Mod "N-Artefacts v2.8" برای بازی Stalker Call of Pripyat. تغییرات برای سری بازی S.T.A.L.K.E.R دسته بندی های بخش استاکر Call of Pripyat mods for artifacts


این مد جهانی همه بهترین ها را از مد Sigerous، طرح و شخصیت ها، ویژگی ها و رابط کاربری جدید جذب کرده است. بازی از ابتدا بازطراحی شده است!
یکی از بهترین مدهای جهانی که Zone را متحول می کند! نویسندگان این اصلاح روی گرافیک، روی اثربخشی منطقه تمرکز کردند و موفق شدند!
S.T.A.L.K.E.R. همیشه با احتمالات زیادی همراه بوده است، عدم قطعیت داستان، بازی به شما احساس آزادی و بی حد و حصر بودن اعمال شما را می دهد... Lost Alpha - یک مد بدون محدودیت!
داستان جدیدی در مورد اتفاقاتی که در ابتدای بازی رخ داد. چگونه دانشمندان سعی کردند "معمای منطقه" را حل کنند و اولین گروه از دانشمندان و گروهی از مردان نظامی کجا رفتند؟ این منطقه مملو از شایعات شده است و فقط شما حقیقت را خواهید دانست!
آیا کل بازی را کامل کرده اید، اما هنوز بیشتر می خواهید؟ این مد به شما نشان می دهد که پس از پایان داستان اصلی Clear Sky چه اتفاقی افتاده است، چه اتفاقی برای قهرمانان خواهد افتاد و عطش دانش منطقه شما را به کجا خواهد برد!
یک مد دیگر، پس از تکمیل آن، چیزهای جدید زیادی در مورد Zone و اینکه چرا Strelok آنقدر مشتاق مرکز بود، به آنجا کشیده شد و چگونه توانست از سخت ترین آزمایش ها جان سالم به در ببرد، خواهید آموخت...
اکنون هر قدمی که برمی دارید بر نتیجه نبرد تأثیر می گذارد، پایان بازی یک درخت است و این شما هستید که تصمیم می گیرید کدام شاخه از توسعه را انتخاب کنید. باید به هر قدمی که برمیداری فکر کنی...
آیا از جستجوی چیزهای پنهان خسته شده اید؟ از ماموریت های دشوار عبور کنید؟ یا فقط می خواهید احساس کنید که "استاد منطقه" هستید؟ سپس این ماد برای شماست، به شما امکان دسترسی به تمام آیتم های بازی را می دهد!

بسیاری از اسرار و شایعات باعث ایجاد افسانه های بزرگ در بازی استاکر می شود. برخی از آنها فقط تخیلی هستند، در حالی که برخی دیگر واقعی هستند. یکی از این افسانه‌ها مصنوعات کلوندایک است و در زیر به شما خواهیم گفت که آیا چنین مکان‌هایی وجود دارند و کجا باید به دنبال آن‌ها بگردید. تقریباً از همان ابتدای متن، در دیالوگ‌هایی با استالکرها، می‌توانید گاه و بیگاه با اشاره‌ای به کلوندایک و استالکرهای جدید که در جستجوی مکانی است که به یک افسانه تبدیل شده است، برخورد کنید.

با این حال، اگر کلوندایک را مکانی در نظر بگیریم که در آن مصنوعات گران قیمت و کمیاب انباشته می شوند، در بازی Stalker Call of Pripyat بعید است که بتوانید هنر کمیاب پیدا کنید؛ بلکه کاملاً رایج خواهد بود که بدون آن یافت می شود. تلاش زیادی در سراسر منطقه

ظاهر Klondike در حالت های Stalker.

قبل از اینکه مصنوعات Klondike را در Stalker Call of Pripyat بیابید، باید بدانید که برخی از مکان ها تنها پس از نصب یک مد خاص (Klondike) می توانند ظاهر شوند. به عنوان مثال، برای بازی Stalker Shadow of Chernobyl، چنین حالتی Secret Paths 2 است. برای جستجوی Klondike به یک مصنوع به نام "Snake Eyes" نیاز دارید. می توانید او را در محل رادار، نزدیک شکافی در حصار سیم خاردار پیدا کنید. پس از این، به دره تاریک بروید، در این مکان باید در امتداد لبه نقشه بروید. با آویختن مصنوع چشم مار بر روی کمربند خود می توانید پراکندگی حدود 10 مصنوع مختلف را مشاهده کنید که در شعاع چند متر مربعی پراکنده شده اند.

