راهنما سایه استالکر رادار چرنوبیل. چگونه رادار را در جاده ها "فریب دهیم" و آیا ارزش انجام آن را دارد؟ کدهای "Stalker" و راه های دیگر برای بهبود

با ورود به محل، فوراً به یک انزوا عادت کنید - اجازه نخواهید داشت به صخره ها و همچنین تجهیزات و اشیاء نزدیک شوید - سر و صدای زیادی منتشر می کنند. مستقیم حرکت کنید - ایست بازرسی نباید برای شما مشکلی ایجاد کند، با این حال، حتی قبل از آن، در سمت راست می توانید یک کیسه با VOG-25 پیدا کنید. اگر سلاحی با GP-25 دارید، این یک ذخیره عالی برای آینده خواهد بود. هنگام بیرون رفتن به یک منطقه باز، واقعاً "درخشش" نداشته باشید - روی یک تپه یک تریلر وجود دارد که یک تک تیرانداز با SVD-63 روی آن سوراخ شده است. پس از اینکه جنگنده های معمولی را با AK ها نابود کردید، ارزش دارد که با او برخورد کنید، توصیه می شود از Vintar VS یا نوعی سلاح دقیق استفاده کنید، زیرا شما نمی توانید به تیرانداز نزدیک شوید - در فضای باز می توانید به او ببازید. در امتداد جاده ادامه دهید (در جنگل قرمز کاری ندارید، زیرا حتی اگر از آن عبور کنید، تقریباً در مرکز اردوگاه صحرایی Monolith خواهید دید - محاصره و نابود کردن شما در آنجا آسان تر خواهد بود). راه رفتن در جاده بدون چسبیدن به صخره ها آسان تر است، زیرا... ناهنجاری های زیادی وجود دارد و پس زمینه تابش زیاد است - سعی کنید مخفیانه بروید، زیرا ... در بالای جاده، یک گشت یکپارچه و یک تک تیرانداز دیگر در حال حاضر منتظر شما هستند.
جعبه های نزدیک تانک را بررسی کنید - ممکن است چند نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که بسیار مفید خواهد بود، چند عدد را در جاده پرتاب کنید - این باعث ایجاد هیجان در اردوگاه دشمن می شود و همچنین به شما این امکان را می دهد که با سربازان مقابله کنید. محیط نسبتا آرام پس از برخورد با گشت بعدی، از تپه بالا بروید. در پیچ جاده پشت صخره، برای ملاقات با یک جنگنده RPG-7 آماده شوید. در بهترین حالت، او حتی زمانی برای شلیک هم نخواهد داشت. اگر این اتفاق افتاد، امیدوار نباشید که پنج متر برای دور شدن از انفجار کافی باشد - بدوید تا آن را بشنوید. درمان شوید و دوباره تلاش کنید. همچنین، ممکن است چندین جنگنده از سمت راست جاده، از صخره ها به سمت شما بیایند - آنها به AK مسلح می شوند و خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. پس از کشتن نارنجک انداز، برای رفتن به کمپ عجله نکنید - تک تیرانداز را روی برج بکشید. به این ترتیب می توانید کاملا آرام بین پناهگاه ها حرکت کنید. شما باید با یک ضد حمله از کمپ مبارزه کنید و مبارزان باقی مانده در آن را تمام کنید.

**اگر زره شما قبلاً بسیار پاره شده است، می توانید زرهی را که در تریلر در قلمرو اردوگاه صحرایی قرار دارد بردارید - Beryl 5M در آنجا وجود دارد. حفاظت خیلی خوب است، اما اگر چاره دیگری ندارید، ارزش آن را دارد**

مطمئن شوید که زامبی ها پشت سر شما قرار نگیرند - آنها می توانند از سوراخ حصار بیرون بیایند و در حالی که شما با دشمنان باهوش تری برخورد می کنید، حصار را دور بزنند.

**وقتی به انشعاب رسیدید، می توانید به کمپ ناامیدان - یک بن بست کوچک روی نقشه، در سمت راست در امتداد جاده نگاه کنید. در آنجا با مقاومت بسیار پر جنب و جوش روبرو خواهید شد، اما جایزه هزینه نارنجک انداز M203 است**

در مرحله بعد با چند تک تیرانداز دیگر (درست در جاده، در پشت چمن، و همچنین در "بالکن" در سمت چپ جاده) و دو گشت خواهید دید. هنگامی که به سمت صعود بیرون می آیید، با جیب های مقاومت جدا شده ای مواجه می شوید که هیچ خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. فقط یک بار با پرتاب شدن بشکه های سوخت به پایین مزاحم خواهید شد، اما این نیز مشکلی نیست - در اسرع وقت به آنها شلیک کنید و مشکل حل خواهد شد. همانطور که به آنتن های Scorcher نزدیک می شوید، به طور فزاینده ای توسط فانتوم ها مورد بازدید قرار می گیرید - تصاویر القا شده از هیولاها که تهدیدی نیستند، اما بسیار حواس پرتی هستند. هنگامی که آنها حمله می کنند، نوار سلامتی شما کاهش نمی یابد - سطح محافظت از مغز در برابر تأثیرات فقط کمی کاهش می یابد، اما این مهم نیست.
به ادامه راه بروید و جنگنده های برج ها و گشت زنی ها را در دروازه نابود کنید. شما همچنین می توانید با بالا رفتن از یک درخت افتاده از حصار از اینجا عبور کنید، اما نباید این کار را انجام دهید - خود را در مرکز پایه خواهید دید، جایی که از همه طرف قابل مشاهده خواهید بود. در قلمرو پایگاه، مشکل یک تک تیرانداز بر روی یکی از آنتن ها و ده ها سرباز است که در سراسر قلمرو پراکنده هستند. هدف شما تونلی است که ورودی آن توسط یک کالسکه مسدود شده است. از کالسکه فوق الذکر داخل عبور کرده با نگهبانان برخورد کنید و وارد آزمایشگاه X-10 شوید...

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough Part 2

مجتمع X-16

در ورودی آزمایشگاه با زامبی ها و یک غواصی که می تواند از پشت حمله کند از شما استقبال می کند. به چاه آسانسور بروید و پایین بروید. آزمایشگاه یک مجموعه سرتاسری است، بنابراین همیشه یا تقریباً همیشه باید مستقیماً جلو بروید.

**بعد از پایین آمدن یک پله از پله ها، به آنچه در سپر طرف مقابل چاه آسانسور نهفته است نگاه کنید - شاید یک مصنوع ارزشمند یا یک سلاح خوب در آنجا منتظر شما باشد!**

پس از فرود آمدن، بهترین گزینه این است که فوراً به کابین کنترل بروید - پلکانی که در امتداد آن می توانید از آن بالا بروید در سمت چپ چاه آسانسور قرار دارد (دریغ نکنید، زیرا ممکن است یک هیولا از اتاق بعدی متوجه شما شود و دعوا شروع می شود - زمان از دست می رود نه بهترین گزینه). به داخل کابین بروید و از بالا به زامبی های در حال افزایش شلیک کنید. پایین بیایید و مستقیم بروید - یک یا دو اسنورک دیگر باید برای ملاقات شما بیرون بروند. پس از برخورد با آنها، در امتداد راهرو بروید، برای ملاقات با گروهی از زامبی ها آماده شوید - بهتر است بلافاصله چندین F-1 را به سمت حصار چوبی پرتاب کنید - بشکه ها منفجر می شوند و شما همزمان چندین زامبی را نابود خواهید کرد، بقیه در حال حاضر به طور قابل توجهی زخمی شده است و خطر زیادی ایجاد نخواهد کرد. در راهروها ادامه دهید، اما فراموش نکنید که قفسه هایی را که روی آن جعبه های آبی و سفید وجود دارد بررسی کنید - آنها حاوی تعداد زیادی کیت کمک های اولیه، بانداژ و 5.45 مهمات هستند (در صورتی که 5.56 تمام شود، همیشه می توانید آنها را بردارید. یک AK اسیر شده و با او مبارزه کنید تا زمانی که مهمات کافی برای سلاح اصلی خود داشته باشید). در مرحله بعد، یک راهرو کوچک و یک ورودی با جعبه هایی در حصار وجود خواهد داشت - آنها را نشکنید. پرتاب دو نارنجک به جلو شما را از ملاقات با هیولاها نجات می دهد. در مرحله بعد، به اتاق بزرگی با ساختار چند سطحی و یک ساطع کننده psi در مرکز بروید. شما تقریباً 5 دقیقه فرصت دارید تا از تمام سطوح عبور کنید و چهار سوئیچ که امیتر را تغذیه می کنند را خاموش کنید. این زمان کاملاً کافی است، نکته اصلی این است که زیاد روی زامبی هایی که از پایین شما را می گیرند و در راه با شما ملاقات می کنند، درنگ نکنید. در یکی از طبقات می توانید وارد ناهنجاری های "گرم" شوید - هنگام عبور از دهانه مرکزی مراقب باشید. با رسیدن به بالا و خاموش کردن آخرین سوئیچ در اتاق کنترل، شخصیت اصلی دوباره "خاموش" می شود. برای درک داستان بازی، این ویدیو بسیار مفید خواهد بود - چیزهای زیادی در جای خود قرار می گیرند.
پس از آن، وظیفه شما این است که اسناد را از بدن فانتوم بردارید و از آزمایشگاه خارج شوید - اتاق کنترل را ترک کنید و به سمت راست، در امتداد صعود، به راهرو بروید. در آنجا با زامبی ها روبرو خواهید شد. پس از رسیدن به درب عظیم، برای ورود به آن عجله نکنید - برای ملاقات با کنترل کننده آماده شوید. پس از مبارزه با او، جسد استالکر (شبح) را جستجو کنید - او در PDA خود یادداشت های جالبی در مورد Strelok و گروه آنها خواهد داشت که ارزش گوش دادن به دقت و همچنین اسناد را دارد. همچنین، بسیار توصیه می شود که یک جلیقه ضد گلوله با ویژگی های خاص انتخاب کنید. شما باید آزمایشگاه را از طریق تونل ها ترک کنید - برای ورود به آنها، به سلول سمت راست بروید، که در کف آن یک سوراخ وجود دارد - به آنجا خواهید رفت. چمدان های سفید و آبی را بررسی کنید و وارد ارتباط شوید.
در تونل‌ها اغلب توسط غواص‌ها مورد حمله قرار می‌گیرید، آماده باشید که آنها تقریباً از پشت هر تپه بیرون می‌خزند - از نارنجک استفاده کنید. خود تونل یک سیستم ارتباطات بسته است، بنابراین نمی توانید در اینجا گم شوید - فقط باید همیشه مستقیم را دنبال کنید و از مسیر در دوشاخه خارج نشوید. در وسط تونل ممکن است با یک شبه غول روبرو شوید - اجازه ندهید نزدیک شود. تقریباً در باتلاق ها تونل را ترک خواهید کرد؛ هنگامی که از آن خارج شدید، ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت. او به شما اطلاع می دهد که آنها با هلیکوپتر تماس گرفته اند و می گوید که شما کار بزرگی انجام دادید.
غواصی و زامبی ها را فراموش نکنید، به اردوگاه دانشمندان بروید. با استاد صحبت کنید - او با دادن یک لباس علمی جدید و حتی پیشرفته تر از شما برای خاموش کردن مشعل مغز تشکر خواهد کرد. تلاش برای یافتن یک لباس منحصر به فرد استالکر را از او بگیرید و زره فانتوم را به او بدهید - برای این کار شما نیز پاداش خوبی دریافت خواهید کرد. بعد، شما باید کت و شلوار نارنجی را بفروشید و لوازم خود را دوباره پر کنید. می توانید به بارمن بروید: مکان ملاقات با او قابل تغییر نیست. در محل سرزمین وحشی با مزدوران و همچنین یک خونخوار در سکوی راه آهن روبرو خواهید شد.

**اگر نکته ای از نقشه به کش در ساختمان سکوی راه آهن دارید، حتما وارد آن شوید و کش را جستجو کنید. این شامل موفق ترین زره برای منطقه - لباس های Sev است. شما می توانید از طریق سوراخی در پشت بام از داخل ساختمان بالا بروید و می توانید یا از ساختمان همسایه خود را به سقف برسانید یا سعی کنید از یک تیر بالا بروید. پس زمینه تابش بالایی در داخل وجود خواهد داشت، بنابراین تمام موارد فوق باید در لباس یک دانشمند انجام شود**

در حال حاضر در خروجی از قلمرو وحشی، به سمت بار، ممکن است با غواصی روبرو شوید.

کوردون و موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

پس از تکمیل کار با امیتر psi، توصیه نمی‌کنم مستقیماً به دنبال تکمیل داستان بعدی بروید - ابتدا باید به Cordon نگاه کنید، به راهنمای خاصی که می‌داند کجا دکتر را پیدا کند. خود را با لباس‌های استالکر کهنه مجهز کنید و یک AK قدیمی بگیرید، که فراموش نکنید GP-25 را به آن آویزان کنید. یک اسکوپ با خود ببرید - این تجهیزات برای یک پیاده روی کوتاه در مکان های آشنا برای شما کافی است. شما به تعداد زیادی کارتریج کالیبر 5.45 نیاز نخواهید داشت - حدود 200 کارتریج کافی است. شما همچنین می توانید یک کوئست از بارمن برای نابود کردن گروهی از راهزنان در Agroprom انجام دهید - شما همچنان در راه خواهید بود...
به مسیر معمولی، از طریق محل دفن زباله، به سمت پاسگاه بروید. به غیر از دسته سگ های کاذب خشمگین و راهزنان، شما با کسی ملاقات نخواهید کرد. به محاصره بروید و نشانگر را به سمت خانه ویران شده دنبال کنید، جایی که در ابتدای بازی شما و فاکس با دسته ای از سگ ها مبارزه کردید. راهنما نزدیک آتش خواهد نشست. او نام مستعار خود را به یک دلیل دریافت کرد: او منطقه را در داخل و خارج می داند، زیرا ... یکی از اولین استالکرها است و از اتفاقاتی که در آن می افتد آگاه است. با او صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که دکتر به مخفیگاه Strelka پناه برده است و منتظر او است. به موسسه تحقیقاتی آگروپرم منتقل شوید. پس از وارد شدن به Agroprom، مجموعه اصلی را دور بزنید و به دریچه ای بروید که مول شما را به آن سوق داد - در آنجا، در همان پایین آمدن، همه راهزنان را بکشید - به این ترتیب وظیفه بارمن را کامل خواهید کرد.
به طبقه پایین بروید، جایی که عناصر جنایتکار، مردان نظامی و شاید یک غواصی تنها منتظر شما هستند - همه چیز به شانس شما بستگی دارد. با نگاهی به نقشه، به سمت مخفیگاه Strelok حرکت کنید. همانطور که به داخل بالا می روید، دچار کشش می شوید - نگران نباشید، این طبیعی است. شما زنده خواهید ماند و حتی سلامتی خود را از دست نمی دهید - دکتر شما را خواهد گرفت. صحنه فیلمنامه را با او تماشا کنید - از این لحظه بازیکن در نهایت متوجه می شود که Marked و Shooter یک نفر هستند. دکتر در مورد سرنوشت گروه صحبت خواهد کرد و به گمانه زنی های Strelok در مورد Monolith اشاره می کند - آنها تأیید شدند: Monolith یک تصویر القا شده از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است. دسترسی به آزمایشگاه از طریق درب با قفل ترکیبی امکان پذیر است. رمزگشا در Pripyat پنهان است و شما اکنون مختصات تقریبی آن را در PDA خود دارید.
شما به اندازه کافی سریع بیدار خواهید شد، اما دکتر دیگر آنجا نخواهد بود. به همین ترتیب از سیاهچال ها به سمت مجتمع غربی پژوهشکده خارج شوید. ارتش دوباره آنجا منتظر شما خواهد بود - بدون ترتیب دادن درگیری های طولانی، از محل خارج شوید و به چشمه، به نوار بروید. همان ملاقات با راهزنان و تیراندازی های قبلی در انتظار شماست، فقط در نقشی کمی متفاوت - اکنون شما سلاح ها و زره های خوبی دارید و مقابله با دشمنان زمانی قدرتمند دشوار نخواهد بود.

متصدی بار

با بازگشت به نوار، فراموش نکنید که لباس استالکر را به لباس جدیدتر یا "Seva" که اخیراً پیدا شده است، تغییر دهید. متصدی بار، از جمله موارد دیگر، خواهد گفت که Debt به شما علاقه مند است - اکنون می توانید به قلمرو پایگاه آنها بروید و از ژنرال Voronin ماموریت دریافت کنید و همچنین مهمات و لوازم را از منبع آنها خریداری کنید. وظیفه اصلی داستان اکنون غیرفعال کردن "مشعل مغزی" در محل رادار خواهد بود. برای این کار به یک سلاح خوب و مهمات زیاد و همچنین زره نیاز دارید - اگر هنوز Seva و تعدادی سلاح محفظه برای فشنگ های PBO-9 ندارید، قبل از رفتن به رادار باید از ارتش بازدید کنید. انبارهایی که می‌توانید تمام موارد فوق را در آنجا بدست آورید. همچنین به کیت های آنتی رادین و کمک های اولیه نیاز خواهید داشت - رادار توسط سربازان گروه Monolith محافظت می شود - متعصبانی که سنگی را که وجود ندارد زیر تابوت نیروگاه هسته ای چرنوبیل می پرستند.
کارهای کوچک شما، قبل از شروع ماموریت اصلی، جستجوی یک منبع مهمات PAB-9 (SP-6، SP-5)، Vintar VS و زره خوب خواهد بود. تکمیل تلاش Voronin برای یافتن TPc 301 با اپتیک تبدیل شده به روش تفنگ تک تیرانداز، اگر با موفقیت انجام شود، مشکل Vintar را حل می کند. خود TPc 301 را با اپتیک در یک اردوگاه کوچک مزدور در انبارهای ارتش، پشت دهکده خونخواران خواهید یافت. می توانید کارتریج های Vintar را از تاجر in Debt خریداری کنید. زره سبک و بادوام را، در صورتی که Seva را دوست ندارید، می توانید از گروه Svoboda که پایگاه آن نیز در انبارهای ارتش قرار دارد، تهیه کنید. چند ماموریت خنثی را برای آنها انجام دهید، مانند نابود کردن یک بسته گراز در نزدیکی پایگاه، و کشتن یک خائن، و از فروشنده آنها لطف و تخفیف خوبی برای کالاها دریافت خواهید کرد. کوئست‌ها را می‌توان هم از لوکاش، رهبر Svoboda، و هم از استالکرهای شخص ثالث از گروه گرفت. در طول مسیر، می توانید یک GP37 را از شخصی که یکی از بهترین نمایندگان سلاح های ناتو است، بردارید - قدرت تخریب این بشکه به اندازه ای است که حتی با دشمنان موجود در اسکلت بیرونی به راحتی مقابله کنید.

** اصولاً انجام کارهای میانی چندان مهم نیست، یعنی. شما قادر خواهید بود "Brain Burner" را با TPc 301 یا حتی با AK تکمیل کنید، اما عبور بسیار دشوار خواهد بود و در نتیجه بخش نسبتاً جالبی از بازی را از دست خواهید داد **

پس از دریافت هر چیزی که نیاز دارید، به "موانع" بروید - پاسگاه آزادی بین انبارهای ارتش و مکان های رادار. اگر با مبارزان این گروه رابطه خوبی داشته باشید، بدون هیچ مشکلی حمله Monolith را که به طور نامناسب قبل از ورود شما رخ داده است، دفع خواهید کرد. توصیه می‌کنم عجله نکنید - اگر چندین مبارز آزادی بمیرند، بدون هیچ مشکلی این شانس را خواهید داشت که GP37 را بدست آورید. علاوه بر این، نبرد آسان نخواهد بود - بسیاری از سربازان Monolith اسکلت بیرونی و زره های سنگین پوشیده اند و با تفنگ های تهاجمی ویژه VLA با کالیبر 9 میلی متر (فشنگ های PAB-9) و AK مسلح هستند.

