بهترین شبیه سازهای سیاسی بهترین شبیه سازهای سیاسی کشور در کجای نقشه جهان قرار دارد

در حین مطالعه مبحث "جامعه" طبق برنامه "محیط زیست جهانی" برای کلاس سوم، پسرم به ایده سازماندهی یک ایالت بسیار علاقه مند شد. او بلافاصله با ایده ایجاد و اختراع کشور خود، با پرچم خود، با نقشه، قوانین خاص خود و غیره به ذهنش خطور کرد.

من خودم می‌خواستم پسرم را برای ایجاد چنین پروژه‌ای دعوت کنم و به این فکر می‌کردم که چگونه او را برای انجام این کار تشویق کنم. معلوم شد که این اصلا لازم نیست. همه چیز به طور طبیعی انجام شد.

از کجا شروع کنیم؟

همانطور که انتظار می رفت، دانشجوی جوان من بلافاصله آرزو کرد که ایجاد کشوری را با پرچم، نشان و سرود آغاز کند. اما من در این مورد نظر دیگری داشتم. و با کمک سؤالات پیشرو و تأملات کوتاه، توافق کردیم که باید از طرف دیگر به آن نزدیک شویم.

پرچم، نشان و سرود- اینها نمادهای دولت هستند. و نمادها، بر این اساس، باید نماد چیزی باشند. هر پرچم و نشانی حامل نوعی تاریخ یا افسانه است، رنگ ها و نمادها معنایی دارند.

از آنجایی که ما هنوز چیزی در مورد کشور جدید خود نمی دانیم، ویژگی ها، ویژگی ها، ویژگی های منحصر به فرد آن را نمی دانیم - برای ما بسیار دشوار است که یک پرچم و نشان شایسته ای داشته باشیم که مشخصه کشور جدید ما باشد.

کودک پس از تفکر و تأمل به این نتیجه رسید که ابتدا باید خود کشور را ایجاد کند.

بیایید کشور خودمان را بسازیم

ما بلافاصله موافقت کردیم که برای واقع گرایی کامل در پروژه خود خیلی تلاش نکنیم. آب و هوا ممکن است با منطقه اقلیمی که کشور ما در آن قرار دارد مطابقت نداشته باشد. همین امر در مورد گیاهان و جانوران ایالت جدید نیز صدق می کند.

بنابراین، ما می توانیم شروع کنیم ...

1. کشور در کجای نقشه جهان قرار دارد؟

ابتدا بیایید مشخص کنیم کشور ما در کجای نقشه جهان قرار خواهد گرفت؟

  • آیا جزیره ای در اقیانوس خواهد بود؟
  • یا به طور معجزه آسایی در میان کشورهای واقعی در برخی از قاره ها ظاهر می شود؟
  • آیا به دریا یا اقیانوس دسترسی دارد؟
  • با چه کشورهایی هم مرز است؟

معلوم شد کشور ما جزیره ای در اقیانوس هند است. مختصات 32 درجه عرض جنوبی و 50 درجه طول شرقی است. نام کشور بلافاصله در نظر گرفته شد - Kavya.

2. شکل کشور

3. لندفرم ها، مناطق طبیعی و سیستم های اکولوژیکی در کشور

با فرزندتان تصمیم بگیرید که آیا کشور شما:

  • کوه ها یا رشته کوه ها،
  • کویر،
  • جنگل،
  • آتشفشان ها،
  • دریاچه های بزرگ،
  • رودخانه ها (بزرگ و کوچک)
  • مناطق همیشه منجمد،
  • جنگل ها،
  • دریاها،
  • باتلاق ها و غیره

همه را روی نقشه خود قرار دهید.

4. تمدن در مقابل طبیعت

تصمیم بگیرید که کدام بخش از کشور وحشی و خالی از سکنه است و کدام منطقه توسعه یافته و متمدن است.

5. آب و هوا و کشاورزی

  • در کشور ما چه آب و هوایی وجود خواهد داشت؟
  • تابستان طولانی است؟
  • آیا زمستان هست و چقدر سرد است؟
  • مردم چه چیزی می توانند رشد کنند؟
  • چند محصول در سال می توانید برداشت کنید؟
  • مردم در زمستان چه کاری می توانند انجام دهند و در تابستان چه کاری؟ (تعطیلات ساحلی، اسکی، سورتمه سواری و ...)

6. سکونتگاه ها و جاذبه های اصلی.

