کشش یک تصویر در اتوکد. اشیاء را با استفاده از ابزار Extend بکشید

سیستم های طراحی به کمک کامپیوتر - CAD

کار در اتوکد
کتابچه راهنمای خودآموز

2.3.2. اشیاء را با استفاده از ابزار Extend بکشید

ابزار طولانی کنیدطراحی شده است تا خطوط را تا زمانی که با خطوط دیگر یا اشیاء ترسیمی که به آنها لبه های مرزی می گویند تلاقی پیدا کنند، گسترش دهد. این ابزار منطقی تا حدودی غیرعادی دارد، اما با تمرین استفاده از آن تقریباً خودکار می شود و هیچ مشکلی برای شما ایجاد نمی کند. ابزار طولانی کنیددر دو مرحله اعمال می‌شود: ابتدا لبه مرزی انتخاب می‌شود و سپس خطوطی انتخاب می‌شوند که باید کشیده شوند تا با آن تلاقی کنند (این منطق غیرمعمول این ابزار است - اکثر ابزارهای اتوکد دیگر پیشنهاد می‌کنند ابتدا شی‌ای را انتخاب کنید که روی آن عملیات انجام خواهد شد). انتخاب لبه مرزی با فشار دادن Enter کامل می شود.

برنج. 2.17 دیوارهای کناری کابینت پس از جفت شدن

1. ابزار را راه اندازی کنید طولانی کنیدبا کلیک بر روی دکمه طولانی کنیدپانل ها تغییر دادنیا با انتخاب دستور از منو ویرایش » طولانییا با وارد کردن دستور در پنجره فرمان طولانی کنیدیا به سادگی U. در پنجره فرمان، اتوکد از شما می خواهد که لبه های مرزی را انتخاب کنید.

2. بالاترین خط افقی را انتخاب کنید (شکل 2.18) و Enter را فشار دهید.

برنج. 2.18 انتخاب خط بالایی به عنوان لبه مرزی

مشاوره.در اکثریت قریب به اتفاق موارد، انتخاب اشیا در اتوکد با فشار دادن Enter کامل می شود، مهم نیست چند شی را انتخاب می کنید - یک یا صد. بنابراین، باید به خاطر داشته باشید که برای ادامه دستوری که از شما می خواهد اشیاء را انتخاب کنید، باید انتخاب را با فشار دادن Enter تکمیل کنید.

3. دو خط عمودی را انتخاب کنید که نمایانگر خطوط داخلی دیوارهای جانبی کابینت است. به خاطر داشته باشید که اگر در انتهای خطوط کلیک کنید، اتوکد انتخاب را نادیده می گیرد. بنابراین، در بالای خطوط، نزدیک لبه مرزی کلیک کنید. بلافاصله پس از کلیک کردن، خطوط تا زمانی که با لبه مرزی تلاقی کنند گسترش می یابند. برای تکمیل دستور Enter را فشار دهید طولانی کنید(شکل 2.19).

برنج. 2.19 خطوط عمودی داخلی دیوارهای جانبی تا زمانی که با دنده مرزی تلاقی کنند گسترش می یابد.

بخش مدل‌سازی دو بعدی را شروع کردیم و روش‌هایی را برای ایجاد نمونه‌های اولیه دو بعدی آموختیم. برای ایجاد اشیاء گرافیکی پیچیده تر، باید بتوانید اشیاء مسطح را ویرایش کنید. این درس به مطالعه مستقیم مسئله ویرایش دوبعدی اولیه اختصاص دارد.

ویرایش اشیاء امکان حذف، کپی، جابجایی اشیاء، تغییر خواص آنها مانند رنگ، وزن خط، نوع خط و تعدادی ویژگی دیگر را فراهم می کند. شما می توانید بر روی اجسام عملیاتی مانند افزایش طول، برش، آینه کاری، چرخش با یک زاویه مشخص و غیره انجام دهید.

دستورات ویرایش از طریق:

1. آیتم منو تغییر.

2. نوار ابزار تغییر.

3. وارد کردن دستور از صفحه کلید.

ویرایش دستورات

فرمان خواص

روش های ورود دستور:

  • دستور را از صفحه کلید تایپ کنید: .
  • تماس منو: تغییر? .
  • روی دکمه سمت چپ ماوس روی شی دوبار کلیک کنید.
  • از منوی زمینه شی، دستور را انتخاب کنید.

