تغییراتی برای دسته بندی های بخش سری بازی های S.T.A.L.K.E.R. Mod "N-Artefacts v2.8" برای بازی Stalker Call of Pripyat Stalker call of pripyat artifact mod

من نویسنده نیستم!
من کار روی این ماد را برای Clear Sky شروع کردم، اما بعد از انتشار Call of Pripyat طبیعتاً کار با وقفه مواجه شد و اتفاقاً در شب سال نو می توانم نسخه آلفای مود را به شما پیشنهاد دهم.

ایده اصلی این مد، شکار مصنوعاتی است که توسط انتشار گازهای گلخانه ای در همه مکان ها پراکنده شده اند. اکنون نه تنها GG می تواند مصنوعات را بیابد و انتخاب کند، بلکه تمام NPC هایی که آشکارساز دارند نیز می تواند. این مد تلاشی است برای اینکه استالکر حداقل کمی بیشتر شبیه «همان استالکر» باشد، که البته برای همه متفاوت است.

این مد عمدتا برای بازی آزاد در نظر گرفته شده بود و ممکن است برخی از ماموریت ها را غیرممکن کند.

بیشتر استالکرها تنها راه می روند (*)
- پس از انتشار، مصنوعات خارج از ناهنجاری ها، در مکان های تصادفی تخم ریزی می شوند
- آثار و مقدار آنها بسته به مکان متفاوت است، با ارزش ترین آثار در پریپیات است.
- برخی از مصنوعات خواب‌آلود به‌طور جبران‌ناپذیری با بیرون راندن بعدی از بین می‌روند
- مصنوعات "مهتاب"، "فلش"، "اسپرکلر" و همچنین "قطب نما" و "قلب واحه" توسط آشکارساز فقط در نیمه شب نشان داده می شوند.
- مصنوعات همچنین در آن مکان‌هایی که GG در حال حاضر در آنها قرار ندارد، تولید می‌شوند
- احتمال تخم ریزی آرتیفکت در ناهنجاری ها به میزان قابل توجهی کاهش یافته است
- اضافه شدن طرحی برای جستجو و برداشتن مصنوعات با استفاده از غیر اسکریپت
همه NPC هایی که ردیاب دارند، اکنون با یک آشکارساز راه می روند و در طول نبرد آن را پنهان می کنند
- پس از مرگ یک NPC، تمام مصنوعاتی که او برداشت کرده است در فهرست موجودی او باقی می ماند و می تواند توسط NPC های دیگر گرفته شود.
- اضافه شدن طرحی برای سرقت و تجارت راهزنان با GG:
راهزنان می توانند سوآگ GG را که پیدا می کنند ارزان بفروشند یا می توانند سرقت کنند
- هر چه گروه راهزنان قوی تر باشد، احتمال کشته شدن و سرقت بیشتر است
- راهزنان بی تشریفات هستند و در صورت بروز هر گونه خطر یا نافرمانی می توانند تیراندازی کنند
- اضافه شدن باتری برای چراغ قوه و دستگاه دید در شب:
- هر دو دستگاه با یک باتری کار می کنند، بنابراین روشن کردن هر دو دستگاه به طور همزمان باعث تخلیه سریعتر باتری می شود.
- اضافه شدن طرح آزمایشی برای جاخالی دادن هدشات"a:
- NPC ها زمانی که GG به سمت سر آنها نشانه می رود آزرده می شوند و سعی می کنند از سلاحی که به سمت آنها نشانه رفته است فرار کنند.
- دشمنان زخمی را می توان با جعبه کمک های اولیه درمان کرد
- افزایش فاصله زندگی
- شعاع واکنش NPCها به هیولاها را افزایش داد
- مکث بین انفجارها کاهش یافته و تعداد شلیک ها در یک انفجار افزایش یافته است
- رابطه جناح ها با یکدیگر کمی تغییر کرد

رفع باگ ها و کاستی های بازی اصلی:
- محدودیت اضافی در هوشیاری NPC ها برداشته شده است که به دلیل آن NPC ها قادر به مبارزه با دشمنانی که بیش از 30 متر از آنها فاصله داشتند، نبودند.
- انیمیشن جستجوی NPC های مرده با انیمیشن مناسب تری جایگزین شده است
- NPC های کشته شده دیگر ناپدید نمی شوند
- مصنوع قطب نما اکنون می تواند با استفاده از آشکارساز Svarog آشکار شود

(*) شروع یک بازی جدید ضروری نیست، اما اگر این کار انجام نشود، گروه های موجود از استالکرها تا زمانی که با بازی های جدید جایگزین نشوند، به تنهایی شروع به راه رفتن نخواهند کرد.