رادار

با ورود به محل، فوراً به یک انزوا عادت کنید - اجازه نخواهید داشت به صخره ها و همچنین تجهیزات و اشیاء نزدیک شوید - سر و صدای زیادی منتشر می کنند. مستقیم حرکت کنید - ایست بازرسی نباید برای شما مشکلی ایجاد کند، با این حال، حتی قبل از آن، در سمت راست می توانید یک کیسه با VOG-25 پیدا کنید. اگر سلاحی با GP-25 دارید، این یک ذخیره عالی برای آینده خواهد بود. هنگام بیرون رفتن به یک منطقه باز، واقعاً "درخشش" نداشته باشید - روی یک تپه یک تریلر وجود دارد که یک تک تیرانداز با SVD-63 روی آن سوراخ شده است. پس از اینکه جنگنده های معمولی را با AK ها نابود کردید، ارزش دارد که با او برخورد کنید، توصیه می شود از Vintar VS یا نوعی سلاح دقیق استفاده کنید، زیرا شما نمی توانید به تیرانداز نزدیک شوید - در فضای باز می توانید به او ببازید. در امتداد جاده ادامه دهید (در جنگل قرمز کاری ندارید، زیرا حتی اگر از آن عبور کنید، تقریباً در مرکز اردوگاه صحرایی Monolith خواهید دید - محاصره و نابود کردن شما در آنجا آسان تر خواهد بود). راه رفتن در جاده بدون چسبیدن به صخره ها آسان تر است، زیرا... بسیاری از ناهنجاری ها و تشعشعات پس زمینه بالا وجود دارد - سعی کنید مخفیانه بروید، زیرا ... در بالای جاده، یک گشت یکپارچه و یک تک تیرانداز دیگر در حال حاضر منتظر شما هستند.
جعبه های نزدیک تانک را بررسی کنید - ممکن است چند نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که بسیار مفید خواهد بود، چند عدد را در جاده پرتاب کنید - این باعث ایجاد هیجان در اردوگاه دشمن می شود و همچنین به شما این امکان را می دهد که با سربازان مقابله کنید. محیط نسبتا آرام پس از برخورد با گشت بعدی، از تپه بالا بروید. در پیچ جاده پشت صخره، برای ملاقات با جنگنده RPG-7 آماده شوید. در بهترین حالت، او حتی زمانی برای شلیک هم نخواهد داشت. اگر این اتفاق افتاد، امیدوار نباشید که پنج متر برای دور شدن از انفجار کافی باشد - بدوید تا آن را بشنوید. درمان شوید و دوباره تلاش کنید. همچنین، ممکن است چندین جنگنده از سمت راست جاده، از صخره ها به سمت شما بیایند - آنها به AK مسلح می شوند و خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. پس از کشتن نارنجک انداز، برای رفتن به کمپ عجله نکنید - تک تیرانداز را روی برج بکشید. به این ترتیب می توانید کاملا آرام بین پناهگاه ها حرکت کنید. شما باید با یک ضد حمله از کمپ مبارزه کنید و مبارزان باقی مانده در آن را تمام کنید.

**اگر زره شما قبلاً بسیار پاره شده است، می توانید زرهی را که در تریلر در قلمرو اردوگاه صحرایی قرار دارد بردارید - Beryl 5M در آنجا وجود دارد. حفاظت خیلی خوب است، اما اگر چاره دیگری ندارید، ارزش آن را دارد**

مطمئن شوید که زامبی ها پشت سر شما قرار نگیرند - آنها می توانند از سوراخ حصار بیرون بیایند و در حالی که شما با دشمنان باهوش تری برخورد می کنید، حصار را دور بزنند.

**وقتی به انشعاب رسیدید، می توانید به کمپ ناامیدان - یک بن بست کوچک روی نقشه، در سمت راست در امتداد جاده نگاه کنید. در آنجا با مقاومت بسیار پر جنب و جوش روبرو خواهید شد، اما جایزه هزینه نارنجک انداز M203 است**

در مرحله بعد با چند تک تیرانداز دیگر (درست در جاده، در پشت چمن، و همچنین در "بالکن" در سمت چپ جاده) و دو گشت خواهید دید. هنگامی که به سمت صعود بیرون می آیید، با جیب های مقاومت جدا شده ای مواجه می شوید که هیچ خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. فقط یک بار با پرتاب شدن بشکه های سوخت به پایین مزاحم خواهید شد، اما این نیز مشکلی نیست - در اسرع وقت به آنها شلیک کنید و مشکل حل خواهد شد. همانطور که به آنتن های Scorcher نزدیک می شوید، به طور فزاینده ای توسط فانتوم ها مورد بازدید قرار می گیرید - تصاویر القا شده از هیولاها که تهدیدی نیستند، اما بسیار حواس پرتی هستند. هنگامی که آنها حمله می کنند، نوار سلامتی شما کاهش نمی یابد - سطح محافظت از مغز در برابر تأثیرات فقط کمی کاهش می یابد، اما این مهم نیست.
به ادامه راه بروید و جنگنده های برج ها و گشت زنی ها را در دروازه نابود کنید. شما همچنین می توانید با بالا رفتن از یک درخت افتاده از حصار از اینجا عبور کنید، اما نباید این کار را انجام دهید - خود را در مرکز پایه خواهید دید، جایی که از همه طرف قابل مشاهده خواهید بود. در قلمرو پایگاه، مشکل یک تک تیرانداز بر روی یکی از آنتن ها و ده ها سرباز است که در سراسر قلمرو پراکنده هستند. هدف شما تونلی است که ورودی آن توسط یک کالسکه مسدود شده است. از کالسکه فوق الذکر داخل عبور کرده با نگهبانان برخورد کنید و وارد آزمایشگاه X-10 شوید...

آزمایشگاه X-10

فکر نکنید که اینها فقط یک زیرزمین تاریک دیگر هستند که در آزمایشگاه های X-16 و X-18 شما را ترساندند. نه، همه چیز در اینجا کاملاً متمدن و ساکن است، اگر این اصطلاح به طور کلی برای این ساختمان ها قابل استفاده است.

**در جعبه های نزدیک ظروف قرمز گلوله هایی برای GP-25 وجود دارد، اگر این سلاح را داشته باشید بسیار مفید خواهند بود**

در امتداد راهروها وارد یک اتاق بزرگ شوید. سعی کنید سر و صدا نکنید، زیرا ... چندین خونخوار در اطراف آزمایشگاه پرسه می زنند. شما نیازی به جمع آوری کلیدهای درب ندارید یا به دنبال اتاق های مخفی بگردید، بنابراین فقط علائم را از طریق راهروها و اتاق ها به جلو دنبال کنید. در یکی از سالن های بزرگ که قطعاً با یک کنترلر روبرو خواهید شد، کشوهای قفسه ها را بررسی کنید - موجودی کیت ها و کارتریج های کمک های اولیه علمی خود را دوباره پر کنید. همچنین، در گوشه دور اتاق F-1 قرار دارد. از پله ها پایین بروید و از تمام اتاق ها به سمت دیگ بخار بروید. در دورترین اتاق، از پله ها بالا رفته و از راهروی نسبتاً باریکی به اتاق کنترل مشعل مغزی خارج شوید. از سمت راست به سمت سوئیچ بروید و آن را بکشید... تیرانداز دوباره بیهوش خواهد شد...
پس از بیدار شدن، صدای یکپارچه را می شنوید - سنگ سیاه افسانه ای، که ظاهراً آرزوی هر کسی را که آن را لمس می کند برآورده می کند. همانطور که از گفتگو با دکتر می دانید، این فقط یک توهم القا شده از آزمایشگاهی در زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است ... وظیفه اصلی شما همچنان جستجو در پریپیات برای یافتن حافظه پنهان با رمزگشا و اسنادی است که دکتر درباره آنها صحبت کرده است. . به عقب برگردید، اما مبارزان Monolith در حال حاضر منتظر شما هستند، که از هر طریق ممکن مانع پیشرفت شما به سطح خواهند شد. اتاق ها باید با نارنجک پاک شود. بی سر و صدا حرکت کنید تا حداقل مزیتی نسبت به دشمن داشته باشید. مبارزان را در یک اسکلت بیرونی فقط با ضربه های دقیق به سر بکشید. اگر نتوانستید بلافاصله بکشید، پس عقب نشینی کنید، زیرا... حتی یک آتش‌سوزی کوتاه می‌تواند بر سلامت شما و تعداد جعبه‌های کمک‌های اولیه و بانداژ تأثیر بگذارد. ممکن است یک خونخوار در خروجی آزمایشگاه منتظر شما باشد.
با بازگشت به رادار، متوجه خواهید شد که به دلیل ورود نیروهای نظامی، که به طور فعال قلمرو بقایای Monolith را پاکسازی می کنند، وضعیت کمی زنده شده است. به سمت کمپ کوچک در پایه، سمت چپ خروجی آزمایشگاه، روی یک تپه حرکت کنید. در یکی از تریلرها زره بهبود یافته Freedom را خواهید دید. این محافظت عالی در برابر گلوله ها و ناهنجاری ها را فراهم می کند، اگرچه یک اشکال وجود دارد - دید در شب بدون پردازش سیگنال دیجیتال. به تقاطع با توقف و اسکلت UAZ برگردید - در آنجا صحنه حماسی از رویارویی بین Freedom و Duty در انتظار شما است. اگر با هر دو جناح رابطه خوبی دارید، می‌توانید نتیجه نبرد را تماشا کنید و از مهمات و سلاح‌های خوب (G36، VAL) سود ببرید و همچنین به طور کلی ذخایر نسبتاً خالی دارو و لوازم خود را دوباره پر کنید. اینکه کجا بروید به شما بستگی دارد. می توانید بلافاصله به پریپیات بروید یا به بار برگردید و با نیروهای تازه وارد نیروگاه هسته ای چرنوبیل شوید.

پریپیات

در شهر، فوراً خود را در انبوه چیزها خواهید یافت - متخصصانی که متصدی بار در پیام رادیویی به آنها اشاره می کند، در گوشه و کنار ایستاده اند. شما می توانید به آنها بپیوندید، آنها به شما کمک می کنند تا به گاراژهای زیرزمینی برسید... اگرچه، این سؤال که چه کسی به چه کسی کمک خواهد کرد هنوز باز است. اگر فکر می کنید که تیراندازی بیش از حد وحشیانه است، می توانید به یک خیابان موازی در سمت چپ بروید - چندین ناهنجاری ناخوشایند در آنجا وجود دارد، با این حال، اینجا آرام تر است. وقتی به یک محوطه باز با مجسمه رسیدید، عجله نکنید تا به گوشه بروید - ممکن است تک تیراندازهایی با تفنگ گاوس منتظر شما باشند. سقف های طرف مقابل را بررسی کنید و تنها پس از آن خارج شوید. سعی کنید نه تنها به بالا، بلکه به پایین نیز نگاه کنید - استحکامات زیادی از کیسه های شن ساخته شده است که مونولیتیان پشت آنها می نشینند. هنگام "دویدن" در اطراف پریپیات، به طبقات بالا و طبقات پایین مغازه ها و مؤسسات توجه کنید - اغلب نبردها در نقاط استراتژیک رخ می دهد که از آنجا می توانید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید. وظیفه شما این است که یک هتل پیدا کنید - یک ماموریت نسبتا ساده، زیرا... شما نمی توانید هتل را از دست بدهید - این تنها مکان کم و بیش آرام در کل شهر است. با ورود بلافاصله برچسب اتاق یکی از طبقات را دریافت خواهید کرد. این نمادین است که اتاق شماره 26 خواهد بود، زیرا حادثه چرنوبیل در 26 آوریل رخ داد... بی سر و صدا در اطراف هتل حرکت کنید، به پنجره های رو به پارک، روی چرخ و فلک توجه کنید - حداقل دو سرباز آنجا نشسته اند. با تفنگ گاوس، و کمی سمت چپ چرخ، روی پشت بام یک ساختمان همسایه، یک سرباز با RPG-7 نشسته است. پس از جمع آوری اسناد، یک رمزگشا در اتاق خود و به روز رسانی زره ​​خود در صورت نیاز به آن، از ساختمان ها به سمت استادیوم بروید - ورودی آن با یک نشانگر مشخص می شود. در محوطه باز روبروی در ورودی ورزشگاه، مراقب یک ماشین آتش نشانی خراب باشید که تقریباً همیشه دو جنگنده با آباکان در کنار آن ایستاده اند و پشت ساختمان در سمت چپ - از آنجا می توانید مشاهده کنید. توسط چندین تک سنگ در اسکلت بیرونی. پس از رسیدن به محل، می توانید بلافاصله با نزدیک شدن به ورودی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید یا می توانید از خود استادیوم عبور کنید. برای انجام این کار، باید به سمت راست، به ورودی های اضطراری حرکت کنید - یک میله از حصار پاره می شود، که از طریق آن وارد غرفه ها خواهید شد. با این حال، هیچ چیز جدید یا جالبی در استادیوم وجود ندارد - چند جنگنده با RPG و چند مصنوع ارزشمند که در واقع هیچ معنایی ندارند - تقریباً پایان بازی است و به سادگی جایی برای قرار دادن آنها وجود ندارد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

این مکان را می توان به چندین قسمت تقسیم کرد - در قسمت اول شما یک قربانی هستید که نه تنها توسط دشمنان متعدد، بلکه قبل از پرتاب شدن توسط یک تایمر نیز هدایت می شود. در دوم، شما یک شکارچی هستید که به دنبال راه درست است.
شما در یک مکان نسبتا امن ظاهر می شوید، اما در حال حاضر 20 متر جلوتر با یک تک تیرانداز Monolith روبرو می شوید و ارتش شما را از پشت هل می دهد. دریغ نکنید و همه اجساد را بررسی کنید - بسیاری از آنها تزئیناتی هستند که از امواج قبلی حملات به نیروگاه هسته ای چرنوبیل باقی مانده است. به حصار سیمانی نزدیک تر شوید. پس از عبور از ورودی راه آهن مستحکم، به دیوارهای ایستگاه نزدیک تر شوید. از آنجا می توانید تک تیراندازها را نسبتاً بدون ضرر بیرون بیاورید و عقب خود را "تمیز کنید". سعی نکنید همه را نابود کنید - تقریباً غیرممکن است و زمان بسیار کمی دارید. در امتداد دیوار قدم بزنید و زیاد نگران قرار گرفتن در معرض تشعشعات نباشید و دشمنان از پشت سر شما را بگیرند - وقتی دید آنها را از دست می دهید، آنها کار دیگری پیدا می کنند - پرسنل نظامی زیادی در نزدیکی ایستگاه خواهند بود. و هلیکوپترهای پشتیبانی اجازه نمی دهند که جنگنده های Monolith دیگر خسته شوند. پس از رسیدن به دروازه، بلافاصله به داخل بروید - یک نفربر زرهی تقریباً به طور همزمان با شما به آن نزدیک می شود. چند ضربه مسلسل او برای مردن Strelok کافی است. ممکن است چند نفر متعصب در داخل باشند، اما این دیگر در مقایسه با نبردی که در خارج بود مشکلی نخواهد داشت. از دریچه پایین بروید - این قسمت اول مکان را تکمیل می کند ...
اکنون باید ورودی آزمایشگاه را در زیر ایستگاه بیابید، که مونولیت را در تابوتخانه نشان می دهد. اگرچه می توانید ورودی خود تابوت را پیدا کنید - این به شما بستگی دارد. من فقط می گویم که پایان بندی با Monolith نادرست است و ما آنها را در مراحل اولیه تجزیه و تحلیل نمی کنیم. در راهرو اول فقط در پیچ ملاقات خواهید کرد - چند نارنجک هر دو مبارز را در اسکلت بیرونی می کشند. در مرحله بعد، بهتر است کمی جلوتر از راهرو بروید و دو متعصب دیگر را که در انتهای راهرو نشسته اند بکشید. همچنین اگر از پله‌ها پایین می‌روید، می‌توانید وسایل را به آنجا ببرید - اتاق را با تشعشعات پس‌زمینه بررسی کنید. علاوه بر این، در خروجی از سوراخ دیوار مشکلاتی ایجاد می شود - حدود 7 جنگنده در آنجا منتظر شما هستند. بسیاری از آنها بهتر است با نگاه کردن از درگاه به سوراخ کشته شوند. وقتی به خاطر او از رفتن منصرف شدند، خودت برو و بقیه تیم را تمام کن. پس از جمع آوری همه چیزهایی که نیاز دارید، به دنبال پله های بالا بروید. از امتداد آن بی سر و صدا بالا بروید، بدون اینکه چراغ قوه را روشن کنید - روی سکوها با دو یا سه مونولیت روبرو خواهید شد. به طور کلی، می توانید نارنجک ها را در سطوح بالا پرتاب کنید، با این حال، باید این کار را با دقت انجام دهید - نارنجک ها می توانند پایین بیایند و به احتمال زیاد شما را بکشند. با ورود به سطح، دوباره با دسته ای از دشمنان روبرو خواهید شد که از هر دو طرف فشار می آورند. پس از برخورد با آنها، به راهروهای مجاور بروید. در آنجا می توانید ورودی هر دو تابوت و آزمایشگاه را پیدا کنید. با یک چراغ چشمک زن قرمز بالای ورودی به دهانه بروید - یک راه پله در آنجا وجود خواهد داشت. اگر مسیر درست را دنبال کنید، کار تغییر می کند و نشان داده می شود که ورودی آزمایشگاه را پیدا کرده اید. تقریباً همینطور است - باید آن را باز کنید. به درب بروید و روی آن کلیک کنید تا از (استفاده) استفاده کنید - رمزگشا شروع به کدگذاری مجدد می کند و شما شروع به مشکل خواهید کرد - نیروهای ویژه مونولیت از پورتالی که پشت سر شما باز شده است خارج می شوند. نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب کنید و آنها را با انفجارهای خوب به سمت سر نابود کنید. سعی نکنید همه چیز و همه را بکشید - سخت است، به خصوص در سطوح دشواری بالا. فقط صبر کنید تا در باز شود و در آنجا عقب نشینی کنید.
در مرحله بعد، یک تیراندازی طولانی در راهرو در انتظار شما است - ابتدا راهروی را که مستقیماً به سمت درها می رود پاک کنید - از آنجا اغلب توسط مخالفان مسلح به Thunder و G36 مورد حمله قرار می گیرید. در راهروی سمت چپ با دو نفر با یک تفنگ ساچمه ای و یک FN2000 روبرو خواهید شد (من به شدت توصیه می کنم این سلاح را برای جایگزینی G36 ضربه خورده بردارید) و در سمت راست - دو تک تیرانداز با تفنگ گاوس. پس از برخورد با همه، در امتداد راهروها بیشتر بروید و مراقب اتاق های کوچک باشید - تقریباً هر کدام شامل یک یا دو جنگنده است. فکر می‌کنم قبلاً فهمیده‌اید که نارنجک‌ها به شما کمک می‌کنند تا به سرعت و به طور موثر این اتاق‌ها را پاک کنید. در اتاق کنترل با حدود 5 دشمن روبرو خواهید شد. تقریباً همه می توانند با پرتاب صحیح چند F1 به داخل اتاق نابود شوند. در مرحله بعد وارد اتاقی خواهید شد که فانوس های دایره ای و هولوگرام یکپارچه در مرکز آن نصب شده است. آنها را بشکنید - آنها مسئول انتقال سیگنال در زیر تابوت هستند. پس از هر باتری از بین رفته، poltergeists آتشین در اتاق ظاهر می شود، به روشی که زیر اولین مشعل است. پس از از بین بردن همه عناصر، یک دانشمند از "o-consciousness" - گروهی از محققان مسئول منطقه - با شما تماس خواهد گرفت. من توصیه می کنم تا حد امکان از او سؤال کنید - این به شما کمک می کند تا داستان بازی را بهتر درک کنید و شاید به شما کمک کند پاسخ سؤال اصلی را پیدا کنید - منطقه چیست. در پایان گفتگو، دانشمند از شما می پرسد که آیا می خواهید به آنها بپیوندید یا خیر. در مرحله بعد، تصمیم با شماست - می توانید به آنها بپیوندید و یک پایان صحیح را دریافت کنید، یا رد کنید و به بازی در سطح دیگری ادامه دهید، پس از آن یک پایان دیگر، به نظر من، درست خواهد بود. این سطح شامل تابوت نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل و پورتال‌های زیادی است که در انتهای مسیر شما را به اتاقی هدایت می‌کند که دانشمندان آگاهی که نووسفر را کنترل می‌کنند، در آن قرار دارند. انتخاب شما نابودی آنها خواهد بود. اینکه آیا کار درست را انجام داده اید یا نه، به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید. شاید هرگز جواب این سوال را ندانید...

اولین قدم ها

پس از ویدیوی مقدماتی، شخصیت اصلی در کمد سیدوریچ، هکر محلی و "پدر" همه استالکرهای تازه وارد ظاهر می شود. شما می توانید از او نه تنها کیت های کمک های اولیه، مهمات و سلاح ها را خریداری کنید، بلکه اطلاعاتی را نیز پیدا کنید که او سخاوتمندانه بین ماموریت ها به اشتراک می گذارد. اگر اولین بار است که استالکر را بازی می کنید، بهتر است از او نحوه استفاده از PDA و گوش دادن به یک دوره کوتاه در رابط کاربری بازی و همچنین قوانین Zone را دریابید - برای انجام این کار، با او صحبت کنید. و وقتی از شما پرسیده شد که چگونه با خودتان تماس بگیرید، به اولین نکته پاسخ دهید - "مثل یک تازه کار صحبت کنید."
سیدوریچ، اول از همه، یک تاجر است، نه یک شخص، بنابراین، شما باید برای نجات خود تلاش کنید - چند سفارش (جستجو) را برای او انجام دهید. اولین کار این است که شوستروی را پیدا کنید و یک فلش درایو حاوی اطلاعاتی از او را ضبط کنید. پس از دریافت کوئست از سیدوریچ، باید به سطح، به دهکده استالکر بروید و در مورد همه چیز با گرگ به توافق برسید - او در مینی مپ شما مشخص می شود. پس از صحبت با او، اگر موافقت کردید که کمک کنید، اولین سلاح در موجودی شما ظاهر می شود - یک چاقو، PMM (9mm x 19) و مقداری مهمات برای آن. در مرحله بعد، می‌توانید محل استقرار را کشف کنید: توصیه می‌کنم زیرزمین‌ها و اتاق‌های زیر شیروانی را به دقت بررسی کنید - آنها چیزی دارند که یک استالکر جوان از آن سود ببرد.