بیایید و آن را روی نقشه قرار دهید:

  • پایتخت ایالت،
  • 5-10 شهر بزرگ،
  • فرودگاه یا فرودگاه (در صورت وجود)
  • بنادر دریا یا رودخانه،
  • مسیرهای اصلی راه آهن یا بزرگراه،
  • جاذبه های اصلی کشور و مکان های جالب برای گردشگران و ساکنان محلی (با 5-10 مکان بیایید)

7. منابع و ویژگی های کشور

رسیدن به:

  • 3 ماده معدنی اصلی (که در کشور استخراج می شوند)؛
  • 3 منبع اصلی کشاورزی (آنچه در مقیاس صنعتی رشد می کند)؛
  • 3 تا از معروف ترین محصولات تولید شده در کشور;
  • 3 تعطیلات مورد علاقه;
  • 3 غذای ملی؛
  • فرهنگ و صنایع دستی (شاید برخی صنایع خاص عامیانه، هنرمند یا آهنگساز مشهور، رقص ملی و غیره)
  • افسانه ها یا اسطوره های خاص در مورد کشور.

به طور خلاصه به موارد زیر رسیدیم:

کویه طلا، نفت، آهن و سنگ تولید می کند. چوب بسیار کم است، بنابراین خانه ها و ساختمان ها بیشتر از سنگ ساخته شده اند. بسیاری از چیزها در کشور رشد می کنند، اما انگور، گندم، آناناس، نارگیل و موز در مقیاس صنعتی کشت می شوند. بنابراین کاویا به دلیل شراب، نان و صادرات آناناس، نارگیل و موز به سرتاسر جهان معروف است.

3 غذای ملی - فرنی موز، پیتزا با آناناس و نان کاوکا. گردشگران بازدید کننده از این غذاهای لذیذ لذت می برند و خود ساکنان نیز تقریبا هر روز از آن ها می خورند.

3 محصول محبوب، گسترده و معروف عبارتند از شیشه (از آنجایی که کاویا ماسه زیادی دارد)، شراب و باشکوه ترین جواهرات طلا.

تعطیلات مورد علاقه ساکنان کاوچان روز لینوگور و سال نو است.

روزی روزگاری در کاویا خشکسالی شدیدی بود و قهرمان لینوگور رودخانه را پاک کرد و آب به دره جاری شد. همه ساکنان نجات یافتند، قهرمان قهرمانانه درگذشت و نقطه عطفی دیگری شکل گرفت - آبشار Linogorsk. این روزها جشن برداشت محصول است، جشن آب و طبیعت و هر چه خوب است.

نمادهای دولت

اکنون ما اطلاعات کافی برای نزدیک شدن به چنین وظیفه جدی داریم - توسعه نمادهای کشور جدیدمان. با استفاده از تمام اطلاعات موجود، سعی خواهیم کرد پرچم و نشانی ایجاد کنیم تا مشخصه کشور ما باشد. خوب، اگر هنوز نامی برای کشور پیدا نکرده اید، وقت آن است که یک نام بیاورید)))

چنین پروژه ای چه چیزی می تواند ارائه دهد؟

به طور کلی من در مطالعاتم پروژه ها را خیلی دوست دارم. این هیجان انگیز، آموزشی، مفید و سرگرم کننده است. این امر تخیل را توسعه می دهد، دانش را نظام مند می کند و به دیدن ارتباط بین رشته های مختلف دانشگاهی کمک می کند. این یک اوقات فراغت خانوادگی فوق العاده است، فرصتی برای برقراری ارتباط با کودک و بحث در مورد چیزهای مهم با او. در یک کلام ما پروژه ها را خیلی دوست داریم.

این پروژه نیز بسیار جالب و مفید بود.

  • کودک رابطه بین زندگی یک فرد و مکانی که در آن زندگی می کند بسیار واضح (با کمک سوالات اصلی بزرگسالان، فرضیات و تفکرات) را دید. اینکه سبک زندگی، فعالیت های یک فرد ممکن است به زمین، آب و هوا و طبیعتی که او را احاطه کرده است بستگی داشته باشد.
  • ما متوجه شدیم که یک حاکم، و در واقع هر فرد، برای مدیریت خردمندانه منابع داده شده توسط طبیعت، به چه میزان خرد نیاز دارد.
  • ما زمان زیادی را با هم گذراندیم، با هم خلق کردیم و ارتباط برقرار کردیم.
  • پس از اتمام پروژه، ما پدرمان را به ارائه دعوت کردیم و پسرمان خود را به عنوان یک مدرس امتحان کرد.
  • اکنون ما یک کشور آماده برای بازی و خلاقیت بیشتر داریم: حداقل بر اساس آن بازی های نقش آفرینی رومیزی بسازید، حتی فولکلور بنویسید، حتی کتاب بنویسید))))

رتبه بندی "100 کشور برتر بر اساس سودآوری صنعت بازی." محققان جمعیت کشورها، تعداد مخاطبان اینترنت و کل درآمد حاصل از بازی ها را مقایسه کردند. به گفته تحلیلگران، بازار روسیه در سال 2014 به 1.14 میلیارد دلار رشد خواهد کرد و در مجموع جایگاه دوازدهم را خواهد گرفت.

