ترا آنلاین - کلاس ها - کلاس قاتل. Tera Online - Classes - Class Slayer Tera online killer

نقش در حزب: نبرد نزدیک.
سلاح: شمشیر.
نوع زره: سبک.
مهارت های اساسی: حمله دایره ای، ضربات شمشیر، ضربات پرش، پرتاب، گریه نبرد.

قاتلان مانند گردباد با شمشیر بزرگ به نبرد می شتابند و آن را در حملات دایره ای به کار می گیرند. آنها می دانند که چگونه سلاح کشتار خود را بچرخانند و یک منطقه کشتار در اطراف خود ایجاد کنند. سبک استفاده از سلاح های آنها تهاجمی در نظر گرفته می شود و حرکات آنها در حین طفره رفتن برازنده است. حملات دایره ای با برد وسیع به دشمنانی که در طرف های مختلف قهرمان قرار دارند ضربه می زنند. زرادخانه Assassin شامل پرش های آکروباتیک با مشت است که دشمن را شوکه کرده و روحیه خود را تضعیف می کند.

درجه بالایی از تحرک با موفقیت با افزایش نرخ حمله و آسیب ترکیب شده است. The Assassin یک عضو ارزشمند حزب است و همچنین در بازی انفرادی بسیار موثر است. او طیف گسترده ای از مهارت ها را دارد که ضربات و سرعت او را بهبود می بخشد.

سلاح و زره

بهترین دوست Assassin در TERA Online یک شمشیر دو دست با قدرت های آسیب ویژه است. با کشیدن شمشیر، قاتل می تواند یک سری حملات ترکیبی انجام دهد و مخالفان را در جهات مختلف پراکنده کند. او قادر است به دشمنی که مخفیانه پشت سر او رفته است ضربه بزند. به لطف زره سبک است که او به طرز ماهرانه ای از آسیب های احتمالی جلوگیری می کند و در صورت تهدید پس می زند.

نقش در حزب

بر خلاف Berserkers، آنها سریع و متحرک هستند، زیرا آنها زره سبک را ترجیح می دهند. سبک حمله گردباد، حریفان خود را در شعاع سه متری می برد. همانند Warriors، Assassin ها طفره می روند و پشت سر دشمنان خود قرار می گیرند. آنها نمی توانند مانند کلاس های دیگر آگرو ایجاد کنند، اما ماهرانه به حریفان از عقب حمله می کنند در حالی که تانک ها آنها را از طرف های دیگر اشغال می کنند.

مروری بر مهارت ها

قاتل سفر خود را با یادگیری مهارت حمله ترکیبی که در مسافت طولانی عمل می کند آغاز می کند. در حین استفاده از کمبو، قدرت قهرمان افزایش می یابد. این به ویژه هنگام ضربه زدن از عقب خوب عمل می کند. هر دو سطح ارتقاء، مهارت های قوی تری در اختیار قاتل قرار می گیرد. و مهارت اولیه دائماً به او کمک می کند تا قدرت و مهارت خود را متمرکز کند.

اسلایر با هنر تاب دادن شمشیر، پریدن، طناب زدن، چرخاندن، هل دادن آشناست. او قادر است راه خود را از میان انبوه دشمنان بجنگد. حملات دایره ای بیشترین تاثیر را در نبردهای گروهی دارند. چابکی و قدرت او از سرمایه های شناخته شده این کلاس است.

مانا و پارامترهای سلامت:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regeneration: +10، بازیابی طبیعی

آمار اولیه:

خسارت: 71
دفاع: 21
ضربه انتقادی: 75
اجرا: 110

حمله اساسی

جهت: جلو
برد: 3 متر
نوع هدف: قوس
تغییر MP: +10
سرعت حمله: 0.6

مقاومت

ضربه انتقادی: 40
ماندگاری: 20
سردرگمی: 15
سم: 35
اعتیاد: 20

تجهیزات

آسیب سلاح: 13

راهنمای Slayer

Slayer یک کلاس غوغا با زره سنگین و دو دست است که با فرار خوب از حملات، آسیب AoE و مهارت های ناک داون متمایز می شود.

مهارت ها

حمله ترکیبی

Combo Attack اولین مهارت حمله است که به طور پیش فرض به دکمه سمت راست ماوس محدود می شود. هر فشار قاتل را به جلو حرکت می دهد و شمشیر دو دست خود را تاب می دهد. اگر ضربه قطع نشود، آسیب ضربه بعدی افزایش می یابد: و به همین ترتیب تا چهار نوسان. هر ضربه موفقیت آمیز یک حمله ترکیبی نیز مانا را به قاتل اضافه می کند.

راشینگ دوج

Rushing Dodge جاخالی اساسی قاتل است. با این مهارت، هر 4 ثانیه یک قاتل می تواند به جلو بپرد، از حمله اجتناب کند، اما مانا خرج کند. یک مهارت مفید، با توجه به سیستم مبارزه پویا در Tera.

گردباد

Whirlwind - حمله AoE، آموزش دیده در lvl 2: شخصیت شمشیر خود را 360 درجه می چرخاند. برای استفاده موفقیت آمیز از مهارت، قاتل باید به طور مداوم حمله را به مدت 1.5 ثانیه "کست" کند، بنابراین زمانی که بازیکن می تواند مانا را قربانی کند و همچنین زمانی که مطمئن است که دشمن مهارت را قطع نخواهد کرد، باید آن را فعال کرد.

حمله سفر

مهارت Trip Attack که در سطح 6 آموخته شده است، یک حمله از جلو با آسیب زیاد و خنک شدن 8 ثانیه است. مانند Whirlwind، این حمله باید در 1.6 ثانیه انجام شود، بنابراین زمانی که بازیکن بتواند نقشه های دشمن را حدس بزند، بهترین استفاده از آن است. احتمال کوبیدن دشمن زیاد است که در pvp بسیار مفید است.

مهارت ها و گیم پلی در سطح بالا

همانطور که قاتل توسعه می یابد، مهارت های جدید مفید برای pvp دریافت می کند. در سطح 12، حمله به حمله Soaring داده می شود که به قاتل اجازه می دهد تا پس از کوبیدن روی پاهای خود بپرد و یک ضد حمله انجام دهد. در lvl 26، کلاس مهارت Dash را دریافت می کند که سرعت قاتل را 100٪ به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد. یک مهارت بسیار مفید در موقعیت های مختلف pvp: رسیدن به دشمن، فرار از محدوده حمله غوغا یا بازگشت، فرار از محدوده یک کاستور یا فروشنده محدوده.

قاتل ها همچنین برخی از مهارت های تهاجمی را به دست می آورند. در lvl 16 به آنها مهارت Smash داده می شود، و یک غیرفعال برای افزایش آسیب وارد شده به حریفان ناک داون شده، Smash Intensified، با هم این دو مهارت به قاتل اجازه می دهد تا به جلو بپرد و یک ضربه قوی و مهلک را وارد کند. در lvl 28، یک اسلش قاطع با مهارت بسیار قوی با زمان بازیگری 1.2 ثانیه اضافه شده است. هنگامی که از اسلش قاطع بعد از یک حمله گردباد، سرکوب، حمله سفر یا به عنوان ضربه نهایی یک حمله ترکیبی استفاده می شود، زمان بازیگری آن کاهش می یابد: بنابراین، بازیکنان باید زمان استفاده خود از این مهارت را عاقلانه تعیین کنند.

اگرچه قاتل ها ممکن است شبیه افراد دیوانه شوند، اما در سطح 36 مهارتی به دست می آورند که آنها را به طور قابل توجهی متفاوت می کند. Vicious Stance به قاتل اجازه می دهد تا در جستجوی نقاط ضعف (تقریباً مانند یک پشتی) در پشت دشمن ظاهر شود. جالب است که ببینیم این مهارت در عمل چگونه عمل خواهد کرد!

راهنمای قاتل

The Assassin in Tera Online ترکیبی از آسیب و تحرک بسیار زیاد است که باعث می شود به راحتی از قربانیان خود سبقت بگیرید و با استفاده از یک سری ترکیبات با آنها مقابله کنید. در برابر زره های سنگین (سرکش، شوالیه) دشوارتر است. شما باید مهارت های رزمی خاصی داشته باشید (حمله های جاخالی، بلوک های دور زدن) و در عین حال بتوانید ضربات کوبنده خود را وارد کنید.

