Dom

Dragon age origins mrtva karta. Dragon Age Origins "Dead Castle": dovršavanje zadatka. Borba sa šefom

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše Tairna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je što će nas vratar, čim je čuo da smo siva straža, odmah pustiti unutra. Ovo se neće svidjeti Loghainovom ambasadoru i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je još zabavniji unutar Orzammara. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli organizirati krvavi pokolj. Upitavši prvog gnoma na kojeg smo naišli o tome što se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika Bandelora u vijećnici.

Potražite načelnika Bandelorea
Nakon što smo korisno protrčali kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive pučani), odlazimo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) ravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa glavnim narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara nedavno je umro, a samo vladar kraljevstva patuljaka može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je samo važno da novoizabrani kralj da trupe za suprotstavljanje kugi.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u Tavern Tavern u Zajedničkim dvoranama), drugu Lady Days (vani u Diamond Halls). Bit stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon čitanja poruke on će odmah odbiti podržati Harrowmonta. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njezin otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u edukanskoj tajgi. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u vijećnicu. Sada se možemo naći s Belen.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu testiranja kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoje gladijatorica Miaji i njezin brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za trening boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo do Guidona. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont, nakon testova u areni, odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Guidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ste ih sve osvojili, vratite se u Dulin Foringer (u krčmu gostioničara) s izvješćem o testu koji ste završili.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Respect of Prince: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo do napuštene kuće u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što ste se pozabavili njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što je saznao da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njome. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i za Harrowmont i za Gavorna. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​dat će vam zadatak da tražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo I Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belen) u vijeću. Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brankin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za svojom ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći oznaku Ortan. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje rađa svu ovu grozotu). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se put otvara na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Anvil of the Void. Čim uđemo u njega, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Blokiravši ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi na naš račun izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, te također ubiti goleme koji se postupno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Otprilike 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku željeznog golema. Govorit će nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste udahnuli život u kamen, morate uzeti život od živog bića. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema koji su štitili Orzammara. Caridin će tražiti od nas da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U tom trenutku će dotrčati slabovoljna Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i počini samoubojstvo.
Bilješka: odaberete li Brankinu ​​stranu, bitka će biti malo teža, jer... Caridin je gotovo imun na magiju, a udara puno jače od Branke. Branka će u ovom slučaju iskovati krunu za kralja Orzammara, au posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belen će započeti borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova će podrška biti primljena.

Manji zadaci
Majčina nada
Filda, žena iz zajedničkih dvorana, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u oznaci Ortan prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama; to neće utjecati na završetak misije ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Kroničarem kronika. Svećenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantne dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima tako što će im osigurati lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno pretvoriti sve gnomove u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, dat će bratu Burkemu dopuštenje da otvori crkvu.

Znanstvenik bez presedana
U društvenim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako je zainteresirana za magiju i iako za to nema sposobnosti, i dalje želi proučavati teoriju u tornju na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno nakon spašavanja kruga od opsjednutih). On će biti vrlo sretan zbog ove želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Dragocjeni metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, biti grubi prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaša razina uvjerenja do razine 3, ili još bolje, razine 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara vidjeti Godwina (ovo je ekscentrik koji je za vrijeme invazije opsjednutih bio skriven u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Otkrit će se vrlo zanimljivi detalji o odnosu između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar Rogeku i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas patuljak htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlato u crnom.
Bilješka: Potragu možete preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u Tavern Tavern (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete ispričati Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku po imenu Orta, koja traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Vraćajući se u Orzammar, dajte ih Orthi, zatim se sastanite s njom u vijećnici kako biste primili svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Kroničarov pomoćnik će vam se požaliti da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se gnom sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige kroničarima dobit ćete samo zahvalnost, a dobit ćete i nekoliko zlatnika od gnoma.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane stajat će mlatilica naga. Razgovarajte s njim, reći će vam da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od batinaša. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni overlander
Putujući dubokim stazama, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teig
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije ništa strašno, samo se vratite do sarkofaga i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično snažna, s tri utičnice, tako da toplo preporučujem da dovršite ovu potragu.

