Dom

Dragon age: porijeklo: vodiči i upute. Dragon Age: Inquisition - Sjajna oprema za rane igre Najmoćnije oružje u počecima Dragon Agea

Izbor oružja i predmeta u igri je vrlo velik, unatoč nepostojanju uobičajenog sustava izrade. Uspješno se zamjenjuje gotovim setovima oklopa i jednodijelnog oružja. Među običnim stvarima ponekad se nađu i unikati, koji najčešće imaju pojačana svojstva. Jedinstveni predmeti imaju zasebne stranice u Kodeksu s pričama o njihovom nastanku. Oružje i oklopi prodaju se od trgovaca u različitim kutovima svijetu - Denerim, Orzammar, jezero Calenhad i na brecilskom. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvrjedniji primjerci mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi se troškovi više nego nadoknađuju. Visokokvalitetno oružje s posebnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u škrinju na Soldier's Peaku nakon instaliranja i dovršetka dodatka Guardian's Fortress. S vremenom dolazi do razumijevanja koje oružje zaslužuje pozornost, a koje je obično smeće koje se može iskoristiti do daljnjeg, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu smije imati dva kompleta oružja - glavni i rezervni. Set se bira pritiskom na tipku [/].

Achtung! Pažnja! Poštovanje!
Želim upozoriti sve da karakteristike oklopa, oružja i drugih stvari ne ovise o vremenu kada su pronađene. Ali snažne stvari dolaze, naravno, pred kraj utakmice.

Najbolji dugi mačevi.

Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8.40; +1.5 na probijanje oklopa, +10% na primljene efekte iscjeljivanja, 1 mjesto za rune) - za dovršavanje svih zadataka s oglasne ploče u Lotheringu.
Snaga Asturije(šteta: 8,40; +2 na štetu, slabljenje stvorenja tame, +1 na probijanje oklopa, 1 utor za rune) - spremište viteza-zapovjednika Sivih čuvara Asturije.
Zelena oštrica(snaga: 19; šteta: 9,10; +10 na otpornost silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 utor za rune) - ključ škrinje na drugom katu je kod Bevina (dječak iz ormara) u Caitlininoj kući u Redcliffeu ). Visoke razine vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
Mač pile(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 na štetu, +1% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospodarice šume u jazbini vukodlaka u ruševinama Istočnog Brecilijana.
Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +4 za štetu protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - pobunjenički ogar na bojnom polju iz dodatka "Povratak" -na Ostagar."
Marićeva oštrica(šteta: 9.80, +0.75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 za štetu protiv stvorenja tame, slabljenje stvorenja tame, 2 utora za rune) - Kaylanova škrinja u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar .
Tkač čarolija(borbeni mag, šteta: 10.50; +5 na magiju, +1 na oporavak mane u borbi, +10% na šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 utora za rune) - sektaški nadzornik u velikom sjevernom dvorana u špiljama kultista na putu do svete urne Andraste.
Carska oštrica(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 do štete, +3% do šanse kritičnog udarca u gužvi, +6 do napada) - mala soba u Tevinter skladištu u Elvenageu nakon sastanka s Denerom.
Overlanderova čast(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 za otpornost na duhovnu magiju, +6 za štetu protiv mrtvih, 3 utora za rune) - sakupite iz tri fragmenta na Dubokim stazama.
Oštrica za rezanje(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za proboj oklopa, +6 za napad, +3 hladnoća za štetu, 3 mjesta za rune) - riješite zagonetku mrtvih avanturista.
Zvjezdani očnjak(snaga: 31; šteta: 11.90; +3 na agilnost, +3 na štetu, +2.5 na probijanje oklopa, 3 utora za rune) - iskovan od meteoritske rude od kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peaka.

Najbolji Shields.

Havardov štit(snaga: 22, obrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strijela i projektila: 4,50%, +4% šansa da se odrazi neprijateljska magija, šansa da se izbjegnu projektili) - ogar na vrhu Ishala tornja.
Kaylanov štit(snaga: 32, obrana: 4,00, +1 na oklop, šansa za izbjegavanje projektila) - garlock s prve linije iza štenare iz dodatka Povratak u Ostagar.
Eamonov štit(snaga: 22; obrana: 4.00; +6 na obranu, +25 na izdržljivost) - škrinja, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; obrana: 4.00; +1 na snagu volje, +3 na obranu, +15 na električni otpor, +2 na napad) - za spašavanje Earla Eamona.
Zid sjena(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 za obranu, +20% za primljene iscjeljujuće efekte, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi, +25 za izdržljivost) - Gakskang Slobodni nakon rješavanja misterija pustolova.
Štit Houa(snaga: 38; obrana: 6,00; +12 do obrane, +10 do otpornosti na vatru i hladnoću, -2 do snage volje) - škrinja, riznica u imanju Earl Denerima prije spuštanja u tamnicu.
Prijenosni bastion(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 na snagu, okretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 za snagu volje; +6 za obranu, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi) - tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza trgovine Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako ući u sobu grofa Eamona prije Skupštine zemalja, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.

Najbolji veliki/dvoručni mačevi.

Ravni mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% za šansu kritičnog udarca u bliskoj borbi, +1 za probijanje oklopa) - prsa, južni središnji otok s vukovima iza uništenih lukova, sa strane kupole hrama u divljini Korcari.
Stanin mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za probijanje oklopa, +12 za napad, 1 mjesto za rune) - nakon dovršetka Stanovog osobnog zadatka.
Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 utora za rune) - nakon pobjede nad Čuvarom granice, Shahom Wirdom u kuli Kruga magova na jezeru Calenhad.
Mač ljeta(snaga: 34; šteta: 16.50; +20 do fizičkog otpora, šansa za obaranje mete, 2 mjesta za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz imanja Earl Denerima ili ispred dvorane Skupštine zemalja.
Vječan(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 oštećenja protiv poroka tame, +0,25 za oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje poroka tame, krvavi nered, povećano neprijateljstvo i pokazatelji zastrašivanja) - riješite zagonetku s prijestoljem Orzammara u kraljevskoj palači Orzammar. Da bismo to učinili, približimo se prijestolju, aktiviramo ga, u Kodeksu će se pojaviti novi unos "Zaključano u kamenu". Šaljemo dva pratioca u jugozapadni dio sobe, stojimo na dvije pločice u obliku strelica u blizini zida, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (mljevenje). Šaljemo četvrtog suputnika u hodnik i stajemo na okruglu podnu ploču. Zatim aktiviramo prijestolje s glavnim likom. Sateliti moraju ostati na svojim mjestima. U dvorani će bljesnuti munja i pojavit će se zmaj. Ubijamo ga i uzimamo mač.
Zvjezdani očnjak(snaga: 38; šteta: 18.70; +3 na snagu, +2.5 na probijanje oklopa, +8 na napad, 3 mjesta za rune) - iskovano od meteoritske rude od kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peaka.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire.

Nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 do štete, sretan, +10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +4 do štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - izvucite iz panja u “ Šuma čudne lokacije" tijekom slučajnog susreta dok se krećete globalnom kartom do Brecilijanske šume nakon što je eliminirao D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara s vezama u "Ugrizenom plemiću iz Denerima."
Sjekira umjerenosti(šteta: 9,00; +1,5 za probijanje oklopa, +15% za mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earla Denerima.
Wesiall(snaga: 31; šteta: 9,60; +2 na snagu, +5% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +2 šteta od prirodnih sila, 3 mjesta za rune) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
Čekić majstora kovačnice(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 utora za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
Sveti čekić(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 na snagu volje, +10 na psihički otpor, +4 na štetu protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - trezor u južnom krilu imanja Banna Franderela u Denerimu. Posljednji zadatak Weasel Couldryja.
Triana Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - Belen, za njegovu podršku tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
Sjekira Vaskhota(snaga: 32; šteta: 14,00; +1 na snagu i štetu, +2 na snagu volje, 2 mjesta za rune) - general harlocka u trgovačkoj četvrti Denerim zarobljen od strane stvorenja tame.
Hasinda Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% na šansu kritičnog udarca u gužvi, -5 za napad) - prodaje Farin na Frosty Passu ispred vrata Orzammara.
Veliki Hasindijski buzdovan(snaga: 38; šteta: 14.40; +5 oštećenja, +2.5 probijanje oklopa, +0.5 oporavak izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolje mašne i samostrele.

Lisičji luk(agilnost: 26; šteta: 7,50; mogućnost izbjegavanja projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
Mladi mjesec(agilnost: 30; šteta: 8,00; +2 na snagu volje, +10 na otpornost silama prirode, +1,5 na probijanje oklopa) - Varathorn iz dalskog kampa vilenjaka u Brecilskoj šumi.
Wolfboy(šteta: 8,40; +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri) - Varathorn iz kampa dalskih vilenjaka u Brecilskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
Bacač koplja(agilnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do probijanja oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
Zlatna mašna za sunce(agilnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevintera u elfagu Denerima.
Falon'Dinin stisak(šteta: 9,60, +2 štete, brzo ciljanje) - zmajevo blago, gornja razina vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
Mađioničarovo oko(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3% na šansu kritičnog udarca na daljinu, +4 za napad) - škrinja, seoska trgovina u selu Shelter.
Bow Marjolaine(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavost i štetu, brzo ciljanje) - škrinja, Marjolaineina kuća u trgovačkoj četvrti Denerim nakon pokretanja Lelianine osobne misije.
Antikni čuvarski samostrel(snaga: 14, šteta: 9.60, probojnost oklopa: 7.00, domet: 44, +1 šteta, brzo ciljanje) - zapovjednik izvidnice stražara sa Soldier's Peaka iz dodatka Guardian Fortress.
Samostrel s poboljšanim držanjem(snaga: 26; šteta: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za izvršavanje naredbi Gavrana od majstora Ignacia u taverni "Ugriženi plemić" u trgovačkoj četvrti Denerima.
Daleka pjesma(agilnost: 34; šteta: 9,60; probojnost oklopa: 8,80, domet: 46, +2 štete
Brzo ciljanje, +3% do šanse za kritični pogodak na daljinu, +10 do napada +10%, do šanse za kritičan pogodak ili ubod u leđa.) - ubijte Owena tijekom zadatka: Selo pod opsadom, ili ne pronaći Owenovu kćer, i on će počiniti samoubojstvo.

Najbolji bodeži.

Olafov izuzetni nož za sir(agilnost: 24; šteta: 5,60; +1 za probijanje oklopa, 2 mjesta za rune) - Olafov zaključani kovčeg u selu Honnlith, ključ je na lešu pored Sheile.
Duncanov bodež(agilnost: 24, šteta: 5,60, +4 do agilnosti, +10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +10 do štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - pobunjenički oger na bojnom polju iz dodatka na "Povratak u Ostagar."
Bodež Beastman(šteta: 5,60; +10% na šansu kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 utora za rune) - četvrti kat tornja Kruga magova.
Izumrli Thaig Shanker(agilnost: 26; šteta: 6.00; +5 do lukavosti, +0.5 do probijanja oklopa, +6 do napada, prekida čarolije, 2 utora za rune) - slomljena škrinja na mjestu s vođom ogrova u Kadash taigi iz dodataka "Kameni zarobljenik".
Trn mrtvih bogova(agilnost: 26; šteta: 6,00; +3 za štetu i probijanje oklopa, 2 mjesta za rune) - nakon pronalaska četiri kamena obilježja na raskrižju Caridin.
Dar Sivih(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5% šanse za kritični udarac u gužvi, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon spašavanja trgovca robljem Caladriusa iz zatočeništva u elfagu Denerima.
Gavran bodež(agilnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa) - Godwin s drugog kata Kruga magova nakon što je dostavio paket lyriuma od Rogeka iz Prašnjavog grada u Orzammaru (trebate tražiti iznos od 75 zlata za robu ).
ružin trn(agilnost: 30; šteta: 6,40; +2 do agilnosti, +1 do oporavka zdravlja u borbi, +3 do štete, +5% do šanse za kritični udarac u gužvi, +30% do šanse za kritični udarac ili udarac u leđa, 3 mjesta za rune) - prodaje ga Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.

Najbolje motke.

Harrowmontovo osoblje(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za konstituciju) - Harrowmont, za podršku pruženu tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
Silvanovo milosrđe(magija: 24; šteta: 5,20; +5 na otpornost silama prirode, +1 na magičnu moć, +10% na štetu od sila prirode) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
Zlobno osoblje(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za oporavak mane u bitci, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, +10% za štetu od duhovne magije i elektriciteta) - garlock general u zarobljeništvu od strane stvorenja tame Elvenage Denerim.
Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, +10% na štetu prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brecilijana za vraćanje žira.
Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 do konstitucije, +10 do otpornosti silama prirode) - Blizu Varathorna iz kampa dalskih vilenjaka u šumi Brecilian. Dajte naredbu mabariju da potraže nešto korisno (Ovaj štap se može naći bilo gdje, ali u kampu vilenjaka šanse za pronalaženje ovog štapa su stvarno velike.).
Zadnji argument(magija: 32; šteta: 6.00; +3 štete, +10 magične moći, +15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
Dah zime(magija: 36; šteta: 6.40; udaljenost: 58, magična moć: 7; +25 na otpornost na hladnoću, +15% na štetu na hladnoću) - mahniti demon s drugog kata tvrđave Čuvara na Soldier's Peaku.
Stožer gospodara magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magičnu moć, +2 za oporavak mane u borbi, +10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant s tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji pribor.

Pojas "Blagoslov Andruila"(+2 na sve karakteristike, +20 na otpornost silama prirode, +1 na obnavljanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 na fizičku otpornost) - prodaje intendant s tornja Kruga magova na jezeru Calenhad .
Prsten "Zhivitel""(+10 do konstitucije, +3 do obnove zdravlja u borbi i oklopu, +10 do obnove zdravlja izvan borbe, +20% do primljenih ljekovitih učinaka) - prodaje Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.
Prsten "Ključ grada"(+2 na sve karakteristike, +4% na šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +10% na primljene iscjeliteljske efekte) - Vijeće u Dijamantnim dvoranama, nakon pronalaženja pet unosa Codexa u rezidencijalnim područjima Orzammara.

  • Sustav uloga
  • Sastav odreda
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Nastava
  • Mogućnosti zapošljavanja talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Ovdje su parametri lika:

  • zdravlje i mana - izravno slijede iz karakteristika;

    obrana - prilika za izbjegavanje napada;

    stabilnost (fizička i mentalna) - mjeri se u "uslovnim jedinicama" i određuje mogućnost "otpora" napadu. Fizički otpor nije potreban protiv oduzimanja zdravlja, već protiv dodatnih učinaka - poput omamljivanja ili obaranja. Ovi su učinci karakteristični za dobru polovicu vojnih tehnika i mnoge čarolije; psihička stabilnost potrebna je mnogo rjeđe. Ubuduće ćemo ih označavati FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do razine;

  • talente i čarolije.

Posljednje dvije točke lako je zbuniti jedna s drugom. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one akcije koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dolaze 1 na svakoj razini, onda vještine – samo jednom svake tri razine, i ne možete ih promijeniti ni na koji način.


Na izbor su nam ponuđene tri rase - ljudi, vilenjaci, patuljci - i tri klase: ratnik, mag, pljačkaš (koristit ću ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naše utjelovljenje u igri; ostatak tima—dopuštena su do tri suputnika odjednom—okupit će se usput.

Naravno, nema tako bogatog izbora kao u Baldur's Gateu, ali imajte na umu da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, te počevši od 7. razine mogu pokušati uzeti specijalizaciju ( četiri mogućnosti za svaki razred) Posebno se razlikuju repertoari mađioničara.

Pitajte u gradskim trgovinama

Novac će vam u igri stvarno trebati, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. Svatko može sam smisliti napitke, bombe, oružje, komponente, recepte za travare i trovače, ali bih vam skrenuo pozornost na artikle koje biste trebali posebno tražiti kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je sasvim nedovoljno za duga autonomna putovanja – koja ćete uskoro započeti. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    knjige. Prvenstveno vas zanimaju dvije vrste književnih radova: za dobivanje bodova talenata ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva takva, koja planirate učiti, i to samo ako se nema gdje drugdje učiti).

    Predstaviti. Neprocjenjiv alat za povećanje lojalnosti suputnika. Međutim, većina darova zanima samo jednog od vaših prijatelja; za ostale ćete dobiti povećanje za peni i blagi pad interesa za darove u budućnosti. Nadam se da ću vam u sljedećem broju predstaviti potpuni popis kome što pokloniti; Za sada ću se ograničiti na općenite savjete o NPC-ima s kojima sam se susreo.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i djelovat će kao trajno pojačanje. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo od struje ili kiseline.

Sastav odreda

U timu će vam trebati:

    nesumnjivo - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva, "ubojice", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - za ovu ulogu su prikladni mađioničar, pljačkaš, pa čak i ratnik;

    poželjno (iako ovdje bez toga stvarno proći) je iscjelitelj, a ovo je definitivno čarobnjak;

    po mogućnosti barem jedan “podjarmljivač”, odnosno stručnjak za pričvršćivanje i neutraliziranje protivnika (crowd controller). Također se može kombinirati s hit borcem ili iscjeliteljem. Naravno, mag je prikladan za ovu ulogu; pljačkaš sa specijalizacijom barda također nije loš.

Također su me uvjeravali da ste se navodno znali pretvoriti i u najmanje životinje. Pa, na primjer, postati štakor
ili čak mišem!