** درست پشت گرگ یک پلکان بسیار جالب وجود دارد که به اتاق زیر شیروانی منتهی می شود. جعبه ها را در همان گوشه بررسی کنید - می توانید یک منبع نوشیدنی انرژی زا و ودکا را در آنها پیدا کنید. اگر با دقت از اتاق زیر شیروانی خارج شوید و در امتداد یک طاقچه کوچک روی سقف این خانه قدم بزنید، می توانید زره بسیار خوبی به دست آورید که در ابتدای بازی بسیار مفید خواهد بود - از این سقف به کلبه همسایه بپرید ( تنها کسی باشید که می توانید به آن بپرید - نمی توانید اشتباه کنید)، به تاریکی اتاق زیر شیروانی نگاه کنید - یک جعبه خواهید دید. به آن شلیک کنید تا کمی به سوراخ تخته سنگ نزدیکتر شود - شکسته می شود و یک زره مزدور عالی ظاهر می شود. با این حال، توصیه نمی‌کنم فوراً آن را بپوشید - می‌توانید ماموریت‌های آینده را با یک ژاکت استالکر استاندارد کامل کنید، و یونیفرم‌های جدید باید فقط قبل از رفتن به یک حمله عمیق بپوشید**

طبق دستور دریافت شده از Wolf، ما به سمت گروهی از استالکرها در پشت جاده می رویم - می توانید او را با نشانگر در PDA و فلش روی مینی مپ پیدا کنید. در راه، می‌توانید به استالکر دیگری کمک کنید، که مجروح شده و در نزدیکی پل کوچک، نزدیک تریلر دراز کشیده است. به او یک کیت کمک های اولیه بدهید - به این ترتیب کمی شهرت خود را در اردوگاه استالکر افزایش می دهید. همچنین، خود تریلر را بررسی کنید - می توانید کارتریج، PBs1 و کمان را در آن پیدا کنید. پس از رسیدن به گروه "هجومی" از استالکرها، در سمت چپ پل، با رهبر آن، پتروخا صحبت کنید. اگر موافقت کردید که به استالکرهای گروه کمک کنید، بلافاصله به ATP که راهزنان در آن قرار دارند می روید. شما نباید سر به سر بدوید - اولین ملاقات شما با دشمنی که یک تفنگ ساچمهای اره شده در دست دارد، ممکن است آخرین ملاقات شما باشد.
من توصیه می‌کنم از سوراخ حصار، نزدیک چارچوب کامیون پیشروی کنید - به این ترتیب می‌توانید در هر زمان تحت حمایت متحدان خود عقب‌نشینی کنید یا حتی به سمت پایگاه استالکرها بروید. همچنین، می‌توانید به تنهایی به ATP حمله کنید (به پتروخا بگویید که سعی می‌کنید خودتان بدون سر و صدا آن را بفهمید)، اما برای یک استالکر تازه کار این یک فعالیت خطرناک است. اگر چه، اگر موفق شوید، پاداش مربوطه را از Wolf دریافت خواهید کرد - یک تپانچه Fora 12 Mk2.
پس از پاکسازی تمام ساختمان ها، به ساختمان دو طبقه ای که با فلش روی نقشه نشان داده شده است بروید و با استالکر اسیر شده صحبت کنید - این Nimble است که فلش درایو مورد نیاز برای تکمیل اولین تلاش تاجر را به شما می دهد. فراموش نکنید که اتاق زیر شیروانی و بقیه خانه ها را بررسی کنید، و همچنین اجساد را برای پیدا کردن سواگ جستجو کنید - در ابتدای بازی بسیار مفید خواهد بود. می توانید با خیال راحت بیشتر آن را به سیدوریچ بفروشید و فقط کامل ترین تپانچه و تفنگ ساچمه ای اره شده را برای خود باقی بگذارید، اما فروش فشنگ به هیچ وجه توصیه نمی شود - آنها همیشه می توانند مفید باشند و بهتر است در یک کوله پشتی یا در کوله پشتی ذخیره شوند. در مکان های مخفی در مکان ها با این حال، حمل بیش از 200 کارتریج برای یک تپانچه نیز توصیه نمی شود - همیشه می توانید از بدن شکارچیان شکست خورده از آنها سود ببرید.
به روستا برمی گردیم و با سیدوریچ صحبت می کنیم. فراموش نکنید که با فروش غنائم، اضافه وزن را از بین ببرید. بهتر است تمام مصنوعات یافت شده را در حال حاضر بدون قرار دادن آنها در یک کوله پشتی ذخیره کنید - آنها برای تکمیل ماموریت های جانبی که می توانند از Sidorich، Wolf و برخی NPC های دیگر گرفته شوند مفید خواهند بود. در واقع، می توانید بلافاصله به سمت تکمیل ماموریت داستانی بعدی بروید، اما من انجام این کار را توصیه نمی کنم، به خصوص اگر این اولین سفر شما به Zone باشد. فعلاً بهتر است چندین ماموریت جانبی را انجام دهید، مانند جستجوی ژاکت استالکر "پمپ شده" (می توانید این تلاش را از Shustroy بگیرید)، یا پاکسازی قلمرو از هیولاها (جستجو از گرگ). این وظایف برای طرح مهم نیستند، اما به شما کمک می کنند تا به بازی عادت کنید و آیتم های مفید زیادی پیدا کنید. به علاوه، شما این فرصت را خواهید داشت که اقتدار خود را در بین استالکرها افزایش دهید (یا کاهش دهید - همه اینها فقط به خواسته ها و اقدامات شما بستگی دارد) و کمی تمرین کنید - به دنیای بازی عادت کنید.

به آگروپروم!

پس از مطالعه منطقه و عادت کردن به قوانین سخت آن، می توانید تلاش بعدی سیدوریچ - جستجوی اسناد را آغاز کنید. احتمالاً آنها در یک پایگاه نظامی در نزدیکی موسسه تحقیقاتی آگروپروم قرار دارند. قبل از انجام این کار، من توصیه می کنم دارو و مهمات و سلاح های خودکار پیدا کنید (امیدوارم که ماموریت های جانبی را تکمیل کرده باشید؟). همچنین، زمان پوشیدن زره مزدور فرا رسیده است، مگر اینکه قبلاً آن را امتحان کرده باشید.
یک سفر طولانی در پیش است که در طی آن باید از یک پاسگاه نظامی زیر یک پل عبور کنید. شما می توانید از چند طریق از آن عبور کنید: با پرداخت 500 پول محلی به گروهبان (این هزینه را فقط یک بار و فقط در یک جهت می توانید طی کنید). یا سعی کنید دشمنان را نابود کنید، اگرچه این کار دشوار خواهد بود، زیرا ... حدود 6 سرباز در حال انجام وظیفه هستند، همه آنها دارای AK-74U و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه هستند - مبارزه با آنها می تواند آخرین مورد برای استالکر جوان باشد.

** پس از کشتن سرگرد کوزنتسوف، می توانید یک تپانچه بسیار مفید را در دست بگیرید - Fora 15 Mk، که نسخه "پمپ شده" Fora 12 است، فقط با یک خشاب بزرگ - یک سلاح بسیار مفید تا زمانی که لوله های بهتر در دسترس قرار گیرند. **

اگر نه گزینه اول و نه گزینه دوم مناسب شما نیست، می توانید سعی کنید پل راه آهن را از روی خاکریز دور بزنید، از منطقه آلوده عبور کنید یا سعی کنید از تونل سمت چپ پاسگاه عبور کنید. تمام سختی آخرین مسیر در ناهنجاری های الکترا است - آنها مسیر تونل را کاملاً پر می کنند و دور زدن یا پریدن از روی آنها غیرممکن است. می توانید با پرتاب پیچ و مهره به سمت ناهنجاری آنها را "چت" کنید تا آنها را خالی کنید و کمی جلوتر بروید، اما این نیاز به آموزش و کمی شانس دارد.
پس از عبور از پاسگاه زیر پل راه‌آهن، از سیدوریچ راهنمایی دریافت می‌کنیم که یکی از استالکرها، لیس، در نزدیکی آن مشکل دارد و به کمک فوری نیاز دارد. به طور کلی، این شما هستید که تصمیم می گیرید به او کمک کنید یا نه، اما او می تواند اطلاعات ارزشمندی در مورد مکان تیرانداز به شما بدهد - یک کیت کمک های اولیه به او بدهید، و او راحت تر خواهد بود. برای کمک به از بین بردن گله ای که او را دنبال کرد، او از نظر مالی کمک خواهد کرد - 1500 روبل اضافی نیست.
با حرکت بیشتر در امتداد کوردون، با گروهی از راهزنان روبرو می شویم - آنها یک ایست بازرسی متروکه را در انتقال به محل دفن زباله اشغال کردند. شما باید مبارزه کنید - این تنها راه Agroprom است - هدف وظیفه فعلی شما. همچنین، به گفته فاکس، در محل دفن زباله است که یک استالکر وجود دارد که چیزی در مورد سرنوشت Strelok می داند.
در حین مبارزه با راهزنان، توصیه می کنم فوراً به سمت کامیونی که جاده را مسدود کرده عقب نشینی کنید و با یک تفنگ ساچمه ای اره شده به سمت دزدها شلیک کنید. اگر هنوز این ابزار مفید را در مبارزه برای هستی بدست نیاورده اید، فراموش نکنید که یک مسلسل و مهمات را بردارید. Viper 5 نمونه ای عالی از کیفیت و قابلیت اطمینان آلمانی و همچنین ابزار خوبی در فواصل متوسط ​​و کوتاه است. پس از تیراندازی در ایست بازرسی، توصیه می کنم بدون معطلی به سمت محل دفن زباله حرکت کنید و فقط جدیدترین مسلسل و کارتریج ها را بردارید.

زباله

با ورود به مکان، شخصیت اصلی بلافاصله خود را در انبوه چیزها می بیند - ابتدا با گروهی از راهزنان مواجه می شویم که سرعت استالکر خنثی را کاهش می دهند. ما یک همکار را در مشکل نمی گذاریم - به شما کمک می کنیم با سرمازدگی مقابله کنید. و شکارچی اگر زنده بماند سپاسگزار خواهد بود. قبل از اینکه وقت داشته باشیم که از دزدان هنوز گرم (یا شاید از طرف دزدی که هنوز گرم است - چه کسی می‌داند کدام مسیر را طی خواهید کرد...) کلاهبرداری جمع آوری کنیم، پیامی در PDA دریافت می‌کنیم که گروه دیگری از راهزنان در حال حمله به پارکینگ هستند. تجهیزات رها شده به سمت محل حرکت می کنیم - خوشبختانه نزدیک است، با بس - فرمانده نیروهای بی طرف محلی که درخواست کمک کرد، در ارتباط هستیم. از صحبت های او متوجه می شویم که آنها پارکینگ را از راهزنان پس گرفته اند و آنها نیز به نوبه خود در تلاش برای پس گرفتن آن هستند. از کمک به استالکرها امتناع نکنید - این برای شما مهم خواهد بود و نمی توانید به تنهایی با چنین تعداد دزد کنار بیایید، اما همچنان باید ادامه دهید.

**قبل از نبرد، پس از صحبت با بس، با دقت به اطراف نگاه کنید - در نزدیکی مانع غرفه ای خواهید دید که در آن جعبه هایی با لوازم وجود دارد و پشت آن یک برج بلند - به جعبه هایی که روی آن هستند شلیک کنید و به عنوان پاداش تلاش های خود، 900 کارتریج RVR 9x19 میلی متری برای تفنگ تهاجمی Viper-5 دریافت خواهید کرد. این منبع برای چند ساعت آینده بازی بیش از اندازه کافی خواهد بود - فقط کافی است ماشین های جدیدتر را انتخاب کنید، زیرا ... سلاح های حاصل از کارتریج های بهبود یافته کمی سریعتر از حد معمول فرسوده می شوند**

در طول نبرد، سعی کنید شیطان را بپوشانید تا او زنده بماند - این یکی از شرایط تکمیل این کار است. پس از دعوا، نزد او بروید و صحبت کنید - او مقداری پول و یک مصنوع خوب به شما می دهد تا بفروشید. همچنین، ارزش جمع آوری اسلحه و مهمات را دارد - در اینجا می توانید یک AK-74U، کیت های کمک های اولیه بسیار و آنتی رادین (دارویی برای از بین بردن تشعشعات از بدن) پیدا کنید. مهمات بیشتری برای AK بگیرید - این همان چیزی است که در محل موسسه تحقیقاتی آگروپروم استفاده خواهید کرد. خرج کردن آنها هنوز عملی نیست، بنابراین لازم نیست خود AK-74U را بردارید (فقط به یاد داشته باشید که بشکه های موجود را با برداشتن آنها و انتخاب مورد مناسب تخلیه کنید). از همان Viper-5 استفاده کنید - در این صورت رها کردن آن آسان تر خواهد بود، به خصوص که اکنون هیچ مشکلی با کارتریج های این سلاح ندارید.
پس از اتمام پارکینگ تجهیزات، به آشیانه قدیمی، در مرکز محل دفن زباله (بر روی گذرگاه بین دو تپه تمرکز می کنیم، یا جاده را دنبال می کنیم)، می رویم تا به گری، یک شکارچی که اطلاعاتی در مورد Strelok دارد، کمک کنیم. با نزدیک شدن به آشیانه ، دوباره پیامی دریافت خواهید کرد که درخواست کمک می کند و دوباره باید با راهزنان مبارزه کنید - محل دفن زباله مکان مورد علاقه آنها است ، بنابراین خود را برای این واقعیت آماده کنید که هر گذر از محل با درگیری با افراد محلی همراه خواهد بود. باندها
در حین دعوا، قرار گرفتن بین استالکرها و راهزنان را توصیه نمی کنم، زیرا ... شما ممکن است در تیراندازی متقابل گیر بیفتید. به طور کلی، بهتر است از ورودی اصلی وارد آشیانه شوید (ایستاده از پارکینگ، این ورودی مناسب خواهد بود) - از آنجا می توانید بلافاصله از سقف ماشین بالا بروید یا در نزدیکی آوار قرار بگیرید و تیراندازی کنید. بازگشت در جمع استالکرها گزینه دیگر این است که به سرعت از بیرون آشیانه را بچرخانید (به سمت چپ، اگر از سمت همان تجهیزات رها شده مشاهده شود) و از پشت به دشمنان ضربه بزنید و فراموش نکنید که مراقب خود باشید - راهزنان می توانند تماس بگیرند. برای کمک از جهت انتقال به محل Agroprom. در این صورت باید در دو جبهه بجنگید.
هنگامی که حمله دفع می شود، می توانید اطلاعاتی در مورد حافظه پنهان Strelok و همچنین استالکری که مکان تقریبی آن را می داند به دست آورید. کالسکه ها را بررسی کنید - آنها نه تنها زباله و جعبه ها، بلکه مقداری چرک نیز دارند.
نقطه بعدی در مسیر موسسه تحقیقاتی آگروپروم است، بنابراین به سمت انتقال بین مکان‌ها حرکت کنید: در سمت چپ تونل راه‌آهن قرار دارد که هنگام خروج از آشیانه آن را خواهید دید (در صورت وجود نقشه را دنبال کنید). در گذرگاه، 5-6 راهزن دیگر با تفنگ های اره شده و افعی منتظر شما هستند. با دویدن به اطراف و شلیک کافی، می توانید محل دفن زباله را به سمت موسسه تحقیقاتی ترک کنید - اینجا دیگر هیچ چیز مهمی نیست، حداقل در حال حاضر...

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

تقریباً بلافاصله با یک استالکر خنثی روبرو می شوید که گزارش می دهد که ارتش در تلاش است گروه مول را نابود کند (نام مستعار نمادین برای شکارچی که می داند چگونه به مخفیگاه Strelok وارد شود). ما استالکر را در امتداد جاده دنبال می کنیم، فیلمنامه ای را در مورد فرود ارتش و نابودی استالکرها تماشا می کنیم. سعی می کنیم حواسمان را پرت نکنیم که در همه جا وجود دارد، وارد محیط اطراف، محصور در یک حصار، می شویم و وارد نبرد با ارتش می شویم - سعی نکنید خود را به عنوان رمبو بازی کنید - کنار آمدن با ارتش در حال پیشروی به تنهایی دشوار است. در عرض چند دقیقه، آتش‌بازی به حیاط‌های قلمرو منتقل می‌شود، جایی که مول با بقیه استالکرها از خود دفاع می‌کند. دریغ نکنید، زیرا ... مرگ مول هیچ افتخاری برای شما نخواهد داشت. در طول نبرد، از شلیک به بشکه‌های سوخت و پرتاب نارنجک دریغ نکنید، اما این کار را با دقت بیشتری انجام دهید - اگر یکی از استالکرهای خنثی به تقصیر شما بمیرد، به دشمن خود تبدیل خواهید شد.
همچنین، حتما یکی از AK-74 هایی را که به طور مرتب توسط ارتش به زمین می اندازند، بردارید. در این مرحله، شما باید از قبل یک منبع خوبی از مهمات کالیبر 5.45 داشته باشید، اما فراموش نکنید که سلاح های گرفته شده را بردارید و آنها را تخلیه کنید - دشمنان شکست خورده گاهی اوقات مقداری مهمات در خشاب های مسلسل خود باقی می مانند. در واقع، این برای هر سلاحی در بازی صدق می کند.
اگر همه چیز خوب پیش رفت و موفق شدید مول را نجات دهید ، او شما را به مکان امن تری می برد ، جایی که مسیر بعدی را نشان می دهد - سیاه چال ، جایی که مخفیگاه Strelok در آن قرار دارد.

**در بین راه می توانید به مرداب هایی که در شمال پژوهشکده قرار دارند نگاه کنید - یک اثر بسیار مفید و گران قیمت وجود دارد و همچنین در کالسکه وسط باتلاق یک شخصیت رنگارنگ وجود دارد - یک فراری او می تواند اطلاعات مفید زیادی در مورد موقعیت ورودی سیاه چال های آگروپروم و حضور سربازان در آنجا بدهد**

سیاه چال های موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

هنگامی که در یک راهرو تاریک قرار گرفتید، بلافاصله بدن استالکر را زیر پای خود بررسی کنید. به علاوه،
بی سر و صدا به سمت پلکان کوچکی که به پایین منتهی می شود بروید. بدون روشن کردن چراغ قوه، از حالت نشسته، یک نارنجک را به مرکز اتاق (تقریباً بین ستون ها) پرتاب کنید. اگر نارنجک وجود ندارد، فقط به آنجا شلیک کنید و در گوشه ای عقب نشینی کنید. در پاسخ، گلوله ها و عبارات قوی باید از قبل به سمت شما پرواز کنند. با دقت از پشت پناهگاه به بیرون نگاه کنید، که جعبه‌هایی در آن نزدیکی نیستند، و با چراغ قوه از قبل روشن، وضعیت را ارزیابی کنید. به احتمال زیاد 2-3 راهزن باتجربه در اتاق اول منتظر شما خواهند بود و سپس چند نفر دیگر. اگر در تاریکی به دنبال یک بشکه سوخت بگردید، تیراندازی به سرعت پایان می یابد - در نزدیکی یکی از ستون های نگهدارنده قرار می گیرد. پس از شلیک به آن، به طور قابل توجهی به دشمن آسیب می‌رسانید و می‌توانید نسبتاً بدون درد وارد اتاق شوید.
یک راه پله کوچک در سمت راست اتاق به راهرویی منتهی می شود که پر از ناهنجاری های "الکترا" است - اگر قبلاً تجربه عبور از آنها را داشته اید (به عبارت دیگر، اگر قبلاً از تونل در خاکریز راه آهن در کوردون عبور کرده باشید). شما می توانید از اینجا نیز عبور کنید، اگرچه این کار دشوار است. در طرف دیگر راهرو سوراخی وجود خواهد داشت که به یک پله منتهی به تونل های پایینی منتهی می شود، جایی که انبار گروه Strelka در آن قرار دارد.
اگر گذرگاه در امتداد راهرو برای شما بسیار خطرناک به نظر می رسد، به اتاق بعدی بروید و از پله های مارپیچ پایین بروید. در آنجا راهرویی به شکل قوس خواهید دید که در آن ناهنجاری های اسیدی زیادی وجود دارد - اگر وارد آنها شوید خونریزی شدید باز می شود، بنابراین برای استفاده از باند آماده باشید. در ادامه وارد سالن اصلی می شویم که دارای دیگ های زیاد و نور نسبتاً کم است. در اینجا شما باید بی سر و صدا در امتداد دیوار قدم بزنید و سعی کنید توجه ارتش و خونخوار را جلب نکنید - در حالت ایده آل، آنها باید یکدیگر را ملاقات کنند و اصطکاک متقابل را حل کنند. اگر این اتفاق نیفتد، نارنجک های F-1 می توانند به شما در حل مسائل مربوط به خونخوار کمک کنند، که در یک جعبه کوچک در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد (وقتی وارد سالن می شوید مستقیم نگاه کنید - یک خیز خفیف وجود خواهد داشت - باید به آنجا بروید). گسترش قطعات در F-1 بسیار زیاد است و موج انفجار منجر به ضربه مغزی می شود - فقط در صورتی از این نارنجک ها استفاده کنید که پوشش مناسبی در نزدیکی وجود داشته باشد.