Slayer منحصراً شمشیرهای دو دستی را حمل می کند که قوی ترین و سنگین ترین سلاح های بازی هستند. نکته مثبت ضربات خرد کننده است، منفی حملات آهسته است. زرهش متوسطه که بر خلاف همون برسرکر و لنسر سرعت حرکتش رو خیلی بیشتر میکنه که تو PVP خیلی کاربرد داره. همانطور که از توضیحات مشخص است، توسعه دهندگان در TER یک Assassin یا Rogue یا Assassin ایجاد کردند که کاملاً با آنچه در WoW یا Archeage بود متفاوت است. این نام در اینجا مناسب تر است.

خط پایین

نقش در PVP

در PVP انفرادی بازی آنها در برابر زره های سبک و متوسط ​​راحت و آسان است و زره های سنگین کمی دشوارتر است. وظیفه او دوئل نیست، بلکه غافلگیر کردن دشمن و کشتن سریع است

البته در نبردهای دسته جمعی نقش یک فروشنده خسارت به او محول می شود. اما نیازی نیست که با دفاع های ضعیف وارد کار شود، کسانی که از گروه دور شده اند را انتخاب کند و البته آنها را به پایان برساند، هدف او چه در محاصره و چه در میدان های نبرد همین است.

نقش در PVE

پیاده روی های انفرادی فایده چندانی ندارند، اگرچه او می تواند گروه هایی از اوباش را بکشد، اما نخبگان دشوارتر هستند. Assassin در PvE به خوبی Mystic یا Berserker نیست

در Dungeons and Bosses، او آسیب خوبی می‌زند، اما نکته اصلی این است که بیش از حد آنها را به خودتان تحمیل نکنید.

مهارت های قاتل

توانایی های تهاجمی
مهارت LVL شرح توانایی
1 حمله ترکیبی- مجموعه ای از حملات متشکل از چهار ضربه. Slayer هر ضربه بعدی را با افزایش آسیب وارد می کند. همچنین مانا را بازیابی می کند.
2 گردباد- گردبادی که به دشمنان اطراف قهرمان آسیب می رساند.
4 اعتصاب ناک داون- دشمن را با ضربه ای قدرتمند درهم می زند و خسارت زیادی به بار می آورد
12 تلافی کن- در حالی که به پاهای دشمن می رسد ضربه می زند.
16 اورهند اعتصاب -با شمشیر به شدت به هدف می زند. پس از استفاده از Cleave، Maul، Down Blow، Flatblade Strike، Stinger Blade، Retreating Kick یا ضربه نهایی، Combo Attack سریعتر پخش می شود.
18 ضربه تکان دهنده- از پا به دشمن ضربه می زند، در حالی که او را بیهوش می کند
22 تیغه دور- قاتل شمشیر خود را تاب می دهد و هوای جلوی خود را قطع می کند و موج ایجاد می کند. می توانید یک ترکیب سه ضربه ای انجام دهید.
24 اعتصاب جهشی- دشمن را در حین پریدن با شمشیر سوراخ می کند و خسارت قابل توجهی ایجاد می کند.
26 تنظیم بک هند- با سمت صاف شمشیر به هدف ضربه می زند و باعث آسیب می شود و آن را خیره می کند
30 Fury Strike- قاتل عصبانی می شود و پرت می شود و به حریفان نزدیک آسیب می رساند. هر چه سلامتی کمتر باشد آسیب بیشتر است
38 رانش قلب- به سمت دشمن حرکت می کند و در نقطه ضعیفی به او ضربه می زند. در حالی که مهارت فعال است، قاتل را نمی توان ضربه زد یا مبهوت کرد.
44 ضربه خسته کننده- آسیب خوبی وارد می کند و سی دی مهارت های دشمن را 50 درصد به مدت 15 ثانیه افزایش می دهد.
56 خنجر پشت- تله پورت در پشت دشمن، ایجاد آسیب، با شانس بیهوش کردن.
60 برش اندازه گیری شده- گلوی دشمن را قطع می کند و خسارت قابل توجهی ایجاد می کند. بعد از پخش سریعتر - Overhand Strike

آمار بهبود یافته و انباشت مانا

مهارت LVL شرح توانایی
8 هدلونگ راش- قاتل سریع می دود. حمله بعدی در عرض 10 ثانیه 30 درصد سریعتر اجرا می شود.
10 فریاد پیروزمندانه- 100 مانا را بازیابی می کند و کاهش آن را به مدت 20 ثانیه متوقف می کند.
20 سختی- فوراً 240 مانا را بازیابی می کند.
32 خط تیره- سرعت دویدن را 50 درصد به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد.
50 غلبه بر- پس از فشار دادن این مهارت، حمله بعدی که در عرض 20 ثانیه انجام می شود 30 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
58 در خون سرد- باعث افزایش حمله به میزان 20 واحد و 15% آسیب (pvp) می شود.

فوراً می خواهم بگویم که در چارچوب پچ فعلی، این راهنما کمی بیش از حد کاملاً بی فایده است (مانند قاتل)، زیرا مهم نیست که چه وسایلی را می پوشید، مهم نیست که چه آمار و درصدهای شاهکاری که می گیرید، هر gunner/reaper/archer/mage/var/turret/avenger minion کافی آسیب بیشتری از شما وارد می کند. به پست GoBeserk خوش آمدید!

  • واژه نامه اصطلاحات و اختصارات
  • توانایی ها و گلیف ها
  • چرخش ها
  • تجهیزات
  • مواد مصرفی
⌊اختصارات⌉

WW - گردباد - گردباد
OHS - Overhand Strike
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - رانش قلب - ضربه ای به قلب
OP - Overpower - تمرکز قدرت
MS - Measured Slice - ضربه کالیبره شده
ICB - در خون سرد
FS - Fury Strike - حمله خشمگین
برزخ کردن - بیرون زدگی

⌊واژه اصطلاحات⌉

قاتل- قاتل
لغو کنید- قطع کردن
انیمیشن Lok- پس از انیمیشن مهارت ها، که در طی آن نمی توانید از iframes/move استفاده کنید و بر این اساس در برابر حملات آسیب پذیر هستید.
شاین- زنجیره ای از مهارت ها
هاردکست- استفاده از یک مهارت بدون زنجیر. به عنوان مثال، از MS بدون زنجیره اولیه از OHS/Evisceration استفاده کنید.
قاب/آیفریم— (انگلیسی: فریم‌های شکست ناپذیری) دوره‌ای از زمانی که در طی آن در برابر حملات آسیب‌ناپذیر هستید.
مهارت- توانایی
سی دی— cd — cooldown — زمان خنک شدن مهارت
ss- "کنترل جمعیت" - مهارت‌هایی با جلوه‌های کنترل (بی‌حس کردن، صنوبر، لغزش و غیره)
شکاف بسته- به معنای واقعی کلمه "کوتاه کننده فاصله". مهارتی که هنگام استفاده شما را به حرکت در می آورد.
پرکننده- مهارتی که در ترکیب اصلی گنجانده نشده است و برای پر کردن DPS بیکار در حالی که مهارت های زنجیره اصلی در حال شارژ شدن هستند طراحی شده است.

هنگام بازی به عنوان قاتل، بسیار مهم است که بتوانید انیمیشن های توانایی را قطع کنید. در Tera، هر اقدامی شامل فعال کردن نوعی انیمیشن است و اغلب بیش از حد لازم طول می کشد. به عنوان مثال - KDS، فقط نیمه اول انیمیشن آن آسیب می زند و در نتیجه زمان زیادی را در انتظار پایان آن می گذرانید. بنابراین، قطع کردن انیمیشن، به حداقل رساندن اتلاف زمان، و در نتیجه - DPS، در پس از انیمیشن بی فایده، بسیار مهم است.
ایده اصلی قطع کردن انیمیشن ها به حداقل رساندن زمان توقف چرخش dps slayer است. اگرچه قطع کردن انیمیشن‌ها نکته مهمی برای هر کلاس است، اما قاتل کسی است که بیشتر به آن وابسته است، زیرا OHS و Eviscerate می‌توانند تقریباً هر مهارت قاتل را لغو کنند.

سودمندی گلیف ها با توجه به درجه مفید بودن آنها برای وضوح بیشتر در رنگ های مختلف برجسته می شود. امتیاز مهارت گلیف از گلیف های اصلی گرفته می شود که می توان آن ها را در Subex Arsenal یا در Butcher Catacombs به دست آورد. گلیف های آبی جدید را می توانید از جعبه های گلیف تهیه کنید که با سنگ های مجازات قابل خرید هستند.

نام گذاری ها:
قرمز - بد
نارنجی - از نظر موقعیت خوب است
سبز - خوب

حمله ترکیبی

به دشمن مقابل ضربه بزنید و با هر ضربه MP را پر کنید. حمله ترکیبی از چهار ضربه تشکیل شده است که آخرین ضربه دو ضربه است و آسیب بسیار بیشتری نسبت به سه ضربه قبلی وارد می کند.