Moći ćete redovito mijenjati sastav grupe – gdje god možete stati. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali će vam pomoći prije odlaska tamo.

Prije nego počnete stvarati heroja, dat ću vam mali savjet. Ipak je na granici razmaženosti, pa ako to želite izbjeći, prijeđite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među suputnicima koji su u igri ima mnogo ratnika; oni čine gotovo dvije trećine popisa. A samo su dva čarobnjaka i razbojnika. Štoviše, među mađioničarima nema niti jednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i čarobnica vukodlak (to jest, mađioničar sa sposobnošću borbe).

U principu, imat ćete "tenk" gotovo od samog početka, i to vrlo dobar. Postoje mu alternative, ali one su obično prikladnije za ulogu "tenka koji ubija udarce": na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo djeluje dvoručni mač.

Također, od samog početka uz sebe ćete imati stvorenje koje dobro radi damage u meleeu i može povremeno stunt sve neprijatelje, odnosno djelomično radi kao “podjarmljivač”. Ali nema gotovo nikakvu opremu, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Vrlo brzo, ako budete pažljivi, moći ćete dodati skitnicu: ovo je "ubojica podjarmljivač", ali ovaj određeni suputnik je vještiji u podjarmljivanju nego u nanošenju štete. Drugi pljačkaš bit će pronađen puno kasnije, a on je stručnjak isključivo za ubojstva.

Ovo je nešto što morate imati na umu prije nego što kreirate svoj početni lik. Ja to, naravno, nisam znao na početku igre i izabrao sam pljačkaša za svog prvog heroja. Ali ne mogu reći da sam posebno požalio.

Karakteristike

Imamo, kako bi s vremena na vrijeme trebalo biti, šest karakteristika. Naime:

Sila

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada osim samostrela i štapa. Imajte na umu: ovdje su uključene mašne! A štap u Dragon Ageu nije duga palica, već čarobno oružje.

    Povećava šanse za pogodak u bliskoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Pridonosi fizičkoj stabilnosti.

    Pomaže prijetiti neprijatelju.

Osim toga, određena razina snage potrebna je za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima parametar "zahtijeva toliko snage". Kao stari Diablo.

Spretnost

Svaka točka agilnosti:

    povećava šanse za pogodak u bliskoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od oružje za probijanje, uključujući lukove i samostrele;

    povećava obranu za 1 za svaki bod;

    povećava fizičku stabilnost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i brojne tehnike.

Snaga volje

Povećava se mentalna stabilnost, a također daje heroju manu - 5 jedinica za svaki bod. Dakle, svima je potrebna, čak i ratnicima - zovu je mana energija, ali suština je ista.

magija

Karakteristike magije:

Ako barem jedan vuk uspije
Neće te oboriti, ostatak će u tren oka raskomadati, ne dajući ti da ustaneš.

    povećava mentalnu stabilnost heroja;

    povećava magičnu moć heroja za 1 za svaki bod;

    potrebno za motke i čarolije (poput snage za oružje);

    povećava učinkovitost napitaka i obloga nanesenih na lik (!).

Lukav

Lukava karakteristika:

    utječe na sposobnost uvjeravanja;

    potreban za mnoge tehnike, posebno one pljačkaške;

    povećava učinkovitost vještina pljačkaša;

    utječe na psihičku stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizičku otpornost i daje bodove zdravlja - 5 za svaki bod.

Utrke

Suočimo se s tim: utrkama se pridaje mala važnost u mehanici igre. Četiri plusa karakteristikama je smiješno, za svaku razinu dobit ćete +3, a ukupno je tih razina 20. Osim što gnomovi - kojima je zabranjeno biti mađioničari - kao kompenzaciju dobivaju 10% šanse da odbiju neprijateljske čarolije. Lijepo je, ali 10% nije vjerojatnost na koju biste se trebali oslanjati.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Prednosti karakteristika su:

    Čovjek: +1 za snagu, spretnost, lukavost i magiju.

    Elf: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 na snagu i okretnost, +2 na konstituciju.

Međutim, još nešto ovisi o vašoj rasi: kako će vas tretirati u igri. I također tvoja originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su parije, potlačena rasa; Većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova (takva naselja nazivaju se "elfinage"), ali u dalekoj Brecilskoj šumi još uvijek postoje slobodna plemena.

Patuljci su nekoć bili moćni i jaki, ali sada su u opadanju, i ostala su samo dva njihova velika grada; ali ipak su njihovi odnosi s ljudima sasvim pristojni.

Pa, ljudi... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, među njima nema slaganja, ali druge rase nisu puno bolje.

Vještine

Začudo, vještine su zajedničke za sve klase. Naravno, korisni su na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedina iznimka je utjecaj; Samo glavnom liku je dopušteno podučavati.

Dobit ćete jedan bod vještine za svake tri razine, za ukupno šest uz one koje ste već imali. Ova se vrijednost može malo poboljšati zbog knjiga koje daju dodatni bod. Ali oni su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri koraka; Da biste naučili sljedeći, morate znati prethodni i ispuniti ostale zahtjeve. Tako:

Utjecaj

Po dobroj staroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prva razina zahtijeva lukavost 10, druga - 12, treća - 14, četvrta - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina čini dobar posao u povećanju dobrobiti momčadi, ali vrijedi li truda? Možda bi bilo korisno "rezervnog" pljačkaša učiniti lopovom, tako da ga se s vremena na vrijeme može uključiti u odred i malo ga obogatiti.

Na najvišoj razini, ova vještina pomaže odvratiti pažnju neprijatelja tijekom bitke, što je korisno za pljačkaša. A ipak žrtvovati polovicu svih bodova vještina za ovo? Sumnjam...

Opstanak

Pomaže vam da na vrijeme uočite protivnike, kao i da bolje razumijete njihove parametre; od treće razine daje lagani otpor silama prirode, od četvrte dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne daje nikakve ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i oni za utjecaj.

Izrada zamki

Vjerojatno će poslije reći da je kiša smočila strune gudala...

Ako se sjećate, u Baldur's Gateu, zamke napravljene i postavljene vlastitim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje; stari Yoshimo je jednostavno radio čuda uz njihovu pomoć. Dakle, ni ovdje nije ništa gore. Ako imate vremena pripremiti se za bitku, dobra stara zamka jako će oduševiti vaše protivnike.

Dijelove za zamke uglavnom ćete morati kupiti od trgovaca; malo je na mjestu.

Ova se vještina natječe za “mjesto pod sunce” s proizvodnjom otrova; ali preporučljivo je da pljačkaš prouči nešto od ovoga - inače će njegove sposobnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "streljačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućuje, logično, da bolje osjetite tuđe zamke.

Zahtjevi: drugi stupanj - razina 4, treći - razina 7, četvrti - razina 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se izrađuju od kupljenih ili improviziranih sredstava (na primjer, bilja ili ubijenih pauka) i namažu se na oštrice. Skitnica koja preferira borbu u prsa treba ozbiljno razmotriti ovu vještinu.

Ali otrovi su samo pola radosti: ova vještina također određuje proizvodnju i koristiti bombe i boce s kiselinom. Na niskim razinama, upravo su te boce gotovo najmoćnije oružje vašeg tima. Kasnije se učinkovitost smanjuje.

Ne zaboravite da trovač mora kupiti boce prvom prilikom: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa kuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi sakupljene biljke i bočice, ali od njih radi nešto sasvim drugo - napitke, masti i ljekovite obloge. Mana napitci se rade od kupovnog liriuma u prahu, a lijekovi se prave od “vilenjačkog korijena” koji raste posvuda.

Imajte na umu da svi mađioničari suputnici u igri imaju barem malo znanja o ovom zanatu.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

Borbena obuka

Ovu vještinu ne mogu izbjeći ni ratnik ni razbojnik, a najvjerojatnije će je morati razviti do krajnjih granica. Činjenica je da pristup svim tehnikama ovisi o njegovoj razini - da biste došli do tehnike treće razine u bilo kojoj grani, potrebna vam je treća razina borbene obuke. Ovo je “obavezni program”...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a mađioničarima također daje priliku da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša oboriti.

Nema zahtjeva.

Taktika borbe

Ova vještina je potrebna za dodavanje novih taktičkih opcija za vaš lik. To jest, ako više volite ručno zapovijedati svima cijelo vrijeme, onda vam to nije od koristi; ali možete žrtvovati ćeliju ili dvije i postaviti heroja na "automatski".

Zahtjevi su isti kao i oni za utjecaj.

Talenti i čarolije

Poredane su na isti način kao i vještine - u nizu po četiri, ali ćete ih imati više jer svaka razina donosi jedan bod.

Možemo ih ugrubo podijeliti u tri vrste: pasivne - koje jednostavno rade same (npr. ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - pokreću se naredbom i oduzimaju nešto mane; i dugoročni - rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne isključe. Budući da se ovdje mana vrlo brzo regenerira, dugoročne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac na razini 12-14. Možda će se junak pokazati pomalo jednostranim, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su svojevrsno "superoružje".

Oružje u svakoj ruci

Ovladavanje oružjem u svakoj ruci

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Spretnost 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno daje punu štetu od oružja koje nije u ruci. Drugi daje prednost napadu i obrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje troškove svih tehnika uparenih oštrica, a osim toga, omogućuje vam da uzmete obje lijeva ruka pravi mač, a ne kratki bodež.

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 22 28

Zapravo, dvostruki udarac je dugotrajna tehnika koja povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udarca. Za pljačkaša, ovo je vrlo sumnjiva radost, ali ako ste toliko pritisnuti da ne možete ući s leđa ... To je sasvim prikladno za ratnika.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom s mogućnošću omamljivanja mete; zatim zadaje udarac lijevom stranom, koji, ako je meta omamljena, automatski nanosi kritičnu štetu.

Osakaćujući udarac: ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelj dobiva kaznu za svoju brzinu kretanja.

Punisher (oh, tko je to preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak je kritičan, šansa da oborite metu ili smanjite napad i obranu.

Dvoručni zamah s oružjem

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 18 24 30

Napada sve neprijatelje ispred vas - s povećanom štetom. Opasno je da se pljačkaš zanese ovim trikom - lako je odvratiti neprijatelja, ali šteta je sasvim pristojna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika ako odluči koristiti uparene oštrice umjesto štita ili dvoručnog oružja.

Drugi rang, nalet - tri pogotka s normalnom štetom.

Gust - brzina napada se naglo povećava, ali energija opada svakim trenutkom.

Vihor - junak se počinje okretati, distribuirajući napade svima oko sebe. Za ratnika okruženog neprijateljima, to je jednostavno sjajno.

Oružje i štit

Shield Bash

Udarac štitom s normalnim oštećenjem i mogućnošću omamljivanja mete. Guranje štitom je isto, ali je udarac dvostruk (imajte na umu da je "ponovno punjenje" za ove vještine drugačije). Suzbijanje - tri pogotka, od kojih je treći kritičan. A juriš - čak četiri udarca, ali... iz nekog razloga oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, dalji - manje.

Obrana štitom

Obrana štitom je stav s poboljšanom obranom od projektila i kaznom napada (dugotrajni potez). Njegov razvoj, uravnoteženi štit, uklanja kaznu napada... a prije toga čini više štete nego koristi. Shield Wall je dugotrajna tehnika koja dramatično povećava obranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, tada u tom stanju ratnik ne može biti oboren.

Blok sa štitom

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Spretnost 10 16 20 26

Blokiranje štitom zabranjuje napade s boka protiv ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednosti protiv pucanja. Trening štita uopće ne dopušta da pogodite ratnika u leđa; svi napadi protiv njega računaju se jednako; a posljednji talent u ovoj liniji dramatično poboljšava sve vještine štita.

Pravi "tenk" gotovo treba ovu liniju - ako želite živjeti dulje. Imajte na umu da nije potrebna snaga, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnički. Zahtijeva borbenu obuku.

Drška

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Nepobjedivost je dugoročni učinak koji malo povećava štetu i sprječava da borac bude oboren ili omamljen.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima priliku omamiti neprijatelja. Ovo nije dugoročni, već pasivni talent – ​​ne zahtijeva uključivanje!

A vrh ove linije je kritični pogodak: ovaj napad ne samo da uvijek daje kritičnu štetu kada je pogođen, već ga također može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Oružje Split

Ako meta ne prođe FU provjeru, kratkotrajno trpi kaznu napada. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang - razorni udarci - je plus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Shatter Armor je normalno oštećenje i, ako meta ne uspije ispuniti FU, obrambena kazna. To je bolje nego razdvojiti oružje jer napad i dalje čini štetu. A na četvrtom rangu ("Razarač"), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, kazna oklopa od njih se ne skuplja, tako da korist nije tako velika; Nije čak ni jasno zašto baš ovaj talent ima tako brutalne zahtjeve.

Snažan udarac

Udari s povećanom štetom; ako meta zakaže FU, bit će usporena. Alternativni način da "vežete" neprijatelja za sebe... Snažni udarci dugoročna su tehnika koja povećava štetu, ali s kaznom za napad i obranu (koja se smanjuje za sljedeći rang talenta - "Snaga dviju ruku" ).

Konačno, četvrti rang je možda najbolji potez s dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim neprijateljima u blizini, a svaki od njih napravi FU check ili padne. Kosi, kosa, dok rosi...

Strijeljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Zahtijeva borbenu obuku.

Pucanje u prsa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje pucanje dok ste napadnuti; ako se oslanjaš samo na luk, ne možeš bez njega.

Ciljano gađanje smanjuje brzinu paljbe, ali povećava preciznost, štetu, probijanje oklopa i mogućnost kritičnog pogotka - ukratko, vrijedi se uključiti kad god neprijatelji nisu potpuno slabi (ovo je dugoročna tehnika). Obrambeno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi plusa zaštiti; ako ste ga morali koristiti, onda ste negdje jako pogriješili.

A Marksmanship je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike pucanja, a također vam omogućuje da izbjegnete kaznu dok nosite teški oklop (ali ne i pločasti). Tko bi bez ovoga razvijao obrambeni šut...

Okov za pucanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključna za razbojnika s lukom; potreban je barem prvi rang u njemu. Nakon pinning hica, meta koja je prošla FU usporava, dok je meta koja nije prošla prisiljena ostati na mjestu! Borba šefa sa stručnjakom za gužvu gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, osakaćujući hitac, smanjuje napad i obranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatskim kritičnim oštećenjem.

Četvrta - ubojita strijela - opisana je u igri jednostavno kao hitac s kritičnim oštećenjem, ali u stvarnosti ima priliku ubiti metu na mjestu. Međutim, to ne utječe na "šefove".

Brza vatra

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritični pogodak. Dugotrajna uporaba; po mom mišljenju, ne najvredniji. Breaking Shot - normalno oštećenje + kazna za oklop mete. Supresivna strijela - normalna šteta + kazna za napad mete; mnogo korisnije od slične dvoručne tehnike, jer se kazne zbrajaju i, kao rezultat toga, neprijatelj potpuno prestaje pogađati "tenk".

I na kraju, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, eksplozijom, izaziva isti učinak na sve neprijatelje u blizini.

elementarna magija

Pristup: magija.

Bljesak plamena

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogađaju i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na nižim razinama težine. Ali jako dobro pogađaju ako neprijatelj nema otpor. Također mogu zapaliti učinke drugih čarolija (prljavština...).

Vatreni bljesak je konus, prilično uzak, teško je uhvatiti mnogo neprijatelja u njemu. Drugi rang je Vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja tjera sva oružja odreda da pucaju. Vatrena kugla - ne samo da uzrokuje štetu na velikom području, već vas i obara; i izgleda puno zanimljivije od običnih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatrena gehena - neka vrsta vjetra koji svaki krug odnosi zdravlje. To je užasna stvar, ali također šteti vlastitom narodu.

Kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je jačanje zaštite samog mađioničara. Kamena šaka - projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; Dobro ga je koristiti nakon ledene čarolije jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu razbiti u komade.

Potres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u radijusu (također i prijatelji) naprave FU ček ili padnu svakih nekoliko sekundi. I na kraju, pretvaranje u kamen: ako FU ne uspije, meta postaje kamen na nekoliko sekundi. Ne miče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ledeni stisak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Konus hladnoće - isti ledeni stisak, ali u stošcu; i konačno, Blizzard, dugotrajna čarolija s područjem djelovanja koja neprestano pogađa sve (prijatelje i neprijatelje) i također ih tjera na provjere stabilnosti kako bi izbjegli pad i pretvaranje u led. Istina, mete dobivaju bonus na obranu i otpornost na vatru, ali obično im je to slaba utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u stošcu. Treća - oluja - dugotrajno udara područje, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim male munje pogađaju susjede mete s manje štete.

Stvaranje

Pristup: magija.

Liječenje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Liječi rane jednog saveznika. Sljedeće čarolije ubrzavaju oporavak saveznikove mane i zdravlja, a posljednja daje oboje cijeloj grupi. Nažalost, masovno liječenje nije dano običnim čarobnjacima - to zahtijeva specijalizaciju iscjelitelja.

