سایه استالکر پاساژ رادار چرنوبیل. چگونه می توان رادار را در جاده ها "فریب داد" و آیا ارزشش را دارد؟ کدهای "Stalker" و راه های دیگر برای بهبود

پس از ورود به محل، بلافاصله به انزوا عادت کنید - نمی توانید به صخره ها و همچنین تجهیزات و اشیاء نزدیک شوید - آنها نور زیادی از خود ساطع می کنند. مستقیم به جلو بروید - ایست بازرسی نباید برای شما مشکلی ایجاد کند، با این حال، حتی قبل از آن، در سمت راست می توانید یک کیسه با VOG-25 پیدا کنید. اگر یک سلاح GP-25 دارید، این یک انبار عالی برای آینده خواهد بود. وقتی به یک منطقه باز بروید، واقعاً "درخشش" نداشته باشید - روی یک تپه یک تریلر وجود دارد که یک تک تیرانداز با SVD-63 روی آن نشسته است. پس از اینکه جنگنده های ساده را با AK نابود کردید، ارزش دارد که با او برخورد کنید، توصیه می شود از Vintar VS یا نوعی سلاح دقیق استفاده کنید، زیرا. شما نمی توانید به تیرانداز نزدیک شوید - در فضای باز می توانید به او ببازید. در امتداد جاده بیشتر بروید (در جنگل قرمز کاری ندارید، زیرا حتی اگر از آن عبور کنید، تقریباً در مرکز اردوگاه صحرایی Monolith خواهید دید - محاصره و نابود کردن شما در آنجا آسان تر خواهد بود). رفتن در امتداد جاده بدون فشار دادن به سنگ ها آسان تر است، زیرا. آنها ناهنجاری های زیادی دارند و پس زمینه تشعشع بالایی دارند - سعی کنید مخفیانه بروید، زیرا. در بالای جاده، یک گشت یکپارچه و یک تک تیرانداز دیگر در حال حاضر منتظر شما هستند.
جعبه های نزدیک تانک را بررسی کنید - ممکن است چند نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که بسیار مفید خواهد بود، چند عدد را در جاده پرتاب کنید - این امر باعث احیای اردوگاه دشمن می شود و همچنین به شما امکان می دهد با جنگنده ها در یک مسیر مقابله کنید. محیط نسبتا آرام پس از برخورد با گشت بعدی، از تپه بالا بروید. در پیچ جاده پشت صخره، برای ملاقات با جنگنده RPG-7 آماده شوید. در بهترین حالت، او حتی زمانی برای شلیک هم نخواهد داشت. اگر این اتفاق افتاد، امیدوار نباشید که پنج متر برای دور شدن از انفجار کافی باشد - بدوید تا آن را بشنوید. شفا بده و دوباره تلاش کن همچنین، چندین مبارز می توانند از سمت راست جاده، از صخره ها به سمت شما بیایند - آنها به AK مسلح می شوند و هیچ خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. پس از کشتن نارنجک انداز، برای رفتن به کمپ عجله نکنید - تک تیرانداز را روی برج بکشید. این به شما امکان می دهد به راحتی بین پناهگاه ها حرکت کنید. شما باید ضد حمله را از کمپ دفع کنید و مبارزان باقی مانده در آن را تمام کنید.

**اگر زره شما در حال حاضر بسیار کوبیده شده است، می توانید زرهی را که در تریلر در قلمرو اردوگاه صحرایی قرار دارد بردارید - Beryl 5M وجود دارد. محافظت خیلی زیاد است، اما اگر چاره دیگری ندارید، باید **

مراقب باشید از پشت توسط زامبی ها ضربه نخورید - آنها می توانند از سوراخ حصار خارج شوند و حصار را دور بزنند در حالی که شما با دشمنان باهوش تر برخورد می کنید.

**پس از آمدن به دوشاخه، می توانید به کمپ Desperate - یک بن بست کوچک روی نقشه، در سمت راست در امتداد جاده نگاه کنید. در آنجا با مقاومت بسیار پر جنب و جوش روبرو خواهید شد، اما جایزه هزینه نارنجک انداز زیر بشکه M203 خواهد بود **

در ادامه با چندین تک تیرانداز دیگر (درست در جاده، در پشت چمن، و همچنین در "بالکن" در سمت چپ جاده) و دو گشت مواجه خواهید شد. هنگامی که به سمت صعود بیرون می آیید، به تکه های مقاومتی برخورد خواهید کرد که خطر خاصی ندارند. فقط یک بار می‌توانید با انداختن بشکه‌های سوخت مزاحم شوید، اما این مشکلی نیست - در اسرع وقت به آنها شلیک کنید و مشکل حل خواهد شد. با نزدیک‌تر شدن به آنتن‌های Scorcher، فانتوم‌ها به طور فزاینده‌ای از شما بازدید می‌کنند - تصاویری از هیولاها که خطرناک نیستند، اما بسیار حواس‌پرت کننده هستند. هنگامی که آنها حمله می کنند، نوار سلامتی شما کاهش نمی یابد - فقط سطح محافظت از مغز در برابر تأثیرات کمی کاهش می یابد، اما این مهم نیست.
جلوتر بروید، جنگنده های برج ها را نابود کنید و گشتی ها را در دروازه نابود کنید. شما همچنین می توانید با بالا رفتن از درخت افتاده پشت حصار راه خود را به اینجا برسانید، اما نباید این کار را انجام دهید - خود را در مرکز پایه خواهید دید، جایی که از همه طرف قابل مشاهده خواهید بود. در قلمرو پایگاه، مشکل یک تک تیرانداز بر روی یکی از آنتن ها و ده ها جنگنده است که در سراسر قلمرو پراکنده هستند. هدف شما تونلی است که ورودی آن توسط یک واگن مسدود شده است. از ماشین فوق در داخل عبور کرده، با نگهبانان برخورد کرده و وارد آزمایشگاه X-10 شوید...

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough Part 2

مجتمع X-16

در ورودی آزمایشگاه با زامبی ها و یک snork روبرو می شوید که می تواند از پشت حمله کند. برو به چاه آسانسور، برو پایین. آزمایشگاه یک پیچیده است، بنابراین همیشه یا تقریباً همیشه باید مستقیماً جلو بروید.

**پس از یک پرواز پایین، به آنچه در سپر در طرف مقابل چاه آسانسور نهفته است نگاه کنید - شاید یک مصنوع ارزشمند در انتظار شما باشد، یا یک سلاح خوب!**

پس از فرود آمدن ، موفق ترین گزینه این است که بلافاصله به کابین کنترل صعود کنید - نردبانی که می توانید از طریق آن به داخل آن بروید در سمت چپ چاه آسانسور قرار دارد (دریغ نکنید ، زیرا یک هیولا می تواند از اتاق بعدی متوجه شما شود. و دعوا شروع می شود - از دست دادن زمان اکنون بهترین گزینه نخواهد بود). با بالا رفتن از داخل کابین، به زامبی های در حال افزایش از بالا شلیک کنید. پایین بیایید و مستقیم بروید - یک یا دو اسنورک دیگر باید برای ملاقات شما بیرون بیایند. پس از برخورد با آنها، به پایین راهرو بروید، برای ملاقات با گروهی از زامبی ها آماده شوید - بهتر است چندین F-1 را به طور همزمان به سمت حصار چوبی پرتاب کنید - بشکه ها منفجر می شوند و شما همزمان چندین زامبی را نابود خواهید کرد، بقیه در حال حاضر به طور قابل توجهی آسیب دیده است و هیچ خطر خاصی ایجاد نخواهد کرد. در راهروها بیشتر به پایین بروید، اما فراموش نکنید که قفسه ها را برای جعبه های آبی و سفید بررسی کنید - آنها پر از دارو، بانداژ و مهمات 5.45 هستند (در صورتی که 5.56 تمام شود، همیشه می توانید یک گلوله بردارید. AK را دستگیر کرده و با آن بجنگید تا زمانی که مهمات کافی برای سلاح اصلی خود داشته باشید). علاوه بر این، یک راهرو کوچک و یک ورودی پر از جعبه در حصار وجود خواهد داشت - آنها را نشکنید. پرتاب دو نارنجک به جلو شما را از برخورد با هیولاها نجات می دهد. بعد، به یک اتاق بزرگ با ساختار چند سطحی و یک ساطع کننده psi در مرکز بروید. شما حدود 5 دقیقه فرصت دارید تا تمام سطوح را طی کنید و چهار سوئیچ که امیتر را تغذیه می کنند را خاموش کنید. این زمان کافی است، نکته اصلی این است که زیاد روی زامبی هایی معطل نکنید که از پایین به شما می رسند و در راه ملاقات می کنند. در یکی از طبقات، می توانید وارد ناهنجاری های "سرخ کردن" شوید - هنگام عبور از دهانه مرکزی مراقب باشید. با رسیدن به بالا و خاموش کردن آخرین سوئیچ در اتاق کنترل، شخصیت اصلی دوباره "خاموش" می شود. برای درک داستان بازی، این ویدیو بسیار مفید خواهد بود - چیزهای زیادی در جای خود قرار می گیرند.
پس از او، وظیفه شما این است که اسناد را از بدن Ghost بردارید و از آزمایشگاه خارج شوید - از اتاق کنترل خارج شوید و به سمت راست بروید، بالا بروید - به داخل راهرو. در آنجا با زامبی ها روبرو خواهید شد. پس از رسیدن به درب عظیم، برای ورود به آن عجله نکنید - برای ملاقات با کنترل کننده آماده شوید. پس از مبارزه با او، جسد استالکر (شبح) را جستجو کنید - او سوابق جالبی در PDA در مورد Strelka و گروه آنها خواهد داشت که ارزش گوش دادن به دقت و همچنین اسناد را دارد. همچنین، برداشتن یک زره بدن با ویژگی های خاص بسیار مطلوب است. شما باید آزمایشگاه را از طریق تونل ها ترک کنید - برای ورود به آنها، به سلول سمت راست بروید، که در کف آن یک سوراخ وجود دارد - به آنجا می روید. چمدان های سفید و آبی را بررسی کنید و وارد ارتباط شوید.
در تونل ها، اغلب مورد حمله غواصی قرار می گیرید، آماده باشید که آنها تقریباً از هر تپه بیرون می روند - از نارنجک استفاده کنید. خود تونل یک سیستم ارتباطات بسته است، بنابراین در اینجا گم نخواهید شد - فقط باید همیشه مستقیم به جلو بروید و در دوشاخه گمراه نشوید. در وسط تونل ممکن است با یک شبه غول روبرو شوید - اجازه ندهید نزدیک شود. شما تقریباً در باتلاق ها تونل را ترک خواهید کرد، پس از خارج شدن، ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت. او خبر می دهد که آنها با هلیکوپتر تماس گرفتند و می گویند که شما کار بزرگی انجام دادید.
اسنورک ها و زامبی ها را فراموش نکنید، به اردوگاه دانشمندان بروید. با پروفسور صحبت کنید - او از شما به خاطر خاموش کردن مشعل مغز و ارائه یک لباس علمی جدید و حتی پیشرفته تر تشکر خواهد کرد. برای یافتن یک لباس منحصر به فرد استالکر از او تلاش کنید و زره Ghost را به او بدهید - همچنین برای این کار پاداش خوبی دریافت خواهید کرد. بعد، شما باید کت و شلوار نارنجی را بفروشید و دوباره ذخیره کنید. می توانید به بارمن بروید: مکان ملاقات با او قابل تغییر نیست. در مکان سرزمین وحشی، با مزدوران و همچنین یک خونخوار در سکوی راه آهن روبرو خواهید شد.

**اگر روی نقشه نکته ای از کش در ساختمان سکوی راه آهن دارید، حتما وارد آن شوید و کش را جستجو کنید. این شامل موفق ترین زره برای منطقه است - لباس های Seva. شما می توانید از طریق سوراخی در سقف از داخل ساختمان بالا بروید و می توانید یا از ساختمان همسایه خود را به سقف برسانید یا سعی کنید در امتداد تیر بالا بروید. پس زمینه تابش بالایی در داخل وجود خواهد داشت، بنابراین تمام موارد فوق باید در لباس دانشمندان انجام شود **

در حال حاضر در خروجی از قلمرو وحشی، به سمت بار، می توانید غواصی را ملاقات کنید.

کوردون و موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

پس از تکمیل کار با امیتر psi، توصیه نمی‌کنم فوراً به جستجوی داستان بعدی بروید - برای شروع، باید به Cordon نگاه کنید، به راهنمای خاصی که می‌داند کجا دکتر را پیدا کند. خود را با یک لباس بلند استالکر تجهیز کنید و یک AK قدیمی را بردارید، که فراموش نکنید یک GP-25 را به آن آویزان کنید. با خود تماشا کنید - این یونیفرم برای پیاده روی کوتاه در مکان های آشنا برای شما کافی خواهد بود. شما به تعداد زیادی گلوله با کالیبر 5.45 نیاز ندارید - حدود 200 گلوله کافی است. شما همچنین می توانید یک تلاش از بارمن برای نابود کردن گروهی از راهزنان در Agroprom انجام دهید - شما همچنان در راه خواهید بود ...
به روش معمول، از طریق زباله، به سمت پاسگاه بروید. علاوه بر دسته سگ های کاذب خشمگین و راهزنان، با کسی ملاقات نخواهید کرد. به محاصره بروید و در امتداد نشانگر به سمت خانه ویران شده حرکت کنید، جایی که در ابتدای بازی شما و فاکس با دسته ای از سگ ها مبارزه کردید. راهنما نزدیک آتش خواهد نشست. او نام مستعار خود را به یک دلیل دریافت کرد: او منطقه را در داخل و خارج می داند، زیرا. یکی از اولین استالکرها است و از اتفاقاتی که در آن می افتد آگاه است. با او صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که دکتر به مخفیگاه Strelok پناه برده است و منتظر او است. به موسسه تحقیقاتی آگروپرم منتقل شوید. پس از وارد شدن به Agroprom ، مجموعه اصلی را دور بزنید و به دریچه ای بروید که مول شما را به آن سوق داد - در همان مکان ، در همان پایین آمدن ، همه راهزنان را بکشید - به این ترتیب وظیفه بارمن را کامل می کنید.
پایین بروید، آنجا دوباره عناصر جنایتکار، نظامی و احتمالاً یک غواصی تنها منتظر شما هستند - همه چیز به شانس خود شما بستگی دارد. با نگاهی به نقشه، به سمت کش Strelka حرکت کنید. با بالا رفتن از داخل، دچار کشش خواهید شد - نگران نباشید، این طبیعی است. شما زنده خواهید ماند و حتی سلامتی خود را از دست نمی دهید - دکتر شما را برمی دارد. صحنه فیلمنامه را با او مشاهده کنید - از این لحظه به بعد، بازیکن در نهایت متوجه می شود که Bullseye و Shooter یک نفر هستند. دکتر در مورد سرنوشت گروه صحبت خواهد کرد و به گمانه زنی Strelka در مورد Monolith اشاره می کند - آنها تأیید شدند: Monolith یک تصویر القایی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است. شما می توانید از طریق درب با قفل ترکیبی به آزمایشگاه دسترسی داشته باشید. رمزگشا در پریپیات پنهان است و اکنون مختصات تقریبی آن را در PDA خود دارید.
شما به اندازه کافی سریع بیدار می شوید، اما دکتر رفته است. سیاه چال ها را به همین ترتیب به سمت مجتمع غربی پژوهشگاه رها کنید. در آنجا ارتش دوباره منتظر شما خواهد بود - بدون ترتیب دادن درگیری های طولانی، از محل خارج شوید و به چشمه، به نوار بروید. همان رویارویی با راهزنان و همان درگیری ها مانند قبل در انتظار شماست، فقط در نقشی کمی متفاوت - اکنون شما سلاح ها و زره های خوبی دارید و مقابله با دشمنان زمانی قدرتمند دشوار نخواهد بود.

متصدی بار

وقتی به نوار برگشتید، فراموش نکنید که لباس استالکر خود را برای یک نسخه جدیدتر یا "Seva" که اخیراً پیدا شده است، تغییر دهید. متصدی بار، از جمله، می گوید که Duty به شما علاقه مند است - اکنون می توانید به قلمرو پایگاه آنها بروید و از ژنرال Voronin ماموریت دریافت کنید و همچنین مهمات و لوازم را از تامین کننده آنها خریداری کنید. وظیفه اصلی داستان اکنون خاموش کردن "مشعل مغز" در محل رادار خواهد بود. این کار به سلاح های خوب و مهمات زیادی و همچنین زره نیاز دارد - اگر هنوز Seva و هیچ سلاحی برای PBO-9 ندارید، قبل از رفتن به رادار باید از انبارهای ارتش بازدید کنید. می تواند تمام موارد فوق را بدست آورد. همچنین به یک آنتی رادین و کیت کمک های اولیه نیاز دارید - رادار توسط جنگجویان گروه Monolith محافظت می شود - متعصبانی که سنگی را که وجود ندارد زیر تابوت چرنوبیل می پرستند.
کارهای کوچک شما، قبل از شروع تلاش اصلی، جستجوی یک منبع از کارتریج های PAB-9 (SP-6، SP-5)، Vintar VS و زره خوب است. تکمیل تلاش Voronin برای یافتن TPc 301 با یک اپتیک بازطراحی شده به شیوه یک تفنگ تک تیرانداز، در صورت تکمیل موفقیت آمیز، مشکل Vintar را حل می کند. خود TPc 301 با اپتیک را می توان در یک اردوگاه کوچک مزدور در انبارهای ارتش، پشت دهکده خونخواران پیدا کرد. شما می توانید مهمات Vintar را از یک تاجر از Duty خریداری کنید. زره سبک و بادوام در صورتی که از سیوا خوشتان نیامد را می توانید از گروه Freedom که پایگاه آن نیز در انبارهای ارتش قرار دارد تهیه کنید. چند ماموریت خنثی را برای آنها انجام دهید، مانند نابود کردن یک دسته از گرازهای وحشی در نزدیکی پایگاه، و کشتن یک خائن، و یک معامله خوب و یک تخفیف خوب برای کالاها از هاکستر آنها دریافت خواهید کرد. کوئست ها را می توان هم از لوکاش - رهبر "آزادی" و هم از استالکرهای شخص ثالث از گروه گرفت. در طول مسیر می توانید GP37 را از شخصی که یکی از بهترین نمایندگان تسلیحات کشورهای ناتو است بردارید - نیروی کشنده این بشکه حتی برای مقابله با دشمنان در اسکلت بیرونی بدون هیچ مشکلی کافی است.

** اصولاً اجرای وظایف میانی چندان مهم نیست، یعنی. شما به راحتی می توانید با TPc 301 یا حتی با AK مغز رایتر را کامل کنید، اما عبور بسیار دشوار خواهد بود و بخش بسیار جالبی از بازی را از دست خواهید داد **

پس از دریافت هر چیزی که نیاز دارید، به "موانع" بروید - پاسگاه آزادی بین مکان های انبارهای ارتش و رادار. اگر با جنگنده های این گروه رابطه خوبی داشته باشید، به راحتی حمله مونولیت را که به طور نامناسب قبل از رسیدن شما رخ داده دفع خواهید کرد. من توصیه می‌کنم که به داد و بیداد نروید - اگر چندین مبارز آزادی بمیرند، بدون هیچ مشکلی فرصت خواهید داشت GP37 را بدست آورید. علاوه بر این، نبرد آسان نخواهد بود - بسیاری از سربازان Monolith اسکلت بیرونی و زره سنگین پوشیده اند و با مسلسل های ویژه 9 میلی متری VLA (کارتریج PAB-9) و AK مسلح هستند.