نسخه رسمی همچنین شامل مکانی است که ظاهراً مصنوعات Klondike در آن وجود دارد. برای این کار به استادیوم آوانگارد واقع در پریپیات بروید. در آنجا با مقاومت جدی روبرو خواهید شد، استالکرهایی با بازی های RPG در جایگاه ها خواهند نشست و میدان مملو از هیولاهای مختلف خواهد بود. پس از از بین بردن حریفان، به میدان بروید، در زیر، بسیار مراقب باشید و مراقب ناهنجاری های قیف باشید. با دور زدن دقیق ناهنجاری ها، به یک منطقه امن کوچک در وسط میدان خواهید رسید، جایی که کلوندایک با ارزش Artifacts با شکوه تمام برای شما ظاهر می شود.

بیایید جستجو را خلاصه کنیم:

قبل از هر چیز شایان ذکر است که احتمالاً نمی توانید مکانی که دقیقاً در افسانه های استالکر در بازی توضیح داده شده است را پیدا کنید و همچنان در نسخه اصلی بازی به عنوان یک افسانه باقی خواهد ماند. با این حال، پس از اتمام بازی در یکی از پایان‌ها (شما باید تمام تلاش‌های خار مریم را با موفقیت انجام دهید)، توسعه‌دهندگان با جزئیات مکانی به نام Klondike از مصنوعات را توصیف کردند - این مکان Yanov و اطراف آن بود.

اکنون می دانید که چگونه می توانید مصنوعات Klondike را در Stalker Call of Pripyat پیدا کنید. با وجود انواع ارجاعات و داستان های استالکرهای مختلف، کلوندایک ممکن است در این مکان ها نباشد. اما این مکان ها در ویدئوهای متعددی نشان داده شده اند و بنابراین نمی توان این موضوع را به سادگی نادیده گرفت. در یافتن مصنوعات موفق باشید!

پیشینه: به طور کلی، این درست است. من AMK را بازی کردم. تعداد زیادی مصنوعات جدید دیدم. و این مورد علاقه من در منطقه است (بیهوده نیست که من دانشمند شدم).
من سعی کردم همین مصنوعات (نه فقط AMK) را به SGM اضافه کنم. به نظر می رسد نتیجه گرفته است.

تغییرات نسخه 2.8: Spawn مصنوعات را به طور کامل متعادل کرد. من با استفاده از آشکارساز تغییراتی در جستجو ایجاد کردم (اکنون همه چیز مشکلی ندارد). آثار باستانی اکنون در اجساد تخم ریزی می شوند. مصنوع گاوس را تعمیر کرد. اضافه شدن 2 آرتیفکت جدید تنظیمات جزئی در تعادل و توضیحات و همچنین تمام خرابی‌های بحرانی انجام شده است.

تغییرات نسخه 2.1: برای خلاص شدن از شر امضای بتا. برخی از مصنوعات را می توان از Merchant در پناهگاه (یکی در مشتری) پیدا کرد، بقیه یا در حافظه پنهان یا در منطقه هستند (من به ویژه بسیاری از آنها را حذف کردم. از هنرها برای اینکه جستجوی آنها جالب شود). مصنوعات در ناهنجاری ها تولید می شوند. مصنوعات مود به حافظه پنهان SGM اضافه خواهند شد. در مقایسه با نسخه 1.0، همه مصنوعات (از جمله نمونه های استاندارد) کاملاً از ابتدا متعادل شده اند. انتخاب برخی از مصنوعات اضافه شده است.





برای کسانی که می گفتند من به SGM چسبیده ام. این مد بدون SGM کار خواهد کرد. این نسخه برای SGM 1.7 اقتباس شده است
این مد به لطف ستایش در انجمن SGM در حال توسعه بیشتر است ... خوشحال خواهم شد که به پیشنهادات گوش دهم.


- تمام ایده هایی که من برنامه ریزی کرده ام.

اخیراً شایعاتی در سرتاسر Zone در مورد سه اثر شگفت‌انگیز و پیش از این دیده نشده بود. آنها می گویند که یکی از جاسوسان گوشت غیرعادی را در نزدیکی ناهنجاری چرخ فلک کشف کرده است، حتی کوچکترین تکه آن می تواند شما را سیر کند. یکی دیگر گفت که دو مصنوع محافظ پیدا کرده است که وقتی در کنار هم قرار می گیرند، به طور قابل اعتمادی از صاحب خود در برابر انواع تأثیرات فیزیکی محافظت می کنند.