U dijelovima!
Dok istražujete špilje raskrižja Karidina, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubijanje vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbliži pub.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Nakon što ste prikupili sve zapise, saznat ćete mjesto gdje leži blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrižju Karidina.

Mrtvi dvorac
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što sakupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neoznačenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim možete dati Legiji mrtvih plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, golemi su bili ili gnomovi dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutarnjim temeljima i običajima Orzammara. Kada ih sve imate, u vašem će se dnevniku pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, tamo će biti ogromna kutija u lijevom krilu, pretražujemo je i uzimamo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudna sredstva
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga bolesniku. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina travarske umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer), koji izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, lokacija Jammerovog pravog blaga bit će označena na karti. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti svoje suputnike: izvadite jednog iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je staviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U rukama imamo drevni sporazum Sivih Čuvara, koji nam osigurava saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam teig (patuljačko ime grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije nego što uđemo u teritorij gnoma, susreću nas ubojice koje je poslao Loghain (to je lako pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostreličara i jedan mađioničar. Nakon što smo se nosili s njima, ulazimo u teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar vidimo Loghainove ljude (previše ljudi samoproglašenog regenta na jednom teritoriju, zar ne?) kako se svađaju sa stražarom. Možete doći gore i sudjelovati u raspravi. Ako ste razvili utjecaj, možete ih zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina gušiti od bijesa, ali će otići, a nama će biti dopušteno ući u Orzammar.

Ulaskom u Zajedničke dvorane, vidimo dva kandidata za prijestolje Orzammara kako se svađaju (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu zemljoradnicima, ukidanje kastinskog sustava i pravo onih lišenih kaste da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Nježni vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, gospodar je vrlo ukorijenjen u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine s kopnenim stanovništvom i glatko odbija priznati jednaka prava nedodirljivima s ostalima.

Ispod će biti red prolaza za princa Belena (koji je igrao za Harrowmont uvijek može dodati ovaj red u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili audijenciju kod Belen, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Da biste to učinili, trebate uvjeriti dvije kuće koje su se okupile da glasaju za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik, Vartag Gavorn, daje nam zadužnice u kojima stoji da je Harrowmont obećao istu parcelu dvjema kućama odjednom (ma, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Vartagu ti papiri). Prvi lik potrage nalazi se tamo - u Dijamantnim četvrtima. Lady Days će se, gledajući novine, složiti da su domaćeg porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glas; za to joj je potrebna glava kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u tajgi Edukan. Morat će se spasiti od dubokih lovaca. Nakon što se dva vala odbiju, pogledat će novčanice (samo mu nemojte reći tko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga, on će vas pozvati da se vratite s njim u Diamond District. Drugi potencijalni glas - Lord Helmy - nalazi se u zajedničkim prostorijama Taverni. Nakon što pogleda papire, reći će da će sada morati raskinuti ugovor i glasati za Belen.

Vraćamo se s izvještajem Vartagu Gavornu i idemo na audijenciju kod Belen.

2. Naklonost princa: drugi zadatak.

Belen nam govori da stabilnost Orzammara potkopava Povelja, kriminalna skupina patuljaka bez kaste, i da se mora eliminirati. Sveukupno nije jako teško, osim borbi s ubojicama iz Povelje.

Možete ući u Charterovu jazbinu ako pronađete ključ. Da biste to učinili, morate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kad uđemo u udaljenu kuću, tamo ćemo zateći odred Povelje. Borba će završiti nakon što je vođa poražen. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Tada samo trebate pobiti sve tamošnje stanovnike (iako ih tamo ima puno). Potom se vraćamo u Dijamantnu četvrt u Belen.