رادار

پس از ورود به محل، بلافاصله به انزوا عادت کنید - نمی توانید به صخره ها و همچنین تجهیزات و اشیاء نزدیک شوید - آنها نور زیادی از خود ساطع می کنند. مستقیم به جلو بروید - ایست بازرسی نباید برای شما مشکلی ایجاد کند، با این حال، حتی قبل از آن، در سمت راست می توانید یک کیسه با VOG-25 پیدا کنید. اگر یک سلاح GP-25 دارید، این یک انبار عالی برای آینده خواهد بود. وقتی به یک منطقه باز بروید، واقعاً "درخشش" نداشته باشید - روی یک تپه یک تریلر وجود دارد که یک تک تیرانداز با SVD-63 روی آن نشسته است. پس از اینکه جنگنده های ساده را با AK نابود کردید، ارزش دارد که با او برخورد کنید، توصیه می شود از Vintar VS یا نوعی سلاح دقیق استفاده کنید، زیرا. شما نمی توانید به تیرانداز نزدیک شوید - در فضای باز می توانید به او ببازید. در امتداد جاده بیشتر بروید (در جنگل قرمز کاری ندارید، زیرا حتی اگر از آن عبور کنید، تقریباً در مرکز اردوگاه صحرایی Monolith خواهید دید - محاصره و نابود کردن شما در آنجا آسان تر خواهد بود). رفتن در امتداد جاده بدون فشار دادن به سنگ ها آسان تر است، زیرا. آنها ناهنجاری های زیادی دارند و پس زمینه تشعشع بالایی دارند - سعی کنید مخفیانه بروید، زیرا. در بالای جاده، یک گشت یکپارچه و یک تک تیرانداز دیگر در حال حاضر منتظر شما هستند.
جعبه های نزدیک تانک را بررسی کنید - ممکن است چند نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که بسیار مفید خواهد بود، چند عدد را در جاده پرتاب کنید - این امر باعث احیای اردوگاه دشمن می شود و همچنین به شما امکان می دهد با جنگنده ها در یک مسیر مقابله کنید. محیط نسبتا آرام پس از برخورد با گشت بعدی، از تپه بالا بروید. در پیچ جاده پشت صخره، برای ملاقات با جنگنده RPG-7 آماده شوید. در بهترین حالت، او حتی زمانی برای شلیک هم نخواهد داشت. اگر این اتفاق افتاد، امیدوار نباشید که پنج متر برای دور شدن از انفجار کافی باشد - بدوید تا آن را بشنوید. شفا بده و دوباره تلاش کن همچنین، چندین مبارز می توانند از سمت راست جاده، از صخره ها به سمت شما بیایند - آنها به AK مسلح می شوند و هیچ خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. پس از کشتن نارنجک انداز، برای رفتن به کمپ عجله نکنید - تک تیرانداز را روی برج بکشید. این به شما امکان می دهد به راحتی بین پناهگاه ها حرکت کنید. شما باید ضد حمله را از کمپ دفع کنید و مبارزان باقی مانده در آن را تمام کنید.

**اگر زره شما در حال حاضر بسیار کوبیده شده است، می توانید زرهی را که در تریلر در قلمرو اردوگاه صحرایی قرار دارد بردارید - Beryl 5M وجود دارد. محافظت خیلی زیاد است، اما اگر چاره دیگری ندارید، باید **

مراقب باشید از پشت توسط زامبی ها ضربه نخورید - آنها می توانند از سوراخی در حصار خارج شوند و در حالی که شما با دشمنان باهوش تر برخورد می کنید، حصار را دور بزنند.

**پس از آمدن به دوشاخه، می توانید به کمپ Desperate - یک بن بست کوچک روی نقشه، در سمت راست در امتداد جاده نگاه کنید. در آنجا با مقاومت بسیار پر جنب و جوش روبرو خواهید شد، اما جایزه هزینه نارنجک انداز زیر بشکه M203 خواهد بود **

در ادامه با چندین تک تیرانداز دیگر (درست در جاده، در پشت چمن، و همچنین در "بالکن" در سمت چپ جاده) و دو گشت مواجه خواهید شد. هنگامی که به سمت صعود بیرون می آیید، به تکه های مقاومتی برخورد خواهید کرد که خطر خاصی ندارند. فقط یک بار می‌توانید با انداختن بشکه‌های سوخت مزاحم شوید، اما این مشکلی نیست - در اسرع وقت به آنها شلیک کنید و مشکل حل خواهد شد. هرچه به آنتن‌های Scorcher نزدیک‌تر می‌شوید، فانتوم‌ها به طور فزاینده‌ای از شما بازدید می‌کنند - تصاویر القا شده از هیولاها که خطری ندارند، اما بسیار حواس‌پرتی هستند. هنگامی که آنها حمله می کنند، نوار سلامتی شما کاهش نمی یابد - فقط سطح محافظت از مغز در برابر تأثیرات کمی کاهش می یابد، اما این مهم نیست.
جلوتر بروید، جنگنده های برج ها را نابود کنید و گشتی ها را در دروازه نابود کنید. شما همچنین می توانید با بالا رفتن از درخت افتاده روی حصار راه خود را به اینجا برسانید، اما نباید این کار را انجام دهید - خود را در مرکز پایه خواهید دید، جایی که از همه طرف قابل مشاهده خواهید بود. در قلمرو پایگاه، مشکل یک تک تیرانداز بر روی یکی از آنتن ها و ده ها جنگنده است که در سراسر قلمرو پراکنده هستند. هدف شما تونلی است که ورودی آن توسط یک واگن مسدود شده است. از ماشین فوق در داخل عبور کرده، با نگهبانان برخورد کرده و وارد آزمایشگاه X-10 شوید...

آزمایشگاه X-10

فکر نکنید که اینها فقط زیرزمین تاریک دیگری هستند که در آزمایشگاه های X-16 و X-18 از آن می ترسیدید. نه، همه چیز در اینجا کاملا متمدن و قابل سکونت است، اگر این اصطلاح به طور کلی برای این ساختمان ها قابل استفاده است.

**در جعبه های نزدیک ظروف قرمز گلوله هایی برای GP-25 وجود دارد، اگر این سلاح را داشته باشید بسیار مفید خواهند بود**

از راهروها به اتاق بزرگ بروید. سعی کنید سر و صدا نکنید، زیرا چندین خونخوار در قلمرو آزمایشگاه پرسه می زنند. نیازی نیست کلید در را جمع آوری کنید یا به دنبال اتاق های مخفی بگردید، بنابراین فقط علامت را از طریق راهروها و اتاق ها به جلو دنبال کنید. در یکی از سالن های بزرگ که در آن قطعاً کنترل کننده را ملاقات خواهید کرد، جعبه های موجود در قفسه ها را بررسی کنید - موجودی کیت ها و کارتریج های کمک های اولیه علمی را دوباره پر کنید. همچنین، در گوشه دور اتاق F-1 قرار دارد. از پله ها پایین بروید و از تمام اتاق ها به سمت دیگ بخار بروید. در دورترین اتاق، از پله ها بالا بروید و از راهروی نسبتاً باریکی به اتاق کنترل برای مشعل مغز بروید. از سمت راست تا سوئیچ چاقو راه بروید و آن را بکشید... تیرانداز دوباره بیهوش خواهد شد...
پس از بیدار شدن، صدای یکپارچه را می شنوید - سنگ سیاه افسانه ای، که ظاهراً آرزوی هر کسی را که آن را لمس می کند برآورده می کند. همانطور که از گفتگو با دکتر می دانید، این فقط یک توهم القا شده از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است ... وظیفه اصلی شما همچنان جستجو در پریپیات برای یک حافظه پنهان با رمزگشا و اسنادی است که دکتر در مورد آن صحبت کرده است. در راه بازگشت حرکت کنید، اما مبارزان Monolith از قبل منتظر شما خواهند بود که به هر طریق ممکن مانع از پیشروی شما به سطح خواهند شد. اتاق ها باید با نارنجک پاک شوند. بی سر و صدا حرکت کنید تا حداقل بر دشمن برتری داشته باشید. مبارزان در اسکلت بیرونی فقط انفجارهای خوب هدف را در سر می کشند. اگر بلافاصله کشتن ممکن نبود، پس عقب نشینی کنید، زیرا. حتی یک آتش‌سوزی کوتاه می‌تواند بر سلامت و تعداد جعبه‌های کمک‌های اولیه و بانداژ تأثیر بگذارد. در خروجی از آزمایشگاه، یک خونخوار می تواند از شما انتظار داشته باشد.
با بازگشت به رادار، متوجه خواهید شد که به دلیل ورود نیروهای نظامی که به طور فعال منطقه را از بقایای Monolith پاکسازی می کنند، وضعیت کمی روشن شده است. به سمت یک کمپ کوچک در پایه، سمت چپ خروجی آزمایشگاه، روی یک تپه به جلو حرکت کنید. در یکی از تریلرها، یک Freedom Armor بهبود یافته را خواهید دید. محافظت عالی در برابر گلوله ها و ناهنجاری ها را فراهم می کند، اگرچه یک جنبه منفی وجود دارد - دید در شب بدون پردازش سیگنال دیجیتال. با توقف و اسکلت UAZ به چهارراه برگردید - در آنجا صحنه حماسی از بین بردن آزادی و وظیفه را خواهید دید. اگر با هر دو جناح رابطه خوبی دارید، می توانید به نتیجه نبرد نگاه کنید و از مهمات و سلاح های خوب (G36، VAL) سود ببرید و همچنین به طور کلی انبارهای نسبتاً خالی داروها و لوازم را دوباره پر کنید. اینکه کجا بروید به شما بستگی دارد. می توانید بلافاصله به پریپیات بروید یا به بار برگردید و با نیروهای تازه به سمت نیروگاه هسته ای چرنوبیل حرکت کنید.

پریپیات

در شهر، بلافاصله خود را در انبوه چیزها خواهید یافت - در حال حاضر افراد حرفه ای در گوشه و کنار هستند که متصدی بار در پیام رادیویی از آنها نام برده است. شما می توانید به آنها بپیوندید، آنها به شما کمک می کنند تا به گاراژهای زیرزمینی برسید... اگرچه، این سؤال که چه کسی به چه کسی کمک خواهد کرد هنوز باز است. اگر به نظر شما آتش سوزی خیلی شدید است، می توانید به خیابان موازی در سمت چپ بروید - چندین ناهنجاری ناخوشایند وجود دارد، با این حال، اینجا آرام تر است. وقتی به یک محوطه باز با مجسمه رسیدید، عجله نکنید تا به گوشه بروید - ممکن است تک تیراندازهایی با تفنگ گاوس منتظر شما باشند. پشت بام های طرف مقابل را بررسی کنید و تنها پس از آن خارج شوید. سعی کنید نه تنها به بالا، بلکه به پایین نیز نگاه کنید - استحکامات زیادی از کیسه های شن ساخته شده است که پشت آنها تک سنگ ها نشسته اند. هنگام "دویدن" در امتداد پریپیات، به طبقات بالا و طبقات پایین مغازه ها و مؤسسات توجه کنید - اغلب نبردها برای نقاط استراتژیک پیش می روند که از آنجا می توانید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید. وظیفه شما این است که یک هتل پیدا کنید - یک ماموریت نسبتا ساده، زیرا. شما نمی توانید هتل را از دست بدهید - این تنها مکان کم و بیش آرام در کل شهر است. با وارد کردن آن، بلافاصله یک برچسب روی شماره یکی از طبقات دریافت خواهید کرد. این نمادین است که اتاق در شماره 26 باشد، زیرا حادثه در نیروگاه هسته ای چرنوبیل در 26 آوریل رخ داد ... بی سر و صدا در اطراف هتل حرکت کنید، به پنجره های مشرف به پارک، به چرخ و فلک توجه کنید - حداقل دو سرباز با تفنگ گاوس آنجا نشسته اند و کمی سمت چپ چرخ، روی پشت بام ساختمان همسایه، یک جنگنده با یک آرپی جی 7 نشسته است. پس از جمع آوری اسناد در اتاق، رمزگشا و به روز رسانی زره، در صورت نیاز، از ساختمان ها به سمت استادیوم بروید - ورودی آن با یک نشانگر مشخص می شود. در محوطه باز جلوی در ورودی ورزشگاه، مراقب یک ماشین آتش نشانی شکسته باشید که تقریباً همیشه دو جنگنده با آباکان دارد، و در پشت ساختمان در سمت چپ - از آنجا می توانید توسط چندین مونولیت در اسکلت بیرونی دیده شوید. . پس از رسیدن به محل، می توانید بلافاصله با نزدیک شدن به ورودی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید یا می توانید از خود استادیوم عبور کنید. برای انجام این کار، باید به سمت راست، به ورودی های اضطراری حرکت کنید - یک میله در حصار پاره می شود، که از طریق آن به غرفه ها خواهید رسید. با این حال، هیچ چیز جدید و جالبی در استادیوم وجود ندارد - چند جنگنده با آر پی جی و برخی مصنوعات ارزشمند که در واقع هیچ معنایی ندارند - تقریباً پایان بازی است و به سادگی جایی برای قرار دادن آنها وجود ندارد.

چرنوبیل

این مکان را می توان به چندین بخش تقسیم کرد - در قسمت اول شما یک قربانی هستید که نه تنها توسط دشمنان متعدد، بلکه توسط یک تایمر قبل از انتشار هدایت می شود. در دوم - شما یک شکارچی هستید که به دنبال راه درست است.
شما در یک مکان نسبتا امن ظاهر می شوید، اما بعد از 20 متر جلوتر با یک تک تیرانداز Monolith روبرو می شوید و ارتش از قبل شما را هل می دهد. دریغ نکنید و همه اجساد را بررسی کنید - بسیاری از آنها تزئیناتی هستند که از امواج گذشته حملات به نیروگاه هسته ای چرنوبیل به جا مانده است. به حصار سیمانی نزدیک شوید. پس از عبور از ورودی راه‌آهن مستحکم، نزدیک‌تر به دیوارهای ایستگاه بدوید. قبلاً از آنجا می توانید تک تیراندازها را نسبتاً بدون تلفات حذف کرده و عقب خود را "تمیز کنید". سعی نکنید همه را نابود کنید - تقریباً غیرممکن است و زمان بسیار کمی دارید. در امتداد دیوار قدم بزنید و زیاد نگران تشعشعات و دشمنان نباشید که از پشت شما را تعقیب می کنند - اگر دید آنها را از دست بدهید، آنها کار دیگری پیدا می کنند - تعداد زیادی نظامی در ایستگاه وجود خواهد داشت و هلیکوپترهای پشتیبانی نیز این کار را انجام می دهند. اجازه ندهید که مبارزان Monolith دیگر خسته شوند. پس از رسیدن به دروازه، بدون معطلی به داخل بروید - تقریباً همزمان با شما، یک نفربر زرهی به سمت آنها می رود. برای اینکه استرلوک بمیرد، چند ضربه مسلسل او کافی است. ممکن است یک زوج متعصب در داخل وجود داشته باشند، اما این دیگر در مقایسه با دعوای بیرون مشکلی نخواهد داشت. وارد دریچه شوید - این قسمت اول مکان را تکمیل می کند ...
اکنون باید ورودی آزمایشگاه را در زیر ایستگاه بیابید، که مونولیت را در تابوتخانه نشان می دهد. اگرچه می توانید ورودی خود تابوت را پیدا کنید - این به شما بستگی دارد. فقط این را بگویم که پایان بندی با Monolith اشتباه است و در قسمت آن را تحلیل نمی کنیم. در راهرو اول فقط در پیچ ملاقات خواهید کرد - چند نارنجک هر دو مبارز را در اسکلت بیرونی می کشند. علاوه بر این، بهتر است کمی به پایین تر از راهرو بروید و دو متعصب دیگر را که در انتهای راهرو نشسته اند بکشید. همچنین اگر از پله‌ها پایین می‌روید، می‌توانید لوازم را به آنجا ببرید - اتاق را با پس‌زمینه تشعشع بررسی کنید. علاوه بر این، مشکلات در خروجی از طریق سوراخ در دیوار خواهد بود - حدود 7 جنگنده در انتظار شما هستند. بسیاری از آنها بهتر است با نگاه کردن از درگاه به سوراخ کشته شوند. وقتی از پشت سر او بیرون نمی آیند، خودت برو و بقیه تیم را تمام کن. پس از جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید، به دنبال پله های بالا بروید. بی سر و صدا از امتداد آن بالا بروید، بدون اینکه فانوس را روشن کنید - روی سکوها با دو یا سه مونولیت روبرو خواهید شد. به طور کلی، می توانید نارنجک ها را در سطوح بالا پرتاب کنید، با این حال، باید این کار را با دقت انجام دهید - نارنجک ها می توانند پایین بیایند و به احتمال زیاد شما را بکشند. پس از رسیدن به سطح، دوباره با دسته ای از دشمنان روبرو خواهید شد که از هر دو طرف فشار می آورند. پس از برخورد با آنها، به راهروهای همسایه بروید. در آنجا می توانید ورودی هر دو تابوت و آزمایشگاه را پیدا کنید. با یک چراغ چشمک زن قرمز در بالای ورودی به دهانه بروید - یک نردبان وجود خواهد داشت. اگر مسیر درست را دنبال کنید، کار تغییر می کند و نشان داده می شود که ورودی آزمایشگاه را پیدا کرده اید. تقریباً همینطور است - باید آن را باز کنید. به درب بروید و روی آن کلیک کنید تا از (استفاده) استفاده کنید - رمزگشا شروع به رمزگذاری می کند و شما شروع به مشکل خواهید کرد - نیروهای ویژه یکپارچه از پورتالی که پشت سر شما باز می شود بیرون می آیند. نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب کنید و آنها را با انفجارهای خوب در سر نابود کنید. سعی نکنید همه چیز و همه را بکشید - سخت است، به خصوص در سطوح دشواری بالاتر. فقط صبر کنید تا در باز شود و در آنجا عقب نشینی کنید.
در مرحله بعد، شما یک تیراندازی طولانی در راهرو خواهید داشت - ابتدا راهروی را که مستقیماً به سمت درها می رود پاک کنید - از آنجا اغلب توسط مخالفان مسلح به Thunder و G36 خارج می شوید. در راهروی سمت چپ، دو نفر با یک تفنگ ساچمه ای و یک FN2000 (به جای G36 ضربه خورده، به شدت توصیه می کنم این سلاح را بردارید)، و در سمت راست - دو تک تیرانداز با تفنگ گاوس روبرو خواهید شد. پس از برخورد با همه، در امتداد راهروها جلوتر بروید و مراقب اتاق های کوچک باشید - تقریباً هر کدام یک یا دو جنگنده دارند. فکر می کنم قبلاً فهمیده اید که نارنجک ها به شما کمک می کنند تا به سرعت و به طور موثر این اتاق ها را پاک کنید. در اتاق کنترل با حدود 5 دشمن روبرو خواهید شد. تقریباً همه را می توان با پرتاب چند F1 به داخل اتاق به طور هوشمندانه از بین برد. در مرحله بعد، وارد اتاقی می شوید که فانوس هایی به صورت دایره ای و هولوگرام یکپارچه در مرکز آن قرار دارد. آنها را بشکنید - آنها مسئول انتقال سیگنال در زیر تابوت هستند. پس از هر باتری از بین رفته، poltergeists آتشین در اتاق ظاهر می شود، به روشی که زیر اولین مشعل است. پس از از بین بردن همه عناصر، دانشمندی از "O-consciousness" - گروهی از محققان مسئول منطقه - با شما تماس خواهد گرفت. من توصیه می کنم تا حد امکان از او سؤال کنید - این به شما کمک می کند تا داستان بازی را بهتر درک کنید و شاید به شما کمک کند پاسخ سؤال اصلی را پیدا کنید - منطقه چیست. در پایان گفتگو، دانشمند از شما می پرسد که آیا می خواهید به آنها بپیوندید یا خیر. علاوه بر این، این به شما بستگی دارد - می توانید به آنها بپیوندید و یک پایان درست بگیرید، یا امتناع کنید و یک سطح دیگر را ادامه دهید، پس از آن یک پایان دیگر، به نظر من درست، وجود خواهد داشت. سطح شامل تابوت چرنوبیل و پورتال های زیادی است که در انتهای مسیر، شما را به اتاقی هدایت می کنند که دانشمندان o-consciousness که نووسفر را کنترل می کنند، دراز می کشند. انتخاب شما این است که آنها را نابود کنید. اینکه آیا کار درست را انجام داده اید یا نه به خودتان بستگی دارد. شاید هرگز جواب این سوال را ندانید...

اولین قدم ها

پس از ویدیوی مقدماتی، شخصیت اصلی در کمد سیدوریچ ظاهر می شود - هاکستر محلی و "باتی" همه استالکرهای تازه وارد. شما می توانید نه تنها کیت های کمک های اولیه، مهمات و اسلحه ها را از او بخرید، بلکه می توانید اطلاعاتی را که سخاوتمندانه بین ماموریت ها به اشتراک می گذارد، بیابید. اگر اولین بار است که استالکر را بازی می کنید، بهتر است از او یاد بگیرید که چگونه از PDA استفاده کنید و به یک دوره کوتاه در مورد رابط بازی و همچنین قوانین Zone گوش دهید - برای انجام این کار، با او صحبت کنید. و وقتی از شما پرسیده شد که چگونه خودتان را خطاب قرار دهید، به پاراگراف اول پاسخ دهید - "مثل یک تازه کار صحبت کنید."
سیدوریچ، اول از همه، یک تاجر است، نه یک شخص، بنابراین، او باید برای نجات خود تلاش کند - چند تکلیف (جستجو) را برای او انجام دهد. اولین کار جستجوی Shustroy و ضبط درایو فلش با اطلاعات از او خواهد بود. پس از دریافت کوئست از سیدوریچ، باید به سطح، به دهکده استالکرها بروید و در مورد همه چیز با Wolf توافق کنید - او در مینی مپ شما مشخص می شود. پس از صحبت با او، اگر موافقت کردید که کمک کنید، اولین سلاح شما در موجودی شما ظاهر می شود - یک چاقو، یک PMM (9 میلی متر در 19) و مقداری مهمات برای آن. علاوه بر این، می توانید سکونتگاه را کاوش کنید: توصیه می کنم که زیرزمین ها و اتاق زیر شیروانی را به دقت مطالعه کنید - آنها چیزی برای کسب سود برای یک استالکر جوان دارند.

