راهنمای انجمن صنفی Necromancers - بازی Gothic World Online. جادوی قدرتمند Beliar Gothic 2 return 2.0 0066 necromancer

مسیر نکرومانسر
برای تبدیل شدن به یک نکرومانسر، ابتدا باید در مورد اصناف از Vatras اطلاعاتی در مورد این جامعه کسب کنید. سپس به سمت Xardas می رویم و می گوییم که می خواهیم راه جادوگر تاریک را در پیش بگیریم. Xardas چند روز طول می کشد تا در مورد آن فکر کند. دو روز دیگر قبول می کند که ما را به عنوان شاگرد خود بپذیرد. حالا ما شاگرد تاریکی هستیم. برای شعبده باز شدن باید 75 مانا و در حالت Rebalance 100 مانا و حتی 40 هوش به علاوه. خارداس حقیقت راه سخت را گفت! Xardas دایره‌های جادو را به ما آموزش می‌دهد، رون‌های تاریکی را ایجاد می‌کند و مانای ما را افزایش می‌دهد، و همچنین می‌تواند انواع چرندیات جسد را به شکل استخوان، گوشت گندیده و غیره بفروشد.

دست نوشته های Xardas
هنگامی که ما به یک تازه کار در تاریکی تبدیل شدیم، زارداس از ما می خواهد که دست نوشته های قدیمی اش را که هنوز در جایی در صومعه نگهداری می شود، به او بازگردانیم. شما می توانید از طریق تلاش از انجمن بازرگانان یا با دزدیدن کلید از پدرو (فقط در پچ های غیر رسمی و حالت Rebalance) به محل زندگی جادوگران آتش برسید. نسخه خطی اول در یک سلول بسته پشت بابوی تازه کار قرار دارد (کلید در را از Xardas دریافت خواهیم کرد). نسخه دوم در کتابخانه خواهد بود. وقتی کاغذها را داشتیم، می‌توانیم به نکرومانسر برگردیم و کوئست را انجام دهیم.

مسیر تلف شده
زارداس از ما می خواهد که کتاب «مسیر بیهوده» را از یکی از جادوگران شهر برای او بیاوریم. از آنجایی که تنها یک شعبده باز شهر وجود دارد - گلهاد، به سراغ او می رویم. او موافقت می کند که کتاب را با چیزی با ارزش برای شعبده باز عوض کند. شما می توانید یک گیاه تاج یا طومار تبعید را از برج قدیمی Xardas در Minenthal برای او بیاورید. ما کتاب را دریافت می کنیم، آن را به Xardas می دهیم، تلاش به پایان می رسد.

نکرونومیکون
Xardas از ما می خواهد که یک مجموعه باستانی از جادوگران تاریک به نام Necronomicon را پیدا کنیم. دو راه برای تکمیل این جستجو وجود دارد: سریع و صحیح.
راه سریع
در بندر خورینیس به دریا می پریم و مدام مستقیم شنا می کنیم تا به ساحل متروکه ای بزرگ با دسته ای از مارمولک های آتشین برسیم. در همان آغاز، یک برج باستانی بالا می رود. یک جاده مارپیچ به پای آن منتهی می شود. آن را دنبال می کنیم و خود را در یک غار می یابیم. گولم سایه ای در اعماق وجود خواهد داشت. ما این کار را انجام می دهیم: یک طلسم نور آماده کنید و به آرامی به موجود نزدیک شوید. به زودی گولم بر سر ما خواهد افتاد. وقتی بین ما 5-7 پله است، نور می اندازیم، گولم از هم می پاشد، ذره اش را می گیریم و ادامه می دهیم. یک پورتال جلوی ما خواهد بود، ما وارد آن می شویم. اکنون در بالای برج هستیم، در مقابل ما یک Necronomicon روی یک پایه وجود خواهد داشت. مشکل اصلی پایین آمدن از برج است. دو گزینه وجود دارد: یا حالت تقلب را روشن کنید و با استفاده از F8 پرواز کنید، یا بلند و سخت بپرید و سعی کنید در یک دریاچه کوچک در پای خود بیفتید (تقریباً بدون حرکات آکروباتیک غیرممکن است).
راه درست
1. ما به سرداب پشت حیاط اونار می رویم و همه ارواح را در آنجا به رهبری ارباب سایه ها اینوبیس که کلید برج را از او می گیریم پاک می کنیم.
2. اکنون به سمت جنگل به سمت شکارچی تندر می رویم. پشت این دو ترول یک برج کوچک وجود خواهد داشت. با کلید اینوبیس در را باز می کنیم، زامبی ها و جادوگر اسکلت را می کشیم، هر چیزی که بد دروغ است را می گیریم، سپس کتاب روی پایه در مرکز پیکتوگرام را می خوانیم. یک نکرومانسر زامبی ظاهر می شود. ما او را با طوماری از نابودی مردگان محاصره می کنیم (در غیر این صورت خیلی طول می کشد) و خاکستر نرگال را می گیریم.
3. ما خاکستر را به Xardas می آوریم و مراسمی را برای احضار نکرومانسر باستانی انجام می دهیم. از او در مورد برج ساحلی می آموزیم و پس از آن دوباره به اعدام محکوم می شویم.
4. در مرحله بعد، تمام کارهایی که در روش سریع توضیح داده شد را انجام می دهیم.
هنگام عبور از مسیر صحیح، پس از تکمیل نقطه شماره 3، ممکن است باگ های جدی ایجاد شود (در نسخه 1.0، تمام ذخیره های انجام شده پس از این رویدادها بارگذاری متوقف می شود؛ در نسخه 1.1، Xardas در خواب ابدی به خواب می رود)، بنابراین بهتر است کامل شود. این تلاش به سرعت

