Περίπατος για τη συντεχνία των Νεκρομαντών - Gothic Game Online World. Mighty Beliar Magic Gothic 2 Return 2.0 0066 Necromancer

Μονοπάτι του Νεκρομαντείου
Για να γίνετε νεκρομάντης, πρέπει πρώτα να μάθετε για αυτήν την κοινότητα από τον Vatras όταν μιλάτε για συντεχνίες. Μετά πάμε στον Ξαρδά και λέμε ότι θέλουμε να μπούμε στο μονοπάτι του σκοτεινού μάγου. Ο Ξαρδάς θα πάρει μια-δυο μέρες να σκεφτεί. Σε δύο μέρες θα συμφωνήσει να μας δεχτεί ως μαθητές του. Τώρα είμαστε μαθητής του σκότους. Για να γίνετε μάγος, πρέπει να κερδίσετε 75 μάνα και στο Rebalance mod 100 μάνα και ακόμη και 40 ευφυΐα επιπλέον. Ο Ξαρδάς είπε την αλήθεια για τον δύσκολο δρόμο! Ο Ξάρδας θα μας διδάξει τους κύκλους της μαγείας, τη δημιουργία ρούνων του σκότους και θα αυξήσει τη μάνα μας και θα μπορεί επίσης να πουλάει κάθε πτωματικό χάλι με τη μορφή οστών, σάπιας σάρκας κ.λπ.

Χειρόγραφα του Ξάρδα
Όταν γίνουμε μαθητής του σκότους, ο Ξάρδας θα μας ζητήσει να του επιστρέψουμε τα παλιά του χειρόγραφα, που φυλάσσονται ακόμα κάπου στο μοναστήρι. Μπορείτε να φτάσετε στην κατοικία των μάγων της φωτιάς μέσω της αναζήτησης της συντεχνίας των εμπόρων ή κλέβοντας το κλειδί από τον Pedro (μόνο σε ανεπίσημες ενημερώσεις κώδικα και το Rebalance mod). Το πρώτο χειρόγραφο βρίσκεται σε ένα κλειστό κελί πίσω από τον αρχάριο Μπάμπο (παίρνουμε το κλειδί της πόρτας από τον Ξαρδά). Το δεύτερο χειρόγραφο θα βρίσκεται στη βιβλιοθήκη. Όταν έχουμε τα χαρτιά, μπορείτε να επιστρέψετε στο νεκρομαντείο και να συμμετάσχετε στην αποστολή.

μάταια
Ο Ξάρδας θα μας ζητήσει να του φέρουμε το βιβλίο «Το μάταιο μονοπάτι» από έναν από τους μάγους της πόλης. Δεδομένου ότι υπάρχει μόνο ένας μάγος της πόλης - ο Γκαλαχάντ, τότε πάμε σε αυτόν. Θα συμφωνήσει να ανταλλάξει το βιβλίο με κάποιο πολύτιμο πράγμα για τον μάγο. Μπορείτε να του φέρετε ένα φυτό κορώνας ή έναν κύλινδρο εξορκισμού από τον παλιό πύργο του Xardas στο Minenthal. Παίρνουμε το βιβλίο, το δίνουμε στον Ξαρδά, η αναζήτηση ολοκληρώνεται.