3. Anvil of the Void.

Za kvalitativnu prednost, Belen mora dobiti glas Savršene. Posljednja od Savršenih bila je Branka koja je prije dvije godine otišla na ekspediciju. Na putu prema Stazama susrećemo živopisnog lika - uvijek pijanog berserkera patuljka Ogrena, koji kaže da zna gdje je Branka otišla. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Raskrižje Caridina. Bolje je ako je Ogren u odredu, lakše ćete pronaći pravi put. Nakon putovanja kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Glavna opasnost su pauci. Otprilike na pola puta susrest ćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju je borba s kraljicom pokvarenih paukova. Ona baca dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice s bonusima za sile prirode. U blizini mjesta bitke nalazi se Brankin dnevnik.
  • Mrtvi opkopi. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Hespite - Brankinu ​​ljubavnicu (navodno bez muža iz Ogrena). Ispričat će Brankinu ​​izdaju i pobjeći. U jednoj od dvorana nalazi se ključ glavne kripte. Tamo vas čeka borba s kraljicom. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed odrediti svoju taktiku kako strijelci ne bi požurili u blisku borbu. Nakon pobjede, Hespite će se ponovno pojaviti i nakon kratkog monologa počiniti samoubojstvo.
  • Anvil of the Void. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Branku. Istina, tijekom ove dvije godine poludjela je i sada je opsjednuta idejom da preuzme posjed Nakovnja praznine. Prevladavši sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Caridina, izumitelja nakovnja, pretvorenog u golema. Reći će nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih gnomova. Na vrhuncu se pojavljuje Branka i govori da goleme treba ponovo stvoriti. Morat ćete birati između dva Savršena. Ako odaberete Branku i Sheila je u odredu, potonja će napasti. I u ovom slučaju morat ćete se boriti s Caridinom. Inače - s Brancom.

U svakom slučaju, dobivamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branka se može uvjeriti da uništi Nakovanj. Nakon toga se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome se pomoglo, možemo izabrati novog kralja. Ako odaberete Harrowmont, Belen će napasti.

Potraga “Dead Castle” u Dragon Age Origins nemoguć je izazov za mnoge igrače. Neki ne znaju što učiniti tijekom avanture, drugi prolaze ovu misiju, a treći pate zbog pogreške. U ovom članku možete pronaći iscrpne informacije o ovoj potrazi s opisom svih problema i zagonetki.

Kako preuzeti zadatak

Prvo, treba napomenuti da zadatak u Dragon Age Origins “Dead Castle” često prolazi pored igrača, jer se može uzeti samo sa skrivene lokacije u Deep Roads. Ovo područje se zove Dead Moats i poznato je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u nju postaje dostupan igraču tek nakon što Brankin dnevnik pronađe u Ortan tajgi. Ova se stavka može smatrati ključnom za zadatak, jer bez nje neće biti moguće ni pokušati završiti misiju. Nagrada za završetak bit će pun oklop Legije mrtvih s, koji daje dobru zaštitu. Može se staviti na glavnog lika ili dati nekom od njegovih drugova.

Početak zadatka

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" aktivira se automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skriveno mjesto prepuno ogromnog broja protivnika. Da bi izvršio zadatak, korisnik će morati tražiti četiri komada oklopa iz Legije mrtvih, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se ratnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stavka koju treba tražiti bit će čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Zatim biste trebali proći kroz tunel od vrata. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će biti prvi dio oklopa. U tvrđavi se preporučuje biti izuzetno oprezan i ne zaboraviti stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji “Dead Castle” u Dragon Age Originsu prolaz je prepun raznih neugodnih iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon dobivanja čizama, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio potragu Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi kip gnoma, ali preporučuje se oprezno kretanje. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima puno zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop također je skriven u sarkofagu, ali na drugom mjestu. Čuvaju ga kosturi, a njime zapovijeda Garlockov izaslanik. Ne bi trebalo biti problema s čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka bit će kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba otići u svetište Legije, otići do oltara i pokupiti potreban predmet. Nitko je ne čuva, ali teškoće zadatka tu ne prestaju. Četiri stavke otvorit će pristup novoj lokaciji, koja će biti navedena u osobnom kodu.

