο τρόπο. Έπειτα υπάρχει μια άλλη ομάδα ληστών, ανάμεσά τους και ένας έμπειρος. Επιπλέον, όσοι δεν συμμετέχουν σε καυγά προσπαθούν να αποκόψουν διάφορα αντικείμενα από τους τοίχους για να προσπαθήσουν να προκαλέσουν σημαντική ζημιά στον Batman. Μπαίνουμε σε μια σπηλιά με παλιούς τοίχους και κολώνες, το άγκιστρο εξαφανίζεται, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο προς την επιφάνεια. Δεν αναμένεται κάτι ιδιαίτερα δύσκολο. Έχοντας βγει στην επιφάνεια, παίρνουμε ένα τσιμπούρι σχετικά με την εργασία "βγείτε στην επιφάνεια μέσω των υπονόμων". Παίρνουμε το εξής «ανέβα στην έπαυλη Arkham», ο τζόκερ τοποθέτησε τους ελεύθερους σκοπευτές του στους πύργους, βγάζοντάς τους, ακολουθούμε προς το ανατολικό μέρος του νησιού, υπάρχουν ήδη τέσσερις ελεύθεροι σκοπευτές και ένα σωρό ληστές στο συνδετικό μέρος του ισθμού.

Αρχοντικό Arkham

Έχοντας εισχωρήσει στην έπαυλη, χρησιμοποιώντας το ρόπαλο, κατεβάζουμε τον ένοπλο ληστή, αμέσως τον τελειώνουμε με το τελευταίο χτύπημα. Η πόρτα είναι κλειδωμένη, ο παλιός καλός εξαερισμός θα μας βοηθήσει να βγούμε. Με ένα ρόπαλο σκίζουμε τη σχάρα και μπαίνουμε σε ένα διπλανό δωμάτιο. Ουάου, η Δρ Γιανγκ είναι στα χέρια ενός τζόκερ, αλλά εκείνη είναι σιωπηλή. Και οι ληστές του Τζόκερ έκαναν μια διαρκή έρευνα στην έπαυλη. Πρέπει να βιαστείτε.

Έχουμε να κάνουμε με ένα σωρό ληστές, για κάτι που κουβεντιάζουν ειρηνικά πριν εμφανιστείτε. Με τη δέουσα επιμέλεια, μπορείτε να συμπληρώσετε μερικά σημεία. Πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο, υπάρχει ένας ληστής οπλισμένος με ένα πολυβόλο, που απειλεί να σκοτώσει δύο υπαλλήλους του ψυχιατρικού νοσοκομείου Arkham, τον πλησιάζουμε κρυφά από πίσω και τον κόβουμε. Βλέπουμε το βίντεο, ο Τζόκερ από ευγένεια ενημερώνει ότι ένα σωρό μπουλούκια του χτυπούν τις «ανοησίες» του Aaron Kesh για να μάθουν πού είναι ο γιατρός Yang. Υπάρχουν έξι ένοπλοι ληστές στο διπλανό δωμάτιο, θυμόμαστε το ιατρικό μπλοκ και ενεργούμε με τον ίδιο τρόπο. Έχοντας ασχοληθεί με τους κρατούμενους, ακούμε Kesh, κινούμαστε για να βοηθήσουμε τον γιατρό.

Περνάμε από τον βόρειο διάδρομο, διασχίζουμε τον λαβύρινθο εξαερισμού και τελικά φτάνουμε στο γραφείο του Δρ Γιανγκ, μετά τρεις ληστές προσπαθούν να εισβάλουν στο γραφείο, ο ένας με ένα πολυβόλο, τους αφήνει να ξεκουραστούν, κοιτάξτε τους τοίχους , πάλι αερισμός. Δεν υπάρχει γιατρός, το χρηματοκιβώτιο είναι ανοιχτό, βγάζει συμπεράσματα, ο Μπάτμαν επικοινωνεί ταυτόχρονα με το μαντείο. Σαρώνουμε το χρηματοκιβώτιο και ακολουθούμε τα αποτυπώματα του γιατρού στις φτέρνες της. Έχοντας βγει από το γραφείο, μόλις ανεβήκαμε σε αυτό, πάμε προς την πόρτα, προς τρεις ληστές όπως «δώστε μου έναν καπνό», ο Μπάτμαν λέει «Δεν καπνίζω, λέω αθλητής» και ας δουλέψουμε τους. Χμ... αυτός είμαι. Στην πραγματικότητα, ακολουθώντας τα βήματα του γιατρού, βρισκόμαστε σε έναν γωνιακό διάδρομο, καθίσαμε στη γωνία και χτυπήσαμε το κεφάλι ενός ένοπλου ληστή με ένα betarang, αφού ακούσαμε τη συνομιλία τους από την οποία προκύπτει ότι ο γιατρός πιάστηκε. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη, είναι έξι ληστές, δύο έμπειροι, κατεβαίνουν κάτω, βλέπουμε δύο ομήρους, ο τζόκερ αστειεύεται ξανά. Αν δεν έχουμε χρόνο να τα σώσουμε, τότε θα πνιγούν. Επιστρέφουμε γρήγορα πίσω και με τη βοήθεια ενός γάντζου ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, τρέχουμε κυκλικά μέχρι να συναντήσουμε μια σχάρα αερισμού. Έχοντας σκαρφαλώσει μέσα του, ξεπερνάμε τον λαβύρινθο και βγαίνουμε κοντά στον πολυέλαιο, πετάμε το betarang, ο πολυέλαιος σπάει το πάτωμα, ταντάμ... οι όμηροι σώζονται. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σε ένα από τα ράφια βρίσκουμε τα δακτυλικά αποτυπώματα του γιατρού. Παίρνουμε τον τύπο «μετά την ανάγνωση, καταστρέψτε», που κάνει ο ήρωάς μας.

Βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη, στην έξοδο πέφτουμε κάτω από την επίδραση του παραισθησιογόνου αερίου του Crane, ορμήσαμε σε μια νέα στροφή. Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, έχοντας φτάσει στον τόπο του θανάτου των γονέων. Αφού μείνετε για λίγο, πατήστε τα πλήκτρα κίνησης και πηγαίνετε προς την έξοδο. Το σκιάχτρο μας περιμένει στους πιο κρυφούς φόβους που κρύβονται στα βάθη του εγκεφάλου μας. Πορεία με εμπόδια, έτσι λέγεται. Έχοντας αντιμετωπίσει το σκιάχτρο, βρισκόμαστε στην κεντρική αίθουσα, κόβουμε το κουδούνι και πηδώντας κάτω πηγαίνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο. Εκεί, ο βίαιος Βίκτορ κρατά τον Δρ Γιανγκ, ανεβαίνουμε κρυφά στη γωνία, σκύβουμε και, έχοντας βελτιώσει τη στιγμή, ζαλίζουμε τον Ζσας με ένα μπαταράνγκ. Βλέπουμε το βίντεο, ο γιατρός Γιανγκ πεθαίνει. Και πρέπει να πολεμήσουμε με τέσσερις ληστές, ένας από αυτούς είναι οπλισμένος με ηλεκτρική σκυτάλη.

Αφού μιλήσουμε με το μαντείο, έχουμε την αποστολή να διεισδύσουμε στο μυστικό εργαστήριο. Φεύγουμε από το δωμάτιο, ακολουθούμε τα ίχνη του DNA του Σαρπ. Υπάρχουν τρεις ένοπλοι ληστές στη μεγάλη σάλα, περνάμε από πάνω τους και τους κόβουμε με τη σειρά από πίσω με αποφασιστικά χτυπήματα.

Βρείτε τον Overeer Sharpy στο μονοπάτι του DNA, καταστρέψτε το εργαστήριο Titan στους βοτανικούς κήπους, λάβετε τους κωδικούς ασφαλείας από την Sharpe, εδώ είναι η λίστα των εργασιών που έχουν ανατεθεί στον Batman μετά το Arkham Mansion

μπλοκ φυλακών

Ακολουθούμε τα βήματα του DNA του φύλακα Σαρπ, σκορπίζοντας μικρές ομάδες κρατουμένων στην πορεία, μπαίνουμε στο μπλοκ της φυλακής. Περνάμε από κελιά με τρελούς κρατούμενους. Έχοντας φτάσει στο Sharp, ελευθερώνουμε τον γέρο, παρακολουθούμε την προφύλαξη οθόνης - Η Harley Quinn ελευθερώνει την Ivy και τους ψυχούς από τη φυλάκιση, παίρνουμε τον μισό κώδικα από τον Sharp. Τώρα ο Batman έχει ένα code sequencer στο οπλοστάσιό του, μια συσκευή για το σπάσιμο των ηλεκτρονικών άμυνων. Η αρχή λειτουργίας είναι αυτή, ρυθμίζουμε τη συσκευή στον πίνακα του συστήματος ασφαλείας και κάνουμε κύλιση στους κύκλους ελέγχου μέχρι να πιάσουμε ένα μεγάλο πλάτος και η οθόνη του sequencer να αναβοσβήνει πράσινη. Απελευθερώνουμε τη ρύθμιση - ο πίνακας έχει παραβιαστεί. Επιστρέφουμε στο ίδιο μονοπάτι που ήρθαμε εδώ, οι ψυχικοί θα σας επιτεθούν στην πορεία, θα προσπαθήσουν να τους νοκ-άουτς με το πρώτο χτύπημα και αμέσως να τους τελειώσουν, αν πηδήξατε ανάσκελα, πατήστε γρήγορα το πλήκτρο διαστήματος πολλές φορές. Αφού φτάσετε στα κελιά ψυχικής κράτησης, θα γίνει ένας αγώνας δύο σειρών με τους κρατούμενους του blackgate που διοικεί η Harley, ο αγώνας δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολος. Αφού χτυπήσουμε τους κρατούμενους, σβήνουμε το ηλεκτρικό πάτωμα και ακολουθούμε τη Harley. Μπαίνουμε στο ανοιχτό πέρασμα και μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο με κρεμαστούς φρουρούς, η Harley ορίζει το καθήκον να σώσει τους φρουρούς, πρώτα πηγαίνουμε πίσω από το λέβητα και σαρώνουμε την εικόνα στον τοίχο του "Wanted Prometey". Κλείνουμε την παροχή ρεύματος κάτω από τον πρώτο προφυλακτήρα με ένα sequencer και κόβουμε το σχοινί με ένα betarang, μπορείτε να τρέξετε να ανατινάξετε τον ελαττωματικό τοίχο και να σαρώσετε την αράχνη. Στη συνέχεια, απενεργοποιήστε το ρεύμα κάτω από το δεύτερο προστατευτικό και επίσης κόψτε το σχοινί με ένα betarang. Η ασφάλεια είναι δωρεάν. Η Χάρλεϋ δραπετεύει, δώστε μας τριάντα δευτερόλεπτα να βγούμε από το δωμάτιο. Το πιο δύσκολο πάνελ και των τριών, το κύριο πράγμα είναι να απελευθερώσετε τα κουμπιά ρύθμισης εγκαίρως, μόλις βρεθεί το επιθυμητό πλάτος. Αφού μιλήσουμε με τους φρουρούς, πηγαίνουμε στο κελί τιμωρίας. Τότε η τρελή φίλη του Τζόκερ μάς έστησε μια παγίδα, οι κρατούμενοι θα τρέχουν κοντά μας και θα προσπαθούν να μας χτυπήσουν, αλλά ο Χάρβεϊ θα αφήνει περιοδικά το ρεύμα να περάσει στο πάτωμα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους κρατούμενους, ο Τζόκερ παραδίδει τον Χάρβεϊ στον Μπάτμαν και εκείνη πηγαίνει αμέσως στη φυλακή. Αφού σκανάρει τις εκτυπώσεις της, ο Μπάτμαν έρχεται σε επαφή με το μαντείο. Τώρα πάμε στον βοτανικό κήπο για τον τζόκερ.