بر اساس گزارش NewZoo، روسیه از نظر سودآوری در میان توسعه دهندگان بازی در میان کشورهای برتر قرار دارد:

سردبیران CPU با نمایندگان صنعت بازی تماس گرفتند و خواستند در مورد رتبه بندی NewZoo نظر دهند.

لئونید سیروتینتهیه کننده عمومی در Game Insight

این ارقام برای برخی کشورها به طور غیر منطقی بالا به نظر می رسند، اما به طور کلی روندها را منعکس می کنند. من فکر می کنم که خیلی درست نیست که کنسول ها، موبایل ها و MMO ها را در یک سبد قرار دهیم، زیرا اینها بازارهای بسیار متفاوتی هستند و رقم هزینه های یک بازیکن، به نظر می رسد، اصلاً چیزی نمی گوید، مصنوعی است. من دو چیز را به توسعه دهندگانی که این آمار را می خوانند توصیه می کنم - به طور جهانی فکر کنید، نه تنها در روسیه، که کاملاً واضح است. اما من تعقیب «معجزه آسیایی» را توصیه نمی‌کنم؛ ممکن است از پس آن بر نیایید.

دیمیتری بورکوفسکیمعاون توسعه تجارت جهانی، Xsolla

هر تحقیقی از این دست چیز خوبی است، اما همیشه باید با شک و تردید به آن نگاه کرد. نیجریه که بالاتر از اندونزی و فیلیپین و مالزی است؟ یا ایتالیا و اسپانیا که از روسیه بزرگتر هستند؟ و مصر در جایگاه 38 بالاتر از مالزی قرار دارد؟

هند در 25 کشور برتر کاملاً عالی است. خوب، برزیل در آنجا بالاست - این چیزی نیست، یک افسانه صنعتی وجود دارد که در آنجا یک بازار غول پیکر وجود دارد (که در واقع کوچکتر از بازار روسیه است، اما اوه خوب)، اما هند؟! تعداد افراد در کشور به پول تبدیل نمی شود، در بخش بازی وجود ندارد.

دلیل تمام این ناهماهنگی ها و عجیب و غریب ها این است که Newzoo هیچ ابزار مخفی دیگری به جز بررسی فعالان بازار و داده های منبع باز ندارد. این روش، در نهایت، می تواند نتیجه خوبی داشته باشد - پس از اولین انتشار، نویسندگان به انتقادات گوش دادند و تعدادی از واضح ترین نکات را تصحیح کردند و رتبه مصر و ونزوئلا را کاهش دادند (این دومی اکثر کشورهای آسیایی را در اول دور زد. نسخه) و افزایش رتبه بندی، به عنوان مثال، برای تایلند. فقط مفید بودن گزارش را بپذیرید و از آن برای اهداف خود استفاده کنید (برای تعیین اینکه کدام بازارها باید در وهله اول بومی سازی شوند یا برای چیز دیگری)، آن را به عنوان تنها منبع صحیح اطلاعات درک نکنید، و همه چیز خوب خواهد بود.

نیکیتا لیوبیموفنماینده ناشر ژاپنی BlueQuest

من می خواهم با جزئیات بیشتری در مورد بازار ژاپن صحبت کنم. در سال 2013، حجم کل "کنسول + نرم افزار" 11 میلیارد دلار بود که 5.4 میلیارد دلار آن مربوط به بازی های موبایلی بود. بازار موبایل باید به 6.4 میلیارد افزایش یابد که مجموعاً 12 میلیارد دلار خواهد بود.

با این حال، این در مورد کنسول ها است و در خبر اصلی NewZoo ادعا می کند که سخت افزار در نظر گرفته نشده است. البته شاید هنوز هم رشد MMORPG وجود داشته باشد.

بقیه به نظر می رسد درست است. بازار موبایل واقعا در حال رشد است. در سال 2013، 42 درصد از ساکنان کشور از گوشی های هوشمند استفاده می کردند؛ در سال 2014، این رقم 62 درصد پیش بینی می شود، البته ناگفته نماند که حدود 80 درصد از اینترنت موبایل استفاده می کنند.

در همان زمان، کاربران گوشی های هوشمند به طور فعال بازی می کنند. از 80 میلیون کاربر تلفن هوشمند، 28 میلیون نفر بازی Puzzle and Dragons را دانلود کرده اند، در حالی که آخرین رقیب آن، Quiz RPG، 26 میلیون کاربر دارد. با توجه به فعالیت های پرداختی بالای کاربران و درک آنها از این که بازی های f2p نیز پروژه های باکیفیتی هستند که می توانید و باید در آنها پرداخت کنید، بازار ژاپن فقط می تواند رشد کند.