Borba sa šefom

Vodič za dovršavanje “Dead Castle” u Dragon Age Origins trebao bi pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi gnomova. Igrači samo trebaju doći do središta tunela, koji vodi do maternice - glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupiti posljednji komad oklopa Legije mrtvih. Ovo je amblem kaste; možete ga jednostavno podići, odmotati i otići. Ako želite testirati svoju snagu, možete se boriti protiv šefa, ali prvo morate otići po ključ. On otključava vrata teritorija na kojem se nalazi stvorenje. Traženi predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti preteška ako pravilno koristite sve svoje suigrače. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Izvršavanje zadatka

Potpuni komplet oklopa Legion of the Dead u potrazi za dvorcem mrtvih u igri Dragon Age Origins potreban je za dovršetak misije. Igrač će morati ponovno otići, već obučen u nove stvari, u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Akcija će dovesti do pojave misteriozne sjene s kojom ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali radnja je potrebna za dovršenje zadatka. Odgovarajući zapis o pobjedi pojavit će se u kodeksu. Nakon ovoga, možete ići u Diamond Halls. Prvo, igrač ne smije zaboraviti dati amblem kaste mrtvih čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantnih dvorana bit će knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek nakon toga zadatak će biti dovršen i označen u dnevniku kao dovršen. Put neće biti kratak, ali nagrada se isplati, a putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u povijesti gnomova.

Moguće greške

Problem s potragom "Dead Castle" daleko je od novog za igrače; mnogi su se korisnici susreli s njim. Pogreška je u tome što posljednji sarkofag, u kojem je skriven amblem kaste mrtvih, nije aktivan nakon skupljanja četiri komada oklopa. Ako ne skupite kompletan set, nećete moći predati zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači na lokaciji Dead Ditch često spremaju. Vraćanje na ranije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati napustiti lokaciju, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kada se prijavite, vidjet ćete da je greška nestala i da možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najučinkovitija, ali ako ništa ne uspije, ne biste se trebali uzrujati. Cijeli set Legion of the Dead može se dobiti u dodatku Awekening.

Naga Beater Bemor stoji u Commons blizu ulaza u Diamond District. Žalit će se da su mu sve nage pobjegle po gradu, a sada će morati zatvoriti slučaj. Ponudite mu svoju pomoć, a on će vam reći da će mu i jedan naga biti dovoljan da popravi stvari.

Čim pristanete uhvatiti ga, nage će se pojaviti u različitim kutovima i pukotinama po gradu. Uhvatite jednog i odnesite ga Bemoru. Platit će vam 12 srebra i zadatak će biti obavljen. Međutim, možete uhvatiti i donijeti mu ostatak naga da biste dobili istih 12 srebra, samo što on ne plaća po komadu, već odmah po seriji, tako da je isplativije uzeti ih jednog po jednog, a ne u rasutom stanju.

Životinje se mogu naći na sljedećim mjestima:

  • Na kontrolnoj točki do Dubokih cesta;
  • U blizini trgovine Figora;
  • Na mostu prije ulaza u Orzammar Trials;
  • U uličici iza trgovine Janara;
  • U blizini brata Berkela.

Nakon što ih pet odvedete Bemoru, on će reći da ste uhvatili sve nage u Thedasu i da ne možete dobiti ništa drugo od njega.

Napomena 1: greška se može pojaviti kada Bemor kaže da još ima neuhvaćenih naga.
Napomena 2: Ako Leliani date pitomu nagu u Commons-u, možete je uhvatiti i predati Bemoru.

Majčina nada

U Zajedničkim dvoranama u blizini Janarine radionice pronaći ćete gnoma Fildu kako se moli svojim precima da joj pomognu pronaći sina Ruka koji se izgubio na Dubokim stazama. Ponudite joj svoju pomoć.

Ruku možete pronaći u ortanskoj tajgi. Počet će bježati od vas, slijedite ga do njegovog kampa, gdje živi, ​​hraneći se mesom stvorenja tame. Možete ubiti Rooka, ili ga možete uvjeriti ili zastrašiti tako da možete razgovarati i trgovati s njim (ima nekoliko dobrih stvari za prodaju, kao i nekoliko darova za članove stranke). Ako ga odlučiš poštedjeti, reći će ti zašto je pobjegao u Duboke ceste i zamoliti te da njegovoj majci ne govoriš o njegovoj sudbini.

Ako pristaneš lagati Fildi da si mrtav, Wynn će to odobriti.