Herojski juriš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga je plus za saveznički napad. Druga, herojska aura, je štit koji odbija napade iz daljine s vrlo pristojnom vjerojatnošću. treće - junačka obrana— pruža zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (tj. povećavajući cijenu svih sposobnosti). I konačno, četvrta je prekrasna čarolija ubrzanja: cijela grupa počinje se kretati i napadati brže, iako su šanse da budete pogođeni donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vrlo čudno izgleda, ali korisna škola. Prva čarolija je runa zamke koja paralizira prvu osobu koja stane na nju. Druga - zaštitna runa - daje prednosti zaštiti i stabilnosti svim prijateljima pored nje. Runa odbijanja - gura u stranu neprijatelje koji ne prođu FU provjeru; Zajedno s runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I na kraju, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije unutar radijusa djelovanja, isušuje manu, raspršuje efekte i ne dopušta vam da vratite snagu; Neke se svađe s njom pretvaraju u dječju igru.

Čarobno svjetlo

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Čarobno svjetlo je jednostavno plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato je velika lokva u kojoj se svi skliznu (usporavanje), a možete je zapaliti čarolijama vatre. Magic Flower - efekt zbog kojeg svi obližnji mađioničari (također i neprijateljski) ubrzavaju oporavak mane. I na kraju, ubodni roj: vrlo snažna šteta, a ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, ova škola je od male koristi - osim ako nemate tri mađioničara u grupi...

Duh

Pristup: magija.

Čarobni štit

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Izvrstan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana veća od neprijateljske. Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s tri u četiri šanse, ali u isto vrijeme jede vašu manu za svako bacanje. Čim nestane mane, štit će pasti. Jao, najčešće su neprijatelji od kojih se želite zaštititi do kraja puni mane.

Dispel magija, kao što možete očekivati, uklanja sve učinke s mete - ne praveći razliku između svojih i tuđih čarolija. Uvijek djeluje ako se čarolija uopće može rastjerati. Ali onda dolazi antimagijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od ljekovitih). A ovo je često oružje pobjede. Za razliku od štita, ne radi samo za sebe. Antimagični bljesak - raspršivanje mase po površini; 99% vremena je beskorisno, ali...

Ispuštanje mane

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušaj posuđivanja tuđe mane. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Mana Burn - potrošite vlastitu manu da uništite tuđu oko sebe. Magična moć - jača sve vaše čarolije, ali se mana brže troši i sporije obnavlja. Na kraju, Mana Clash je vrlo skupa čarolija koja oduzima neprijatelju svi mana i nanosi mu štetu razmjerno oduzetoj količini.

Po mom mišljenju, ovu liniju vrijedi proučavati samo radi finala. Želite li potrošiti četiri talenta da postanete grmljavinska oluja za mađioničare i da možete brzo potrošiti svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Lijepa čarolija: meta stalno dobiva štetu od otrova, a ako umre prije nego što čarolija prestane, eksplodira. Sljedeći rang je Lijevak smrti: dugotrajna čarolija koja nadopunjuje manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - zarazna hodajuća bomba - čini isto što i prvi, ali čak i tijekom eksplozije možete zaraziti svoje susjede (istovremeno se ne primjenjuje na one koji su već pogođeni učinkom prve razine bomba). I konačno, četvrti je podizanje neprijateljevog leša kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižoj razini težine, postoji razlog da proučavate barem raspršivanje magije s ovom linijom. U protivnom se može izazvati mnogo problema.

Eksplozija uma

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje okolo (osim, naravno, ako ne prođu PU). Sljedeći rang je polje sile: meta se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti, neka vrsta "zastoja". Treći rang baca čaroliju telekineze na oružje cijelog odreda; Bog zna zašto, ali poboljšava probojnost oklopa. I konačno, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprječava neprijatelja da bilo što učini i postupno ga ubija. Oni najžilaviji čekat će dok ne završi, ali s prosječnim neprijateljima - iskoristite i zaboravite.

Entropija

Pristup: magija.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna napadu i obrani mete; ako FU ne prođe, doći će i do usporavanja. Paraliza - usporavanje kod uspješne FU provjere, potpuna imobilizacija kod neuspjeha. Otrovne pare su dugotrajna čarolija koja nameće kazne svakoj meti maga. I konačno, vrh ove linije zahtijeva nevjerojatnih 35 jedinica magije s razlogom: to je masovna paraliza. Onesposobljava neprijatelje u jakim rafalima.

Korupcija ranjivosti

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Određuje kazne otpornosti na štetu od vatre, hladnoće itd.; Osim toga, ona značajno pojačava napade protiv svoje mete, kao što je gubitak života. Zarazna šteta je ista, ali u krugu pored žrtve. Heks skretanja slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. I posljednja, katastrofalna, šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnima.

Čini se da je ovdje najkorisnija poveznica treća; ali općenito ova linija nije najracionalnija uporaba talenta. Mislim da ju je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i obranu. Užas, drugi rang, je čarolija dvostrukog djelovanja: obično vezuje žrtvu za mjesto ako ne prođe PU; ali protiv onesviještene žrtve nanosi veliku štetu bez ikakvih provjera. Spavanje odmara cijelu skupinu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a oni koji spavaju mogu biti dokrajčeni terorom. I na kraju noćna mora na javi - nešto poput D&D konfuzije: netko je zapanjen, netko očaran, netko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU zakaže.

Jedan od vaših suputnika proučava ovu temu; Prve dvije karike proći će sama, a ima smisla unaprijediti je barem za još jednu, a najbolje dvije.

Odvod života

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prva čarolija čini isto što i svi njeni istoimeni - prenosi dio zdravlja sa žrtve na čarobnjaka. Druga - magija smrti - dugoročna je, vraća mađioničarevu "liniju života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeća je kletva ubijanja: neprijatelj se ne može izliječiti i stalno ga oštećuje. I posljednja stvar, oblak smrti, je stalna šteta svima u području djelovanja (uključujući i vaše).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje umora od oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, potrebna je bez ikakvih opcija od bilo kojeg "tenka" - heroj neprestano zrači prijetnjom (dugoročno). Hrabrost je također, uglavnom, za "tenk": povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstavi više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, Death Rush vraća energiju kada neprijatelj umre.

Izračunavanje Strikea

Niža brzina napada, ali veće šanse za pogodak i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Napuštanje bitke, naprotiv, smanjuje prijetnju i šansu da se neprijatelji odmah prebace na druge. Savršen hitac veliki je plus za preciznost.

Po mom mišljenju, i tenk i pogođeni ratnik mogu uštedjeti novac na ovoj liniji. Iako mnogi od njih imaju prvi termin u početku.

Razbojnik

Prljava borba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Spretnost 10 14 18 22

Dirty Fighting je zapanjujući udarac koji ne nanosi štetu. Potreban je uglavnom kada se ne može ići iza leđa. A kako bi se olakšao ovaj manevar, sljedeći rang linije, kretanje u bitci: omogućuje da se uzme u obzir širi kut "iza leđa", a vrlo ga je preporučljivo imati - posebno za "oštricne" pljačkaše. Treći potez je Milosrdni udarac: ako je meta ošamućena ili paralizirana, svaki se udarac smatra ubodom u leđa. Četvrti rang je "SOS tipka" - glumljena smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Udarac ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Spretnost 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva ne prođe FU, tada dobiva kaznu obrane i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtonosni udarac - unatoč glasnom nazivu, razlikuje se od jednostavnog napada samo u poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava mogućnost kritičnog udarca, a osim toga, pri izračunavanju štete koristi se lukavošću umjesto snagom. Ovo je vrlo ozbiljno povećanje štete! I na kraju, izbjegavanje - 20% šanse za izbjegavanje bilo kakvog fizičkog napada.

Vješte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da obija brave i zamke - na svim razinama. Iako je to obično glavni razlog za držanje lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina napuknutih škrinja sadrži male dragocjenosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama redovito će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, ako želite otvoriti bilo koju bravu malim prstom, trebali biste uložiti u to vješte ruke sve do kraja, lišeni borilačkih talenata.

Potajno

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ali zbog toga mnogi pljačkaši ne bi trebali žaliti bodove: napad iz nevidljivosti smatra se napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se neprimjetno prikradete neprijatelju, a u ovom stanju ne možete učiniti ništa. Drugi vam omogućuje korištenje predmeta. Treći vam daje priliku da se sakrijete u samom središtu bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da se sakrijete od pogleda i da vas ne uhvate.

Mag

Čarobna strijela

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate razviti liniju. Drugi rang je čarobni štit koji privremeno pojačava zaštitu samog mađioničara (i nemojte ga voditi u bitku...). Treći - fokusiranje na osoblje - povećava štetu od osoblja (i zapravo obezvrjeđuje čarobnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magičnu moć.

Nastava

Već smo pokrili osnovne sposobnosti; Ovo poglavlje posvećeno je priči o tome kako razviti karaktere svake od klasa. Razmotrit ćemo nekoliko "radnih" opcija, što vas, naravno, ne sprječava da smislite svoje na temelju njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovne klase, ali svaka od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na razinama 7 i 14 (odabirom dvije od četiri), ali to ne možete učiniti "tek tako" - potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti od trgovaca; učitelj je ili vaš pratitelj koji već ima sličan razred (i treba topao odnos s njim), ili poseban NPC u gradu. Pronaći učitelja za neke specijalnosti je prilično teško...

Svaka specijalnost pruža stalne prednosti i vlastiti raspon vještina. Neću ih sada detaljno obrađivati, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i hito. Između njih postoji srednji (ponekad nazvan izvan tenka): napadački borac koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, začudo, ne ovise o vrsti.

Svaki ratnik mora razviti svoje vještine borbene obuke do krajnjih granica. Ne nužno prvi, ali trebao bi. Ako ovo glavni lik— 1-3 jedinice utjecaja ne bi škodilo. Ostatak se može koristiti za taktiku ili za dobivanje čina ili dva u preživljavanju.

Specijalizacije ratnika

Kad bi medvjedi bili ježevi...

templar. Anti-Mage: ima sposobnost crpiti manu iz neprijatelja, povećati svoj PU i neutralizirati čarolije.

Mahnit. Napadački borac: borbeni bijes povećava štetu (za spori oporavak), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju jednim udarcem i nanosi štetu proporcionalno njoj.

Vitez. Jačanje vlastitih, kazne za neprijatelje. Strašnim kricima vitezovi slabe svoje protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), a veselim glasom pojačavaju napad i obranu odreda.

Trbosjek. Ovaj gospodin se može liječiti pomoću leševa neprijatelja (slično čaroliji "magije smrti"), koristiti svoju auru da nanese štetu neprijateljima oko sebe, a također se bori to jače što mu je manje zdravlja.

Tenk

Kao što znamo od prapovijesti, "tenk" je štit. Dvoručno oružje prepustit ćemo ubojicama i hibridima, uparene oštrice i luk još više.

Karakteristike koje "tenk" treba su: snaga, okretnost i tjelesna građa. U kojem omjeru? Snaga i konstitucija su otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a agilnost tek toliko da bude dovoljna za učenje potrebnih tehnika. Nažalost, za blokiranje štitom ne možete bez spretnosti. Glavni lik, ako želite proučavati utjecaj, također će trebati lukavstvo (iako ne u pretjeranim količinama).

Najočitiji skup talenata:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štitom: 4 reda

Udarac štitom: 2 reda

Ostalo je za specijalizaciju. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo može doći u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u svom odredu, ali oslabljivanje neprijatelja uvijek je vrijedno. Templar i Trbosjek također mogu biti korisni, iako prednosti prvog nisu potrebne često (ako se dočepate maga, nekako ćete ga moći ubiti bez dodatnih prednosti).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štitom: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Udarac štitom: 4 reda

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti osjetno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju trbosjeka.

Da biste dobili potrebne talente na početku, preporučuje se uzeti plemenito podrijetlo. Patuljak ili čovjek - drugo pitanje, gnom je možda malo bolji. Vilenjaci i svakakva rulja će dobiti prednosti u pucanju, dvostruke oštrice... što će vam sve to?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke postoji zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, zaklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja, udarite štitom ili gurnite štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i zada pravedni udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

Hito dečko

Koje oružje da uzmem? Odmah isključimo luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u sam vrh bitke? Štit je domena "tenka", ostaju dvoručni mačevi i uparene oštrice. Svakako bih preporučio dvoručni jer će dvostruke oštrice zahtijevati spretnost; međutim, gnom neplemenitog podrijetla odmah će vam dati talent zamahivanja dvjema oštricama. Bez toga se možete usredotočiti na snagu i, u manjoj mjeri, na stas.

Talenti (dvoručna verzija):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 1. red

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talent, onaj rođen rođenjem, otići će u smjeru koji vam ne treba. Sve ostalo možete koristiti za specijalizaciju (berserker, ripper su najprirodnije opcije).


Talenti (opcija s dvije oštrice):

Dvoručni zamah s oružjem: 4 reda

Bogatyr: 1. red

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Double Strike: 2 ranga

Obavezno uzmite gnoma "s dna" kako ne biste trošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni tenk-hitbreaker):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (svatko može).


Taktike hit killera:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako imate specijalnost trbosjeka) Ako je zdravlje ispod 25%, iscrpite život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamah s dvoručnim oružjem / zamah s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteška specijalnost) Više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - hilt strike / triple strike.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / dvostruki udarac

Razbojnik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit-maker, ali moguće ga je učiniti i podjarmljivačem.

Skitnikove vještine gotovo sigurno uključuju:

- borbena obuka 4. ili najmanje 3. stupnja;

— otrovi ili izrada zamki ranga 2-3;

— ostatak, ako ga ima, može se koristiti za utjecaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, gore je od ratnika prepustiti pljačkaša na milost i nemilost mitraljeza: pravilan položaj ovdje puno znači.

Postoje samo dvije vrste pljačkaškog oružja: uparene oštrice ili luk. Luk se lakše razvija jer takvom razbojniku snaga uopće nije potrebna; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želite bodeže, onda male, a ako želite zamahivati ​​mačevima, onda pozamašne. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; Međutim, osnovno oštećenje je premalo.

Prilikom odabira talenata, morate uzeti u obzir ne samo vrstu aktivnosti u borbi, već i "sporedne poslove" poput obijanja brava.

Skitničke specijalizacije

Duelist. Nešto je bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme sve udarce učini kritičnima.

ubojica. Opcija koja je najviše orijentirana na štetu, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da joj svi nanose veću štetu.

Bard. Jedinstvena specijalnost: umjesto izravnog sudjelovanja u bitci, omogućuje vam pjevanje pjesme koja zapanji sve neprijatelje svakih nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti niz njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojača četu.

Putokaz. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprječava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti niske snage (bodeži):

Niski udarac: 4 ranga

Vještina oružja u svakoj ruci: 3 reda

Prljava borba: rang 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje najvjerojatnije duelist ili ubojica, možda tragač.


Talenti s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Niski udarac: 1 rang

Vještina oružja u svakoj ruci: 4 reda

Prljava borba: rang 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Ovdje ima više šanse za razvoj specijalizacije, set je isti.


Taktika mačevalaca predlaže ovako nešto:

Bomba bi ovdje bila vrlo prikladna. A ratnik... što je s ratnikom? Hoće li oživjeti. Nakon bitke.

Započnite bitku namažući oštrice otrovom.

Duelist mora započeti dvoboj, atentator mora označiti metu "tanka".

Isprobajte svoje tehnike kritičnog pogotka protiv mete "tenka".

Ako zdravlje padne ispod 25% - glumljena smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Strijelac

Streličarski talenti:

Okovni hitac: 4 reda

Brza paljba: 4 reda

Stealth: rangovi 1-3

Prljava borba: rang 1

Pucanje u prsa: 2 reda

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje rendžer, ubojica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako zna kako), zatim se, možda, skriva; Bitka počinje gađanjem i osakaćivanjem, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u bliskoj borbi - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - glumi smrt. Možete riskirati započeti s eksplozivnom strijelom, ali bolje je koristiti ovu tehniku ​​namjerno kada tenkovi već čvrsto drže neprijatelje.

Podjarmljivač

Ovo je potpuno drugačija borbena uloga. Nakon što razvije bardičke talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će pozivati ​​životinje (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Talent za gudala:

Okovni hitac: 4 reda

Bard: 4 ranga

Putokaz: 4 reda

Brza paljba: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Prljava borba: rang 1

Sword Bard talenti:

Prljava borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Putokaz: 4 reda

Vještina oružja u svakoj ruci: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Niski udarac: 1 rang

Taktike prije primanja očaravajuće pjesme - oružjem, zatim - bardo-pathfinder tehnike, a ako je napadnut, onda prljava borba / glumljena smrt.

Mag

Što se tiče vještina, mađioničar uživa znatnu slobodu. Jednom kada stavite četiri ranga u travarstvo (iako je jedan mag-travar u timu sasvim dovoljan), i slobodno možete od svog heroja napraviti zlatnog jezika, taktičara i tako dalje - ništa ga ne zadržava.

S parametrima je sve vrlo jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali kod čarolija – koliko ljudi, toliko pristupa. Čarolije mađioničara omogućuju stvaranje potpuno različitih likova - za uloge hit-killera, iscjelitelja i pokoritelja. Specijalizacije mađioničara se ne razlikuju ništa manje.

Maga, s izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati ručno nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban jednostavno pokrenuti iscjeljivanje po potrebi, a ostatak vremena uzvratiti uz pomoć štapa i onoga što Bog pošalje.

Mage Specijalizacije

Duhovni iscjelitelj. Očigledna specijalnost iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljivanje, uskrsnuće, amulet ("odgođeno" iscjeljivanje koje se aktivira kada meta postane slabog zdravlja), pa čak i aura stalnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega. Navedeno redoslijedom primitka.