سرگئی مشچانینوفمدیر بازاریابی نیکا اینترتینمنت

همه ما می دانیم که بازار بازی هر سال در حال توسعه و رشد است. قبلاً این بیشتر به خاطر رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها بود، سپس MMOها و بازی‌های شبکه‌های اجتماعی آمدند و باعث رشد بازار شدند، اکنون این رشد به لطف پلتفرم‌های موبایل تشدید می‌شود، زیرا افراد بیشتری به خرید گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها می‌پردازند. در آینده، شاید این بازار توسط دستگاه‌های دیگر تقویت شود - از ساعت‌ها گرفته تا Google Glass و سایر ابزارهای جالبی که می‌توانید با آنها بازی کنید.

گزارش Newzoo در برخی جاها بحث برانگیز به نظر می رسد (من می خواهم چند کشور را عوض کنم)، اما در سطح جهانی کاملاً صادق است و نشان می دهد که اکنون اوضاع در بازار جهانی بازی چگونه است.

اگر گزارش پیش‌بینی برای یکی دو سال آینده نیز نشان می‌داد، آموزنده‌تر و جالب‌تر بود.

اما مهمتر از همه، این پیش‌بینی نشان می‌دهد که بازار در حال رشد است، ساخت بازی‌ها بیش از پیش سودآور می‌شوند (البته به دلیل رقابت دشوارتر) و صنعت بازی در آینده بسیار نزدیک در همه کشورها از جمله روسیه قابل درک خواهد بود. ، به عنوان یکی از صنایع معمول برای کار و گذراندن وقت شخصی در کنار سینما، تئاتر رفتن و .... و نه به عنوان چیزی عجیب و غیرقابل درک برای بیشتر.

بازی ها و سرگرمی های انسان مدرن بسیار متنوع است و بسیاری از آنها به احتمال زیاد از دوران باستان آمده اند. و در اینجا نمی توان به این سؤال علاقه مند شد که چگونه اولین بازی در جهان ظاهر شد. اگر به عمق تاریخ برویم، می توان گفت که یکی از اولین بازی ها Senet نام دارد.

باستان شناسانی که در حال حفاری در مقبره های مصر باستان بودند، شاهد یافته هایی مانند تخته های عجیب و غریبی بودند که روی آن خطوط و طرح های مختلف حک شده بود. چنین اشیایی حتی در مقبره های افراد بزرگ - فراعنه و شاهزاده خانم ها قرار می گرفت.

مطالعات تمدن های باستانی فرضیه های دنیای علمی مبنی بر اینکه مردمان گذشته های دور بازی های تخته ای انجام می دادند را تایید کرده است. این به آنها اجازه داد تا تفکر خود را توسعه دهند و استراتژی خاصی ایجاد کنند تا راهی برای خروج از وضعیت نه تنها در بازی، بلکه در واقعیت نیز پیدا کنند.

کتاب مردگان از یک بازی به نام Senet نام می برد. این کلمه ترجمه شده به معنای عبور است. نه تنها مردم نجیب، بلکه حتی فقرا به بازی رومیزی Senet علاقه داشتند. بر روی دیوار مقبره های فراعنه می توان تصویری از این بازی تخته ای یافت که زمین کار آن از آبنوس و استخوان فیل و تاس ها از لعاب رنگی یا فایانس ساخته شده بود.

زمین بازی Senet شامل سی مربع و همچنین یک تاس بود که به تعیین حرکت بازیکن کمک می کرد. نسخه دیگری از بازی تخته ای با بیست مربع وجود دارد. در میان تخته هایی که در حفاری ها یافت می شوند، تخته هایی نیز وجود دارند که نسخه های متفاوتی از بازی در دو طرف دارند.

یک بازی باستانی دیگر وجود دارد که هنوز هم محبوب است: مانکالا که در آفریقا سرچشمه می گیرد. همچنین برخی از کاوش‌های باستان‌شناسی نشان می‌دهد که مانکالا در اردن نیز شناخته شده بود، جایی که در یکی از خانه‌ها یک تخته سنگ آهکی با زمینی با سوراخ‌های مناسب برای بازی پیدا شد.

برخی از دانشمندان اطمینان دارند که مانکالا بسیار قدیمی تر از سنت باستانی است. برای انجام یک بازی از بازی، باید یک مشت سنگریزه یا دانه بردارید که در فرورفتگی های زمین گذاشته شده اند. برنده کسی است که تا آنجا که ممکن است از تراشه های حریف خود را تصاحب کند.