**اگر دکمه USE را نگه دارید (پیش‌فرض [F])، می‌توانید اشیاء نزدیک را برجسته کنید - نام اشیایی که در فاصله حداکثر 3 متری از پخش‌کننده قرار دارند نشان داده می‌شود. یک ویژگی بسیار مفید، با توجه به اینکه شما باید راه خود را تقریباً با لمس در سیاهچال ها طی کنید**

در اینجا می توانید مصنوع ارزشمند "جوجه تیغی" را نیز بیابید - مرکز اتاق را بررسی کنید. ما جستجوهای خود را تنها پس از پاکسازی محل انجام می دهیم، زیرا ... در حالی که شما در حال تحسین این مصنوع هستید، ممکن است توسط مخالفان بازمانده کشف شوید. از دهانه دیوار به راهروی مرکزی مجاور و از آنجا به سمت چپ با نور کم و بیش معمولی خارج شوید. به احتمال زیاد، ممکن است در آنجا با مردان نظامی روبرو شوید - سعی کنید سر و صدای زیادی ایجاد نکنید، در غیر این صورت مجبور خواهید بود با دو یا سه سرباز که واقعاً دوست دارند از پشت سر بزنند بجنگید.
پس از حرکت به راهرو بیرونی ، کمی دورتر از وسط آن را طی می کنیم (نقطه مرجع یک تهویه شکسته در نزدیکی دیوار سمت راست است) - در طرف مقابل آن یک لوله تهویه وجود خواهد داشت - به داخل آن صعود می کنیم و پیدا می کنیم خودمان در کش Strelka. در آن، یک AK شلیک سریع، نارنجک، کارتریج AK، زره استالکر (در سمت راست ورودی، در یک جعبه)، یک مصنوع (در سمت چپ ورودی)، و مهمتر از همه، یک فلش مموری را انتخاب کنید. که دفترچه ثبت نام گروه Strelka است - در پشت نقشه قرار دارد. اطلاعات درایو فلش بلافاصله به PDA شما می رود، جایی که می توانید با آن آشنا شوید.
راه خروج از طریق راهرو مرکزی است - با استفاده از نقشه به عنوان راهنما، با راه پله مارپیچ به لنگه و شفت برسید. به سطوح بالا بروید و سپس به تونل بعدی نزدیک سطح بروید. در تمام طول مسیر شما اکثراً سربازان را ملاقات خواهید کرد و تنها در پایان، در واقع در خط پایان، یک "سورپرایز" ناخوشایند از دنیای Zone در انتظار شما خواهد بود...

برای مدارک!

پس از بالا رفتن از دریچه، خود را در قلمرو مجتمع غربی پژوهشکده آگروپروم خواهید دید. سعی کنید سر و صدا نکنید - افراد نظامی زیادی در اطراف هستند: نگهبانان روی برج ها هستند، خروجی ها از قلمرو توسط نگهبانان محافظت می شود و خود قلمرو تحت گشت زنی است. وظیفه فعلی شما این است که به ساختمان اصلی بروید و مدارکی را که در طبقه سوم هستند، در مقر موقت تحویل بگیرید. اگر متوجه شدید، توصیه می کنم قهرمان نباشید، بلکه در یکی از ساختمان ها دفاع کنید و حملات سربازان را دفع کنید. پس از این حرکت را به سمت ساختمان چند طبقه، به طبقات بالا ادامه دهید. ارزش آن را دارد که از قبل روی بلندگو بچرخید، که از یک آژیر تند و زننده برای اطلاع منطقه در مورد حضور شما در پایه استفاده می کند (در بالای ورودی ساختمان اصلی ثابت شده است) - از اعصاب اضافی خود صرفه جویی کنید.
شما باید با دقت وارد ساختمان شوید، زیرا ... معمولاً 3 تا 4 جنگنده در آن حضور دارند: به گوشه گوشه نگاه کنید، نارنجک ها را از پوشش پرتاب کنید. به طور کلی سعی کنید گلوله نخورید. در طبقه سوم، در مقر موقت، در یکی از میزها یک چمدان سفید پیدا خواهید کرد - این یک مورد با اسناد است. پس از برداشتن آن، پیامی از سیدوریچ دریافت خواهید کرد که ارتش یک حمله دیگر را انجام داده است و هنوز راهی برای بازگشت به او وجود ندارد، اما او با متصدی بار، که اکنون باید به سمت او برویم، موافقت کرده است. متصدی بار، به نوبه خود، با پاسگاه بدهی در محل دفن زباله موافقت کرد تا شما را به کارخانه روستوک راه دهد.
تقریباً در همان زمان، گروه دیگری از سربازان به Agroprom خواهند رسید - مکان اکنون مملو از آنها است. ارزش عقب نشینی از طریق ورودی دور پایه را دارد - مقاومت کمتری در آنجا وجود دارد. اگر با گشتی برخورد کردید، سعی کنید درگیری های طولانی مدت را شروع نکنید، زیرا ... آنها ممکن است برای کمک تماس بگیرند. در جاده بمانید، مراقب گله سگ ها و شبه سگ ها باشید.

**اگر فضای کمی در کوله پشتی خود دارید، تنبل نباشید و به باتلاق هایی بروید که در "گوشه" محل قرار دارند (نقشه را ببینید - یک گودال قهوه ای مایل به خاکستری در شمال غربی مکان - همین است). در آنجا با چند هیولا روبرو خواهید شد، یک سرباز فراری که در یک تریلر در مرکز باتلاق پنهان شده است، و همچنین می توانید یک مصنوع عالی و مهمتر از همه امن را پیدا کنید. راحت آن را روی کمربند خود ببندید!**

وارد قلمرو مجتمع شرقی موسسه تحقیقاتی نشوید - قبلاً تحت کنترل سربازان و استالکرهای استخدام شده است - بلافاصله به محل انتقال به محل دفن زباله بروید. در خروجی از محل با یک گشت گشت مواجه خواهید شد. لازم نیست برای مدت طولانی در مراسم با آنها بایستید - با دقت به آنها نارنجک پرتاب کنید. همانطور که حرکت می کنید، می توانید مصنوعات را در اطراف موسسه تحقیقاتی نیز بردارید، اما این کار را تا حد امکان با دقت انجام دهید - سربازان خواب نیستند. هیچ فایده ای در تلاش برای از بین بردن تمام مصنوعات وجود ندارد - تعداد آنها بسیار زیاد است. و همیشه زمان برای بازگشت به محل خواهید داشت.

روستوک، "100 رونتگن"، بار

در خروجی مؤسسه تحقیقاتی، دوباره با راهزنان روبرو خواهید شد - لازم نیست با همه آنها مقابله کنید، فقط یک زن و شوهر را نابود کنید و به سرعت از آنجا خارج شوید. اگر می خواهید به استالکرها کمک کنید، می توانید دوباره راهزنانی را که به آشیانه حمله می کنند نابود کنید - به این ترتیب می توانید با متصدی بار قدرت کسب کنید، زیرا این قلمرو او است و شما برای کارهای مربوط به محافظت از آشیانه از او پاداش دریافت می کنید. مسیر منتهی به پاسگاه وظیفه با یک فلش در نقشه کوچک مشخص می شود - در این جهت حرکت کنید، یا جاده آسفالته را دنبال کنید، از انبوه زباله های بزرگ اجتناب کنید - آنها سر و صدای زیادی منتشر می کنند، و محافظت شما در برابر تشعشعات هنوز جای زیادی دارد. دلخواه.
در نزدیکی خود پست، در یک درگیری کوچک با موجی از هیولاها که به سمت پاسگاه وظیفه حرکت می کنند، شرکت خواهید کرد. اگر کمک شما کافی باشد، به عنوان جایزه یک لباس استالکر دریافت خواهید کرد. اگر نه، باز هم اجازه ورود خواهید داشت. در هر صورت، شما باید با جنگنده Duty که در دروازه ایستاده صحبت کنید - او قبلاً از ظاهر شما آگاه است و به شما اجازه می دهد تا از آن عبور کنید. با احتیاط ناهنجاری های پشت نرده و محل عبور را دور بزنید.
هنگامی که به محل بار رسیدید، در امتداد جاده در سمت راست بروید، در نزدیکی خندق با دسته ای از سگ ها روبرو خواهید شد - امیدوارم هنوز کارتریج داشته باشید، زیرا ... شما باید به عقب شلیک کنید، اگرچه این ضروری نیست - می توانید به یک استحکامات نزدیک جاده بدوید، جایی که سربازان وظیفه از قبل شما را پوشش می دهند. از درهای آشیانه بیشتر بروید، از آن خارج شوید و به سمت چپ بروید. اگر گم شدید، نقشه و علائم را دنبال کنید. کل مکان، قلمرو مسکونی کارخانه سابق روستوک است، جایی که پایگاه گروه Dolg، نوار 100 Roentgen و Arena در آن قرار دارد. تیراندازی در این مکان توصیه نمی شود، همانطور که در تابلوی جلوی ورودی آشیانه آمده است که از طریق آن وارد حیاط می شوید. به بار بروید و با متصدی بار صحبت کنید، مدارک را به او بدهید و می توانید کله پاچه های اضافی را دور بریزید. تلاش‌ها را برای یافتن مصنوعاتی که قبلاً دارید و/یا آنها را بفروشید، کامل کنید (فقط مواردی را نگه دارید که عوارض جانبی ندارد و قبلاً روی کمربند شما آویزان است). همچنین، ارزش فروش زره، سلاح و مهمات اضافی را دارد - خود را به اینجا راهنمایی کنید، زیرا ... بارمن چندین برابر بیشتر از سیدوریچ انتخاب دارد. به طور کلی، سعی کنید حدود 300-400 گلوله برای سلاح اصلی خود، 5 نارنجک (اگر فقط F-1 نباشد بهتر است)، 10-15 جعبه کمک های اولیه، 20 باند و 10-15 عدد همراه خود داشته باشید. آنتی رادین
فشنگ های باقی مانده برای Viper-5 برای تپانچه Volker برای شما مفید خواهد بود (این معجزه مجتمع نظامی-صنعتی آلمان را بخرید). خود دستگاه، اگر هنوز آن را دارید، می توان فروخت - به عنوان آخرین راه حل، همیشه می توانید آن را از یک راهزن شکست خورده بردارید، که در آینده نزدیک تعداد زیادی از آنها در راه شما خواهند بود. Volker یک تپانچه نسبتا معمولی است و حتی اگر در اثر استفاده از گلوله های انفجاری آسیب ببیند، همیشه می توانید یک تپانچه جدید بردارید. توصیه می‌کنم منابع تغذیه اضافی، مصنوعات، کیت‌های کمک‌های اولیه و چمدان‌ها را در جعبه آبی سمت چپ پیشخوان بیندازید - نترسید، هیچ‌کس به آنجا نگاه نمی‌کند و چیزی را سرقت نمی‌کند. همچنین، شما باید آخرین اخبار و اطلاعات در مورد گروه ها، سازمان ها و اشیاء نزدیک را از بارمن بخواهید. به عنوان مثال، ارزش آن را دارد که بدانیم Arena چیست.

**آرنا مشابه کولوسئوم در روم باستان است - همه تعقیب‌کنندگانی که آرزو می‌کنند، یا کسانی که به سادگی چاره‌ای ندارند (از دست داده‌اند، یا به دلیل تخلفات جدی توسط استالکرها گرفتار شده‌اند و به آرنا تبعید شده‌اند تا کفاره گناهان خود را بدهند) می تواند در مبارزه برای زندگی شرکت کند. برنده پاداش و افتخار می گیرد، بازنده می میرد. پس از اتمام تمام مراحل Arena، بیش از 10000 پول جمع آوری می کنید و به عنوان یک استالکر حرفه ای با تجربه در نظر گرفته می شوید. با این حال، فقط بازیکنان باتجربه می توانند آرنا را کامل کنند، زیرا ... برخی از مراحل بسیار دشوار است **

اسنادی از X-18

تقریباً بلافاصله می توانید مأموریت داستانی بعدی را از بارمن بگیرید - اسناد را از آزمایشگاه X-18 بیاورید. در ابتدا ممکن است به نظر برسد که این یک کار دیگر است، مانند سفر به Agroprom، اما مشکل اینجاست که بارمن مکان دقیق X-18 را نمی داند (یا وانمود می کند که نمی داند) و امکان پذیر نخواهد بود. فوراً به آنجا بروید - یک قسمت دوم کلید مورد نیاز است که توسط رهبر راهزنان - Borov نگهداری می شود. بارمن شما را نزد او می فرستد.
بوروف در لانه خود است - یک مجتمع ناتمام، در محل دره تاریک. مسیر رسیدن به آن از طریق محل دفن زباله است، بنابراین ابتدا باید دوباره در امتداد مسیر از قبل شناخته شده برای انتقال بین مکان ها برگردید. برای یافتن گذرگاه، روی نقشه تمرکز می کنیم و سعی می کنیم به جایی که نباید برویم. پس از رسیدن به محل دفن زباله (دوباره، ناهنجاری ها را فراموش نکنید)، مستقیماً به میدانی می رویم که موج جهش یافته ها از آنجا می آمد. پس از رسیدن به کارگاه تخریب شده، به احتمال زیاد راهزنانی را ملاقات خواهید کرد که می توانید تنها یک مکالمه با آنها داشته باشید - همه هدر خواهند رفت. مراقب باشید، زیرا ... یکی از آنها بالای سر، روی بقایای دیوار نشست. ما به نقشه نگاه می کنیم و به انتقال بین مکان ها می رویم که فلش به آن اشاره می کند. سعی کنید هر چه سریعتر بر بیشه کوچک مرده غلبه کنید - تابش پس زمینه روی آن بسیار زیاد است.

**بعد از دویدن تا دره تاریک، برای ترک محل دفن زباله عجله نکنید - به اطراف نگاه کنید. معمولاً در سمت راست انتقال، در پای تپه، چندین ناهنجاری وجود دارد که بین آنها یک مصنوع ارزشمند قرار دارد - این یک مصنوع دیگر است که ارزش کمربند زدن را دارد - هیچ عارضه ای ندارد، هزینه آن 5000 است. روبل، اگرچه فروش آن به شدت توصیه نمی شود **

قبل از عبور، از آنتی رادین برای حذف دوز دریافتی اشعه یونیزان از بدن استفاده کنید.

دره تاریک

با ورود به دره تاریک، خواهید دید که چگونه جنگنده وظیفه - گلوله، یک راهزن زخمی را بازجویی می کند - نزدیک تر می شود و به گفتگو گوش می دهد. از آن مشخص می شود که پیشاهنگان فرستاده شده توسط متصدی بار در کمین قرار گرفته اند و اکنون Bullet در تلاش است تا رفقای خود را از اسارت خارج کند. در پایان "مکالمه" می توانید دزد را تمام کنید و لوازم را بردارید.

**یکی دیگر از مصنوعات ارزشمند را در نزدیکی سنگ پیدا خواهید کرد که در انتقال به محل قرار دارد - با نگه داشتن دکمه "استفاده" در پای تخته سنگ راه بروید، با دقت زیر درختان صنوبر و بوته ها را نگاه کنید، می توانید بپرید. بالای آن مصنوع یافت شده "مهره های مادر" +5 را به محافظت در برابر زخم های گلوله می دهد. اگر این بار آن را پیدا نکردید، ناراحت نشوید و دفعه بعد که به اینجا آمدید نگاه کنید**

در این زمان، Dolgovets از شما می خواهد که به او کمک کنید تا رفیق خود را آزاد کند - برای ایجاد کمین در مسیر راهزنان به منظور دفع پیشاهنگ دوم گروه. این به شما بستگی دارد که به او کمک کنید یا نه، اما تکمیل این ماموریت ها به شما کمک می کند تا به سرعت برای گروه Debt شهرت خوبی کسب کنید. علاوه بر این، در صورت موفقیت آمیز بودن، اطلاعات ارزشمندی در مورد وضعیت دره تاریک و PSO-1 به همان اندازه ارزشمند - منظره ای برای AK-74، دریافت خواهید کرد.

** گلوله را دنبال کنید - با رسیدن به محل کمین، او به شما می گوید که چه کاری انجام دهید: در ایستگاه اتوبوس پنهان شوید و منتظر باشید تا راهزنان نزدیکتر شوند. با احتیاط نگهبان را بدون ضربه زدن به زندانی بردارید و می توانید با خیال راحت از پولی پاداش خود را بخواهید**

اکنون مسیر را یا به ورودی اصلی پایگاه راهزن محصور شده دنبال کنید، یا می توانید سعی کنید بدون توجه از طریق فاضلاب وارد قلمرو شوید - مسیر روی نقشه با نشانگرها نشان داده شده است. راه حل اول برای کسانی مناسب است که خیلی تنبل هستند که در سمت چپ پایه را دور بزنند و وانمود کنند که باند هستند - نتیجه در اصل یکسان خواهد بود - شما در قلمرو قرار خواهید گرفت، فقط این کار را انجام خواهید داد. کمتر برازنده و بی سر و صدا
با گزینه اول، همه چیز مشخص است - مراقب گلوله های سرگردان باشید، از روی پوشش شلیک کنید، سعی کنید مطمئن شوید که هیچ کس پشت سر شما قرار نگیرد و پهلوهای شما به خوبی پوشانده شوند.
اگر هنوز تصمیم دارید همانطور که در نقشه نشان داده شده است بروید، پس به یاد داشته باشید که با نفوذ به ارتباطات و حرکت در امتداد خندق در حیاط، نمی توانید چراغ قوه یا دید در شب را روشن کنید و فقط می توانید در حالت نشسته حرکت کنید تا نباشید. مورد توجه نگهبانان قرار گرفت. همچنین، دشمن می‌تواند صدای کشیدن یا کنار گذاشتن سلاح شما را بشنود یا سرعت شلیک را تغییر دهد. در مورد بارگیری و تغییر نوع مهمات چیزی برای گفتن وجود ندارد - بسیار خوب شنیده می شود، بنابراین قبل از رفتن به فاضلاب مراقب تمام جزئیات باشید: اسلحه باید پر شده و روی آتش خودکار تنظیم شود. بهتر است از یک منظره استفاده نکنید - در فواصل نزدیک مفید نخواهد بود و فقط جلوی راه را می گیرد و بخش قابل توجهی از دید را مسدود می کند. همیشه برای پوشیدن آن وقت خواهید داشت.
اگر به اندازه کافی مراقب بودید، هیچکس متوجه شما نمی شد. هنگامی که به دیوار گاراژ رسیدید، از روی لوله ها بالا بروید و از پنجره بیرون بپرید - از این پس نیازی نیست که ساکت باشید، زیرا ... شما باید سریع عمل کنید، در غیر این صورت اثر غافلگیری ناپدید می شود و تمام تلاش های شما بی معنی خواهد بود. هنگامی که به در گاراژ رسیدید، برای ترک آن عجله نکنید - وضعیت حیاط را ارزیابی کنید: در مقابل شما یک سوراخ وجود دارد و دو راهزن که یکی از پیشاهنگان اسیر شده را با اسلحه نگه می دارند - سعی کنید قبل از اینکه دشمنان را نابود کنید. آنها دولگووتس را اعدام می کنند. اگر نمی توانید، زیاد نگران نباشید، زیرا ... این به هیچ وجه اعتبار شما را تحت تأثیر قرار نمی دهد (البته مگر اینکه خودتان او را بکشید).

**در گودال تعمیرات زیر کامیون نیفتید! اگر این اتفاق افتاد، پس به اطراف نگاه کنید - زیر پای شما باید یک کارتریج کاملاً جدید آباکان و کالیبر 5.45 وجود داشته باشد - در واقع، این همان AK است، اما با دقت بهبود یافته و کمی قدرتمندتر. همچنین می توان آن را به PSO-1 مجهز کرد و در نبرد در فواصل متوسط ​​از آن استفاده کرد و از AK سریع السیر می توان در داخل خانه استفاده کرد. برای خارج شدن بدون درد از گودال ترمیم، سریع بدوید و از روی ناهنجاری های "گرما" بپرید**

با از بین بردن تمام عناصر جنایتکار حمله کننده به شما در محیط بیرونی، می توانید به پاکسازی ساختمان ها ادامه دهید. شما باید از یک گاراژ بزرگ شروع به پاکسازی کنید - در دیوار داخلی سمت راست یک راه پله دارد که به طبقه بالا منتهی می شود - یک گذرگاه به ساختمان آجر قرمز ناتمام همسایه وجود دارد - در آن با بیشترین دشمنان روبرو خواهید شد.
در همان ساختمان "قرمز"، در طبقه پایین، یک انبار وجود دارد و در زیرزمین یک سلول زندان وجود دارد که یک Dolgovets دیگر در آن نشسته است (تنبل نباشید، وقتی همه راهزنان را نابود کردید، به آنجا بروید و او را آزاد کنید - دوباره، این یک امتیاز مثبت برای شهرت شما و احترام اضافی از طرف گروه بدهی است).
در حین پاکسازی، اگر نور فانوس را می بینید یا مکالمه ای می شنوید، قبل از ورود به اتاق تنبل نباشید تا یک نارنجک را در آنجا پرتاب کنید - این بیش از یک بار کمک می کند. در اتاق ها بهتر است با سرعت راه بروید، بدون اینکه بار دیگر حضور خود را از دست بدهید. فراموش نکنید که به گذشته نیز نگاه کنید، زیرا ... دشمنان اغلب می توانند از پشت شما را دور بزنند.