Krvavi mag. Zazivajući krv neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čarolije koristeći zdravlje (umjesto mane), kao i liječiti koristeći životnu snagu saveznika (što može uzrokovati njegovu smrt). Imajte na umu da krvni magovi... najblaže rečeno, nisu baš popularni među mnogima, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz reda pretvara mađioničara u golemog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga - u golemog medvjeda, treća - u ubodni roj insekata koji, kada ga neprijatelj napadne, gubi manu umjesto zdravlja . Četvrti jača sve te oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U svom preobraženom obliku, vukodlak ne baca čini.

Borbeni mag. Najčudnija posebnost je da povećava mađioničarevu obranu i napad u borbi. Za kadrovske manijake? Možda u kombinaciji s prednostima vukodlaka, nisam siguran.

Hito dečko

Da biste izgradili doista učinkovitog borca, trebate svladati kombinacije čarolija. Par njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, blato i vatrena kugla. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Talent elementarnog maga:

Plamen Bljesak: 3 reda

Runa paralize: 3 reda

Čarobni pramen: 2 reda

Hodajuća bomba: 4 reda

Liječenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zaraznu štetu, podizanje kostura ili profesionalnu liniju mađioničara.

Dvije rune - eksplozivna paraliza/usporavanje, zatim tamo stavimo prljavštinu i zapalimo je vatrenom kuglom. Opcija je prvo proučiti kameni oklop i natjerati protivnike da padnu od potresa. Zatim ga možete "ispolirati" zaraznom bombom - i teško da će vas i jedan neprijatelj uopće dosegnuti.

Zašto liječenje? I uvijek ga vrijedi iskoristiti kada se ukaže prilika. Jednostavno zato što su dva doktora bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Hvatanje leda: 4 reda

Munje: 3 reda

Runa paralize: 4 reda

Liječenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Princip je isti, ali umjesto prljavština + vatra - oluja + mećava. Učinak je snažna grmljavinska oluja.

Usput, imajte na umu da obje ove opcije daju mađioničaru neke šanse kao podjarmljivaču - potres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mađioničar nema posebnog skupa talenata; možete ga kombinirati s bilo kojim arsenalom čarolija, pretvarajući se u transformirani oblik prema potrebi. U igrici vidimo primjer kombinacije vukodlaka s čarolijama za slabljenje (slabost, eksplozija uma, užas); svakako radi, ali nema razloga da ne napravite elementarnog vukodlaka.

Liječnik

Već su naučili graditi mostove. Što se tiče "smanjivanja", još uvijek postoje problemi.

Glavna stvar ovdje je arsenal ljekovitih čarolija. Čini se da stvarno liječenje nije jako potrebno s obzirom na sposobnosti duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim razinama štede puno mane. Preostale ćelije mogu biti posvećene borbi protiv magije ili podjarmljivanja.

Iscjeliteljski talenti:

Liječenje: 4 reda

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 reda

Herojski napad: 4 reda

Za ostalo - nešto napadno. Za svaki slučaj.

Imajte na umu da se ovdje uzimaju sva četiri ranga rune paralize - kako bi se osigurala stražnja zaštita. Heroic Assault je dobro drvo za iscjelitelja jer ne akumulira puno agresije.

Podjarmljivač

Glavno pitanje: Želite li od svog heroja napraviti krvavog maga? Ako je tako, to će prilično dodati njegov temeljni arsenal.

Apsolutno nije potrebno napraviti "čisti" podjarmljivač - možete ga kombinirati s elementarnim hit-breakerom ili vukodlakom.

Talent za podjarmljivanje:

Dezorijentacija: 4 reda

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Liječenje: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je da ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju mađioničara. Koju granu da dam? Nažalost, najvjerojatnije - gubitak orijentacije, iako je njegov učinak masovne zbunjenosti prekrasan, ali je gori u kombinaciji s borbenom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Talenti razbijača hitova (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Plamen Bljesak: 4 reda

Čarobni pramen: 2 reda

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Liječenje: 1 rang


Talent pokorenog ubojice (s gubitkom orijentacije):

Dezorijentacija: 4 reda

Hodajuća bomba: 4 reda

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munje: 3 reda

Liječenje: 1 rang

Prolazak

  • Ostagar
  • Zaljubljivanje
  • Krug magova
  • Branca i patuljci
  • Potražite svetište

Nećemo se detaljnije zadržavati na svakoj od polaznih priča; Srećom, sama igra vas dovodi do prirodnog ishoda. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, ne propustite priču s ljutom kuharicom...

Ostagar

Bez obzira tko ste, prije ili kasnije naći ćete se u Ostagaru - u statusu studenta sive garde i osobno njihovog šefa Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima postoji zadatak od lovca, koji će vam omogućiti, ako već nemate borbeni pas, uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će ostati s nama cijeli život je vjeran pas. Plemić će ga imati prije dolaska u Ostagar, ali svi ostali ga mogu kupiti od lovca u gradu.

Lokalna pasmina Mabari poznata je, osim po svojim istinski brutalnim borbenim osobinama, i po svojoj odanosti i odanosti: stoga, što god učinili, vaš vas pas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog za odbijanje darova životinji, jer je njegov ukus nepretenciozan: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih nitko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; on ima sposobnost zaglušiti sve neprijatelje oko sebe strašnim urlikom, kao i oboriti neprijatelja na tlo i zadati mu kritične udarce (kao što to rade vukovi). Zavijanje prije borbe dat će mađioničaru vremena da baci dodatnu vatrenu kuglu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje ili oklop, ipak im možete staviti nešto: ogrlicu i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, primjerice, pitati životinju vidi li nešto zanimljivo; ne, ne, i donijet će nešto korisno ili čak skupi dar za nekog od svojih suputnika. A ako se požalite da ste umrljani krvlju, pas će vas polizati i postati zdraviji. Hm...

Njegovo Veličanstvo i glavar reda. Fotka za uspomenu.

Također imajte na umu intendant. Prvi od dodatnih ruksaka možete kupiti kod njega. Možda sada nema dovoljno novca za ovo, ali možete ga pogledati po povratku s testa.

Odmah po dolasku bit će vam odobrena audijencija Njegovo veličanstvo. Pun je optimizma u nadolazeću bitku... negdje sam već čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali s kraljem, okupili ostale koji polažu test po gradu (sve ključne točke su na karti) i krenuli u pješačenje. Daju vam dva borca ​​s vama - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i strijelac razbojnik Daveta. Morate ponijeti tri boce s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za psa, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik s velikim iskustvom u suočavanju s mađioničarima. On je stručnjak za borbu štitom i (iako je možda nije savršeno razvio) dobro mu pristaje titula komande "tenk". Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano gore u poglavlju "Tenk". Može poučiti glavnog lika templarskoj specijalizaciji (ako je odnos s njim na visokoj razini).

Može se činiti da je izravni i prijateljski nastrojeni Alistair toliko odan da ga je teško naljutiti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti apsolutno nisu dobrodošli kod njega.

Kako biste obradovali Alistaira s darom, poklonite mu nešto vezano uz ljude kojima odaje počast; Osim toga, ljubitelj je figurica i kamenja s runama.

Junakinjama također mogu reći da prijateljstvo s Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Korkarske pustoši samo su na prvi pogled prazne: put kroz njih neće vam dopustiti da se puno izgubite. Ovdje vas čeka vučji čopor; vukovi vole srušiti heroje i napadati u gomilama, stoga se naviknite voditi Alistaira ispred i dalje od ostalih. Upoznat ćemo i prva stvorenja tame; Još ne znamo tko su ni odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na izaslanika Garlocka, ovo je najviše opasan neprijatelj. Ako imate amajlije za slabljenje, sada je vrijeme da ih isprobate.

Na čistini pored emisara cvjeta baš ona biljka koja je potrebna psima, ne zaboravite je nabrati.

Cvijet za liječenje borbenih pasa.

Ali škrinja... je u tuđim i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Ovdje se nastanila tajanstvena dama Flemeth - je li to doista ona o kojoj postoje bajke koje je najbolje ne čitati noću? - i njezina još misterioznija kći Morrigan, koja voli govoriti u poeziji. Oni imaju papire, a mi ćemo se za sada morati vratiti s onim što imamo; krv je vjerojatno već prikupljena do ove točke.

Ovo je zanimljivo: Morrigan je "posudila" ime od keltske božice rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; Ta je Morrigan poznata po svom proročanskom daru, ljubavi prema ljubavi... i sposobnosti da se pretvara u različita bića.

A evo i samog testa: kampanja je, pokazalo se, samo priprema za nju...

A sada - riječ glavnom liku.

Lomača na tornju

Naši lideri su, naravno, veliki stratezi. Ideja da se napad rezerve treba pozvati vatrom na tornju, a na početku bitke dati signal (koji pričuva može i čuti i vidjeti) je sama po sebi izvanredna.

I iz nekog razloga uopće ne čudi što kula nije puna vojnika. Ili, točnije, ne od strane naših vojnika!

Pokupivši mađioničara koji je usput zalutao iz krda, Alistair i ja upali smo unutra - i zamalo se spržili kao odrezak na vatrenoj zamci. Garlocks? Tako tako. A tko je to čuvao našu kulu? Nije li to isti? Prijavi se McTeer, kome se tako žurimo dati znak?

Ali oni se ne svađaju s naredbama, a mi smo očistili kulu od garloka kat po kat. A gore je gorjela vatra - ali ne tamo gdje bi trebala biti - a uz vatru se grijao ogroman ogar.

Ogar je vrlo opasno stvorenje, jer se protiv njega nema što uhvatiti u bliskoj borbi. On zgrabi i baci one koji su u blizini, a također i udari - i svi koji su ga pokušali napasti padnu. Što ostaje? Malo. Ja s lukom i mađioničar zauzeli smo položaje sa suprotnih krajeva dvorane, a vjerni pas Griffin i Alistair izmjenjivali su se pokušavajući privući pozornost plavokožeg čudovišta. Obloga je nestala - strašna stvar. Ovdje je glavna stvar... ne pucati previše precizno. Jer kad bi me ogar odlučio napasti, ne bi me pustio dok me ne sažvače u kašu.

I zašto me uopće nije iznenadilo što se na signal ne javlja?



Probudio sam se u Flemethovoj kući. Stara vještica iznenada je odlučila pomoći meni i Alistairu u posljednjem trenutku; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživio napad na Ostagar. Flemet je također poslao svoju kćer s nama. Alistair nije bio sretan zbog ove činjenice...

Morrigan

Šarmantna, tajanstvena i zastrašujuća, Morrigan će vjerojatno postati simbol Dragon Age: Origins. Sa svojim načinom govora u prazno (koji je pokvarila ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet pamtit ćete je dugo.

Morrigan je vještica i to uopće ne skriva. Odrasla je u divljim zemljama punim barbara i čudovišta, pod skrbništvom svoje majke, koja je jedva bila inferiorna tim čudovištima. Ona uvijek "ima par riječi na zalihi", ne voli žaliti slabe i glupe, poštuje snagu - ali ne grubost. Možda će vas podsjetiti na žilavu ​​Viconiju iz Baldurovih vrata, ali samo malo.

Što se tiče darova, Morrigan voli grimoire i ponekad ne odbija nakit. Jasno joj pristaju srebrni lanac i zlatna narukvica od "konopa", ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

Što se tiče borbe, Morrigan je vukodlak mag (i to vas može naučiti ako se sprijateljite). Njezine druge čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su po različitim kategorijama. Preporučio bih ili odmah razviti liniju vukodlaka (roj je dobar protiv svakog neprijatelja) ili uložiti u ledenu magiju ili umnu eksploziju do kraja.

I evo nas na pješačenju. Sa sobom imamo dokumente - iste ugovore iz škrinje, prema kojima se gnomovi, vilenjaci i čarobnjaci obvezuju pomoći sivim stražarima. Odnosno, Alistair i ja; Drugih kao da nema...

Naš put vodi do grada Lotheringa; tamo možete obnoviti zalihe i odlučiti kamo dalje.

Zaljubljivanje

Grad nas je dočekao hajdučkom predstražom; ova tvrtka uzima "naknadu" od izbjeglica koje prolaze. Jednom su Alistair i Morrigan bili jednoglasni: pohlepa i drskost moraju biti kažnjeni! Iskreno rečeno, nisam se htio potući kad sam bio umoran od puta, tim više što su razbojnici bili spremni na oprez kad su se spomenuli sivi stražari; ali sam popustio.

Pored tijela pljačkaša (gdje je bilo dosta plijena) našao sam leš templara s pismom na njemu. Adresat, očito, živi u Lotheringu... Usput, banditi su rekli da nas love: Logain je objavio da su kralja ubili sivi stražari, a na naše glave je stavljena nagrada.

Prije nego što smo sišli niz stepenice u grad, kratko smo porazgovarali o našim tužnim događajima. Alistair je za odlazak kod grofa Eamona: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Logaina - i može ujediniti tairne. Osim toga, imamo pisma čarobnjacima, vilenjacima i gnomovima. Gdje započeti? Razmislimo o tome.


Lothering je, usprkos trudu "ciljara", već prepun izbjeglica; Neki se trgovac digao frku i napuhava cijene, zbog čega je lokalna svećenica krajnje nezadovoljna. Zakone u gradu uglavnom predstavlja vladavina jačega... a zašto taj jači ne bih bio ja? Makar - ne suditi spor? I zbog savjesti ili zbog novca...

U gradu možete kupiti mnogo toga (na primjer, bočice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali novac je precijenjen.

Ali u blizini propovjednika, dva koraka od trgovačkog ureda, nalazi se oglasna ploča na kojoj se nudi nagrada za uništenje trojice vođa razbojnika (onaj na mostu se ne računa). U hramu iza ove ploče možete dati vitezu pismo s templarova tijela. Rekao je da je Earl Eamon, kojem smo se nadali, ozbiljno bolestan i da bi ga izliječili tražili su sveti pepeo Andrastea.

Časna starica nudi novac za ljekovite obloge koje Morrigan zna napraviti od vilenjačkog korijena – a taj korijen, inače, uvelike raste po poljima, samo da ima boca. S druge strane mosta, farmer se nada da će spasiti polja od stvorenja tame uz pomoć... zamki. Nažalost, nisam stručnjak za ovo područje.

Ali u konobi nas već čekaju Logainčani; Nije čudo, čudo je da se našao netko da stane u našu zaštitu. Šarmantna djevojka sa znakovima hramova na haljini - Leliana— govorio u našu obranu; i, budući da smo poštedjeli vođu koji se predao, zatražili smo dopuštenje da se pridružimo. Pa, hoću li stvarno biti protiv toga?

To je važno: Ako vođa bude ubijen, prilika da se Leliana uzme u tim bit će zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna gospođa... čak i čudno za specijalnost pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubojica, već bard - i to vas može naučiti.

Kako zadovoljiti Lelianu? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavatelju D&D-a: Zakonito dobro. I premda ćete jednog dana vjerojatno pronaći jato đavola u mirnim vodama, ali u biti Leliana treba tretirati kao svećenika. Pa čak i strast prema nakitu koja je prirodna za zgodnu djevojku, ona ostvaruje isključivo kroz izrađeni nakit sveti simboli. Nemojte je ni pokušavati zadovoljiti jednostavnim društvenim prstenom ili narukvicom.

U bitci je Leliana strijelac; njezine bardičke sposobnosti još ne vrijede mnogo. I njoj kao streličarki fale zvijezde s neba, ali ona nešto zna. I dobro radi s bravama. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda... no, o bardovima je gore već dosta rečeno.

Krčmar Barlin, onaj koji je svom susjedu dao ideju o zamkama, želi svoje zamke namazati otrovom. Otrovi se kuhaju od crnog korijena, kojega ima mnogo na poljima, kao i od mandibula paukova; Boce se mogu kupiti kod samog gostioničara. Udobno.

I još par zadataka - od lokalnih plaćenika pozvanih Volonteri Blackstonea. Ljubazno sugeriraju da bih možda jednog dana želio raditi s njima; U međuvremenu, evo nekoliko jednostavnih zadataka. I doista jednostavno; da biste ispunili jedan, trebate se samo vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali to može pričekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio golemi tip tzv Stan. Čeka pogubljenje - i općenito se baci na posao: ne shvaćajući to, ubio je obitelj svog spasitelja. Ali možda je bolje poginuti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Uvjerio sam svetu majku u hramu da mi da Stanu. Postojala su tri argumenta: osobni šarm, dar za potrebe crkve i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti Blight. Slušala je.

Napomena: lakoća s kojom će sveta majka pristati ovisi o vašoj velikodušnosti u darivanju. Ali ako je Leliana u timu, ona će nagovoriti svećenicu bezveze.

Pa jako veliki i žestoki ujak; svatko će na prvi pogled reći da je stvoren za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoručno oružje - i on će se pokazati kao hibrid hit-fighter-tenk! Natjeraj ga da zamahne tvojim dvoručnim mačem prvom prilikom. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - i onda... Naravno, morat ćete ga liječiti češće. Ali više neće biti neprijatelja!

Lako ga je zadržati uz sebe: on je usmjeren na smrt u borbi kako bi se iskupio za svoje pogreške, i stoga ga najčešće nije briga o čemu pričate. Što se tiče darova, Stan će cijeniti vlastiti mač (na kraju ćete naići na njega); A ovaj lupež je i zaljubljenik u slikanje. Tko bi pomislio!

Prevelik si za pticu pjevicu, dečko...