قلب های ارک
Xardas به قلب اورک ها نیاز دارد. شکارچیان گروم (در جنگل پشت حیاط اونار زیر پل به قلعه آزگان) و تالبین (در مینتال در کنار رودخانه در فلات بالای پناهگاه پالادین مارکوس) می توانند به شما یاد دهند که چگونه این جایزه را بدست آورید.

ما به یک خط داستانی بسیار جالب می رویم، یعنی قسمتی برای Necromancers. هدف اصلی به اصطلاح تولید کننده کوئست دوست قدیمی شما Xardas خواهد بود، کوئست های زیادی وجود ندارد، اما پیچش های طرح و توانایی انتخاب مسیر آنها حتی با تجربه ترین بازیکن را به طرز خوشایندی شگفت زده می کند.

مسیر نکرومانسر

Xardas- نکرومانسر اصلی در بازی، در حالی که خط جستجوی اصلی را برای انجمن صنفی Necromancer تکمیل می کند، ارزش این را دارد که همه چیز به او گره بخورد. اولین کاری که باید انجام دهید این است که به سراغ او بروید و برای پیوستن به او اجازه بگیرید. طبیعتاً شما یک رد دریافت خواهید کرد، ما چند روز صبر می کنیم، در این مدت ما منبع مانا خود را افزایش می دهیم (حداقل 75) که همچنین قدرت معنوی بازیکن است. ما جسورانه به سراغ نکرومانسر اصلی می رویم، او ما را به افراد تازه کار وارد می کند، یعنی. دانش آموزان، جایی که بعداً می توانید همه چیز مربوط به جادوی تاریک را بسازید.

"مصنوعات Xardas"

یک کار بسیار ساده، به سبک Go get it، اگرچه منطق کار کاملاً فکر شده است. جادوگر به شما دستور می دهد که دزدان دست نوشته های او را بیاورید، طبق برخی منابع آنها گم شده اند، اما خاطرات شدید می گوید که آنها در معبد Mages آتش هستند. مسیر دشوار و خطرناک است، زیرا باید از میان کوه ها عبور کنید. اما یک "سورپرایز" کوچک در انتظار ما است به این شکل که باید همزمان 2 قسمت از مصنوعات را پیدا کنیم. بخش اول در کتابخانه است، بخش دوم در اتاق Xardas، اساساً در این نزدیکی گم نخواهید شد. در پایان همه چیز را به صاحبش برمی گردانیم.

"پخت بیهوده"

وظیفه سوم از Xardas. در قیاس با دومی، باید در جستجوی کتاب شعبده باز سفر زیادی کنید. به طور خاص با گالاهاد صحبت کنید، او چیزی که شما دنبالش هستید را دارد. تنها مشکل این است که باید در ازای آن چیزی به او بدهید، مثلاً یک «طومار تبعید» از یک برج قدیمی، یا یک گیاه تاج. راه حل اول و دوم آسان نخواهد بود، توصیه من این است که طومار را بدهید.