اجازه دهید یک راز کوچک به شما بگوییم: این مصنوعات را می‌توان با استفاده از اصلاحات جدید ما در منطقه پیدا کرد. در کالبد شکافی سال قبل، ما ملزومات اولیه را برای استالکر خود ساختیم (ما قویاً توصیه می کنیم که آن مقاله را دوباره بخوانید - پیمایش مقاله فعلی برای شما آسان تر خواهد بود). حالا نوبت به مصنوعات است.

منابع

تمام مصنوعات در فایل توضیح داده شده است artefacts.ltx، که در دایرکتوری قرار دارد \config\misc(بایگانی gamedata.db0). از آنجایی که ما قبلاً تمام محتویات این آرشیو (در <Каталог игры>\ دما) با استفاده از بسته‌بندی کننده داده استالکر(که در DVD ما در بخش "Igrostroy" قرار دارد)، به دنبال آن باشید artefacts.ltxدر همان پوشه ای که items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(ما در مورد این فایل در افتتاحیه قبلی "Stalker" به تفصیل صحبت کردیم).

فایل "مصنوع" را درست مانند ویرایش کنید items.ltx، می توانید آن را در Notepad انجام دهید. پس از نظر "مصنوعات برای ناهنجاری "طاسی پشه"، بخش های اصلی فایل مربوط به مصنوعات فردی شروع می شود. دو بلوک مجاور به هر مورد معجزه اختصاص داده شده است: دومی دقیقاً مانند مورد اول نامیده می شود، فقط ترکیب به انتهای نام اضافه می شود. _جذب(مثلا: af_medusaو af_medusa_absorption).

از آنجایی که برخی از مصنوعات در وقوع آنها به هم مرتبط هستند (در نزدیکی همان انواع ناهنجاری ها قرار دارند)، می توان آنها را به صورت مشروط در یک دسته (هر کدام با سه مصنوع) ترکیب کرد. این را نظراتی که در پی آن بخشهایی مربوط به آثار این گروه آمده است به وضوح نشان می دهد.

بیایید تنظیمات دو بلوک اول را مطالعه کنیم:

inv_name- نام مصنوع

شرح- شرح. مقادیر این و شاخص های قبلی با قیاس با پارامترهای همنام از پرونده تنظیم می شوند. items.ltx، فقط در این حالت پیوند به بلوکی از فایل می رود string_table_enc_zone.xml. بنابراین، برای تعیین نام واقعی مصنوع، به آن بخش از این نگاه کنید xml-فایلی که نام آن با مقدار ویژگی مطابقت دارد inv_name- نام مصنوع؛

inv_weight- وزن مصنوع؛

هزینه- قیمت؛

lights_enabled- جلوه نور در اطراف مصنوع ( درست است، واقعی- حاضر، نادرست- غایب)؛

trail_light_color- رنگ نور ساطع شده از یک جسم. با استفاده از سیستم RGB (قرمز، سبز، آبی) تنظیم کنید.

trail_light_range- فاصله ای که نور از مصنوع در آن پخش می شود.

پنج تنظیم زیر سرعت فرآیندهای مختلف در بدن قهرمان را پس از فعال کردن آرتیفکت تعیین می کند. با مقدار 0 هیچ اثری وجود ندارد، با مقادیر منفی اثر دقیقا برعکس خواهد بود.

سلامت_بازیابی_سرعت- بهبود سلامت؛

radiation_restore_speed- حذف تشعشعات از بدن یک مقدار منفی در این مورد تابش را از بین می برد (هر چه مقدار کمتر باشد، استالکر سریعتر بازیابی می شود).

satiety_restore_speed- اشباع؛

power_restore_speed- بازیابی قدرت (انرژی)؛

bleeding_restore_speed- توقف خونریزی

دوم از دو بلوک، با پسوند _جذب، از نه ویژگی یکسان تشکیل شده است. هر یک از آنها درجه محافظتی را که مصنوع در برابر یک یا نوع دیگری از ضربه فیزیکی ایجاد می کند تعیین می کند. لطفا توجه داشته باشید که هر چه این عدد بیشتر باشد، ایمنی ضعیف تر است. مقدار استاندارد 100٪ است - 1.0 . اعداد زیر یک محافظت اضافی را ارائه می دهند و اعداد بالای یک، برعکس، آسیب پذیری را ایجاد می کنند.