Νεκρονομικό
Ο Ξάρδας μας ζητά να βρούμε έναν αρχαίο τόμο σκοτεινών μάγων που ονομάζεται «Νεκρονομικόν». Υπάρχουν δύο τρόποι για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή: γρήγορος και σωστός.
Γρήγορος τρόπος
Στο λιμάνι της Χωρινής, πηδάμε στη θάλασσα και πλέουμε ευθεία όλη την ώρα μέχρι να φτάσουμε σε μια τεράστια ερημική παραλία με ένα σωρό σαύρες φωτιά. Στην αρχή του υψώνεται ένας αρχαίος πύργος. Ένα σερπεντίνη οδηγεί στο πόδι του. Προχωράμε κατά μήκος του και μπαίνουμε στη σπηλιά. Στα βάθη θα υπάρχει σκιά γκόλεμ. Κάνουμε αυτό: ετοιμάζουμε ένα ξόρκι φωτός και σιγά-σιγά πλησιάζουμε το πλάσμα. Σύντομα το γκόλεμ θα πέσει πάνω μας. Όταν υπάρχουν 5-7 βήματα μεταξύ μας, ρίχνουμε φως, το golem διαλύεται, αφαιρούμε το σωματίδιο του και προχωράμε. Θα υπάρχει μια πύλη μπροστά μας, μπαίνουμε σε αυτήν. Τώρα είμαστε στην κορυφή του πύργου, μπροστά μας στο περίπτερο θα είναι το Necronomicon. Το πραγματικό πρόβλημα είναι η κάθοδος από τον πύργο. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε ενεργοποιήστε τη λειτουργία εξαπάτησης και πετάξτε με το F8, είτε πηδήξτε μακριά και δυνατά, προσπαθώντας να πέσετε σε μια μικρή λίμνη στους πρόποδες (σχεδόν αδύνατο χωρίς ακροβατικά).
Ο σωστός τρόπος
1. Πηγαίνουμε στην κρύπτη πίσω από την αυλή του Onar και καθαρίζουμε όλους τους νεκρούς εκεί, με επικεφαλής τον Άρχοντα των Σκιών Inubis, από τον οποίο παίρνουμε το κλειδί του πύργου.
2. Τώρα κατευθυνόμαστε στο δάσος στον κυνηγό Γκρομ. Πίσω από τα δύο τρολ θα υπάρχει ένας μικρός πύργος. Ανοίγουμε την πόρτα με το κλειδί Inubis, σκοτώνουμε τα ζόμπι και τον μάγο του σκελετού, παίρνουμε ό,τι είναι κακό και μετά διαβάζουμε το βιβλίο στο περίπτερο στο κέντρο του εικονιδίου. Θα εμφανιστεί ένα νεκρομαντείο ζόμπι. Το okshchaem το με έναν κύλινδρο της καταστροφής των νεκρών (αλλιώς πολύ μεγάλο) και αφαιρούμε τις στάχτες του Nergal.
3. Μεταφέρουμε τη στάχτη στον Ξάρδα, κάνουμε το τελετουργικό της κλήσης ενός αρχαίου νεκρομαντείου. Μαθαίνουμε από αυτόν για τον πύργο στην ακτή και μετά τον καταδικάζουμε σε άλλον θάνατο.
4. Στη συνέχεια, κάνουμε όλα όσα περιγράφονται με τον γρήγορο τρόπο.
Εάν περάσετε με τον σωστό τρόπο μετά την ολοκλήρωση του βήματος # 3, μπορεί να προκύψουν σοβαρά σφάλματα (στην έκδοση 1.0, όλες οι αποθηκευτικές ρυθμίσεις που πραγματοποιήθηκαν μετά τη φόρτωση αυτών των συμβάντων σταματούν να φορτώνουν· στην έκδοση 1.1, ο Xardas αποκοιμιέται για πάντα), επομένως είναι καλύτερα να πραγματοποιήσετε αυτήν την αποστολή στο έναν γρήγορο τρόπο.

Ορκ καρδιές
Ο Xardas χρειάζεται ορκ καρδιές. Οι Hunters Grom (στο δάσος πίσω από την αυλή του Onar κάτω από τη γέφυρα προς το Fort Azgan) και ο Talbin (στο Minental δίπλα στο ποτάμι στο οροπέδιο πάνω από το καταφύγιο του Paladin Markos) μπορούν να διδάξουν πώς να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο.

Προχωράμε σε μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία, δηλαδή το απόσπασμα για τους Νεκρομάντες. Ο παλιός σας φίλος Xardas θα είναι ο κύριος στόχος του λεγόμενου quest generator, δεν υπάρχουν τόσες πολλές αποστολές, αλλά οι ανατροπές της πλοκής και η δυνατότητα επιλογής του περάσματός τους εκπλήσσει ευχάριστα και τον πιο έμπειρο παίκτη.

Μονοπάτι του Νεκρομαντείου

Ξαρδάς- ο κύριος νεκρομαντείος στο παιχνίδι, κατά τη διάρκεια του περάσματος του κύριου κλάδου αναζήτησης για τη συντεχνία Νεκρομάντης, αξίζει να σκεφτείτε ότι όλα θα είναι συνδεδεμένα μαζί του. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να πάτε σε αυτόν και να ζητήσετε άδεια να συμμετάσχετε. Φυσικά, θα λάβετε μια άρνηση, περιμένουμε αρκετές ημέρες, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου αυξάνουμε τη δική μας προσφορά μάνα (τουλάχιστον 75), η οποία είναι επίσης η πνευματική δύναμη του παίκτη. Πηγαίνουμε με τόλμη στον κύριο νεκρομαντείο, θα μας μυήσει σε αρχάριους, δηλ. μαθητές, όπου αργότερα μπορείτε να φτιάξετε οτιδήποτε σχετίζεται με τη σκοτεινή μαγεία.