**گاهی اوقات ارزش دارد که از تابع PDA برای تعیین استالکرهای نزدیک استفاده کنید - به طور پیش فرض، با فشار دادن دکمه [H] (طرح بندی انگلیسی) لیستی از تمام PDA های فعال در شعاع 50 متری نمایش داده می شود (به عبارت دیگر، نشان می دهد همه استالکرهای نزدیک). این اطلاعات به تخمین تعداد و ترکیب تقریبی نیروهای دشمن کمک می کند**

در واقع، لازم نیست همه را از بین ببرید - باید به ساختمان اداری بروید، که در مجاورت انتهای آجر "ساختمان ناتمام" قرار دارد. با این حال، نابودی کامل دشمن امنیت شما را تضمین می کند - هیچ کس نمی تواند پشت شما باشد، اگر اتفاقی بیفتد، هیچ کس زنگ خطر را به صدا در نمی آورد. دسترسی به ساختمان اداری هم در طبقه دوم وجود دارد - دو راهزن در آنجا منتظر شما خواهند بود و هم در طبقه اول - از طریق سوراخی در دیوار، جایی که می توانید چندین دشمن را نیز ملاقات کنید. هرچه به رهبر نزدیک‌تر شوید، مبارزان او مسلح‌تر خواهند بود - تقریباً همه راهزنان باقی‌مانده دارای اسلحه‌های AK و ساچمه‌های اره‌شده خواهند بود، بنابراین برای مقاومت قدرتمند آماده شوید. در یکی از اتاق های طبقه دوم ساختمان اداری با بوروف ملاقات خواهید کرد - بدن او را جستجو کنید تا قسمت دوم کلید را از آن بردارید (این به طور خودکار اتفاق می افتد).

**اگر در حین پاکسازی با یک راهزن در شنل بلند (اما نه بوروف) مواجه شدید، پس حتماً اسلحه او را بردارید - سلاح تهاجمی اوبوکان با نارنجک انداز یکپارچه GP-25. Borov ممکن است چندین نارنجک برای یک نارنجک انداز در دفتر خود داشته باشد و PSO-1 کاملاً تکمیل کننده قدرت شلیک این سلاح خواهد بود. بعداً می توانید Obokan هجومی را به صاحب واقعی آن - جنگنده دیوتی که در بار است و بابت از دست دادن یک بشکه ارزشمند مشروب می نوشید، برگردانید**

کار در PDA به روز می شود و علامت هایی ظاهر می شوند که در مرحله بعدی باید به آن بروید - با استفاده از آنها به عنوان راهنما، پایه را ترک کرده و به سمت کارخانه بروید که با فلش روی مینی مپ به آن اشاره می شود. ورودی آزمایشگاه در زیرزمین یکی از ساختمان های آن قرار دارد. در ظاهر دوباره با راهزنان روبرو خواهید شد، مقابله با آنها دشوار نخواهد بود - آنها ناهماهنگ عمل می کنند و می توانید با خیال راحت آنها را یکی یکی حذف کنید.

**اگر لباس های استاکر شما از قبل فرسوده شده است، فرصت دارید آن را به روز کنید - گوشه کوچک سمت راست ورودی محل کارخانه، پشت یک حصار آهنی زنگ زده را بررسی کنید. لوله هایی در آنجا وجود خواهد داشت و در آنها - یک لباس سرهمی جدید استالکر و همچنین کارتریج های کالیبر 5.56 که در آینده برای شما مفید خواهد بود**

به زیرزمین بروید و درب نشان داده شده در مینی مپ را دنبال کنید. پس از ورود به یک اتاق کوچک، با یک علامت در مورد ولتاژ بالا به سمت در بروید - مکان بعدی شروع به بارگیری می کند ...

آزمایشگاه X-18

پس از پایین رفتن به آزمایشگاه، خود را در "اتاق انتظار" می بینید - بدن استالکر را که در سمت راست آسانسور قرار دارد، بررسی کنید. او مقداری تدارکات و مهمات کالیبر 5.45 خواهد داشت. در مرحله بعد، خود را در اتاقی خواهید دید که دارای یک در بزرگ زرهی با قفل ترکیبی است. کد را می توان از PDA دانشمند متوفی که به سطح پایین دسترسی داشت گرفته شود. بدن او در یک اتاق کوچک در انتهای راهروها با ناهنجاری های "گرم" قرار دارد - باید از آنها بدوید یا با شروع دویدن از روی آنها بپرید - به این ترتیب حداقل آسیب را دریافت خواهید کرد. در راهروها می توانید با اسنورک ها ملاقات کنید - آنها به سرعت حرکت می کنند و دور می پرند - اجازه ندهید نزدیک شوند ، مطمئن شوید که از پشت شما را دور نزنند. سعی کنید مهمات را هدر ندهید، زیرا ... شما نمی توانید به زودی ذخایر آنها را دوباره پر کنید. اگر اشیاء به طور ناگهانی در اتاق شروع به پرواز کردند، این بدان معنی است که یکی از مرموزترین موجودات منطقه - poltergeists - از شما استقبال می کند. شما هنوز آنها را ملاقات نخواهید کرد، اگرچه آنها از قبل شما را احساس می کنند. در یکی از اتاق هایی که دارای یک دسته جعبه است، می توانید با یک پولترژیست آتشین ملاقات کنید - نمی توانید او را بکشید، اما او نیز فقط در این اتاق پرواز می کند.

** برای کاهش برخورد با poltergeists و snorks، کمدهای یکی از اتاق های این طبقه را جستجو کنید - آنها حاوی زره ​​بسیار عالی Monolith، یک AK-74 با یک نارنجک انداز زیر لوله، تعدادی جعبه کمک های اولیه، ضد رادین هستند. ، 2 هزینه برای پزشک عمومی و مصنوعات. اگر هنوز آن را گم نکرده اید، می توانید نارنجک انداز را جدا کرده و به یک AK-74 شلیک سریع وصل کنید**

جسد دانشمند را بیابید و جستجو کنید. پس از گوش دادن به پیام و دریافت کد، به در بازگردید، رمز عبور را در پانل وارد کنید - باز می شود. برو به طبقه پایین. از پله ها بیرون می آیید، آسانسوری را در مقابل خود می بینید: آن را به خاطر بسپارید، زیرا... سپس شما توسط آن هدایت خواهید شد. همچنین، شما بلافاصله زیر آتش جعبه ها، بشکه ها و سایر زباله ها از کف قرار خواهید گرفت. سعی کنید عجله نکنید، بلکه به موقع از اشیاء پرنده طفره بروید. شما باید با poltergeists در نبرد نزدیک و با سلاح های خودکار بجنگید، زیرا ... ورود به آنها بسیار دشوار است - آنها مانند یک پرتو انرژی هستند که در فضای بالای زمین پرواز می کنند. از تماس با poltergeists هیچ آسیبی به شما وارد نخواهد شد، بنابراین می توانید با آرامش به آنها نزدیک شوید. پس از مرگ، آنها ظاهر قابل درک تری به عنوان جهش یافته های بدون پا به خود می گیرند که نیم تنه ای عظیم تا سرشان امتداد دارد. در اتاق‌ها و راهروها به صورت زیگزاگ حرکت کنید، سعی نکنید چندین نفر را در یک زمان نابود کنید - با هر کدام به نوبه خود مقابله کنید، در غیر این صورت مقابله با آنها ممکن است زمان زیادی طول بکشد و شما به سادگی مهمات کافی برای عبور بیشتر از محل را نخواهید داشت.
تا زمانی که آخرین poltergeist را نکشید، شیطان با اشیاء پرنده پایان نخواهد یافت. شما نباید به خود لخته انرژی پرواز شلیک کنید، بلکه دقیقاً در زیر آن شلیک کنید - سپس پس زدن دید را با آن هماهنگ می کند و بیشتر گلوله ها به هدف می رسند: یک "تخلیه" الکتریکی که در هوا شناور است.
در سمت راست آسانسور فوق راهرویی وجود دارد که با قفل ترکیبی به در دیگری منتهی می شود. راهروی پشت آسانسور (مستقیم همانطور که از راه پله دیده می شود) به اتاق های پیاده روی خالی منتهی می شود - از آنها می توانید وارد یک اتاق کوچک با پایین آمدن شوید. شما باید به آنجا بروید. پس از پایین رفتن، دو در زرهی شکسته را خواهید دید و در پشت آنها یک سالن بزرگ کم نور که در آن باید با غول کاذب مقابله کنید. سعی کنید اجازه ندهید او به شما نزدیک شود - نارنجک پرتاب کنید، با کارتریج های زره ​​پوش به سمت او شلیک کنید، با نارنجک انداز زیر لوله شلیک کنید - هر وسیله ای انجام می دهد. یک غول بزرگ با ظاهر وحشتناک، در واقع، معلوم می شود که خیلی قوی نیست. اکنون می توانید با آرامش بدن دانشمند را که در گوشه دور اتاق قرار دارد جستجو کنید. به پیام PDA او گوش دهید، که در میان چیزهای دیگر، رمز عبور در را می‌گوید. اگر وقت ندارید آن را به خاطر بسپارید، می توانید حافظه خود را از کد از طریق یادداشت های خود در بخش "تاریخچه" تجدید کنید.

**همچنین، در این اتاق می توانید IL 86 - یک تفنگ انگلیسی محفظه شده برای فشنگ ناتو 5.56 و یک RPG-7 را پیدا کنید. هر دوی آنها نه چندان دور از بدن دانشمند قرار دارند. این شما هستید که تصمیم می گیرید این اسلحه را بردارید یا نه، اما با هیچ قدرت آتش خاصی یا قیمت بالا متمایز نیست**

به در زرهی برگرد و نترس که چیز بدی از طرف دیگر به تو نفوذ کند. به نظر می رسد که چیزی قرار است وارد اتاق شود، اما این اتفاق نمی افتد. با باز کردن در، چیزی جز وسایل و جعبه های قدیمی پیدا نمی کنید. از اولین اتاق می توانید به یک اتاق نیم دایره با فلاسک بروید که در آن سلف وجود دارد - برای مدت طولانی ثابت نمانید، زیرا ... بلافاصله احساس خواهید کرد که توسط یک پولترژیست قدرتمند مورد حمله قرار گرفته اید. بهتر است سریع به سمت چپ بدوید، جایی که به اتاقی با کپسول و کابینت های چوبی بالا می رود - آنها را جستجو کنید، تعداد زیادی کیت کمک های اولیه علمی، ضد رادین و حدود 200 گلوله مهمات وجود خواهد داشت.
با ورود به سالن، سلف های سمت چپ را دور بزنید. در همان لحظه، در باید بسته شود و یک پولترژیست "سوخته" باید از اتاق کنترل به اتاق پرواز کند - این بار می توانید او را بکشید، اگرچه او ترفندهای جدیدی را یاد گرفته است: سعی کنید ثابت نمانید، در غیر این صورت زیر ستون شعله تولید شده توسط او خواهید افتاد. دوباره درست زیر آتش شلیک کنید و سعی کنید هر بار بیش از 5 تا 6 گلوله شلیک نکنید. شما می توانید اجازه دهید او به شما نزدیک شود - این باعث آسیب نمی شود. پس از کشتن هیولا، به اتاق کنترل که این موجود از آنجا پرواز کرده است بروید و مدارک را بردارید. تقریباً در حال حاضر شخصیت اصلی بیهوش می شود و یک کلیپ داستانی با خاطرات شخصیت اصلی به شما نشان داده می شود.

** ارزش تماشای تمام درج هایی را دارد که بازی را همراهی می کنند - علاوه بر کارگردانی عالی و عملکرد با کیفیت بالا، می توانید اطلاعات زیادی در مورد داستان بازی، Zone، Marked و رویدادهای قبل از داستان یاد بگیرید. در بازی توسعه می یابد**

وقتی به خود آمدید، فوراً سخنان انسان را خواهید شنید و آماده خواهید بود که به معنای واقعی کلمه فرار کنید و سربازان را ببوسید - عجله نکنید. اولاً، اینها تعقیب کنندگان نظامی هستند که برای دولت کار می کنند و اجازه نمی دهند افراد تنها به آنها نزدیک شوند. ثانیا، فراموش نکنید که اتاق را برای اسناد بازرسی کنید (اگر نتوانستید قبل از "غش کردن" شخصیت اصلی آن را بگیرید)، موجودی خود را برای وجود آن بررسی کنید. به همان روشی که آمدید از آزمایشگاه خارج شوید، اما مراقب باشید - تقریباً در هر اتاق کم و بیش جادار با دشمنان روبرو خواهید شد. همچنین در پله های بالای پله منتظر شما خواهند بود. همیشه می توانید تعداد آنها و همچنین سطح تمرین آنها را با فشار دادن [H] (به طور پیش فرض) تخمین بزنید.
با آمدن به سطح، شما یک ارتباط خواهید داشت و پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد: او خوشحال است که شما زنده هستید، اما هشدار می دهد که انتقال به محل دفن زباله بسته شده است - یک پاکسازی نظامی بزرگ در آنجا در حال انجام است و آنها مسدود شده اند. انتقال شما باید از تونل های قدیمی عبور کنید که جاده ای آسفالته به آن منتهی می شود. از سطح زیرزمینی خارج شوید و به طبقات بالا بروید - در راه شما سه مبارز با سطوح مختلف تجربه خواهید داشت، اما این هنوز بهتر از تیراندازی با پنج استالکر نظامی است که در خروجی اصلی خیابان منتظر شما هستند. . حتی بالاتر بروید - در بالا چند بار RPG دیگر خواهید یافت و می توانید با آرامش به صفوفی که در انتظار شماست از پایین شلیک کنید. بعد، در امتداد محل فرار از انتهای ساختمان بیرون بروید: دو سرباز دیگر در آنجا حضور خواهند داشت که مقابله با آنها دشوار نخواهد بود. به پایین بپرید و از منطقه کارخانه خارج شوید. جاده آسفالته و علائم روی مینی مپ را به سمت مزرعه خوک دنبال کنید. روی پل روی باتلاق ممکن است با گشتی از استالکرهای نظامی روبرو شوید. پس از نابود کردن آنها، به حرکت خود از مزرعه خوک و از طریق دروازه به Cordon ادامه دهید.

برگشت

همانطور که گفته شد، شما از تونل های قدیمی در Cordon، پشت ATP که در همان ابتدای بازی به آن حمله کردید ظاهر خواهید شد. اگر دوباره تحت کنترل راهزنان قرار گرفت تعجب نکنید - هر روز در اینجا نبردها رخ می دهد و نقطه چندین بار در روز تغییر می کند. شما دوباره می توانید در "توزیع مجدد اموال" شرکت کنید ، اما پس از آن هنوز باید به دهکده استالکرها ، به سیدوروویچ بروید - او به اسنادی که در آزمایشگاه به دست آورده اید نگاه می کند و سخاوتمندانه آن را به شما بازپرداخت می کند. برای او بهتر است تمام مصنوعات ارزان را بفروشد، کارتریج AK بخرد و لوازم را دوباره پر کند.
در حالی که در دهکده هستید، از شما خواسته می شود چندین ماموریت جانبی را انجام دهید: سرقت مدارک از یک ایست بازرسی نظامی (وظیفه ویژه از یک تاجر) و کمک به شکارچیان برای مبارزه با گروهی از مزدوران (شما می توانید تلاش را از طرف فن بگیرید. ، معاون موقت گرگ). تنبل نباشید و هر دو را انجام دهید - این شهرت شما را افزایش می دهد و رفاه شما را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد؛ همچنین، با ترکیبی موفق از شرایط، می توانید یک تک تیرانداز آباکان را از یکی از مزدوران پیدا کنید.
پس از پر کردن مجدد منابع خود، در مسیری که قبلاً طی کرده اید - از طریق محل دفن زباله - به سمت نوار حرکت کنید. زیرا سربازان دوباره کنترل بسیاری از نقاط استراتژیک را به دست گرفته اند، برای مقابله با مقاومت در پاسگاه زیر پل راه آهن و در ایست بازرسی در انتقال به محل دفن زباله آماده می شوند. شاید در خود محل Dump با سربازان ملاقات کنید، اما وقتی به پاسگاه وظیفه رسیدید، می توانید استراحت کنید - با هیچ کس دیگری ملاقات نخواهید کرد.
وقتی به نوار 100 اشعه ایکس رسیدید، با متصدی بار صحبت کنید: او اسناد را مرتب می کند و برنامه عمل بعدی را نشان می دهد. توصیه می کنم آباکان را با GP یکپارچه و AK سریع آتش (با GP-25 و PSO-1 متصل به آن) نفروشید. می توانید هجوم آباکان را با GP به Dolgovets برگردانید، که در مقابل پیشخوان ایستاده است - او کسی بود که مالک آن بود تا اینکه در یکی از حملات آن را از دست داد. و AK سریع السیر همچنان در ماموریت بعدی به شما خدمت خواهد کرد که می توانید بلافاصله به آن ادامه دهید...