** دقیقاً پشت گرگ یک پلکان بسیار کنجکاو وجود دارد که به اتاق زیر شیروانی منتهی می شود. جعبه ها را در همان گوشه بررسی کنید - می توانید منبعی از نوشیدنی های انرژی زا و ودکا را در آنها پیدا کنید. اگر با دقت از اتاق زیر شیروانی بالا بروید و در امتداد یک طاقچه کوچک به پشت بام این خانه بروید، می توانید زره بسیار خوبی دریافت کنید که در ابتدای بازی بسیار مفید خواهد بود - از این سقف به کلبه همسایه بپرید (این تنها جایی است که می توانید بپرید - نمی توانید اشتباه کنید)، به تاریکی اتاق زیر شیروانی نگاه کنید - یک جعبه خواهید دید. به او شلیک کنید تا کمی به سوراخ تخته سنگ نزدیکتر شود - او می شکند و یک زره مزدور بزرگ ظاهر می شود. با این حال، من توصیه نمی کنم فوراً آن را بپوشید - می توانید ماموریت های آینده را با یک ژاکت استالکر استاندارد کامل کنید و فقط قبل از رفتن به یک حمله عمیق باید یک لباس جدید بپوشید **

با توجه به وظیفه دریافت شده از Wolf، ما به سمت گروهی از استالکرها در سراسر جاده می رویم - می توانید او را با نشانگر در PDA و فلش روی مینی مپ پیدا کنید. در راه، می‌توانید به استالکر دیگری کمک کنید، که مجروح شده و در نزدیکی یک پل کوچک، نزدیک تریلر دراز کشیده است. یک جعبه کمک های اولیه به او بدهید - با این کار، کمی شهرت خود را در کمپ استالکرها بالا می برید. همچنین، خود تریلر را بررسی کنید - می توانید کارتریج، PBS1 و کمان را در آن پیدا کنید. پس از رسیدن به گروه "حمله" از استالکرها، در سمت چپ پل، با سر آن - Petruha صحبت کنید. اگر موافقت کردید که به استالکرهای گروه کمک کنید، بلافاصله به ATP می روید، جایی که راهزنان در آنجا مستقر شده اند. شما نباید با سر دویدن بدوید - اولین ملاقات با دشمنی که یک تفنگ ساچمهای اره شده در دست دارد می تواند آخرین دیدار شما باشد.
من توصیه می کنم از سوراخی در حصار، در نزدیکی چارچوب کامیون گام بردارید - بنابراین می توانید در هر زمان تحت حمایت متحدان عقب نشینی کنید یا حتی به سمت پایه استالکرها بروید. همچنین، می‌توانید به تنهایی به ATP حمله کنید (به Petrukha پاسخ دهید که سعی می‌کنید خودتان بدون سر و صدا آن را بفهمید)، اما برای یک استالکر تازه کار این یک فعالیت خطرناک است. اگر چه، اگر مدیریت کنید، پاداش مناسب را از Wolf دریافت خواهید کرد - تپانچه Fora 12 Mk2.
پس از پاکسازی تمام ساختمان ها، به ساختمان دو طبقه ای که با فلش روی نقشه نشان داده شده است بروید و با استالکر اسیر شده صحبت کنید - این Nimble است که فلش درایو مورد نیاز برای تکمیل اولین تلاش تجاری را به شما می دهد. فراموش نکنید که اتاق زیر شیروانی و بقیه خانه ها را بررسی کنید، و همچنین اجساد را برای پیدا کردن سواگ جستجو کنید - در ابتدای بازی بسیار مفید خواهد بود. بیشتر آن را می توان با خیال راحت به Sidorych فروخت و تنها کامل ترین تپانچه و تفنگ ساچمه ای اره شده باقی می ماند، فشنگ ها به هیچ وجه توصیه نمی شود - آنها همیشه می توانند مفید باشند و بهتر است آنها را در یک کوله پشتی یا در یک کوله پشتی ذخیره کنید. در مکان های مخفی در مکان ها بیش از 200 کارتریج برای یک تپانچه، با این حال، حمل آن نیز توصیه نمی شود - همیشه می توانید از بدن سارقان شکست خورده سود ببرید.
به روستا برمی گردیم و با سیدوریچ صحبت می کنیم. فراموش نشدنی با فروش غنائم، اضافه وزن را از بین ببرید. بهتر است فعلاً تمام مصنوعات یافت شده را بدون قرار دادن آنها در یک کوله پشتی نگه دارید - آنها برای تکمیل ماموریت های جانبی مفید خواهند بود که می توانند هم از Sidorych و هم از Wolf و برخی NPC های دیگر گرفته شوند. در واقع، شما می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید، اما من انجام این کار را توصیه نمی کنم، به خصوص اگر این اولین سفر شما به Zone باشد. فعلاً بهتر است چند کار جانبی را انجام دهید، مانند جستجوی یک ژاکت استالکر "پمپ شده" (می توانید این تلاش را از Nimble بگیرید)، یا پاکسازی قلمرو از هیولاها (جستجو از گرگ). این وظایف برای داستان مهم نیستند، اما به شما کمک می کنند تا در بازی راحت باشید و آیتم های مفید زیادی پیدا کنید. به علاوه، شما این فرصت را خواهید داشت که اقتدار خود را در بین استالکرها افزایش دهید (یا کاهش دهید - همه اینها به خواسته ها و اقدامات شما بستگی دارد) و کمی تمرین کنید - به دنیای بازی عادت کنید.

در آگروپروم!

پس از مطالعه منطقه و عادت به قوانین سخت آن، می توانید به جستجوی بعدی Sidorych - جستجوی اسناد بروید. احتمالاً آنها در یک پایگاه نظامی در نزدیکی "NII Agroprom" هستند. قبل از این کار، من توصیه می کنم داروها و مهمات را تهیه کنید و تعدادی سلاح خودکار پیدا کنید (امیدوارم که ماموریت های جانبی را انجام داده باشید؟). همچنین وقت آن است که زره مزدور را بپوشید، البته اگر قبلاً آن را امتحان نکرده اید.
راه طولانی در پیش است که در طی آن باید از پاسگاه نظامی زیر پل عبور کنید. شما می توانید از چند طریق از آن عبور کنید: با پرداخت 500 پول محلی به گروهبان (این مالیات را فقط یک بار و فقط در یک جهت می توانید طی کنید). یا سعی کنید دشمنان را از بین ببرید، اگرچه دشوار خواهد بود، زیرا. حدود 6 سرباز در پست هستند، همگی دارای AK-74U و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه هستند - مبارزه با آنها ممکن است آخرین مورد برای یک استالکر جوان باشد.

**بعد از کشتن سرگرد کوزنتسوف، می توانید یک تپانچه بسیار مفید را در خانه به دست بگیرید - Fora 15Mk که نسخه "پمپ شده" Fora 12 است، فقط با یک خشاب بزرگ - یک سلاح بسیار مفید، تا زمانی که لوله های بهتر ظاهر شوند* *

اگر نه گزینه اول و نه گزینه دوم مناسب شما نیست، می توانید سعی کنید پل راه آهن را از طریق خاکریز دور بزنید، از منطقه آلوده عبور کنید یا سعی کنید از تونل سمت چپ پاسگاه عبور کنید. تمام سختی آخرین مسیر در ناهنجاری های Elektra است - آنها مسیر تونل را کاملاً پر می کنند و دور زدن یا پرش از روی آنها کار نخواهد کرد. می توانید با پرتاب پیچ و مهره به سمت ناهنجاری آنها را "چت" کنید تا کمی جلوتر بروید، اما این به تمرین و کمی شانس نیاز دارد.
پس از عبور از پاسگاه زیر پل راه آهن، از سیدوریچ راهنمایی دریافت کردیم که در نزدیکی آن یکی از استالکرها، فاکس، دچار مشکل شد و فوری به کمک نیاز دارد. به طور کلی، این به شما بستگی دارد که به او کمک کنید یا نه، اما او می تواند اطلاعات ارزشمندی در مورد مکان Strelok به شما بدهد - یک کیت کمک های اولیه به او بدهید و او راحت تر خواهد بود. برای کمک به از بین بردن گله ای که او را دنبال کرد، او از نظر مالی کمک خواهد کرد - 1500 روبل اضافی نیست.
با حرکت بیشتر در امتداد کوردون، با گروهی از راهزنان روبرو می شویم - آنها یک ایست بازرسی متروکه را در انتقال به زباله اشغال کردند. شما باید مبارزه کنید - این تنها راه Agroprom است - هدف وظیفه فعلی شما. همچنین، به گفته فاکس، در زباله دانی است که در مورد سرنوشت Strelok چیزی می داند.
در حین مبارزه با راهزنان، توصیه می کنم بلافاصله به سمت کامیونی که جاده را مسدود کرده است حرکت کنید و از تفنگ ساچمه ای اره شده به سارقان شلیک کنید. اگر هنوز این ابزار مفید را در مبارزه برای هستی بدست نیاورده اید، مسلسل و فشنگ ها را فراموش نکنید. Viper 5 نمونه ای عالی از کیفیت و قابلیت اطمینان آلمانی و همچنین ابزار خوبی در فواصل متوسط ​​و کوتاه است. پس از تیراندازی در ایست بازرسی، توصیه می کنم بدون معطلی به سمت Dump حرکت کنید و فقط جدیدترین مسلسل و فشنگ ها را بردارید.

زباله

با ورود به مکان، شخصیت اصلی بلافاصله در انبوه چیزها قرار می گیرد - ابتدا با گروهی از راهزنان برخورد می کنیم که سرعت استالکر خنثی را کاهش می دهند. ما یک همکار را در مشکل نخواهیم گذاشت - ما به مقابله با سرمازدگی کمک خواهیم کرد. و شکارچی اگر زنده بماند سپاسگزار خواهد بود. وقت نگرفتن از دزدهای هنوز گرم (یا شاید از طرف دزدی که هنوز گرم است - چه کسی می داند کدام مسیر را طی خواهید کرد ...) را نداریم، زیرا ما پیامی در PDA دریافت می کنیم که گروه دیگری از راهزنان در حال حمله به پارکینگ هستند. تجهیزات رها شده ما به سمت محل حرکت می کنیم - خوب است، نزدیک است، با بس - فرمانده بی طرف های محلی که درخواست کمک کرد، ارتباط برقرار می کنیم. از صحبت های او متوجه می شویم که آنها پارکینگ را از راهزنان پس گرفته اند و آنها نیز به نوبه خود در تلاش برای پس گرفتن آن هستند. از کمک به استالکرها امتناع نکنید - به شما اعتبار داده می شود و حتی به تنهایی نمی توانید با چنین تعداد دزد کنار بیایید، اما هنوز باید جلوتر بروید.

** قبل از مبارزه، پس از صحبت با بس، با دقت به اطراف نگاه کنید - در نزدیکی مانع غرفه ای خواهید دید که در آن جعبه هایی با لوازم وجود دارد و پشت آن یک برج بلند - به جعبه هایی که روی آن هستند شلیک کنید و به عنوان پاداش برای کار خود، 900 کارتریج RVR 9x19 میلی متری برای تفنگ تهاجمی Viper-5 دریافت خواهید کرد. این ذخیره برای چند ساعت بعدی بازی بیش از اندازه کافی خواهد بود - فقط وقت دارید ماشین های جدیدتر را انتخاب کنید، زیرا. سلاح های مهمات بهبود یافته کمی سریعتر از حد معمول فرسوده می شوند**

در طول نبرد، سعی کنید بس را بپوشانید تا او زنده بماند - این یکی از شرایط تکمیل این کار است. پس از دعوا، نزد او بروید و صحبت کنید - او مقداری پول و یک مصنوع خوب به شما می دهد تا بفروشید. همچنین، ارزش برداشتن اسلحه و مهمات را دارد - در اینجا می توانید AK-74U، بسیاری از کیت های کمک های اولیه و آنتی رادینا (دارو برای از بین بردن تشعشعات از بدن) را پیدا کنید. مهمات بیشتری برای AK بگیرید - از آن در محل موسسه تحقیقاتی آگروپروم استفاده خواهید کرد. خرج کردن آنها هنوز عملی نیست، بنابراین لازم نیست خود AK-74U را بردارید (فراموش نکنید که بشکه های موجود را با برداشتن آنها و انتخاب مورد مناسب تخلیه کنید). از همان Viper-5 استفاده کنید - پس از آن امتناع از آن آسان تر خواهد بود، به خصوص که اکنون هیچ مشکلی با کارتریج های این سلاح ندارید.
پس از اتمام کار با پارکینگ تجهیزات، به آشیانه قدیمی، در مرکز محل دفن زباله می رویم (ما روی گذرگاه بین دو تپه تمرکز می کنیم، یا در امتداد جاده می رویم)، برای کمک به گری - یک شکارچی که اطلاعاتی در مورد Strelka دارد. . با نزدیک شدن به آشیانه ، مجدداً پیامی دریافت خواهید کرد که درخواست کمک می کند و دوباره باید با راهزنان مبارزه کنید - Junkyard مکان مورد علاقه آنها است ، بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که هر عبور از این مکان با درگیری همراه خواهد بود. باندهای محلی
در طول نبرد، قرار گرفتن در بین سارقان و راهزنان را توصیه نمی کنم، زیرا. شما می توانید در تیراندازی متقابل گرفتار شوید. به طور کلی، بهتر است از ورودی اصلی وارد آشیانه شوید (ایستادن از کنار پارکینگ، این ورودی مناسب خواهد بود) - از آنجا می توانید بلافاصله از سقف ماشین بالا بروید یا در نزدیکی موقعیت هایی قرار بگیرید. قلوه سنگ و شلیک به عقب در شرکت stalkers. گزینه دیگر این است که به سرعت از بیرون آشیانه را بچرخانید (در سمت چپ، اگر از کنار همان تجهیزات رها شده نگاه کنید) و از پشت به دشمنان ضربه بزنید و فراموش نکنید که مراقب خود باشید - راهزنان می توانند از انتقال به محل Agroprom برای کمک تماس بگیرید. در این صورت باید در دو جبهه بجنگید.
هنگامی که حمله دفع می شود، می توانید اطلاعاتی در مورد کش Strelok و همچنین یک استالکر که مکان تقریبی آن را می داند به دست آورید. ماشین ها را بررسی کنید - آنها نه تنها زباله و جعبه دارند، بلکه مقداری قلاب هم دارند.
نقطه بعدی مسیر NII Agroprom است، بنابراین به سمت انتقال بین مکان‌ها حرکت کنید: در سمت چپ تونل راه‌آهن قرار دارد که هنگام خروج از آشیانه آن را خواهید دید (در صورت وجود، نقشه را دنبال کنید). در گذرگاه، 5-6 راهزن دیگر با تفنگ های اره شده و "افعی ها" منتظر شما هستند. پس از دویدن و تیراندازی کافی، می توانید زباله ها را به پژوهشکده بسپارید - اینجا دیگر هیچ چیز مهمی نیست، حداقل برای لحظه ...

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

تقریباً بلافاصله، با یک استالکر خنثی روبرو می شوید، که گزارش می دهد که گروه مول (نام مستعار نمادین استالکری که می داند چگونه وارد حافظه پنهان Strelok شود) در تلاش برای از بین بردن ارتش است. ما استالکر را در امتداد جاده دنبال می کنیم، یک ویدیوی فیلمنامه ای در مورد فرود ارتش و نابودی استالکرها تماشا می کنیم. سعی می کنیم حواسمان را پرت نشویم که در همه جا قرار دارند، وارد محیط اطراف می شویم، حصار می کشیم و با ارتش درگیر می شویم - سعی نکنید رمبو را از خود دور کنید - کنار آمدن با ارتش در حال پیشروی به تنهایی دشوار است. تا چند دقیقه دیگر، آتش‌بازی به حیاط قلمرو، جایی که مول در حال دفاع است، همراه با استالکرهای باقی‌مانده حرکت می‌کند. دریغ نکنید، زیرا مرگ مول هیچ افتخاری برای شما نخواهد داشت. در طول نبرد، از شلیک به بشکه های سوخت و پرتاب نارنجک دریغ نکنید، اما این کار را با دقت انجام دهید - اگر یکی از استالکرهای خنثی به تقصیر شما بمیرد، به دشمن خود تبدیل خواهید شد.
همچنین فراموش نکنید که یکی از AK-74 هایی را که به طور مرتب توسط ارتش به زمین می افتند، بردارید. در حال حاضر، شما باید یک منبع خوب از مهمات کالیبر 5.45 داشته باشید، اما فراموش نکنید که سلاح های دستگیر شده را بردارید و آنها را تخلیه کنید - دشمنان شکست خورده گاهی اوقات مهمات کمی در مجلات مسلسل دارند. در واقع، این برای هر سلاحی در بازی صدق می کند.
اگر همه چیز خوب پیش رفت و موفق شدید مول را نجات دهید، او شما را به مکان امن تری می برد، جایی که مسیر بعدی را نشان می دهد - سیاه چال، جایی که کش Strelka در آن قرار دارد.

**در راه می توانید به مرداب هایی که در شمال پژوهشکده قرار دارند نگاه کنید - یک اثر بسیار مفید و گران قیمت وجود دارد و همچنین در ماشین وسط باتلاق یک شخصیت رنگارنگ وجود دارد. - یک فراری می تواند اطلاعات مفید زیادی در مورد محل ورودی سیاه چال های آگروپروم و حضور سربازان در آنجا بدهد**

سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم

هنگامی که در یک راهرو تاریک قرار گرفتید، بلافاصله بدن استالکر را زیر پای خود بررسی کنید. به علاوه،
بی سر و صدا به یک پلکان کوچک که به پایین منتهی می شود بروید. بدون روشن کردن چراغ قوه، از حالت نشسته، یک نارنجک را به مرکز اتاق (تقریباً بین ستون ها) پرتاب کنید. اگر نارنجک وجود ندارد - فقط به آنجا شلیک کنید و در گوشه ای عقب نشینی کنید. در پاسخ، شما باید گلوله ها و عبارات قوی را به پرواز در آورید. با دقت از پشت پناهگاه که در نزدیکی جعبه‌ها قرار ندارند، با چراغ قوه روشن نگاه کنید، وضعیت را ارزیابی کنید. به احتمال زیاد 2-3 راهزن باتجربه در اتاق اول منتظر شما خواهند بود و سپس چند نفر دیگر. اگر در تاریکی به دنبال یک بشکه سوخت بگردید، آتش‌سوزی به سرعت پایان می‌یابد - در یکی از ستون‌های پشتیبان قرار دارد. با شلیک به آن، آسیب قابل توجهی به دشمن وارد می‌کنید و می‌توانید نسبتاً بدون درد وارد اتاق شوید.
یک راه پله کوچک در سمت راست اتاق به راهرویی منتهی می شود که پر از ناهنجاری های "الکترو" است - اگر قبلاً تجربه عبور از آنها را داشته اید (به عبارت دیگر، اگر قبلاً از تونل در خاکریز راه آهن در کوردون عبور کرده اید) ، می توانید سعی کنید از اینجا نیز عبور کنید ، اگرچه این کار دشوار است. در طرف دیگر راهرو سوراخی به پله های منتهی به تونل های پایین وجود دارد، جایی که انبار گروه Strelka در آن قرار دارد.
اگر گذرگاه در امتداد راهرو برای شما خیلی خطرناک به نظر می رسد، به اتاق بعدی بروید و از پله های مارپیچ پایین بروید. در آنجا راهرویی به شکل قوس خواهید دید که در آن ناهنجاری های اسیدی زیادی وجود دارد - وقتی به آنها برخورد می کنند خونریزی شدید باز می شود، بنابراین برای استفاده از باند آماده باشید. در ادامه وارد سالن اصلی می شویم که در آن دیگ های بخار زیاد و روشنایی نسبتاً ضعیفی وجود دارد. در اینجا شما باید بی سر و صدا در امتداد دیوار قدم بزنید و سعی کنید توجه ارتش و خونخوار را جلب نکنید - در حالت ایده آل، آنها باید یکدیگر را ملاقات کنند و اصطکاک متقابل را حل کنند. اگر این اتفاق نیفتاد، نارنجک های F-1 که در جعبه کوچکی در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارند، می توانند به شما در حل مسائل مربوط به خونخوار کمک کنند (هنگامی که وارد سالن می شوید مستقیم نگاه کنید - یک خیز خفیف وجود خواهد داشت - به آنجا می روید. ). تکه تکه شدن F-1 بسیار زیاد است و موج انفجار منجر به شوک پوسته می شود - فقط در صورتی از این نارنجک ها استفاده کنید که پوشش مناسبی در این نزدیکی وجود داشته باشد.