«Τα τεχνουργήματα του Ξάρδα»

Μια πολύ απλή εργασία, σε στυλ go fetch, αν και η λογική της εργασίας είναι αρκετά καλά μελετημένη. Ο μάγος σας καθοδηγεί να φέρετε το κλεμμένο μέρος των χειρογράφων του, σύμφωνα με ορισμένες αναφορές έχουν χαθεί, αλλά οι ακραίες αναμνήσεις είπαν ότι βρίσκονταν στο ναό των Μάγων της Φωτιάς. Το μονοπάτι είναι δύσκολο και επικίνδυνο, γιατί πρέπει να περάσετε μέσα από τα βουνά. Ότι περιμένουμε μια μικρή "έκπληξη" με τη μορφή του γεγονότος ότι πρέπει να βρείτε 2 μέρη τεχνουργημάτων ταυτόχρονα. Το πρώτο μέρος είναι στη βιβλιοθήκη, το δεύτερο στο δωμάτιο του Ξάρδα, καταρχήν δεν θα χαθείτε από κοντά. Στο τέλος, επιστρέφουμε τα πάντα στον ιδιοκτήτη.

"Μάταια Βάλτε"

Η τρίτη εργασία από τον Ξαρδά. Κατ' αναλογία με το δεύτερο, θα πρέπει να ταξιδέψετε πολύ αναζητώντας το βιβλίο του μάγου. Συγκεκριμένα, μιλήστε με τον Γκαλαχάντ, έχει αυτό που ψάχνετε. Η μόνη δυσκολία είναι ότι πρέπει να του δώσετε κάτι σε αντάλλαγμα, για παράδειγμα, έναν «κύλινδρο εξορίας» από έναν παλιό πύργο ή ένα φυτό κορώνας. Η πρώτη και η δεύτερη λύση δεν θα είναι εύκολες, η συμβουλή μου είναι καλύτερα να δώσετε ένα ρολό.

"Ορκ Καρδιές"

Ο Xardas σας δίνει το καθήκον να βρείτε καρδιές orc, αλλά χωρίς την απαραίτητη εκπαίδευση και εμπειρία, έχετε λίγες πιθανότητες. Επομένως, πρέπει να μάθετε λίγο στο Talbina στην Κοιλάδα των Ορυχείων. Δεν είναι δύσκολο να το βρεις, δεν απέχει πολύ από το σπήλαιο του Μάρκου. Ένα ή δύο μαθήματα θα είναι αρκετά. Για να διευκολύνετε τον εαυτό σας και να αποκτήσετε την πολύτιμη εμπειρία, ζητήστε βοήθεια από τον Ντιέγκο και πηγαίνετε μαζί για κυνήγι.

Πώς να γίνετε νεκρομαντείο στο G2;

"Νεκρονομικό"

Η τελευταία αποστολή από τον Xardas, μια από τις πιο δύσκολες στο πρόσθετο, η εργασία είναι η εξής - βρείτε ένα βιβλίο με ξόρκια για να ανοίξετε μια αρχαία πύλη.

Για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με αυτό, πρέπει:

Σκότωσε τον Άρχοντα των Σκιών, που μένει στην κρύπτη έξω από την αυλή του Όναρ, ας δοκιμάσουμε λίγο τις ικανότητές μας, με τη σειρά του, έχει το κλειδί του πύργου ως τρόπαιο.

Τώρα προστίθενται μερικές ακόμη δυσκολίες, κατευθυνόμαστε στο δάσος στον κυνηγό Γκρομ, κατεβάζουμε τα τρολ, βρίσκουμε τον πύργο, ανοίγουμε την κλειδαριά με το κλειδί του Άρχοντα των Σκιών, σκοτώνουμε όλους όσοι είναι εκεί, μαζεύουμε όλα τα λάφυρα, διαβάζουμε το βιβλίο στο περίπτερο, καλέστε το ζόμπι - Nergal, σκοτώστε τον ... καίγεται από αυτό παραμένει η σκόνη, που χρειαζόμαστε.

Παραμένει έτσι για μικροπράγματα, στον πύργο του Ξάρδα πραγματοποιούμε το τελετουργικό της κλήσης του αρχαίου, από τα λόγια του θα μάθουμε όλες τις λεπτομέρειες των περαιτέρω ενεργειών μας.

Βρίσκεται στο λιμάνι νησί της Χωρινής. Πηδάμε στο νερό, κολυμπάμε προς τα δεξιά, περνώντας από το πειρατικό πλοίο, τα συντρίμμια και τους βράχους, βλέπουμε έναν πύργο στον ορίζοντα - μπαίνουμε σε αυτόν, εδώ είναι η πρώτη δυσκολία - το «γκολέμ της σκιάς», μόλις αρχίσει να επιτίθεται , το καταστρέφουμε με ένα ξόρκι φωτός, όλα είναι βασικά εύκολα, το κύριο πράγμα αδράξτε τη στιγμή. Δεν πρέπει να υπάρχουν άλλα εμπόδια στο δρόμο, ανοίγει μια τηλεμεταφορά στην οποία θα εισέλθουμε, βλέπουμε, στην πραγματικότητα - το Necronomicon.