Το κυνήγι του τζόκερ

Στο δρόμο για τον βοτανικό, θα μας ενοχλήσουν οι ψυχολόγοι που έχουν δραπετεύσει από το μπλοκ της φυλακής. Μπαίνουμε στον βοτανικό κήπο, κόβουμε δύο κακοποιούς με πολυβόλα, ανοίγουμε το προστατευτικό πάνελ και μπαίνουμε στο θερμοκήπιο, υπάρχουν έξι ένοπλοι ληστές, που περιπλανώνται ανά δύο, σχεδόν κρατιούνται από τις λαβές... εμ... κακοί!? Πηδάμε από γαργκόιλ σε γαργκόιλ και σιγά σιγά χτυπάμε τα χάλια. Πηγαίνουμε στην αίθουσα της γεννήτριας, εδώ ένα πλήθος χούλιγκαν βασανίζει τον καημένο τον τεχνικό. Ας αποκαταστήσουμε τη δικαιοσύνη και ας τους κοροϊδέψουμε. Πρώτα απ 'όλα, κόψαμε αυτόν με ένα πιστόλι αναισθητοποίησης με ένα betarang, καθώς και άλλος ένας έμπειρος σκουλήκισε μέχρι εκεί, τον τραβάμε με ένα μανδύα και επίσης τον στέλνουμε σε ένα γαλήνιο καταφύγιο ύπνου. Έτσι, το πάνελ που ανοίγει το πέρασμα είναι εξόρυξη, για να το σπάσετε χρειάζεστε τρεις επισκέψεις. Όλα πρέπει να γίνουν γρήγορα. Όταν το πάνελ χακαριστεί, προχωράμε. Επιστρέφουμε στο θερμοκήπιο και, έχοντας ανέβει στην κορυφή, περνάμε στο διπλανό δωμάτιο, ο τζόκερ γεμίζει το πέρασμα. Στην πλευρά του μπλοκαρίσματος, αφαιρούμε τη σχάρα εξαερισμού και σέρνουμε μέσα από τον εξαερισμό σε ένα εγκαταλελειμμένο δωμάτιο, στην πορεία, κοιτάξτε τα πόδια σας, κάτω από τη σχάρα είναι ένα μυστήριο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά το γάντζο, οπότε πρέπει να πηδήξετε, από κάπου πάνω ακούμε τη φωνή του τζόκερ, καταλαβαίνουμε ότι η διαδικασία δημιουργίας ενός στρατού μεταλλαγμένων βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη. Έχοντας μετακινηθεί στην άλλη πλευρά, ανεβαίνουμε στον εξαερισμό κάτω από την οροφή και, αφού βγούμε έξω, θα διδάξουμε δύο χούλιγκαν που βασανίζουν τους τακτικούς. Πρέπει να σώσουμε τις υπόλοιπες νοσοκόμες. Έχοντας προσανατολιστεί στον χάρτη, πηγαίνουμε στη διάσωση. Έχοντας μπει στο δωμάτιο, ο τζόκερ ενημερώνει για την προϋπόθεση ότι εάν κάποιος μας προσέξει, τότε οι εντολοδόχοι είναι σε σκιφ και δεν μπορείτε να αγγίξετε τους φρουρούς που περιπολούν. Πρώτα πρέπει να αφαιρέσετε τον χειριστή. Με μικρά βήματα κινούμαστε στην άλλη πλευρά και ανεβαίνουμε σε τεχνικά περάσματα, με πλαϊνά σκαλοπάτια, εδώ είμαστε σε πιο πλεονεκτική θέση, κολλάμε στον τελευταίο φρουρό με ένα γάντζο, πηδάμε και μπαίνουμε στον εξαερισμό κάνουμε το δρόμο μας στον χειριστή. Έχοντας τον νοκ άουτ, ασχολούμαστε με την υπόλοιπη ασφάλεια, εδώ δεν μπορείτε να συγκρατηθείτε. Ένας από τους χειριστές αναφέρει ότι η πόρτα του εργαστηρίου βρίσκεται σε αυτό το δωμάτιο, αλλά είναι μυστικό. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και ψάχνουμε για ίχνη του Χάρβεϊ, σε ένα πάνελ υπάρχει μια ολόκληρη δέσμη από αυτά, κάτω από αυτό υπάρχει ένα εξορυσσόμενο πάνελ, αυτό δεν θα μας τρομάξει. Σε τρία βήματα, ανοίξτε τον πίνακα. Εδώ είναι ο τζόκερ, αυτός ο ποταπός μας βάζει τα φρεσκοψημένα μεταλλαγμένα του και φεύγει τρέχοντας. Η τακτική είναι όταν ένας από τους μεταλλαγμένους ορμάει πάνω μας, του ρίχνουμε ένα γρήγορο μπεταράνγκ, ο σαστισμένος μεταλλαγμένος πέφτει στον τοίχο, τρέχουμε προς το μέρος του και αρχίζουμε να τον χτυπάμε. Ο Batman στο τέλος πρέπει να πηδήξει ανάσκελα, κατευθύνουμε τον μεταλλαγμένο κουνώντας τα χέρια του στον άλλο. Αρκετές επισκέψεις λοιπόν μέχρι να μηδενιστεί το HP του αντιπάλου. Τρέχουμε και το παίρνουμε.