** اگر دکمه USE را نگه دارید (به طور پیش فرض [F])، می توانید اشیاء نزدیک را "برجسته" کنید - نام اشیایی که در فاصله حداکثر 3 متری از پخش کننده قرار دارند نشان داده می شود. یک ویژگی بسیار مفید، با توجه به اینکه در سیاه چال ها باید تقریباً با لمس مسیر خود را طی کنید **

در اینجا می توانید یک مصنوع ارزشمند "جوجه تیغی" را نیز بیابید - مرکز اتاق را بررسی کنید. ما جستجوهای خود را فقط پس از تمیز کردن محل انجام می دهیم، زیرا. در حالی که شما در حال تحسین این مصنوع هستید، ممکن است توسط مخالفان بازمانده کشف شوید. از طریق دهانه دیوار، به راهروی مرکزی مجاور و از آنجا - به سمت چپ، با روشنایی کم و بیش معمولی خارج شوید. به احتمال زیاد، ممکن است در آنجا با ارتش ملاقات کنید - سعی کنید سر و صدای زیادی ایجاد نکنید، در غیر این صورت مجبور خواهید بود با دو یا سه مبارز بجنگید که آنها نیز دوست دارند از پشت دور بزنند.
پس از عبور از راهروی شدید، کمی دورتر از وسط آن را طی می کنیم (نقطه عطف - تهویه شکسته در نزدیکی دیوار سمت راست) - در طرف مقابل آن یک لوله تهویه وجود خواهد داشت - به داخل آن صعود می کنیم و وارد آن می شویم. حافظه پنهان Strelok. در آن، یک AK شلیک سریع، نارنجک، فشنگ های AK، زره استالکر (در سمت راست ورودی، در یک جعبه)، یک مصنوع (در سمت چپ ورودی)، و مهمتر از همه، یک فلش مموری را بردارید. ، که دفترچه ثبت نام گروه Strelka است - در پشت نقشه قرار دارد. اطلاعات از درایو فلش بلافاصله وارد PDA شما می شود، جایی که می توانید آن را بخوانید.
ارزش آن را دارد که از راهرو مرکزی خارج شوید - با هدایت نقشه ، با یک پله مارپیچ به لنگه و شفت برسید. به سطوح بالا بروید و سپس به تونل بعدی نزدیک سطح بروید. در طول مسیر، بیشتر سربازان را ملاقات خواهید کرد و تنها در پایان، در واقع در خط پایان، انتظار یک «سورپرایز» ناخوشایند از دنیای Zone را خواهید داشت...

برای اسناد!

پس از خارج شدن از دریچه، خود را در محوطه مجتمع غربی پژوهشکده آگروپروم خواهید دید. سعی کنید سر و صدا نکنید - سربازان زیادی در اطراف هستند: نگهبانان روی برج ها هستند، نگهبانان از خروجی های قلمرو محافظت می کنند و خود قلمرو در حال گشت زنی است. وظیفه فعلی شما این است که به ساختمان اصلی بروید و اسنادی را که در طبقه سوم هستند، در مقر موقت تحویل بگیرید. اگر متوجه شدید، پس توصیه می کنم قهرمان نباشید، بلکه در یکی از ساختمان ها دفاع کنید و حملات سربازان را دفع کنید. پس از آن، به حرکت به سمت ساختمان چند طبقه، به طبقات بالا ادامه دهید. از قبل، ارزش آن را دارد که بلندگو را روشن کنید، که با یک آژیر تند و زننده به منطقه از حضور شما در پایگاه اطلاع می دهد (در بالای ورودی ساختمان اصلی ثابت شده است) - از اعصاب غیر ضروری صرفه جویی کنید.
هنگام ورود به ساختمان باید مراقب باشید. معمولاً 3-4 جنگنده در آن حضور دارند: به گوشه و کنار نگاه کنید، نارنجک ها را از پناهگاه ها پرتاب کنید. به طور کلی سعی کنید به گلوله برخورد نکنید. در طبقه سوم، در یک دفتر مرکزی موقت، در یکی از میزها یک چمدان سفید خواهید یافت - این مورد در مورد اسناد است. پس از برداشتن آن، پیامی از سیدوریچ دریافت خواهید کرد که ارتش یک حمله دیگر را انجام داده است و هنوز امکان بازگشت به آن وجود ندارد، اما او با متصدی بار موافقت کرد، که اکنون باید راه خود را ادامه دهیم. متصدی بار نیز به نوبه خود با پاسگاه Duty in the Garbage موافقت کرد تا شما را به کارخانه روستوک راه دهد.
تقریباً در همان زمان، گروه دیگری از سربازان به Agroprom می‌رسند - مکان اکنون مملو از آنها است. عقب نشینی از طریق ورودی دور پایه است - مقاومت کمتری وجود دارد. اگر باز هم به گشت زنی برخورد کردید، سعی کنید درگیری های طولانی را ترتیب ندهید، زیرا. آنها ممکن است برای کمک تماس بگیرند. در جاده بمانید، مراقب گله سگ ها و شبه سگ ها باشید.

**اگر فضایی در کوله پشتی خود دارید، تنبل نباشید و به باتلاق هایی بروید که در "گوشه" محل قرار دارند (نقشه را ببینید - یک گودال قهوه ای مایل به خاکستری در شمال غربی محل است. ). در آنجا با تعدادی هیولا، یک سرباز فراری که در یک تریلر در مرکز باتلاق پنهان شده بود، ملاقات خواهید کرد و همچنین می توانید یک مصنوع عالی و از همه مهمتر بی خطر را پیدا کنید. با خیال راحت آن را روی کمربند خود قرار دهید!**

وارد قلمرو مجتمع شرقی پژوهشکده نشوید - در حال حاضر تحت کنترل سربازان و استالکرهای اجیر شده است - بلافاصله به سمت انتقال به زباله بروید. در خروجی از محل با یک گشت نگهبان روبرو خواهید شد. شما نمی توانید برای مدت طولانی با آنها در مراسم بایستید - با دقت به آنها نارنجک پرتاب کنید. در طول مسیر، می‌توانید آثار باستانی را در اطراف پژوهشکده بردارید، اما این کار را تا حد امکان با دقت انجام دهید - سربازان خواب نیستند. بی معنی است که سعی کنیم همه مصنوعات را با خود ببریم - تعداد آنها بسیار زیاد است. و همیشه زمان برای بازگشت به محل خواهید داشت.

روستوک، "100 رونتگن"، بار

در خروجی موسسه تحقیقاتی، دوباره با راهزنان برخورد می کنید - لازم نیست با همه آنها مقابله کنید، فقط یک زن و شوهر را نابود کنید و به سرعت از آنجا خارج شوید. اگر تمایل به کمک به استالکرها وجود دارد، می توانید دوباره راهزنانی را که به آشیانه حمله می کنند نابود کنید - به این ترتیب می توانید اعتباری را نزد متصدی بار به دست آورید، زیرا. این قلمرو اوست و برای کارهای مربوط به محافظت از آشیانه از او پاداش دریافت می کنید. مسیر منتهی به پاسگاه وظیفه با یک فلش روی نقشه کوچک مشخص می شود - در این جهت حرکت کنید یا در امتداد جاده آسفالته بروید و از انبوه زباله های بزرگ عبور کنید - آنها نور زیادی از خود ساطع می کنند و محافظت شما در برابر تشعشعات هنوز چیزهای زیادی باقی می گذارد. مورد نظر باشد.
در نزدیکی خود پست، عضو یک درگیری کوچک با موجی از هیولاها خواهید شد که به پست بازرسی وظیفه می روند. اگر کمک شما کافی باشد، یک لباس استاکر به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. اگر نه، باز هم اجازه خواهید داشت. در هر صورت، شما باید با جنگنده Duty در دروازه صحبت کنید - او قبلاً از ظاهر شما آگاه است و به شما اجازه می دهد تا بیشتر از آن عبور کنید. با احتیاط ناهنجاری های پشت نرده و محل عبور را دور بزنید.
هنگامی که در محل بار قرار گرفتید، در امتداد جاده در سمت راست بروید، با دسته ای از سگ ها در خندق روبرو خواهید شد - امیدوارم هنوز کارتریج داشته باشید، زیرا. شما باید به عقب شلیک کنید، اگرچه این ضروری نیست - می توانید به سمت استحکامات کنار جاده بدوید، جایی که جنگنده های Duty از قبل شما را پوشش می دهند. جلوتر بروید، از درهای آشیانه عبور کنید، از آن خارج شوید و به سمت چپ بروید. اگر گم شدید، نقشه و علائم را دنبال کنید. کل مکان یک قلمرو قابل سکونت از کارخانه سابق روستوک است، جایی که پایگاه گروه Duty، نوار 100 Roentgen و Arena در آن قرار دارد. تیراندازی در این مکان توصیه نمی شود، همانطور که در تابلوی جلوی ورودی آشیانه آمده است که از طریق آن وارد حیاط می شوید. به بار بروید و با متصدی بار صحبت کنید، مدارک را به او بدهید و می توانید کله پاچه های اضافی را دور بریزید. برای یافتن مصنوعاتی که در حال حاضر دارید و/یا آنها را بفروشید، تلاش‌ها را کامل کنید (فقط مواردی را بگذارید که عوارض جانبی ندارد و از قبل روی کمربند شما آویزان است). همچنین، ارزش فروش زره، سلاح و مهمات اضافی را دارد - یاتاقان های خود را در اینجا پیدا کنید، زیرا. انتخاب بارمن چندین برابر بیشتر از Sidorych است. به طور کلی سعی کنید حدود 300-400 گلوله برای سلاح اصلی، 5 نارنجک (اگر فقط F-1 نباشد بهتر است)، 10-15 جعبه کمک های اولیه، 20 باند و 10-15 عدد نگه دارید. آنتی رادینا
فشنگ های باقی مانده برای Viper-5 برای تپانچه Volker برای شما مفید خواهد بود (این معجزه مجتمع نظامی-صنعتی آلمان را بخرید). خود دستگاه، اگر هنوز آن را دارید، می توانید بفروشید - در موارد شدید، همیشه می توانید آن را از یک راهزن شکست خورده بردارید، که در آینده نزدیک، تعداد زیادی از آنها را در راه خود خواهید دید. Volker یک تپانچه نسبتا معمولی است و حتی اگر در اثر استفاده از گلوله های انفجاری آسیب ببیند، همیشه می توانید یک تپانچه جدید بردارید. توصیه می‌کنم منابع تغذیه اضافی، مصنوعات، کیت‌های کمک‌های اولیه و چمدان‌ها را در جعبه آبی رنگ، سمت چپ پیشخوان بیندازید - نترسید، هیچ‌کس به آنجا نگاه نمی‌کند و چیزی نمی‌دزدد. همچنین، شما باید آخرین اخبار و اطلاعات در مورد گروه ها، سازمان ها و اشیاء نزدیک را از بارمن دریافت کنید. به عنوان مثال، ارزش آن را دارد که بدانیم Arena چیست.

**آرنا شبیه کولوسئوم در روم باستان است - همه دنباله‌روان مایل یا کسانی که به سادگی راهی برای نجات ندارند (از دست داده‌اند یا به دلیل تخلفات جدی گرفتار شکارچیان شده‌اند و برای جبران گناهان خود به آرنا تبعید شده‌اند) می‌توانند در مبارزه برای زندگی شرکت کنید برنده پاداش و افتخار است، بازنده... هلاک می شود. پس از گذراندن تمام مراحل Arena، بیش از 10000 پول جمع آوری می کنید و یک استالکر حرفه ای باتجربه محسوب می شوید. با این حال، فقط بازیکنان با تجربه می توانند از آرنا عبور کنند، زیرا. برخی از مراحل بسیار دشوار است **

اسنادی از X-18

تقریباً بلافاصله می توانید وظیفه طرح بعدی را از بارمن بگیرید - برای آوردن اسناد از آزمایشگاه X-18. در ابتدا ممکن است به نظر برسد که این یک کار دیگر است، مانند سفر به Agroprom، اما مشکل اینجاست که متصدی بار مکان دقیق X-18 را نمی داند (یا وانمود می کند که نمی داند) و شما نمی توانید برای اینکه فوراً به آنجا برسید - به قسمت دوم کلید نیاز دارید که در رهبر راهزنان - Borov قرار دارد. بارمن شما را نزد او می فرستد.
هاگ در لانه خود است - یک مجتمع ناتمام، در محل دره تاریک. مسیر رسیدن به آن از طریق محل دفن زباله است، بنابراین ابتدا باید مجدداً از مسیری که قبلاً شناخته شده است، به انتقال بین مکان‌ها بازگردید. برای یافتن انتقال، ما توسط نقشه هدایت می شویم و سعی می کنیم به جایی که نباید برویم. پس از رفتن به محل دفن زباله (دوباره، ناهنجاری ها را فراموش نکنید)، مستقیماً در سراسر میدان می رویم، جایی که موج جهش یافته ها از آنجا آمد. پس از رسیدن به کارگاه تخریب شده، به احتمال زیاد راهزنانی را ملاقات خواهید کرد که تنها یک مکالمه با آنها وجود دارد - همه هزینه دارند. مراقب باشید، زیرا یکی از آنها بالای سر، روی بقایای دیوار نشست. ما به نقشه نگاه می کنیم و به انتقال بین مکان ها می رویم که فلش به آن اشاره می کند. سعی کنید هر چه سریعتر بر یک بیشه کوچک مرده غلبه کنید - پس زمینه تشعشع روی آن بسیار زیاد است.

** پس از دویدن به سمت گذرگاه به دره تاریک، برای ترک محل دفن زباله عجله نکنید - به اطراف نگاه کنید. معمولاً در سمت راست انتقال ، در پای تپه ، چندین ناهنجاری وجود دارد که بین آنها یک اثر با ارزش قرار دارد - این یکی دیگر از مصنوعاتی است که ارزش کمربند گذاشتن را دارد - عوارض جانبی ندارد ، هزینه آن 5000 روبل است، اگرچه فروش آن به شدت توصیه نمی شود **

قبل از انتقال، از آنتی رادین برای حذف دوز دریافتی اشعه یونیزان از بدن استفاده کنید.

دره تاریک

با ورود به دره تاریک، خواهید دید که چگونه جنگنده وظیفه - گلوله، در حال بازجویی از یک راهزن زخمی است - نزدیکتر آمده و به گفتگو گوش دهید. از آن مشخص خواهد شد که پیشاهنگان فرستاده شده توسط بارتندر در کمین قرار گرفته اند و اکنون Bullet در تلاش است تا رفقای خود را از اسارت خارج کند. در پایان "مکالمه" می توانید دزد را تمام کنید و لوازم را بردارید.

**یکی دیگر از مصنوعات ارزشمند را در نزدیکی سنگ پیدا خواهید کرد که در انتقال به محل قرار دارد - با فشار دادن دکمه "استفاده" در پای تخته سنگ راه بروید، با دقت به زیر درختان و بوته ها نگاه کنید، می توانید از بالا بپرید. از آن مصنوع کشف شده "مهره های مادر" +5 را به محافظت در برابر زخم های گلوله می دهد. اگر این بار آن را پیدا نکردید، ناامید نشوید و دفعه بعد که از اینجا عبور کردید نگاه کنید**

در این زمان، Dolgovets از شما می خواهد که به او کمک کنید تا رفیق خود را آزاد کند - یک کمین در مسیر راهزنان برای بازپس گیری پیشاهنگ دوم گروه ایجاد کند. این به شما بستگی دارد که به او کمک کنید یا نه، اما تکمیل این کوئست ها به شما کمک می کند تا به سرعت برای گروه Duty شهرت خوبی کسب کنید. علاوه بر این، در صورت موفقیت آمیز بودن، اطلاعات ارزشمندی در مورد وضعیت دره تاریک و PSO-1 کم ارزش دریافت خواهید کرد - منظره ای برای AK-74.

** گلوله را دنبال کنید - با رسیدن به محل کمین، او به شما می گوید که چه کاری انجام دهید: در ایستگاه اتوبوس پنهان شوید و منتظر باشید تا راهزنان نزدیکتر شوند. با احتیاط نگهبان را بدون ضربه زدن به زندانی بردارید و می توانید با خیال راحت از Bullet پاداش خود را بخواهید **

اکنون راه خود را یا به ورودی اصلی پایگاه محصور راهزنان ادامه دهید، یا می توانید سعی کنید بدون توجه از طریق فاضلاب وارد قلمرو شوید - مسیر با علائم روی نقشه نشان داده شده است. راه حل اول برای کسانی مناسب است که خیلی تنبل هستند که پایه را در سمت چپ دور بزنند و باند را بازی کنند - نتیجه در اصل یکسان خواهد بود - شما وارد قلمرو خواهید شد، فقط آن را کمتر با ظرافت و بی سر و صدا انجام دهید.
با گزینه اول، همه چیز واضح است - مراقب گلوله های سرگردان باشید، از روی پوشش شلیک کنید، سعی کنید اجازه ندهید کسی به پشت شما وارد شود، و پهلوها به خوبی شلیک می شوند.
اگر همچنان تصمیم دارید همانطور که در نقشه نشان داده شده است بروید، به یاد داشته باشید که با نفوذ به ارتباطات و حرکت در امتداد خندق در حیاط، نمی توانید چراغ قوه یا دید در شب را روشن کنید و فقط می توانید در حالت نشسته حرکت کنید تا مورد توجه نگهبانان قرار گیرد همچنین، دشمن می‌تواند صدای کشیدن یا کنار گذاشتن سلاح شما را بشنود یا سرعت شلیک را تغییر دهد. در مورد بارگیری مجدد و تغییر نوع مهمات چیزی برای گفتن وجود ندارد - بسیار خوب شنیده می شود، بنابراین قبل از رفتن به فاضلاب مراقب تمام جزئیات باشید: اسلحه باید پر شده و روی حالت شلیک خودکار تنظیم شود. بهتر است از دید استفاده نکنید - در فاصله نزدیک مفید نخواهد بود و فقط تداخل ایجاد می کند و بخش قابل توجهی از دید را مسدود می کند. شما همیشه می توانید آن را بپوشید.
اگر به اندازه کافی مراقب بودید، هیچکس متوجه شما نمی شد. وقتی به دیوار گاراژ رسیدید، روی لوله ها بالا بروید و از پنجره بیرون بپرید - از این به بعد، واقعاً نمی توانید سکوت کنید، زیرا. شما باید سریع عمل کنید، در غیر این صورت اثر غافلگیری از بین می رود و معنای تمام تلاش های شما ناپدید می شود. هنگامی که به دروازه گاراژ رسیدید، برای ترک آن عجله نکنید - وضعیت حیاط را ارزیابی کنید: یک گودال در مقابل شما وجود خواهد داشت و دو راهزن که یکی از پیشاهنگان اسیر شده را با اسلحه نگه می دارند - سعی کنید قبل از اینکه دشمنان را نابود کنید. آنها Dolgovets را اعدام می کنند. اگر نمی توانید، زیاد نگران نباشید، زیرا. این به هیچ وجه اعتبار شما را تحت تأثیر قرار نمی دهد (البته مگر اینکه خودتان او را بکشید).

**در سوراخ تعمیر زیر کامیون نیفتید! اگر هنوز هم این اتفاق افتاده است، به اطراف نگاه کنید - زیر پای خود باید یک کارتریج کاملا جدید آباکان و کالیبر 5.45 داشته باشید - در واقع این همان AK است، اما با دقت بهبود یافته و کمی قدرتمندتر. همچنین می توان آن را به PSO-1 مجهز کرد و در نبرد در فواصل متوسط ​​از آن استفاده کرد و از AK سریع السیر می توان در داخل خانه استفاده کرد. برای خارج شدن بدون درد از گودال تعمیر، سریع بدوید و از روی ناهنجاری های "گرما" بپرید **

پس از از بین بردن تمام عناصر جنایتکار که در محیط بیرونی به شما حمله می کنند، می توانید به پاکسازی ساختمان ها بروید. ارزش این را دارد که جارو را از یک گاراژ بزرگ شروع کنید - از دیوار داخلی سمت راست یک راه پله منتهی به طبقه بالا دارد - گذرگاهی به ساختمان آجر قرمز ناتمام همسایه وجود دارد - با اکثر دشمنان در آن روبرو خواهید شد.
در همان ساختمان "قرمز"، در طبقه پایین، یک انبار وجود دارد و در زیرزمین یک سلول زندان وجود دارد که یک Dolgovets دیگر در آن نشسته است (تنبل نباشید، وقتی همه راهزنان را نابود کردید، به آنجا بروید و آزاد شوید. او - باز هم، این یک امتیاز مثبت برای شهرت شما و احترام اضافی از گروه Duty است).
در حین جارو کردن، اگر نور یک فانوس را دیدید یا مکالمه ای شنیدید - تنبل نباشید قبل از ورود به اتاق یک نارنجک را در آنجا پرتاب کنید - این بیش از یک بار کمک می کند. در محل بهتر است با سرعت راه بروید، بدون اینکه یک بار دیگر به حضور خود خیانت کنید. فراموش نکنید که به گذشته نیز نگاه کنید. اغلب دشمنان می توانند به اطراف و از پشت سر بزنند.