پپس از استفاده از چهار ضربه از یک حمله ترکیبی، سرعت ریخته گری WW به طور قابل توجهی در 10 ثانیه آینده افزایش می یابد.

بهحمله Ombo همچنین مانا را در هنگام ضربه بازیابی می کند، مقدار آن بسته به طبقه بندی هیولایی که به آن حمله می کنید. مینیون ها خیلی کم ترمیم می کنند، هیولاهای معمولی بزرگ هستند، باس ها حتی بزرگتر هستند.

نو در سطوح پایین، یک حمله ترکیبی یک راه خوب برای بازیابی مانا است. با این حال، در پایان بازی ابزارهای بسیار زیادی برای بازسازی آن وجود دارد و استفاده از حملات ترکیبی باید به حداقل برسد، زیرا هر مهارت قاتل چندین برابر بیشتر آسیب وارد می کند.
(4) حمله ترکیبی پیشرفته
دلیل بی فایده بودنش به نظرم حتی لازم هم نیست که صداش کنم
(4) حمله ترکیبی شدید
mana regen بسیار کم است و نمی‌تواند این علامت را حتی از راه دور مفید کند.
(4) حمله ترکیبی سریع
در PvE بی فایده است، مخصوصاً با احتمال 10 درصد پروک آن

اسمرش (WW)

شما را به یک گردباد فولادی واقعی تبدیل می کند که به اهدافی در شعاع 3 متری برخورد می کند.

بادو ضربه می زند ضربه دوم آسیب بیشتری نسبت به ضربه اول وارد می کند. مهم است بدانید که بوف از OP با ضربه اول جذب می شود و ضربه دوم را تحت تاثیر قرار نمی دهد. بنابراین WW بهترین مهارت برای زنجیره زدن با OP نیست.

U

E

(4) گردباد درخشان
(^:
(4) بریدن گردباد

  • (4) نماد شوخ طبعی

این علامت باید در هر ساخت Pve Assassin باشد.

ضربه ناک اوت (KDS)

با ضربه محکم شمشیر دشمن را سرنگون می کند.

ک DS شانس بالایی برای از بین بردن اوباش دارد، و همچنین در صورت آسیب پذیر بودن در برابر ناک دان، شانس بالایی برای ضربه زدن به رئیس یا گیج کردن رئیس دارد. از آنجایی که این مهارت در حین استفاده ما را به حرکت در می آورد، می توانیم انیمیشن آن را در فاصله 5-6 متری از هدف شروع کنیم.

آانیمیشن KDS نمی تواند با چرخش قطع شود. اگر مهارت قبل از ظاهر شدن ضربه باکس آسیب قطع شود، به حالت خنک شدن ادامه نمی‌یابد.

Eاین مهارت باعث می شود که قاتل در طول انیمیشن خود در برابر تلو تلو خوردن و ناک دان ها آسیب ناپذیر باشد.
به طور کلی، KDS به اندازه کافی آسیب وارد می کند تا در چرخش DPS شما گنجانده شود، اما می تواند برای موارد دیگر نیز مفید باشد. مهم است که از KDS به درستی استفاده کنید، به خصوص در باس هایی که مکانیک آنها نیاز به ضربه زدن به آنها دارد، مانند Tantibus در Deep Temple. کاربرد اصلی KDS فعال کردن OHS و UOHS است، زیرا هنگامی که KDS با آنها تعامل داشته باشد، به CD نمی رود، که به شما امکان می دهد هنگام استفاده از ICB آسیب زیادی ایجاد کنید.

جیمشکل اصلی استفاده از KDS قفل انیمیشن است که به دلیل آن نمی توان مهارت را با یک رول قطع کرد و در طی آن رئیس می تواند به سادگی به ما شلیک کند (به ویژه در نسخه های سخت سیاه چال ها مهم است، جایی که یک انیمیشن طولانی می تواند منجر به مرگ، اما در مورد انیمیشن های طولانی با قفل و ارزش صحبت کردن در مورد آن را ندارد). بنابراین، ابتدا باید در OHS یا Eviscerate لغو کنید و سپس از رول استفاده کنید. اگر OHS و Eviscerate در سی دی هستند، خوب، شما شانسی ندارید.

(3) ضربه ناک اوت تند
یکی از بهترین گلیف های قاتل. با استفاده نکردن از این گلیف مقدار باورنکردنی آسیب را از دست می دهید.
(3) ضربه ناک اوت تند
با کاهش هزینه Assassin Glyphs، در نهایت می‌توانیم این علامت را در ساختمان بچسبانیم.
(4) پانچ ناک اوت پیشرفته

  • (4) نماد اراده (افزایش آسیب KDS 30٪)

KDS به اندازه کافی آسیب وارد می کند.
(5) ضربه ناک اوت قابل توجه
این می تواند برای رئیسی مفید باشد که مکانیک آن از شما می خواهد که او را به زمین بیاندازید، اما در موارد دیگر این علامت بی فایده است.

اسلش (OHS)

یک ضربه قدرتمند رو به پایین ایجاد می کند. اگر قبلاً از مهارت‌های "Twister"، "Knockout Strike"، "Jumping Strike"، "Sweeping Strike"، "Blow to the Heart"، "Concussive Strike" یا چهارمین ضربه "حملات ترکیبی" استفاده کرده باشید، این مهارت سریع‌تر عمل می‌کند. ”

آر Killing Strike نه تنها بعد از مهارت هایی که در توضیحات ذکر شده است سریعتر استفاده می شود، بلکه در صورت استفاده انیمیشن آنها را لغو می کند.

وهنگامی که Cold Blooded فعال است True Slash جایگزین اسلش می شود. UOHS آسیب، برد و بدون خنک شدن را افزایش داده است.

O HS/UOHS شانس کمی برای واژگونی دارند.

Eاگر یک مهارت قبل از ظاهر شدن ضربه‌باکس آسیب‌رسان قطع شود، به حالت خنک شدن ادامه نمی‌یابد.

O HS برای من مهارتی است که یک قاتل را به یک قاتل تبدیل می کند. OHS نه تنها برای آسیب رساندن، بلکه برای قطع کردن قفل انیمیشن، برای افزایش تحرک در هنگام استفاده پس از ضربه جهشی و ضربه وحشتناک استفاده می شود. یک قاتل با تجربه از چرخش بسیار سریعتر با پرش های زمان بندی با استفاده از OHS استفاده می کند. پس از ظهور ICB II، OHS به یکی از قدرتمندترین جادوها تبدیل می شود که کریت آن را می توان با کریت MS مقایسه کرد.

(4) اسلش خستگی ناپذیر

  • (4) Glyph of Concentration (60% کاهش مهارت بازنشانی)

یک قاتل بدون این علامت به من نشان بده.
(4) بازیابی اسلش
می تواند در زمان انفرادی بام یا انفرادی سیاه چال مفید باشد.

تیغه باد

هدف را در فاصله 16-17 متری بزنید. این مهارت شامل 3 ضربه است. ضربه سوم بیشترین آسیب را وارد می کند، اما در عین حال طولانی ترین قفل انیمیشن را دارد.

D istant Blade، به لطف انیمیشنی که قاتل را به حرکت در می‌آورد، یک شکاف بسیار عالی است.

L ok انیمیشن پس از 3 بازدید می تواند توسط یک رول قطع شود.

تیغه باد دو کاربرد اصلی دارد:
1. به عنوان پرکننده بین چرخش های DPS قاتل در حالی که مهارت های اصلی من در سی دی است
2. به عنوان یک مهارت موقعیتی

که دراساساً قاتل از ترکیبی از 2 ضربه Wind Blade استفاده می کند، به دلیل قفل انیمیشن در ضربه سوم که فقط با یک رول قطع می شود که بهترین استفاده از دومی نیست.

(4) تیغه باد درخشان
(^:
(5) تیغه باد خیره کننده
تأثیر گلیف بسیار ضعیف بر روی باس ها قابل توجه است و در هیولاهای معمولی اصلاً قرار دادن آن فایده ای ندارد ، زیرا تیغه باد هنگام استفاده فقط به یک هدف برخورد می کند.

حمله خشمگین (FS)

Assassin به جلو پرتاب می شود و به تمام دشمنان در شعاع 180 درجه در مقابل خود آسیب می رساند. بسته به مسابقه، مهارت به اهداف در فاصله 5-7 متری آسیب می رساند. این مهارت بسته به سطح HP فعلی قاتل آسیب وارد می کند. هرچه ذخیره سلامت کمتر باشد، آسیب مهارت بیشتر می شود.

آانیمیشن FS نمی تواند با چرخش قطع شود.