Φτάνει ένα αεροπλάνο και μας πετάει έναν εκτοξευτή καλωδίων. Με αυτό, βγαίνουμε από το εργαστήριο. Πρέπει να βρούμε τον κισσό, είναι στο θερμοκήπιο της κυρίας Άρκαμ. Χρησιμοποιούμε πιστόλι καλωδίων για να το προσπεράσουμε. Αφού μίλησε μαζί της, ο Batman πηγαίνει στο Arkham Mansion για να μάθει από τον Aaron Kesh πού κρατείται ο Croc. Στο δρόμο της επιστροφής, ηρεμούμε πολλές ομάδες ληστών και στο κεντρικό θερμοκήπιο πηδάμε ξανά στα γαργκόιλ. Η έξοδος από το κτίριο εμποδίζεται από πολλές εξωπραγματικά μεγάλες ρίζες που απελευθερώνει ο κισσός, ο τζόκερ έσταξε ένα «τιτάνιο» πάνω της, οπότε η εικόνα έγινε αυθάδη. Πλησιάζουμε τις ρίζες και πηδάμε σε τεχνικά περάσματα, κινούμαστε στην άλλη πλευρά και βγαίνουμε από το κτίριο. Η Ivy αποφάσισε να φυτέψει ολόκληρο το νησί με τους απογόνους της, και όχι ακίνδυνους, τα λουλούδια που φτύνουν μπορούν να καταστραφούν, να τρέξουν κοντά τους και να πατήσουν το πλήκτρο διαστήματος. Παίρνουμε το δρόμο μας προς την έπαυλη, υπάρχουν επίσης πολλά φυτά μέσα, συν δεν μπορείτε να κατεβείτε στο πάτωμα, ένα περίεργο αέριο που προφανώς εκπέμπεται από τα φυτά, κολλάει στην οροφή και χρησιμοποιεί ένα συρματόσχοινο που πετά από τοίχο σε τοίχο , φτάνουμε στον Άαρον. Λοιπόν, τα παιδιά δεν είπαν τίποτα χαλαρωτικό. Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να γίνει, πρέπει να πάρετε ένα λουλούδι.

Κτίριο εντατικής θεραπείας

Για να μπούμε στο κτίριο της εντατικής θεραπείας, ανεβαίνουμε σε έναν από τους πύργους, αλλά όχι στην οροφή, κόβουμε τον ελεύθερο σκοπευτή με ένα betarang και χρησιμοποιούμε ένα σχοινοβόλο. Εδώ είμαστε στο κτίριο, διασχίζουμε τον λαβύρινθο του αερισμού και βρισκόμαστε στο λόμπι της εντατικής θεραπείας. Γαργκόιλ εξορύσσονται και έξι ένοπλοι ληστές περιφέρονται τριγύρω. Καθώς βγάζετε νοκ άουτ σε όλους στο δωμάτιο ασφαλείας, απενεργοποιήστε το πλαίσιο προστασίας της πύλης με ένα sequencer. Μπαίνουμε στο πέρασμα προς τις κάμερες, εδώ πέφτουμε κάτω από την επίδραση του αερίου του Crane. Η τελευταία συνάντηση με το σκιάχτρο. Στο δρόμο προς τα φώτα της δημοσιότητας, θα πρέπει να σκορπίσετε ένα πλήθος σκελετών, να είστε προσεκτικοί κατά τη διάρκεια του αγώνα, να μην πηδήξετε κάτω από το βλέμμα του τζόκερ. Έχοντας φτάσει στο προσκήνιο, θα γίνει μια μάχη, πρώτα μόνο σκελετοί, μετά ο σκελετός ενός μεταλλαγμένου, τον κόβουμε όπως και τους συνηθισμένους, τον ζαλίζουμε με ένα betarang και θα τρακάρει στον τοίχο και το τελευταίο είναι ένα σωρό σκελετοί συν ένα μεταλλαγμένο.

Όλα αυτά αποδεικνύονται ταλαιπωρία, αλλά οι τσακωμοί ήταν πραγματικοί. Ο Crane δραπετεύει και κατεβαίνει στο υπόγειο του Croc. Πηδάμε κάτω, στο δωμάτιο ελέγχου του ασανσέρ υπάρχουν τρεις ληστές, ένοπλοι, έμπειροι και απλοί. Έχοντας τους χτυπήσει άουτ, χακάρουμε τον πίνακα ελέγχου, είναι εξορυσσόμενος, πρέπει να δράσουμε γρήγορα. Πηδάμε στην ανοιχτή καταπακτή, υπάρχει πλήθος ληστών, κατά τη διάρκεια του αγώνα, βεβαιωθείτε ότι οι ληστές δεν ανοίγουν το κουτί με όπλα.

Η φωλιά του Κροκ

Μπαίνουμε στους υπονόμους, και κάνουμε το δρόμο μας κατά μήκος των τοίχων, χρησιμοποιούμε το σχοινοβόλο για να πηδάμε από τοίχο σε τοίχο. Όταν πάμε στη φωλιά του Croc, οι κάρτες εξαφανίζονται, θα περιπλανόμαστε στο λαβύρινθο, εστιάζοντας στον αισθητήρα απόστασης από τα σπόρια, πρέπει να συλλέξουμε το αντίδοτο από πέντε σπόρια. Δεν μπορείτε να τρέξετε, ο κρόκος θα εντοπίσει τις διακυμάνσεις στο νερό και θα σας αρπάξει. Θα είναι πιο γρήγορο να κινηθεί κανείς σε σκύψιμο, όταν ο κροκόδειλος επιτεθεί, τον στοχεύουμε με ένα μπεταράνγκ, χτυπώντας το γιακά του κροκόδειλου, θα πέσει στο νερό. Μερικές φορές θα σπάσει τα στηρίγματα κάτω από εμάς, τότε πρέπει να τρέξουμε. Έχοντας συγκεντρώσει όλες τις διαφωνίες, ήρθε η ώρα να βγούμε από αυτές τις ζοφερές κατακόμβες. Πηγαίνουμε κατευθείαν εκεί που κοιτάζει ο Μπάτμαν, τώρα τρέχουμε από τον Κροκ, μερικές στροφές, εδώ είναι το τούνελ. Διαφωνίες πάμε στη σπηλιά του Μπάτμαν, δημιουργούμε έναν πράκτορα «αντιτιτανίου». Έχοντας δημιουργήσει ένα αντίδοτο, παρακολουθούμε ένα βίντεο, το σπήλαιο δέχεται επίθεση από φυτά κισσού. Έχοντας συλλέξει ένα βελτιωμένο ρόπαλο, έχουμε την ευκαιρία να σπάσουμε τοίχους που δεν μπορούσαμε να φτάσουμε πριν.