جستجو برای آزمایشگاه X-16

اگر هنوز سلاحی برای کارتریج 5.56 ندارید، یک AK آزمایش شده با آتش سریع با GP-25 و PSO-1 بگیرید. همچنین، فروش IL-86 موجود در X-18 را توصیه می کنم (اگر اصلا آن را گرفته اید)، زیرا ... وزن این سلاح در مقایسه با ویژگی های جنگی آن از نظر جنایی بالاست. علاوه بر این، در آینده ای نزدیک می توانید سلاح های ارگونومیک و قدرتمندتری از این کالیبر را در دست بگیرید. همچنین، آن 5.56 کارتریج را که از آخرین سفر باقی مانده است با خود ببرید - آنها در سرزمین وحشی مفید خواهند بود: انبارها و ساختمان های متروک کارخانه Rodnik، یک ایستگاه راه آهن و سپس Yantar در انتظار شما هستند. قلمروی کمتر وحشی، با بسیاری از هیولاها و جهش یافته ها، و همچنین یک ایستگاه علمی، که باید به آنجا بروید. به گفته بارمن، دانشمندان می دانند ورودی آزمایشگاه X-16 کجاست و می توانند در یافتن اسناد گم شده کمک کنند. با دنبال کردن فلش روی نقشه کوچک به دنبال جاده به سرزمین وحشی بگردید - مسیر انتقال بین مکان ها را نشان می دهد.
با نزدیک شدن به ساختمان های طرف مقابل میدان، صحبت های مزدوران را می شنوید. مشخص می شود که با نان و نمک از شما استقبال نمی شود - با پنهان شدن در پشت درختان و اشیاء، به سوراخ های دیوارهای طبقه دوم و پنجره ها شلیک کنید و از گشودن آتش هدفمند روی شما جلوگیری کنید. آنقدر بدوید تا درست زیر دیوار قرار بگیرید یا به فاصله پرتاب نارنجک برسید. یک جفت RGD-5 مشکلات مربوط به جدا شدن جلو را حل می کند.
در راهرو طبقه اول ممکن است با مزدور دیگری روبرو شوید و سپس تنها پس از خروج از ساختمان. در آنجا آنها قبلاً از ظاهر شما مطلع هستند ، بنابراین پرتاب نارنجک در شکاف ضرری ندارد. وقتی بیرون می‌روید، سعی کنید سر خود را بیرون نکشید - یک جنگنده با اپتیک روی برج نشسته است. از جمله به شما توصیه می کنم بهترین نمونه بشکه های گرفته شده را انتخاب کنید - مزدوران عمدتاً به سلاح های غربی با کالیبر 5.56 مسلح هستند ، بنابراین با این مهمات مشکلی نخواهید داشت. همچنین، مزدوران می توانند یک دوربین قابل جابجایی Susat را پیدا کنند که می تواند با ریل Picatinny به هر سلاحی (یعنی تقریباً هر سلاحی که توسط کشورهای ناتو تولید می شود) وصل شود. به سمت چپ بروید، در امتداد انبار با یک در باز (که نباید وارد آن شوید - پس زمینه آنجا بسیار بلند است.) با بالا رفتن از سکوی راه آهن، یک صحنه نبرد فیلمنامه شده به شما نشان داده می شود، از شما کمک می خواهد دانشمندان با مزدوران مبارزه می کنند. مزدوران، نه به خصوص دوستانه، به سمت شما شلیک می کنند، بنابراین شما نباید برای مدت طولانی ثابت بایستید - از طریق خطوط راه آهن به سمت هلیکوپتر سقوط کرده بروید، مراقب باشید، زیرا ممکن است با جنگنده های دشمن روبرو شوید.
شما باید به تماس برای کمک پاسخ دهید، زیرا ... پروفسور کروگلوف اطلاعات مهمی دارد. با کمک به او، بلافاصله مورد لطف گروهی از دانشمندان قرار خواهید گرفت و این تضمینی برای تکمیل تلاش اصلی - یافتن آزمایشگاه X-16 است. به هلیکوپتر سرنگون شده نفوذ کنید و مزدوران را در طول مسیر نابود کنید. مراقب باشید، زیرا ... حتی یک ضربه تصادفی به هر یک از دانشمندان فوراً تمام دستاوردهای شما را مجدداً تنظیم می کند و شما برای آنها همان دشمنی خواهید شد که اوباش Wolfhound.
وقتی به Kruglov رسیدید، با او صحبت کنید، او از شما می خواهد که او را به Yantar، جایی که اردوگاه علمی آنها قرار دارد، ببرید. سعی کنید آن را از دست ندهید، به اطراف نگاه کنید و به عقب نگاه کنید - وقتی به جرثقیل رسیدید، همزمان با دو گروه از مخالفان درگیر خواهید شد - برخی از محل ساخت و ساز پیشروی می کنند، برخی دیگر از پشت سر شما را خواهند گرفت. . اگر ابتدا حمله را از پشت از قبل دفع کنید و سپس یک نارنجک را به ساختمان سه طبقه ناتمام نزدیک جرثقیل پرتاب کنید، می توان از این کار جلوگیری کرد.
در قسمت کابین پشت جرثقیل، شما کمین خواهید کرد، بنابراین، پس از برخورد با کسانی که در محل ساخت و ساز زنده می مانند، عجله کنید تا از کروگلوف جلوتر بروید: ابتدا به کابین ها بروید و بلافاصله نارنجک ها را پرتاب کنید. به سمت تخته های نزدیک ماشین ها. سپس با توجه به شرایط اقدام کنید، اما تقریبا هیچ مزدوری در راه شما باقی نمانده است. استاد با رسیدن به پل، می ایستد و دستوراتی می دهد. شما باید زیر پل با ناهنجاری های "حرارت" در مرکز راه بروید، ناهنجاری ها را "گفتگو" کنید و بررسی کنید که کدام سمت برای دور زدن ستون های باربر امن تر است.
همچنین، ممکن است با رفقای بسیار ناکافی ملاقات کنید - اینها زامبی هستند. آنها شبیه استالکرهای معمولی به نظر می رسند، اما کاملاً فاقد غریزه حفظ خود و میل به فکر هستند. با این حال، نباید امیدوار بود که آنها توانایی شلیک را از دست داده اند - برعکس، آنها این کار را بسیار دقیق انجام می دهند، در حالی که کلمات توهین آمیز مختلفی را در جهت شما به زبان می آورند. برای جلوگیری از شنیدن آنها و همچنین برای جلوگیری از قرار گرفتن در زیر آتش شدید، از دور به زامبی ها شلیک کنید و سعی کنید تا جایی که زمین اجازه می دهد ثابت نمانید. سر را نشانه بگیرید - هدف گرفتن سایر قسمت های بدن عاقلانه نیست، زیرا... برای ضربه زدن به هدف به چندین برابر مهمات نیاز دارید و باید مهمات را ذخیره کنید.
اگر دیدید که یک زامبی سقوط کرده و همچنان در حال حرکت است، کار را تمام کنید، در غیر این صورت او بلند می شود و دوباره آتش می گشاید. پس از عبور از زیر پل منتظر کروگلوف باشید. او در یک لباس محافظ بسته بندی شده است، بنابراین نیازی به نگرانی در مورد زندگی او نیست - او با آرامش بر همه ناهنجاری ها غلبه می کند و زمانی که به سمت شما می آید به سفر خود ادامه می دهد. هنگامی که دانشمند را به وسط راه می آورید، او می گوید که می تواند به تنهایی جلوتر برود - به او نزدیک شوید و پاداش شایسته او را بگیرید: یک درایو فلش با داده، که متصدی بار سخاوتمندانه به شما پول می دهد.

کهربا

صحرای سوخته در مقابل شخصیت اصلی امتداد دارد که قبلاً دریاچه ای بود که از آنجا آب خنک کننده گرفته می شد. از فضای عملیاتی داده شده به بازیکن تعجب نکنید. اکنون دریاچه فقط یک باتلاق بدبخت است که در آن غواصان و دزدان دیوانه زندگی می کنند. در مرکز دریاچه سابق اردوگاهی از دانشمندان وجود دارد که باید به آنجا بروید. ممکن است در طول مسیر با زامبی ها روبرو شوید، پس مراقب خود باشید.
پس از ورود به پناهگاه، صحنه فیلم‌نامه‌ای را تماشا کنید که در آن ساخاروف سعی می‌کند کروگلوف را متقاعد کند که برای تهیه مطالب تحقیقاتی برود. همراه اخیر شما در سفر، پس از دویدن در منطقه وحشی، قاطعانه از قدم زدن در منطقه به تنهایی امتناع می کند، که جای تعجب نیست. هنگامی که گفتگوی آنها کامل شد، کروگلوف ترک خواهد کرد و شما می توانید با ساخاروف صحبت کنید - می توانید مصنوعات را به او بفروشید (طبیعاً او قیمت بالاتری نسبت به معامله گران معمولی خواهد داد) و همچنین پاداش مربوط به کروگلوف را دریافت کنید. راهنما - لباس فضایی نارنجی SSP-99 "Ecologist" "(نسخه سبک تر از لباس فضای سبز که استاد پوشیده است).
ساخاروف به شما خواهد گفت که او تقریباً نقطه ورود X-16 را می داند، اما هشدار می دهد که سطح بالایی از تشعشع psi در آنجا وجود دارد و اکسپدیشن قبلی موفقیت آمیز نبود. برای اینکه سرنوشت همکارانش تکرار نشود، از شما می خواهد که در کالیبراسیون تجهیزاتی که سطح تشعشعات را کاهش می دهند کمک کنید. برای انجام این کار، باید Kruglov را همراهی کنید، که تمام کارها را انجام می دهد - تنها کاری که باید انجام دهید این است که از او در برابر حملات زامبی ها و سایر موجودات منطقه محافظت کنید. قبل از حرکت، توصیه می کنم 5.56 از ساخاروف بخرید و تمام وسایل اضافی را در جعبه اتاق استراحت بیندازید - پس از انجام کار، همچنان به اردوگاه دانشمندان باز خواهید گشت. اما لباس فضایی جدید یا زره قدیمی را از موجودی خود حذف نکنید - ممکن است به کارتان بیایند. با کروگلوف صحبت کن و برو بیرون. توصیه می کنم قبل از حرکت پس انداز کنید.
پس از بیرون آمدن، به دنبال هر زامبی یا غواصی باشید که ممکن است در مسیر خود به سمت تونل کوچک در شمال غربی خروجی اصلی از کمپ علمی با آن روبرو شوید. حریفان باید از قبل نابود شوند تا زمانی برای آسیب رساندن به دانشمند نداشته باشند - او کمی بعد به سلامتی خود نیاز خواهد داشت. ما به تونل می رویم، در آنجا کروگلوف اولین اندازه گیری را انجام می دهد و حرکت زمین را برای اولین بار احساس می کنیم ... هنگام ورود به تونل، سعی کنید جلوتر از دانشمند راه بروید - در تونل با یک زن و شوهر ناخوشایند روبرو خواهید شد. انواع مطمئن شوید که آنها به همراه شما آسیب نرسانند. با بیرون آمدن از تونل، بلافاصله به هر چیز زنده شلیک کنید و دانشمند را با خود بپوشانید. در خروجی، پروفسور یک اندازه گیری دیگر انجام می دهد و شما دوباره حرکت زمین را زیر پاهای خود احساس خواهید کرد. شما سومین اندازه گیری را نزدیک قاب زنگ زده اتوبوس انجام خواهید داد. در همان زمان یک جهش رخ می دهد که دانشمند به شما اطلاع می دهد. شخصیت اصلی دوباره بیهوش می شود و خاطرات در حافظه او پدیدار می شود. پس از بیدار شدن از خواب در داخل اتوبوس، می شنوید که کروگلوف چیزی زمزمه می کند. در اینجا خواهید فهمید که چقدر خوب از آن محافظت کرده اید: اگر بخش را به اندازه کافی "تمیز" نکرده باشید یا اجازه زخمی شدن دانشمند را نداشته باشید، زامبی ها یا غواصان زمان خواهند داشت تا او را به پایان برسانند. اگر به طرز ماهرانه ای دشمنان را نابود کردید، آنگاه فرصت خواهید داشت تا استاد را روی پاهایش بلند کنید و قبل از اینکه توسط زامبی های ولگرد شلیک شود، آنجا را ترک کنید.

** مسلسلی که کروگلوف حمل می کرد از دست او افتاد - تنبل نباشید و آن را بردارید و وقتی دانشمند از جایش بلند شد آن را جلوی او بیندازید. او دوباره آن را برمی دارد. در غیر این صورت، او به دویدن با تپانچه ادامه خواهد داد، که ممکن است کار شما را برای همراهی با او پیچیده کند**

پس از راه رفتن به آزمایشگاه در همان مسیر، با ساخاروف صحبت کنید - دانشمند به شما می گوید که در کجا می توانید مختصات آزمایشگاه X-16 را پیدا کنید و از شما در برابر تشعشعات PSI محافظت می کند. این به شما امکان می دهد تا مدتی در نزدیکی منبع باشید. زره بدن معمولی خود را در نیاورید زیرا... ابتدا به باتلاق ها می روید، جایی که تقریباً هیچ قرار گرفتن در معرض تشعشع و تقریباً هیچ تشعشعی وجود نخواهد داشت. فعلاً می‌توانید لباس‌های علمی را در کادر آبی اتاق کنار ساخاروف قرار دهید.
از ایستگاه علمی خارج شوید و از حصار فراتر بروید. هنگام خروج، به راست بپیچید و در امتداد حصار راه بروید - در اینجا شانس کمتری برای ملاقات با هیولاهای "اضافی" وجود دارد. پس از رسیدن به باتلاق ها، به اطراف نگاه کنید - ابتدا باید زامبی هایی را که در خشکی هستند، نزدیک به شما نابود کنید، زیرا ... آنها خیلی سریع حرکت می کنند و اگر تصمیم به رفتن به داخل آب داشته باشید می توانند شما را احاطه کنند. به هر حال، من به شما توصیه نمی کنم این کار را انجام دهید - ابتدا باید منطقه نزدیک هلیکوپتر را که بدن دانشمند با مختصات X-16 در آن قرار دارد پاک کنید. آن را جستجو کنید و به آخرین موارد ضبط شده گوش دهید - علاوه بر آزمایشگاه، به Ghost نیز اشاره خواهد شد - یک استالکر که بخشی از گروه Strelok بود. باتلاق ها را به همین ترتیب رها کنید تا با گله ای از snorks ملاقات نکنید. برای برداشتن کت و شلوار خود و تکمیل منابع در صورت نیاز، نزد دانشمندان بروید. همچنین، اگر چندین اسنورک را کشتید و معلوم شد که آنها یک "پای غواصی" مناسب برای فروش دارند، آن را مطابق با جستجوی مربوطه به ساخاروف بدهید.
وقت آن است که لباس علمی بپوشید و به داخل کارخانه یانتار بروید (مینیمپ را در ورودی آزمایشگاه دنبال کنید). به این واقعیت عادت کنید که اکولوژیست تقریباً هیچ محافظ گلوله ای ندارد - شما می توانید در چند ضربه کشته شوید، بنابراین اجازه تماس نزدیک با زامبی های مسلح را ندهید. در مورد نارنجک ها کوتاهی نکنید - از این به بعد آنها را اغلب در بازی خواهید دید. تمام بانداژها و جعبه های کمک های اولیه را از اجساد بردارید، زیرا... جایی برای دوباره پر کردن منابع وجود نخواهد داشت و فرار بدون ضرر غیرممکن خواهد بود - زامبی ها به سرعت "جمعیت" خود را در قلمرو گیاه بازیابی می کنند و اسنارها و ناهنجاری ها به طور ارگانیک آنها را تکمیل می کنند.
پس از ورود به منطقه، به سمت کامیون در جاده بروید. پس از ملاقات با چندین زامبی، می توانید به ساختمان ویران شده سمت چپ ورودی عقب نشینی کنید. پس از برخورد با آنها، توصیه می کنم به آشیانه بدون سقف واقع در سمت چپ گیاه نگاه کنید. از طریق آن می توانید زامبی ها و دو یا سه غواصی که دور آتش نشسته اند را کنار بزنید. قبل از رفتن به خط دید مستقیم به سمت آتش، چند نارنجک را در آن جهت پرتاب کنید، می توانید از اینجا با اسنورک ها مقابله کنید - آنها یکی یکی حمله می کنند، بنابراین مشکل خاصی ایجاد نمی کنند. غرفه پست برق روی دیوار سمت چپ را بررسی کنید (از بشکه در حال سوختن جایی که زامبی ها ایستاده بودند نگاه کنید) - لباس یک استاکر تازه و مقداری دارو در آنجا وجود دارد. وارد ساختمان شوید و به طبقه پایین بروید، مناطق را تماشا کنید - ممکن است با زامبی ها روی آنها روبرو شوید و همچنین یک ناهنجاری "سرخ کردن" وجود دارد. فراموش نکنید که اسلحه انتخاب شده با کالیبر خود را خالی کنید، زیرا ... طولی نمی کشد که بتوانید ذخایر مهمات خود را دوباره پر کنید.

مجتمع X-16

در ورودی آزمایشگاه با زامبی ها و یک غواصی که می تواند از پشت حمله کند از شما استقبال می کند. به چاه آسانسور بروید و پایین بروید. آزمایشگاه یک مجموعه سرتاسری است، بنابراین همیشه یا تقریباً همیشه باید مستقیماً جلو بروید.

**بعد از پایین آمدن یک پله از پله ها، به آنچه در سپر طرف مقابل چاه آسانسور نهفته است نگاه کنید - شاید یک مصنوع ارزشمند یا یک سلاح خوب در آنجا منتظر شما باشد!**

پس از فرود آمدن، بهترین گزینه این است که فوراً به کابین کنترل بروید - پلکانی که در امتداد آن می توانید از آن بالا بروید در سمت چپ چاه آسانسور قرار دارد (دریغ نکنید، زیرا ممکن است یک هیولا از اتاق بعدی متوجه شما شود و دعوا شروع می شود - اکنون اتلاف وقت خواهد بود نه بهترین گزینه). به داخل کابین بروید و از بالا به زامبی های در حال افزایش شلیک کنید. پایین بیایید و مستقیم بروید - یک یا دو اسنورک دیگر باید برای ملاقات شما بیرون بروند. پس از برخورد با آنها، در امتداد راهرو بروید، برای ملاقات با گروهی از زامبی ها آماده شوید - بهتر است بلافاصله چندین F-1 را به سمت حصار چوبی پرتاب کنید - بشکه ها منفجر می شوند و شما همزمان چندین زامبی را نابود خواهید کرد، بقیه در حال حاضر به طور قابل توجهی زخمی شده است و خطر زیادی ایجاد نخواهد کرد. در راهروها ادامه دهید، اما فراموش نکنید که قفسه ها را با جعبه های آبی و سفید بررسی کنید - آنها حاوی تعداد زیادی کیت کمک های اولیه، بانداژ و مهمات 5.45 هستند (در صورت تمام شدن 5.56، همیشه می توانید یک AK دستگیر شده را بردارید. و با او بجنگید تا زمانی که مهمات کافی برای سلاح اصلی خود داشته باشید). در مرحله بعد، یک راهرو کوچک و یک ورودی با جعبه هایی در حصار وجود خواهد داشت - آنها را نشکنید. پرتاب دو نارنجک به جلو شما را از ملاقات با هیولاها نجات می دهد. در مرحله بعد، به اتاق بزرگی با ساختار چند سطحی و یک ساطع کننده psi در مرکز بروید. شما تقریباً 5 دقیقه فرصت دارید تا از تمام سطوح عبور کنید و چهار سوئیچ که امیتر را تغذیه می کنند را خاموش کنید. این زمان کاملاً کافی است، نکته اصلی این است که زیاد روی زامبی هایی که از پایین شما را می گیرند و در راه با شما ملاقات می کنند، درنگ نکنید. در یکی از طبقات می توانید وارد ناهنجاری های "گرم" شوید - هنگام عبور از دهانه مرکزی مراقب باشید. با رسیدن به بالا و خاموش کردن آخرین سوئیچ در اتاق کنترل، شخصیت اصلی دوباره "خاموش" می شود. برای درک داستان بازی، این ویدیو بسیار مفید خواهد بود - چیزهای زیادی در جای خود قرار می گیرند.
پس از آن، وظیفه شما این است که اسناد را از بدن فانتوم بردارید و از آزمایشگاه خارج شوید - اتاق کنترل را ترک کنید و به سمت راست، در امتداد صعود - به راهرو بروید. در آنجا با زامبی ها روبرو خواهید شد. پس از رسیدن به درب عظیم، برای ورود به آن عجله نکنید - برای ملاقات با کنترل کننده آماده شوید. پس از مبارزه با او، جسد استالکر (شبح) را جستجو کنید - او در PDA خود یادداشت های جالبی در مورد Strelok و گروه آنها خواهد داشت که ارزش گوش دادن به دقت و همچنین اسناد را دارد. همچنین، بسیار توصیه می شود که یک جلیقه ضد گلوله با ویژگی های خاص انتخاب کنید. شما باید آزمایشگاه را از طریق تونل ها ترک کنید - برای ورود به آنها، به سلول سمت راست بروید، که در کف آن یک سوراخ وجود دارد - به آنجا خواهید رفت. چمدان های سفید و آبی را بررسی کنید و وارد ارتباط شوید.
در تونل‌ها اغلب توسط غواص‌ها مورد حمله قرار می‌گیرید، آماده باشید که آنها تقریباً از پشت هر تپه بیرون می‌خزند - از نارنجک استفاده کنید. خود تونل یک سیستم ارتباطات بسته است، بنابراین نمی توانید در اینجا گم شوید - فقط باید همیشه مستقیم را دنبال کنید و از مسیر در دوشاخه خارج نشوید. در وسط تونل ممکن است با یک شبه غول روبرو شوید - اجازه ندهید نزدیک شود. تقریباً در باتلاق ها تونل را ترک خواهید کرد؛ هنگامی که از آن خارج شدید، ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت. او به شما اطلاع می دهد که آنها با هلیکوپتر تماس گرفته اند و می گوید که شما کار بزرگی انجام دادید.
غواصی و زامبی ها را فراموش نکنید، به اردوگاه دانشمندان بروید. با استاد صحبت کنید - او با دادن یک لباس علمی جدید و حتی پیشرفته تر از شما برای خاموش کردن مشعل مغز تشکر خواهد کرد. تلاش برای یافتن یک لباس منحصر به فرد استالکر را از او بگیرید و زره فانتوم را به او بدهید - برای این کار شما نیز پاداش خوبی دریافت خواهید کرد. بعد، شما باید کت و شلوار نارنجی را بفروشید و لوازم خود را دوباره پر کنید. می توانید به بارمن بروید: مکان ملاقات با او قابل تغییر نیست. در محل سرزمین وحشی با مزدوران و همچنین یک خونخوار در سکوی راه آهن روبرو خواهید شد.

**اگر نکته ای از نقشه به کش در ساختمان سکوی راه آهن دارید، حتما وارد آن شوید و کش را جستجو کنید. این شامل موفق ترین زره برای منطقه - لباس های Sev است. شما می توانید از طریق سوراخی در پشت بام از داخل ساختمان بالا بروید و می توانید یا از ساختمان همسایه خود را به سقف برسانید یا سعی کنید از یک تیر بالا بروید. پس زمینه تابش بالایی در داخل وجود خواهد داشت، بنابراین تمام موارد فوق باید در لباس یک دانشمند انجام شود**

در حال حاضر در خروجی از قلمرو وحشی، به سمت بار، ممکن است با غواصی روبرو شوید.