Αυτά είναι όλα φίλοι μου, ελπίζω να έπιασαν την ουσία, προσωπικά με ενδιέφερε πολύ να παίξω, αν και οι αποστολές είναι του ίδιου τύπου, γίνονται με ιδιαίτερη αγάπη, μπορείτε να δείτε αμέσως τους επαγγελματίες να δοκιμάσουν. Σας εύχομαι ένα ευχάριστο παιχνίδι, αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, γράψτε στα σχόλια, περιμένετε περαιτέρω κριτικές και το να περάσετε αυτό είναι μόνο η αρχή.

Σε αυτά τα άρθρα θα εξετάσουμε το μονοπάτι του να γίνεις νεκρομαντείο. Αφού έρθουμε στην πόλη και επικοινωνήσουμε με τον Βάτρα, θα πρέπει να επιστρέψουμε στον Ξάρδο και να του ζητήσουμε να γίνει μαθητής του. Δέχεται να μας δεχτεί, αλλά πρώτα θα σκεφτεί μια-δυο μέρες. Είναι επίσης μια πολύ ενδιαφέρουσα στιγμή που ένα από τα ράφια κάθε μέρα δίνει έναν όχι κακό κύλινδρο με ξόρκι (ακόμα κι αν δεν είμαστε νεκρομαντείο).

Το κύριο πρόβλημα της έναρξης του μονοπατιού ενός σκοτεινού μάγου είναι η απόκτηση μάνα και νοημοσύνη, σε διαφορετικές εκδόσεις κυκλοφορίας της επιστροφής, η νόηση δίνεται υπό διαφορετικές συνθήκες. Αυτή τη στιγμή έχω build 65, πριν από το build 51 δόθηκε η ευφυΐα για την ενεργοποίηση τηλεμεταφοράς στο horinis, αλλά τώρα αυτό δεν είναι δυνατό.

Ενίσχυση μάνα για το Νεκρομαντείο

Θα χρειαστούμε 75 μάνα για να γίνουμε Νεκρομάντης, άλλα 100 για να φορέσουμε μια ρόμπα νεκρομαντείου και 120 για να φορέσουμε το Επιτελείο του Νεκρομάντη. Αφού πάρουμε 100 μάνα. Μπαίνουμε στον αλχημιστή Κωνσταντίνο και παίρνουμε 10 μάνα ακόμα. Και δέκα ακόμη μάνα μπορείτε να αποκτήσετε φορώντας το δαχτυλίδι της Αστρικής Ενέργειας.

Πώς να αυξήσετε τη νοημοσύνη σε αντάλλαγμα 2.0;

Η ευφυΐα μπορεί να αποκτηθεί στο αρχικό στάδιο με τους εξής τρόπους:

  • Διαβάζοντας βιβλία από εμπόρους.
  • Εκμάθηση Αλχημείας (Σημαντικό!!!);
  • Εκμάθηση γλωσσών (Σημαντικό!!!);
  • Ράφια για ανάγνωση βιβλίων
  • Δώρα των θεών

Σπουδαίος!!!Η εκμάθηση αλχημείας και γλωσσών είναι απαραίτητη αφού γίνουμε γνώστες του σκότους, διαφορετικά η διάνοια δεν θα μεγαλώσει και θα σπαταλήσουμε πόντους.

Στο τρέχον στάδιο, θα εξετάσουμε το πέρασμα σε ένα εύκολο επίπεδο, στο μέλλον θα συντάξουμε έναν πλήρη οδηγό για το πέρασμα σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας.

Σε περίπτωση που περάσουμε το παιχνίδι σε πιο δύσκολα modes, δεν θα μπορούμε να ξοδέψουμε πόντους για επιδεξιότητα, αντίστοιχα, δεν θα λειτουργήσει να μπούμε στη βιβλιοθήκη και στο ντουλάπι των μάγων της φωτιάς και κατά συνέπεια δεν θα μπορούμε να διάβασε πολλά βιβλία.

Σκοτώνοντας ληστές, το κάρμα του Innos και του Beliar θα αυξηθεί, μόλις μαζέψουμε 50 κάρμα, θα είναι δυνατή η χρήση δώρα θεών,Τα δώρα των θεών μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά ανά 10 επίπεδα. παίζουμε ως νεκρομαντείο, τότε σας συμβουλεύω να μην αγγίξετε το κάρμα του Innos. στο μέλλον, δεν θα είναι σε θέση να αναπτυχθεί μαζί μας και θα είναι μια τάξη μεγέθους πιο προβληματικό να το αυξήσουμε, επομένως είναι καλύτερα να ξοδέψουμε το κάρμα του βέλτιστου

Ισοπέδωση για την υβριδική κατηγορία. Σκληρός. Έκδοση 0061

Τάξη:πολεμιστής/μάγος (υβρίδιο).
Τύπος όπλου:όποιος.
Κεφάλαια: 1-4

Το να παίζεις ένα υβρίδιο είναι η επιλογή για τον έμπειρο παίκτη που θέλει να είναι και μάγος και πολεμιστής/αποφυγάς, αλλά δεν θέλει να παίξει το παιχνίδι δύο φορές.​


Επιλογή τάξης.