**گاهی اوقات ارزش دارد که از عملکرد PDA برای شناسایی استالکرهای نزدیک استفاده کنید - به طور پیش فرض، با فشار دادن دکمه [H] (طرح بندی انگلیسی) لیستی از تمام PDA های فعال در شعاع 50 متری نمایش داده می شود (به عبارت دیگر، نشان می دهد همه استالکرهای نزدیک). این اطلاعات به تخمین تعداد و ترکیب تقریبی نیروهای دشمن کمک می کند**

در واقع، لازم نیست همه را از بین ببرید - باید به ساختمان اداری بروید، که در مجاورت انتهای آجر "ناتمام" قرار دارد. با این حال، نابودی کامل دشمن امنیت شما را تضمین می کند - هیچ کس نمی تواند به پشت شما برود، هیچ کس زنگ خطر را به صدا در نمی آورد، در این صورت. هم در طبقه دوم یک گذرگاه به ساختمان اداری وجود دارد - دو راهزن در آنجا منتظر شما خواهند بود و در اول - از طریق سوراخی در دیوار، جایی که می توانید چندین دشمن را نیز ملاقات کنید. هرچه به رهبر نزدیک‌تر شوید، مبارزان او مسلح‌تر خواهند بود - تقریباً تمام راهزنان باقی‌مانده با AK و تفنگ ساچمه‌ای خواهند بود، بنابراین برای مقاومت قدرتمند آماده شوید. در یکی از اتاق های طبقه دوم ساختمان اداری با بوروف ملاقات خواهید کرد - بدن او را جستجو کنید تا قسمت دوم کلید را از او بگیرید (این به طور خودکار اتفاق می افتد).

**اگر در حین جارو با راهزنی با یک بارانی بلند (اما نه بوروف) روبرو شدید، مطمئن شوید که اسلحه او را بردارید - اوبوکان تهاجمی با نارنجک انداز یکپارچه GP-25. Borov می تواند چندین نارنجک در دفتر خود داشته باشد و PSO-1 کاملاً تکمیل کننده قدرت شلیک این سلاح است. بعداً می توانید Assault Obokan را به صاحب واقعی آن - جنگنده Duty که در بار است و در مورد از دست دادن یک بشکه ارزشمند نوشیدنی تلخ می نوشید، برگردانید **

کار در PDA به روز می شود و علامت هایی ظاهر می شوند که در مرحله بعدی باید بروید - با هدایت آنها ، قلمرو پایگاه را ترک کرده و به سمت کارخانه بروید که با فلش روی مینی مپ نشان داده شده است. ورودی آزمایشگاه در زیرزمین یکی از ساختمان های آن قرار دارد. در سطح، شما دوباره با راهزنان ملاقات خواهید کرد، مقابله با آنها دشوار نخواهد بود - آنها ناسازگار عمل می کنند و می توان آنها را با خیال راحت یکی یکی حذف کرد.

**اگر لباس‌های استاکر شما از قبل فرسوده شده‌اند، این فرصت را دارید که آن‌ها را ارتقا دهید - گوشه کوچک، سمت راست ورودی اتاق کارخانه، پشت یک حصار آهنی زنگ‌زده را بررسی کنید. لوله هایی وجود دارد و در آنها - یک لباس استالکر جدید و همچنین کارتریج های کالیبر 5.56 که در آینده برای شما مفید خواهد بود **

به زیرزمین بروید و درب نشان داده شده در مینی مپ را دنبال کنید. پس از ورود به یک اتاق کوچک، با یک علامت در مورد ولتاژ بالا به سمت در بروید - بارگیری مکان بعدی آغاز می شود ...

آزمایشگاه X-18

پس از پایین رفتن به آزمایشگاه، خود را در "اتاق انتظار" می یابید - بدن استالکر را که در سمت راست آسانسور قرار دارد، بررسی کنید. او مقداری تدارکات و مهمات کالیبر 5.45 خواهد داشت. در مرحله بعد، وارد اتاقی می شوید که یک در بزرگ زرهی با قفل ترکیبی دارد. کد را می توان از دانشمند متوفی که به سطح پایین تر دسترسی داشت وارد PDA کرد. بدن او در یک اتاق کوچک در انتهای راهروها با ناهنجاری های "گرم" قرار دارد - باید از آنها بدوید یا از یک شروع دویدن به بالا بپرید - به این ترتیب حداقل آسیب را دریافت خواهید کرد. در راهروها می توانید غواصی را ملاقات کنید - آنها به سرعت حرکت می کنند و دور می پرند - اجازه ندهید بسته شوند ، مطمئن شوید که آنها از پشت شما را دور نزنند. سعی کنید مهمات را هدر ندهید، زیرا. به این زودی نمی توانید سهام خود را دوباره پر کنید. اگر اشیاء به طور ناگهانی در اتاق شروع به پرواز کردند، این بدان معنی است که یکی از مرموزترین موجودات منطقه - poltergeists - از شما استقبال می کند. شما هنوز آنها را ملاقات نخواهید کرد، اگرچه آنها از قبل شما را احساس می کنند. در یکی از اتاق ها با یک دسته جعبه، می توانید با یک پولترژیست آتشین ملاقات کنید - او را نمی توان کشت، اما او فقط در این اتاق پرواز می کند.

**برای کاهش برخورد با poltergeists و snorks، کمدهای یکی از اتاق های این طبقه را جستجو کنید - آنها حاوی زره ​​های Monolith عالی، یک AK-74 با یک نارنجک انداز زیر لوله، تعدادی جعبه کمک های اولیه، آنتی رادین، 2 شارژ هستند. برای HP و مصنوعات خود نارنجک انداز را می توان جدا کرد و به یک AK-74 شلیک سریع وصل کرد، اگر هنوز آن را گم نکرده باشید**

جسد دانشمند را بیابید و جستجو کنید. پس از گوش دادن به پیام و دریافت کد، به در بازگردید، رمز عبور را در پانل وارد کنید - باز می شود. بیا پایین. پس از خروج از پله ها، یک آسانسور در مقابل شما خواهد بود: آن را به خاطر بسپارید، زیرا. شما به پیمایش در آن ادامه خواهید داد. همچنین، بلافاصله زیر "گلوله باران" جعبه ها، بشکه ها و سایر زباله ها از کف قرار خواهید گرفت. سعی کنید عجله نکنید، اما به موقع از اشیاء پرنده طفره بروید. برای مبارزه با poltergeists باید در نبرد نزدیک، با سلاح های خودکار باشد، زیرا. ورود به آنها بسیار دشوار است - آنها مانند یک پرتو انرژی هستند که در فضای بالای زمین پرواز می کنند. از تماس با poltergeists، چیزی دریافت نمی کنید، بنابراین می توانید با خیال راحت به آنها نزدیک شوید. پس از مرگ، آنها شکل قابل درک تری از جهش یافته های بدون پا با نیم تنه ای عظیم به خود می گیرند که به یک سر تبدیل می شوند. در اطراف اتاق ها و راهروها به صورت زیگزاگ حرکت کنید، سعی نکنید چندین را به طور همزمان تخریب کنید - با هر یک به نوبه خود مقابله کنید، در غیر این صورت ممکن است جداسازی آنها با آنها به تاخیر بیفتد و به سادگی مهمات کافی برای ادامه مکان ندارید.
تا زمانی که آخرین poltergeist را نکشید، جهنم با اجسام پرنده تمام نخواهد شد. ارزش آن را دارد که نه به خود لخته انرژی پرواز، بلکه درست در زیر آن شلیک کنید - سپس پس زدن دید را با آن هماهنگ می کند و بیشتر گلوله ها به هدف می رسند: یک "تخلیه" الکتریکی که در هوا شناور است.
در سمت راست آسانسور فوق راهرویی وجود دارد که با قفل ترکیبی به در دیگری منتهی می شود. راهروی پشت آسانسور (مستقیم وقتی از راه پله مشاهده می شود) به اتاق های پیاده روی خالی منتهی می شود - از آنها می توان وارد یک اتاق کوچک با فرود پایین شد. تو اونجا پس از فرود آمدن، دو درب زرهی شکسته در مقابل شما ظاهر می شوند و در پشت آنها - یک سالن بزرگ کم نور که در آن باید با یک شبه غول مقابله کنید. سعی کنید اجازه ندهید او به شما نزدیک شود - نارنجک پرتاب کنید، با کارتریج های زره ​​پوش شلیک کنید، از یک نارنجک انداز زیر لوله شلیک کنید - همه ابزارها انجام خواهند داد. یک غول بزرگ با ظاهر وحشتناک، در واقع، خیلی قوی نخواهد بود. اکنون می توانید با خیال راحت بدن دانشمند را که در گوشه دور اتاق قرار دارد جستجو کنید. به پیام PDA او گوش دهید، که در میان چیزهای دیگر، رمز عبور را نیز می گوید. اگر وقت نکردید آن را به خاطر بسپارید، می توانید کد موجود در حافظه خود را از طریق یادداشت های خود، در بخش "تاریخچه" بازخوانی کنید.

**همچنین، در این اتاق می توانید IL 86 - یک تفنگ انگلیسی محفظه شده برای کارتریج ناتو 5.56 و RPG-7 را پیدا کنید. هر دوی آنها در نزدیکی بدن دانشمند قرار دارند. این شما هستید که تصمیم می گیرید این اسلحه را بگیرید یا نه، با این حال، هیچ تفاوتی در قدرت شلیک خاص یا قیمت بالا ندارد **

به در زرهی برگرد و نترس که از آن طرف چیز بدی به سوی تو می شکند. به نظر می رسد که چیزی قرار است وارد اتاق شود، اما این اتفاق نمی افتد. وقتی در را باز می کنید، چیزی جز وسایل و جعبه های قدیمی پیدا نمی کنید. از اتاق اول، می توانید به یک سالن نیم دایره با فلاسک بروید، که در آن سلف وجود دارد - برای مدت طولانی ثابت نمانید، زیرا. بلافاصله احساس خواهید کرد که توسط یک پولترژیست قدرتمند مورد حمله قرار گرفته اید. بهتر است سریع به سمت چپ بدوید ، جایی که صعود به اتاقی با کپسول و کابینت های چوبی وجود دارد - آنها را جستجو کنید ، تعداد زیادی کیت کمک های اولیه علمی ، ضد رادیان و حدود 200 گلوله وجود خواهد داشت.
با ورود دوباره به سالن، سلف های سمت چپ را دور بزنید. در همان لحظه، در باید بسته شود و یک پولترگایست "سوخته" از اتاق کنترل به اتاق پرواز می کند - این بار می توانید او را بکشید، اگرچه او ترفندهای جدیدی یاد گرفته است: سعی کنید ثابت نمانید، در غیر این صورت می توانید او را بکشید. زیر ستونی از شعله که توسط او ایجاد شده است بیفتید. دوباره درست زیر توپ آتش شلیک کنید و سعی کنید هر بار بیش از 5 تا 6 گلوله شلیک نکنید. می توانید اجازه دهید او به شما نزدیک شود - ضرری ندارد. پس از کشتن هیولا، به اتاق کنترل که این موجود از آنجا به بیرون پرواز کرده است بروید و مدارک را بردارید. تقریباً در حال حاضر، شخصیت اصلی بیهوش می شود و یک ویدیوی داستانی با خاطرات شخصیت اصلی به شما نشان داده می شود.

** ارزش تماشای تمام درج هایی را دارد که بازی را همراهی می کنند - علاوه بر کارگردانی عالی و عملکرد باکیفیت، می توانید چیزهای زیادی در مورد داستان بازی، Zone، Bullseye و رویدادهای قبل از داستانی که در حال توسعه است بیاموزید. در بازی**

وقتی به خود آمدید، بلافاصله سخنان انسان را خواهید شنید و آماده خواهید بود که به معنای واقعی کلمه فرار کنید و سربازان را ببوسید - عجله نکنید. اولاً، اینها تعقیب کنندگان نظامی هستند که برای دولت کار می کنند و اجازه نمی دهند افراد تنها به آنها نزدیک شوند. ثانیا، فراموش نکنید که اتاق را برای اسناد بازرسی کنید (اگر قبل از "غش کردن" قهرمان داستان وقت نداشتید آن را ببرید)، موجودی را برای وجود آن بررسی کنید. به همان روشی که آمدید از آزمایشگاه خارج شوید، اما مراقب باشید - تقریباً در هر اتاق کم و بیش جادار با دشمنان روبرو خواهید شد. همچنین در بالای پله ها منتظر شما خواهند بود. همیشه می توانید با فشار دادن [H] (به طور پیش فرض) تعداد آنها و همچنین سطح آموزش آنها را تخمین بزنید.
پس از رسیدن به سطح، شما یک ارتباط خواهید داشت و پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد: او خوشحال است که شما زنده هستید، اما او هشدار می دهد که انتقال به زباله بسته شده است - یک پاکسازی بزرگ از ارتش وجود دارد و آنها مسدود شده اند. انتقال باید از میان تونل های قدیمی که جاده آسفالته به آن منتهی می شود عبور کنید. سطح زیرزمینی را ترک کنید و به طبقات بالا بروید - در راه شما سه جنگنده با سطوح مختلف تجربه خواهید داشت، اما باز هم بهتر از تیراندازی با پنج استالکر نظامی است که در خروجی اصلی، در خیابان منتظر شما هستند. حتی بالاتر بروید - در بالا، چند بار RPG دیگر پیدا خواهید کرد و می توانید با خیال راحت از پایین به صفوفی که در انتظار شماست شلیک کنید. در مرحله بعد، از محل فرار آتش از انتهای ساختمان خارج شوید: دو سرباز دیگر وجود خواهند داشت که مقابله با آنها دشوار نخواهد بود. به پایین بپرید و از منطقه کارخانه خارج شوید. جاده آسفالته و علائم روی مینی مپ را به سمت مزرعه خوک دنبال کنید. روی پل روی باتلاق، ممکن است با گشتی از استالکرهای نظامی روبرو شوید. پس از نابود کردن آنها، به حرکت از کنار مزرعه خوک ادامه دهید و از دروازه به Cordon بروید.

برگشت

همانطور که گفته شد، شما از تونل های قدیمی در کوردون، پشت ATP ظاهر خواهید شد که در همان ابتدای بازی به آن حمله کردید. تعجب نکنید اگر دوباره تحت کنترل راهزنان قرار گیرد - در اینجا هر روز درگیری صورت می گیرد و نقطه چندین بار در روز تغییر می کند. شما دوباره می توانید در "توزیع مجدد اموال" شرکت کنید، اما پس از آن هنوز باید به روستای استالکرها بروید، به سیدوروویچ - او به اسنادی که در آزمایشگاه به دست آورده اید نگاه می کند و سخاوتمندانه آن را بازپرداخت می کند. او بهتر است تمام مصنوعات ارزان را بفروشد، مهمات AK را بخرد و دوباره تامین کند.
در حالی که در دهکده هستید، به شما پیشنهاد می شود چندین ماموریت جانبی را انجام دهید: سرقت اسناد از ایست بازرسی نظامی (وظیفه ویژه از بازرگان) و کمک به استالکرها برای مبارزه با گروهی از مزدوران (شما می توانید تلاش را از طرف فن بگیرید - معاون موقت گرگ). تنبل نباشید و هر دو را انجام دهید - این شهرت شما را افزایش می دهد و به طور قابل توجهی رفاه شما را بهبود می بخشد ، همچنین با خوش شانسی می توانید یک تک تیرانداز آباکان را از یکی از مزدوران پیدا کنید.
پس از پر کردن مجدد منابع، از طریق مسیری که قبلاً گذرانده اید - از طریق زباله - به نوار بروید. زیرا سربازان دوباره کنترل بسیاری از نقاط استراتژیک را به دست گرفته اند، برای مقابله با مقاومت در پاسگاه زیر پل راه آهن و در ایست بازرسی در انتقال به دامپ آماده می شوند. شاید شما سربازان را در خود محل Dump ملاقات کنید، اما وقتی به پاسگاه وظیفه رسیدید، می توانید استراحت کنید - با هیچ کس دیگری ملاقات نخواهید کرد.
پس از رسیدن به نوار "100 X-ray"، با متصدی بار صحبت کنید: او با اسناد برخورد خواهد کرد و برنامه اقدام بعدی را نشان می دهد. توصیه می کنم آباکان را با GP یکپارچه و AK سریع آتش (با GP-25 و PSO-1 آویزان شده) نفروشید. می توانید هجوم Abakan را با GP به Dolgovets که روبروی پیشخوان ایستاده است برگردانید - این او بود که مالک آن بود تا اینکه در یکی از حملات آن را از دست داد. و AK سریع السیر همچنان در کار بعدی به شما خدمت می کند، که می توانید همین دقیقه روی آن بروید ...

جستجوی آزمایشگاه X-16

اگر هنوز اسلحه ای برای 5.56 گلوله در اختیار ندارید، از AK آزمایش شده سریع آتش با GP-25 و PSO-1 استفاده کنید. همچنین، من فروش IL-86 موجود در X-18 را توصیه می کنم (اگر اصلا آن را گرفته اید)، زیرا. وزن این سلاح در مقایسه با ویژگی های رزمی آن از نظر جنایی بزرگ است. علاوه بر این، در آینده ای نزدیک می توانید سلاح های ارگونومیک و قدرتمندتری از این کالیبر را در دست بگیرید. همچنین، آن 5.56 کارتریج را که از آخرین کمپین باقی مانده است، با خود ببرید - آنها در سرزمین وحشی مفید خواهند بود: انبارها و ساختمان های متروک کارخانه Rodnik، ایستگاه راه آهن، و سپس - Yantar منتظر شما هستند. قلمروی کمتر وحشی، با بسیاری از هیولاها و جهش یافته ها، و همچنین یک ایستگاه علمی، که باید راه خود را به آن ادامه دهید. به گفته بارتندر، دانشمندان می دانند ورودی آزمایشگاه X-16 کجاست و می توانند به یافتن اسناد گم شده کمک کنند. با فلش روی نقشه کوچک به دنبال جاده به سرزمین وحشی بگردید - مسیر انتقال بین مکان ها را نشان می دهد.
با نزدیک شدن به ساختمان های طرف مقابل میدان، مذاکرات مزدوران را خواهید شنید. مشخص می شود که آنها با نان و نمک شما را ملاقات نخواهند کرد - پنهان شدن در پشت درختان و اشیاء، به شکاف های دیوارهای طبقه دوم و پنجره ها شلیک کنید و از باز کردن آتش به سمت شما جلوگیری کنید. آنقدر بدوید تا درست زیر دیوار برسید یا در فاصله پرتاب نارنجک قرار بگیرید. یک جفت RGD-5 مشکلات مربوط به جدا شدن جلو را حل می کند.
در راهرو طبقه اول، می توانید با مزدور دیگری ملاقات کنید، و سپس - تنها پس از خروج از ساختمان. آنها قبلاً در مورد ظاهر شما می دانند ، بنابراین پرتاب نارنجک در شکاف اضافی نخواهد بود. وقتی بیرون می روید، سعی کنید بلافاصله به یک مکان باز خم نشوید - یک جنگنده با اپتیک روی برج نشسته است. از جمله، من به شما توصیه می کنم از بین نمونه های بشکه های تروفی بهترین را انتخاب کنید - مزدوران عمدتاً به سلاح های غربی با کالیبر 5.56 مسلح هستند، بنابراین با این مهمات مشکلی نخواهید داشت. همچنین، مزدوران می‌توانند یک سوست قابل جدا شدن پیدا کنند که می‌تواند با ریل پیکاتینی به هر سلاحی وصل شود (یعنی در واقع به هر سلاحی که توسط کشورهای ناتو ساخته شده است). به سمت چپ بروید، در امتداد انبار با یک در باز (که نباید وارد آن شوید - پس زمینه در آنجا بسیار بلند است.) با بالا رفتن از سکوی راه آهن، یک صحنه نبرد فیلمنامه شده به شما نشان داده می شود، از شما خواسته می شود به دانشمندان کمک کنید. با مزدوران مبارزه کنید مزدوران، که به خصوص دوستانه نیستند، به سمت شما شلیک می کنند، بنابراین ارزشی ندارد که برای مدت طولانی ثابت بمانید - از طریق مسیر راه آهن به سمت هلیکوپتر سقوط کرده بروید، مراقب باشید، زیرا. می توانید با جنگنده های دشمن ملاقات کنید.
شما باید به تماس برای کمک پاسخ دهید، زیرا. پروفسور کروگلوف اطلاعات مهمی دارد. با کمک به او، بلافاصله مکان گروهی از دانشمندان را به دست خواهید آورد و این تضمینی برای تکمیل تلاش اصلی - پیدا کردن آزمایشگاه X-16 است. به هلیکوپتر سرنگون شده نفوذ کنید و مزدوران را در طول مسیر نابود کنید. مراقب باشید، زیرا حتی یک ضربه تصادفی به هر یک از دانشمندان بلافاصله تمام دستاوردهای شما را مجدداً تنظیم می کند و شما برای آنها همان دشمنی خواهید شد که اوباش گرگ هاوند.
پس از رسیدن به کروگلوف، با او صحبت کنید، او از شما می خواهد که او را به Yantar، جایی که اردوگاه علمی آنها قرار دارد، ببرید. سعی کنید آن را از دست ندهید، به اطراف نگاه کنید و به عقب نگاه کنید - با رسیدن به جرثقیل، در یک نبرد با دو گروه از حریفان درگیر خواهید شد - برخی از محل ساخت و ساز پیشروی می کنند، برخی دیگر از پشت به شما می رسند. اگر از قبل حمله را از پشت دفع کنید، و سپس یک نارنجک را در اطراف ساختمان سه طبقه ناتمام نزدیک جرثقیل پرتاب کنید، می توان از این کار جلوگیری کرد.
در منطقه تغییر خانه پشت جرثقیل، در کمین خواهید بود، بنابراین، پس از برخورد با کسانی که در محل ساخت و ساز زنده می مانند، عجله کنید تا از کروگلوف جلوتر شوید: ابتدا و بلافاصله به تغییر خانه ها بروید. نارنجک ها را به سمت بشقاب های نزدیک ماشین ها پرتاب کنید. سپس با توجه به شرایط اقدام کنید، اما تقریبا هیچ مزدوری در راه شما نیست. استاد با رسیدن به پل، می ایستد و دستوراتی می دهد. عبور از زیر پل با ناهنجاری ها "حرارت" باید در مرکز باشد، "چت" ناهنجاری ها و بررسی اینکه کدام طرف برای دور زدن ستون های نگهدارنده ایمن تر است.
همچنین، ممکن است با رفقای بسیار ناکافی ملاقات کنید - اینها زامبی هستند. آنها شبیه استالکرهای معمولی به نظر می رسند، اما کاملاً فاقد غریزه حفظ خود و میل به فکر هستند. با این حال، نباید امیدوار بود که آنها توانایی تیراندازی را از دست داده اند - برعکس، آنها این کار را بسیار مناسب انجام می دهند، در حالی که کلمات توهین آمیز مختلفی را در جهت شما به زبان می آورند. برای اینکه صدای آنها را نشنید و همچنین برای اینکه زیر آتش شدید قرار نگیرید، از فاصله دور به سمت زامبی ها شلیک کنید و سعی کنید تا جایی که زمین اجازه می دهد ثابت نمانید. سر را هدف بگیرید - برای سایر قسمت های بدن عاقلانه نیست، زیرا. برای ضربه زدن به هدف به چند برابر بیشتر فشنگ نیاز دارید و باید مهمات را ذخیره کنید.
اگر دیدید که زامبی سقوط کرده و همچنان در حال حرکت است، کار را تمام کنید، در غیر این صورت بلند می شود و دوباره آتش می گشاید. پس از عبور از زیر پل منتظر کروگلوف باشید. او در یک لباس محافظ بسته بندی شده است، بنابراین نیازی به نگرانی در مورد زندگی او نیست - او با آرامش بر همه ناهنجاری ها غلبه خواهد کرد و با آمدن به سمت شما، راه خود را ادامه خواهد داد. وقتی دانشمند را به وسط راه می آورید، او می گوید که خودش می تواند جلوتر هم برود - به سمت او بروید و پاداش شایسته را بگیرید: یک درایو فلش با داده، که متصدی بار سخاوتمندانه به شما پول می دهد.