اشکالات شناخته شده
باتری ها هنوز مدلی ندارند، بنابراین اگر باتری را از موجودی خود روی زمین بیاندازید، یک PDA ظاهر می شود.

نصب و راه اندازی
1. پوشه "gamedata" را در فهرست اصلی بازی حذف کنید
2. محتویات آرشیو مود را در دایرکتوری ریشه بازی استخراج کنید

اخیراً شایعاتی در سرتاسر Zone در مورد سه اثر شگفت‌انگیز و پیش از این دیده نشده بود. آنها می گویند که یکی از جاسوسان گوشت غیرعادی را در نزدیکی ناهنجاری چرخ فلک کشف کرده است، حتی کوچکترین تکه آن می تواند شما را سیر کند. یکی دیگر گفت که دو مصنوع محافظ پیدا کرده است که وقتی در کنار هم قرار می گیرند، به طور قابل اعتمادی از صاحب خود در برابر انواع تأثیرات فیزیکی محافظت می کنند.

اجازه دهید یک راز کوچک به شما بگوییم: این مصنوعات را می‌توان با استفاده از اصلاحات جدید ما در منطقه پیدا کرد. در کالبد شکافی سال قبل، ما ملزومات اولیه را برای استالکر خود ساختیم (ما قویاً توصیه می کنیم که آن مقاله را دوباره بخوانید - پیمایش مقاله فعلی برای شما آسان تر خواهد بود). حالا نوبت به مصنوعات است.

منابع

تمام مصنوعات در فایل توضیح داده شده است artefacts.ltx، که در دایرکتوری قرار دارد \config\misc(بایگانی gamedata.db0). از آنجایی که ما قبلاً تمام محتویات این آرشیو (در <Каталог игры>\ دما) با استفاده از بسته‌بندی کننده داده استالکر(که در DVD ما در بخش "Igrostroy" قرار دارد)، به دنبال آن باشید artefacts.ltxدر همان پوشه ای که items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(ما در مورد این فایل در افتتاحیه قبلی "Stalker" به تفصیل صحبت کردیم).

فایل "مصنوع" را درست مانند ویرایش کنید items.ltx، می توانید آن را در Notepad انجام دهید. پس از نظر "مصنوعات برای ناهنجاری "طاسی پشه"، بخش های اصلی فایل مربوط به مصنوعات فردی شروع می شود. دو بلوک مجاور به هر مورد معجزه اختصاص داده شده است: دومی دقیقاً مانند مورد اول نامیده می شود، فقط ترکیب به انتهای نام اضافه می شود. _جذب(مثلا: af_medusaو af_medusa_absorption).

از آنجایی که برخی از مصنوعات در وقوع آنها به هم مرتبط هستند (در نزدیکی همان انواع ناهنجاری ها قرار دارند)، می توان آنها را به صورت مشروط در یک دسته (هر کدام با سه مصنوع) ترکیب کرد. این را نظراتی که در پی آن بخشهایی مربوط به آثار این گروه آمده است به وضوح نشان می دهد.

بیایید تنظیمات دو بلوک اول را مطالعه کنیم:

inv_name- نام مصنوع

شرح- شرح. مقادیر این و شاخص های قبلی با قیاس با پارامترهای همنام از پرونده تنظیم می شوند. items.ltx، فقط در این حالت پیوند به بلوکی از فایل می رود string_table_enc_zone.xml. بنابراین، برای تعیین نام واقعی مصنوع، به آن بخش از این نگاه کنید xml-فایلی که نام آن با مقدار ویژگی مطابقت دارد inv_name- نام مصنوع؛

inv_weight- وزن مصنوع؛

هزینه- قیمت؛

lights_enabled- جلوه نور در اطراف مصنوع ( درست است، واقعی- حاضر، نادرست- غایب)؛

trail_light_color- رنگ نور ساطع شده از یک جسم. با استفاده از سیستم RGB (قرمز، سبز، آبی) تنظیم کنید.

trail_light_range- فاصله ای که نور از مصنوع در آن پخش می شود.