Tri odreda razbojnika čekala su nas sjeverno od grada, u poljima; Glavno je bilo sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i poslati Griffina na strijelce). Ostavio sam Lelianu i Stana u strateškoj rezervi za sada. A na istoku razbojničkih polja bilo je stado otrovni pauci sa spremnim vrijednim komponentama.

U hramu su dali dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na ista mjesta - lak novac i loš osjećaj u duši.


Na izlazu iz grada susreli smo par patuljaka, oca i sina, i to u lošem trenutku za njih: Genlocks ih je ispriječio točno ispred Lotheringa. Pomogli smo im da se snađu - a lukavi patuljak je zaključio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Dakle, sada putujemo u konvoju: na parkiralištu do nas obitelj patuljaka postavlja bivak. Imaju dobru robu, uključujući i knjige; a mlađi gnom zna staviti čarobne rune u oružje.



Kružni toranj

Volite li se dobro odmoriti? Pažljivo pogledajte, ovako izgleda utjelovljena besposlica.

Ljutite li se često zbog sitnica? Vičete li na druge? Upoznajte, ovo je Anger.

Mađioničarima bi moglo biti drago da dobiju pismo od sive straže, ali ne mogu. Zato što se u kuli događa nekakav pogrom - ustanak, demoni, svakakve vragove - a templari su je zapečatili izvana. A ako se iznenada netko hrabar i glup ne usudi ući tamo i eliminirati tararam, tada će toranj jednostavno biti srušen, zajedno sa svime što je u njemu, u pakao. Tko je tu najhrabriji i najgluplji?

Napomena: ne zaboravite komunicirati, sada ili nakon kampanje, s templarskim intendantom. Ima i dosta toga za prodaju, pa i ruksak. Ako imate novaca, isplati se kupiti - iz kule neće biti izlaza do samog kraja.

Gotovo odmah pred vratima - doslovno su tek počeli preturati kutije i sobe u potrazi za nagradom za svoju marljivost - otkriveno je središte otpora pogromu: učiteljica tzv. Wynn stvorila čarobnu barijeru i zajedno sa svojim učenicima drži ulaz u sljedeće katove. Još uvijek ne zna što su templari odlučili... Nakon kratkih pregovora, Wynn je postao naš vodič po tornju.

„Gospodarice McGonagall! Kako si došao ovdje?" - želim pitati na prvom sastanku. Maniri prave “otmjene dame”, sijeda punđa na potiljku, strastvena privrženost školi...

Istina, Winn nije transfigurator, već iscjelitelj. Izvrstan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti načinima duhovnog iscjelitelja. Vrijedno ju je razviti prije svega u tom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (ona je uštedjela nešto u ovom području, ali je prilično bespomoćna).

Vrlo, vrlo ju je lako naljutiti: kao zaposlenica stare škole, nije navikla da se njezino mišljenje ignorira. U teške situacije Bolje je da čeka u rezervi ... A ako iznenada vaš glavni lik slijedi put krvnog maga, tada ćete se najvjerojatnije rastati od Wynna.

Ni nju nije lako podmazati; Čini se da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito nema darova za Wynna koji leže na cesti.

Pa, hoćemo li oprostiti?

U početku su nam otpor pružali uglavnom opsjednuti - to su odvratna, ali ne i vrlo opasna stvorenja - a povremeno i niži demoni gnjeva, odvratno slični azerothian elementalima. Ali ubrzo su se počeli sastajati oni koji su započeli nered: krvni magovi koji su se odlučili pobuniti protiv kontrole templara. Ovdje je dobro došao Alistairov talent za suzbijanje mađioničara i crpljenje njihove mane.

Hodali smo polako i metodično: u sobama je bilo knjiga, svitaka, čak i grimoara... Nalazi na drugom katu kasnije su razveselili mnoge moje prijatelje; darovi su se našli čak i za Stana, ali posebno sam obradovao Morrigan s rijetkim grimorijem. Otkriveno je mnogo zaključanih, i to čvrsto zaključanih, škrinja. Leliana sa svojim talentom provalnice ovdje bi dobro došla, ali nažalost, nju sam pustio u šetnju da napravim mjesta za Wynn. Međutim, te škrinje koje sam sam otvorio nisu skrivale nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amulet s ostataka kipa, dok...
Čini se kao da su demoni pored njega - kao janjad...

Stvari su postale tijesne na trećem katu. Prva velika dvorana pokazala se kao zamka: čim smo ušli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je da nikome nisam dopustio da ide naprijed osim Alistaira. Dok su se Alistair i dvije čarobnice bavili kosturima, ja sam se tiho odšuljao do suprotnih vrata i dobro prošao: čim se ondje pojavila čarolija, skočio sam do nje i isjekao je na kockice. Inače par vatrene kugle- i tada bi sve završilo za nas.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - neka se opsjednuti sami popnu na njega. Štoviše, dok probijaju vrata do Alistaira, tako ih je lako ugoditi u uskom prolazu masivnim čarolijama ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, tako da naši mačevi jedva nalaze mjesto za zapinjanje. Istina, boca kiseline dramatično je promijenila izglede. A u četvrtom, nemrtvih ima u izobilju, ali ne previše opasno - sve dok Wynn ne bude pogođen.

Na četvrtom katu naišao sam na još nekoliko templara u sporednim sobama. Jedan od njih bio je očaran demonom žudnje.. ali ne bih se sad htio prisjećati ovog razgovora.


A ovdje je onaj koga su krvni magovi pozvali na ovaj radosni praznik. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj ličnosti. Sad ćeš za sve odgovarati, stvorenje... ali gdje sam ja?

Sjena

Došao sam k sebi (ili mi se tako činilo) u čudno mjesto- zamagljenim pogledom vidim neki dvorac, a u daljini - Duncan. Duncan? Ali smiluj se, umro je... A zašto sam ja sam, bez prijatelja?

Pogodivši iluziju, našao sam se u drugom svijetu - od komadića zemlje koji lebde u zraku. A onda sam upoznao Nialla, jednog od mađioničara tornja. Znači i on je ovdje... gdje? U snovima besposlice?

Ovaj je tip htio upotrijebiti Litany of Andraste da pobjegne od krvnih magova. Ali nisam imao vremena. a ja?

Nakon lutanja, otkrio sam... miša. Običan miš koji je umro pred mojim očima. Pogledavši je bolje, shvatio sam da mogu... postati poput nje. I uvući se u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš junak može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prođe kroz sve dijelove Sjene jedan za drugim. Miš je prvi od njih. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti uništavati lokalne demone, a zatim i samu Idleness.

Miš je potreban za uvlačenje u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, budući da je neprimjetan.

Duh - drugi oblik - sasvim je prikladan za bitku ako ima malo neprijatelja. Njegova razorna čarolija tamnice uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali potrebno je mnogo vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). On također prolazi kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom ruhu.

Burning Man je slab u bliskoj borbi, ali može sigurno proći kroz vatre, kojih ima mnogo u Sjeni. Osim toga, može baciti vatrenu kuglu i slabi vatreni bljesak. On također trči brže od većine čudovišta, i to se mora iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i zemljotres; bacanjem gromade sruši sva zaključana vrata. Nakon što je ovaj obrazac dostupan, ostali, uglavnom, više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo zadovoljiti neprijatelje vatrenom loptom, a zatim se prebaciti na golema i dodati gromadu.

Pas? Stavite psa u sanduk...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji možete hodati po fragmentima Sjene.

Napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Ima mnogo mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odatle mnogo jači nego što si bio.

Počeo sam s " Invazije tame" Iscurivši kroz sjeveroistočni kut dvorane u rupu i skrećući lijevo u hodniku, probio sam genlockove (na vrhuncu bitke dotaknuo sam venu lirija - u sjenama vraća zdravlje i manu) i kroz u sljedećoj rupi sam završio s dva plamena izroda tame. Bore se bolno, ali su slabašni, a moja dva mača lako su oborila oba.

A što je meni ogre kad sam i sam golem!

U susjednoj sobi bio je izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, strmoglavo pojuriti prema izaslaniku, budući da je on mađioničar, a zatim se vratiti do vrata i zgrabiti lirij. Još jedna rupa - i evo preda mnom duh templara, opsjednut neprijateljima. Dao mi je duhovni oblik. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz pijedestal do sljedeće sjene, " Goruća kula».

Ovdje ima mnogo vatri - i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu stvari, ali sigurnije je petljati uokolo s mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan - pronaći sljedećeg templara koji će mi dati novi oblik (plamteći).

Zatim su prošli s tri oblika (sljedećem templaru) " Raspršeni magovi". A sada, potpuno naoružani obrascima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, posjetiti sva postolja za ojačanje i, što je najvažnije, nositi se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i zajedno se bavite besposličarenjem.

Uldred, zašto imaš ovo? dugi rogovi?

Besposlica je nekoliko puta oživljena u različitim rukovetima. Ključ je raširiti se. U protivnom će se sigurno dogoditi masovni uroci. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje na većem području od čarolija vatrom i ledom!


I tako smo se vratili iz snova Dokolice... živi i ljutiji nego ikad. Nismo zaboravili uzeti Litanije s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kako kažu pustinjski vukovi prije napada na karavanu deva: a sada - grbavac!

Uldred, onaj koji je sve započeo, nije bio nimalo uzrujan zbog onoga do čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan u namjeri da sve preživjele čarobnjake pretvori u krvave magove - i doživio je to do kraja. No, malo smo mu pokvarili glazbu. Čim se zraka Uldredove čarolije pojavila iznad jednog od mađioničara, pročitao sam litaniju, a magija je zalutala.

Tako je Irving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimorij već... posudio) ostao živ, kao i njegovi čarobnjaci. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj bitci, biti na mojoj strani. I čini mi se da bi mađioničari bili spašeni, na mojoj strani bi bili templari, koji više ne bi imali što čuvati...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio Kružni toranj od zlih duhova koji su se tamo nastanili, oslobodio mađioničare (ili ih možda nije oslobodio - tada bi Templari prešli na njegovu stranu umjesto čarobnjaka u posljednjoj bitci) i krenuo pronaći nove saveznike za sebe.

Branca i 777 patuljaka

Dva poštovana su jednaka,

Dvije slavne i visoke obitelji,

Na žalost svih ljudi,

Prastaro, žestoko neprijateljstvo

Bili privučeni - tog dana - zatim u nova borba.

Ruke građana bile su umrljane krvlju...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Odmorivši se nekako nakon Tornja, opravši s lica knjižnu prašinu i pepeo, spremili smo se za sljedeći put: u grad Orzammar, predstaviti radove o drevnom savezu gnomova.

Napomena: ima smisla s vremena na vrijeme vratiti se u Tower. S vrlo jednostavnim ciljem: čini se da je templarski intendant jedini trgovac kojem ne ponestaje prašine od lirija. I trebat će vam tone lyriuma, pogotovo ako je glavni lik mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljaste šume već smo bili pripremljeni za ugodan susret s ekipom “headhuntera”. Dečki su bili ozbiljni - s mađioničarem, sa strijelcima - i ova bitka nije bila ništa teža od svih bitaka u Toweru. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoje.

Gnom stražar stajao je na vratima, umjereno pristojno ispraćajući sve posjetitelje azimutom. Osim nas, netko po imenu Imrek, Logainov glasnik, borio se za pravo ulaska! Ispostavilo se da je naš papir bio deblji od Imrekovog i vrata su nam se otvorila. Imrek je tražio borbu; a da li sam ga ja nagovorio ili ostavio na stijeni kao suvenir patuljcima - pogodite sami.

Dan izbora

Potraga za dizajnerom razine 20: je li moguće napraviti grad patuljaka, a da ne završite u Ironforgeu?

Pa, gnomi su pošteni momci: spremni su priznati sporazum čak i sada. Postoji samo jedan problem: tko, kažete, treba ispuniti obećanje? Što piše na komadu papira? Kralj patuljaka? Predivno! I imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Ne znamo koliko dugo, ali trajat će do kraja života...

Stari kralj je umro, a zakoni patuljaka ne dopuštaju da se odmah imenuje nasljednik. Zato što je kralj postavio nasljednika, ali ga nasljednik nije nadživio. A najmlađi sin, princ Belem, nikad im nije obećano prijestolje. U takvim slučajevima kralja bira vijeće - ali on ne može odlučiti nikako, jer se Belen protivi desna ruka pokojni monarh, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očito: da bi se dogovor poštovao, potrebno je postići krunidbu bilo kojeg od pretendenata. Možete birati tko vam se sviđa! Priča je mračna: Harrowmont tvrdi da je kralj na samrtnoj postelji tražio da prijestolje ne da Belen, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i nahuškao njegovog oca da ga osumnjiči za tko zna što.

Izbor je kompliciran činjenicom da nam nije dopušteno vidjeti ni princa ni lorda dok ne dokažemo svoju predanost njihovoj stvari. Sudeći po onom što smo vidjeli po gradu - pristaše i jednih i drugih već su krenule na ubadanje - za to imaju razloga!

Dok sam se bavio lokalnom politikom, dosta sam istraživao i o Common Hallovima i o Diamond Hallovima (odnosno domovima plemstva), a uz to sam uzeo i nekoliko dodatnih zadataka, budući da mi je novčanik jako jadno zveckao.

Tako, na primjer, starica Filda zamolila da potraži sina, koji je nestao na Dubokim stazama; nešto mi je govorilo da ću prije ili kasnije ipak tamo završiti. Naga trgovac(to su mesnate životinje koje se uzgajaju u špiljama) otpuhao sve svoje nage i zamolio ako je moguće da ga uhvate barem jednu - tamo se svako malo uhvate i ne bježe, tako da je bilo sigurno, iako malo , profit. Lutajući propovjednik Berkel zamolio da izrazi dobru riječ za njega kako bi mu bilo dopušteno otvoriti crkvu u Orzammaru: patuljcima je to potrebno kao što golemu treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Važno je samo da mu se dopusti propovijedati. I na kraju, djevojko Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... učenju u Circle Toweru. Zašto, ako gnomi nisu sposobni za magiju? Pa dobro, nakon nedavnih događaja, Irving će prihvatiti koga god hoće, čak i golog, tako da možete reći koju prigodu. Još nekoliko zadataka može se dobiti od dvorana kronika. Njih ćemo kasnije, kada dođemo na staze.

O sportu, ti si svijet!

Nakon mnogo oklijevanja, odabrao sam Harrowmont: mora postojati prokleto dobar razlog da patuljci odani vladajućoj kući ne žele dati nasljedstvo sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti gnom, on, u principu, već pogađa tko je zapravo u pravu. Obje nisu bez grijeha, no čini se da je Belen umiješana u smrt nasljednika... Ali prvi zadatak za Belen je jednostavniji.

Tri protiv četiri, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o ravnopravnoj borbi!

Krenimo od boraca - jedan od njih je u središnjoj dvorani Arene, drugi u sporednoj prostoriji. s prvim, Bayzil, dogodio se takav peh - jedan od Belenovih boraca imao je inkriminirajuće dokaze o njemu. Ali inkriminirajući dokazi skriveni su upravo ovdje, u sobama za borbe u škrinji; možete ga hakirati (i, nakon izlaska iz Arene, možete promijeniti tim) i vratiti pisma. Gwiddon samo moraš lagati da si čuo svojim ušima od Harrowmonta - on se neće predati prijestolja bez borbe.

Ali ovo je tek početak, a onda dolazi sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire – u Westgateu, na primjer; međutim, posljednji borac, Belenin rođak - Piotin Educan, najopasniji protivnik kojeg sam do sada susreo na putu. Idleness, Uldred i ostali stanovnici Kule su djeca pored njega; i ne možete ići na turnir sa svojim pouzdanim timom i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, pošto sam nagovorio Bayzila i Gviddona, ipak sam se borio s nas trojicom - protiv četiri Piotinova ratnika.

Mislim da su tribine bile u histeriji od takve borbe: Piotina sam iscrpio brzim trčanjem. Popio sam napitak za brzinu na samom početku borbe kako bih imao vremena pobjeći natrag, ozdraviti i čekati da se moje sposobnosti ponovno napune. Nema drugog načina: ne znam čime je Piotin hranjen kao dijete, ali ima dovoljno zdravlja za tri sumotorija. Ni magija ni oštrica ne mogu brzo dokrajčiti takav blok, a njegovi će udarci u tri poteza sasjeckati slona na knedle. Na samom početku bitke zapalio sam lijepu vatru u sredini arene, i to je pomoglo - Piotin nije uvijek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Navodno je biceps urastao u lubanju.

Ali najvažnije je da sam ipak dobio Harrowmontovo povjerenje, čak i unatoč tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, tada ćete umjesto turnira morati odnijeti dva pisma lordovima koje je Harrowmont izgleda prevario. S jednom nema problema, ali druga – odnosno druga – zahtijeva pronaći svog oca na Dubokim stazama, ubijajući hrpu Morovih potomaka. Od sada su redovi zadataka za Belen i Harrowmont isti.

Posjet kumi

Sada još samo preostaje postaviti svog odabranika na prijestolje. Imao je dvije korisne ideje po tom pitanju.

Prva ideja: pokazati da je sposoban održavati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvia, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako bojni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbijanja na vratima, unutra - gehena, mećava, oluja ili sve to odjednom. Možete dodati i potres da ne pucaju iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i pričamo viceve.