کوردون و موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

پس از تکمیل کار با فرستنده psi، توصیه نمی‌کنم مستقیماً به دنبال تکمیل داستان بعدی بروید - ابتدا باید به Cordon نگاه کنید، به یک راهنمای خاص که می‌داند کجا دکتر را پیدا کند. خود را با لباس‌های استالکر کهنه مجهز کنید و یک AK قدیمی بگیرید، که فراموش نکنید GP-25 را به آن آویزان کنید. یک اسکوپ با خود ببرید - این تجهیزات برای یک پیاده روی کوتاه در مکان های آشنا برای شما کافی است. شما به تعداد زیادی کارتریج کالیبر 5.45 نیاز نخواهید داشت - حدود 200 کارتریج کافی است. شما همچنین می توانید تلاش را از بارمن برای نابود کردن گروهی از راهزنان در Agroprom انجام دهید - شما همچنان در راه خواهید بود...
به مسیر معمولی، از طریق محل دفن زباله، به سمت پاسگاه بروید. به غیر از دسته سگ های کاذب خشمگین و راهزنان، شما با کسی ملاقات نخواهید کرد. به محاصره بروید و نشانگر را به سمت خانه ویران شده دنبال کنید، جایی که در ابتدای بازی شما و فاکس با دسته ای از سگ ها مبارزه کردید. راهنما نزدیک آتش خواهد نشست. او نام مستعار خود را به یک دلیل دریافت کرد: او منطقه را در داخل و خارج می داند، زیرا ... یکی از اولین استالکرها است و از اتفاقاتی که در آن می افتد آگاه است. با او صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که دکتر به مخفیگاه Strelka پناه برده است و منتظر او است. به موسسه تحقیقاتی آگروپرم منتقل شوید. پس از وارد شدن به Agroprom، مجموعه اصلی را دور بزنید و به دریچه ای بروید که مول شما را به آن سوق داد - در آنجا، در همان پایین آمدن، همه راهزنان را بکشید - به این ترتیب وظیفه بارمن را کامل خواهید کرد.
به طبقه پایین بروید، جایی که عناصر جنایتکار، مردان نظامی و شاید یک غواصی تنها منتظر شما هستند - همه چیز به شانس شما بستگی دارد. با نگاهی به نقشه، به سمت مخفیگاه Strelok حرکت کنید. همانطور که به داخل بالا می روید، دچار کشش می شوید - نگران نباشید، این طبیعی است. شما زنده خواهید ماند و حتی سلامتی خود را از دست نمی دهید - دکتر شما را خواهد گرفت. صحنه فیلمنامه را با او تماشا کنید - از این لحظه بازیکن در نهایت متوجه می شود که Marked و Shooter یک نفر هستند. دکتر در مورد سرنوشت گروه صحبت می کند و به گمانه زنی های Strelok در مورد Monolith اشاره می کند - آنها تأیید شدند: Monolith یک تصویر القا شده از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است. دسترسی به آزمایشگاه از طریق درب با قفل ترکیبی امکان پذیر است. رمزگشا در Pripyat پنهان است و شما اکنون مختصات تقریبی آن را در PDA خود دارید.
شما به اندازه کافی سریع بیدار خواهید شد، اما دکتر دیگر آنجا نخواهد بود. به همین ترتیب از سیاهچال ها به سمت مجتمع غربی پژوهشکده خارج شوید. ارتش دوباره آنجا منتظر شما خواهد بود - بدون ترتیب دادن درگیری های طولانی، از محل خارج شوید و به چشمه، به نوار بروید. همان ملاقات با راهزنان و تیراندازی های قبلی در انتظار شماست، فقط در نقشی کمی متفاوت - اکنون شما سلاح ها و زره های خوبی دارید و مقابله با دشمنان زمانی قدرتمند دشوار نخواهد بود.

متصدی بار

با بازگشت به نوار، فراموش نکنید که لباس استالکر را به لباس جدیدتر یا "Seva" که اخیراً پیدا شده است، تغییر دهید. متصدی بار، از جمله موارد دیگر، خواهد گفت که Debt به شما علاقه مند است - اکنون می توانید به قلمرو پایگاه آنها بروید و از ژنرال Voronin ماموریت دریافت کنید و همچنین مهمات و لوازم را از منبع آنها خریداری کنید. وظیفه اصلی داستان اکنون غیرفعال کردن "مشعل مغزی" در محل رادار خواهد بود. برای این کار به یک سلاح خوب و مهمات زیادی و همچنین زره نیاز دارید - اگر هنوز Seva و تعدادی سلاح برای PBO-9 ندارید، قبل از رفتن به رادار باید از انبارهای ارتش بازدید کنید. جایی که می توانید تمام موارد فوق را بدست آورید. همچنین به کیت های آنتی رادین و کمک های اولیه نیاز خواهید داشت - رادار توسط سربازان گروه Monolith محافظت می شود - متعصبانی که سنگی را که وجود ندارد زیر تابوت نیروگاه هسته ای چرنوبیل می پرستند.
کارهای کوچک شما، قبل از شروع ماموریت اصلی، جستجوی یک منبع مهمات PAB-9 (SP-6، SP-5)، Vintar VS و زره خوب خواهد بود. تکمیل تلاش Voronin برای یافتن TPc 301 با اپتیک تبدیل شده به روش تفنگ تک تیرانداز، اگر با موفقیت انجام شود، مشکل Vintar را حل می کند. خود TPc 301 را با اپتیک در یک اردوگاه کوچک مزدور در انبارهای ارتش، پشت دهکده خونخواران خواهید یافت. می توانید کارتریج های Vintar را از تاجر in Debt خریداری کنید. زره سبک و بادوام را، در صورتی که Seva را دوست ندارید، می توانید از گروه Svoboda که پایگاه آن نیز در انبارهای ارتش قرار دارد، تهیه کنید. چند ماموریت خنثی را برای آنها انجام دهید، مانند نابود کردن یک بسته گراز در نزدیکی پایگاه، و کشتن یک خائن، و از فروشنده آنها لطف و تخفیف خوبی برای کالاها دریافت خواهید کرد. کوئست‌ها را می‌توان هم از لوکاش، رهبر Svoboda، و هم از استالکرهای شخص ثالث از گروه گرفت. در طول مسیر، می توانید یک GP37 را از شخصی که یکی از بهترین نمایندگان سلاح های ناتو است، بردارید - قدرت تخریب این بشکه به اندازه ای است که حتی با دشمنان موجود در اسکلت بیرونی به راحتی مقابله کنید.

** اصولاً انجام کارهای میانی چندان مهم نیست، یعنی. شما قادر خواهید بود "Brain Burner" را با TPc 301 یا حتی با AK تکمیل کنید، اما عبور بسیار دشوار خواهد بود و در نتیجه بخش نسبتاً جالبی از بازی را از دست خواهید داد **

پس از دریافت هر چیزی که نیاز دارید، به "موانع" بروید - پاسگاه آزادی بین انبارهای ارتش و مکان های رادار. اگر با مبارزان این گروه رابطه خوبی داشته باشید، بدون هیچ مشکلی حمله Monolith را که به طور نامناسب قبل از ورود شما رخ داده است، دفع خواهید کرد. توصیه می‌کنم عجله نکنید - اگر چندین مبارز آزادی بمیرند، بدون هیچ مشکلی این شانس را خواهید داشت که GP37 را بدست آورید. علاوه بر این، نبرد آسان نخواهد بود - بسیاری از سربازان Monolith اسکلت بیرونی و زره های سنگین پوشیده اند و با تفنگ های تهاجمی ویژه VLA با کالیبر 9 میلی متر (فشنگ های PAB-9) و AK مسلح هستند.

رادار

با ورود به محل، فوراً به یک انزوا عادت کنید - اجازه نخواهید داشت به صخره ها و همچنین تجهیزات و اشیاء نزدیک شوید - سر و صدای زیادی منتشر می کنند. مستقیم حرکت کنید - ایست بازرسی نباید برای شما مشکلی ایجاد کند، با این حال، حتی قبل از آن، در سمت راست می توانید یک کیسه با VOG-25 پیدا کنید. اگر سلاحی با GP-25 دارید، این یک ذخیره عالی برای آینده خواهد بود. هنگام بیرون رفتن به یک منطقه باز، واقعاً "درخشش" نداشته باشید - روی یک تپه یک تریلر وجود دارد که یک تک تیرانداز با SVD-63 روی آن سوراخ شده است. پس از اینکه جنگنده های معمولی را با AK ها نابود کردید، ارزش دارد که با او برخورد کنید، توصیه می شود از Vintar VS یا نوعی سلاح دقیق استفاده کنید، زیرا شما نمی توانید به تیرانداز نزدیک شوید - در فضای باز می توانید به او ببازید. در امتداد جاده ادامه دهید (در جنگل قرمز کاری ندارید، زیرا حتی اگر از آن عبور کنید، تقریباً در مرکز اردوگاه صحرایی Monolith خواهید دید - محاصره و نابود کردن شما در آنجا آسان تر خواهد بود). راه رفتن در جاده بدون چسبیدن به صخره ها آسان تر است، زیرا... ناهنجاری های زیادی وجود دارد و پس زمینه تابش زیاد است - سعی کنید مخفیانه بروید، زیرا ... در بالای جاده، یک گشت یکپارچه و یک تک تیرانداز دیگر در حال حاضر منتظر شما هستند.
جعبه های نزدیک تانک را بررسی کنید - ممکن است چند نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که بسیار مفید خواهد بود، چند عدد را در جاده پرتاب کنید - این باعث ایجاد هیجان در اردوگاه دشمن می شود و همچنین به شما این امکان را می دهد که با سربازان مقابله کنید. محیط نسبتا آرام پس از برخورد با گشت بعدی، از تپه بالا بروید. در پیچ جاده پشت صخره، برای ملاقات با یک جنگنده RPG-7 آماده شوید. در بهترین حالت، او حتی زمانی برای شلیک هم نخواهد داشت. اگر این اتفاق افتاد، امیدوار نباشید که پنج متر برای دور شدن از انفجار کافی باشد - بدوید تا آن را بشنوید. درمان شوید و دوباره تلاش کنید. همچنین، ممکن است چندین جنگنده از سمت راست جاده، از صخره ها به سمت شما بیایند - آنها به AK مسلح می شوند و خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. پس از کشتن نارنجک انداز، برای رفتن به کمپ عجله نکنید - تک تیرانداز را روی برج بکشید. به این ترتیب می توانید کاملا آرام بین پناهگاه ها حرکت کنید. شما باید با یک ضد حمله از کمپ مبارزه کنید و مبارزان باقی مانده در آن را تمام کنید.

**اگر زره شما قبلاً بسیار پاره شده است، می توانید زرهی را که در تریلر در قلمرو اردوگاه صحرایی قرار دارد بردارید - Beryl 5M در آنجا وجود دارد. حفاظت خیلی خوب است، اما اگر چاره دیگری ندارید، ارزش آن را دارد**

مطمئن شوید که زامبی ها پشت سر شما قرار نگیرند - آنها می توانند از سوراخ حصار بیرون بیایند و در حالی که شما با دشمنان باهوش تری برخورد می کنید، حصار را دور بزنند.

**وقتی به انشعاب رسیدید، می توانید به کمپ ناامیدان - یک بن بست کوچک روی نقشه، در سمت راست در امتداد جاده نگاه کنید. در آنجا با مقاومت بسیار پر جنب و جوش روبرو خواهید شد، اما جایزه هزینه نارنجک انداز M203 است**

در مرحله بعد با چند تک تیرانداز دیگر (درست در جاده، در پشت چمن، و همچنین در "بالکن" در سمت چپ جاده) و دو گشت خواهید دید. هنگامی که به سمت صعود بیرون می آیید، با جیب های مقاومت جدا شده ای مواجه می شوید که هیچ خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. فقط یک بار با پرتاب شدن بشکه های سوخت به پایین مزاحم خواهید شد، اما این نیز مشکلی نیست - در اسرع وقت به آنها شلیک کنید و مشکل حل خواهد شد. همانطور که به آنتن های Scorcher نزدیک می شوید، به طور فزاینده ای توسط فانتوم ها مورد بازدید قرار می گیرید - تصاویر القا شده از هیولاها که تهدیدی نیستند، اما بسیار حواس پرتی هستند. هنگامی که آنها حمله می کنند، نوار سلامتی شما کاهش نمی یابد - سطح محافظت از مغز در برابر تأثیرات فقط کمی کاهش می یابد، اما این مهم نیست.
به ادامه راه بروید و جنگنده های برج ها و گشت زنی ها را در دروازه نابود کنید. شما همچنین می توانید با بالا رفتن از یک درخت افتاده از حصار از اینجا عبور کنید، اما نباید این کار را انجام دهید - خود را در مرکز پایه خواهید دید، جایی که از همه طرف قابل مشاهده خواهید بود. در قلمرو پایگاه، مشکل یک تک تیرانداز بر روی یکی از آنتن ها و ده ها سرباز است که در سراسر قلمرو پراکنده هستند. هدف شما تونلی است که ورودی آن توسط یک کالسکه مسدود شده است. از کالسکه فوق الذکر داخل عبور کرده با نگهبانان برخورد کنید و وارد آزمایشگاه X-10 شوید...

آزمایشگاه X-10

فکر نکنید که اینها فقط یک زیرزمین تاریک دیگر هستند که در آزمایشگاه های X-16 و X-18 شما را ترساندند. نه، همه چیز در اینجا کاملاً متمدن و ساکن است، اگر این اصطلاح به طور کلی برای این ساختمان ها قابل استفاده است.

**در جعبه های کنار ظروف قرمز گلوله های GP-25 وجود دارد، اگر این سلاح را داشته باشید بسیار مفید خواهند بود**

در امتداد راهروها وارد یک اتاق بزرگ شوید. سعی کنید سر و صدا نکنید، زیرا ... چندین خونخوار در اطراف آزمایشگاه پرسه می زنند. شما نیازی به جمع آوری کلیدهای درب ندارید یا به دنبال اتاق های مخفی بگردید، بنابراین فقط علائم را از طریق راهروها و اتاق ها به جلو دنبال کنید. در یکی از سالن های بزرگ که قطعاً با یک کنترلر روبرو خواهید شد، کشوهای قفسه ها را بررسی کنید - موجودی کیت ها و کارتریج های کمک های اولیه علمی خود را دوباره پر کنید. همچنین، در گوشه دور اتاق F-1 قرار دارد. از پله ها پایین بروید و از تمام اتاق ها به سمت دیگ بخار بروید. در دورترین اتاق، از پله ها بالا رفته و از راهروی نسبتاً باریکی به اتاق کنترل مشعل مغزی خارج شوید. از سمت راست به سمت سوئیچ بروید و آن را بکشید... تیرانداز دوباره بیهوش خواهد شد...
پس از بیدار شدن، صدای یکپارچه را می شنوید - سنگ سیاه افسانه ای، که ظاهراً آرزوی هر کسی را که آن را لمس می کند برآورده می کند. همانطور که از گفتگو با دکتر می دانید، این فقط یک توهم القا شده از آزمایشگاهی در زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است ... وظیفه اصلی شما همچنان جستجو در پریپیات برای یافتن حافظه پنهان با رمزگشا و اسنادی است که دکتر درباره آنها صحبت کرده است. . به عقب برگردید، اما مبارزان Monolith در حال حاضر منتظر شما هستند، که از هر طریق ممکن مانع پیشرفت شما به سطح خواهند شد. اتاق ها باید با نارنجک پاک شود. بی سر و صدا حرکت کنید تا حداقل مزیتی نسبت به دشمن داشته باشید. مبارزان را در یک اسکلت بیرونی فقط با ضربه های دقیق به سر بکشید. اگر نتوانستید بلافاصله بکشید، پس عقب نشینی کنید، زیرا... حتی یک آتش‌سوزی کوتاه می‌تواند بر سلامت شما و تعداد جعبه‌های کمک‌های اولیه و بانداژ تأثیر بگذارد. ممکن است یک خونخوار در خروجی آزمایشگاه منتظر شما باشد.
با بازگشت به رادار، متوجه خواهید شد که به دلیل ورود نیروهای نظامی، که به طور فعال قلمرو بقایای Monolith را پاکسازی می کنند، وضعیت کمی زنده شده است. به سمت کمپ کوچک در پایه، سمت چپ خروجی آزمایشگاه، روی یک تپه حرکت کنید. در یکی از تریلرها زره بهبود یافته Freedom را خواهید دید. این محافظت عالی در برابر گلوله ها و ناهنجاری ها را فراهم می کند، اگرچه یک اشکال وجود دارد - دید در شب بدون پردازش سیگنال دیجیتال. به تقاطع با توقف و اسکلت UAZ برگردید - در آنجا صحنه حماسی از رویارویی بین Freedom و Duty در انتظار شما است. اگر با هر دو جناح رابطه خوبی دارید، می‌توانید نتیجه نبرد را تماشا کنید و از مهمات و سلاح‌های خوب (G36، VAL) سود ببرید و همچنین به طور کلی ذخایر نسبتاً خالی دارو و لوازم خود را دوباره پر کنید. اینکه کجا بروید به شما بستگی دارد. می توانید بلافاصله به پریپیات بروید یا به بار برگردید و با نیروهای تازه وارد نیروگاه هسته ای چرنوبیل شوید.

پریپیات

در شهر، فوراً خود را در انبوه چیزها خواهید یافت - متخصصانی که متصدی بار در پیام رادیویی به آنها اشاره می کند، در گوشه و کنار ایستاده اند. شما می توانید به آنها بپیوندید، آنها به شما کمک می کنند تا به گاراژهای زیرزمینی برسید... اگرچه، این سؤال که چه کسی به چه کسی کمک خواهد کرد هنوز باز است. اگر فکر می کنید که تیراندازی بیش از حد وحشیانه است، می توانید به یک خیابان موازی در سمت چپ بروید - چندین ناهنجاری ناخوشایند در آنجا وجود دارد، با این حال، اینجا آرام تر است. وقتی به یک محوطه باز با مجسمه رسیدید، با عجله به گوشه نروید - تک تیراندازهایی با تفنگ گاوس ممکن است منتظر شما باشند. سقف های طرف مقابل را بررسی کنید و تنها پس از آن خارج شوید. سعی کنید نه تنها به بالا، بلکه به پایین نیز نگاه کنید - استحکامات زیادی از کیسه های شن ساخته شده است که پشت آنها تک سنگ ها نشسته اند. هنگام "دویدن" در اطراف پریپیات، به طبقات بالا و طبقات پایین مغازه ها و مؤسسات توجه کنید - اغلب نبردها در نقاط استراتژیک رخ می دهد که از آنجا می توانید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید. وظیفه شما این است که یک هتل پیدا کنید - یک ماموریت نسبتا ساده، زیرا... شما نمی توانید هتل را از دست بدهید - این تنها مکان کم و بیش آرام در کل شهر است. با ورود بلافاصله برچسب اتاق یکی از طبقات را دریافت خواهید کرد. این نمادین است که اتاق شماره 26 خواهد بود، زیرا حادثه چرنوبیل در 26 آوریل رخ داد... بی سر و صدا در اطراف هتل حرکت کنید، به پنجره های رو به پارک، روی چرخ و فلک توجه کنید - حداقل دو سرباز آنجا نشسته اند. با تفنگ گاوس، و کمی سمت چپ چرخ، روی پشت بام یک ساختمان همسایه، یک سرباز با RPG-7 نشسته است. پس از جمع آوری اسناد، یک رمزگشا در اتاق خود و به روز رسانی زره ​​خود در صورت نیاز به آن، از ساختمان ها به سمت استادیوم بروید - ورودی آن با یک نشانگر مشخص می شود. در محوطه باز روبروی در ورودی ورزشگاه، مراقب یک ماشین آتش نشانی خراب باشید که تقریباً همیشه دو جنگنده با آباکان در کنار آن ایستاده اند و پشت ساختمان در سمت چپ - از آنجا می توانید مشاهده کنید. توسط چندین تک سنگ در اسکلت بیرونی. پس از رسیدن به محل، می توانید بلافاصله با نزدیک شدن به ورودی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید یا می توانید از خود استادیوم عبور کنید. برای انجام این کار، باید به سمت راست، به ورودی های اضطراری حرکت کنید - یک میله از حصار پاره می شود، که از طریق آن وارد غرفه ها خواهید شد. با این حال، هیچ چیز جدید یا جالبی در استادیوم وجود ندارد - چند جنگنده با RPG و چند مصنوع ارزشمند که در واقع هیچ معنایی ندارند - تقریباً پایان بازی است و به سادگی جایی برای قرار دادن آنها وجود ندارد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