Ako je Zevran u grupi, nakon završetka razgovora s Rookom, on će ponuditi da ga ubijete i vi ćete to morati učiniti. Ako to ipak želite izbjeći, prekinite razgovor kroz trgovinski prozor.

Ako Stan bude u stranci, neće dopustiti Fildi da laže o sudbini njezina sina i reći će joj istinu.

Nagrada:

Kao nagradu za izvršenje zadatka možete dobiti iskustvo, novac ili Štit ruke (mali štit, čelik, obrana: 1,50, zaštita od projektila: 2,25, +10% na otpor duha, +4 na napad).

Ako je Rook još živ i lagali ste Fildi o njegovoj smrti, dobit ćete iskustvo i štit. Ako ste ga ubili, ali ste lagali o tome, samo ćete dobiti iskustvo.

Ako ga ubiješ i kažeš joj istinu, ona će te prokleti i, opet, samo ćeš dobiti iskustvo. Ako odlučiš da ga ne tražiš i kažeš Fildi da si tražio, ali nisi ništa našao, ona će ti dati novac.

Ako ubijete Topa, postoji mogućnost da dobijete iskustvo, zlato i štit kao nagradu. Da biste to učinili, odaberite opciju "Sumnjam da to želite čuti" i zatim joj slagajte kako je herojski poginuo prije mnogo vremena.

Bilješka: Ako ste razgovarali s Rookom prije nego što ste primili zadatak, još uvijek ga možete dovršiti ako se vratite u Orzammar, razgovarate s Fildom, a zatim ponovno razgovarate s Rookom. Međutim, to morate učiniti prije ulaska u Anvil of the Void lokaciju - nakon krunidbe, Field će nestati.

Znanstvenik bez presedana

Ako pristajete razgovarati s magovima, Wynn i Leliana će to odobriti.

Ako Janaru kažete za zahtjev njegove kćeri prije nego što se pridruži Krugu, on će vas zamoliti da je odgovorite od toga. Ili se vratite i uvjerite je da ostane u Orzammaru.

Ako odlučite prenijeti njezin zahtjev mađioničarima, prvo morate dovršiti potragu priče "Razbijeni krug". Hoće li pristati prihvatiti Dagnu da studira u Krugu ovisi o tome na čiju ste stranu stali: čarobnjaci ili templari. Vitez-kapetan Gregor bit će protiv njezina učenja u Krugu, a prvi čarobnjak Irving, naprotiv, reći će da će to biti zanimljivo iskustvo.

Vratite se Dagni i recite joj o odluci Kruga. Ako kažete da je ne žele prihvatiti ili da je Krug uništen, ona će sama otići tamo, bez dopuštenja. Ako joj kažete da je očekuju u Krugu, ona će vam zahvaliti i nagraditi vas velikim napitkom lyriuma ili dweomer runom.

Bilješka: ako Dagna ode u krug, Janar će biti vrlo nezadovoljan time i prestat će trgovati s vama. Ako ne želite izgubiti svog trgovca, ne razgovarajte s njim o svojoj kćeri.

Čudna sredstva

U jugozapadnoj sobi kraljevske palače travar Vidron pokušava izliječiti svoju pacijenticu Lady Broadens koja se otrovala egzotičnim otrovom. Da biste mu pomogli, morate donijeti protuotrov od rijetkih i skupih sastojaka:

  • Vilenjački korijen – 4;
  • Kamen života – 2;
  • Reagens za koncentriranje - ​​2;
  • Boca - 1.

Za pripremu protuotrova, lik ili član grupe mora imati maksimalnu razinu vještine travarstva. Napravite napitak i dajte ga pacijentu. Dobit ćete iskustvo kao nagradu.

Izgubljeni zapisi

Patuljak Orta traži neke zapise o kući Ortan kako bi dokazao da dolazi iz ove kuće. Teig Ortan je izgubljen tijekom posljednjeg Blighta, i o njemu nema gotovo nikakvih zapisa. Međutim, obitelj Ortine majke vjerovala je da potječu od najmlađe kćeri kuće, Kelane Ortan, koja je studirala u Orzammaru u vrijeme kada je tajland izgubljen.