پتقریباً در PvE استفاده نمی شود. تنها استثنا می تواند ساخت های ویژه ای باشد که در آنها باید کمتر از 50% HP داشته باشید. با این حال، استفاده از FS در سطوح سلامتی بالاتر از 50٪ به چند دلیل غیرعملی است: هزینه مانا بالای مهارت، قفل بسیار ناخوشایند انیمیشن، مهارت با OHS/Eviscerate زنجیره نمی‌شود.

(4) حمله خشم شعله ور
FS با هیچ مهارتی لغو نمی شود، به همین دلیل است که کل زمان پخش زنجیره FS -> WW ثابت می ماند.
(4) بازیابی حمله خشمگین
هیچ راهی برای تنظیم مجدد خنک کننده Slam Strike وجود ندارد و این علامت نشانگر را بی فایده می کند. به علاوه، آسیب مهارت به سطح سلامتی قاتل بستگی دارد، بنابراین این گلیف علیه ما کار خواهد کرد.
(4) حمله خشمگین پیشرفته

  • (3) نماد اراده (افزایش آسیب مهارت تا 40٪)

حتی بدون این علامت، FS می تواند آسیب بیشتری نسبت به MS یا UOHS وارد کند اگر قاتل در حدود 12٪ HP باشد. این گلیف می تواند توسط قاتل های با تجربه برای به حداکثر رساندن سرعت سیاه چال خود استفاده شود.

Dبرای کسانی که علاقه مند به رتبه بندی آسیب FS بر اساس سطح HP قاتل هستند، جدولی تهیه کرده ام که به صراحت آستانه افزایش آسیب را نشان می دهد:

> سند اصلی<

سکته قلبی (HT)

قاتل به جلو پرت می شود و به نقطه ضعف هدف حمله می کند. بسته به مسابقه، HT به اهدافی در فاصله 5-8 متری آسیب وارد می کند.

Uدنباله را نمی توان با چرخش قطع کرد. اگر مهارت قبل از ظاهر شدن ضربه باکس آسیب قطع شود، به حالت خنک شدن ادامه نمی‌یابد.

Eاین مهارت باعث می شود که قاتل در طول انیمیشن خود در برابر تلو تلو خوردن و ناک دان ها آسیب ناپذیر باشد.

HTیکی از سه مهارت قدرتمند Assassin. این مهارت برای شروع چرخش شما عالی است. اما بسیاری از قاتل ها در استفاده از این مهارت به دلیل خاص بودن هیت باکس آن مشکل دارند. امیدوارم تصویر زیر حداقل به ارائه یک ایده تقریبی از اندازه HT hitbox کمک کند و میزان از دست دادن را کاهش دهد.

(5) افزایش سکته قلبی

  • (4) نماد اراده (+30٪ آسیب مهارت)
  • (در واقع این گلیف حدود 28٪ > اثبات می کند< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) ضربه قلبی خستگی ناپذیر
(5) ضربه زدن به قلب
از آنجایی که HT بیشترین آسیب را در طول نبرد پس از OHS وارد می کند، ما آن را به تمام حروف های موجود مجهز می کنیم. با این حال، علامت "خستگی ناپذیر" را می توان با علامت مشابه روی رول جایگزین کرد. این به ویژه در نسخه های سخت اینستاگرام، زمانی که از بقای خود مطمئن نیستید، صادق است. گاهی اوقات فقط یک رول اضافی می تواند کل گروه را از پاک کردن نجات دهد.

تمرکز توان (OP)

Assassin برای یک حمله قدرتمند نیرو جمع می کند و در 20 ثانیه آینده، هر حمله ای 33٪ آسیب بیشتری وارد می کند. همراه با OP، گلیف های این مهارت نیز فعال می شوند که به نوبه خود محدودیت زمانی ندارند.

Eاگر از OP استفاده کردید و به سپر حمله کردید، مهارت آسیب بیشتری وارد می کند، اما خود OP و پروسه های گلیف آن ناپدید نمی شوند، تنها در صورتی ناپدید می شوند که قاتل حداقل 1 آسیب به سلامت دشمن وارد کند.

O P یک تقویت آسیب بسیار قوی به قاتل می دهد و برای شکستن سپرها بسیار مفید است، اما به دلیل انیمیشنی که دارد ارزش استفاده مداوم از آن را ندارد.

(3) تمرکز درخشان قدرت
(^:
(5) تمرکز نیروی برش

  • (4) Glyph of Sharpness (شانس ضربه انتقادی دو برابر)

دو برابر شدن شانس یک ضربه مهم، شانس 99% را برای مهارت بعدی برای ما فراهم می کند.
(5) تمرکز اجباری نیرو
گلیف بدی نیست، اما هزینه 5 گلیف پوینت قابلیت استفاده آن را در ساخت Pve زیر سوال می برد.

نتعداد زیادی اعداد و چیزهای جالب در مورد OP:

Eاگر قبل از KDS از OP استفاده می کردیم که در OHS ثبت کردیم. OP برای OHS اعمال خواهد شد.


کمی در مورد نحوه محاسبه خسارت برای یک گلیف تقویت شده. مرحله اول: آسیب اولیه 33٪ افزایش می یابد، مرحله دوم: آسیب از قبل افزایش یافته 10٪ دیگر افزایش می یابد. در نتیجه، ما نه 43٪ خسارت پاداش از این علامت، بلکه 46.3٪ دریافت می کنیم. با این حال، 5 (!!!) نقطه گلیف خیلی زیاد است.

خونسرد (ICB)

گاومیش که تمام آسیب های ما را برای 20 ثانیه افزایش می دهد. هنگام مطالعه ICB II، به علاوه همه چیز، افزایش سرعت حمله را دریافت خواهیم کرد و همچنین در هنگام عمل ICB، OHS با UOHS جایگزین می شود.

پپس از یادگیری اثر غیرفعال برای Cold Blood، استفاده از ICB فوراً خنک‌دان‌ها را در WW، KDS و HT بازنشانی می‌کند.

ICB- این قدرتمندترین تقویت DPS ما است که در لحظات سخت مانند نیاز به سرنگونی سریع سپر رئیس یا زمانی که رئیس بین حملات مکث می کند و بی حرکت می ایستد، بهترین استفاده را دارد.

(3) خونسردی استادانه
(^:
(2) خونسردی فروزان
بهترین راه حل نیست، اما این تنها علامت با هزینه 2 است، بنابراین می توانید در برخی از بیلدها امتیاز به آن بیندازید.

ضربه کالیبره شده (MS)

به شما این امکان را می دهد که تمام توان خود را جمع آوری کنید و ضربه ای مهلک به گردن دشمن وارد کنید. این مهارت در صورت استفاده از مهارت‌های Slash و Eviscerate سریع‌تر عمل می‌کند.

که درهنگام استفاده از این مهارت، قاتل را به جلو حرکت می دهد، که به شما امکان می دهد در فاصله 5-6 متری به یک هدف آسیب وارد کنید.

ام‌اسشانس نسبتاً بالایی برای کوبیدن هیولاهای معمولی دارد و شانس زیادی برای ضربه زدن به یک بام در زمانی که مستعد تلوتلو/ناک‌دانی است.

بابا MS می توانید انیمیشن OHS را خیلی زودتر قطع کنید.

Uحمله را می توان با استفاده از فرار لغو کرد. اگر مهارت قبل از ظاهر شدن ضربه باکس آسیب قطع شود، به حالت خنک شدن ادامه نمی‌یابد.

ام‌اسقوی ترین مهارت قاتل است و بسیار مهم است که آن را از دست ندهید و بعد از یک زنجیره قطع شده آن را سخت نسوزانید.

(4) ضربه تقویت شده و به خوبی کالیبره شده

  • (4) نماد اراده (+30٪ خسارت وارد شده)

(4) ضربه برش
ام اس بیشترین آسیب را وارد می کند و با گلیف ها حتی بیشتر می شود.

بریده شدن

ضربه قدرتمندی وارد می کند که دشمن را به زمین می اندازد. اگر قبلاً از مهارت های "Cutting Strike"، "Twister"، "Knockout Strike"، "Hunting Strike"، "Swinging Strike"، "Blow to the Heart" استفاده کرده باشید، این مهارت سریعتر کار می کند. "، "اعتصاب ضربه ای"، "Eviscerate"، یا چهارمین ضربه "حمله ترکیبی".

Uاین گزینه نه تنها بعد از موارد فوق سریعتر استفاده می شود، بلکه انیمیشن آنها را نیز لغو می کند.

پرشد مجدد شانس بالایی برای گیج کردن حریفی دارد که در طول یک هاردکست مستعد تلوتلو خوردن است. اگر مهارت های فوق در مقابل او استفاده می شد، Evisceration بر دشمن ضربه می زند.