این مکان را می توان به چندین قسمت تقسیم کرد - در قسمت اول شما یک قربانی هستید که نه تنها توسط دشمنان متعدد، بلکه قبل از پرتاب شدن توسط یک تایمر نیز هدایت می شود. در دوم، شما یک شکارچی هستید که به دنبال راه درست است.
شما در یک مکان نسبتا امن ظاهر می شوید، اما در حال حاضر 20 متر جلوتر با یک تک تیرانداز Monolith روبرو می شوید و ارتش شما را از پشت هل می دهد. دریغ نکنید و همه اجساد را بررسی کنید - بسیاری از آنها تزئیناتی هستند که از امواج قبلی حملات به نیروگاه هسته ای چرنوبیل باقی مانده است. به حصار سیمانی نزدیک تر شوید. پس از عبور از ورودی راه آهن مستحکم، به دیوارهای ایستگاه نزدیک تر شوید. از آنجا می توانید تک تیراندازها را نسبتاً بدون ضرر بیرون بیاورید و عقب خود را "تمیز کنید". سعی نکنید همه را نابود کنید - تقریباً غیرممکن است و زمان بسیار کمی دارید. در امتداد دیوار قدم بزنید و زیاد نگران قرار گرفتن در معرض و دشمنان نباشید که از پشت سر شما را می گیرند - وقتی دید آنها را از دست می دهید، آنها کار دیگری پیدا می کنند - پرسنل نظامی زیادی در نزدیکی ایستگاه خواهند بود و هلیکوپترهای پشتیبانی اجازه نمی دهند که سربازان Monolith خسته شوند. پس از رسیدن به دروازه، بلافاصله به داخل بروید - یک نفربر زرهی تقریباً به طور همزمان با شما به آن نزدیک می شود. چند ضربه مسلسل او برای مردن Strelok کافی است. ممکن است چند نفر متعصب در داخل باشند، اما این دیگر در مقایسه با نبردی که در خارج بود مشکلی نخواهد داشت. از دریچه پایین بروید - این قسمت اول مکان را تکمیل می کند ...
اکنون باید ورودی آزمایشگاه را در زیر ایستگاه بیابید، که مونولیت را در تابوتخانه نشان می دهد. اگرچه می توانید ورودی خود تابوت را پیدا کنید - این به شما بستگی دارد. من فقط می گویم که پایان بندی با Monolith نادرست است و ما آنها را در مراحل اولیه تجزیه و تحلیل نمی کنیم. در راهرو اول فقط در پیچ ملاقات خواهید کرد - چند نارنجک هر دو مبارز را در اسکلت بیرونی می کشند. در مرحله بعد، بهتر است کمی جلوتر از راهرو بروید و دو متعصب دیگر را که در انتهای راهرو نشسته اند بکشید. همچنین اگر از پله‌ها پایین می‌روید، می‌توانید وسایل را به آنجا ببرید - اتاق را با تشعشعات پس‌زمینه بررسی کنید. علاوه بر این، در خروجی از سوراخ دیوار مشکلاتی ایجاد می شود - حدود 7 جنگنده در آنجا منتظر شما هستند. بسیاری از آنها بهتر است با نگاه کردن از درگاه به سوراخ کشته شوند. وقتی به خاطر او از رفتن منصرف شدند، خودت برو و بقیه تیم را تمام کن. پس از جمع آوری همه چیزهایی که نیاز دارید، به دنبال پله های بالا بروید. از امتداد آن بی سر و صدا بالا بروید، بدون اینکه چراغ قوه را روشن کنید - روی سکوها با دو یا سه مونولیت روبرو خواهید شد. به طور کلی، می توانید نارنجک ها را در سطوح بالا پرتاب کنید، با این حال، باید این کار را با دقت انجام دهید - نارنجک ها می توانند پایین بیایند و به احتمال زیاد شما را بکشند. با ورود به سطح، دوباره با دسته ای از دشمنان روبرو خواهید شد که از هر دو طرف فشار می آورند. پس از برخورد با آنها، به راهروهای مجاور بروید. در آنجا می توانید ورودی هر دو تابوت و آزمایشگاه را پیدا کنید. با یک چراغ چشمک زن قرمز بالای ورودی به دهانه بروید - یک راه پله در آنجا وجود خواهد داشت. اگر مسیر درست را دنبال کنید، کار تغییر می کند و نشان داده می شود که ورودی آزمایشگاه را پیدا کرده اید. تقریباً همینطور است - باید آن را باز کنید. به درب بروید و روی آن کلیک کنید تا از (استفاده) استفاده کنید - رمزگشا شروع به کدگذاری مجدد می کند و شما شروع به مشکل خواهید کرد - نیروهای ویژه مونولیت از پورتالی که پشت سر شما باز شده است خارج می شوند. نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب کنید و آنها را با انفجارهای خوب به سمت سر نابود کنید. سعی نکنید همه چیز و همه را بکشید - سخت است، به خصوص در سطوح دشواری بالا. فقط صبر کنید تا در باز شود و در آنجا عقب نشینی کنید.
در مرحله بعد، یک تیراندازی طولانی در راهرو در انتظار شما است - ابتدا راهروی را که مستقیماً به سمت درها می رود پاک کنید - از آنجا اغلب توسط مخالفان مسلح به Thunder و G36 مورد حمله قرار می گیرید. در راهروی سمت چپ با دو نفر با یک تفنگ ساچمه ای و یک FN2000 روبرو خواهید شد (من به شدت توصیه می کنم این سلاح را برای جایگزینی G36 ضربه خورده بردارید) و در سمت راست - دو تک تیرانداز با تفنگ گاوس. پس از برخورد با همه، در امتداد راهروها بیشتر بروید و مراقب اتاق های کوچک باشید - تقریباً هر کدام شامل یک یا دو جنگنده است. فکر می‌کنم قبلاً فهمیده‌اید که نارنجک‌ها به شما کمک می‌کنند تا به سرعت و به طور موثر این اتاق‌ها را پاک کنید. در اتاق کنترل با حدود 5 دشمن روبرو خواهید شد. تقریباً همه می توانند با پرتاب صحیح چند F1 به داخل اتاق نابود شوند. در مرحله بعد وارد اتاقی خواهید شد که فانوس های دایره ای و هولوگرام یکپارچه در مرکز آن نصب شده است. آنها را بشکنید - آنها مسئول انتقال سیگنال در زیر تابوت هستند. پس از هر باتری از بین رفته، poltergeists آتشین در اتاق ظاهر می شود، به روشی که زیر اولین مشعل است. پس از از بین بردن همه عناصر، یک دانشمند از "o-consciousness" - گروهی از محققان مسئول منطقه - با شما تماس خواهد گرفت. من توصیه می کنم تا حد امکان از او سؤال کنید - این به شما کمک می کند تا داستان بازی را بهتر درک کنید و شاید به شما کمک کند پاسخ سؤال اصلی را پیدا کنید - منطقه چیست. در پایان گفتگو، دانشمند از شما می پرسد که آیا می خواهید به آنها بپیوندید یا خیر. در مرحله بعد، تصمیم با شماست - می توانید به آنها بپیوندید و یک پایان صحیح را دریافت کنید، یا رد کنید و به بازی در سطح دیگری ادامه دهید، پس از آن یک پایان دیگر، به نظر من، درست خواهد بود. این سطح شامل تابوت نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل و پورتال‌های زیادی است که در انتهای مسیر شما را به اتاقی هدایت می‌کند که دانشمندان آگاهی که نووسفر را کنترل می‌کنند، در آن قرار دارند. انتخاب شما نابودی آنها خواهد بود. اینکه آیا کار درست را انجام داده اید یا نه، به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید. شاید هرگز جواب این سوال را ندانید...

تعداد زیادی سایت در اینترنت وجود دارد که در فروش دستگاه هایی برای «فریب دادن رادارها» تخصص دارند. و همانطور که تمرین نشان می دهد، بیشتر این ابزارها، اگر کسی را فریب دهند، فقط خود کاربران هستند - هیچ فایده ای ندارند. در این مقاله در مورد وسایل مختلفی که رانندگان برای محافظت از خود در برابر رادارها و دوربین ها استفاده می کنند صحبت خواهیم کرد.

شما باید با وسایلی شروع کنید که در واقعیت کاملاً بی فایده هستند.

یکی از قدیمی‌ترین روش‌های حفاظت راداری، یک دیسک فشرده معلق در زیر شیشه جلو است. در تئوری، باید پرتو رادار را منعکس کند و از خواندن سرعت وسیله نقلیه جلوگیری کند. این ابزار کاملا بی فایده است. هرچه انعکاس قطعات خودرو بهتر باشد، رادار با دقت و فاصله بیشتری سرعت خود را ثبت می کند. همچنین اعتقاد بر این است که دیسک با انعکاس فلاش از عکس گرفتن دوربین جلوگیری می کند. با این حال، یکی از رایج ترین رادارها در روسیه، VIZIR (و همچنین ISKRA، BINAR، RADIS، BERKUT)، و همچنین مدل های ثابت مانند مدل های ARENA و STRELKA، بدون فلاش مادون قرمز کار می کنند.
بنابراین، سی دی های زیر شیشه جلو، ادای احترام به سنت و تزئین هستند، نه بیشتر.

همچنین در اینترنت به اصطلاح "اسپری های مسدود کننده عکس" محبوب هستند - پس از پردازش شماره با استفاده از چنین اسپری، فلاش IR باید از آن منعکس شود و از گرفتن عکس جلوگیری شود. با این حال، همانطور که در بالا گفتیم، بخش قابل توجهی از رادارهای مدرن پلیس راهنمایی و رانندگی از فلاش استفاده نمی کنند. بنابراین، تمام روش های مبتنی بر تلاش برای "روشن کردن" قاب برای آنها قابل استفاده نیست.

رژه وسایل بیهوده با به اصطلاح "حفاظت جاسوسی" ادامه می یابد، که به قاب با شماره نیز معروف است. این قاب مجهز به LED های IR است که از نظر تئوری باید تصاویر را از فاصله 60 متری منحرف یا روشن کند. قیمت - 4000 روبل، بسیار گران است (مخصوصاً برای محصولی که کار نمی کند). قدرت LED ها حتی به اندازه ای نیست که عکسبرداری در فاصله 5-10 متری را مختل کند. در مورد ده ها متر چیزی برای گفتن نیست.

آیا راهی برای محافظت از شماره خود در برابر دوربین وجود دارد؟ چندین روش از این دست وجود دارد. به عنوان مثال، یک پوشش پلاریزه که باعث می شود وقتی از زاویه به آن نگاه شود، عدد قابل تشخیص نیست. قیمت چنین فیلمی از 3000 روبل است. با این حال، نمی توان آن را بدون توجه نصب کرد. و اگر افسران پلیس راهنمایی و رانندگی متوجه چنین وسیله ای نصب شده روی خودرو شوند، حق دارند راننده را جریمه کنند (نگاه کنید به).

همچنین از جمله وسایل ممنوعه می توان به ردیاب و شیفترهای راداری اشاره کرد. دستگاه هایی که می توانند سیگنال رادارهای پلیس راهنمایی و رانندگی را تحریف کنند تا خوانش نادرست را نشان دهند، در واقع کار می کنند و در برخی از فروشگاه های آنلاین به فروش می رسند. با این حال، ما استفاده از این ابزارها را توصیه نمی کنیم، زیرا استفاده از آنها می تواند عواقب بسیار جدی تری نسبت به جریمه برای تجاوز از حد داشته باشد (برای اطلاعات بیشتر در مورد مجازاتی که ممکن است به دنبال داشته باشد، نگاه کنید به).

آشکارسازهای رادار، که به اشتباه اغلب ضد رادار نیز نامیده می شوند، هیچ تشعشعی تولید نمی کنند - آنها به سادگی به راننده در مورد نزدیک شدن به رادار یا دوربین هشدار می دهند و به آنها اجازه می دهد از قبل سرعت خود را کاهش دهند. بسیاری از برندهای معروف از جمله Whistler، Beltronics، Cobra و Escort وجود دارند. نقطه ضعف اصلی قیمت بالا است: خرید یک دستگاه با کیفیت بالا برای کمتر از 8-10 هزار مشکل دارد.

تشخیص رادار همچنین می تواند به عنوان یکی از عملکردهای DVR خودرو عمل کند. در بازار ضبط روسیه تعداد کمی از این مدل ها وجود دارد؛ در شبکه های بزرگ فروش لوازم الکترونیکی، رایج ترین مدل Highscreen Black Box Radar-HD است. این ضبط-دروگر ارزان نیست - 9000 روبل. با این حال، اگر به طور جداگانه یک ضبط کننده HD با گیرنده GPS داخلی و یک آشکارساز رادار را جداگانه خریداری کنید، به احتمال زیاد حتی گران تر خواهد بود.

Highscreen Black Box Radar-HD کار پست های ثابت و سیار پلیس راهنمایی و رانندگی را ضبط می کند؛ مزیت اصلی آن سازگاری آن با تمام رادارهای مورد استفاده در روسیه است. باندهای عملیاتی: باند X 10.525 گیگاهرتز ± 25 مگاهرتز، باند K 24.150 گیگاهرتز ± 100 مگاهرتز (90 درصد رادارهای مورد استفاده پلیس راهنمایی و رانندگی در این محدوده کار می کنند)، باند Ku 13.450 گیگاهرتز ± 100 مگاهرتز، باند کا.8903 باریک. ~34.11 گیگاهرتز، باند Ka-low 34.190~34.410 گیگاهرتز، باند Ka-wide 34.700 گیگاهرتز ± 1300 مگاهرتز
گیرنده GPS داخلی به ضبط کننده اجازه می دهد مختصات خودرو، سرعت حرکت را علامت گذاری کند و در صورت تجاوز، با سیگنال صوتی به راننده هشدار دهد.

کدام روش موثرتر است؟ پاسخ ساده است: قوانین راهنمایی و رانندگی را نقض نکنید. پس از همه، آنها برای حفظ ایمنی ما در جاده ها اختراع شدند.

The Brain Scorcher یکی از عجیب ترین و مرموزترین مکان های بازی S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl است. گیمری که برای اولین بار تصمیم می گیرد وسعت منطقه را کشف کند، همیشه به این مکان برخورد می کند. این امر از یک طرف نوید افشای رمز و راز ظاهر زامبی ها در Zone را می دهد، از طرف دیگر به تعیین برخی از جنبه های داستانی بازی کمک می کند.

طرح بازی

این عمل در یک جهان جایگزین اتفاق می افتد، جایی که در 12 آوریل 2006، رویداد دوم رخ داد که به ظهور منطقه کمک کرد - یک مکان عظیم پر از انواع مناطق غیرعادی با طبیعت های مختلف.

دولت که می خواهد دلایل را بررسی کند، نیروها را به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می فرستد، اما این عملیات با شکست به پایان می رسد. تصمیم برای حصار کشی منطقه گرفته می شود و ایست های بازرسی در نزدیکی ها ایجاد می شود. بیشتر دانشمندان، مردان نظامی و افسران SBU داخل می شوند.

با گذشت زمان، حیوانات جهش یافته در منطقه ظاهر شدند. شایعاتی در مورد ظاهر شدن اشیاء با قابلیت های منحصر به فرد در قلمرو آن پخش شد. مصنوعات (این همان چیزی است که آنها نامیده می شدند) به سرعت در بازار سیاه تقاضای زیادی پیدا کردند، زیرا برخی از آنها به بهبود سریع زخم ها کمک کردند. این تفاوت ظریف به ظهور علاقه پزشکی به یافته های شگفت انگیز کمک کرد.

این امر منجر به ظهور شکارچیان مصنوع شد که به آنها لقب استالکر داده می شد؛ آنها به طور غیرقانونی وارد قلمرو منطقه شدند تا به جستجوی آثار باستانی بپردازند تا بعداً آنها را به دانشمندان بفروشند.

"Stalker. Shadow of Chernobyl"

سوزاننده مغز بلافاصله در مقدمه ذکر نشده است. ابتدا ویدئویی از تصادف کامیون حامل "محموله 200" در اثر برخورد صاعقه به بازیکن ارائه می شود. استالکر که محل سقوط را بررسی کرده است، شخصیت اصلی را کشف می کند که به زودی با دست سبک یک تاجر محلی به نام سیدوروویچ لقب علامت گذاری شده را دریافت می کند.

در طول بازی معلوم می شود که شخصیت اصلی حافظه خود را از دست داده است. اینکه چگونه او در کامیون مرگ قرار گرفت (این همان چیزی است که استالکرهای محلی آن را حمل و نقل با مردگان می نامند، همانطور که معمولاً تصور می شود از مرکز منطقه ظاهر می شوند) نامشخص است. و بازماندگانی قبلاً پیدا نشده بودند، زیرا کامیون ها همیشه اجساد را حمل می کنند.

در فرآیند کاوش در منطقه، بازیکن مکان‌های جدیدی را کشف می‌کند که در آن گروه‌های مختلف به فعالیت‌های زندگی کاملاً معمولی (جستجوی مصنوعات، تجارت، خواب، جستجوی غارت، تفریح)، علاوه بر جنگ با یکدیگر و غارت دوره‌ای مشغول هستند. .

رادار Psi

اولین نکات از وجود نوعی نصب کنترل ذهن، ظهور استالکرهای زامبی شده در بازی است. آنها تهدید خاصی ایجاد نمی کنند، زیرا فریب دادن و کشتن آنها آسان است. تنها سه عامل ایجاد مشکل وجود دارد:

  • مسلح به سلاح گرم.
  • آنها اغلب از زره بدن استفاده می کنند. برای کشتن، باید به سر ضربه بزنید.
  • یک زامبی تنها چیز کمیاب است. آنها عمدتاً در گروه های بزرگ زندگی می کنند.

نکته دوم فولکلور محلی است که از وجود "کلوندایک مصنوعات" - پریپیات می گوید. اما راه آنجا توسط مشعل مذکور مسدود شده است. اگر جهش یافته های معمولی منطقه درجه خاصی از خطر را ایجاد کنند، می توان آنها را شلیک کرد. برخی به راحتی، برخی نه. «سوزن مغز» را نمی توان لمس کرد یا شلیک کرد، حتی نمی توان آن را دید. استاکر به سادگی در میدان عمل قرار می گیرد و زامبی می شود.

محل

غیرفعال کردن "سوخت مغز" کار آسانی نیست، اما این دقیقاً همان چیزی است که شخصیت اصلی باید انجام دهد. این یک ایستگاه با آنتن های رادار قدیمی است که به یک تاسیسات psi تبدیل شده است. در پناهگاه در طبقه اول منهای یک مرکز کنترل برای مشعل وجود دارد. در اینجا، یک مدل پیشرفته از امیتر کیمن، پالس هایی را به آنتن ها می فرستد و منطقه وسیعی را با میدان psi قوی پوشش می دهد.

هرکسی که خود را در این میدان می بیند دچار تیرگی آگاهی یا از دست دادن ذهن خود می شود. این قلمرو یک پاسگاه مستحکم گروه "مونولیت" است - متعصبانی که از نیروگاه هسته ای چرنوبیل دفاع می کنند و یک "اعطا کننده آرزو" است که طبق فرهنگ عامه محلی زیر تابوت نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

قلمرو رادار پر از تک تیراندازها و گشت‌هایی است که به هر استالکر حمله می‌کنند، به جز آنهایی که زامبی شده‌اند.

"خاموش"

برای خاموش کردن نصب، Marked باید دستگاهی برای محافظت در برابر تشعشعات psi تهیه کند که توسط دانشمندان در نزدیکی کارخانه Yantar قرار دارد. پس از انجام وظیفه دریافت شده، به قهرمان یک نمونه اولیه از دستگاه و اسنادی داده می شود که محل آزمایشگاه X10 را نشان می دهد - پناهگاهی که مرکز کنترل "مشعل مغزی" در آن قرار دارد.

متصدی بار (مالک مؤسسه 100 ایکس ری) اسناد را بررسی می کند و دستور خاموش کردن مشعل را صادر می کند.

مسیر از آخرین قلمرو مسکونی در منطقه - انبارهای ارتش می گذرد. در اینجا شخصیت اصلی شاهد رویارویی بین گروه های "وظیفه" و "آزادی" است و همچنین به مقاومت در برابر مبارزان گروه "مونولیت" کمک خواهد کرد.

جاده رادار با تیراندازی های مداوم، حملات زامبی ها و ظهور تشکل های فانتوم عجیب همراه است.

با ورود به پناهگاه کنترل رادار psi، بازیکن با دری در دو سمت راست پله‌های منتهی به سیاه‌چال مواجه می‌شود، جایی که مشعل مغزی هنوز غیرفعال نشده است. کد اول در هنگام جستجوی اجساد Monoliths در هنگام عبور از محل به راحتی پیدا می شود، 342089 است. دومی در منابع بازی پنهان است و به هیچ وجه از آن استفاده نمی شود. modpack هایی وجود دارند که این خطا را برطرف می کنند. خود کد 2011533 است.

هنگامی که Marked "مشعل" را خاموش می کند، یک بخش بزرگ از Monoliths در پناهگاه ظاهر می شود.

همچنین، هنگامی که رادار خاموش می شود، شخصیت اصلی پیامی را در PDA در مورد پیشرفت گسترده نیروها به Pripyat دریافت می کند. تعجب آور نیست، زیرا شایعه در مورد "Klondike of Artifacts" مدتهاست که سر افراد محلی را هیجان زده کرده است - همه چیز در این منطقه به سرقت رفته است.

کدهای "Stalker" و راه های دیگر برای بهبود

لازم نیست "مشعل" را خاموش کنید، می توانید جاده را به سمت پریپیات خاموش کنید. تنها به دلیل تشعشعات و تشعشعات psi فعلی، خرد شدن زیادی وجود خواهد داشت، اما به محض اینکه بازیکن به تیم حمله "Dolg" در پریپیات برسد، همه چیز تمام می شود.

پس از این، علامتی روی PDA ظاهر می شود که نشان می دهد ساطع کننده psi غیرفعال است. این که آیا این یک اشکال است یا در نظر گرفته شده است ناشناخته است.

کدهای "Stalker. Shadow of Chernobyl" که دستورات کنسولی هستند، بسیار اندک هستند: آنها فقط به شما اجازه می دهند با دویدن دائماً در منطقه حرکت کنید (g_always_run 1) و چند جایزه (pseudodog و snork) را فعال کنید. فرمان‌های کنسول، ویژگی‌هایی مانند جاودانگی یا گرفتن جالب‌ترین سلاح‌ها از دقایق ابتدایی بازی را ارائه نمی‌کنند. بنابراین، انواع مربیان و مدهای تقلب کاملاً با موفقیت با وظایف محول شده کنار می آیند.



چه چیز دیگری برای خواندن