Zadatak možete dobiti ili osobno od Orte, kojeg ćete pronaći u dvoranama Čuvara, ili uzimanjem papira iz škrinje u Ortan thaigi, nedaleko od mjesta gdje se susrećete s Rukom. Vratite ove papire Orti tako da ih ona može pokazati Vijeću sa zahtjevom da se njezinoj obitelji vrati naslov i nasljedstvo.

Kako biste izvršili zadatak, ponovno razgovarajte s njom u prostorijama Vijeća. Možete tražiti više novca da dobijete 5 zlata, možete je zamoliti da glasa za jednog od kandidata ili možete tražiti ništa zauzvrat nakon stjecanja iskustva.

U svakom slučaju, ako napustite Orzammar i onda se opet tamo vratite, Orta će vam dati 10 zlata.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, razgovarajmo bolje o tračnim šavovima.

Arkadij i Boris Strugatski, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru u Fereldenu. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo popis dodatnih zadataka o kojima još nismo raspravljali na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • Lothering - grad živih mrtvaca
  • Krug čarobnjaka - čarobne tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Trezor - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - Lopovi i njihov plijen
  • Denerim - serija zadataka
  • Cehovi - pronađite sve
  • Sheila - surova ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni – trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemeniti čovjek će dobiti psa, Daljanin će dobiti dobar luk... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti puno lakše od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s lovcem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema parceli, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju van, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete od zatvorenika zatražiti ključ škrinje mađioničara. Možete dobiti hranu od čuvara tako da ga uvjerite ili podmitite. A škrinja se može otvoriti tek nakon povratka iz divljih krajeva, kad ga pomireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali dječaka prvo morate uhvatiti - pronađite ga s ratnicima pepela, a zatim trčite za njim.

Misionarska škrinja

Blizu granice divljih zemalja pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Možete ukloniti pismo s njega s savjetima o tome gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Tragovi potjere

Na zapadu divljih zemalja nalazi se napušteno parkiralište i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

U središtu pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od izaslanika Garlocka, leži vreća pepela i komad papira s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, samo trebate odgovarajuće vještine i komponente, koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Mrtvi templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega moraju se odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi trebali biste Sir Brianu otkriti da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednička ploča

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti obavljen. Ali to nije sve. Ponovite redom korake sva tri rituala i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti ako dobijete poruku. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo izliti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Navodno, to je jedini način na koji nas Ogren sve vidi...

Čuvar granice

Koje je prebivalište čarobnjaka potpuno bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste riješili zagonetku, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dvoje leže pored Owaina i krvnih magova, a na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem, spušten mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte otići u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Prsa Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim Market blizu Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Red Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu ćete susresti templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni utažit će njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

Redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan daje nam zadatak (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će od vas tražiti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. Perthu treba reći i za njih.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima "dobrovoljaca" može se pridružiti i gnom Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna krčma će nam dovesti nekoliko novaka odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjivi vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu se prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje se možete cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete moliti oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Kuga je stigla u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u ormar. Nakon ispitivanja dječaka saznajemo za obiteljski mač koji se može prisvojiti ili vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu da će izbor utjecati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerima), ali postoji vrlo smiješno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu s pričama, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerojatno će vam se svidjeti epitafi. Ovdje su samo neki od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi za Sheilu
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Društvene dvorane Orzammar, Figorova trgovina
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, trgovina Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnliteu
Veličanstveni topaz Frost Mountains, trgovac Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost (“Idemo razbiti par glava”). Općenito, šale na temu "hermafroditizma" golema su možda najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Što je on mislio?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti udarač, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U zadnjoj inkarnaciji (grana stavova) je najučinkovitiji. Gotovo je nemoguće uništiti skupinu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Caridinom, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavljuje na karti dubokih staza. Prođite kroz teig sve do kipa heroine.

Brecilijanska šuma

Ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Željezna kora

Oružar Varathorn zamolit će vas da mu donesete rijetku koru željeznog drveta od koje lokalni majstori stvaraju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu od majstora možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od zla...

Navodno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je njegovateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njezinih štićenika bio je bolestan. Možete upotrijebiti preživljavanje da saznate koji je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Ugrizeni vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon buđenja, jedan ili više članova vašeg odreda započet će bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovno pregledajte "udobno" odmorište.