با این دستور می توانید ویژگی های یک شی یا خصوصیات کلی چندین شی انتخاب شده را تغییر دهید. این دستور یک کادر محاوره ای را باز می کند که خط بالای آن شامل لیستی از اشیاء و دکمه های مورد علاقه است:

پنجره به دو ستون تقسیم می شود. ستون اول شامل نام ویژگی است و ستون دوم حاوی مقدار خاصیت قابل تغییر است.

دستور ERASE

روش های ورود دستور:

می توانید اشیاء را قبل از وارد کردن دستور یا بعد از وارد کردن یک فرمان انتخاب کنید. در حالت اول، پس از وارد کردن دستور، اشیاء انتخاب شده حذف می شوند. در حالت دوم، سیستم از شما می خواهد که اشیاء را انتخاب کنید.

گفتگوی زیر در خط فرمان ظاهر می شود:

دستور: _erase

انتخاب اشیاء: 1 مورد یافت شد

انتخاب اشیاء: 1 یافت، 2 در مجموع

انتخاب اشیاء: 1 یافت، 3 در مجموع

انتخاب اشیا:

پس از انتخاب اشیا، کلید را فشار دهید وارد. اشیاء حذف خواهند شد. اگر لازم است یک شی را نه به طور کامل، بلکه فقط قسمت خاصی از آن را حذف کنید، از دستورات استفاده کنید TRIM (برش)و زنگ تفريح (زنگ تفريح).

دستور BREAK

روش های ورود دستور:

دستور بخشی از یک شی را بین دو نقطه مشخص حذف می کند. استفاده از دستور به شما این امکان را می دهد که یک گرافیک اولیه مانند یک خط یا کمان را به دو شی تقسیم کنید. هنگام حذف بخشی از یک خط یا قوس، اولین نقطه روی شی مشخص می شود و نقطه دوم نقطه ای خارج از انتهای آن است که باید حذف شود. برای یک دایره، قسمتی که حذف می شود با دو نقطه در خلاف جهت عقربه های ساعت مشخص می شود.

پس از وارد کردن دستور، سیستم درخواست های زیر را صادر می کند:

اشیا پس از وارد کردن دستور انتخاب می شوند.

فرمان TRIM

روش های ورود دستور:

دستور شی انتخاب شده را با لبه برشی که آن را قطع می کند برش می دهد و می تواند یک کمان، خط، چند خط و ... باشد. پس از وارد کردن دستور ابتدا یکی مشخص می شود یا چندین لبه برش به ترتیب انتخاب می شوند. فرآیند انتخاب با فشار دادن کلید تکمیل می شود وارد. در مرحله بعد، سیستم از شما می خواهد که اشیایی که برش داده شده اند را انتخاب کنید. لازم است قسمتی از جسم که قطع شده است را مشخص کنید. برای تکمیل انتخاب، کلید را فشار دهید وارد.

کار با تیم با درخواست ها همراه است:

دستور EXTEND

روش های ورود دستور:

این دستور ابتدا گرافیک های گرافیکی (خط، قوس، چند خط، پرتو، اسپلاین) را به نقاط تقاطع با اشیاء دیگر، که لبه های محدود کننده خواهند بود، گسترش می دهد. در عمل خود برعکس فرمان است TRIM. پس از وارد کردن دستور، درخواست های انتخاب لبه های محدود صادر می شود. شما می توانید انتخاب را با فشار دادن کلید متوقف کنید وارد. در مرحله بعد، سیستم درخواستی برای انتخاب اشیایی که نیاز به تجدید دارند صادر می کند. انتخاب با فشار دادن کلید تکمیل می شود وارد. هنگام تعیین اشیا، باید لبه ای را نشان دهید که نزدیکترین لبه به لبه حد است، در غیر این صورت دستور اجرا نمی شود.