اچدر مورد آسیب، این دومین مهارت خطرناک ما بعد از MS/UOHS است.

(4) تخلیه قوی

  • (3) نماد اراده (+ 25٪ آسیب مهارت)

(3) اجابت مزاج
باف حاصل از این گلیف بیشتر از زمانی که OHS در حالت خنک شدن است دوام می آورد، در صورتی که قاتل از چرخش خود به درستی استفاده کند، این علامت دو برابر می شود.
(4) تخلیه سریع
(3) اجابت مزاج

گریز

به جلو بپرید تا از حمله دشمن طفره بروید.

که دردر طول رول، قاتل را نمی توان به عنوان هدف برای حدود 1.25 ثانیه انتخاب کرد.

باسرعت حمله سرعت انیمیشن مهارت را افزایش می دهد که باعث کاهش مدت زمان فریم می شود.

ایکسیک قاتل خوب باید بفهمد که قاب یک شمشیر دو لبه است. هم می‌توانید از حمله رئیس فرار کنید و هم می‌توانید از شفا/بوف کشیش یا عارف فرار کنید.

(3) نماد انرژی
بلا استفاده
(4) طفره رفتن خستگی ناپذیر
اگر این اولین بار است که در یک سیاه چال سخت هستید و به بقای خود اطمینان ندارید، گزینه بدی نیست. فقط علامت را بکشید تا CD از HT در اینجا بازنشانی شود.
(4) طفره رفتن
برای بازیکنانی که تجربه زیادی در بازی دارند (ما یک فریم را برای پردازش یک پاورلینک صرف می کنیم، بنابراین مهم است که مکانیزم باس را بدانید و قدرت خود را محاسبه کنید و عاقلانه از یک و نیم فریم باقی مانده استفاده کنید). گلیف در انواع ساخت‌های خاص از طریق حملات خشم و بازی‌های محدود، جایگاهی دارد.
(4) طفره رفتن
حالا من می خواهم از پشت خنجر استفاده کنم (^:

تند تند

سرعت حرکت را 55 درصد به مدت 15 ثانیه افزایش می دهد.

باسرعت هم در نبرد و هم در خارج از جنگ افزایش می یابد

پبه شما امکان می دهد بدون استفاده از قاب از AoE رئیس طفره بروید یا به سادگی به رئیسی برسید که به گوشه دیگر اتاق پریده است.

(4) Swift Dash

عجله بی پروا

به شما این امکان را می دهد که با عجله به جلو بروید و سرعت حمله بعدی خود را 30 درصد برای 10 ثانیه افزایش دهید. این مهارت پس از 10 ثانیه یا پس از اصابت به هدف به پایان می رسد.

Uحرکت را می توان با طفره رفتن قطع کرد. اگر این مهارت روی باس استفاده شود، شارژ تقریباً فوراً متوقف می شود و ما یک بوف برای حمله به سرعت دریافت می کنیم. رایج ترین استفاده از خط تیره، سرعت بخشیدن به استفاده از WW/KDS/scroll of revival است.

در بارهبا این حال، هنگامی که برای دور شدن از رئیس نیاز به استفاده از خط تیره دارید، مهم است که مراقب هدف خود باشید، زیرا خط تیر تا حدی یک مهارت جهت دار است و اگر هدف روی رئیس باشد، به سمت آن خواهید دوید. او، و نه دور از او. یک راه خوب برای جلوگیری از این امر این است که دید خود را در جهتی که قصد حرکت دارید، بگیرید.

(5) شارژ سریع بی پروا
قاتل در حال حاضر تحرک زیادی دارد و هزینه 5 امتیازی به طور کامل سود احتمالی این گلیف را از بین می برد.
(4) شارژ بی پروا
بی فایده است زیرا از KDS در چرخش PVE به عنوان مهارتی که آسیب وارد می کند استفاده نمی شود (به جز برای لحظاتی که نیاز به زمین زدن یک رئیس دارید)
! در ترا به زبان روسی، شرح گلیف به اشتباه ترجمه شده است. گلیف سرعت کاربرد را افزایش نمی دهد، بلکه آسیب مهارت را افزایش می دهد. !

ضربه پرشی

به شما اجازه می دهد تا بر روی دشمن بپرید و از بالا ضربه بزنید. اگر شما مهارت Ruthlessness را یاد گرفته باشید، دشمنان کوبیده شده 5 برابر بیشتر آسیب می بینند.

ودارای یک قفل انیمیشن بسیار طولانی در پایان پرش است، اما می تواند توسط OHS قطع شود.

آرشما به ندرت می توانید باس هایی را ببینید که کوبیده شده اند، در نتیجه Jump Strike عمدتا برای جابجایی و جاخالی دادن برخی از حملات باس ها استفاده می شود تا یک فریم هدر نرود. با این حال، اگر OHS در حالت خنک کننده باشد، استفاده از Jumping Strike تنها منجر به قفل طولانی انیمیشن می شود و در سیاه چال های سخت به احتمال زیاد منجر به مرگ می شود.

(4) ضربه پرش درخشان
(^:

خنجر پشت

پشت هدف حرکت می کند. برد 10 متر است و در صورت کوبیدن هدف به پایان می رسد.

که دردر طول زمان بازیگری (~1.5 ثانیه) قاتل از آسیب مصون است (=iframe).

پپس از استفاده موفقیت‌آمیز از مهارت، اگر هدف مستعد ضربه‌گیری باشد، یک اثر ریشه‌ای به مدت 8 ثانیه اعمال می‌کند.

Eاگر مهارت شکست بخورد، شما در جای خود باقی می‌مانید، اما هنوز در فریم 1.5 ثانیه‌ای هستید.

باسرعت حمله باعث افزایش سرعت انیمیشن می شود که به نوبه خود مدت زمان فریم را کاهش می دهد.

ب Exteb 2 عملکرد را انجام می دهد: دفاعی و حمله. اگر مطمئن هستید که رئیس ثابت می‌ماند و در خطر نیست، از Backstab استفاده کنید تا سریع به پشت او برسید. در موارد دیگر، بهتر است از Backsteb به عنوان یک iframe اضافی برای طفره رفتن از یک حمله باس بالقوه کشنده استفاده کنید.

(5) Swift Backstab
خب، ما خروس PvP نیستیم (^:
(4) پشت خنجر آتشین
(3) پشت خنجر آتشین
بهترین راه حل برای نشان دادن یک مهارت با خنک کردن 25 ثانیه ای نیست.

گریه برنده

200 مگاپیکسل را فورا بازیابی می کند. MP به مدت 22 ثانیه کاهش نمی یابد.


پبیایید فقط خنک کردن را حل کنیم (چون یک انیمیشن زیبا دارد: 3).
واقعاً تنها چیزی که برای آن مفید است، جلوگیری از کاهش مانا به مدت 20 ثانیه است.

(3) فریاد پر انرژی برنده
خود مهارت، مانای کافی را برای مفید کردن گلیف بازیابی نمی کند
(3) فریاد سریع برنده
هنوز به اندازه کافی مانا را بازیابی نمی کند.
(5) فریاد شکست ناپذیر پیروز
می تواند برای برخی از باس ها مفید باشد تا از گرفتن تک شات جلوگیری کنند، اما همچنان بسیار موقعیتی و بحث برانگیز است.

ضد حمله

به شما اجازه می دهد تا به پاهای خود بپرید و به حریفان نزدیک حمله کنید. شما فقط می توانید از این مهارت زمانی استفاده کنید که کوبیده شوید.

پپس از استفاده، به شما 2 ثانیه مصونیت در برابر ناک داون/ بیهوشی و تلو تلو خوردن می دهد. تا حدودی شانس کوبیدن حریفان را دارد.

(3) ضد حمله پیشرفته
(5) اعتصاب سریع
(4) ضربه سریع به عقب
حالا می‌خواهم آن را به شکل گلیف بزنم (^:

اعتصاب ضربه ای

به شما این امکان را می دهد که برای مدت کوتاهی هدف را با یک لگد بیهوش کنید و سپس به عقب بپرید.

بابرنزه شدن 3 ثانیه طول می کشد و در حالی که دور می پرید می توانید از میان برخی از هیولاها عبور کنید.

که درما از pve فقط برای SS (به عنوان مثال، ارواح در SKHM) و برای زنجیر کردن در OHS/Evisceration استفاده می کنیم.

(4) ضربه مغزی درخشان
(^:
(4) نگه داشتن ضربه مغزی
(3) نماد چابکی
(4) ضربه مغزی شعله ور
(3) ضربه مغزی سریع
باز هم - ما خروس های PvP نیستیم که از این گلیف ها استفاده کنیم.