Ο Τζόκερ εκτόξευσε τον «Τιτάνα» στους υπονόμους, σύντομα αυτό το μείγμα θα φτάσει στις κατοικημένες περιοχές του Γκόθαμ, πρέπει επειγόντως να κλείσουμε τις αντλίες. Παίρνουμε σημάδια στον χάρτη και αρχίζουμε να ανεβαίνουμε κατά μήκος του κατεστραμμένου τμήματος του υπονόμου. Κάπου πηδώντας, κάπου σχοινοβόλο, εδώ είμαστε στην κορυφή. Σπάμε τον τοίχο με ένα ρόπαλο, τρεις τραμπούκοι βγήκαν να μας θαυμάσουν, τι σύμπτωση το batclaw έχει τώρα τρία αγκίστρια, παρατηρούμε το πέταγμα τριών «πικραλίδων του Θεού». Σκαρφαλώνοντας μέσα, θα νικήσουμε δύο ληστές, δεν έχει σημασία εδώ το πιρούνι να πάει αριστερά ή δεξιά, και πού και πού σβήνετε τα πάνελ με ένα sequencer, αλλά μετά το σβήσιμο, θα υπάρχει ένας δύσκολος αγώνας σε περιορισμένο χώρο , και μάλιστα με τη συμμετοχή μεταλλαγμένου. Αν και αυτό μπορεί να έχει πλεονεκτήματα, ζαλίζουμε τον μεταλλαγμένο, πηδάμε ανάσκελα και τον στέλνουμε στους ληστές. Εδώ δεν έγιναν καλά. Λίγες κούρσες σε φαρδιά πλάτη και ο αγώνας τελείωσε. Εξετάζουμε το φρεάτιο του ανελκυστήρα, σπάμε μερικά ελαττωματικά τοιχώματα και υπονομεύουμε το αντίβαρο. Εδώ είναι, η μυρωδιά της ελευθερίας. Για να φτάσουμε στη σπηλιά, χρησιμοποιούμε ενεργά την ικανότητα του Batman να σχεδιάζει μεγάλες αποστάσεις και φυσικά τον ίδιο τον σχοινοβόλο.

Βοτανικός κήπος

Τώρα πρέπει να φτάσετε στον βοτανικό κήπο, να εξουδετερώσετε την Ivy ώστε να μην έχει χρόνο να καταστρέψει το νησί. Για να φτάσουμε στον κήπο, τοποθετούνται φυτά που φτύνουν ήδη τρεις μπάλες, συν μερικούς ελεύθερους σκοπευτές. Έχοντας μπει στον κήπο, ακολουθούμε το θερμοκήπιο, στο οποίο την τελευταία φορά μιλήσαμε με την κυρία που χρειαζόμασταν. Η μάχη θα αποτελείται από δύο γύρους, ρίχνουμε ένα τεράστιο μπουμπούκι λουλουδιών με ένα γρήγορο μπεταράνγκ, αν είστε τυχεροί, μπορείτε να χτυπήσετε την ίδια την κακία, να αποφύγετε τις ιπτάμενες μπάλες και να παρακολουθήσετε τις ρίζες να μεγαλώνουν έξω από το έδαφος έτσι ώστε το μικρό μας σώμα να μην είναι άρπαξε. Όταν τελειώνει η μπάρα ζωής, απλώνουμε ένα εκρηκτικό τζελ στο τοίχωμα του κουκούλι που μας χωρίζει από τον κισσό. Έχοντας το ανατινάξει μια φορά, ξεκινά ένας νέος γύρος, το στυλ μάχης είναι το ίδιο, μόλις προστέθηκαν αντίπαλοι με τη μορφή φρουρών μαγευμένων με κισσό. Όταν νικήσουμε τον κισσό, πηγαίνουμε πίσω από το κεφάλι του τζόκερ.

Ο τελικός

Βγαίνοντας από τον βοτανικό κήπο, κατευθυνόμαστε προς το τετράγωνο της φυλακής. Εδώ θα μας υποδεχτούν με χειροκροτήματα, οι κακοί του τζόκερ, Μπαίνουμε στο κτίριο και παρακολουθούμε πώς ο τζόκερ μορφάζεται, μετά εκρήγνυται η τηλεόραση, περνάμε στο ανατινασμένο άνοιγμα και μια από τις πιο σκληρές μάχες σε ολόκληρη την ιστορία του το παιχνίδι αρχίζει. Δώστε περισσότερη προσοχή στους μεταλλαγμένους, παρακολουθήστε πότε ένας από τους μεταλλαγμένους τρέχει πάνω σας, τυφλώστε τον με ένα γρήγορο betarang και πηδήξτε στην πλάτη του, μετά από αυτές τις απλές ενέργειες, κατευθύνουμε το σαγμένο μεταλλαγμένο σε έναν άλλο, στο μονοπάτι των καταρρεωμένων χούλιγκαν. Μόλις τα γεμίσετε, θα ξεκινήσει η κόντρα με τον ίδιο τον τζόκερ. Η τελική μάχη μοιάζει με αυτό, λόγω του κιγκλιδώματος του αυτοσχέδιου αμφιθεάτρου, οι κολλητοί του Τζόκερ πηδούν έξω, ενώ ο ίδιος ρίχνει περιστασιακά σαγόνια που εκρήγνυνται στην αρένα. Στον πρώτο γύρο, οι απλοί κρατούμενοι θα πηδήξουν. Μόλις ασχοληθείτε με όλους, ο τζόκερ θα στραφεί προς το ελικόπτερο, θα στοχεύσει από το ultrabatclaw και θα ρίξει το τζόκερ, θα τρέξει κοντά του και θα του προκαλέσει μια σειρά από χτυπήματα. Μέχρι που βγήκε. Στον επόμενο γύρο, θα εμφανιστούν πειραματικά συμπεράσματα, η αρχή λειτουργίας είναι η ίδια. Ασχολούμαστε με όλους και πάλι μας πετάμε το τζόκερ. Στον τρίτο γύρο θα υπάρχει ήδη οπλισμός με ηλεκτρικά ρόπαλα και ακόμη και ένα ζευγάρι οπλισμένο με πολυβόλα. Τι μπορώ να πω, όλα εξαρτώνται από τις μαχητικές σας ικανότητες, μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε τα gadget του batman, το ultra-claw είναι ιδιαίτερα καλό, αλλά τα σαγόνια που πηδούν προς το μέρος σας μπορούν να πεταχτούν με γρήγορα batarngs.