دستورات سیستم به شکل زیر خواهد بود:

دستور: _extend گسترش فرمان
تنظیمات فعلی: Project i on = UCS، Edge = Noneانتخاب لبه های مرزی...
انتخاب اشیاء: 1 مورد یافت شد نمایش لبه حد
انتخاب اشیا: کلیک وارد
: اجسامی را انتخاب کنید که کشیده می شوند
شی را برای گسترش انتخاب کنید یا شیفت را انتخاب کنید تا برش یا: کلیک وارد

فرمان MOVE

روش های ورود دستور:

برای حرکت باید یک نقطه پایه روی شی انتخاب شده مشخص کنید و مختصات موقعیت جدید نقطه پایه را پس از جابجایی جسم مشخص کنید. مختصات به هر یک از روش ها مشخص می شود.

هنگام استفاده از دستور، یک دیالوگ را حفظ کنید:

دستور: حرکت کنید فرمان حرکت
انتخاب اشیاء: 1 مورد یافت شد شی را انتخاب کنید
انتخاب اشیا: کلیک وارد.
یک نقطه پایه را مشخص کنید.
نقطه به عنوان جابجایی>: مختصات را برای موقعیت جدید نقطه پایه تنظیم کنید.

دستور COPY

روش های ورود دستور:

کپی کردن اشیا مانند جابجایی آنها انجام می شود. تفاوت این است که یک کپی از شی در یک موقعیت معین ایجاد می شود و در عین حال اصل آن حفظ می شود.

دستور چرخش

روش های ورود دستور:

فرمان یک شی را در یک زاویه مشخص نسبت به نقطه پایه (مرکز چرخش) می چرخاند. هنگام چرخش در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت، مقدار زاویه مثبت در نظر گرفته می شود. هنگامی که حالت Object Snap فعال است، نقطه پایه را می توان انتخاب کرد.

گفتگو با سیستم:

فرمان: چرخش فرمان چرخش
ANGDIR = خلاف جهت عقربه های ساعتANGBASE = 0 ANGDIR= خلاف جهت عقربه های ساعت
انتخاب اشیاء: 1 مورد یافت شد یک شی را انتخاب کنید.
انتخاب اشیا: کلیک وارد.
نقطه پایه را مشخص کنید:
زاویه چرخش یا : 30 را مشخص کنید مقدار زاویه را بر حسب درجه تنظیم کنید.

پارامتر ارجاع— (زاویه مرجع) به شما امکان می دهد بردار و زاویه چرخش این بردار را تنظیم کنید. موقعیت بردار پس از چرخش موقعیت جدید جسم را مشخص می کند.

هنگام انتخاب یک گزینه، گفتگو را حفظ کنید:

فرمان: چرخش فرمان چرخش
زاویه مثبت فعلی در UCS:ANGDIR = خلاف جهت عقربه های ساعتANGBASE = 0 سیستم پارامترهای مقدار زاویه فعلی را نمایش می دهد: ANGDIR= خلاف جهت عقربه های ساعت
انتخاب اشیاء: 1 مورد یافت شد یک شی را انتخاب کنید.
انتخاب اشیا: کلیک وارد.
نقطه پایه را مشخص کنید: یک نقطه پایه - مرکز چرخش را مشخص کنید.
زاویه چرخش یا R را مشخص کنید انتخاب پارامتر ارجاع
زاویه مرجع را مشخص کنید<0>: اولین نقطه بردار (نقطه 1) را مشخص کنید.
نکته دوم را مشخص کنید: نقطه دوم بردار (نقطه 2) را مشخص کنید.
زاویه جدید را مشخص کنید: 50 مقدار زاویه را وارد کنید.

دستور MIRROR

روش های ورود دستور:

دستور یک تصویر آینه ای از یک شی تولید می کند در حالی که شی اصلی را حفظ یا حذف می کند. پس از انتخاب اشیا، باید محوری را که تصویر آینه ای با آن شکل می گیرد، مشخص کنید.

گفتگو با سیستم:

دستور: _آینه آینه تیم.
انتخاب اشیاء: 1 مورد یافت شد یک شی را انتخاب کنید.
انتخاب اشیا: Enter را فشار دهید.
نقطه اول خط آینه را مشخص کنید: نقطه محور اول را مشخص کنید.
نقطه دوم خط آینه را مشخص کنید: نقطه محور دوم را مشخص کنید
اشیاء منبع حذف شود؟ : n درخواست حذف شی اصلی

دستور SCALE

روش های ورود دستور:

افزایش یا کاهش متناسب اندازه یک شی یا گروهی از اشیاء نسبت به یک نقطه پایه معین. برای بزرگ کردن اجسام، ضریب را بزرگتر از یک تنظیم کنید. برای کاهش اشیا، ضریب مقدار کمتر از یک دارد.