کهربا

صحرای سوخته ای در مقابل شخصیت اصلی که قبلاً دریاچه ای بود امتداد می یابد و از آنجا آب برای کولر می گرفتند. از فضای عملیاتی داده شده به بازیکن تعجب نکنید. اکنون دریاچه فقط یک باتلاق بدبخت است که در آن غواص‌ها و دزدان دیوانه زندگی می‌کنند. در مرکز دریاچه سابق اردوگاهی از دانشمندان وجود دارد که باید به آنجا بروید. ممکن است در طول مسیر با زامبی ها روبرو شوید، پس مراقب باشید.
با ورود به پناهگاه، صحنه ای را تماشا کنید که در آن ساخاروف تلاش می کند کروگلوف را متقاعد کند که برای تحقیق مطالبی بیاورد. همراه اخیر شما، پس از دویدن در قلمرو وحشی، قاطعانه از قدم زدن در منطقه به تنهایی امتناع می کند، که جای تعجب ندارد. وقتی گفتگوی آنها تمام شد، کروگلوف دور می شود و شما می توانید با ساخاروف صحبت کنید - می توانید مصنوعات را به او بفروشید (البته او قیمت بیشتری نسبت به بازرگانان معمولی خواهد داد) و همچنین پاداش کروگلوف را برای کمک دریافت کنید - کت و شلوار نارنجی SSP-99 "Ecologist" (نسخه سبک تر از لباس فضای سبز که پروفسور پوشیده است).
ساخاروف خواهد گفت که تقریباً محل ورود به X-16 را می داند، اما او هشدار می دهد که سطح بالایی از تشعشعات روانی وجود دارد و اکسپدیشن قبلی موفقیت آمیز نبود. برای اینکه سرنوشت همکارانش تکرار نشود، از شما می خواهد که در کالیبره کردن تجهیزاتی که سطح تشعشعات را کاهش می دهد کمک کنید. برای انجام این کار، شما باید Kruglov را همراهی کنید، که تمام کارها را انجام می دهد - فقط باید او را از حملات زامبی ها و دیگر موجودات Zone بپوشانید. قبل از رفتن، توصیه می کنم کمی 5.56 از ساخاروف بخرید و تمام موارد اضافی را در جعبه ای که در اتاق استراحت است بریزید - پس از انجام کار شما همچنان به اردوگاه دانشمندان باز خواهید گشت. اما کت و شلوار جدید یا زره های قدیمی را از موجودی بیرون نکشید - آنها می توانند مفید باشند. با کروگلوف صحبت کنید و به جلو حرکت کنید. توصیه می کنم قبل از حرکت پس انداز کنید.
پس از بیرون آمدن، به دنبال هر زامبی یا غواصی باشید که ممکن است در مسیر خود به سمت یک تونل کوچک در شمال غربی خروجی اصلی از کمپ علمی با آنها برخورد کنید. حریفان باید از قبل نابود شوند تا زمانی برای آسیب رساندن به دانشمند نداشته باشند - سلامتی او کمی بعد مفید خواهد بود. ما به تونل می رویم، جایی که کروگلوف اولین اندازه گیری را انجام می دهد و برای اولین بار حرکت زمین را احساس می کنیم ... با ورود به تونل، سعی کنید جلوتر از دانشمند بروید - در تونل با چند نوع ناخوشایند روبرو خواهید شد. . مطمئن شوید که آنها به همراه شما آسیب نرسانند. با بیرون آمدن از تونل، بلافاصله به همه موجودات زنده شلیک کنید و دانشمند را با خود بپوشانید. در خروجی، پروفسور یک اندازه گیری دیگر انجام می دهد و شما دوباره حرکت زمین را زیر پای خود احساس خواهید کرد. شما سومین اندازه گیری را در نزدیکی اسکلت زنگ زده اتوبوس انجام خواهید داد. در همان زمان یک جهش رخ می دهد که دانشمند به شما اطلاع می دهد. قهرمان دوباره بیهوش می شود و خاطرات در حافظه او ظاهر می شود. وقتی در اتوبوس از خواب بیدار می شوید، می شنوید که کروگلوف چیزی را زمزمه می کند. اینجاست که متوجه خواهید شد که چقدر خوب از او دفاع کرده اید: اگر بخش را به اندازه کافی "تمیز" نکردید یا اجازه ندادید دانشمند آسیب ببیند، زامبی ها یا اسنورک ها زمان خواهند داشت تا او را تمام کنند. اگر به طرز ماهرانه ای دشمنان را نابود کردید، آنگاه فرصت خواهید داشت تا استاد را روی پاهایش بلند کنید و قبل از اینکه توسط زامبی های ولگرد شلیک شود، آنجا را ترک کنید.

** مسلسلی که کروگلوف با خود حمل می کرد از دستش افتاد - تنبل نباشید و آن را بردارید و وقتی دانشمند از جایش بلند شد - آن را جلوی او بیندازید. او دوباره آن را خواهد گرفت. در غیر این صورت او با اسلحه به اطراف می دود که همراهی با او را برای شما دشوار می کند **

پس از رفتن به آزمایشگاه به همان روش، با ساخاروف صحبت کنید - دانشمند به شما می گوید که کجا می توانید مختصات آزمایشگاه X-16 را پیدا کنید و از شما در برابر تشعشعات PSI محافظت کند. این به شما امکان می دهد مدتی در نزدیکی منبع بمانید. زره بدن معمولی خود را در نیاورید، زیرا. ابتدا به باتلاق ها می روید، جایی که تقریباً هیچ قرار گرفتن در معرض تشعشع و تقریباً هیچ تشعشعی وجود نخواهد داشت. فعلاً می‌توانید لباس‌های علمی را در کادر آبی اتاق کنار ساخاروف قرار دهید.
ایستگاه علمی را ترک کنید و به پشت حصار بروید. پس از خروج، به راست بپیچید و در امتداد حصار بروید - شانس کمتری برای ملاقات با هیولاهای "اضافی" وجود دارد. پس از رسیدن به باتلاق ها، به اطراف نگاه کنید - ابتدا باید زامبی هایی را که در خشکی هستند، نزدیک به شما نابود کنید، زیرا. آنها کاملاً سریع حرکت می کنند و اگر تصمیم به رفتن به داخل آب داشته باشید می توانند شما را احاطه کنند. به هر حال، من به شما توصیه نمی کنم این کار را انجام دهید - ابتدا باید منطقه نزدیک هلیکوپتر را که بدن دانشمند با مختصات X-16 در آن قرار دارد تمیز کنید. آن را جستجو کنید و به آخرین موارد ضبط شده گوش دهید - علاوه بر آزمایشگاه، آنها همچنین به روح اشاره خواهند کرد - یک استالکر که بخشی از گروه Strelka بود. باتلاق ها را به همین ترتیب ترک کنید تا با گله ای از snorks ملاقات نکنید. برای برداشتن کت و شلوار و در صورت نیاز دوباره به دانشمندان مراجعه کنید. همچنین، اگر چندین اسنورک را کشتید و مشخص شد که آنها یک "پای غواصی" مناسب برای فروش دارند، آن را در تلاش مربوطه به ساخاروف بدهید.
وقت آن است که لباس علمی بپوشید و به داخل کارخانه آمبر بروید (از ورودی آزمایشگاه روی مینی مپ راهنمایی شوید). به این واقعیت عادت کنید که اکولوژیست تقریباً هیچ محافظ گلوله ای ندارد - شما می توانید با چند ضربه کشته شوید، بنابراین اجازه تماس نزدیک با زامبی های مسلح را ندهید. برای نارنجک ها متاسف نباشید - از این به بعد، اغلب در بازی با آنها مواجه می شوند. تمام باندها و جعبه های کمک های اولیه را از اجساد بردارید، زیرا. جایی برای پر کردن منابع وجود نخواهد داشت و شما نمی توانید بدون ضرر فرار کنید - زامبی ها به سرعت "جمعیت" خود را در قلمرو گیاه بازیابی می کنند و خروپف ها و ناهنجاری ها به طور ارگانیک آنها را تکمیل می کنند.
پس از ورود به قلمرو، به سمت کامیون در جاده بروید. پس از برخورد با چندین زامبی، می توانید به یک ساختمان ویران در سمت چپ ورودی عقب نشینی کنید. پس از برخورد با آنها، توصیه می کنم به آشیانه بدون سقف، واقع در سمت چپ گیاه نگاه کنید. از طریق آن می توانید به سمت زامبی ها و دو یا سه غواصی که دور آتش نشسته اند بروید. قبل از اینکه در خط دید مستقیم به سمت آتش بیرون بروید، چند نارنجک را به آن سمت پرتاب کنید، می توانید از اینجا با Snorks مقابله کنید - آنها یکی یکی حمله می کنند، بنابراین مشکل خاصی ایجاد نمی کنند. غرفه پست برق را در مقابل دیوار سمت چپ بررسی کنید (از بشکه در حال سوختن جایی که زامبی ها ایستاده بودند نگاه کنید) - یک لباس استاکر تازه و تعدادی لوازم پزشکی وجود دارد. وارد ساختمان شوید و پایین بروید، سکوها را تماشا کنید - آنها می توانند با زامبی ها ملاقات کنند، و همچنین یک ناهنجاری "گرم" وجود دارد. فراموش نکنید که سلاح انتخابی خود را با کالیبر خود خالی کنید به این زودی نمی توانید انبار مهمات خود را دوباره پر کنید.

مجتمع X-16

در ورودی آزمایشگاه با زامبی ها و یک snork روبرو می شوید که می تواند از پشت حمله کند. برو به چاه آسانسور، برو پایین. آزمایشگاه یک پیچیده است، بنابراین همیشه یا تقریباً همیشه باید مستقیماً جلو بروید.

**پس از یک پرواز پایین، به آنچه در سپر در طرف مقابل چاه آسانسور نهفته است نگاه کنید - شاید یک مصنوع ارزشمند در انتظار شما باشد، یا یک سلاح خوب!**

پس از فرود آمدن، بهترین گزینه این است که فوراً به کابین کنترل صعود کنید - نردبانی که می توانید از طریق آن وارد آن شوید در سمت چپ چاه آسانسور قرار دارد (دریغ نکنید، زیرا یک هیولا می تواند از اتاق بعدی متوجه شما شود و دعوا شروع می شود - اکنون این اتلاف وقت خواهد بود نه بهترین گزینه). با بالا رفتن از داخل کابین، به زامبی های در حال افزایش از بالا شلیک کنید. پایین بیایید و مستقیم بروید - یک یا دو اسنورک دیگر باید برای ملاقات شما بیرون بیایند. پس از برخورد با آنها، به پایین راهرو بروید، برای ملاقات با گروهی از زامبی ها آماده شوید - بهتر است فوراً چندین F-1 را به سمت حصار چوبی پرتاب کنید - بشکه ها منفجر می شوند و شما همزمان چندین زامبی را نابود خواهید کرد. در حال حاضر به طور قابل توجهی آسیب دیده است و هیچ خطر خاصی ایجاد نخواهد کرد. راهروها را ادامه دهید، اما فراموش نکنید که قفسه‌ها را برای جعبه‌های آبی و سفید بررسی کنید - آنها پر از دارو، بانداژ، و مهمات 5.45 هستند (در صورتی که 5.56 تمام شود، همیشه می‌توانید یک گلوله گرفته شده را بردارید. AK و با آن مبارزه کنید تا زمانی که مهمات کافی برای سلاح اصلی خود داشته باشید). علاوه بر این، یک راهرو کوچک و یک ورودی با جعبه هایی در حصار وجود خواهد داشت - آنها را نشکنید. پرتاب دو نارنجک به جلو شما را از برخورد با هیولاها نجات می دهد. بعد، به یک اتاق بزرگ با ساختار چند سطحی و یک ساطع کننده psi در مرکز بروید. شما حدود 5 دقیقه فرصت دارید تا تمام سطوح را طی کنید و چهار سوئیچ که امیتر را تغذیه می کنند را خاموش کنید. این زمان کافی است، نکته اصلی این است که زیاد روی زامبی هایی معطل نکنید که از پایین به شما می رسند و در راه ملاقات می کنند. در یکی از طبقات، می توانید وارد ناهنجاری های "سرخ کردن" شوید - هنگام عبور از دهانه مرکزی مراقب باشید. با رسیدن به بالا و خاموش کردن آخرین سوئیچ در اتاق کنترل، شخصیت اصلی دوباره "خاموش" می شود. برای درک داستان بازی، این ویدیو بسیار مفید خواهد بود - چیزهای زیادی در جای خود قرار می گیرند.
پس از او، وظیفه شما این است که اسناد را از بدن Ghost بردارید و از آزمایشگاه خارج شوید - از اتاق کنترل خارج شوید و به سمت راست بروید، بالا بروید - به داخل راهرو. در آنجا با زامبی ها روبرو خواهید شد. پس از رسیدن به درب عظیم، برای ورود به آن عجله نکنید - برای ملاقات با کنترل کننده آماده شوید. پس از مبارزه با او، جسد استالکر (شبح) را جستجو کنید - او سوابق جالبی در PDA در مورد Strelok و گروه آنها خواهد داشت که ارزش گوش دادن به دقت و همچنین اسناد را دارد. همچنین، برداشتن یک زره بدن با ویژگی های خاص بسیار مطلوب است. شما باید آزمایشگاه را از طریق تونل ها ترک کنید - برای ورود به آنها، به سلول سمت راست بروید، که در کف آن یک سوراخ وجود دارد - به آنجا می روید. چمدان های سفید و آبی را بررسی کنید و وارد ارتباط شوید.
در تونل‌ها اغلب مورد حمله غواصی قرار می‌گیرید، آماده باشید که آنها تقریباً از هر تپه بیرون بخزند - از نارنجک استفاده کنید. خود تونل یک سیستم ارتباطات بسته است، بنابراین در اینجا گم نخواهید شد - فقط باید همیشه مستقیم به جلو بروید و از مسیر در دوشاخه منحرف نشوید. در وسط تونل ممکن است با یک شبه غول روبرو شوید - اجازه ندهید نزدیک شود. شما تقریباً در باتلاق ها تونل را ترک خواهید کرد، پس از خارج شدن، ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت. او خبر می دهد که آنها با هلیکوپتر تماس گرفتند و می گویند که شما کار بزرگی انجام دادید.
اسنورک ها و زامبی ها را فراموش نکنید، به اردوگاه دانشمندان بروید. با پروفسور صحبت کنید - او از شما به خاطر خاموش کردن مشعل مغز و ارائه یک لباس علمی جدید و حتی پیشرفته تر تشکر خواهد کرد. برای یافتن یک لباس منحصر به فرد استالکر از او تلاش کنید و زره Ghost را به او بدهید - همچنین برای این کار پاداش خوبی دریافت خواهید کرد. بعد، شما باید کت و شلوار نارنجی را بفروشید و دوباره ذخیره کنید. می توانید به بارمن بروید: مکان ملاقات با او قابل تغییر نیست. در مکان سرزمین وحشی، با مزدوران و همچنین یک خونخوار در سکوی راه آهن روبرو خواهید شد.

**اگر روی نقشه نکته ای از کش در ساختمان سکوی راه آهن دارید، حتما وارد آن شوید و کش را جستجو کنید. این شامل موفق ترین زره برای منطقه است - لباس های Seva. شما می توانید از طریق سوراخی در سقف از داخل ساختمان بالا بروید و می توانید یا از ساختمان همسایه خود را به سقف برسانید یا سعی کنید در امتداد تیر بالا بروید. پس زمینه تابش بالایی در داخل وجود خواهد داشت، بنابراین تمام موارد فوق باید در لباس دانشمندان انجام شود **

در حال حاضر در خروجی از قلمرو وحشی، به سمت بار، می توانید غواصی را ملاقات کنید.