Προκειμένου το παιχνίδι να είναι άνετο για το παιχνίδι πολλαπλών τάξεων στο Return 2.0, απαιτείται αυστηρό σύστημα ισοπέδωσης. Διαφορετικά, ορισμένες στιγμές του παιχνιδιού θα είναι πολύ άβολες και πολύ δύσκολες. Επίσης, δεν έχει νόημα να παίζεις ταυτόχρονα και έναν ντότζερ και έναν ισχυρό άνδρα, αφού η κύρια ζημιά αυτών των κατηγοριών είναι σωματική.
Το πιο χρήσιμο και ενδιαφέρον θα είναι ένα υβρίδιο ενός μάγου-πολεμιστή ή ενός μάγου-αποφυγής. Για έναν μάγο πολεμιστή, ο μάγος της φωτιάς ή ο γκουρού είναι καλύτερος και για έναν μάγο ντότζερ, ο μάγος του νερού ή ο νεκρομαντείος είναι καλύτερος, ωστόσο, το αντίθετο είναι επίσης δυνατό.
Θα πρέπει να επιλέξετε εκ των προτέρων σε τι θα εστιάσετε στην άντληση.

Οι κύριες επιλογές είναι:
Α) Μέγιστη δύναμη / ευκινησία, ελάχιστη στη μαγεία. (Ο GG είναι μαθητής του Bosper ή του Harad).
Β) Μέγιστο σε μαγεία, ελάχιστο σε δύναμη/επιδεξιότητα. (Γ.Γ. - μαθητής Κωνσταντίνου);
Γ) Αντλώντας αυτό και εκείνο περίπου στο μισό. (Μαθητεία επιλογής σας).

Οι κύριες διαφορές σε αυτές τις αναβαθμίσεις εξαρτώνται από τη στιγμή και τα δώρα των θεών που παίρνετε, και έτσι - σε ποιες στιγμές αλλάζετε το στατιστικό προφίλ.
Επιλογή Α - Δύναμη / Ευκινησία αυξάνεται στα 100+, δώρα για δύναμη / επιδεξιότητα, η μάνα δεν γίνεται καθόλου στατιστικό προφίλ. Και μπορεί να ανέβει στα 50, ή να μην ανέβει καθόλου, παρά μόνο με μόνιμους.
Επιλογή Β - Δύναμη / Ευκινησία αυξάνεται στα 50, δώρα για ευφυΐα, αλλαγή στατιστικών προφίλ για το LP εάν είναι απαραίτητο (ίσως 10-15 φορές ανά παιχνίδι).
Επιλογή Γ - Η δύναμη / ευκινησία αυξάνεται στα 100, η ​​μάνα στα 60, τα δώρα λαμβάνονται σε αναλογία 5 προς 3 (5 σε δύναμη / επιδεξιότητα, 3 σε μάνα) ήΔύναμη/Ευδεξιότητα έως 130, μάνα έως 50, μπόνους 4d4.

Η τελευταία επιλογή είναι η πιο άβολη, καθώς η αλλαγή του στατιστικού προφίλ συμβαίνει λίγες φορές ανά παιχνίδι τη στιγμή της λήψης δώρων. Επίσης, μην ξεχνάτε ότι θα λαμβάνουμε +7 σε επιδεξιότητα ανά LP (+2 από αυτά στο Κεφάλαιο 7) από τέρατα, και +7 σε μάνα - από βιβλία (Μαγική Γνώση και Αρχαία Αστρονομία).

1 κεφάλαιο.

Σε μόλις 1 κεφάλαιο, μπορείτε να κερδίσετε περίπου το επίπεδο 25 (μαζί με την κλοπή), ωστόσο, εδώ και τώρα, και περαιτέρω στον οδηγό, θα χρησιμοποιήσω λιγότερα από τα μέγιστα επίπεδα που μπορούν να βαθμολογηθούν, για να μην σας αναγκάσει ο οδηγός για να καθαρίσετε ό,τι είναι δυνατό.
Επομένως, ας πάρουμε 20 επίπεδα για 1 κεφάλαιο +10 LP από τέρατα / μπόνους.