تافل، که نمونه اولیه شطرنج مدرن شد، در میان وایکینگ ها بسیار محبوب بود. قطعاتی در زمین بازی قرار داده شد که در میان آنها شاه قرار داشت. هدف بازی رساندن مهره اصلی به لبه مقابل تخته بود، در حالی که مجسمه های دیگر قرار بود از این امر جلوگیری کنند.

در میان بازی های دوران باستان می توان آسیابی را برجسته کرد که تخته های بازی آن در هزار و چهارصد و چهل قبل از میلاد در سریلانکا بود. آنها از سنگ ساخته می شدند، اما در ایرلند و تروا چنین تخته هایی از برنز ساخته می شدند. در زمین بازی، هر شرکت کننده سه تراشه داشت که باید از آنها یک خط می ساخت. اگر این امکان وجود داشت، حریف یک تراشه را از دست می داد و زمانی که شرکت کننده به دلیل عدم وجود سکه بازی در زمین، نمی توانست آسیاب بسازد، بازی تمام می شد.

یکی از قدیمی ترین بازی ها نیز تشویق سلطنتی است که قوانین آن تا به امروز به صورت اصلی حفظ شده است. دکورهای بازی بسیار قدیمی در سال 1920 در عراق یافت شد و شبیه سنه بود. ماهیت بازی پرتاب تاس و انتقال مهره های بازی به خط پایان بود. تا مدت ها این سرگرمی نمونه اولیه تخته نرد امروزی به حساب می آمد.

در میان بازی های باستانی، می توان چاتورانگا را نیز برجسته کرد که توسط کره ای ها، هندی ها و تایلندی ها بازی می شد. طبق قوانینش شباهت زیادی به شطرنج دارد. بازی Mansion of Happiness که در بریتانیا به عنوان راهی برای آموزش فضایل به مسیحیان اختراع شد نیز محبوبیت زیادی پیدا کرده است.

10

رتبه دهم - ماشین سیاسی 2016

  • سال صدور: 2016
  • توسعه دهنده: Stardock

The Political Machine 2016 یک شبیه ساز مسابقه انتخاباتی از Stardock، چهارمین بازی از سری ماشین سیاسی است که در آن بازیکن یک کمپین انتخاباتی را برای انتخاب شدن به عنوان رئیس جمهور ایالات متحده رهبری می کند. هدف با سفر از ایالتی به ایالت دیگر به دست می آید که در آن بازیکن برای رسیدن به هدف نهایی پول و امتیاز دریافت می کند.

9


مکان نهم - امپراتوری شهری

  • سال صدور: 2017
  • توسعه دهنده:کالیپسو مدیا

Urban Empire ترکیبی موفق از برنامه ریزی شهری و شبیه ساز سیاسی است. شهر در بازی توسط سلسله ای از اقدامات اداره می شود که رقبای آنها دائماً دسیسه هایی در اطراف آنها می بافند. بازیکن باید زیرساخت ایجاد کند، کل مناطق را ایجاد کند، از قدرت برای تصویب قوانین خاصی برای شهر استفاده کند، در فرآیندهای سیاسی شرکت کند و حتی به رقبای خود رشوه بدهد. این شهر توسعه خود را در دهه 1820 آغاز می کند و 5 دوره مختلف را تجربه می کند که هر یک حاکی از خطرات و فرصت های خاص خود است.

8


مقام هشتم - صلح ساز

  • سال صدور: 2007
  • توسعه دهنده: ImpactGames

شبیه ساز سیاسی که در آن بازیکن باید طرفی را در درگیری فلسطین و اسرائیل انتخاب کند. باید واکنش نشان داد و تصمیمات اجتماعی، سیاسی و نظامی گرفت. منتقدان خاطرنشان می کنند که بازی بسیار واقع گرایانه است و بازیکن را مجبور می کند تا ماهیت موقعیت را درک کند.

7


رتبه هفتم - رئیس جمهور برای یک روز: فساد

  • سال صدور: 2015
  • توسعه دهنده:بازی های جدی تعاملی

رئیس جمهور برای یک روز: فساد شبیه ساز استراتژیک رئیس جمهور یک کشور آفریقایی است. مسئولیت های بازیکن شامل حل مشکلات مختلف اجتماعی، اقتصادی و نظامی خواهد بود. نحوه حل آنها فقط به اقدامات شما بستگی دارد.

6


مکان ششم - بحران در کرملین

  • سال صدور: 1991
  • توسعه دهنده: Sphere, Inc.