(استقامت)

قدرت درونی را احضار می کند و فوراً 240 مگاپیکسل را بازیابی می کند. به طور خلاصه، اما به طور قابل توجهی مقاومت در برابر اثرات کنترل جمعیت را افزایش می دهد.

10/10 بازیابی مانا به خصوص با علامت.

(4) پشتکار شایسته نیست
این گلیف یک طلسم برادر دوقلو برای سرعت است (آنها کار نمی کنند).
(3) سرسختی سریع
اگر 3 نقطه گلیف بیشتر داشتیم...
(3) پایداری پر انرژی
با گلیف های آبی جدید و کاهش هزینه برخی از گلیف ها در انتهای Goberserker، این یک راه حل عالی برای هر ساختنی است. حالا قاتل می تواند به جای دو قوطی در هر مانا فقط با یک قوطی کنار بیاید!

ضربه تاب

به شما امکان می دهد یک ضربه دایره ای انجام دهید و به طور خلاصه هدف را خیره کننده کنید.

ودارای یک قفل انیمیشن بسیار بد است که با این وجود می توان با استفاده از OHS/Eviscerate از آن صرفنظر کرد. بی‌حسی 2.5 ثانیه طول می‌کشد.
در pve فقط برای شروع یک زنجیره استاندارد از طریق OHS/Evisceration مناسب است.

(3) ضربه تاب قوی
اگر شفادهنده شما نمی‌خوابد و در زمان خنک شدن مانا را پر می‌کند، می‌توانید برای بازگرداندن مانا روی سرسختی، این گلیف را به جای گلیف بگیرید. اما در مورد من، بک هند بیش از حد مانا می خورد که در چرخش به غیر از پرکننده گنجانده شود.

تخلیه اعتصاب

ضربه دردناکی وارد می کند و به مدت 15 ثانیه خنک شدن تمام مهارت های هدف را 50 درصد افزایش می دهد. فقط می تواند علیه سایر بازیکنان استفاده شود.

در بارهنکات کتاب مقدس

(4) اعتصاب تخلیه قدرتمند
(6) ضربه تخلیه سریع
(^:

مبانی

آسیب قاتل بر اساس پروسه ها و حفظ اثر گلیف ها از توانایی های مختلف برای تقویت مهارت های دیگر در زنجیره است. به عنوان مثال، علامت علامت برای افزایش WW در مهارت KDS. یا تقویت OHS در Evisceration. مهم است که دائماً از فرآیندهای آنها پشتیبانی کنیم، زیرا آسیب ما مستقیماً به آن بستگی دارد. به عنوان مثال، قاتل چرخش "بی نهایت" ندارد، مانند یک جادوگر، در عوض ما مهارت های زیادی داریم که باید به صورت زنجیره ای از آنها استفاده کنیم و تعداد کمی گلیف داریم که فرآیندهای آنها باید نظارت شود.

چند نظر دیگر

در اینجا تصمیم گرفتم چرخش خود را به طور خاص برای ساخت گلیف خود که در بالا مشاهده می کنید، شرح دهم. شما می توانید تمام چرخش های استاندارد را در تعداد زیادی راهنمای کشویی پیدا کنید، و از آنجایی که در اینجا، آن را راهنمای شخصی من در نظر بگیرید، می توانم هر کاری که بخواهم انجام دهم:
بنابراین، ایده اصلی ساخت من این است که آسیب OHS را به سطوح بیرون زده یا بالاتر افزایش دهم. برای انجام این کار، ما 2 علامت برای افزایش آسیب OHS داریم: powerlink on evisceration و KDS. KDS پیوند کلیدی در اینجا است، زیرا وقتی در OCS/evisceration لغو می شود، به CD نمی رود، اما یک پاورلینک روی BB و OCS قرار می دهد. در واقعیت این پچ خاص، KDS هنوز ارتقاء نیافته است و حتی با 30% گلیف دارای کریت شانس کم و آسیب اندک است، بنابراین ما از آن برای راه اندازی پاورلینک ها استفاده می کنیم. با این حال، اگر سی‌دی روی تمام مهارت‌ها دارید، در این صورت می‌توانید از سی‌دی‌ها برای منتظر ماندن سی‌دی زنجیره اصلی در طول انیمیشن نسبتا طولانی آن استفاده کنید. علاوه بر این در چرخش ها، اگر نظر جداگانه ای وجود نداشته باشد، نماد KDS به این معنی است که ما آن را تمام نمی کنیم، اما آن را در Eviscerate/OHS برای ماشه powerlink لغو می کنیم.

شروع نبرد

زنجیره مهارت های پایه

همیشه استفاده کنید OPقبل از استفاده HT

همیشه یک گلیف فعال از داشته باشید رودهبرای افزایش آسیب از ام‌اس

استفاده را فراموش نکنید عجله بی پرواقبل از WW

! در واقعیت های پچ فعلی، من استفاده از راش قبل از BB را به یک دلیل ساده زیر سوال می برم - کره ای ها تمام مکانیک شارژ لعنتی را شکستند و اکنون، هنگام استفاده از شارژ نقطه خالی، آن را فورا قطع نمی کند، بلکه باعث می شود ضربه باکس رئیس را بزنید، و گاهی اوقات می توانید از طریق رئیس پرواز کنید، که بسیار غم انگیز است. با این حال، 2 راه برای خروج از این وضعیت وجود دارد:

  1. قبل از ww از عجله استفاده نکنید
  2. 2-3 متر از باس فاصله بگیرید و از این فاصله راش بدهید -> ww. این در عمل چگونه به نظر می رسد؟

چرخش "ایده آل" بدون ICB

بدیهی است که همه چیز تحت زمان بندی 100٪ قرار نمی گیرد و در حالی که چیزی در زنجیره هنوز روی سی دی است، پرکننده ها به کمک ما می آیند.

پرکننده ها

Eاگر O.H.S.نه در زمان خنک شدن، از این مهارت ها برای آسیب رساندن استفاده کنید و سپس آنها را لغو کنید O.H.S..

اچمنتظر بازگشت O.H.S.می تواند به کار رود KDS، از آنجایی که انیمیشن آن به اندازه کافی طولانی است که به آن زمان برای شارژ مجدد بدهد O.H.S..

استفاده دوگانه تیغه بادهمچنین می تواند به حفظ dps در حین کمک کند O.H.S.روی سی دی

اگر در حال خنک شدن است O.H.S.واقعا بد، بعد از دو تیغه های بادمی تواند به کار رود تخلیه اعتصاب، خوشبختانه قفل انیمیشن ندارد و به نوعی آسیب می زند.

پرکننده فوق العاده طولانی، که شما را برای همیشه می برد، که در طی آن حتی سنجاق سینه هم زمان برای غلتیدن خواهد داشت (نه)

غرق شدن آسیب در زیر ICB

مامان من OHS بدون سی دی دارم و حتی روشن میشه!


اگر... فقط KDS را در UOHS لغو کنید تا زمانی که ICB تمام شود؟ (هیچ چی)
x∞

نکات مهم در مورد چرخش

  • استفاده کنید O.H.S.تا جایی که ممکن است
  • اگر HTروی سی دی پس از آن می توانید استفاده کنید OPبر روده
  • در صورت لزوم، می توانید Eviscerate را هاردکست کنید
  • اگر سی دی روشن است HTبازنشانی می کند، از آن بدون باف استفاده کنید OPتا وارد سی دی شود
  • ام‌اس
  • هرگز از هاردکست استفاده نکنید O.H.S.