Τα πρώτα 10 επίπεδα που κατεβάζουμε:
Δύναμη/Ευδεξιότητα έως 50 (40 ίπποι), επιλεγμένος τύπος όπλου έως 30% (25 ίπποι), βασικό κυνήγι (δορές, κυνόδοντες, δέρματα ερπετών, νύχια, καρδιές, κρέας) - 21 ίπποι. Για τον γκουρού - επίσης οι γλώσσες των σαύρων της φωτιάς, καθώς χρειάζονται για την είσοδο. Τα υπόλοιπα αξίζουν επίσης, αφού θα πάνε για κρασί και προστασία από τη φωτιά, αλλά δεν μπορείς αμέσως. Εάν είστε μαθητής του Harad, θα πρέπει να επενδύσετε αμέσως 15 LP στη σιδηρουργία, 3 στη τήξη και 10 στην εξόρυξη. Επίσης οι 14 ίπποι πάνε στο stamina, αλλά μόνο αν δεν διαλέξεις την επιλογή μέγιστη μαγεία. Σε αυτή την περίπτωση, η αντοχή δεν ταλαντεύεται καθόλου.
Σύνολο, με το μέγιστο σενάριο - 133 LP. Το υπόλοιπο HP πηγαίνει στη διάρκεια ζωής άντλησης (έως 270 ή έως 540 εάν δεν είστε μαθητής του Harad και δεν αντλήσατε αντοχή).
Στο επίπεδο 10-20, έχετε ήδη εγγραφεί σε μια συντεχνία και μπορείτε να μάθετε μαγεία. Το πρώτο βήμα είναι να ερευνήσετε το πρώτο φίλτρο μάνα ή hp της επιλογής σας και να αυξήσετε την αλχημεία στο 40%, αυτό απαιτεί κρασί για μάνα. Εάν δεν έχετε αντλήσει μάνα, τότε μπορείτε να καλέσετε τον απαιτούμενο αριθμό με μπόνους, έχοντας μια βάση 20 μάνα.
35 - κοσμήματα (δαχτυλίδι +10 στον πύργο δίπλα στον Niklas, δαχτυλίδι +10 στο Ysgaroth, φυλαχτό +15 στο Zuris), 10 - δωρεές στο Vatras, 1 κάπνισμα, 2 Daron, 2 μπύρα Koragon. Σύνολο: 70 μάνα. Στο κεφάλαιο 1, μπορείτε να μαζέψετε 16 σταφύλια, παίρνουμε άλλα +24 από κρασιά. Παίρνουμε και +6 από ποτά φίλτρα, 1 δίνει στον Κωνσταντίνο για το κλειδί, 1 αγοράζεται από τον Λεμάρ, 1 στο στήθος δίπλα στο είδωλο του Οράν. Έχουμε λοιπόν αρκετή μάνα για να ενώνουμε ακόμη και νεροκόμπους, ενώ δεν αντλούμε καθόλου μάνα.
Διδάσκω: 1 κύκλος (20 LP), 1 ρούνος επίθεσης 1 κύκλος (10-15 LP), όλοι οι ρούνοι του 1 κύκλου στο Γκαλαχάντ, συμπεριλαμβανομένου του ρούνου του hacking (14 LP). Αν χρειαστεί αντλούμε μάνα μέχρι 50. Επίσης διδάσκουμε κλοπή (μόνο η κλοπή, το κρυφό και το σπάσιμο είναι προαιρετικά), αλλά μόνο αν σκοπεύετε να κλέψετε ή είστε απατεώνας. Διαφορετικά -δηλαδή μόνο για χάρη των κλειδιών- δεν αξίζει τον κόπο.
Περαιτέρω - τελειώνουμε την εκμάθηση κυνηγιού (κέρατα μρακόρης, κέρατα λυκίσκου, κάτω γνάθος και φτερά, αν είμαστε μαθητής του Κωνσταντίνου) - 12lp, και επίσης μαθαίνουμε ένα φίλτρο δύναμης / επιδεξιότητας (20lp). Μπορείτε επίσης να αυξήσετε το HP στα 500, αν δεν το έχετε κάνει πριν.
Έχουμε ακόμα περίπου 50-70 LP, τα αφήνουμε για το κεφάλαιο 2.