Ovo je zanimljivo: Nakon završetka misije priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano je da se povuče!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u oznaci Ortan, povezana je s radnjom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I to ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete njenom ocu Jannaru reći o planovima njegove kćeri ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lyrium. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Potražite Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage morate potražiti u Zajednicama, ima ih ukupno pet. Za svaku životinju dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon ovoga razgovarate s Lelianom, priznat će vam da stvarno želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Prašnjavom gradu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Diamond Halls, vidjet ćete lokalne razbojnike kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih dvorana, u maloj sobi nalazi se oružar koji će se ponuditi da sudjeluje u borbama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede dobar je za krvave magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnu patuljku koja je izbačena iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

Zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate postaviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispadne ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada trebate pravilno rasporediti članove odreda: jednog u “svlačionici” na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj sobi, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao završetak strijela. Kao posljednji lik ponovno kliknemo na prijestolje i upoznajemo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok trčite pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao reagirajući na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona, kako stoji kraj kreveta umiruće dame. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon čega će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik kroničara u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori s lopovom doći će u slijepu ulicu... Ali poruka pokupljena s leša dovest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu kupcu u Testne dvorane. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom kupcu ili vratiti skrbnicima.

Nestala krvna loza

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali loša sreća: zapisi o njezinom obiteljskom stablu nestali su u teigu istog imena. Barem ih nije pronašla u Guardian Halls, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Void Anvilom nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    U blizini raskrižja tri ceste.

    Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac zanovijetao po imenu Shmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legijska čast

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak "Dead Castle". Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u pun oklop i aktivirajte Legion's Relic.

Overlanderov mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Tako mi časti nadzemljaša. Prvo pronađite grobnicu u Ortan tajgi (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može ukloniti s leša izaslanika Genlocka na križanju Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena s leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim jarcima (na mostu u sredini karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U skrovištu povelje ćemo nabaviti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kanku i Piquea. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Sve što preostaje je pronaći skrovište u blizini ukroćenih brontova i otvoriti ga.

Život gvardijana

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri runska kamena:

    U blizini šefa rudara u zajedničkim dvoranama.

    U jugoistočnim špiljama Caridina Crossroads.

    Zapadno od središnjih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se zidu sjećanja po nagradu.

Potrgani demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda raznose komade po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Ove dijelove možete skupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu tajge Educanov.

    Tijelo i glava nalaze se na raskrižju Caridin, na jugoistoku, odnosno sjeveroistoku.

Odnijet ćemo ovo na oltar u ortanskoj tajgi i oživjeti demona. Pred nama je drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pokraj kuće Blacksmitha Wadea. Žalit će se nadređenima i tražiti pomoć u obračunu s kriminalom. Možete djelovati ili silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračna djela

Pokušavamo objasniti idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u osnovi istu stvar, ali na puno brži način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima možete pronaći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna tajnog Couldryja. Samo će ga razbojnici moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

To je važno: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratitelje u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije sastanka s zemljištem moći ćemo završiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - otići do napuštene kuće (nova lokacija na karti Denerima) i pobiti zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjačke djevojke koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njen amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    U komori za mučenje, sin Banna Siegharda visi na stalku, a kao nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten banu Alfstanni.

    Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Morate reći propovjednici Rosamund o njemu.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubojice i “zainteresirani”) uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci izabereš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne smiješ ići u Lothering, koji će ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne poruke koje je tražio jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u “Ugriženom plemiću” iz Denerima), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

    U dalskom taboru, iza trgovca.

    Blizu ulaza u ruševine u Brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

    U skrovištu Orzammar Charter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

    U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

    U konobi "Razmažena princeza" kod kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

    U vjetrenjaču Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj sobi.

    U Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim ovih osoba, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Moramo krvlju označiti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom brecilijanu.

    Oltar u ortanskoj tajgi.

    Drvo u Vilenjaku Denerima.

    Stepenice za drugi kat mađioničarske kule.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna uništena prostorija na drugom katu Mage kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

    Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Jugoistočna prostorija u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.



Što još čitati