بهتشریفات با در نظر گرفتن ضرب از کریستال در سلاح ها و ضرب از طومار بربریت، منبع اصلی آسیب در ترا هستند. و برای اینکه از مقاومت باس‌ها در برابر کریت رنج نبرید، dds باید نرخ کریت بالایی داشته باشند که به آنها اجازه دهد بیشتر آسیب‌های بحرانی وارد کنند. در نهایت، درصد بازدیدهای مهم ما چیزی در حدود نیمی از کل تعداد بازدیدهایی است که دریافت می کنیم. برای یک قاتل، حداقل نرخ کلی کریت است 210 . ما داریم 56 شانس بحران پایه، و بر این اساس لازم است بیشتر باشد 154 کریت سبز

که دردر آخر بازی نرخ کریت سبز ما برابر خواهد بود 220 ، هنگام در نظر گرفتن 3+2 crit bizhi با آمار برتر، لباس زیر طلایی، اچینگ، کمربند و سنجاق سینه. به طور کلی، این حد بحران ما است که فقط با کمک یک ماده مصرفی خاص یا با چرخاندن مجدد می توان از آن فراتر رفت. 4.5% ATS روی سلاح ها 14 شانس بحرانی من نظر درستی در مورد این موضوع ندارم، زیرا زمانی واقعا پشیمان شدم که به جای VM4 سریع VM4 فشرده گرفتم. بدون ستاره های کشیش مثل یک معلول و زیر آنها مثل یک معلول با عصا ضربه می زنی. کمبود ats روی پریموس و دارکان بسیار محسوس بود، بنابراین این بار تصمیم گرفتم آتس را بگیرم. بعلاوه در پچ بعدی mystic > priest و بر این اساس در 90% موارد زیر هاله عارف خواهیم بود که این آمار توسط 14 ksh کاملا بی ربط است. در دفاع از کریت رول. من می توانم نموداری از راهنمای معروف Bernkastel به شما ارائه دهم:

ترجمه توضیح گراف به این صورت است:
به قدرت خود نگاه کنید که با کمک علاقه مندان، جذابیت ها، مواد مصرفی و تجهیزات تقویت شده است. فاکتور کریت خود را بررسی کنید. اگر موقعیت شبکه شما بر اساس این مقادیر در ناحیه زیر خط آبی باشد، 1 نقطه قدرت بیشتر از 2 نقطه فاکتور کریت است. اگر موقعیت بین خطوط قرمز و آبی باشد، 1 نقطه قدرت بین 1 تا 2 نقطه فاکتور بحرانی ارزش دارد. اگر موقعیت بالاتر از خط قرمز باشد، یک نقطه قدرت کمتر از یک نقطه فاکتور کریت ارزش دارد.

ما داریم 222 استحکام - قدرت ( 222 پاورها به معنی یک گاومیش شاکان، یک گاومیش از ستاره ها، یک طلسم قدرت در قدرت 120 و یک دنده ی دنده است) و 220 معیار، که در آن، به ترتیب، " یک نقطه قوت کمتر از یک امتیاز فاکتور مهم ارزش دارد.» اما شخصاً، هنوز فکر می کنم که ارزش نقد کردن را ندارد. این اعتقاد بر این اساس است که همانطور که قبلاً گفتم: عارف در اکثر CPها وجود خواهد داشت و نباید در مورد نرخ کریت مشکلی وجود داشته باشد. با این حال، حتی در غیاب عارف، می توان کریت را با غذا و اکسیر بهشت ​​تا 233/243 افزایش داد. با این حال، از طرف دیگر، همه اینها محاسبات کروی در خلاء هستند و من فقط می توانم ببینم که واقعاً اوضاع با تجهیزات bis (full vm6) در یک یا دو ماه آینده چگونه است. بنابراین اگر قبلاً آن را دارید، در نظرات استدلال کنید که کریت بهتر است و نویسنده پایین است، یا برعکس، سیستم تلفن خودکار هنوز بهتر است.
به روز رسانی
بهیک کلمه در مورد آمار CDRدر بازوها من فکر نمی کنم در پچ فعلی منطقی باشد، زیرا slayers هنوز تحت آن قرار نگرفته اند
تغییرات لازم از نظر تنظیم مانا و مهارت های متعادل کننده که باعث افزایش کریت می شود. شانس و آسیب، و همچنین به طور قابل توجهی زمان بارگذاری مجدد را کاهش می دهد. بعد از پچ، در یک مهمانی با یک عارف/عارف و یک کشیش، cdr ممکن است مفیدتر از ats در آمار پایین باشد، زیرا با در نظر گرفتن 100% آپ تایم بانک شجاعت در سیاه چال ها و 100% احتمالی زمان آماده‌سازی غذا همه در همان سختی‌ها، آتس‌ها دیگر مانند قبل بحرانی نخواهند بود. شما می توانید سی دی هر توانایی را محاسبه کنید تا به وضوح تفاوت سی دی را با و بدون آمار مشاهده کنید. با این حال، من می خواهم تکرار کنم - همه اینها چیزی بیش از محاسبات کروی در خلاء نیست و تنها پس از معرفی fihm و ds2 و آزمایشات با dps متر می توان در مورد سودآوری این یا آن رول گفت. یک سلاح.

که دردر پچ فعلی ما 3 مجموعه تجهیزات برای انتخاب داریم. (به استثنای vm4، vm5 و عصبانیت):

  • مجموعه بدعت
  • کیت کلیوان
  • ست کایرک آهنگر

ست های هرسی و کلیوان را می توان از سیاه چال ها تهیه کرد، در حالی که ست آهنگر کایراک را فقط می توان ساخت.
در زیر اقلامی از مجموعه های کلیوان و آهنگر کایراک آمده و آمار لازم در مورد تجهیزات مشخص شده است.


سلاح های کلیوان

+9.3٪ آسیب در برابر هیولاهای خشمگین.
6% آسیب حمله
+9.3٪ آسیب در برابر هیولاهای خشمگین
6.9% آسیب هنگام حمله از پشت

زره کلیوان

قاتل -این کلاسی است که از شمشیر دو دستی استفاده می کند و متخصص در برخورد با آسیب های منطقه است. با سرعت و ضربات گسترده مشخص می شود. با وجود این واقعیت که قاتل زره سبک می پوشد (بلافاصله بعد از لباس می آید)، او در دفاع با مشکل مواجه نمی شود. به لطف ترکیبات حمله و کاهش مهارت های کوچک، در برخورد با آسیب های عظیم در مدت زمان کوتاه متخصص است.

1. نقش قاتل (PvE/PvP)

2. ساخت گلیف (PvE/PvP)

3. پارامترهای اضافی در مورد چیزها (سلاح، زره، دستکش، چکمه، لوازم جانبی)

4. کریستال ها (سلاح، زره، لوازم جانبی)

5. نکاتی برای ارتقاء سطح.

6. ترکیبی از مهارت ها یا نحوه شلیک به یک کهنه.

نقش قاتل

PvE

اگر یک قاتل را به عنوان کلاس اصلی خود انتخاب کرده اید، آماده باشید که دائماً روی BAM ها (Big Ass Mobs - Fat Mobs a la Bosses) بچرخید و فقط به کمر آسیب وارد کنید. در غیر این صورت، خطر ضربه به سر و یا حتی مرگ را دارید. قاتل مجموعه ای کامل از مهارت ها را دارد که به او اجازه می دهد از آسیب ناخواسته به خود جلوگیری کند: Stuns، Backstab، Dashes. این کلاس برای دوستداران تعداد زیاد و تحرک بالا نیز مناسب است. قاتل تعدادی مهارت دارد که آسیب را برای مدت کوتاهی افزایش می دهد و حمله بعدی را برای همیشه تقویت می کند.

تاکتیک های سیاه چال- بسیار ساده است: تانک کل اتاق را دور خود جمع می کند - شما همه را در 1-2 AoE می کشید (AoE - آسیب منطقه). ساده نیست؟ اما در اینجا یک مشکل نیز وجود دارد - اگر نتوانید حداقل اکثر اوباش جمع آوری شده آنها را بکشید، احتمال زیادی وجود دارد که آنها به سمت شما سوئیچ کنند، که می تواند منجر به یک تصویر بسیار غم انگیز شود.

تاکتیک رئیس/بام- سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن پشت هیولا قرار بگیرید و از رول فقط برای حرکت پشت سر استفاده کنید و همزمان از حملات طفره بروید. پیچیده به نظر می رسد؟ چنین چیزی وجود ندارد - شما فقط به تمرین نیاز دارید و نه بیشتر. با گذشت زمان، شما شروع به انجام این کار در سطح ناخودآگاه خواهید کرد.

PvP

نقش اصلی Assassin کشتن سریع جادوگران و درمانگران است. او با داشتن صدمات وحشتناک ناشی از ترکیبی از چند مهارت، می تواند این کار را انجام دهد بدون اینکه حتی متوجه شود کسی در راه او ایستاده است.

فقط غلت نزنید، این تنها راه شما برای جلوگیری از حیرت/آسیب است. در اینجا نمونه هایی از استفاده صحیح از رول آورده شده است: فرار از زنجیر لنسر، فرار از ریشه (بی حرکت کردن جادوگران، عارفان) و غیره.

در اینجا یک ترفند/ویژگی مهم دیگر برای بازی به عنوان یک قاتل در PvP وجود دارد - شما قابلیتی دارید که به شما آسیب ناپذیری می‌دهد تا برای چند ثانیه از بین برید. فقط در صورت لزوم از آن استفاده کنید - در غیر این صورت آسیب ناپذیری شما به هدر می رود و به یک هدف آسان برای جادوگر / دیوانه تبدیل خواهید شد.