کوردون و موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

پس از تکمیل کار با امیتر psi، توصیه نمی‌کنم فوراً به جستجوی داستان بعدی بروید - برای شروع، باید به Cordon نگاه کنید، به راهنمای خاصی که می‌داند کجا دکتر را پیدا کند. خود را با یک لباس بلند استالکر تجهیز کنید و یک AK قدیمی را بردارید، که فراموش نکنید یک GP-25 را به آن آویزان کنید. با خود تماشا کنید - این لباس برای یک پیاده روی کوتاه در مکان های آشنا برای شما کافی است. شما به تعداد زیادی گلوله با کالیبر 5.45 نیاز ندارید - حدود 200 گلوله کافی است. شما همچنین می توانید از متصدی بار برای نابود کردن گروهی از راهزنان در Agroprom تلاش کنید - شما همچنان در راه خواهید بود ...
به روش معمول، از طریق زباله، به سمت پاسگاه بروید. علاوه بر دسته سگ های کاذب خشمگین و راهزنان، با کسی ملاقات نخواهید کرد. به محاصره بروید و در امتداد نشانگر به سمت خانه ویران شده حرکت کنید، جایی که در ابتدای بازی شما و فاکس با دسته ای از سگ ها مبارزه کردید. راهنما نزدیک آتش خواهد نشست. او نام مستعار خود را به یک دلیل دریافت کرد: او منطقه را در داخل و خارج می داند، زیرا. یکی از اولین استالکرها است و از اتفاقاتی که در آن می افتد آگاه است. با او صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که دکتر به مخفیگاه Strelok پناه برده است و منتظر او است. به موسسه تحقیقاتی آگروپرم منتقل شوید. پس از وارد شدن به Agroprom ، مجموعه اصلی را دور بزنید و به دریچه ای بروید که مول شما را به آن سوق داد - در همان مکان ، در همان پایین آمدن ، همه راهزنان را بکشید - به این ترتیب وظیفه بارمن را کامل می کنید.
پایین بروید، آنجا دوباره عناصر جنایتکار، نظامی و احتمالاً یک غواصی تنها منتظر شما هستند - همه چیز به شانس خود شما بستگی دارد. با نگاهی به نقشه، به سمت کش Strelka حرکت کنید. با بالا رفتن از داخل، دچار کشش خواهید شد - نگران نباشید، این طبیعی است. شما زنده خواهید ماند و حتی سلامتی خود را از دست نمی دهید - دکتر شما را برمی دارد. صحنه فیلمنامه را با او مشاهده کنید - از این لحظه به بعد، بازیکن در نهایت متوجه می شود که Bullseye و Shooter یک نفر هستند. دکتر در مورد سرنوشت گروه صحبت می کند و به گمانه زنی های Strelka در مورد Monolith اشاره می کند - آنها تأیید شدند: Monolith یک تصویر القایی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است. شما می توانید از طریق درب با قفل ترکیبی به آزمایشگاه دسترسی داشته باشید. رمزگشا در پریپیات پنهان است و اکنون مختصات تقریبی آن را در PDA خود دارید.
شما به اندازه کافی سریع بیدار می شوید، اما دکتر رفته است. سیاه چال ها را به همین ترتیب به سمت مجتمع غربی پژوهشگاه رها کنید. در آنجا ارتش دوباره منتظر شما خواهد بود - بدون ترتیب دادن درگیری های طولانی، از محل خارج شوید و به چشمه، به نوار بروید. شما همان رویارویی با راهزنان و همان آتش‌بازی‌های قبلی را خواهید داشت، فقط در نقشی کمی متفاوت - اکنون سلاح‌ها و زره‌های خوبی دارید و مقابله با دشمنان زمانی قدرتمند دشوار نخواهد بود.

متصدی بار

وقتی به نوار برگشتید، فراموش نکنید که لباس استالکر خود را برای یک نسخه جدیدتر یا "Seva" که اخیراً پیدا شده است، تغییر دهید. متصدی بار، در میان چیزهای دیگر، خواهد گفت که Duty به شما علاقه مند است - اکنون می توانید به پایگاه آنها بروید و ماموریت های ژنرال Voronin را دریافت کنید و همچنین مهمات و لوازم را از تامین کننده آنها خریداری کنید. وظیفه اصلی داستان اکنون خاموش کردن "مشعل مغز" در محل رادار خواهد بود. این کار به سلاح های خوب و مهمات زیادی و همچنین زره نیاز دارد - اگر هنوز Seva و هیچ سلاحی برای PBO-9 ندارید، قبل از رفتن به رادار باید از انبارهای ارتش بازدید کنید. می تواند تمام موارد فوق را بدست آورد. همچنین به یک آنتی رادین و کیت کمک های اولیه نیاز دارید - رادار توسط جنگجویان گروه Monolith محافظت می شود - متعصبانی که سنگی را که وجود ندارد زیر تابوت چرنوبیل می پرستند.
کارهای کوچک شما، قبل از شروع تلاش اصلی، جستجوی یک منبع از کارتریج های PAB-9 (SP-6، SP-5)، Vintar VS و زره خوب است. تکمیل تلاش Voronin برای یافتن TPc 301 با یک اپتیک بازطراحی شده به شیوه یک تفنگ تک تیرانداز، در صورت تکمیل موفقیت آمیز، مشکل Vintar را حل می کند. خود TPc 301 با اپتیک را می توان در یک اردوگاه کوچک مزدور در انبارهای ارتش، پشت دهکده خونخواران پیدا کرد. شما می توانید مهمات Vintar را از یک تاجر از Duty خریداری کنید. زره سبک و بادوام در صورتی که از سیوا خوشتان نیامد را می توانید از گروه Freedom که پایگاه آن نیز در انبارهای ارتش قرار دارد تهیه کنید. چند ماموریت خنثی را برای آنها انجام دهید، مانند نابود کردن یک دسته از گرازهای وحشی در نزدیکی پایگاه، و کشتن یک خائن، و یک معامله خوب و یک تخفیف خوب برای کالاها از هاکستر آنها دریافت خواهید کرد. کوئست ها را می توان هم از لوکاش - رهبر "آزادی" و هم از استالکرهای شخص ثالث از گروه گرفت. در طول مسیر، می توانید یک GP37 را از شخصی که یکی از بهترین نمایندگان تسلیحات کشورهای ناتو است بردارید - نیروی کشنده این بشکه برای مقابله با دشمنان در اسکلت بیرونی بدون هیچ مشکلی کافی است.

** اصولاً اجرای وظایف میانی چندان مهم نیست، یعنی. شما به راحتی می توانید با TPc 301 یا حتی با AK مغز رایتر را کامل کنید، اما عبور بسیار دشوار خواهد بود و بخش بسیار جالبی از بازی را از دست خواهید داد **

پس از دریافت هر چیزی که نیاز دارید، به "موانع" بروید - پاسگاه آزادی بین مکان های انبارهای ارتش و رادار. اگر با جنگنده های این گروه رابطه خوبی داشته باشید، به راحتی حمله مونولیت را که به طور نامناسب قبل از رسیدن شما رخ داده دفع خواهید کرد. من توصیه می‌کنم که به داد و بیداد نروید - اگر چندین مبارز لیبرتی بمیرند، بدون هیچ مشکلی فرصت خواهید داشت GP37 را در دست بگیرید. علاوه بر این، نبرد آسان نخواهد بود - بسیاری از سربازان Monolith اسکلت بیرونی و زره سنگین پوشیده اند و با مسلسل های ویژه 9 میلی متری VLA (کارتریج PAB-9) و AK مسلح هستند.

رادار

پس از ورود به محل، بلافاصله به انزوا عادت کنید - نمی توانید به صخره ها و همچنین تجهیزات و اشیاء نزدیک شوید - آنها نور زیادی از خود ساطع می کنند. مستقیم به جلو بروید - ایست بازرسی نباید برای شما مشکلی ایجاد کند، با این حال، حتی قبل از آن، در سمت راست می توانید یک کیسه با VOG-25 پیدا کنید. اگر یک سلاح GP-25 دارید، این یک انبار عالی برای آینده خواهد بود. وقتی به یک منطقه باز بروید، واقعاً "درخشش" نداشته باشید - روی یک تپه یک تریلر وجود دارد که یک تک تیرانداز با SVD-63 روی آن نشسته است. پس از اینکه جنگنده های ساده را با AK نابود کردید، ارزش دارد که با او برخورد کنید، توصیه می شود از Vintar VS یا نوعی سلاح دقیق استفاده کنید، زیرا. شما نمی توانید به تیرانداز نزدیک شوید - در فضای باز می توانید به او ببازید. در امتداد جاده بیشتر بروید (در جنگل قرمز کاری ندارید، زیرا حتی اگر از آن عبور کنید، تقریباً در مرکز اردوگاه صحرایی Monolith خواهید دید - محاصره و نابود کردن شما در آنجا آسان تر خواهد بود). رفتن در امتداد جاده بدون فشار دادن به سنگ ها آسان تر است، زیرا. آنها ناهنجاری های زیادی دارند و پس زمینه تشعشع بالایی دارند - سعی کنید مخفیانه بروید، زیرا. در بالای جاده، یک گشت یکپارچه و یک تک تیرانداز دیگر در حال حاضر منتظر شما هستند.
جعبه های نزدیک تانک را بررسی کنید - ممکن است چند نارنجک در آنجا وجود داشته باشد که بسیار مفید خواهد بود، چند عدد را در جاده پرتاب کنید - این امر باعث احیای اردوگاه دشمن می شود و همچنین به شما امکان می دهد با جنگنده ها در یک مسیر مقابله کنید. محیط نسبتا آرام پس از برخورد با گشت بعدی، از تپه بالا بروید. در پیچ جاده پشت صخره، برای ملاقات با جنگنده RPG-7 آماده شوید. در بهترین حالت، او حتی زمانی برای شلیک هم نخواهد داشت. اگر این اتفاق افتاد، امیدوار نباشید که پنج متر برای دور شدن از انفجار کافی باشد - بدوید تا آن را بشنوید. شفا بده و دوباره تلاش کن همچنین، چندین مبارز می توانند از سمت راست جاده، از صخره ها به سمت شما بیایند - آنها به AK مسلح می شوند و هیچ خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. پس از کشتن نارنجک انداز، برای رفتن به کمپ عجله نکنید - تک تیرانداز را روی برج بکشید. این به شما امکان می دهد به راحتی بین پناهگاه ها حرکت کنید. شما باید ضد حمله را از کمپ دفع کنید و مبارزان باقی مانده در آن را تمام کنید.

**اگر زره شما در حال حاضر بسیار کوبیده شده است، می توانید زرهی را که در تریلر در قلمرو اردوگاه صحرایی قرار دارد بردارید - Beryl 5M وجود دارد. محافظت خیلی زیاد است، اما اگر چاره دیگری ندارید، باید **

مراقب باشید از پشت توسط زامبی ها ضربه نخورید - آنها می توانند از سوراخ حصار خارج شوند و حصار را دور بزنند در حالی که شما با دشمنان باهوش تر برخورد می کنید.

**پس از آمدن به دوشاخه، می توانید به کمپ Desperate - یک بن بست کوچک روی نقشه، در سمت راست در امتداد جاده نگاه کنید. در آنجا با مقاومت بسیار پر جنب و جوش روبرو خواهید شد، اما جایزه هزینه نارنجک انداز زیر بشکه M203 خواهد بود **

در ادامه با چندین تک تیرانداز دیگر (درست در جاده، در پشت چمن، و همچنین در "بالکن" در سمت چپ جاده) و دو گشت مواجه خواهید شد. هنگامی که به سمت صعود بیرون می آیید، به تکه های مقاومتی برخورد خواهید کرد که خطر خاصی ندارند. فقط یک بار می‌توانید با انداختن بشکه‌های سوخت مزاحم شوید، اما این مشکلی نیست - در اسرع وقت به آنها شلیک کنید و مشکل حل خواهد شد. با نزدیک‌تر شدن به آنتن‌های Scorcher، فانتوم‌ها به طور فزاینده‌ای از شما بازدید می‌کنند - تصاویری از هیولاها که خطرناک نیستند، اما بسیار حواس‌پرت کننده هستند. هنگامی که آنها حمله می کنند، نوار سلامتی شما کاهش نمی یابد - فقط سطح محافظت از مغز در برابر تأثیرات کمی کاهش می یابد، اما این مهم نیست.
جلوتر بروید، جنگنده های برج ها را نابود کنید و گشتی ها را در دروازه نابود کنید. شما همچنین می توانید با بالا رفتن از درخت افتاده پشت حصار راه خود را به اینجا برسانید، اما نباید این کار را انجام دهید - خود را در مرکز پایه خواهید دید، جایی که از همه طرف قابل مشاهده خواهید بود. در قلمرو پایگاه، مشکل یک تک تیرانداز بر روی یکی از آنتن ها و ده ها جنگنده است که در سراسر قلمرو پراکنده هستند. هدف شما تونلی است که ورودی آن توسط یک واگن مسدود شده است. از ماشین فوق در داخل عبور کرده، با نگهبانان برخورد کرده و وارد آزمایشگاه X-10 شوید...

آزمایشگاه X-10

فکر نکنید که اینها فقط زیرزمین تاریک دیگری هستند که در آزمایشگاه های X-16 و X-18 از آن می ترسیدید. نه، همه چیز در اینجا کاملا متمدن و قابل سکونت است، اگر این اصطلاح به طور کلی برای این ساختمان ها قابل استفاده است.

**در جعبه های کنار ظروف قرمز گلوله های GP-25 وجود دارد، اگر این سلاح را داشته باشید بسیار مفید خواهند بود**

از راهروها به اتاق بزرگ بروید. سعی کنید سر و صدا نکنید، زیرا چندین خونخوار در قلمرو آزمایشگاه پرسه می زنند. نیازی نیست کلید در را جمع آوری کنید یا به دنبال اتاق های مخفی بگردید، بنابراین فقط علامت را از طریق راهروها و اتاق ها به جلو دنبال کنید. در یکی از سالن های بزرگ که در آن قطعاً کنترل کننده را ملاقات خواهید کرد، جعبه های موجود در قفسه ها را بررسی کنید - موجودی کیت ها و کارتریج های کمک های اولیه علمی را دوباره پر کنید. همچنین، در گوشه دور اتاق F-1 قرار دارد. از پله ها پایین بروید و از تمام اتاق ها به سمت دیگ بخار بروید. در دورترین اتاق، از پله ها بالا بروید و از راهروی نسبتاً باریکی به اتاق کنترل برای مشعل مغز بروید. از سمت راست تا سوئیچ چاقو راه بروید و آن را بکشید... تیرانداز دوباره بیهوش خواهد شد...
پس از بیدار شدن، صدای یکپارچه را می شنوید - سنگ سیاه افسانه ای، که ظاهراً آرزوی هر کسی را که آن را لمس می کند برآورده می کند. همانطور که از گفتگو با دکتر می دانید، این فقط یک توهم القا شده از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است ... وظیفه اصلی شما همچنان جستجو در پریپیات برای یک حافظه پنهان با رمزگشا و اسنادی است که دکتر در مورد آن صحبت کرده است. در راه بازگشت حرکت کنید، اما مبارزان Monolith از قبل منتظر شما خواهند بود که به هر طریق ممکن مانع از پیشروی شما به سطح خواهند شد. اتاق ها باید با نارنجک پاک شوند. بی سر و صدا حرکت کنید تا حداقل بر دشمن برتری داشته باشید. مبارزان در اسکلت بیرونی فقط انفجارهای خوب هدف را در سر می کشند. اگر بلافاصله کشتن ممکن نبود، پس عقب نشینی کنید، زیرا. حتی یک آتش‌سوزی کوتاه می‌تواند بر سلامت و تعداد جعبه‌های کمک‌های اولیه و بانداژ تأثیر بگذارد. در خروجی از آزمایشگاه، یک خونخوار می تواند از شما انتظار داشته باشد.
با بازگشت به رادار، متوجه خواهید شد که به دلیل ورود نیروهای نظامی که به طور فعال منطقه را از بقایای Monolith پاکسازی می کنند، وضعیت کمی روشن شده است. به سمت یک کمپ کوچک در پایه، سمت چپ خروجی آزمایشگاه، روی یک تپه به جلو حرکت کنید. در یکی از تریلرها، یک Freedom Armor بهبود یافته را خواهید دید. محافظت عالی در برابر گلوله ها و ناهنجاری ها را فراهم می کند، اگرچه یک جنبه منفی وجود دارد - دید در شب بدون پردازش سیگنال دیجیتال. با توقف و اسکلت UAZ به چهارراه برگردید - در آنجا صحنه حماسی از بین بردن آزادی و وظیفه را خواهید دید. اگر با هر دو جناح رابطه خوبی دارید، می توانید به نتیجه نبرد نگاه کنید و از مهمات و سلاح های خوب (G36، VAL) سود ببرید و همچنین به طور کلی انبارهای نسبتاً خالی داروها و لوازم را دوباره پر کنید. اینکه کجا بروید به شما بستگی دارد. می توانید بلافاصله به پریپیات بروید یا به بار برگردید و با نیروهای تازه به سمت نیروگاه هسته ای چرنوبیل حرکت کنید.

پریپیات

در شهر، بلافاصله خود را در انبوه چیزها خواهید یافت - حرفه ای ها از قبل در گوشه و کنار هستند که بارمن در پیام رادیویی به آنها اشاره کرد. شما می توانید به آنها بپیوندید، آنها به شما کمک می کنند تا به گاراژهای زیرزمینی برسید... اگرچه، این سؤال که چه کسی به چه کسی کمک خواهد کرد هنوز باز است. اگر به نظر شما آتش سوزی خیلی شدید است، می توانید به خیابان موازی در سمت چپ بروید - چندین ناهنجاری ناخوشایند وجود دارد، با این حال، اینجا آرام تر است. وقتی به یک محوطه باز با مجسمه رسیدید، عجله نکنید تا به گوشه بروید - ممکن است تک تیراندازهایی با تفنگ گاوس منتظر شما باشند. پشت بام های طرف مقابل را بررسی کنید و تنها پس از آن خارج شوید. سعی کنید نه تنها به بالا، بلکه به پایین نیز نگاه کنید - استحکامات زیادی از کیسه های شن ساخته شده است که پشت آنها تک سنگ ها نشسته اند. هنگام "دویدن" در امتداد پریپیات، به طبقات بالا و طبقات پایین مغازه ها و مؤسسات توجه کنید - اغلب نبردها برای نقاط استراتژیک پیش می روند که از آنجا می توانید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید. وظیفه شما این است که یک هتل پیدا کنید - یک ماموریت نسبتا ساده، زیرا. شما نمی توانید هتل را از دست بدهید - این تنها مکان کم و بیش آرام در کل شهر است. با وارد کردن آن، بلافاصله یک برچسب روی شماره یکی از طبقات دریافت خواهید کرد. این نمادین است که اتاق در شماره 26 باشد، زیرا حادثه در نیروگاه هسته ای چرنوبیل در 26 آوریل رخ داد ... بی سر و صدا در اطراف هتل حرکت کنید، به پنجره های مشرف به پارک، به چرخ و فلک توجه کنید - حداقل دو سرباز با تفنگ گاوس آنجا نشسته اند و کمی سمت چپ چرخ، روی پشت بام ساختمان همسایه، یک جنگنده با یک آرپی جی 7 نشسته است. پس از جمع آوری اسناد در اتاق، رمزگشا و به روز رسانی زره، در صورت نیاز، از ساختمان ها به سمت استادیوم بروید - ورودی آن با یک نشانگر مشخص می شود. در محوطه باز جلوی در ورودی ورزشگاه، مراقب یک ماشین آتش نشانی شکسته باشید که تقریباً همیشه دو جنگنده با آباکان دارد، و در پشت ساختمان در سمت چپ - از آنجا می توانید توسط چندین مونولیت در اسکلت بیرونی دیده شوید. . پس از رسیدن به محل، می توانید بلافاصله با نزدیک شدن به ورودی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید یا می توانید از خود استادیوم عبور کنید. برای انجام این کار، باید به سمت راست، به ورودی های اضطراری حرکت کنید - یک میله در حصار پاره می شود، که از طریق آن به غرفه ها خواهید رسید. با این حال، هیچ چیز جدید و جالبی در استادیوم وجود ندارد - چند جنگنده با آر پی جی و برخی از مصنوعات ارزشمند که در واقع دیگر هیچ معنایی ندارند - تقریباً پایان بازی است و به سادگی جایی برای قرار دادن آنها وجود ندارد.