To je važno: ako želiš velika zaradite, ne započinjite ovu potragu dok u torbi nemate 50 zlatnika. Čim napravite sljedeći korak, naići ćete na krijumčara patuljastog lirija: on ima teret za mađioničara Godwina u Circle Toweru. Trčanje naprijed-natrag će vam dati najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, možete uzeti 65 od Godwina umjesto 50, a od gnoma 25 umjesto 10 - ukupno 40 zlata neto dobit! Ali ako nemate toliko novca sa sobom, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete se pokušati pozabaviti ljudima ili vilenjacima prije rješavanja problema patuljaka - ili sporedne potrage. Glavna stvar je ne ići u Dusty Town.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati posjetnice s detaljnom adresom. Stoga sam sišao u Prašnjavi grad, gdje žive divlji patuljci izvan kaste (odmah su me pokušali rastaviti za otpadni materijal, ali nisu uspjeli). Na vatri sam zatekao tetu karakterističnog patuljastog imena Nadezda: objasnila je da treba nabaviti poseban "ključ" - domino, koji se može uzeti od jednog od njezinih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se Slum Yard...

Udarivši stanovnike dvorišta po vratu, dobio sam ne samo kost, već i upute kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao ići daleko.

Jarvijina tamnica bila je duga, ali nepretenciozna - ozbiljna bitka očekivala se tek na samom kraju, s Jarvijom. Na putu sam pogledao u kut zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

Napomena: Običnom patuljku se posebno savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zatvorenicima.

Sama Jarvia je opasna, ali nije baš otporna na magiju, i stoga se lako zaplela u zamke i potres (koji je Wynn do tada već savladao) dok smo je oslobađali njezine pratnje. Sama, malo bi nam se mogla suprotstaviti. A ključ u njezinu džepu odveo nas je kroz tajna vrata... do trgovine oružjem, gdje je preplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Pokretač vatre

Evo druge ideje: iako bi, čini se, glasovi u vijeću već trebali biti naklonjeni našem kandidatu, ali sve je to komplicirano i dvojbeno. Ali kad bismo otišli do Dubokih staza i tamo pronašli davno izgubljenog Savršenog nazvanog Branca, njezin je glas mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Grey Guardian dolazi potražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

"Ogren želi reći da imamo dopuštenje."

Savršen je rijetka titula za patuljka koji je izumio ili napravio nešto iznimno: za ovo on za života se smatraju jednim od predaka. Stvarno, samo bi patuljak mogao smisliti takvu nagradu! Ali ima i praktično značenje: Savršeni i njegova obitelj postaju nova plemićka obitelj, i to je jedini način da se formiraju.

Istina, koga god pitate za Brancu, svi, u najboljem slučaju, pristojno zavrte prstom na sljepoočnici. Zašto, dovraga, tražiti tetu, pa makar i triput Savršenu, koja je prije nekoliko godina pobjegla u Duboke staze (odakle se rijetko tko živ vratio)?! Kao što je rekao jedan učeni čovjek s drugog svijeta: “Kada se ljudi ne vrate s Novog Zelanda više od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno izgubljeni.” Štoviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polu-mitskim Anvil of the Void. Svi stanovnici Orzammara, bilo obični ljudi ili plemići, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni što tjera pretendenta na prijestolje da o njoj misli drugačije...

No, postoji jedan patuljak koji ne samo da vjeruje da je Branka možda živa, već i sanja da je pronađe! Za to ima posebne razloge: ovo je... muž Savršene, imenom Oghren.

Divna osobnost - najšarmantniji tip iz cijele naše zbirke zanimljivosti (možda je tek Morrigan druga). Ovaj pijanac, kavgadžija i gnjavaža uvijek “ima par riječi u zalihi”, a te se riječi nikako nisu mogle čuti na službenom domjenku. Raduje se kao dijete kad odlučimo prekinuti razgovor i nekog bezobraznika opaliti nogom u vrat. Nikada ne gubi prisebnost i pravi smiješne grimase.

Pa, kao borac, on je ratnik sa specijalizacijom berserker, ljubitelj dvoručnih sjekira, pristojno naoružan od samog početka i u vrlo dobrom oklopu (iako je kaciga, očito, negdje izgubljena). Vrlo dobro podnosi štetu i prilično je izdržljiv. On i Stan zauzimaju istu nišu, ali Ogren je bolji i puno smješniji.

I lako ga je zadovoljiti darovima. Možda ste se već zapitali za koga se u vašoj prtljazi čuvaju darovana pića koja se nalaze po raznim zakutcima? Pa eto! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti vintage vino, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Simpatije ovog hrabrog ratnika prema vama izravno su proporcionalne stupnju njegove krvi. A ako je vaš heroj ratnik, tada možete naučiti talente berserkera od Ogrena.

Da biste ga dodatno oraspoložili, vrijedi mu postavljati pitanja o tome kakav je život u Orzammaru, kako mu se sviđa na površini i tako dalje. Dame mogu pokušati flertovati s njim, iako ne treba računati na romantiku, ali bit će zabavno. Što će učiniti ako prođeš Orzammar prije Kruga i odeš s njim do Kule...


Prvi dio špilja - Karidina raskrižje- nema pojma veliki problemi. Kroz njega se može proći na dva načina: most je srušen, ali postoje dva tunela kroz stijenu, jedan lijevo, drugi desno. S desne strane (ovaj potez je bliži) su genlocks i garlocks, s lijeve su screamers koji se skrivaju i napadaju iz zasjede, ali su sami vrlo slabi. Obje ceste vode do velikog kampa izroda tame s pitomim brontom; iza ovog kampa je cesta do sljedećeg mjesta, Ortan teigu.

Rook: "Svi vi kopneni ste sami."
Nakovi su lopovi i lupeži!
Ja sam ga prvi pronašao!”

Thaig iz kuće Ortan- zbunjujući koridor koji nema niti jednu granu, pa je nemoguće proletjeti. Putem smo sreli lokalnog Golluma - patuljka Rooka, skupljača svakojakog smeća, već poprilično tužnog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda je bolje da joj kažemo da joj je sin umro? Tako je nekako milosrdnije...

Ubrzo nakon Rooka čeka nas bitka na mostu - s obje strane su velike skupine stvorenja tame. Ali dobra stvar kod mosta je što se lako može blokirati privjescima, a onda se sve što ostane s druge strane može spržiti.

Ali na kraju staze - gdje Brancin dnevnik leži u okrugloj špilji, a grozdovi čahura vise sa stropa - bit će mnogo ozbiljniji protivnik - paukova kraljica. Ovo stvorenje poziva paukove u pomoć, a kada mu stvari postanu teške, nestaje i pojavljuje se na drugom mjestu u špilji. Možete je pokušati povući u hodnik, tada će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete malo vratiti svoju manu.

Sljedeća stanica - Mrtvi jarci.

I opet bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Kardola, odbija napad Garlocka i Genlocka.

Ovo je zanimljivo: Legija mrtvih gotovo je kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasyja. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže slavnu smrt u borbi. Ali po izgledu, klasični ubojice više nalikuju Ogrenu nego Kardolovim ratnicima.

Treba sudjelovati... Prvo su odbili juriš zajedno s legionarima (a mađioničari su to učinili zbog leđa), zatim je netko sam potrčao da “upregne” nove odrede, a na kraju su prošetali mostom i očistili van cijele brigade. Na kraju nas je čekalo vrlo neugodno iznenađenje: ogromna dvorana, po rubovima dvije kolone strijelaca, a sa stepenica su šetala dva ogra! A ako su strijelci još uvijek mogli biti upleteni u blato ili oboreni potresom (a zatim sprženi masivnim čarolijama), onda je ogre trebalo tući ručno, a bilo je dugo, bolno i prljavo.

Ogren se toliko zanese u bitku da zamahuje svojim divom objema rukama
sjekirom jednom rukom!

To je važno: Možete pokušati uvjeriti Cardola da vam se Legija pridruži tijekom posljednje bitke. Nećeš požaliti!

Iz ove dvorane, bočni odvojak prema sjeveru vodi do drugog područja s fragmentom mosta preko lave. Nakon što smo ubili galove, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo kompletan komplet legijskih oklopa! I napravljen je, usput, od zmajeve kosti. U sjevernoj sobi su čizme, u južnoj sobi su rukavice; Prošavši dalje, naletjeli smo na garlock koji je sazvao kosture - kaciga je pronađena u ovoj sobi, a glavni dio oklopa bio je dalje, u hramu legionara. U svakoj sobi sa sarkofazima nalazile su se pločice s runama iz kojih smo doznavali sve više detalja o fascinantnom životu Legije mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da Legiji pokušaju dati prava plemićke kuće...

Treći most u ovim tamnicama - i opet bitka, iako se činilo praznim. Prokleti vrištači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što misle da je cijeli odred: to je kada usamljena, ali teško oklopljena kamikaza pozove vrištače i vatrene kugle sebi).

Napomena: Ne zaboravite da vam tipka H omogućuje da naredite odredu da ne slijedi vođu.

Nastavljajući naš put - nema alternative - sreli smo teško oštećenog gnoma, Hespith. Vikala nam je da ih je Branka sve izdala, kao i još neke bezobrazne stvari, i pobjegla. Večer je definitivno prestala biti troma: cijelo područje bilo je prekriveno nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratan smrad iza svakog ugla...

Izašli smo na prostor ispred lave, otvorili hram legionara i tamo pronašli ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Krupno stvorenje opscenog izgleda pokazalo se kao majka genlockova: i ne pitajte kako ih pravi od gnomova. Nadam se da to neću saznati do kraja svojih dana.

Ali reći ću vam kako uništiti takva stvorenja. To se mora činiti polako i sa zadovoljstvom, dobro opskrbljen lirijskim pićima. Sama maternica je, prvo, nepomična (i neće ispuzati iz čarolije područja), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci i genlocks s vrištima koji se pozivaju s vremena na vrijeme bolno grizu; Štoviše, teško je dokučiti koliko zdravlja pipci imaju. Potrebno je prije svega pogoditi pipke koji su se odvojili od maternice i izašli u drugom dijelu hodnika (osim na samom rubu, gdje su bezopasni). Čarolije područja nisu baš učinkovite protiv njih; Najbolje ih je, začudo, sasjeći oružjem. Istovremeno, uštedite energiju i skupe tehnike ruke u ruku - kako bi ih spustili na maternicu čim su pipci poraženi.

Napomena: ako vam iznenada ponestane napitaka, možda bi bilo vrijedno odvojiti vrijeme da obnovite svoju zalihu, jer u zadnjem dijelu tamnice nećete imati takvu priliku.

Savršena Branca.

I na kraju, veseli susret s Brankom na samom Nether Anvils. Pozdravila nas je... i zaključala vrata da ne odemo. To je zato što Branka ima problema s Nakovnjem...

Dobro; idemo naprijed.

U prvoj dvorani Anvil komora vladala je topla, prijateljska atmosfera klora s laganim dodacima fosgena: iz cijevi je siktalo zeleno veselje dok se naša ekipa pretvarala u rezove šaka kamenog golema. No, srećom, ventili su bili u istoj prostoriji i brzo su zatvoreni.

Dvorana broj dva - s golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uspavljuju budnost - neaktivni). A točka za lansiranje golema opremljena je zamkama (s pljačkašem u timu, sve postaje malo lakše).

Dvorana broj tri - s aparatom za duhove: ovo je ogromna građevina koja priziva duhove. Ideja je napasti samo jednog od njih svom snagom, a zatim brzo aktivirati nakovanj koji svijetli pored njega. Ova operacija je morala biti učinjena osam puta dok se parfem konačno nije potrošio.

Ovo je zanimljivo: Službeni prevoditelj napravio je Spirits Apparatus... destilator za mjesečinu. Na čemu mu od sveg srca čestitamo.

Ono što visi nad platformom je aparat. Jao, on ne izdahne
nije dim.

I evo posljednje sobe. U njemu smo pronašli... cijela dva Savršena: Branku, već nam poznatu, i Caridina, starog poput ovih tamnica, koji se pretvorio u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je on jednom izumio goleme - ali ti strojevi, nažalost, zahtijevaju dušu gnoma kao jednu od komponenti. Koristio je dobrovoljce, koji su bili štovani kao heroji... zatim su počeli koristiti osuđene... zatim protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Caridina.

Caridin je molio da uništi Nakovanj, Branka - da joj da artefakt. Pogodite sami što sam napravio...

To je važno: morat ćete se boriti s jednim ili drugim u svakom slučaju, ali imajte na umu: Branka obećava da će opskrbiti svoje goleme u posljednjoj bitci s Blatom, ali Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih sposoban iskovati krunu za vašeg odabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za činjenicu da će se golemi nastaviti stvarati? Također imajte na umu da će podrška Branki jako uzrujati sve pristojne ljude u vašem timu (Alistair, Winn, Leliana), a podrška Caridin će uznemiriti Ogrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prijenos kroničarima) popis dobrovoljnih golema na ploču u blizini Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, i moj put nije bio radostan...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo tučnjavu noževima točno u dvorani Vijeća i konačno izgubio priliku tražiti bilo što) dao nam je riječ da će poslati svoje ratnike u bitku. I išli smo na potporu sljedećeg vladara.

Gospodnja kuća

Ne mučite svoje duše. Pusti je!

Samo bi ga neprijatelj pokušao zadržati

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je da posjetite njegov dvorac Earl Eamon. Kako smo već više puta obaviješteni, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; a nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput se dogodio značajan susret s ubojicom kojeg je poslao Logain: na nesreću po "kralja", gavranom Antivanom Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadnik nije imao izbora nego da mi se... pridruži.

Pljačkaš vilenjak je poslan za vašom glavom - ali on uopće nije nesklon raditi za vas, pogotovo jer je ovo njegova prilika da ne ostane bez ušiju zbog neuspjelog pokušaja ubojstva. Izvrstan je u kamuflaži, vješto koristi otrov i vješto reže uredne okrugle rupe na leđima: njegova specijalnost je ubojica.

Usput, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, on je superiorniji od Leliane u borbi, au igri nema drugih pljačkaša.

Ali on nema međusobnog razumijevanja s bravama. Odnosno, on to uopće ne može! Možete naučiti, naravno, ali obično očekujete da će pljačkaš hakiranjem dodatno zaraditi, ali ovdje...

Kao hladni profesionalac, ravnodušan je prema većini darova - izuzev jednostavnih i razumljivih poluga, kao i profesionalne opreme.

Ako sutra bude rat

A ovdje je Redcliffe. Ali ne još dvorac, već selo koje je povezano s njim. Mirno pastoralno naselje načičkano je palisadama i barikadama, a stanovnici se gomilaju u crkvi - neki se skrivaju, a neki jednostavno naručuju kartu za otpad. Nitko ne planira živjeti do sutra ujutro.

“Sve što je ostalo je pomoći seljanima da uklone mačke s drveća!” (Morrigan)

Što je bilo? Vrlo je jednostavno: svake noći horda nemrtvih pojavljuje se iz dvorca Redcliffe svojim vjernim podanicima. Jednom su se borili, dva puta, ali danas neće uzvratiti. Osim ako, naravno, ne pomognemo.

Morao sam preuzeti obranu (do sada sam to nevješto vodio) mlađi brat Erla, Bann Tegan). A to se razjasnilo već u prvih sat vremena u selu...

Kovač kategorički ne želi kovati, jer nitko ne želi spasiti njegovu kćer iz dvorca. Pa, obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada ga pusti da lupa, gade! (Morrigan je bila neugodno iznenađena takvom nježnošću.)

Također u gradu, kako nam kaže kapetan, postoji patuljak veteran koji se ne želi boriti. Pa, hajde da nagovorimo...

To je važno: Ako se ne dogovorite i prijeđete na mačeve, ova operacija će vam se smatrati minusom, a ne plusom.

Pretraživši prazan seoski dućan, otkrio sam bačve nafte; prijavio ih je sporoumnima gospodine Perth, zapovjednik vitezova, da njegovi ljudi naprave goruće barikade. Vitezovi Sir Pertha boje se nemrtvih i žele amajlije od crkve, što im je Časna Majka uskratila; Nagovorio sam ga da da barem neke amajlije, inače će svi pobjeći od straha.

Da podignem moral milicije, zamolio sam usrdno gostioničara, da svima natoči pivo na račun ustanove; a u istoj krčmi vidio sam sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da čeka brata. Nakon temeljitog ispitivanja pokazalo se da imamo posla s špijunom Logaina - a po svemu sudeći, grofova bolest nije prošla bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem.

A između toga, prihvatio sam poziv volontera Blackstonea da regrutiram Harrisona (u kući blizu mlina), uzeo nove zadatke iz škrinje pokraj crkve i (što je opet naljutilo Morrigan) obećao uzrujanoj djevojci u hramu pogledati za nestalo dijete.

Na iznenađujući način ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dijete je pronađeno kod kuće, u ormaru, i rečeno mu je o djedovom divnom maču - koji nam je dan da zaštitimo selo. Mač se, začudo, pokazao dobrim.

Ovo je zanimljivo: Ako nemate dovoljno šarma da nagovorite bebu da izađe, ne morate posezati za drastičnim mjerama. Dovoljno je uključiti Winna u grupu. Čim ona zalaje svojim najboljim učiteljskim glasom: “Ajde, izlazi, mladiću!”, pa će on iskočiti kao čep iz boce.

I tako, kada su sve pripreme završene, odlazimo do Sir Perta i tražimo ga da počne mračno vrijeme dana.

Zli mrtvi

Noćna bitka s nemrtvima sastojala se od dva dijela.

Da biste lako pobijedili u borbi s nemrtvima, trebali biste zauzeti položaj
cija označena križićem.