Glyph Builds

گلیف ها نوعی افزودنی به مهارت های شما هستند و آنها را به روش های مختلف بهتر می کنند - تلاش، سرعت بخشیدن به اجرا، افزایش مدت زمان جلوه ها.

تسطیح/ساخت گلیف سیاه چال

گزینه های زیادی در این ساخت وجود دارد و هرکس از آنچه دوست دارد استفاده می کند - در زیر حروفی که برای استفاده در هر ساخت PvE مورد نیاز است آورده شده است:

گلیف کنده کاری- برای گردباد

گلیف کنده کاریو گلیف قدرت- برای رانش قلب

گلیف تداوم- برای اورهند اعتصاب

PvP ساخت گلیف

ساخت علامت PvP عملاً هیچ تفاوتی با PvE ندارد، اما به استثنای چند مورد - در ساخت PvP بر روی یک عکس و مدت زمان بیهوشی تاکید شده است. در اینجا گلیف های اصلی آمده است:

گلیف انرژی- برای هدلونگ راش

Glyph of Lingering –برای ضربه تکان دهنده

گلیف تداوم برای خنجر پشت

گزینه های اضافی در مورد چیزها

مانند هر فروشنده خسارت با انفجار زیاد (آسیب فوری)، او به هر روشی برای افزایش آسیب خود نیاز دارد. و برای این شما باید ویژگی های لازم را برای تجهیزات خود انتخاب کنید.

سلاح

در زیر ویژگی های اضافی مورد نیاز در سلاح شما آمده است.

+X٪ آسیب از پشت

+ X٪ آسیب به رئیس

+ X٪ آسیب در برابر دشمنان خشمگین

بدن (Bib)

زره (Breastplate) - در بین تمام زره ها، بیشترین افزایش در محافظت وجود دارد.

در زیر ویژگی های اضافی وجود دارد که قطعاً باید روی زره ​​شما باشد.

کاهش صدمات دریافتی تا X%

شما X٪ آسیب کمتری از حملات جلویی دریافت می کنید

در صورت شکست خوردن X% آسیب کمتری از حمله دریافت خواهید کرد

دستکش

دستکش - محافظت کمتری می کند، اما در ازای آن سرعت حمله، بازیابی مانا و قدرت را می دهد.

در زیر ویژگی های اضافی وجود دارد که قطعاً باید روی دستکش شما باشد.

افزایش سرعت حمله X%

افزایش قدرت با X

چکمه

چکمه ها کمترین اولویت را نسبت به سایر تجهیزات دارند. آنها زره بیشتری نسبت به دستکش ارائه می دهند، اما پاداش های خوبی نیز دارند - بازیابی مانا و سرعت حرکت.

در زیر ویژگی های اضافی وجود دارد که قطعا باید در چکمه های شما باشد.

سرعت حرکت را X% افزایش می دهد

دوام را X افزایش می دهد

تجهیزات جانبی

ویژگی های اضافی برای جواهرات باید عاقلانه و برای موقعیت های مختلف انتخاب شود. در زیر ویژگی های اضافی است که باید باشد

روی جواهرات خود باشید تا dps خود را افزایش دهید.

حداکثر سلامتی را X٪ افزایش می دهد

مدت زمان افکت‌های بی‌حسی را تا X% کاهش می‌دهد.

کریستال ها

تنها 3 نوع کریستال در بازی وجود دارد: کریستال برای سلاح، کریستال برای زره ​​و "Zyrk" برای جواهرات. انواع مختلفی از کریستال‌ها از هر نوع وجود دارد، اما اکنون به آن‌هایی که فقط Killer به آن نیاز دارد نگاه می‌کنیم.

کریستال برای اسلحه

در زیر کریستال های اصلی که باید با خود حمل کنید آورده شده است:

حکاکی ظریف- شانس ضربه بحرانی را X٪ افزایش می دهد - با دیگران کنار نمی آیدکنده کاری کریستال ها.

شکارچی- به علاوه اعمال می شود ایکس٪آسیب به هیولاهای معمولی فقط برای بازی انفرادی

زورمند- در صورت ضربه حساس به پشت، باعث تقویت حمله می شود.

متمرکز شده است- قدرت آسیب بحرانی را در برابر هیولاهای خشمگین افزایش می دهد.

تندخو- قدرت آسیب بحرانی به پشت را در برابر هیولاهای بزرگ افزایش می دهد.

وحشی- قدرت آسیب بحرانی به استحکام را افزایش می دهد.

ترشح بزاق- هنگام حمله به بازیکن دیگری، مانای شما را بازیابی می کند. تنها درPvP

کریستال در زره

در زیر کریستال های اصلی که باید با خود حمل کنید آورده شده است:

آنارشیک- دفاع در برابر هیولاهای بزرگ را افزایش می دهد.

عزادار شدن- زمانی که توسط بازیکن دیگری به شما حمله می شود، مانای شما را بازیابی می کند. تنها درPvP.

بی امان- حداکثر سلامتی شما را افزایش می دهد. اغلب فقط درPvP

« زیرک» به جواهرات لباس

فقط دو نوع زیرک وجود دارد که برای یک قاتل مفید است و بسته به شرایط می تواند تغییر کند.

زورک قدرتمند- قدرت را با X افزایش می دهد

نکاتی برای افزایش سطح

توصیه اصلی که می توان به همه Assassin های تازه کار کرد این است که هنگام بالا رفتن از اوباش معمولی با جمع آوری دسته های بزرگ از اوباش غافلگیر نشوند، به اندازه لنسر ضخیم و محافظت نشده است که بتواند در برابر بسیاری از حملات ضعیف مقاومت کند. برای بازگرداندن سلامتی از Charms (از یک تاجر در هر سکونتگاهی بخرید)، علاقه‌مندان به کشیش (اگر وجود دارد که هر 15 تا 20 دقیقه یک بار شما را خوش‌مزه کند) و شیشه‌ها استفاده کنید. یک اخطار، با معرفی سلاح های "آواتار"، ارتقاء سطح هر شخصیت فقط یک موضوع زمان است. همه سختی ها ناپدید می شوند و شما فقط باید یاد بگیرید که چگونه از حملات هیولاها طفره بروید تا در هنگام بالا رفتن احساس راحتی کنید.

ترکیب های مهارتی

همانطور که در این راهنما ذکر شد، قاتل یک شخصیت تک شات است. اگر او شما را در "ترکیب" خود بگیرد، بعید است که زنده از آن بیرون بیایید. ساده ترین ترکیبات برای Assassin در زیر برای درک اصول اولیه توضیح داده خواهد شد.

حمله ترکیبی – ضربه شگفت‌انگیز – رانش قلب – ضربه از روی دست – برش اندازه‌گیری شده

حمله ترکیبی – خنجر پشت – ضربه شگفت‌انگیز – رانش قلب – ضربه از روی دست – برش اندازه‌گیری شده

حمله ترکیبی – بک هند خیره کننده – ضربه اورهند – برش اندازه گیری شده

چرا تقریباً همه "کمبوها" با Combo Attack شروع می شوند - زیرا در اولین حمله شما یک "تار" دارید (این حالت شخصیتی است که در آن نمی تواند از مهارت ها استفاده کند و حرکت کند ، اما با گیج کردن اشتباه نشود) و بقیه موارد مهارت های موجود در زنجیره تقریباً صد در صد احتمال دستیابی به هدف را دارد.

چند نکته و حقایق جالب در مورد قاتل:

1) تا سقف - او در برابر جادوگران، کمانداران، عارفان و کشیشان بسیار خسته کننده و درمانده است. او به سادگی نمی تواند آنها را تحت کنترل خود درآورد، بدون اینکه خنجر پشتبهتر است اصلاً دوئل / دعوا نکنید.

2) قبل از کلاه - به دلیل اینکه مهارت در دسترس او نیست نمی تواند انفجار خود را با نیروی بسیار زیاد اعمال کند. اندازه گیری شده تکه، که آسیب اصلی را به هدف وارد می کند و آن را تمام می کند.

3) بدون کریستال های مناسب و پارامترهای اضافی روی تجهیزات - قاتل بیشتر آسیب خود را از دست می دهد، مراقب آنچه می پوشید باشید.

4) توصیه در مورد تیز کردن چیزها - اول از همه، اسلحه خود را به +12 تیز کنید، این آسیب اصلی شماست. در مرحله دوم، دستکش های خود را به +12 تیز کنید - این شانس و قدرت حیاتی شما است. سپس، در صورت تمایل، می توانید خود را به یک پیشبند و چکمه +9 محدود کنید.

5) فقط از گلیف های لازم برای مهارت ها استفاده کنید - آنها همچنین آسیب قابل توجهی را افزایش می دهند.



چه چیز دیگری برای خواندن