در داستان، ما باید به عنوان دبیر کل CPSU (که در طول بازی به اشتباه رئیس جمهور نامیده می شود) در بازه زمانی 1985 تا 2017 بازی کنیم. بازیکن می تواند اصلاح طلب میخائیل گورباچف، بوریس یلتسین ملی گرا یا یگور لیگاچف محافظه کار را به عنوان شخصیت اصلی انتخاب کند. این بازی دارای جوک های سیاسی است که توسط رئیس KGB نقل شده است و بدبختی های مردم شوروی را در یک نور طنز به تصویر می کشد. کتیبه های زیادی به زبان روسی برای غرق شدن در فضای بازی وجود دارد.

5 ویکتوریا دوم


مقام پنجم - ویکتوریا 2

  • سال صدور: 2010
  • توسعه دهنده:پارادوکس تعاملی

در Victoria II شما می توانید به عنوان یکی از 271 کشور جهان از سال 1836 تا 1936 بازی کنید. بازیکن به تعدادی ابزار دسترسی دارد که تأثیر مستقیم و غیرمستقیم بر فرآیندهای داخلی در حال وقوع در ایالت دارند. برخلاف بازی قبلی این سری، Victoria II عملاً هیچ رویداد تاریخی کاملاً از پیش تعیین شده ای که به تاریخ خاصی مرتبط باشد، ندارد. در عوض، سیستمی معرفی شده است که بر اساس آن رویدادهای خاصی در صورت تحقق شرایط خاص رخ می دهند. کل جمعیت کارگری جهان در بازی در قالب گروه های جداگانه ای ارائه می شود که هر کدام دارای حرفه، ملیت، مذهب، سطح سواد و دیدگاه های سیاسی خاصی هستند. هر ساکن کشور می تواند مهاجرت کند، شغلی پیدا کند (یا آن را از دست بدهد)، تغییر حرفه دهد و همچنین نیازهای خاصی به کالا داشته باشد. کل جمعیت به 12 نوع تقسیم می شود.

4


مقام چهارم - تروپیکو 5

  • سال صدور: 2014
  • توسعه دهنده:بازی های همیمونت

چهار دوره مختلف در Tropico 5 در دسترس است، از دوران استعمار، جنگ جهانی، جنگ سرد و زمان مدرن که به شما امکان می دهد از قرن 19 تا 21 پیشرفت کنید. ال پرزیدنت اکنون یک خانواده دودمانی دارد که در جزیره حضور خواهند داشت. علاوه بر این، عملکردها در زمینه های تجارت، تحقیق، ارتقاء و اکتشاف دوباره طراحی شده اند. به لطف بازی چند نفره، دیپلماسی به بازیکنان اجازه می دهد منابع، سازندگان و برق را به اشتراک بگذارند. علاوه بر این، آنها می توانند با پول به یکدیگر کمک کنند. در نهایت، بازیکنان می توانند رقابت کنند و حتی به یکدیگر اعلام جنگ کنند.

3


مقام سوم - SuperPower 2

  • سال صدور: 2004
  • توسعه دهنده: GolemLabs

این بازی سیاره زمین را با تقریباً همه ایالت ها در ابتدای سال 2001 نشان می دهد. در SuperPower 2 نقشه کروی و گسترده است. بسیاری از عناصر بازی واقع گرایانه هستند. جمعیت، تولید ناخالص داخلی، روابط ژئوپلیتیکی و تجهیزات نظامی مشابه موارد واقعی است که در خدمت کشورهای مربوطه است. مانند زندگی واقعی، دولت ها عضو سازمان های بین المللی مختلفی مانند سازمان ملل متحد، CIS، ناتو و سایرین هستند که کمتر شناخته شده اند. علاوه بر تمرکز سنتی بر روی واحدهای نظامی برای استراتژی‌های جهانی، SuperPower 2 دارای ابزارهای تنظیم اقتصاد کلان است: نرخ بازپرداخت بانک مرکزی، مالیات بر درآمد و مالیات شرکت‌ها، که برای بخش‌های اقتصاد متفاوت است.

2


مقام دوم - دموکراسی 3

  • سال صدور: 2013
  • توسعه دهنده:بازی های پوزیتک

هیچ سیاست خارجی وجود ندارد، تمام دیپلماسی به کمک های بشردوستانه، قوانین سرمایه گذاری خارجی و مواردی از این دست خلاصه می شود. اصلاً جنگی وجود ندارد (اگرچه نیروهای مسلح وجود دارد و گهگاه پیش می‌آید که قدرت ارتش بر نتیجه تأثیر می‌گذارد). ماهیت اصلی بازی این است که تمام اقشار مردم را راضی کند، در حالی که بودجه را سیاه نگه می دارد.