"قلب اورک"

Xardas به شما وظیفه پیدا کردن قلب های ارکیک را می دهد، اما بدون آموزش و تجربه لازم شانس کمی دارید. بنابراین باید کمی در تالبین مطالعه کنید در دره معادن. پیدا کردن آن کار سختی نیست، فاصله زیادی با غار مارکوس ندارد. یک یا دو درس کافی خواهد بود. برای آسان تر کردن کار خود و به دست آوردن تجربه ارزشمند، برای کمک به دیگو مراجعه کنید و با هم به شکار بروید.

چگونه در G2 به یک نکرومانسر تبدیل شویم؟

"نکرونومیکون"

آخرین تلاش Xardas، یکی از سخت ترین در افزونه، کار به شرح زیر است - پیدا کردن یک کتاب از جادوها برای باز کردن یک پورتال باستانی.

برای به دست آوردن اطلاعات در مورد آن باید:

ارباب سایه ها را بکشید که در سرداب پشت حیاط اونار زندگی می کند، بیایید کمی مهارت های خود را آزمایش کنیم، به نوبه خود او کلید برج را به عنوان یک غنیمت در اختیار دارد.

اکنون کمی مشکلات اضافه شده است، ما به سمت جنگل به سمت شکارچی گروم می رویم، ترول ها را پایین می آوریم، برج را پیدا می کنیم، قفل را با کلید ارباب سایه ها باز می کنیم، همه کسانی که آنجا هستند را می کشیم، همه غارت ها را جمع می کنیم. کتاب روی پایه را بخوانید، زامبی را صدا کنید - نرگال، او را بکشید... او تنها خاکستری است که ما به آن نیاز داریم می سوزاند.

تنها کاری که باقی می ماند انجام مراسم احضار باستانی در برج Xardas است، از سخنان او تمام جزئیات اقدامات بعدی خود را خواهیم فهمید.

در بندر واقع شده است جزیره خورینیس. ما به داخل آب می پریم، به سمت راست از کنار کشتی دزدان دریایی، زباله ها و صخره ها عبور می کنیم، برجی را در افق می بینیم - به داخل آن می رویم، اینجا اولین مشکل است - "گولم سایه"، به محض اینکه شروع به حمله کنید، ما آن را با یک طلسم سبک نابود می کنیم، همه چیز اساساً آسان است، نکته اصلی لحظه را غنیمت شمرده است. نباید هیچ مانع دیگری در راه وجود داشته باشد، یک تله پورت باز می شود که ما وارد آن می شویم، در واقع Necronomicon را می بینیم.

همه اینها دوستان، امیدوارم نکته را متوجه شده باشید، من شخصا بازی کردن برای من بسیار جالب بود، اگرچه ماموریت ها از یک نوع هستند، آنها با عشق خاصی ساخته شده اند، بلافاصله مشخص است که حرفه ای ها تلاش کردند. برای شما یک بازی لذت بخش آرزو می کنم، اگر سوالی دارید، آنها را در نظرات بنویسید، منتظر بررسی ها و توضیحات بیشتر باشید، این فقط شروع است.

در این مقالات به مسیر تبدیل شدن به یک نکرومانسر خواهیم پرداخت. بعد از اینکه به شهر آمدیم و با Vatras ارتباط برقرار کردیم، باید به Xardos برگردیم و بخواهیم شاگرد او شویم. او قبول می کند که ما را بپذیرد، اما اول یکی دو روز فکر می کند. همچنین یک نکته بسیار جالب: هر روز یکی از قفسه های کتاب یک طومار خوب با یک طلسم می دهد (حتی اگر ما نکرومانس نباشیم).

مشکل اصلی ورود به مسیر یک شعبده باز تاریک، کسب مانا و هوش است؛ در بیلدهای مختلف انتشار، هوش در شرایط مختلف پس داده می شود. در حال حاضر بیلد 65 دارم، قبل از بیلد 51 هوش برای فعال سازی تله پورت ها در خورینیس داده می شد، اما الان چنین گزینه ای وجود ندارد.