Κεφάλαιο 2

Κατεβάζουμε αμέσως το mana regeneration (20 hp) και ξεκινάμε για να καθαρίσουμε το Khorinis και το Yarkendar. Σε αυτήν την περίπτωση, χωρίς πραγματικά ζόρι, μέχρι το τέλος του Yarkendar μπορείτε να πάρετε το επίπεδο 30. 2 κύκλος μαγείας για αυτό το σκούπισμα, γενικά, δεν είναι απαραίτητο.
Έπειτα, υπάρχει ένα πιρούνι: αν επικεντρωθούμε εξίσου ή περισσότερο σε πολεμιστή από τον μάγο, τότε αντλούμε όλα αυτά τα LP σε δύναμη / επιδεξιότητα έως και 100 και αντλούμε όπλα έως και 60%, διαφορετικά παίρνουμε τον 2ο κύκλο της μαγείας και αντλούμε το ένα το αντίστοιχο ξόρκι, και τα υπόλοιπα τα βάζουμε σε όπλα / γλώσσες άντλησης.
Η εκκαθάριση της κοιλάδας από νάρκες στο κεφάλαιο 2 δεν είναι καθόλου απαραίτητη, επομένως είναι λογικό μετά την εκκαθάριση του Khorinis/Yarkendar στο κεφάλαιο 2 να μεταβείτε γρήγορα στο κεφάλαιο 3. Αν έχουν μείνει LP, μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε μόνιμα φίλτρα ζωής, μάνα και αντοχή. Μην ξεχάσετε να πάρετε δώρα εγκαίρως και να μαζέψετε βότανα / μόνιμα φίλτρα. Εάν είστε μαθητής του Harad, αξίζει να αυξήσετε την παραγωγή μεταλλεύματος στο 85%.

κεφάλαιο 3

Εδώ πάλι ένα πιρούνι. Αν εστιάσουμε στη μαγεία, τότε παίρνουμε τον 3ο κύκλο και ένα αντίστοιχο ξόρκι μάχης ( εξαιρουμένου του γκουρού).
Εάν ένας πολεμιστής / οπαδός, τότε αντλούμε όπλα μάχης σώμα με σώμα πάνω από 60% (με δύο χέρια - έως 78%, με ένα χέρι - έως και 72%).
Στη συνέχεια, καθαρίζουμε την Κοιλάδα των Ορυχείων και με τέτοια άντληση δεν θα πρέπει να υπάρχουν ιδιαίτερα προβλήματα. Για τους πολεμιστές, θα άξιζε να πάτε στον Πλημμυρισμένο Πύργο ή στο Mountain Fort, να πάρετε το Claymore of Malbar (220 δύναμη, 250 ζημιές) ή έναν σκοτεινό όρκο (210 δύναμη, 240 ζημιά) ή μια ασημένια λεπίδα Nordmar στο Mountain Fort για το ένα χέρι.
Για απατεώνες - κάντε αποστολές για τη συντεχνία των κλεφτών και φτιάξτε ένα κορυφαίο σπαθί (αν αντλούσατε σπαθιά, όχι δόρατα).
Οι μάγοι δεν χρειάζονται τίποτα, 3 κύκλοι μαγείας είναι αρκετοί για να καθαρίσουν την κοιλάδα.
Αξίζει να σκεφτείτε την άντληση όπλων μεγάλης εμβέλειας εάν αντλήσατε δύναμη. Μπορείτε να σηκώσετε τη βαλλίστρα έως και 30-40% για εύκολο καθάρισμα. Δεν πρέπει να αγγίζετε το τόξο, οι μαγικές συντεχνίες δεν διδάσκουν το σπάσιμο. Μπορείτε επίσης να μάθετε τους ρούνους για την καταστροφή νεκρών, warg και μεσαίας θεραπείας - κατά την κρίση σας, κοιτάξτε όπως χρειάζεται.
Κατά την εκκαθάριση της κοιλάδας, κερδίζεται περίπου το επίπεδο 50 και στο ληφθέν LP, οι μάγοι μαθαίνουν όπλα στη μέγιστη αξία, οι πολεμιστές/αποδέκτες μαθαίνουν μαγεία έως και 3 κύκλους (αμέσως από 1 κύκλο) και μαθαίνουν ένα ξόρκι 2-3 κύκλων για πιο άνετη μάχη εμβέλειας. 20 lvl πηγαίνει επίσης προς την ισοπέδωση της γλώσσας του Lang στην αποστολή Guardians. Αξίζει επίσης να αφήσετε 100-110 LP για το κεφάλαιο 4 (ή και περισσότερα).
Αξίζει επίσης να σκεφτείτε το πέρασμα της φωλιάς του Masyaf - εκεί μπορείτε να βρείτε καλά ψωμάκια για κάθε τάξη.

Κλοπή.