Ο Τζόκερ ηττήθηκε, ο Γκόρντον σώθηκε και μας δίνεται μια υπόδειξη για το επόμενο μέρος.

Αφού παρακολουθήσετε το τελευταίο σινεμά, μπορείτε να μπείτε στη λειτουργία ιστορίας και να συλλέξετε τους γρίφους του Ridler.

Δεν προτιμούν όλοι να έχουν άμεση επαφή με τον Batman, για παράδειγμα, Riddler, όπως και το Oracle, επικοινωνεί μαζί του μόνο μέσω ασυρμάτου. Riddler, στη συνηθισμένη ζωή Έντουαρντ Νίγμα, σκόρπισε σε όλη την επικράτεια του νοσοκομείου διάφορα αινίγματα, από τα οποία συσσώρευσε πάνω από διακόσια, ή μάλλον, και τα διακόσια σαράντα. Η ανταμοιβή για την επιτυχημένη λύση τους είναι κάρτες για τη λειτουργία πρόκλησης, βιογραφίες των χαρακτήρων και συνεντεύξεις μαζί τους, καθώς και εικόνες των ηρώων του σύμπαντος. Η ευκαιρία να λύσετε όλους τους γρίφους εμφανίζεται προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Batman έχει όλα τα διαθέσιμα όπλα στο οπλοστάσιό του. Μετά την ολοκλήρωση του κύριου μέρους της πλοκήςΌλες οι τοποθεσίες μέσα και γύρω από το Arkham ξεκλειδώνονται για να λύσετε τους υπόλοιπους γρίφους. Απλοποιήστε σημαντικά την εργασία του χάρτη υποδεικνύοντας τις υποτιθέμενες τοποθεσίες των γρίφων. Κατά την αναζήτηση ορισμένων από αυτές ακολουθεί (πλήκτρο [X]). Οι κάρτες μπορούν να βρεθούν σε διάφορες τοποθεσίες, συνήθως σε εμφανή σημεία.

Τα Riddles in Batman: Arkham Asylum χωρίζονται σε κατηγορίες και επισημαίνονται με ειδικές ετικέτες:

  • Πράσινα ερωτηματικά- τα πιο κοινά μυστικά, υπάρχουν πολλά από αυτά σε κάθε επίπεδο. Κάποια από αυτά βρίσκονται σε εμφανές σημείο, τα υπόλοιπα είναι κρυμμένα αρκετά επιδέξια: σε φρεάτια εξαερισμού και πίσω από καταστρεπτικούς τοίχους. Όταν το βρούμε, απλώς το μαζεύουμε.
  • Μνημεία του Πνεύματος του Arkham- μικρά αγάλματα καλυμμένα με μυστηριώδεις γραφές, στη μέση των οποίων τοποθετείται ένα σκαθάρι. Αποθηκεύουν πληροφορίες για τον Amadeus Arkham, για την οικογένειά του και για το ίδιο το άσυλο. Αρκετά για να τα σαρώσετε.
  • Ηχογραφήσεις- συνεντεύξεις των πιο διάσημων ασθενών του Arkham. Βρίσκονται κυρίως στα γραφεία των θεράπων ιατρών και της ασφάλειας.
  • Σαγόνια του Τζόκερ- λίγη διασκέδαση από έναν τρελό «κλόουν», που τους σκόρπισε σε όλο το νοσοκομείο σε πρωτοφανείς ποσότητες. Όχι μόνο πηδάνε, αλλά κάνουν συνεχώς άσχημους ήχους. Για την καταστροφή πέντε, δέκα, είκοσι παιχνιδιών από το μπαταράνγκ, τίθενται πόντοι εμπειρίας.
  • Παζλ- τα πιο δύσκολα μυστικά. Η μάντευσή τους είναι ιδιαίτερη ευχαρίστηση για τον Riddler, καθώς οι απαντήσεις μερικές φορές είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν, χρειάζεται αξιοσημείωτη προσοχή και ευρηματικότητα. Μόλις φτάσει σε ένα νέο επίπεδο, ο Riddler κάνει συχνά κάποια περίεργη ερώτηση, η απάντηση στην οποία βρίσκεται κάπου εκεί κοντά. Εάν σε λειτουργία ντετέκτιβ συναντήσετε ξαφνικά ένα μεγάλο λευκό ερωτηματικό χωρίς κουκκίδα, χαραγμένο στο πάτωμα ή στον τοίχο, να ξέρετε ότι για να απαντήσετε, πρέπει να βρείτε ένα μέρος όπου είναι ορατά τόσο η κουκκίδα όσο και το ίδιο το ερωτηματικό . Αφού τα συνδυάσετε, θα πρέπει να έχετε μια ολόκληρη εικόνα, τότε ο γρίφος θα λυθεί. Η απάντηση δίνεται πατώντας το πλήκτρο [X] σε λειτουργία ντετέκτιβ. Επίσης, τα παζλ μπορούν να βρεθούν έξω από το Arkham, σε τέτοιες περιπτώσεις ακολουθεί.
Μόλις αποκαλυφθούν όλα τα μυστικά του Arkham, ο Batman θα μπορεί να αποκρυπτογραφήσει το κανάλι επικοινωνίας και να εντοπίσει τον Edward Nygma. Η αστυνομία θα πάει να συλλάβει τον πιο μυστηριώδη εγκληματία στο Γκόθαμ και θα συλληφθεί. Δεν υπάρχουν άλλα ειδικά βραβεία.