نکات ارائه شده توسط سیستم:

می توانید ضریب مقیاس را به صورت تعاملی تنظیم کنید. پس از انتخاب یک نقطه پایه، یک نخ لاستیکی از آن تا تقاطع کشیده می شود. با افزایش یا کاهش اندازه آن می توانید مقدار ضریب را تعیین کنید.

گزینه ارجاع(خط مرجع) به شما امکان می دهد با وارد کردن طول اصلی خط و طول جدید آن، ضریب مقیاس را تنظیم کنید. ضریب به عنوان نسبت عدد دوم به عدد اول محاسبه می شود. طول بخش را می توان به طور خودکار به عنوان فاصله بین دو نقطه مشخص شده با مکان نما تعیین کرد.

از دستور برای بزرگنمایی شی 8/5 برابر استفاده کنید.

گفتگو با سیستم به صورت زیر خواهد بود:

دستور SRETCH

روش های ورود دستور:

این دستور برای کشش یا برعکس، فشرده سازی اولیه های گرافیکی با تغییر موقعیت نقاط حد آنها استفاده می شود. وقتی فرمانی را روی یک قوس اعمال می کنید، شعاع آن تغییر می کند. انتخاب اشیا فقط توسط یک قاب سکانس یا چند ضلعی سکنت انجام می شود. دستور برای کار با حلقه ها، متن یا بلوک ها در نظر گرفته نشده است. اعمال یک فرمان بر روی مجموعه ای از اشیاء، تغییر آنها را بدون قطع رابطه بین اشیا ممکن می سازد.

کار با تیم با گفتگو همراه است:

انتخاب اشیا:کلیک وارد. نقطه پایه یا جابجایی را مشخص کنید:یک نقطه پایه را انتخاب کنید. نقطه دوم جابجایی یا را مشخص کنید نقطه اول به عنوان جابجایی>:یک نقطه پایه را انتخاب کنید.

این فرمان موقعیت تنها نقاطی را که در چارچوب برش قرار می گیرند تغییر می دهد. موقعیت نقاط باقی مانده بدون تغییر باقی می ماند.

فرمان LENGTHEN

روش های ورود دستور:

این دستور برای تغییر طول یک قطعه یا قوس استفاده می شود. برای تغییر طول یک قطعه، باید یک مقدار افزایشی، یک مقدار مثبت در صورت افزایش طول و یک مقدار منفی اگر طول در حال کاهش است، وارد کنید. برای تغییر اندازه قوس، مقدار افزایش زاویه داخلی، مثبت در صورت افزایش اندازه و منفی در صورت کاهش اندازه را مشخص کنید.

گزینه های فرمان:

دلتا- ارزش افزایش طول.

درصد- مقدار افزایش یا کاهش طول یک قطعه یا قوس به عنوان درصدی از مقدار فعلی به قطعه جدید تنظیم می شود. اگر مقداری بیشتر از 100% مشخص شود، طول افزایش می یابد. اگر مقدار تنظیم شده کمتر از 100٪ باشد، طول کاهش می یابد.

جمع- به شما امکان می دهد طول کامل جدید شی را مشخص کنید. برای یک قوس، می توانید یک مقدار زاویه داخلی جدید را مشخص کنید.

پویا- طول به صورت پویا با استفاده از مکان نما تغییر می کند.

دستور OFFSET (شباهت).

روش های ورود دستور:

این دستور برای ساختن موارد اولیه مشابه آنچه در نقشه وجود دارد در نظر گرفته شده است. یک شی مشابه در یک فاصله معین و در یک موقعیت معین نسبت به موجود (حالت فاصله افست). شما همچنین می توانید یک شی مشابه ایجاد کنید که از یک نقطه مشخص می گذرد (گزینه را انتخاب کنید از طریق). برای یک خط، خطی موازی با آن ساخته می شود. شبیه دایره یک دایره متحدالمرکز است. قوس مشابه یک کمان متحدالمرکز با همان زاویه داخلی است. برای یک چند خط، یک چند خط مشابه ساخته می شود.