پنج تنظیم زیر سرعت فرآیندهای مختلف در بدن قهرمان را پس از فعال کردن آرتیفکت تعیین می کند. با مقدار 0 هیچ اثری وجود ندارد، با مقادیر منفی اثر دقیقا برعکس خواهد بود.

سلامت_بازیابی_سرعت- بهبود سلامت؛

radiation_restore_speed- حذف تشعشعات از بدن یک مقدار منفی در این مورد تابش را از بین می برد (هر چه مقدار کمتر باشد، استالکر سریعتر بازیابی می شود).

satiety_restore_speed- اشباع؛

power_restore_speed- بازیابی قدرت (انرژی)؛

bleeding_restore_speed- توقف خونریزی

دوم از دو بلوک، با پسوند _جذب، از نه ویژگی یکسان تشکیل شده است. هر یک از آنها درجه محافظتی را که مصنوع در برابر یک یا نوع دیگری از ضربه فیزیکی ایجاد می کند تعیین می کند. لطفا توجه داشته باشید که هر چه این عدد بیشتر باشد، ایمنی ضعیف تر است. مقدار استاندارد 100٪ است - 1.0 . اعداد زیر یک محافظت اضافی را ارائه می دهند و اعداد بالای یک، برعکس، آسیب پذیری را ایجاد می کنند.

سوختگی_ایمنی- سوختن؛

اعتصاب_مصونیت- اصابت؛

شوک_ایمنی- شوک الکتریکی؛

زخم_ایمنی- شکاف؛

تابش_ایمنی- تابش - تشعشع؛

ایمنی_تلپاتیک- تله پاتی؛

ایمنی_سوختگی_شیمیایی- سوختگی شیمیایی؛

انفجار_ایمنی- انفجار؛

آتش_زخم_ایمنی- مقاومت در برابر گلوله

ویژگی های غیر معمول

اکنون که با پارامترهای اصلی آشنا شدید، زمان آن رسیده است که شروع به ساخت مصنوعات کنید. فرصت های خلاقیت در اینجا بسیار بیشتر از اشیاء معمولی است. بسیاری از پارامترهای مختلف به شما کمک می کند تا غیرمعمول ترین مصنوعات را ایجاد کنید.

برای افزودن یک مصنوع جدید به بازی، باید یکی از موارد قدیمی را حذف کنید. با این حال، هیچ اشکالی در آن وجود ندارد. از این گذشته، در واقع، هر مصنوع بعدی در داخل ناهنجاری، تنها نسخه بهبود یافته قبلی است (این امر به سادگی با افزایش خصوصیات اساسی شی حاصل می شود). بنابراین، یک چیز در هر دسته را می توان با خیال راحت با یک محصول جدید جایگزین کرد.

ما اولین مصنوع را بر اساس یک "تکه گوشت" خواهیم ساخت. تنها کاری که برای انجام این کار نیاز دارید تغییر در بخش است af_mincer_meatمقادیر شاخص ها به شرح زیر است: inv_weight - 2.0 , هزینه - 6000 , سلامت_بازیابی_سرعت - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , آتش_زخم_ایمنی - 1.0 . در نتیجه، گوشتی به دست آوردیم که تقریباً بلافاصله گرسنگی را برطرف می کند. درست است، شما را کمی بیشتر مستعد ضربات (از جمله سلاح های لبه دار) می کند و علاوه بر این، تشعشعات را در دوزهای کوچک ساطع می کند. بنابراین، اگر مصنوعاتی ندارید که بتواند این آسیب را جبران کند، بهتر است این گونه مواد غذایی را با ودکا بشویید، اثر مضر آن را کاهش می دهد.

این مصنوع تا کنون گران ترین مصنوع موجود در بازی بوده و وزن آن چهار برابر بیشتر از هر زیورآلات جادویی است. اما با این محصول معجزه آسا دیگر نیازی به غذای معمولی ندارید. استفاده از مصنوع زمانی منطقی است که قهرمان شما گرسنه است و هیچ دشمنی در آن نزدیکی نیست. هنگامی که سیر شدید، بهتر است آن را دوباره در کوله پشتی خود قرار دهید تا تشعشع آن روی شما تأثیر نگذارد.