Μυστικές τοποθεσίες χάρτη στο Batman: Arkham Asylum:

  1. Στο περίπτερο δίπλα στο Batmobile μπροστά από την εντατική. Μπορείτε να μπείτε μέσα από την οροφή, ανατινάζοντας με εκρηκτικό τζελ.
  2. Στο medblock μπροστά από την αίθουσα με τη Harley Quinn και τον όμηρο Επίτροπο Gordon.
  3. Στο γραφείο επιστάτη στην έπαυλη όπου πεθαίνει ο γιατρός Yang.
  4. Στο κεντρικό δωμάτιο του κελλιού όπου συλλαμβάνεται η Harley Quinn.
  5. Στον δεύτερο όροφο της αίθουσας γεννήτριας στον βοτανικό κήπο, όπου διακόπτεται το ρεύμα για τη διέλευση από την «πισίνα». Απαιτείται βελτιωμένο πρόγραμμα αλληλουχίας κώδικα για το hacking.
  6. Στο περίπτερο απέναντι από το Αρχοντικό Arkham και το Άγαλμα του Επόπτη, χρειάζεται ένας προγραμματιστής κωδικών για να σπάσει την πόρτα.
  7. Σε ένα γραφείο στο ισόγειο της εντατικής θεραπείας, όπου ο Σκιάχτρο κρύβεται στο ασανσέρ μετά την τρίτη συνάντηση.
  8. Στο δωμάτιο ελέγχου του αντλιοστασίου στην κορυφή των υπονόμων, μετά τη δημιουργία του αντίδοτου στη σπηλιά του Μπάτμαν.
  9. Σε ένα θάλαμο ανάμεσα στην ιατρική πτέρυγα και το μπλοκ της φυλακής, όπου είναι διάσπαρτα ασθενοφόρα.

Σε αυτή την ενότητα των οδηγών μας, θα μιλήσουμε για αινίγματα του Riddler, που περικλείονται σε μια λέξη συμβατών στίχων. Συνήθως οι γρίφοι του Riddler στο παιχνίδι σημειώνονται με αγκύλες. Η επίλυση αυτών των γρίφων θα ξεκλειδώσει μια από τις ιστορίες της Gotham City στην ενότητα των ειδήσεων. Θα σας δείξουμε πώς να λύσετε τους γρίφους του Riddler στο νησί Bleek.

Για να λύσετε έναν από αυτούς τους γρίφους, πρέπει πρώτα να βρείτε ένα συγκεκριμένο μέρος και, στη συνέχεια, κρατώντας πατημένο το κουμπί λειτουργίας ντετέκτιβ, να διορθώσετε και να φωτογραφίσετε το κρυπτογραφημένο αντικείμενο. Από τις πνευματώδεις ομιλίες του Ρίντλερ θα καταλάβεις αμέσως αν τα κατάφερες ή όχι. Εάν ξαφνικά δεν έχετε διαβάσει τους προηγούμενους οδηγούς ή αναζητάτε πληροφορίες για άλλους γρίφους, τότε δώστε προσοχή στους λεπτομερείς οδηγούς μας:

Γρίφος καζάνι

Τα μπαρ δεν είναι πλέον εμπόδιο για αυτόν, αλλά είναι λίγα τα μέρη όπου ο κόσμος χαίρεται για την τρέλα.

Η επίλυση αυτού του παζλ θα σας δώσει πρόσβαση σε μία από τις ιστορίες του Batcomputer. Για να πάνε όλα καλά, θα πρέπει να πάτε στο ανατολικό τμήμα του νησιού Bleek. Λίγο πιο νότια θα δείτε έναν γερανό με το λογότυπο Sionis. Ανεβείτε σε αυτό και κοιτάξτε στην απόσταση, αυξάνοντας τη θέα, θα πρέπει να δείτε τέσσερις πυλώνες με κόκκινες λάμπες στην κορυφή, να διορθώσετε και να φωτογραφίσετε αυτό το μέρος.

The Mystery of the Chemical Plant / Ace Chemical

Φολιδωτός δολοφόνος, ο αέρας μυρίζει κόπο.

Λύνοντας αυτόν τον γρίφο, θα ανταμειφθείτε με μια ιστορία για το Cargo / Cargo. Ο στόχος σας είναι να βρείτε μια τοποθεσία κοντά στον κατεστραμμένο πύργο δίπλα στο Chemical Plant / Ace Chemical, αυτό είναι ένα μικρό νησί. Σταθείτε μπροστά από την είσοδο του πύργου και τραβήξτε μια φωτογραφία του χώρου.

Μυστήριο στην Chinatown

Ένας μαχητής έχει πολλούς μύες και ένα αρκουδάκι, αλλά αφού δεν υπάρχει ντόπινγκ, ούτε τα βιβλία θα βοηθήσουν.

Μόλις ολοκληρώσετε αυτό το παζλ, θα αποκτήσετε πρόσβαση στην ιστορία της αποστολής. Για να λύσετε το αίνιγμα, θα χρειαστεί να βρείτε μια πινακίδα που να λέει "The Deacon's Mission". Η πινακίδα βρίσκεται στο ισόγειο σε έναν από τους δρόμους της Chinatown, ανατολικά του εργαστηρίου του Langstrom.