پمپاژ مانا برای Necromancer

ما به 75 مانا برای تبدیل شدن به یک Necromancer، 100 Mana دیگر برای پوشیدن ردای Necromancer و 120 Mana برای پوشیدن Staff Necromancer نیاز داریم، تمام امتیازهایی که برای سطوح دریافت می کنیم بهتر است در مانا خرج شوند تا زمانی که آن را به 100 برسانیم. ما 100 مانا به دست می آوریم. ما به کنستانتینو کیمیاگر ملحق می شویم و 10 مانا دیگر دریافت می کنیم. و می توانید ده مانای دیگر را با پوشیدن حلقه انرژی Astral بدست آورید.

چگونه در بازگشت 2.0 هوش را افزایش دهیم؟

هوش را می توان در مرحله اولیه از راه های زیر به دست آورد:

  • خواندن کتاب از بازرگانان؛
  • مطالعه کیمیاگری (مهم!!!);
  • یادگیری زبان (مهم!!!)
  • قفسه کتاب خواندن
  • هدایای خدایان

مهم!!!بعد از اینکه در تاریکی مهارت پیدا کردیم باید کیمیا و زبان بخوانیم وگرنه هوش رشد نمی کند و امتیازات را تلف می کنیم.

در مرحله کنونی، پاساژ را در سطح آسان در نظر می گیریم، در آینده راهنمای کاملی را در سطوح دشواری مختلف در مورد پاساژ تهیه خواهیم کرد.

اگر بازی را روی حالت‌های سخت‌تر کامل کنیم، نمی‌توانیم امتیازی را برای مهارت صرف کنیم و بر این اساس، نمی‌توانیم به کتابخانه و انبار ماژهای آتش نفوذ کنیم و بنابراین نمی‌توانیم چندین مورد را بخوانیم. کتاب ها

با کشتن راهزنان، کارمای اینوس و بلیار افزایش می یابد، به محض اینکه 50 کارما به دست آوردیم می توانیم استفاده کنیم. هدایای خدایان،هدایای خدایان فقط یک بار در هر 10 سطح قابل استفاده است، زیرا... ما به عنوان یک نکرومانسر بازی می کنیم، بنابراین به شما توصیه می کنم به کارمای اینوس دست نزنید زیرا در آینده نمی‌تواند با ما رشد کند و بالا بردن آن مشکل‌سازتر خواهد بود، بنابراین بهتر است کارمای بلیار را خرج کنید.

ارتقاء سطح برای کلاس هیبریدی. سخت. نسخه 0061

کلاس:جنگجو/جادوگر (ترکیبی).
نوع سلاح:هر
فصل ها: 1-4

بازی به صورت ترکیبی یک انتخاب برای یک بازیکن باتجربه است که می خواهد هم جادوگر و هم جنگجو/ طفره زن باشد، اما نمی خواهد دو بار بازی را پشت سر بگذارد.


انتخاب کلاس.

برای راحت کردن بازی برای بازی چندکلاسی در Return 2.0، باید از یک سیستم سطح بندی دقیق پیروی کنید. در غیر این صورت، لحظات خاصی از بازی بسیار ناخوشایند و بسیار دشوار خواهد بود. همچنین منطقی نیست که همزمان هم یک حیله گر و هم یک مرد قوی بازی کنید، زیرا آسیب اصلی این کلاس ها فیزیکی است.
مفیدترین و جالب ترین ترکیبی از یک جادوگر-جنگجو یا یک جادوگر-دوجر خواهد بود. برای یک جادوگر جنگجو، یک جادوگر آتش یا گورو بهترین است، و برای یک جادوگر حقه باز، یک جادوگر آب یا یک نکرومانسر، با این حال، برعکس آن نیز ممکن است.
شما باید از قبل انتخاب کنید که هنگام پمپاژ روی چه چیزی تمرکز کنید.

گزینه های اصلی عبارتند از:
الف) حداکثر در قدرت / مهارت، حداقل در جادو. (GG - دانشجوی Bosper یا Harad)؛
ب) حداکثر در جادو، حداقل در قدرت / مهارت. (GG - دانشجوی کنستانتینو)؛
ج) پمپاژ این و آن تقریباً به نصف. (کارآموزی به انتخاب شما).