مصنوع دوم - "میدان حفاظتی" - آسیب به سلامت قهرمان را از چندین نوع حمله به طور همزمان کاهش می دهد. ما آن را با استفاده از مواد "مهتابی" که مربوط به بلوک است ایجاد خواهیم کرد af_electra_moonlight. انجام تغییرات زیر ضروری است: inv_weight - 1.5 , هزینه - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , سلامت_بازیابی_سرعت - -0.00015 , سوختگی_ایمنی - 0.75 , تابش_ایمنی - 0.75 , انفجار_ایمنی - 0.75 , ایمنی_سوختگی_شیمیایی - 0.75 . "میدان حفاظتی" آسیب های ناشی از چهار نوع آسیب (از جمله پرتوهای رادیواکتیو) را کاهش می دهد، اما به آرامی زندگی شخصیت اصلی را از بین می برد و علاوه بر این، او را کمی در برابر شوک الکتریکی آسیب پذیرتر می کند. با این حال، این دو نقطه ضعف را می توان با برخی از مصنوعات دیگر بیش از حد غلبه کرد.

مصنوع بعدی ما - "زره مولکولی" - کاملاً مکمل "میدان حفاظتی" خواهد بود. ما محصول جدید را به جای "ستاره شب" قرار می دهیم که ویژگی های آن در بخش توضیح داده شده است af_night_star. تغییرات زیر را در آن ایجاد کنید: inv_weight - 1.2 , هزینه - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , سوختگی_ایمنی - 1.1 , اعتصاب_مصونیت - 0.7 , شوک_ایمنی - 0.7 , زخم_ایمنی - 0.7 , تابش_ایمنی - 1.1 , ایمنی_تلپاتیک - 0.9 , انفجار_ایمنی - 1.15 , آتش_زخم_ایمنی - 0.75 . این مصنوع محافظت عالی در برابر برخی از انواع حملات ایجاد می کند، اما در عین حال استالکر را نسبت به سایرین حساس تر می کند، به علاوه کمی تابش می کند.

بعد از کار روی فایل artefacts.ltxتکمیل شد، آن را کپی کنید <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

ظاهر

ما به مصنوعات جدید تعدادی خواص مفید داده ایم، بدون اینکه عوارض جانبی آن را فراموش کنیم. اکنون وظیفه ما تغییر نام چیزهای به دست آمده است تا کسی آنها را با مصنوعات اصلی اشتباه نگیرد.

تنها چیزی که باقی می ماند یافتن توضیحات مناسب برای مصنوعات جدید است. "یک تکه گوشت" مربوط به یک بلوک است enc_zone_artifact_af-mincer-meat. می توانید جمله اول را داخل آن بگذارید و جمله های بعدی را با متن زیر جایگزین کنید: گرسنگی را برطرف می کند، اما تشعشع از خود ساطع می کند" توضیحات دو مصنوع دیگر، در اصل، می تواند بدون تغییر باقی بماند، اما برای کسانی که می خواهند چیزی به آنها اضافه کنند: "مهتاب" در بخش توضیح داده شده است. enc_zone_artifact_af-electra-moonlight، "ستاره شب" - در enc_zone_artifact_af-night-star. پس از اتمام تمام عملیات با متن، فایل string_table_enc_zone.xmlباید کپی شود <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

علاوه بر بازنویسی متون، تغییر ظاهر مصنوعات در موجودی بسیار مطلوب است. تصاویر مربوطه را در همان فایل خواهید یافت. ui_icon_equipment.dds(پوشه <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

هر تصویر را با استفاده از آن ترجمه کنید ابزارهای DXTبه فرمت tga و در فتوشاپ باز کنید. تصاویر مصنوعات در سراسر تصویر موجود در فایل پراکنده هستند، اما بیشتر آنها در گوشه سمت راست بالا متمرکز شده اند. البته لازم نیست همه این آیکون ها را به طور کامل دوباره ترسیم کنید، کافی است جزئیاتی را اضافه کنید.