گفتگو با سیستم:

شی بعدی را که یک مورد مشابه با همان مقدار برای آن ساخته شده است انتخاب کنید یا کلید را فشار دهید واردبرای خروج از حالت

برای انتخاب نقطه ای که یک شی مشابه از آن عبور می کند، گفتگو را حفظ کنید:

دستور FILLET

روش های ورود دستور:

این دستور برای جفت کردن دو تصویر اولیه طراحی شده است، یعنی: کمان ها، بخش ها، چند خطوط، با یک قوس با شعاع معین. به شما اجازه می دهد تا گوشه ها را گرد کنید و همچنین می توانید از آن به جای دستورات استفاده کنید TRIMو توسعه دادن، گسترشدر مقدار شعاع صفر هنگام اتصال دو بخش موازی، شعاع به طور خودکار به عنوان نیمی از فاصله بین بخش ها تعیین می شود.

گزینه های فرمان:

پلی لاین- انتخاب این گزینه به عنوان نشانه ای برای انجام گرد کردن در امتداد تمام رئوس چند خط با کمانی با شعاع معین عمل می کند. مقدار شعاع باید از قبل تنظیم شود. سیستم یک درخواست صادر می کند - چند خط دو بعدی را انتخاب کنید:در پاسخ به آن باید چند خطی را انتخاب کنید.

شعاع- مقدار شعاع انحنا در پاسخ به درخواست سیستم تنظیم می شود - شعاع فیله را مشخص کنید< 0.0000 >: 20

برش بزنید- مجاز ( برش بزنیدپیش فرض) یا غیرفعال ( بدون تریم) هنگام گرد کردن قطعات را برش دهید.

چندتایی- جفت شدن مکرر در حین کار با یک دستور.

نمونه ای از گفتگو با سیستم:

دستور: _filet دستور جفت شدن
تنظیمات فعلی: حالت = NOTRIM،شعاع ما = 0.0000 مقادیر پارامترهای پیش فرض را نمایش می دهد.
اولین شی یا را انتخاب کنید: آر انتخاب پارامتر شعاع.
مشخص كردنشعاع <0.0000>: 70 مقدار شعاع را تنظیم کنید.
اولین شی یا را انتخاب کنید انتخاب پارامتر پلی لاینبرای گرد کردن تمام گوشه ها
چند خط دو بعدی را انتخاب کنید: چند خط را انتخاب کنید.

فرمان چمفر (Chamfer)

روش های ورود دستور:

پخ یک گوشه بریده شده است. با استفاده از دو روش می توانید یک پخ ایجاد کنید:

1. اندازه پخ را تنظیم کنید - فاصله از راس گوشه در هر طرف.

سیستم یک دیالوگ نمایش می دهد:

دستور: _پخ تیم فاسکا
0.0000
خط اول یا را انتخاب کنید:d گزینه را انتخاب کنید فاصله.
مشخص كردناولینپخفاصله <0.0000>: 30 اولین مقدار فاصله را تنظیم کنید.
فاصله پخ دوم را مشخص کنید<30.0000>: 30 مقدار فاصله دوم را تنظیم کنید.
خط اول یا را انتخاب کنید سمت یک را انتخاب کنید.
خط دوم را انتخاب کنید: طرف دیگر را انتخاب کنید.

2. مقدار اندازه پخ را در امتداد ضلع اول و مقدار زاویه را بر حسب درجه نسبت به اولین بخش انتخاب شده تنظیم کنید.

برای این روش، دیالوگ سیستم به صورت زیر خواهد بود:

دستور: _پخ تیم فاسکا
(حالت TRIM) پخ جریان Dist1 = 0.0000، Di st2 =0.0000 مقادیر پارامترهای پیش فرض
خط اول یا را انتخاب کنید گزینه را انتخاب کنید زاویه.
طول پخ را در خط اول مشخص کنید<0.0000>: 40 مقدار فاصله را تنظیم کنید.
زاویه پخ را از خط اول مشخص کنید<0>: 75 مقدار زاویه را تنظیم کنید.
خط اول یا را انتخاب کنید سمت یک را انتخاب کنید.
خط دوم را انتخاب کنید: طرف دیگر را انتخاب کنید.

گزینه های فرمان:

پلی لاین -برای ایجاد پخ در تمام رئوس چند خط به طور همزمان استفاده می شود.

فاصله -اندازه پخ در هر طرف تنظیم می شود.