1


رتبه اول - قدرت و انقلاب: شبیه ساز ژئوپلیتیک 4

  • سال صدور: 2016
  • توسعه دهنده:اورسیم

Power and Revolution چهارمین قسمت از سری بازی های رایانه ای در سبک استراتژی ژئوپلیتیک شبیه ساز است که در آن بازیکن به عنوان رئیس دولت یا رهبر یک حزب مخالف عمل می کند. مسئولیت های بازیکن شامل حل مشکلات اقتصادی، اجتماعی و نظامی است. در میان مزایا، بازیکنان به یک دنیای دقیق اشاره می کنند که در آن همه چیز به هم مرتبط است. سناریوها و حالت بازی جدید برای مخالفان. معایب موتور قدیمی و تعداد زیادی باگ است.

در مقاله امروز TOP 10 توسعه دهندگان بازی، در مورد بهترین شرکت ها و شرکت های سازنده و توزیع کننده بازی صحبت خواهیم کرد.

همچنین ممکن است به 10 بازی برتر از Electronic Arts و 10 بازی برتر از Valve علاقه مند شوید.

این ده برتر برای همه گیمرها آشنا است، زیرا همه معروف ترین بازی های ویدیویی جهان را در خود جای داده است.

10. سگ شیطان

در رتبه دهم ما یک استودیو داریم که در سال 1984 تاسیس شد. در آن زمان هنوز به آن می گفتند نرم افزار جیمز، و بنیانگذاران شرکت در گاراژ آنها کار می کردند. این شرکت در سال 1989 به سگ شیطان.

قسمت اول بازی باعث شهرت این شرکت شد کراش باندیکوتتوسعه آن در سال 1994 آغاز شد. در سال 2001، این استودیو توسط سونی خریداری شد تا بازی های انحصاری را برای کنسول های این شرکت توسعه دهد.

در حال حاضر سگ شیطانمعروف به سری بازی های محبوبش Unchartedو درام پسا آخرالزمانی آخرین ما.

9. Capcom

این شرکت در سال 1983 تأسیس شد - در زمانی که صنعت بازی در حال ظهور بود و بسیاری از شرکت های واقعاً افسانه ای ظاهر شدند، مانند نینتندو.

کپکام با عرضه کنسول بازی ویدیویی نامی برای خود دست و پا کرد. نس. این شرکت بازی های قدیمی و به یاد ماندنی زیادی را در اختیار دارد، از جمله Mega Man.

اما بزرگترین موفقیت این شرکت از سری بازی های پسا آخرالزمانی Resident Evil حاصل شد که در بسیاری از فیلم ها اقتباس شدند.

8. Bethesda Softworks

استودیو Bethesda یکی از پیشروترین توسعه دهندگان بازی های نقش آفرینی و بازی های مسابقه ای در جهان است.

این شرکت در درجه اول به عنوان سازنده سری بازی های نقش آفرینی معروف جهان شناخته می شود. طومارهای بزرگو همچنین تیراندازهای پسا آخرالزمانی Fallout.
.

7. دنیای بی نهایت

این شرکت آمریکایی که در سال 2002 تأسیس شد، بازی هایی را برای کنسول های بازی و رایانه های شخصی مختلف ایجاد می کند. مهمترین برند این شرکت یک سری بازی است ندای وظیفه، که فقط ناشنوایان نام آن را نشنیده اند.

در سال 2003، این شرکت توسط یک ناشر بزرگ بازی به نام Activision خریداری شد.هر بازی از سری معروف "جادوگران"به طور مداوم میلیون ها نسخه می فروشد.

6. نینتندو

این شرکت در سال 1983 تاسیس شد. کلمه "افسانه ای" برای توصیف این استودیو که چندین انقلاب را در تاریخ صنعت بازی انجام داد کافی نیست.

نینتندو Super Mario، Legend of Zelda، Metroid و بسیاری از برندهای دیگر را ایجاد کرد.

این شرکت اساسا صنعت بازی های ویدیویی را در اوایل دهه هشتاد ایجاد کرد. به علاوه، نینتندو نحوه تعامل ما با بازی ها را تغییر داده است و هر لحظه این کار را دوباره انجام می دهد.

5. کولاک

شرکتی که به جهان استراتژی هایی داد که تمام دنیا در آن بازی می کنند، سازندگان هنر و صنعت ستارهو وارکرافت. شرکت حاصل از ادغام بازی های ویوندیبا اکتیویزوندر سال 1994 در همان سال افسانه ای ترین بازی آنها به نام Warcraft منتشر شد که باعث شهرت جهانی این کمپانی شد و آن را به منصه ظهور رساند.

هر بازی از این استودیو پرفروش است و از اولین بازی Warcraft شروع می شود. در سال 1996، این شرکت با موفقیت استودیوی Contra Games را خریداری کرد که بازی نه چندان افسانه ای را توسعه داد. دیابلو. و در سال 1998م کولاکمنتشر شد هنر و صنعت ستاره- بازی که در آن سال به پرفروش ترین بازی تبدیل شد و محبوبیت زیادی در کره جنوبی و سراسر جهان به دست آورد.