* * *

ما سه آرتیفکت جدید به بازی اضافه کرده ایم. هر کدام در نوع خود منحصر به فرد هستند، با مزایا و معایب خاص خود. اما مهمترین چیز این است که با هدایت اصولی که در مقاله توضیح داده شده است، می توانید مصنوعات خود را ایجاد کنید که شخصیت اصلی را تضعیف می کند (اگر بازی برای شما خیلی ساده است) یا برعکس، به شما کمک می کند از خطرناک ترین مکان ها عبور کنید. (اگر یک گیمر هاردکور هستید و یک "استالکر" برای شما خیلی ساده است).

بسیاری از اسرار و شایعات باعث ایجاد افسانه های بزرگ در بازی استاکر می شود. برخی از آنها فقط تخیلی هستند، در حالی که برخی دیگر واقعی هستند. یکی از این افسانه‌ها مصنوعات کلوندایک است و در زیر به شما خواهیم گفت که آیا چنین مکان‌هایی وجود دارند و کجا باید به دنبال آن‌ها بگردید. تقریباً از همان ابتدای متن، در دیالوگ‌هایی با استالکرها، می‌توانید گاه و بیگاه با اشاره‌ای به کلوندایک و استالکرهای جدید که در جستجوی مکانی است که به یک افسانه تبدیل شده است، برخورد کنید.

با این حال، اگر کلوندایک را مکانی در نظر بگیریم که در آن مصنوعات گران قیمت و کمیاب انباشته می شوند، در بازی Stalker Call of Pripyat بعید است که بتوانید هنر کمیاب پیدا کنید؛ بلکه کاملاً رایج خواهد بود که بدون آن یافت می شود. تلاش زیادی در سراسر منطقه

ظاهر Klondike در حالت های Stalker.

قبل از اینکه مصنوعات Klondike را در Stalker Call of Pripyat بیابید، باید بدانید که برخی از مکان ها تنها پس از نصب یک مد خاص (Klondike) می توانند ظاهر شوند. به عنوان مثال، برای بازی Stalker Shadow of Chernobyl، چنین حالتی Secret Paths 2 است. برای جستجوی Klondike به یک مصنوع به نام "Snake Eyes" نیاز دارید. می توانید او را در محل رادار، نزدیک شکافی در حصار سیم خاردار پیدا کنید. پس از این، به دره تاریک بروید، در این مکان باید در امتداد لبه نقشه بروید. با آویختن مصنوع چشم مار بر روی کمربند خود می توانید پراکندگی حدود 10 مصنوع مختلف را مشاهده کنید که در شعاع چند متر مربعی پراکنده شده اند.

نسخه رسمی همچنین شامل مکانی است که ظاهراً مصنوعات Klondike در آن وجود دارد. برای این کار به استادیوم آوانگارد واقع در پریپیات بروید. در آنجا با مقاومت جدی روبرو خواهید شد، استالکرهایی با بازی های RPG در جایگاه ها خواهند نشست و میدان مملو از هیولاهای مختلف خواهد بود. پس از از بین بردن حریفان، به میدان بروید، در زیر، بسیار مراقب باشید و مراقب ناهنجاری های قیف باشید. با دور زدن دقیق ناهنجاری ها، به یک منطقه امن کوچک در وسط میدان خواهید رسید، جایی که کلوندایک با ارزش Artifacts با شکوه تمام برای شما ظاهر می شود.

بیایید جستجو را خلاصه کنیم:

قبل از هر چیز شایان ذکر است که احتمالاً نمی توانید مکانی که دقیقاً در افسانه های استالکر در بازی توضیح داده شده است را پیدا کنید و همچنان در نسخه اصلی بازی به عنوان یک افسانه باقی خواهد ماند. با این حال، پس از اتمام بازی در یکی از پایان‌ها (شما باید تمام تلاش‌های خار مریم را با موفقیت انجام دهید)، توسعه‌دهندگان با جزئیات مکانی به نام Klondike از مصنوعات را توصیف کردند - این مکان Yanov و اطراف آن بود.

اکنون می دانید که چگونه می توانید مصنوعات Klondike را در Stalker Call of Pripyat پیدا کنید. با وجود انواع ارجاعات و داستان های استالکرهای مختلف، کلوندایک ممکن است در این مکان ها نباشد. اما این مکان ها در ویدئوهای متعددی نشان داده شده اند و بنابراین نمی توان این موضوع را به سادگی نادیده گرفت. در یافتن مصنوعات موفق باشید!