زاویه -اندازه پخ در امتداد اول و ضلع و مقدار زاویه نسبت به قطعه اول مشخص شده است.

برش بزنید- در حالت برش بزنیدخطوط (پیش فرض) قطع می شوند. با حس فاصله صفر، می توانید برش خطوطی را که متقاطع هستند تنظیم کنید. بدون تریم- پخ بدون برش ایجاد می شود. وقتی مقدار فاصله صفر است، خطوطی که نقاط مشترک ندارند تا نقطه تقاطع گسترش می‌یابند.

روش -پیدا کردن اینکه کدام روش فعال است فاصلهیا زاویه.

چندگانه -ساخت چندگانه پخ در حین کار با یک فرمان چمفر.

این مقدمه ما را با دستورات ویرایش اشیاء مسطح کامل می کند. و در درس بعدی به بررسی سایه زدن می پردازیم.

در ادامه به بررسی امکانات ویرایش اتوکد می پردازیم. کشش در اتوکد به آسانی چرخش یا تغییر مقیاس یک تصویر است. کشش به شما این امکان را می دهد که با حفظ ابعاد دیگر، طول و ارتفاع یک جسم را خیلی سریع تغییر دهید.

دستور Stretch در بلوک ویرایش گنجانده شده است. بیایید انتخاب کنیم.

عمل کشش یک نکته بسیار مهم دارد، یعنی انتخاب اجسام. بعد از اینکه برنامه از شما خواست که اشیاء را انتخاب کنید، عجله نکنید. شما باید با یک قاب از راست به چپ انتخاب کنید و از منطقه آزاد نقاشی شروع کنید. فقط از این طریق و نه در غیر این صورت.

مهم ترین نکته: قسمت هایی که کاملاً درون قاب قرار دارند به سادگی جابجا می شوند و قسمت هایی که تا حدی درون کادر قرار دارند کشیده می شوند. پس از انتخاب، امکان حذف خطوط از ناحیه انتخاب شده وجود دارد، اضافه کردن آنها مجاز نیست. "Enter" را فشار دهید.

نقطه پایه را انتخاب کنید، سپس با استفاده از نشانگر ماوس، جهت کشش را تعیین کنید و یک مقدار عددی وارد کنید. تصویر نشان می دهد که یک قطعه از نقاشی قبل از کشش چگونه به نظر می رسید و بعد از آن چگونه به نظر می رسد. همچنین می توانید در تصویر ببینید که کدام بخش ها کشیده شده اند و کدام ها به سادگی جابجا شده اند. همانطور که در بالا نوشتم، آن بخش هایی که به طور کامل در قاب گنجانده نشده اند، کشیده می شوند.

من به شما نشان خواهم داد که اگر تمام بخش ها را به صورت دستی انتخاب کنید یا اگر همه بخش ها به طور کامل در چارچوب انتخاب قرار گیرند، عملکرد چگونه خواهد بود.

حرکت با کپی انجام می شود، اما بخش ها کشیده نمی شوند. این رایج ترین اشتباه است. در عین حال، بخش هایی که انتخاب شدند در جای خود باقی می مانند. مبتدیان شروع به حذف آنها می کنند و خطوط را به صورت دستی گسترش می دهند، اما این مولد و نادرست نیست. اگر پس از انتخاب با فریم، سعی کنید یک بخش را به صورت دستی اضافه کنید، وضعیت مشابهی پیش خواهد آمد.

ما به نحوه کشش یک شی در اتوکد نگاه کردیم. شایان ذکر است که می توانید هم به صورت افقی و هم عمودی و در یک زاویه خاص کشش دهید. این عملیات به شما امکان می دهد نه تنها طول یا ارتفاع یک عنصر را افزایش دهید، بلکه آن را نیز کاهش دهید. یک نکته ظریف دیگر: جوجه کشی برشی که در ناحیه کشش قرار می گیرد باید جدا از بقیه جوجه کشی انجام شود، در غیر این صورت تمام جوجه کشی نقشه حرکت می کند. در یکی از درس های قبلی در مورد نحوه انجام آن صحبت کردم.

آیا سوالی دارید یا چیزی مبهم است؟ - پیشنهاد می کنم از فرم نظر استفاده کنید و سوال خود را در آنجا بپرسید.



چه چیز دیگری برای خواندن