چرنوبیل

این مکان را می توان به چندین بخش تقسیم کرد - در قسمت اول شما یک قربانی هستید که نه تنها توسط دشمنان متعدد، بلکه توسط یک تایمر قبل از انتشار هدایت می شود. در دوم، شما یک شکارچی هستید که به دنبال راه درست است.
شما در یک مکان نسبتا امن ظاهر می شوید، اما بعد از 20 متر جلوتر با یک تک تیرانداز Monolith روبرو می شوید و ارتش از قبل شما را هل می دهد. دریغ نکنید و همه اجساد را بررسی کنید - بسیاری از آنها تزئیناتی هستند که از امواج گذشته حملات به نیروگاه هسته ای چرنوبیل به جا مانده است. به حصار سیمانی نزدیک شوید. پس از عبور از ورودی راه‌آهن مستحکم، نزدیک‌تر به دیوارهای ایستگاه بدوید. قبلاً از آنجا می توانید تک تیراندازها را نسبتاً بدون تلفات حذف کرده و عقب خود را "تمیز کنید". سعی نکنید همه را نابود کنید - تقریباً غیرممکن است و زمان بسیار کمی دارید. در امتداد دیوار قدم بزنید و زیاد نگران تشعشعات و دشمنان نباشید که از پشت شما را تعقیب می کنند - اگر آنها را از دست بدهید کارهای دیگری برای انجام دادن پیدا می کنند - ایستگاه تعداد زیادی نظامی خواهد داشت و هلیکوپترهای پشتیبانی اجازه نمی دهند. باقی مانده سربازان Monolith خسته می شوند. پس از رسیدن به دروازه، بدون معطلی به داخل بروید - تقریباً همزمان با شما، یک نفربر زرهی به سمت آنها می رود. برای اینکه استرلوک بمیرد، چند ضربه مسلسل او کافی است. ممکن است یک زوج متعصب در داخل وجود داشته باشند، اما این دیگر در مقایسه با دعوای بیرون مشکلی نخواهد داشت. وارد دریچه شوید - این قسمت اول مکان را تکمیل می کند ...
اکنون باید ورودی آزمایشگاه را در زیر ایستگاه بیابید، که مونولیت را در تابوتخانه نشان می دهد. اگرچه می توانید ورودی خود تابوت را پیدا کنید - این به شما بستگی دارد. فقط این را بگویم که پایان بندی با Monolith اشتباه است و در قسمت آن را تحلیل نمی کنیم. در راهرو اول فقط در پیچ ملاقات خواهید کرد - چند نارنجک هر دو مبارز را در اسکلت بیرونی می کشند. علاوه بر این، بهتر است کمی به پایین تر از راهرو بروید و دو متعصب دیگر را که در انتهای راهرو نشسته اند بکشید. همچنین اگر از پله‌ها پایین می‌روید، می‌توانید لوازم را به آنجا ببرید - اتاق را با تابش پس‌زمینه بررسی کنید. علاوه بر این، مشکلات در خروجی از طریق سوراخ در دیوار خواهد بود - حدود 7 جنگنده در انتظار شما هستند. بسیاری از آنها بهتر است با نگاه کردن از درگاه به سوراخ کشته شوند. وقتی از پشت سر او بیرون نمی آیند، خودت برو و بقیه تیم را تمام کن. پس از جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید، به دنبال پله های بالا بروید. بی سر و صدا از امتداد آن بالا بروید، بدون اینکه فانوس را روشن کنید - روی سکوها با دو یا سه مونولیت روبرو خواهید شد. به طور کلی، می توانید نارنجک ها را در سطوح بالا پرتاب کنید، با این حال، باید این کار را با دقت انجام دهید - نارنجک ها می توانند پایین بیایند و به احتمال زیاد شما را بکشند. پس از رسیدن به سطح، دوباره با دسته ای از دشمنان روبرو خواهید شد که از هر دو طرف فشار می آورند. پس از برخورد با آنها، به راهروهای همسایه بروید. در آنجا می توانید ورودی هر دو تابوت و آزمایشگاه را پیدا کنید. با یک چراغ چشمک زن قرمز در بالای ورودی به دهانه بروید - یک نردبان وجود خواهد داشت. اگر مسیر درست را دنبال کنید، کار تغییر می کند و نشان داده می شود که ورودی آزمایشگاه را پیدا کرده اید. تقریباً همینطور است - باید آن را باز کنید. به در بروید و روی آن کلیک کنید تا از (استفاده) استفاده کنید - رمزگشا شروع به رمزگذاری می کند و شما شروع به مشکل خواهید کرد - کماندوهای یکپارچه از پورتالی که پشت سر شما باز می شود بیرون می آیند. نارنجک ها را به سمت آنها پرتاب کنید و آنها را با انفجارهای خوب در سر نابود کنید. سعی نکنید همه چیز و همه را بکشید - سخت است، به خصوص در سطوح دشواری بالاتر. فقط صبر کنید تا در باز شود و در آنجا عقب نشینی کنید.
در مرحله بعد، شما یک تیراندازی طولانی در راهرو خواهید داشت - ابتدا راهروی را که مستقیماً به سمت درها می رود پاک کنید - از آنجا اغلب توسط مخالفان مسلح به Thunder و G36 خارج می شوید. در راهروی سمت چپ، دو نفر با یک تفنگ ساچمه ای و FN2000 (به جای یک G36 ضربه خورده، به شدت توصیه می کنم این سلاح را بردارید)، و در سمت راست - دو تک تیرانداز با تفنگ گاوس روبرو خواهید شد. پس از برخورد با همه، در امتداد راهروها بیشتر بروید و اتاق های کوچک را تماشا کنید - تقریباً هر کدام یک یا دو جنگنده دارند. فکر می کنم قبلاً فهمیده اید که نارنجک ها به شما کمک می کنند تا به سرعت و به طور موثر این اتاق ها را پاک کنید. در اتاق کنترل با حدود 5 دشمن روبرو خواهید شد. تقریباً همه را می توان با پرتاب چند F1 به داخل اتاق به طور هوشمندانه از بین برد. در مرحله بعد، وارد اتاقی می شوید که فانوس هایی به صورت دایره ای و هولوگرام یکپارچه در مرکز آن قرار دارد. آنها را بشکنید - آنها مسئول انتقال سیگنال در زیر تابوت هستند. پس از هر باتری از بین رفته، poltergeists آتشین در اتاق ظاهر می شود، به روشی که زیر اولین مشعل است. پس از از بین بردن همه عناصر، دانشمندی از "O-consciousness" - گروهی از محققان مسئول منطقه - با شما تماس خواهد گرفت. من توصیه می کنم تا حد امکان از او سؤال کنید - این به شما کمک می کند تا داستان بازی را بهتر درک کنید و شاید به شما کمک کند پاسخ سؤال اصلی را پیدا کنید - منطقه چیست. در پایان گفتگو، دانشمند از شما می پرسد که آیا می خواهید به آنها بپیوندید یا خیر. علاوه بر این، این به شما بستگی دارد - می توانید به آنها بپیوندید و یک پایان درست بگیرید، یا رد کنید، و به بازی یک سطح دیگر ادامه دهید، پس از آن یک پایان دیگر، به نظر من، درست خواهد بود. سطح شامل تابوت چرنوبیل و پورتال های زیادی است که در انتهای مسیر، شما را به اتاقی هدایت می کنند که دانشمندان o-consciousness که نووسفر را کنترل می کنند، دراز می کشند. انتخاب شما این است که آنها را نابود کنید. اینکه آیا کار درست را انجام داده اید یا نه به خودتان بستگی دارد. شاید هرگز جواب این سوال را ندانید...

تعداد زیادی سایت در وب وجود دارد که در فروش دستگاه های "رادارهای تقلب" تخصص دارند. و همانطور که تمرین نشان می دهد ، بیشتر این ابزارها ، اگر کسی را فریب دهند ، فقط خود کاربران را فریب می دهند - هیچ حسی از آنها وجود ندارد. در این مقاله در مورد وسایل مختلف مورد استفاده رانندگان برای محافظت در برابر رادارها و دوربین ها صحبت خواهیم کرد.

شما باید با وسایلی شروع کنید که در واقع کاملاً بی فایده هستند.

یکی از قدیمی‌ترین روش‌های دفاع در برابر رادار، یک سی‌دی است که در زیر شیشه جلوی خودرو آویزان شده است. از نظر تئوری، باید پرتو رادار را منعکس کند و از خواندن سرعت وسیله نقلیه جلوگیری کند. این ابزار کاملا بی فایده است. هرچه انعکاس قطعات خودرو بهتر باشد، رادار با دقت و فاصله بیشتری سرعت خود را ثبت می کند. همچنین اعتقاد بر این است که دیسک با تابش فلاش از عکس گرفتن دوربین جلوگیری می کند. با این حال، یکی از رایج ترین رادارها در روسیه، VIZIR (مانند ISKRA، BINAR، RADIS، BERKUT)، و همچنین مدل های ثابت مانند مدل های ARENA و STRELKA، بدون فلاش مادون قرمز کار می کنند.
بنابراین، سی دی های زیر شیشه جلو، ادای احترام به سنت و تزئین هستند، نه بیشتر.

به اصطلاح "اسپری های مسدود کننده عکس" نیز در شبکه محبوب هستند - پس از پردازش شماره با استفاده از چنین اسپری، فلاش IR باید از آن منعکس شود و از گرفتن عکس جلوگیری کند. با این حال، همانطور که در بالا گفتیم، بخش قابل توجهی از رادارهای مدرن پلیس راهنمایی و رانندگی از فلاش استفاده نمی کنند. بنابراین، تمام روش های مبتنی بر تلاش برای "روشن کردن" قاب برای آنها قابل استفاده نیست.

رژه وسایل بیهوده با به اصطلاح "حفاظت جاسوسی" ادامه می یابد، همچنین قاب یک عدد است. LED های IR روی قاب نصب می شوند که از نظر تئوری باید تصاویر را از فاصله 60 متری مخدوش یا روشن کنند. قیمت - 4000 روبل، بسیار گران است (مخصوصا برای یک ابزار غیر کار). قدرت LED ها حتی به اندازه ای نیست که عکسبرداری در فاصله 5-10 متری را مختل کند. حدود ده متر و چیزی نگو.

آیا راهی برای محافظت از شماره در برابر دوربین وجود دارد؟ چندین راه از این دست وجود دارد. به عنوان مثال، یک پوشش پلاریزه، که باعث می شود پلاک شماره در هنگام مشاهده از زاویه قابل تشخیص نباشد. قیمت چنین فیلمی از 3000 روبل است. با این حال، نمی توان آن را به صورت نامرئی نصب کرد. و اگر پلیس راهنمایی و رانندگی متوجه چنین وسیله ای نصب شده روی ماشین شود، حق دارد راننده را جریمه کند (نگاه کنید به).

همچنین از جمله وسایل ممنوعه می توان به ردیاب و شیفترهای راداری اشاره کرد. دستگاه هایی که می توانند سیگنال رادارهای پلیس راهنمایی و رانندگی را تحریف کنند تا خوانش های غلط را نشان دهند واقعاً کار می کنند و در برخی از فروشگاه های آنلاین به فروش می رسند. با این حال، ما استفاده از این ابزارها را توصیه نمی کنیم، زیرا استفاده از آنها می تواند منجر به عواقب بسیار جدی تری نسبت به جریمه برای بیش از حد شود (برای اطلاعات بیشتر در مورد مجازات هایی که ممکن است به دنبال داشته باشد، نگاه کنید به).

آشکارسازهای رادار، که اغلب اشتباهاً آشکارسازهای رادار نیز نامیده می شوند، هیچ تشعشعی تولید نمی کنند - آنها به سادگی به راننده در مورد نزدیک شدن به رادار یا دوربین هشدار می دهند و به شما امکان می دهند از قبل سرعت خود را کاهش دهید. بسیاری از برندهای معروف از جمله Whistler، Beltronics، Cobra و Escort وجود دارند. اشکال اصلی قیمت بالا است: خرید دستگاه با کیفیت ارزان تر از 8-10 هزار مشکل ساز است.

تشخیص رادار همچنین می تواند به عنوان یکی از عملکردهای DVR خودرو عمل کند. چنین مدل‌هایی در بازار ثبت‌کننده‌های روسیه کم هستند؛ در شبکه‌های بزرگ فروش لوازم الکترونیکی، مدل Highscreen Black Box Radar-HD رایج‌ترین است. این ثبت کننده-ترکیب ارزان نیست - 9000 روبل. با این حال، اگر به طور جداگانه یک ضبط کننده HD با گیرنده GPS داخلی و جداگانه یک آشکارساز رادار خریداری کنید، به احتمال زیاد حتی گران تر خواهد بود.

Highscreen Black Box Radar-HD کار پست های ثابت و سیار پلیس راهنمایی و رانندگی را ضبط می کند، برگ برنده اصلی آن سازگاری با تمام رادارهای مورد استفاده در روسیه است. باندهای عملیاتی: باند X 10.525 گیگاهرتز ± 25 مگاهرتز، باند K 24.150 گیگاهرتز ± 100 مگاهرتز (90 درصد رادارهای مورد استفاده پلیس راهنمایی و رانندگی در این باند کار می کنند)، باند Ku 13.450 گیگاهرتز ± 100 مگاهرتز، باند کا.8 باریک 10 ~ 33 هرتز. باند Ka-low 34.190~34.410 گیگاهرتز، باند Ka-wide 34.700 گیگاهرتز ± 1300 مگاهرتز
گیرنده GPS داخلی به ثبت کننده اجازه می دهد مختصات خودرو، سرعت حرکت را علامت گذاری کند و در صورت تجاوز، با یک سیگنال صوتی به راننده هشدار دهد.

کارآمدترین راه چیست؟ پاسخ ساده است: قوانین راهنمایی و رانندگی را نقض نکنید. پس از همه، آنها طراحی شده اند تا ما را در جاده ایمن نگه دارند.

Brain Scorcher یکی از عجیب ترین و مرموزترین مکان های S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl است. گیمری که تصمیم می گیرد برای اولین بار در وسعت منطقه کاوش کند، همیشه به این مکان برخورد خواهد کرد. این امر از یک طرف نوید افشای راز ظاهر زامبی ها در Zone را می دهد، از طرف دیگر به تعیین برخی از جنبه های داستانی بازی کمک می کند.

داستان بازی

این عمل در یک جهان جایگزین اتفاق می افتد، جایی که در 12 آوریل 2006، دومین موردی که به ظهور منطقه کمک کرد رخ داد - یک مکان عظیم پر از انواع مناطق غیرعادی با طبیعت متفاوت.

دولت که می‌خواهد علل آن را بررسی کند، نیروهایی را به نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل می‌فرستد، اما این عملیات با شکست به پایان می‌رسد. تصمیم برای حصار کشی منطقه گرفته شده است، ایست های بازرسی در حال ایجاد در مسیرها هستند. بیشتر دانشمندان، ارتش و کارمندان SBU داخل می شوند.

با گذشت زمان، حیوانات جهش یافته در منطقه ظاهر شدند. شایعاتی در مورد ظاهر شدن اشیاء با توانایی های منحصر به فرد در قلمرو آن پخش شد. مصنوعات (این همان چیزی است که به آنها گفته می شد) به سرعت در بازار سیاه تقاضا پیدا کردند، زیرا برخی از آنها به بهبود سریع زخم ها کمک کردند. این تفاوت ظریف به ظهور علاقه پزشکی به یافته های شگفت انگیز کمک کرد.

این امر منجر به ظهور شکارچیان مصنوع شد که به آنها لقب استالکر داده می شد، آنها به طور غیرقانونی وارد قلمرو منطقه شدند تا به جستجوی مصنوعات بپردازند تا در آینده آنها را به دانشمندان بفروشند.

"Stalker. Shadow of Chernobyl"

سوزاننده مغز بلافاصله در مقدمه ذکر نشده است. ابتدا فیلمی از تصادف کامیون حامل "محموله 200" در اثر برخورد صاعقه به بازیکن ارائه می شود. استالکر که محل سقوط را بررسی کرده است، شخصیت اصلی را کشف می کند که به زودی از یک تاجر محلی به نام سیدوروویچ لقب Marked with a light را دریافت می کند.

در طول بازی معلوم می شود که شخصیت اصلی حافظه خود را از دست داده است. اینکه چگونه او در کامیون مرگ به پایان رسید (همانطور که استالکرهای محلی به آن حمل و نقل با مردگان می گویند، که به طور دوره ای از مرکز منطقه ظاهر می شود، همانطور که معمولاً تصور می شود) مشخص نیست. و بازماندگان هرگز قبلاً پیدا نشده اند، زیرا کامیون ها همیشه اجساد را حمل می کنند.

در فرآیند کاوش در منطقه، بازیکن مکان‌های جدیدی را کشف می‌کند که در آن گروه‌های مختلف به فعالیت‌های زندگی کاملاً معمولی (جستجوی مصنوعات، تجارت، خواب، جستجوی طعمه، استراحت)، علاوه بر جنگ با یکدیگر و غارت دوره‌ای مشغول هستند. .

رادار psi

اولین نکات از وجود نوعی نصب کنترل ذهن، ظهور در بازی استالکرهای زامبی شده است. آنها تهدید خاصی ایجاد نمی کنند، زیرا فریب دادن و کشتن آنها آسان است. فقط سه مشکل وجود دارد:

  • مسلح به سلاح گرم.
  • اغلب آنها جلیقه ضد گلوله می پوشند. برای کشتن، باید به سر ضربه بزنید.
  • یک زامبی تنها چیز کمیاب است. آنها عمدتاً در گروه های بزرگ زندگی می کنند.

نکته دوم فولکلور محلی است که از وجود "کلوندایک مصنوعات" - پریپیات می گوید. اما مسیر آنجا توسط مشعل مذکور مسدود شده است. اگر جهش‌یافته‌های معمولی Zone درجه خاصی از خطر را نشان می‌دهند، می‌توان به آنها شلیک کرد. برخی به راحتی، برخی نه. «مغز سوز» را نه می توان لمس کرد و نه تیراندازی کرد، حتی نمی توان آن را دید. فقط این است که استالکر در میدان عمل قرار می گیرد و زامبی می شود.

محل

خاموش کردن «سوخت مغز» کار آسانی نیست، اما این دقیقاً همان کاری است که شخصیت اصلی باید انجام دهد. این یک ایستگاه با آنتن های رادار قدیمی است که به یک نصب psi تبدیل شده است. در پناهگاه در طبقه اول منهای یک مرکز کنترل مشعل وجود دارد. در اینجا، یک مدل بهبودیافته از امیتر کایمانوف، پالس هایی را به آنتن ها می فرستد و منطقه وسیعی را با میدان psi قوی پوشش می دهد.

هرکسی که خود را در این میدان می بیند دچار تیرگی هشیاری می شود یا ذهن خود را از دست می دهد. این قلمرو یک پاسگاه مستحکم گروه Monolith است - متعصبانی که از نیروگاه هسته ای چرنوبیل محافظت می کنند و یک "پدربزرگ آرزوها" که طبق فرهنگ عامه محلی در زیر تابوت چرنوبیل قرار دارد.

قلمرو رادار مملو از تک تیراندازها و گشت هایی است که به هر استالکر حمله می کنند، به جز زامبی ها.

"خاموش"

برای خاموش کردن نصب، Marked نیاز به یک دستگاه حفاظت از تشعشع psi دارد که توسط دانشمندان در نزدیکی کارخانه Yantar قرار دارد. پس از انجام وظیفه دریافت شده، به قهرمان یک دستگاه نمونه اولیه و اسنادی داده می شود که محل آزمایشگاه X10 را نشان می دهد - پناهگاهی که مرکز کنترل "مشعل مغزی" در آن قرار دارد.

متصدی بار (مالک مؤسسه 100 ایکس ری) اسناد را بررسی می کند و وظیفه خاموش کردن مشعل را صادر می کند.

مسیر از آخرین قلمرو مسکونی در منطقه - انبارهای ارتش می گذرد. در اینجا قهرمان داستان شاهد رویارویی بین گروه های "وظیفه" و "آزادی" می شود و همچنین به مقاومت در برابر مبارزان گروه "مونولیت" کمک می کند.

جاده منتهی به رادار با آتش سوزی های مداوم، حملات زامبی ها و ظهور تشکل های فانتوم عجیب همراه است.

پس از ورود به پناهگاه کنترل رادار Psi، بازیکن در دو سمت راست پله‌ها که به سیاه‌چال منتهی می‌شود، برخورد می‌کند که Brain Scorcher هنوز غیرفعال نشده است. کد اول در هنگام جستجوی اجساد مونولیت ها در هنگام عبور از محل به راحتی پیدا می شود، این 342089 است. دومی در منابع بازی پنهان است و به هیچ وجه درگیر نیست. modpack هایی وجود دارند که این خطا را برطرف می کنند. خود کد 2011533 است.

هنگامی که Marked "مشعل" را خاموش می کند، یک بخش بزرگ از Monoliths در پناهگاه ظاهر می شود.

همچنین، پس از خاموش کردن رادار، شخصیت اصلی پیامی را در PDA در مورد پیشرفت گسترده ای از جداشدگان در Pripyat دریافت می کند. تعجب آور نیست، زیرا شایعه مربوط به "مصنوعات کلوندایک" مدتهاست که سر استالکرهای محلی را آزار می دهد - در منطقه، بروید و هر چیزی را که در دسترس است بدزدید.

کدهای "Stalker" و راه های دیگر برای بهبود

لازم نیست "مشعل" را خاموش کنید، می توانید جاده را به سمت پریپیات خاموش کنید. فقط به دلیل تشعشعات و تشعشعات psi فعال بسیار صاف می شود، اما به محض اینکه بازیکن به تیم حمله Duty در پریپیات برسد، همه چیز تمام می شود.

پس از آن، یادداشتی بر روی PDA ظاهر می شود که نشان می دهد امیتر psi غیرفعال است. اینکه آیا این یک اشکال است یا از نظر طراحی ناشناخته است.

کدهای "Stalker. Shadow of Chernobyl" که دستورات کنسولی هستند، بسیار کم هستند: آنها فقط به شما اجازه می دهند در منطقه به طور مداوم در حال اجرا حرکت کنید (g_always_run 1) و چند جایزه (pseudodog و snork) را فعال کنید. دستورات کنسول بیشترین ویژگی های درخواستی مانند جاودانگی یا گرفتن جالب ترین سلاح را از دقایق ابتدایی بازی ارائه نمی دهند. بنابراین، انواع مربیان و حالت های تقلب کاملاً با موفقیت با مجموعه وظایف کنار می آیند.



چه چیز دیگری برای خواندن