تفاوت های اصلی در این ارتقاها به این بستگی دارد که در چه لحظه ای و چه هدایایی از خدایان می گیرید و در چه لحظاتی آمار پروفایل خود را تغییر می دهید.
گزینه A - قدرت / مهارت به 100+ می رسد، هدایایی برای قدرت / مهارت، مانا به هیچ وجه به یک آمار پروفایل تبدیل نمی شود. و میتونه تا 50 بره یا اصلا بالا نره مگر با دائمی.
گزینه B - قدرت / مهارت به 50 افزایش می یابد، هدایایی برای هوش، تغییر وضعیت مشخصات برای LP در صورت لزوم اتفاق می افتد (شاید 10-15 بار در هر بازی).
گزینه ج - قدرت/مهارت به 100، مانا به 60 می رسد، هدایا به نسبت 5 به 3 (5 در قدرت / مهارت، 3 در مانا) گرفته می شود. یاقدرت/مهارت تا 130، مانا تا 50، هدیه 4d4.

آخرین گزینه ناخوشایندترین گزینه است، زیرا تغییر آمار نمایه در لحظه دریافت هدایا تعداد کمی از بازی ها رخ می دهد. همچنین فراموش نکنید که از هیولاها +7 در چابکی برای LP (+2 مورد از آنها در فصل 7) و +7 در مانا از کتابها (دانش جادویی و نجوم باستانی) دریافت می کنیم.

فصل 1

فقط در 1 فصل می توانید سطح 25 (همراه با سرقت) را به دست آورید، اما اینجا و اکنون و در ادامه راهنما، من کمتر از حداکثر سطوح قابل دستیابی استفاده خواهم کرد، تا راهنما شما را مجبور به پاکسازی نکند. هر چیزی که ممکن است
بنابراین، بیایید 20 سطح را برای 1 فصل + 10 LP از هیولاها / پاداش ها در نظر بگیریم.

ما 10 سطح اول را دانلود می کنیم:
قدرت/مهارت تا 50 (40 لیتر)، نوع سلاح انتخابی تا 30 درصد (25 لیتر)، شکار اولیه (پوست، نیش، پوست خزندگان، پنجه، قلب، گوشت) - 21 لیتر. برای گورو - همچنین زبان های مارمولک های آتشین، زیرا برای ورود به آنها نیاز است. بقیه نیز باید، زیرا آنها برای شراب و محافظت در برابر آتش استفاده می شوند، اما نه بلافاصله. اگر دانشجوی هارادا هستید، باید بلافاصله 15 لیتر در آهنگری، 3 لیتر در ذوب و 10 لیتر در استخراج سنگ معدن سرمایه گذاری کنید. همچنین 14 اسب بخار به استقامت می رود، اما به شرطی که گزینه را انتخاب نکنید حداکثر جادو. در این صورت استقامت به هیچ وجه افزایش نمی یابد.
مجموع، در حداکثر سناریو - 133 lp. LP باقیمانده به عمر بالا می رود (تا 270 یا تا 540، اگر دانشجوی هارادا نیستید و استقامت خود را افزایش نداده اید).
در سطوح 10-20، شما قبلاً به یک انجمن پیوسته اید و می توانید جادو را مطالعه کنید. اولین قدم این است که اولین معجون مانا یا HP را به انتخاب خود مطالعه کنید و کیمیاگری را به 40 درصد برسانید، این مورد نیاز شراب برای مانا است. اگر مانا را جمع آوری نکرده اید، می توانید با داشتن پاداش 20 مانا به تعداد مورد نیاز برسید.
35 - جواهرات (حلقه +10 در برج کنار نیکلاس، حلقه +10 در ایسگاروت، طلسم +15 در زوریس)، 10 - کمک مالی به Vatras، 1 سیگار کشیدن، 2 Daron، 2 آبجو Coragon. مجموع: 70 مانا. در فصل 1 می توانید 16 انگور جمع آوری کنید و ما 24+ دیگر از شراب ها دریافت می کنیم. +6 دیگر از معجون های روح می گیریم، 1 را کنستانتینو برای کلید می دهد، 1 را از لمار می خرد، 1 را در صندوقچه در کنار بت اوران قرار می دهد. بنابراین ما آنقدر مانا داریم که حتی به جادوگران آب بپیوندیم، بدون اینکه اصلاً مانا را پمپاژ کنیم.
آموزش دهید: 1 دایره (20 لیتر)، 1 رون حمله از 1 دایره (10-15 لیتر)، همه ران های دایره اول از گالاهاد، از جمله رون هک (14 لیتر). در صورت لزوم، مانا را به 50 می‌رسانیم. دزدی را نیز آموزش می‌دهیم (فقط دزدی، دزدی و هک اختیاری است)، اما فقط در صورتی که قصد دزدی داشته باشید یا فریبکار باشید. در غیر این صورت - یعنی فقط به خاطر کلیدها - ارزشش را ندارد.
در مرحله بعد، آموزش شکار (شاخ شفق، شاخ شفق، فک پایین و بال ها، اگر شاگرد کنستانتینو هستیم) را به پایان می رسانیم - 12 لیتر، و همچنین معجون قدرت / مهارت را آموزش می دهیم ( 20 لیتر). اگر قبلاً این کار را نکرده اید، می توانید HP خود را به 500 افزایش دهید.
هنوز حدود 50-70 lp باقی مانده است، آنها را برای فصل 2 می گذاریم.