پیشینه: به طور کلی، این درست است. من AMK را بازی کردم. تعداد زیادی مصنوعات جدید دیدم. و این مورد علاقه من در منطقه است (بیهوده نیست که من دانشمند شدم).
من سعی کردم همین مصنوعات (نه فقط AMK) را به SGM اضافه کنم. به نظر می رسد نتیجه گرفته است.

تغییرات نسخه 2.8: Spawn مصنوعات را به طور کامل متعادل کرد. من با استفاده از آشکارساز تغییراتی در جستجو ایجاد کردم (اکنون همه چیز مشکلی ندارد). آثار باستانی اکنون در اجساد تخم ریزی می شوند. مصنوع گاوس را تعمیر کرد. اضافه شدن 2 آرتیفکت جدید تنظیمات جزئی در تعادل و توضیحات و همچنین تمام خرابی‌های بحرانی انجام شده است.

تغییرات نسخه 2.1: برای خلاص شدن از شر امضای بتا. برخی از مصنوعات را می توان از Merchant در پناهگاه (یکی در مشتری) پیدا کرد، بقیه یا در حافظه پنهان یا در منطقه هستند (من به ویژه بسیاری از آنها را حذف کردم. از هنرها برای اینکه جستجوی آنها جالب شود). مصنوعات در ناهنجاری ها تولید می شوند. مصنوعات مود به حافظه پنهان SGM اضافه خواهند شد. در مقایسه با نسخه 1.0، همه مصنوعات (از جمله نمونه های استاندارد) کاملاً از ابتدا متعادل شده اند. انتخاب برخی از مصنوعات اضافه شده است.





برای کسانی که می گفتند من به SGM چسبیده ام. این مد بدون SGM کار خواهد کرد. این نسخه برای SGM 1.7 اقتباس شده است
این مد به لطف ستایش در انجمن SGM در حال توسعه بیشتر است ... خوشحال خواهم شد که به پیشنهادات گوش دهم.


- تمام ایده هایی که من برنامه ریزی کرده ام.

با وجود رتبه های پایین در اینجا - در PG، به کارم ادامه دادم.
زمینه. به طور کلی، بله. من AMK را بازی کردم. تعداد زیادی مصنوعات جدید دیدم. و این مورد علاقه من در منطقه است (بیهوده نیست که من دانشمند شدم).
من سعی کردم همین مصنوعات (نه فقط AMK) را به SGM اضافه کنم. به نظر می رسد نتیجه گرفته است.

تغییرات نسخه 2.8:تعادل کامل Artifact Spawn را انجام داد. من با استفاده از آشکارساز تغییراتی در جستجو ایجاد کردم (اکنون همه چیز مشکلی ندارد). آثار باستانی اکنون در اجساد تخم ریزی می شوند. مصنوع گاوس را تعمیر کرد. اضافه شدن 2 آرتیفکت جدید تنظیمات جزئی در تعادل و توضیحات و همچنین تمام خرابی‌های بحرانی انجام شده است.

نسخه 2.1تغییرات: مد، به این ترتیب، برای خلاص شدن از شر امضای BETA. برخی از مصنوعات را می توان از بازرگان در پناهگاه (یکی در مشتری) پیدا کرد، بقیه یا در حافظه پنهان یا در منطقه هستند (من به ویژه بسیاری از موارد را حذف کردم. هنرها برای اینکه جستجوی آنها جالب شود). مصنوعات در ناهنجاری ها تولید می شوند. مصنوعات مود به حافظه پنهان SGM اضافه خواهند شد. در مقایسه با نسخه 1.0، همه مصنوعات (از جمله نمونه های استاندارد) کاملاً از ابتدا متعادل شده اند. انتخاب برخی از مصنوعات اضافه شده است.

برای کسانی که می گفتند من به SGM چسبیده ام. این مد بدون SGM کار خواهد کرد. این نسخه برای SGM 1.7 اقتباس شده است
این مد به لطف ستایش در انجمن SGM در حال توسعه بیشتر است ... خوشحال خواهم شد که به پیشنهادات گوش دهم.


تمام ایده هایی که من برنامه ریزی کرده ام.



چه چیز دیگری برای خواندن