U početku smo branili goruću barikadu ispred mlina. Riječ je o vrlo jednostavnoj stvari, jer su nemrtvi hrlili u gomili uskim hodnikom, predstavljajući izvrsnu metu za sve što pogodi trgove. Ne samo vitezovi Sir Pertha, nego čak i Alistair gotovo da nisu morali raditi.

Čak iu tami noći, možete vidjeti nemrtve kako marširaju preko mosta iz dvorca.

Ali kada su mrtvi došli u selo odozdo, tu je počela zabava...

Napomena: ako uspijete dobiti bitku bez gubitaka među lokalnom milicijom, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim skupinama, tako da spaljivanjem gehenom nećete uštedjeti dovoljno mane. Međutim, ako pažljivo pogledate, možete vidjeti zabavna činjenica: nemrtvi, dotrčavši iz rijeke, prvo pogledaju u središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a zatim traže žrtvu! Stoga postoji jednostavan način za pobjedu (iako to neće ići “bez žrtava”): stanite blizu samog trga, ali izvan barikada, i kako stignete zaključajte najbliži izlaz s barikada, a sam trg spalite , spali ga, pa opet spali.

Cvijeće života

Nakon bitke, a da se nismo ni presvukli, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth vrlo su dobro znali tajni prolaz tamo, ali... odlučili su nas zasad ne obradovati ovim vijestima, kako bismo mogli pomoći u borbi.

U svakom slučaju. Još je gore što ne razumijete odakle je to došlo Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevala da Tegan pođe s njom - s glavnog ulaza. Pa možemo i sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je izravno u zatvor dvorca; a tamo je čamio stari znanac mnogih čarobnjaka – netko Jovan, koji je svojedobno bio osuđen za bavljenje krvnom magijom i pobjegao je s dvora Towera.

Jovan je odmah priznao: on je otrovao grofa. I također... podučavao Earlovog sina, Connor, magije. Normalan mađioničar, a ne otpadnik, zahtijevao bi Connora u Krug, jer takav je zakon, i lišio bi ga prava na nasljedstvo...

Da, ali Jovan nije dozvao nemrtve! Pa kako ne vjeruješ?

Lako bismo mogli... ali odlučili smo odustati od izvlačenja nepovratnih zaključaka. Nakon malo razmišljanja, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i gdje muhe ne grizu. Iako neki moji suputnici nisu bili previše zadovoljni ovime.

Prošao sam donjim katom dvorca (u krajnjem sjeveroistočnom kutu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni kut izašao u dvorište, gdje sam otvorio vrata Sir Perthu i njegovim ljudima. Rastjeravši nemrtve po stepenicama dvorca, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama prepustio grofov sin.

Nakon čega je osmogodišnje dijete mirno naredilo Bannu Teganu, svom ujaku, da nas ubije... a on se trudio koliko je mogao. Srećom, nije završilo kobno ni za njega ni za nas.

Connor je pobjegao i morali smo odlučiti što učiniti. Dječak, nakon što je proučio osnove magije, pokušao je pomoći svom ocu - spasiti mu život sklapanjem sporazuma s demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i nitko nije obećao oporavak). Pa dječak je opsjednut demonom...

Što učiniti sada? Je li moguće spasiti grofovog sina? Odlučivši da onaj tko je zabrljao stvari treba razmrsiti, naredili smo da dovedu Jovana. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual magije krvi, uz pomoć koje možete pronaći demona u Sjeni i tamo ga ubiti. Istina, to zahtijeva žrtvu... ali ima volontera.

To je važno: Ako ubijemo Jovana ili ga istjeramo iz dvorca, morat ćemo ubiti demona izravno u njegovom trenutnom tijelu.

Pa... možda će me mnogi (Alistair, na primjer) osuđivati, ali ja sam odlučio slijediti Jovanovu ideju. Borba nije bila preteška; i sam demon mi je ponudio dogovor - za činjenicu da ga neću zauvijek protjerati (vratit će se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno... I, što je tipično, nitko neće znati za ovo... Mislite li da je ovo bio test poštenja? I nisam siguran...

Ovo je zanimljivo: Za ulazak u sjenu potreban vam je mađioničar. Ali ako je vaš heroj druge klase, Wynn ili Morrigan mogu to učiniti. Jedinstven slučaj kada netko od vaših suputnika završi zadatak bez vas!



I sada je Connorova duša slobodna, i dvorac Redcliffe je slobodan, živi mrtvaci više ne plešu na svojim lijesovima; ali to nije učinilo Earla Eamona nimalo zdravijim. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. Što uraditi? Osim ako ne tražim svetu relikviju - urna s pepelom velikog Andrastea.

To je važno: na Earlovom stolu možete pokupiti amulet Alistairove majke (i dati ga Alistairu, naravno). Ovo se isplati učiniti jer kako god riješili problem s Connorom i Isolde, Alistair će najvjerojatnije biti bijesan na rezultat i bit će ga gotovo nemoguće uvjeriti u pravi izbor. Tako ćete barem ublažiti posljedice...

U potrazi za urnom

Od samog početka imali smo jedan trag: pronaći u glavnom gradu, Denerim, Brate Genitivi, koji je dosta vremena posvetio traženju urne i možda je uhvatio trag.

Ali, iskreno govoreći, nismo... nismo žurili u Denerim. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada s puno prekrasnih objekata i obiljem mogućnosti...

Uživati

Pojava sive straže na ulicama izazvala je senzaciju. Počeli su nas aktivno kontaktirati... s narudžbama.

Lov na gradske bande.

Na primjer, stražarski časnik, priličan lijenčina, sputavalo ga je obilje plaćenika u gradu, koji uopće ne cijene gradsku stražu. Ili se šale u bordelu, ili dižu previše buke (!) u krčmi... A nama je ponuđeno da za malu nagradu smirimo plaćenike. A ponekad, čak i ako bismo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga nas je čekala zasjeda u nekom mračnom kutu. Međutim, tko je brojao te plaćenike?

Trgovac Ignazio ne prodaje ništa, ali ako razgovarate s njim, nakon nekog vremena dotrči dječak s pismom i ponudi sastanak u stražnjoj prostoriji konobe. Ispostavilo se da g. Ignazio predstavlja... Antivanske gavrane. Ako se sjećate, ovo je zajednica plaćenih ubojica. Želite li naručiti? Ignazio ima posebne uvjete za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne moramo ga ispuniti. I općenito, plaćaju nam samo da obavijestimo Ignazija ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je netko Pedan- vrlo je uključen zanimljive stvari: Drži zamku onima koji simpatiziraju sive straže. Možda bismo trebali obavijestiti Ignazija o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pored ulaza u kuću vilenjaka nalazi se njegov proglas, iz kojeg možete saznati "tajnu lozinku" za zamku. A sam Pedan živi u bordelu Žemčužina, gdje imamo druge zadatke.

Tu je i niz nedoličnih prijedloga gostioničar, nije ga teško nahuškati za ovo. Samo neki zadaci... apsolutno beznačajni i nepristojni. Ucjene, skrivanje leševa...

To je važno: ako je vaš heroj skitnica, može postati duelist u Denerimu. Da biste to učinili, obratite se mačevalcu Isabelli u istoj konobi "Ugriženi plemić".

Ima i respektabilnih zadataka - po starom dobrom običaju, vise na oglasnoj ploči kraj hrama. Na primjer, ubijati bande u gradu. Usput, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; prenio nam je svoju posljednju volju - da uništi koven krvavih magova upravo u Denerimu.

Ali stari vitez kraj krčme imao je nešto drugo s nama: izaziva nas na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete se predomisliti, ali... gotovo je beskorisno. Najbolja obrana čuvara je, nažalost, prihvaćanje izazova.

Ali Alistair je u gradu pronašao nešto najneočekivanije: pokazalo se da... njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Jao, njegovoj sestri nije stalo do brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

To je važno: Ako nakon razgovora sa sestrom kažete Alistairu da je, kažu, sve u redu - svatko za sebe, tada će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će tvrđi, riješiti se svoje prekrasne prirode... i postat će mnogo manje simpatičan, ali upravljiviji. Ti odluči...

S onu stranu Grala

Vatra, kao što bi se moglo očekivati, nije baš učinkovita protiv takvog stvorenja. Ali čarolija i otrovi Stinging Swarm odlično funkcioniraju.

Krov starog hrama je popustio, na podu su snježni nanosi, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Javi se neki student umjesto njega... a on nešto uvrće, gad. Naravno, možemo otići na onu planinu Kudykina gdje nas pokušava poslati, ali možda je bolje izvršiti pritisak?

Jao, jadnik nije izdržao pritisak. No, dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na to pitanje i krenuli smo u jedno zapušteno selo Azil u Frosty Mountains.

Čudni ljudi žive u ovom selu. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; Iz nekog razloga, muškarac propovijeda u crkvi, iako svi znaju da samo žene služe našoj crkvi; i kad pokušavamo shvatiti što je što, svi župljani odjednom vade oružje. Ovdje su nekako divlji...

Uklonio sam amulet sa čudnim znakovima s tijela oca Eirika. A u sporednoj sobi našao sam zatvorenika - tog istog Genitivija. Tko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ porušenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči i morali smo ga očistiti od sektaša. Naizmjenično - prvo stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna prostorija. Ovo je redoslijed kojim se tipke nalaze.

Naše je kajanje zbog ubojstva svetog oca odmah nestalo kad smo vidjeli da se njegovo stado ne ustručava sprijateljiti se s duhovima prašine - odvratnim stvorenjima, kažem vam, koja se znaju vrlo dobro sakriti u pod.

Možete ući u malu sjenicu i puhati u rog da prizovete zmaja. Bit će puno plijena... Ili možete mirno proći.

A iza hrama počinjale su špilje, pune mladih i starijih zmajeva; Pažljivo sam uklonio ljuske s potonjeg, jer je kovač iz Denerima sanjao o eksperimentiranju s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Posebno je bila teška bitka u dvorani, gdje je s lijeve strane na ogromnom postolju stajao sektaški nadzornik. Kad bismo, kao i obično, pojurili prema njemu da se upustimo u blisku borbu, našli bismo se sa svih strana okruženi gmazovima; međutim, dok se sektaš samo pali, zmajevi se ne sekiraju. Suočavanje s njima i nadzornikom odvojeno mnogo je ugodnije!

I na kraju, glava svih sektaša - otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult Urne sa svetim pepelom zastario: uostalom, Andraste je već ponovno rođena, a služe joj, golemom zmaju. A urna bi trebala biti konačno... oskrnavljena, ispunjena zmajevom krvlju. A ako pristanemo na to, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto nam se u ovom prijedlogu učinilo neiskrenim. I upravo smo hodali kroz Kolgrim... ignorirajući njegov otpor i skidajući mu rog s tijela.

Čudno, zmaj svejedno nije napao - preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

suđenje

Da biste se približili Urni, morate proći test - o tome nam govori izvjesni Čuvar, bradati čovjek u svjetlucavom oklopu koji suptilno podsjeća na pokojnog Kolgrima. Ali daleko je ovo od Kolgrima, a on nam čak može reći gdje je griješio...

Ovo je greška: u službenom prijevodu, jadni gvardijan ponekad zaboravi kojeg je spola i počne o sebi govoriti u ženskom rodu.

A sada test koji bi trebao dokazati čistoću naših namjera...

Čini se da naša pojava nije nimalo razveselila Guardian...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, s mogućnostima odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navest ću odgovore: Brona - snovi, Shartan - dom, General Maferat - ljubomora, Archon Hessarian - suosjećanje, Kathair - glad, Havard - planine, Vasily - osveta i dama koja dobio u prijevodu nježno ime Elizej - melodija.

Nakon razgovora s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svog), čekala me bitka - jedna od najčudnijih u igri: bitka s duhovima naše ekipe. Među njima sam bio drugi ja, i Morrigan, i ostali... Znali su sve iste tehnike i čarolije - ali, naravno, nisu shvaćali da u borbi prvo moraju eliminirati iscjelitelja, a zatim bojnog maga, i ovo ih je uništilo.

Treći test je zagonetka: na lijevoj i desnoj strani bazena nalazi se šest ploča, a stojeći na njima možete stvoriti duhove mosta. Morate kombinirati duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; Sa svakim korakom morate pomaknuti jednu osobu. Redoslijed je ovakav (brojimo pločice od početne točke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Stupamo na prvu ćeliju mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Stupamo na drugu ćeliju mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Stupamo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je prijeđen.

I posljednji test je pristati na “ponudu” oltara, skinuti se i proći kroz oganj. I evo pred nama Urna s pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, još nije spreman odbaciti Logaina; i otišli smo nagovoriti posljednjeg saveznika - vilenjake, o kojima ćemo vam pričati za neko vrijeme.

  • Sustav uloga
  • Sastav odreda
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Nastava
  • Mogućnosti zapošljavanja talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Ovdje su parametri lika:

  • zdravlje i mana - izravno slijede iz karakteristika;

    obrana - prilika za izbjegavanje napada;

    stabilnost (fizička i mentalna) - mjeri se u "uslovnim jedinicama" i određuje mogućnost "otpora" napadu. Fizički otpor nije potreban protiv oduzimanja zdravlja, već protiv dodatnih učinaka - poput omamljivanja ili obaranja. Ovi su učinci karakteristični za dobru polovicu vojnih tehnika i mnoge čarolije; psihička stabilnost potrebna je mnogo rjeđe. Ubuduće ćemo ih označavati FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do razine;

  • talente i čarolije.

Posljednje dvije točke lako je zbuniti jedna s drugom. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one akcije koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dolaze 1 na svakoj razini, onda vještine – samo jednom svake tri razine, i ne možete ih promijeniti ni na koji način.


Na izbor su nam ponuđene tri rase - ljudi, vilenjaci, patuljci - i tri klase: ratnik, mag, pljačkaš (koristit ću ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naše utjelovljenje u igri; ostatak tima—dopuštena su do tri suputnika odjednom—okupit će se usput.

Naravno, nema tako bogatog izbora kao u Baldur's Gateu, ali imajte na umu da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, te počevši od 7. razine mogu pokušati uzeti specijalizaciju ( četiri mogućnosti za svaki razred) Posebno se razlikuju repertoari mađioničara.

Pitajte u gradskim trgovinama

Novac će vam u igri stvarno trebati, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. Svatko može sam smisliti napitke, bombe, oružje, komponente, recepte za travare i trovače, ali bih vam skrenuo pozornost na artikle koje biste trebali posebno tražiti kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je sasvim nedovoljno za duga autonomna putovanja – koja ćete uskoro započeti. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    knjige. Prvenstveno vas zanimaju dvije vrste književnih radova: za dobivanje bodova talenata ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva takva, koja planirate učiti, i to samo ako se nema gdje drugdje učiti).

    Predstaviti. Neprocjenjiv alat za povećanje lojalnosti suputnika. Međutim, većina darova zanima samo jednog od vaših prijatelja; za ostale ćete dobiti povećanje za peni i blagi pad interesa za darove u budućnosti. Nadam se da ću vam u sljedećem broju predstaviti potpuni popis kome što pokloniti; Za sada ću se ograničiti na općenite savjete o NPC-ima s kojima sam se susreo.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i djelovat će kao trajno pojačanje. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo od struje ili kiseline.

Sastav odreda

U timu će vam trebati:

    nesumnjivo - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva, "ubojice", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - za ovu ulogu su prikladni mađioničar, pljačkaš, pa čak i ratnik;

    poželjno (iako ovdje bez toga stvarno proći) je iscjelitelj, a ovo je definitivno čarobnjak;

    po mogućnosti barem jedan “podjarmljivač”, odnosno stručnjak za pričvršćivanje i neutraliziranje protivnika (crowd controller). Također se može kombinirati s hit borcem ili iscjeliteljem. Naravno, mag je prikladan za ovu ulogu; pljačkaš sa specijalizacijom barda također nije loš.

Također su me uvjeravali da ste se navodno znali pretvoriti i u najmanje životinje. Pa, na primjer, postati štakor
ili čak mišem!

Moći ćete redovito mijenjati sastav grupe – gdje god možete stati. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali će vam pomoći prije odlaska tamo.

Prije nego počnete stvarati heroja, dat ću vam mali savjet. Ipak je na granici razmaženosti, pa ako to želite izbjeći, prijeđite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među suputnicima koji su u igri ima mnogo ratnika; oni čine gotovo dvije trećine popisa. A samo su dva čarobnjaka i razbojnika. Štoviše, među mađioničarima nema niti jednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i čarobnica vukodlak (to jest, mađioničar sa sposobnošću borbe).

U principu, imat ćete "tenk" gotovo od samog početka, i to vrlo dobar. Postoje mu alternative, ali one su obično prikladnije za ulogu "tenka koji ubija udarce": na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo vitla dvoručnim mačem.

Također, od samog početka uz sebe ćete imati stvorenje koje dobro radi damage u meleeu i može povremeno stunt sve neprijatelje, odnosno djelomično radi kao “podjarmljivač”. Ali nema gotovo nikakvu opremu, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Vrlo brzo, ako budete pažljivi, moći ćete dodati skitnicu: ovo je "ubojica podjarmljivač", ali ovaj određeni suputnik je vještiji u podjarmljivanju nego u nanošenju štete. Drugi pljačkaš bit će pronađen puno kasnije, a on je stručnjak isključivo za ubojstva.