فصل 2

ما بلافاصله بازسازی مانا (20 LP) را پمپ می کنیم و می رویم تا Khorinis و Yarkendar را پاکسازی کنیم. در این صورت، بدون اینکه واقعاً زور بزنید، تا پایان Yarkendar می توانید سطح 30 را بدست آورید. دایره دوم جادو برای این پاکسازی، به طور کلی، ضروری نیست.
سپس یک چنگال وجود دارد: اگر به طور مساوی یا بیشتر روی جنگجو تمرکز کنیم تا جادوگر، تمام این LP ها را از نظر قدرت/چابکی به 100 می رسانیم و اسلحه ها را به 60٪ می رسانیم، در غیر این صورت، دایره دوم جادو را می گیریم و یکی را پمپ می کنیم. طلسم مربوطه، و باقیمانده را در سلاح/زبان‌های ارتقاء دهید.
پاکسازی دره معدن در فصل 2 اصلاً ضروری نیست، بنابراین پس از پاکسازی Khorinis/Yarkendar در فصل 2 منطقی است که به سرعت به فصل 3 بروید. اگر HP باقی مانده است، می توانید معجون های دائمی از زندگی، مانا و استقامت را نیز به کار ببرید. فراموش نکنید که به موقع هدیه بگیرید و گیاهان دارویی / معجون های دائمی را جمع آوری کنید. اگر دانشجوی هارادا هستید، ارزش دارد که تولید سنگ معدن خود را به 85 درصد افزایش دهید.

فصل 3

اینجا دوباره یک چنگال وجود دارد. اگر روی جادو تمرکز کنیم، دایره سوم و یک طلسم رزمی مربوطه را می گیریم ( به استثنای گورو).
اگر شما یک جنگجو/دکستر هستید، پس اسلحه های غوغا را بالای 60 درصد (دو دستی - تا 78٪، یک دستی - تا 72٪) پمپ کنید.
در ادامه دره معادن را پاکسازی می کنیم و با چنین پمپاژی نباید مشکل خاصی پیش بیاید. برای جنگجویان، رفتن به برج سیل زده یا قلعه کوهستانی، گرفتن Claymore of Malbar (220 قدرت، 250 آسیب)، یا یک نذر تاریک (210 قدرت، 240 آسیب)، یا یک تیغه نوردمار نقره ای در قلعه کوهستانی ارزش دارد. برای یک سلاح یک دست
برای طفره‌روها - برای انجمن دزدان تلاش کنید و یک شمشیر برتر بسازید (اگر به شمشیر ارتقا دهید و نه نیزه).
جادوگران به هیچ چیز نیاز ندارند؛ 3 دایره جادو برای پاکسازی دره کافی است.
اگر در حال ارتقای قدرت خود بوده اید، ارزش آن را دارد که به ارتقای سلاح های دوربرد فکر کنید. برای پاکسازی آسان می توانید کمان پولادی را تا 30-40 درصد افزایش دهید. شما نباید به کمان دست بزنید؛ اصناف جادویی سوراخ کردن را آموزش نمی دهند. شما همچنین می توانید رون های از بین بردن مردگان، وارگ و درمان متوسط ​​را بیاموزید - بنا به صلاحدید خود، در صورت نیاز ببینید.
هنگام پاکسازی دره، تقریباً سطح 50 به دست می‌آید و با دریافت LP، جادوها تا حداکثر مقدار سلاح را یاد می‌گیرند، جنگجویان/دگرها تا 3 دایره (بلافاصله از 1 دایره) جادو یاد می‌گیرند و یک طلسم 2-3 دایره را یاد می‌گیرند. راحتی بیشتر در نبردهای برد 20 LP همچنین به سمت بالا بردن زبان لانگ برای جستجوی نگهبان می رود. همچنین ارزش آن را دارد که 100-110 لیتر برای فصل 4 (یا حتی بیشتر) بگذارید.
همچنین ارزش آن را دارد که در لانه مسیاف فکر کنید - می توانید چیزهای خوبی برای هر کلاسی در آنجا پیدا کنید.