در سال 2002 با انتشار سومین WarCraft و البته در سال 2004، زمانی که یکی از محبوب ترین MMORPG ها ظاهر شد، محبوبیت بلیزارد افزایش یافت. World of Warcraft.

بلیزارد به خاطر انداختن تخم‌مرغ‌های عید پاک و ارجاع به بسیاری از بازی‌های دیگرشان در بسیاری از بازی‌هایشان معروف است و برای روز اول آوریل اخبار طنز را در وب‌سایت رسمی می‌نویسند.

4. Valve Corporation

در جایگاه چهارم یک شرکت توسعه است که توسط Gabe Newell تأسیس شده است.

Valve توسط کارمندان سابق مایکروسافت Gabe Newell و Mike Harington در سال 1996 تاسیس شد. با خرید مجوز برای موتور Quake، آنها شروع به توسعه Half-Life کردند و نویسنده مشهور علمی تخیلی مارک لیدلاو برای نهایی کردن فیلمنامه دعوت شد.

این بازی در E3 در سال 1997 نمایش داده شد، جایی که حس واقعی را ایجاد کرد، همان چیزی که یک سال بعد در نهایت منتشر شد. پس از موفقیت، Valve چندین بازی و تغییرات از جمله معروف منتشر کرد ضد حمله.

در سال 2003 قسمت دوم Half Life اعلام شد که به چند قسمت تقسیم شد. خب، امروزه این شرکت خودش را از خرچنگ و Dota 2 تغذیه می کند.

3. هنرهای الکترونیکی

این شرکت که بازی‌هایی را در ژانرهای مختلف از شبیه‌سازهای ورزشی گرفته تا استراتژی‌ها توسعه می‌دهد، مشهور است EA Games.

یکی از قدیمی ترین شرکت های بازی سازی که توسط Trip Copkins در سال 1982 تاسیس شد. تقریباً تمام سرمایه اولیه از پس انداز شخصی او جمع آوری شد.

در ابتدا، EA فقط یک ناشر بازی بود، اما در اواخر دهه 80 شروع به پشتیبانی از پروژه های کنسولی کرد. در حال حاضر شبیه سازهای ورزشی زیادی با نام تجاری EA منتشر شده اند، مانند سری فیفا، NHLو همچنین یک سری بازی هری پاتر، نیاز به سرعتو سیمز.

بازی‌ها و فرنچایزهای زیادی با لوگوی این شرکت منتشر شد، اما هیچ کسی وجود ندارد که بتوانیم بگوییم همین موضوع باعث شهرت EA شده است.

2. بازی های راک استار

همان توسعه دهندگانی که ما را با یکی از محبوب ترین بازی های اکشن خوشحال می کنند. این شرکت در سال 1998 به عنوان انجمن بسیاری از استودیوها به طور همزمان ایجاد شد.

ستاره ی راکبه دلیل ویژگی اصلی خود که از زمان انتشار با این شرکت همراه بوده است - GTA - یک بازی اکشن با طرحی پیچیده مشهور شد که در آن شما با بازی به عنوان یک راهزن، از کل نردبان حرفه ای جنایی از یک دزد ماشین تا یک افسانه ای عبور می کنید. مافیوز

این سری از بازی ها از سال 1997 منتشر شده است و هنوز هم هر بار درآمدهای هنگفت و طرفداران جدیدی را جمع آوری می کند.

1. یوبی سافت

سازندگان ما اول هستند آساسینوف، فارکرایفو ششم قهرمانان- شرکت اروپایی یوبی سافتکه دفاتر آن در بیش از 20 کشور جهان و مقر اصلی آن در فرانسه است.

تاریخچه این شرکت به پنج برادری برمی گردد که در سال 1986 یوبی سافت را در فرانسه تأسیس کردند. در سال 1994، آنها دفاتری را در کانادا افتتاح کردند و بازی Raymond را توسعه دادند که امتیاز آن تا به امروز در یوبی سافت باقی مانده است.

در سال 2000، یوبی سافت با خرید شرکتی با حق انتشار بازی های مبتنی بر کتاب های تام کلنسی، شروع به توسعه بازی های جدید کرد. و در سال 2011، این شرکت یک استودیوی تابعه ایجاد کرد که قصد داشت فیلم هایی بر اساس بازی بسازد.

از وب سایت توسعه دهندگان بازی دیدن کنید (بازی سفارشی خود را از حرفه ای ها ایجاد کنید).



چه چیز دیگری برای خواندن