Σχετικά με την κλοπή αξίζει να σημειωθεί ξεχωριστά. Εάν έχετε ανεβάσει το επίπεδο ευελιξίας σας και παίζετε ένα υβρίδιο dodger/mage σε οποιαδήποτε αναλογία, είναι καλή ιδέα να ξεκινήσετε να κλέβετε από το κεφάλαιο 1 και μετά. Σε αυτό, στο κεφάλαιο 3-4 θα αποκτήσετε μια αξιοπρεπή ποσότητα εμπειρίας. Εάν σκοπεύετε να κλέψετε χωρίς επιδεξιότητα, αυτό είναι επίσης δυνατό, αλλά κατά τη γνώμη μου, πρόκειται για περιττές αιμορροΐδες και μπορείτε να το αναβάλετε μέχρι το κεφάλαιο 3-4, όταν κερδίσετε 100-150+ μπόνους επιδεξιότητας και μπορείτε να ξεκινήσετε με ασφάλεια να κλέβετε. Μετά από 100 κλοπές και το επίτευγμα AST, η κλοπή θα είναι διαθέσιμη χωρίς κρυφά.
Γενικά, η κλοπή δεν είναι υποχρεωτική για να παίξεις ένα υβρίδιο ισχυρού άνδρα και μάγου και μπορείς να σκοράρεις με αγνή ψυχή. Όπως και το Thieves Guild, παρεμπιπτόντως, αλλά αυτό εξαρτάται από εσάς.

Κεφάλαιο 4

Κορύφωση. Αν εστιάσατε στη μαγεία, τότε μαθαίνουμε αμέσως τον 4ο κύκλο και ένα αντίστοιχο ξόρκι. Η κατασκευή κοσμημάτων μπορεί να μάθει αργότερα.
Διαφορετικά, αμέσως διδάσκουμε τον κοσμηματοπώλη, βάζοντας τον 4ο κύκλο στο βάθος.
Λαμβάνοντας υπόψη την κλοπή και ένα πλήρες ξεκαθάρισμα, το κεφάλαιο 4 μπορεί να ολοκληρωθεί στο επίπεδο 75-80, αλλά θα πάρω το 70.
Για τους 300 ίππους που αποκτήθηκαν, μαθαίνουμε κοσμηματοπώλη (110), 4ο κύκλο της μαγείας (60), καθώς και έναν ρούνο του 4ου κύκλου, αν είμαστε μάγοι, ή χωρίς ρούνους, αν επικεντρωθήκαμε σε έναν πολεμιστή / ντότζερ ή αντλούσαμε τα πάντα εξίσου.
Επίσης αυτή τη στιγμή, πρέπει να αντλήσετε προστασία από τη ζέστη, το κρύο και το δηλητήριο (το δηλητήριο δεν απαιτείται τώρα, αλλά στο μέλλον θα είναι απαραίτητο - το στρατόπεδο του βάλτου θα γίνει δηλητηριώδες).
Οι κύλινδροι της βροχής φωτιάς θα ήταν χρήσιμοι - μια καλή βοήθεια σε πολλά δύσκολα μέρη.
Ήρθε η ώρα να πάτε στην Κοιλάδα των Σκιών και να νικήσετε τους κακούς εκεί, να καθαρίσετε το Οροπέδιο, την Κοιλάδα των Ορυχείων και άλλες παρόμοιες τοποθεσίες.
Πρώτα απ 'όλα, σας συνιστώ να πάτε στην Κοιλάδα και μετά στο Ναό του ύπνου για να πάρετε το Urizel και έναν ρούνο από αυτό - μια καλή βοήθεια στο μέλλον. Όσοι άντλησαν δύναμη μπορούν να αναβαθμίσουν τη βαλλίστρα στο 100% - με την προϋπόθεση, φυσικά, ότι έχετε ήδη φτιάξει μια κορυφαία βαλλίστρα και έχετε αποκτήσει 450 δύναμη. Λοιπόν, στο Valley of Shadows μπορεί να φανεί χρήσιμο.
Εάν επιλέξατε τη μέγιστη μαγεία, αντλήσατε δύναμη και δεν κερδίσατε τόσα πολλά, δεν μπορείτε να αντλήσετε καθόλου τη βαλλίστρα.
Μέχρι το τέλος του Κεφαλαίου 4, πιθανότατα θα έχετε αντλήσει όλα τα απαραίτητα όπλα στο μέγιστο, και από τις στρατιωτικές δεξιότητες παραμένουν μόνο τα άχρηστα πλέον όπλα των ορκ, καθώς και οι διπλές λεπίδες. Δίδυμες λεπίδες - σύμφωνα με το γούστο σας, αυτή είναι μια προαιρετική ικανότητα. Και αργότερα, στα κεφάλαια 5-7, μένει να κατεβάσετε μόνο την απαραίτητη μαγεία (5-6 κύκλους και αντίστοιχους ρούνους).
Εάν η έμφαση δίνεται στη μαγεία - ρίξτε επιπλέον ελεύθερο LP σε ρούνους που δεν έχουν ακόμη μάθει για χάρη της μαγικής δύναμης, εάν στη δύναμη / επιδεξιότητα - ρίξτε τα πάντα στο προφίλ του stat.



Τι άλλο να διαβάσετε