سرقت.

دزدی به طور جداگانه قابل ذکر است. اگر سطح چابکی خود را بالا برده اید و در هر نسبتی در حال بازی یک شیاد/مجدوگر ترکیبی هستید، پس شروع دزدی از فصل 1 مفید خواهد بود. با این کار، در فصل 3-4 شما مقادیر مناسبی از تجربه را دریافت خواهید کرد. اگر قصد دارید بدون مهارت دزدی کنید، این امکان نیز وجود دارد، اما به نظر من، این هموروئید غیر ضروری است و می توانید این کار را به فصل 3-4 موکول کنید، زمانی که با پاداش 100-150+ زبردستی به دست آورید و با آرامش شروع به دزدی کنید. . پس از 100 سرقت و دستاورد ast، سرقت بدون دزدی در دسترس خواهد بود.
به طور کلی، برای بازی به عنوان ترکیبی از یک مرد قوی و یک شعبده باز، دزدی اجباری نیست و با روح پاک می توان آن را نادیده گرفت. اتفاقاً و همچنین صنف دزدان، اما این در اختیار شماست.

فصل 4

به اوج رسیدن. اگر روی جادو تمرکز کردید، بلافاصله دایره چهارم و یک طلسم مربوطه را یاد می گیریم. بعدا می توانید جواهرات سازی را یاد بگیرید.
در غیر این صورت، ما بلافاصله زیورآلات را آموزش می دهیم و دایره 4 را روی پشت مشعل قرار می دهیم.
با در نظر گرفتن سرقت و پاکسازی کامل، فصل 4 را می توان در سطح 75-80 تکمیل کرد، اما من 70 را می گیرم.
با 300 LP انباشته شده، جواهرات (110)، دایره چهارم جادو (60)، و همچنین یک ران دایره چهارم اگر شعبده باز هستیم، یا بدون رون اگر روی یک جنگجو/دوجمن تمرکز کرده باشیم یا همه چیز را به طور مساوی آموزش داده باشیم، یاد می گیریم.
همچنین در این زمان باید محافظت خود را در برابر گرما، سرما و سم ارتقا دهید (سم در حال حاضر ضروری نیست، اما در آینده ضروری خواهد بود - اردوگاه باتلاق سمی می شود).
طومارهای باران آتش مفید خواهد بود - کمک خوبی در بسیاری از مکان های دشوار.
وقت آن است که به دره سایه ها بروید و با مشت به صورت شرورهای آنجا بکوبید، فلات، دره معادن و سایر مکان های مشابه را پاک کنید.
اول از همه، توصیه می کنم برای گرفتن Urizel و یک رون از آن به دره، سپس به معبد خواب رفته بروید - کمک خوبی در آینده. کسانی که قدرت خود را ارتقا داده اند می توانند کمان پولادی خود را تا 100% ارتقا دهند - البته به شرطی که قبلاً یک کمان پولادی بالا ساخته باشید و قدرت 450 به دست آورده باشید. خب، ممکن است در دره سایه ها به کارتان بیاید.
اگر ماکزیمم جادو را انتخاب کردید، قدرت خود را افزایش دادید و آنقدر به دست نیاوردید، اصلاً نیازی به بالا بردن کمان پولادی ندارید.
در پایان فصل 4، شما به احتمال زیاد تمام سلاح های لازم را به حداکثر خواهید رساند و تنها مهارت های نظامی باقی مانده، سلاح های اورک و همچنین تیغه های دوقلو هستند. تیغه های دوقلو - به سلیقه شما، این یک مهارت اختیاری است. و در آینده، در فصل های 5-7، تنها چیزی که باقی می ماند این است که فقط جادوی لازم را دانلود کنید (5-6 دایره و رون های مربوطه).
اگر تاکید بر جادو است، پس LP های رایگان را به خاطر قدرت جادویی که هنوز یاد نگرفته اند، بریزید.



چه چیز دیگری برای خواندن