سوختگی_ایمنی- سوختن؛

اعتصاب_مصونیت- اصابت؛

شوک_ایمنی- شوک الکتریکی؛

زخم_ایمنی- شکاف؛

تابش_ایمنی- تابش - تشعشع؛

ایمنی_تلپاتیک- تله پاتی؛

ایمنی_سوختگی_شیمیایی- سوختگی شیمیایی؛

انفجار_ایمنی- انفجار؛

آتش_زخم_ایمنی- مقاومت در برابر گلوله

ویژگی های غیر معمول

اکنون که با پارامترهای اصلی آشنا شدید، زمان آن رسیده است که شروع به ساخت مصنوعات کنید. فرصت های خلاقیت در اینجا بسیار بیشتر از اشیاء معمولی است. بسیاری از پارامترهای مختلف به شما کمک می کند تا غیرمعمول ترین مصنوعات را ایجاد کنید.

برای افزودن یک مصنوع جدید به بازی، باید یکی از موارد قدیمی را حذف کنید. با این حال، هیچ اشکالی در آن وجود ندارد. از این گذشته، در واقع، هر مصنوع بعدی در داخل ناهنجاری، تنها نسخه بهبود یافته قبلی است (این امر به سادگی با افزایش خصوصیات اساسی شی حاصل می شود). بنابراین، یک چیز در هر دسته را می توان با خیال راحت با یک محصول جدید جایگزین کرد.

ما اولین مصنوع را بر اساس یک "تکه گوشت" خواهیم ساخت. تنها کاری که برای انجام این کار نیاز دارید تغییر در بخش است af_mincer_meatمقادیر شاخص ها به شرح زیر است: inv_weight - 2.0 , هزینه - 6000 , سلامت_بازیابی_سرعت - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , آتش_زخم_ایمنی - 1.0 . در نتیجه، گوشتی به دست آوردیم که تقریباً بلافاصله گرسنگی را برطرف می کند. درست است، شما را کمی بیشتر مستعد ضربات (از جمله سلاح های لبه دار) می کند و علاوه بر این، تشعشعات را در دوزهای کوچک ساطع می کند. بنابراین، اگر مصنوعاتی ندارید که بتواند این آسیب را جبران کند، بهتر است این گونه مواد غذایی را با ودکا بشویید، اثر مضر آن را کاهش می دهد.

این مصنوع تا کنون گران ترین مصنوع موجود در بازی بوده و وزن آن چهار برابر بیشتر از هر زیورآلات جادویی است. اما با این محصول معجزه آسا دیگر نیازی به غذای معمولی ندارید. استفاده از مصنوع زمانی منطقی است که قهرمان شما گرسنه است و هیچ دشمنی در آن نزدیکی نیست. هنگامی که سیر شدید، بهتر است آن را دوباره در کوله پشتی خود قرار دهید تا تشعشع آن روی شما تأثیر نگذارد.

مصنوع دوم - "میدان حفاظتی" - آسیب به سلامت قهرمان را از چندین نوع حمله به طور همزمان کاهش می دهد. ما آن را با استفاده از مواد "مهتابی" که مربوط به بلوک است ایجاد خواهیم کرد af_electra_moonlight. انجام تغییرات زیر ضروری است: inv_weight - 1.5 , هزینه - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , سلامت_بازیابی_سرعت - -0.00015 , سوختگی_ایمنی - 0.75 , تابش_ایمنی - 0.75 , انفجار_ایمنی - 0.75 , ایمنی_سوختگی_شیمیایی - 0.75 . "میدان حفاظتی" آسیب های ناشی از چهار نوع آسیب (از جمله پرتوهای رادیواکتیو) را کاهش می دهد، اما به آرامی زندگی شخصیت اصلی را از بین می برد و علاوه بر این، او را کمی در برابر شوک الکتریکی آسیب پذیرتر می کند. با این حال، این دو نقطه ضعف را می توان با برخی از مصنوعات دیگر بیش از حد غلبه کرد.

مصنوع بعدی ما - "زره مولکولی" - کاملاً مکمل "میدان حفاظتی" خواهد بود. ما محصول جدید را به جای "ستاره شب" قرار می دهیم که ویژگی های آن در بخش توضیح داده شده است af_night_star. تغییرات زیر را در آن ایجاد کنید: inv_weight - 1.2 , هزینه - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , سوختگی_ایمنی - 1.1 , اعتصاب_مصونیت - 0.7 , شوک_ایمنی - 0.7 , زخم_ایمنی - 0.7 , تابش_ایمنی - 1.1 , ایمنی_تلپاتیک - 0.9 , انفجار_ایمنی - 1.15 , آتش_زخم_ایمنی - 0.75 . این مصنوع محافظت عالی در برابر برخی از انواع حملات ایجاد می کند، اما در عین حال استالکر را نسبت به سایرین حساس تر می کند، به علاوه کمی تابش می کند.