Μυστήριο GCPD

Η ελπίδα λάμπει έντονα τη νύχτα, πηγαίνεις στον στόχο και αναζητάς αυτό το φως.

Ο γρίφος θα ανοίξει την πρόσβαση στην ιστορία του Fallout. Πώς αλλιώς να αποφασίσετε; Είναι πολύ απλό, πρέπει να ανεβείτε στην κορυφή του κτιρίου GCPD, στέκεστε δίπλα στο σήμα του Bat για να το αναλύσετε. Μπορεί να μην μπορείτε να κλειδώσετε τον στόχο την πρώτη φορά, γι' αυτό λάβετε τις συμβουλές μας και κάντε δύο βήματα πίσω για να μην στέκεστε πολύ κοντά.

Langstrom Lab Mystery

Ο γιατρός δημιούργησε ένα εμβόλιο, η ακοή μπορεί να σωθεί, αλλά το ένστικτο κερδίζει, παρασύρει.

Αφού λύσετε το παζλ, θα έχετε πρόσβαση σε μια ιστορία που ονομάζεται White Noise. Για να βρεις λύση θα πρέπει πρώτα να πας στο βόρειο τμήμα του νησιού. Δίπλα στη μεγάλη πινακίδα Ace Chemical βρίσκεται η είσοδος στο εργαστήριο Langstrom. Μπείτε στην πίσω πόρτα στη νότια πλευρά και μετά κατεβείτε τον διάδρομο. Θα βρεθείτε στο εργαστήριο του Λάνγκστρομ, θα επιθεωρήσετε τον πίνακα δίπλα στην πόρτα και θα τον εξετάσετε.

Batgirl Mystery

Οι σύντροφοι θα πληρώσουν βαρύ τίμημα. Εδώ είναι μια υπενθύμιση σε όσους θα έρθουν να αντικαταστήσουν.

Λύνοντας αυτό το αίνιγμα θα λάβετε ένα μικρό κομμάτι της ιστορίας του Batgirl - The Trap. Είναι πολύ απλό εδώ, πρέπει να ταξιδέψετε στον Πύργο του Ρολογιού και να χρησιμοποιήσετε την απομακρυσμένη συσκευή hacking στην κονσόλα, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Το ράφι θα μετακινηθεί και θα δείτε τη στολή Batgirl, εξετάστε την.

Άγαλμα Mystery Gotham

Ανεβαίνει στο κέντρο, είναι όμορφο στην όψη, θα σκεπάσει με το χέρι του και θα προστατέψει τους πάντες.

Μετά την απόφαση, θα λάβετε την ιστορία False Dawn. Ανεβείτε σε ένα από τα ψηλά κτίρια στο νησί Bleek για να δείτε το άγαλμα του Gotham, το οποίο βρίσκεται σε ένα δικό του μικρό νησί. Εξερευνήστε το σε λειτουργία ντετέκτιβ και θα λύσετε τον γρίφο.

Μυστήριος Μισθοφόρος

Ο μισθοφόρος είναι ικανοποιημένος, η τιμή ιδανική. Χτύπησε χωρίς αστοχία - απόκτησέ το πλήρως.

Η επίλυση αυτού του παζλ θα σας μυήσει σε μια ιστορία που ονομάζεται Fallback. Πηγαίνετε στο αστυνομικό τμήμα GCPD στο νησί Bleek, μεταβείτε στο ντουλάπι Υψηλής Ασφάλειας και, στη συνέχεια, στην Αίθουσα Επικοινωνιών. Εκεί θα βρείτε έναν λευκό πίνακα με φωτογραφίες μερικών εγκληματιών, εξετάστε τον.

Μάσκα γρίφων

Το να πάρεις μια πρόσκληση είναι όνειρο, αλλά ποιος θα ντυθεί όπως εσύ;

Λύνοντας το αίνιγμα θα πάρετε την ιστορία Masquerade. Το παζλ μπορεί να λυθεί κατά τη διάρκεια ή μετά το κεφάλαιο 9 της κύριας ιστορίας, στόχος του οποίου είναι η προστασία των διακομιστών της Oracle. Πηγαίνετε στο κάτω επίπεδο του Πύργου του Ρολογιού, θα υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στην αίθουσα διακομιστή, η οποία ήταν προηγουμένως κλειδωμένη. Όταν μπείτε, ανεβείτε τις σκάλες για να βρείτε ένα δωμάτιο με μια αφίσα που θα δείχνει μια μάσκα. Μεγεθύνετε την κριτική και μελετήστε την.

Μυστήριο Τζακ Ράιντερ

Ο δημοσιογράφος θέλει να μάθει όλα τα μυστικά, αλλά πού είναι το καλύτερο μέρος για να αναζητήσετε πληροφορίες;

Θα ανοίξει την ιστορία του Jack μαζί σας, ενώ θα λύσετε το παζλ. Πηγαίνετε στο αστυνομικό τμήμα GCPD χωρίς να μπείτε στο ντουλάπι Υψηλής Ασφάλειας, στρίψτε δεξιά και περάστε την πόρτα. Πλησιάστε το γραφείο του Jack Ryder και εξερευνήστε τον χώρο εργασίας του. Δεν έχει σημασία αν ο Ράιντερ είναι στο τραπέζι ή όχι.

Mystery Aaron Cash

Δεν υπάρχει καλύτερο αναμνηστικό από ένα γάντζο, έχασα το χέρι μου - γιατί χρειάζομαι ένα χέρι;

Η επίλυση του γρίφου θα σας ανταμείψει με την ιστορία The Poisoned Chalice. Πηγαίνετε στο ειδικό κελί τιμωρίας, ο Aaron Cash θα στέκεται στο τραπέζι, θα εξετάσει το αριστερό του χέρι, για να είμαστε πιο ακριβείς, μετά το γάντζο του.



Τι άλλο να διαβάσετε