بعد از کار روی فایل artefacts.ltxتکمیل شد، آن را کپی کنید <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

ظاهر

ما به مصنوعات جدید تعدادی خواص مفید داده ایم، بدون اینکه عوارض جانبی آن را فراموش کنیم. اکنون وظیفه ما تغییر نام چیزهای به دست آمده است تا کسی آنها را با مصنوعات اصلی اشتباه نگیرد.

تنها چیزی که باقی می ماند یافتن توضیحات مناسب برای مصنوعات جدید است. "یک تکه گوشت" مربوط به یک بلوک است enc_zone_artifact_af-mincer-meat. می توانید جمله اول را داخل آن بگذارید و جمله های بعدی را با متن زیر جایگزین کنید: گرسنگی را برطرف می کند، اما تشعشع از خود ساطع می کند" توضیحات دو مصنوع دیگر، در اصل، می تواند بدون تغییر باقی بماند، اما برای کسانی که می خواهند چیزی به آنها اضافه کنند: "مهتاب" در بخش توضیح داده شده است. enc_zone_artifact_af-electra-moonlight، "ستاره شب" - در enc_zone_artifact_af-night-star. پس از اتمام تمام عملیات با متن، فایل string_table_enc_zone.xmlباید کپی شود <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

علاوه بر بازنویسی متون، تغییر ظاهر مصنوعات در موجودی بسیار مطلوب است. تصاویر مربوطه را در همان فایل خواهید یافت. ui_icon_equipment.dds(پوشه <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

هر تصویر را با استفاده از آن ترجمه کنید ابزارهای DXTبه فرمت tga و در فتوشاپ باز کنید. تصاویر مصنوعات در سراسر تصویر موجود در فایل پراکنده هستند، اما بیشتر آنها در گوشه سمت راست بالا متمرکز شده اند. البته لازم نیست همه این آیکون ها را به طور کامل دوباره ترسیم کنید، کافی است جزئیاتی را اضافه کنید.

* * *

ما سه آرتیفکت جدید به بازی اضافه کرده ایم. هر کدام در نوع خود منحصر به فرد هستند، با مزایا و معایب خاص خود. اما مهمترین چیز این است که با هدایت اصولی که در مقاله توضیح داده شده است، می توانید مصنوعات خود را ایجاد کنید که شخصیت اصلی را تضعیف می کند (اگر بازی برای شما خیلی ساده است) یا برعکس، به شما کمک می کند از خطرناک ترین مکان ها عبور کنید. (اگر یک گیمر هاردکور هستید و یک "استالکر" برای شما خیلی ساده است).

با وجود رتبه های پایین در اینجا - در PG، به کارم ادامه دادم.
زمینه. به طور کلی، بله. من AMK را بازی کردم. تعداد زیادی مصنوعات جدید دیدم. و این مورد علاقه من در منطقه است (بیهوده نیست که من دانشمند شدم).
من سعی کردم همین مصنوعات (نه فقط AMK) را به SGM اضافه کنم. به نظر می رسد نتیجه گرفته است.

تغییرات نسخه 2.8:تعادل کامل Artifact Spawn را انجام داد. من با استفاده از آشکارساز تغییراتی در جستجو ایجاد کردم (اکنون همه چیز مشکلی ندارد). آثار باستانی اکنون در اجساد تخم ریزی می شوند. مصنوع گاوس را تعمیر کرد. اضافه شدن 2 آرتیفکت جدید تنظیمات جزئی در تعادل و توضیحات و همچنین تمام خرابی‌های بحرانی انجام شده است.

نسخه 2.1تغییرات: مد، به این ترتیب، برای خلاص شدن از شر امضای BETA. برخی از مصنوعات را می توان از بازرگان در پناهگاه (یکی در مشتری) پیدا کرد، بقیه یا در حافظه پنهان یا در منطقه هستند (من به ویژه بسیاری از موارد را حذف کردم. هنرها برای اینکه جستجوی آنها جالب شود). مصنوعات در ناهنجاری ها تولید می شوند. مصنوعات مود به حافظه پنهان SGM اضافه خواهند شد. در مقایسه با نسخه 1.0، همه مصنوعات (از جمله نمونه های استاندارد) کاملاً از ابتدا متعادل شده اند. انتخاب برخی از مصنوعات اضافه شده است.

برای کسانی که می گفتند من به SGM چسبیده ام. این مد بدون SGM کار خواهد کرد. این نسخه برای SGM 1.7 اقتباس شده است
این مد به لطف ستایش در انجمن SGM در حال توسعه بیشتر است ... خوشحال خواهم شد که به پیشنهادات گوش دهم.


تمام ایده هایی که من برنامه ریزی کرده ام.



چه چیز دیگری برای خواندن