Ovo je nešto što morate imati na umu prije nego što kreirate svoj početni lik. Ja to, naravno, nisam znao na početku igre i izabrao sam pljačkaša za svog prvog heroja. Ali ne mogu reći da sam posebno požalio.

Karakteristike

Imamo, kako bi s vremena na vrijeme trebalo biti, šest karakteristika. Naime:

Sila

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada osim samostrela i štapa. Imajte na umu: ovdje su uključene mašne! A štap u Dragon Ageu nije duga palica, već čarobno oružje.

    Povećava šanse za pogodak u bliskoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Pridonosi fizičkoj stabilnosti.

    Pomaže prijetiti neprijatelju.

Osim toga, određena razina snage potrebna je za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima parametar "zahtijeva toliko snage". Kao stari Diablo.

Spretnost

Svaka točka agilnosti:

    povećava šanse za pogodak u bliskoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od probojnog oružja, uključujući lukove i samostrele;

    povećava obranu za 1 za svaki bod;

    povećava fizičku stabilnost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i brojne tehnike.

Snaga volje

Povećava mentalnu stabilnost i daje heroju manu - 5 jedinica za svaki bod. Dakle, svima je potrebna, čak i ratnicima - zovu je mana energija, ali suština je ista.

magija

Karakteristike magije:

Ako barem jedan vuk uspije
Neće te oboriti, ostatak će u tren oka raskomadati, ne dajući ti da ustaneš.

    povećava mentalnu stabilnost heroja;

    povećava magičnu moć heroja za 1 za svaki bod;

    potrebno za motke i čarolije (poput snage za oružje);

    povećava učinkovitost napitaka i obloga nanesenih na lik (!).

Lukav

Lukava karakteristika:

    utječe na sposobnost uvjeravanja;

    potreban za mnoge tehnike, posebno one pljačkaške;

    povećava učinkovitost vještina pljačkaša;

    utječe na psihičku stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizičku otpornost i daje bodove zdravlja - 5 za svaki bod.

Utrke

Suočimo se s tim: utrkama se pridaje mala važnost u mehanici igre. Četiri plusa karakteristikama je smiješno, za svaku razinu dobit ćete +3, a ukupno je tih razina 20. Osim što gnomovi - kojima je zabranjeno biti mađioničari - kao kompenzaciju dobivaju 10% šanse da odbiju neprijateljske čarolije. Lijepo je, ali 10% nije vjerojatnost na koju biste se trebali oslanjati.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Prednosti karakteristika su:

    Čovjek: +1 za snagu, spretnost, lukavost i magiju.

    Elf: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 na snagu i okretnost, +2 na konstituciju.

Međutim, još nešto ovisi o vašoj rasi: kako će vas tretirati u igri. I također tvoja originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su parije, potlačena rasa; Većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova (takva naselja nazivaju se "elfinage"), ali u dalekoj Brecilskoj šumi još uvijek postoje slobodna plemena.

Patuljci su nekoć bili moćni i jaki, ali sada su u opadanju, i ostala su samo dva njihova velika grada; ali ipak su njihovi odnosi s ljudima sasvim pristojni.

Pa, ljudi... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, među njima nema slaganja, ali druge rase nisu puno bolje.

Vještine

Začudo, vještine su zajedničke za sve klase. Naravno, korisni su na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedina iznimka je utjecaj; Samo glavnom liku je dopušteno podučavati.

Dobit ćete jedan bod vještine za svake tri razine, za ukupno šest uz one koje ste već imali. Ova se vrijednost može malo poboljšati zbog knjiga koje daju dodatni bod. Ali oni su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri koraka; Da biste naučili sljedeći, morate znati prethodni i ispuniti ostale zahtjeve. Tako:

Utjecaj

Po dobroj staroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prva razina zahtijeva lukavost 10, druga - 12, treća - 14, četvrta - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina čini dobar posao u povećanju dobrobiti momčadi, ali vrijedi li truda? Možda bi bilo korisno "rezervnog" pljačkaša učiniti lopovom, tako da ga se s vremena na vrijeme može uključiti u odred i malo ga obogatiti.

Na najvišoj razini, ova vještina pomaže odvratiti pažnju neprijatelja tijekom bitke, što je korisno za pljačkaša. A ipak žrtvovati polovicu svih bodova vještina za ovo? Sumnjam...

Opstanak

Pomaže vam da na vrijeme uočite protivnike, kao i da bolje razumijete njihove parametre; od treće razine daje lagani otpor silama prirode, od četvrte dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne daje nikakve ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i oni za utjecaj.

Izrada zamki

Vjerojatno će poslije reći da je kiša smočila strune gudala...

Ako se sjećate, u Baldur's Gateu, zamke napravljene i postavljene vlastitim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje; stari Yoshimo je jednostavno radio čuda uz njihovu pomoć. Dakle, ni ovdje nije ništa gore. Ako imate vremena pripremiti se za bitku, dobra stara zamka jako će oduševiti vaše protivnike.

Dijelove za zamke uglavnom ćete morati kupiti od trgovaca; malo je na mjestu.

Ova se vještina natječe za “mjesto pod sunce” s proizvodnjom otrova; ali preporučljivo je da pljačkaš prouči nešto od ovoga - inače će njegove sposobnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "streljačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućuje, logično, da bolje osjetite tuđe zamke.

Zahtjevi: drugi stupanj - razina 4, treći - razina 7, četvrti - razina 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se izrađuju od kupljenih ili improviziranih sredstava (na primjer, bilja ili ubijenih pauka) i namažu se na oštrice. Skitnica koja preferira borbu u prsa treba ozbiljno razmotriti ovu vještinu.

Ali otrovi su samo pola radosti: ova vještina također određuje proizvodnju i koristiti bombe i boce s kiselinom. Na niskim razinama, upravo su te boce gotovo najmoćnije oružje vašeg tima. Kasnije se učinkovitost smanjuje.

Ne zaboravite da trovač mora kupiti boce prvom prilikom: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa kuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi sakupljene biljke i bočice, ali od njih radi nešto sasvim drugo - napitke, masti i ljekovite obloge. Mana napitci se rade od kupovnog liriuma u prahu, a lijekovi se prave od “vilenjačkog korijena” koji raste posvuda.

Imajte na umu da svi mađioničari suputnici u igri imaju barem malo znanja o ovom zanatu.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

Borbena obuka

Ovu vještinu ne mogu izbjeći ni ratnik ni razbojnik, a najvjerojatnije će je morati razviti do krajnjih granica. Činjenica je da pristup svim tehnikama ovisi o njegovoj razini - da biste došli do tehnike treće razine u bilo kojoj grani, potrebna vam je treća razina borbene obuke. Ovo je “obavezni program”...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a mađioničarima također daje priliku da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša oboriti.

Nema zahtjeva.

Taktika borbe

Ova vještina je potrebna za dodavanje novih taktičkih opcija za vaš lik. To jest, ako više volite ručno zapovijedati svima cijelo vrijeme, onda vam to nije od koristi; ali možete žrtvovati ćeliju ili dvije i postaviti heroja na "automatski".

Zahtjevi su isti kao i oni za utjecaj.

Talenti i čarolije

Poredane su na isti način kao i vještine - u nizu po četiri, ali ćete ih imati više jer svaka razina donosi jedan bod.

Možemo ih ugrubo podijeliti u tri vrste: pasivne - koje jednostavno rade same (npr. ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - pokreću se naredbom i oduzimaju nešto mane; i dugoročni - rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne isključe. Budući da se ovdje mana vrlo brzo regenerira, dugoročne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac na razini 12-14. Možda će se junak pokazati pomalo jednostranim, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su svojevrsno "superoružje".

Oružje u svakoj ruci

Ovladavanje oružjem u svakoj ruci

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Spretnost 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno daje punu štetu od oružja koje nije u ruci. Drugi daje prednost napadu i obrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje troškove svih tehnika uparenih oštrica, a osim toga, omogućuje vam da u lijevoj ruci uzmete pravi mač, a ne kratki bodež.

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 22 28

Zapravo, dvostruki udarac je dugotrajna tehnika koja povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udarca. Za pljačkaša, ovo je vrlo sumnjiva radost, ali ako ste toliko pritisnuti da ne možete ući s leđa ... To je sasvim prikladno za ratnika.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom s mogućnošću omamljivanja mete; zatim zadaje udarac lijevom stranom, koji, ako je meta omamljena, automatski nanosi kritičnu štetu.

Osakaćujući udarac: ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelj dobiva kaznu za svoju brzinu kretanja.

Punisher (oh, tko je to preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak je kritičan, šansa da oborite metu ili smanjite napad i obranu.

Dvoručni zamah s oružjem

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 18 24 30

Napada sve neprijatelje ispred vas - s povećanom štetom. Opasno je da se pljačkaš zanese ovim trikom - lako je odvratiti neprijatelja, ali šteta je sasvim pristojna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika ako odluči koristiti uparene oštrice umjesto štita ili dvoručnog oružja.

Drugi rang, nalet - tri pogotka s normalnom štetom.

Gust - brzina napada se naglo povećava, ali energija opada svakim trenutkom.

Vihor - junak se počinje okretati, distribuirajući napade svima oko sebe. Za ratnika okruženog neprijateljima, to je jednostavno sjajno.

Oružje i štit

Shield Bash

Udarac štitom s normalnim oštećenjem i mogućnošću omamljivanja mete. Guranje štitom je isto, ali je udarac dvostruk (imajte na umu da je "ponovno punjenje" za ove vještine drugačije). Suzbijanje - tri pogotka, od kojih je treći kritičan. A juriš - čak četiri udarca, ali... iz nekog razloga oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, dalji - manje.

Obrana štitom

Obrana štitom je stav s poboljšanom obranom od projektila i kaznom napada (dugotrajni potez). Njegov razvoj, uravnoteženi štit, uklanja kaznu napada... a prije toga čini više štete nego koristi. Shield Wall je dugotrajna tehnika koja dramatično povećava obranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, tada u tom stanju ratnik ne može biti oboren.

Blok sa štitom

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Spretnost 10 16 20 26

Blokiranje štitom zabranjuje napade s boka protiv ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednosti protiv pucanja. Trening štita uopće ne dopušta da pogodite ratnika u leđa; svi napadi protiv njega računaju se jednako; a posljednji talent u ovoj liniji dramatično poboljšava sve vještine štita.

Pravi "tenk" gotovo treba ovu liniju - ako želite živjeti dulje. Imajte na umu da nije potrebna snaga, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnički. Zahtijeva borbenu obuku.

Drška

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Nepobjedivost je dugoročni učinak koji malo povećava štetu i sprječava da borac bude oboren ili omamljen.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima priliku omamiti neprijatelja. Ovo nije dugoročni, već pasivni talent – ​​ne zahtijeva uključivanje!

A vrh ove linije je kritični pogodak: ovaj napad ne samo da uvijek daje kritičnu štetu kada je pogođen, već ga također može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Oružje Split

Ako meta ne prođe FU provjeru, kratkotrajno trpi kaznu napada. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang - razorni udarci - je plus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Shatter Armor je normalno oštećenje i, ako meta ne uspije ispuniti FU, obrambena kazna. To je bolje nego razdvojiti oružje jer napad i dalje čini štetu. A na četvrtom rangu ("Razarač"), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, kazna oklopa od njih se ne skuplja, tako da korist nije tako velika; Nije čak ni jasno zašto baš ovaj talent ima tako brutalne zahtjeve.

Snažan udarac

Udari s povećanom štetom; ako meta zakaže FU, bit će usporena. Alternativni način da "vežete" neprijatelja za sebe... Snažni udarci dugoročna su tehnika koja povećava štetu, ali s kaznom za napad i obranu (koja se smanjuje za sljedeći rang talenta - "Snaga dviju ruku" ).

Konačno, četvrti rang je možda najbolji potez s dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim neprijateljima u blizini, a svaki od njih napravi FU check ili padne. Kosi, kosa, dok rosi...

Strijeljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Zahtijeva borbenu obuku.

Pucanje u prsa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje pucanje dok ste napadnuti; ako se oslanjaš samo na luk, ne možeš bez njega.

Ciljano gađanje smanjuje brzinu paljbe, ali povećava preciznost, štetu, probijanje oklopa i mogućnost kritičnog pogotka - ukratko, vrijedi se uključiti kad god neprijatelji nisu potpuno slabi (ovo je dugoročna tehnika). Obrambeno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi plusa zaštiti; ako ste ga morali koristiti, onda ste negdje jako pogriješili.

A Marksmanship je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike pucanja, a također vam omogućuje da izbjegnete kaznu dok nosite teški oklop (ali ne i pločasti). Tko bi bez ovoga razvijao obrambeni šut...

Okov za pucanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključna za razbojnika s lukom; potreban je barem prvi rang u njemu. Nakon pinning hica, meta koja je prošla FU usporava, dok je meta koja nije prošla prisiljena ostati na mjestu! Borba šefa sa stručnjakom za gužvu gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, osakaćujući hitac, smanjuje napad i obranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatskim kritičnim oštećenjem.

Četvrta - ubojita strijela - opisana je u igri jednostavno kao hitac s kritičnim oštećenjem, ali u stvarnosti ima priliku ubiti metu na mjestu. Međutim, to ne utječe na "šefove".

Brza vatra

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritični pogodak. Dugotrajna uporaba; po mom mišljenju, ne najvredniji. Breaking Shot - normalno oštećenje + kazna za oklop mete. Supresivna strijela - normalna šteta + kazna za napad mete; mnogo korisnije od slične dvoručne tehnike, jer se kazne zbrajaju i, kao rezultat toga, neprijatelj potpuno prestaje pogađati "tenk".

I na kraju, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, eksplozijom, izaziva isti učinak na sve neprijatelje u blizini.

elementarna magija

Pristup: magija.

Bljesak plamena

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogađaju i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na nižim razinama težine. Ali jako dobro pogađaju ako neprijatelj nema otpor. Također mogu zapaliti učinke drugih čarolija (prljavština...).

Vatreni bljesak je konus, prilično uzak, teško je uhvatiti mnogo neprijatelja u njemu. Drugi rang je Vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja tjera sva oružja odreda da pucaju. Vatrena kugla - ne samo da uzrokuje štetu na velikom području, već vas i obara; i izgleda puno zanimljivije od običnih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatrena gehena - neka vrsta vjetra koji svaki krug odnosi zdravlje. To je užasna stvar, ali također šteti vlastitom narodu.

Kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je jačanje zaštite samog mađioničara. Kamena šaka - projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; Dobro ga je koristiti nakon ledene čarolije jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu razbiti u komade.

Potres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u radijusu (također i prijatelji) naprave FU ček ili padnu svakih nekoliko sekundi. I na kraju, pretvaranje u kamen: ako FU ne uspije, meta postaje kamen na nekoliko sekundi. Ne miče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ledeni stisak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Konus hladnoće - isti ledeni stisak, ali u stošcu; i konačno, Blizzard, dugotrajna čarolija s područjem djelovanja koja neprestano pogađa sve (prijatelje i neprijatelje) i također ih tjera na provjere stabilnosti kako bi izbjegli pad i pretvaranje u led. Istina, mete dobivaju bonus na obranu i otpornost na vatru, ali obično im je to slaba utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u stošcu. Treća - oluja - dugotrajno udara područje, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim male munje pogađaju susjede mete s manje štete.

Stvaranje

Pristup: magija.

Liječenje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Liječi rane jednog saveznika. Sljedeće čarolije ubrzavaju oporavak saveznikove mane i zdravlja, a posljednja daje oboje cijeloj grupi. Nažalost, masovno liječenje nije dano običnim čarobnjacima - to zahtijeva specijalizaciju iscjelitelja.

Herojski juriš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga je plus za saveznički napad. Druga, herojska aura, je štit koji odbija napade iz daljine s vrlo pristojnom vjerojatnošću. Treća - herojska obrana - pruža zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (to jest, povećavajući troškove svih sposobnosti za to). I konačno, četvrta je prekrasna čarolija ubrzanja: cijela grupa počinje se kretati i napadati brže, iako su šanse da budete pogođeni donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vrlo čudna, ali korisna škola. Prva čarolija je runa zamke koja paralizira prvu osobu koja stane na nju. Druga - zaštitna runa - daje prednosti zaštiti i stabilnosti svim prijateljima pored nje. Runa odbijanja - gura u stranu neprijatelje koji ne prođu FU provjeru; Zajedno s runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I na kraju, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije unutar radijusa djelovanja, isušuje manu, raspršuje efekte i ne dopušta vam da vratite snagu; Neke se svađe s njom pretvaraju u dječju igru.

Čarobno svjetlo

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Čarobno svjetlo je jednostavno plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato je velika lokva u kojoj se svi skliznu (usporavanje), a možete je zapaliti čarolijama vatre. Magic Flower - efekt zbog kojeg svi obližnji mađioničari (također i neprijateljski) ubrzavaju oporavak mane. I na kraju, ubodni roj: vrlo snažna šteta, a ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, ova škola je od male koristi - osim ako nemate tri mađioničara u grupi...

Duh

Pristup: magija.

Čarobni štit

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Izvrstan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana veća od neprijateljske. Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s tri u četiri šanse, ali u isto vrijeme jede vašu manu za svako bacanje. Čim nestane mane, štit će pasti. Jao, najčešće su neprijatelji od kojih se želite zaštititi do kraja puni mane.

Dispel magija, kao što možete očekivati, uklanja sve učinke s mete - ne praveći razliku između svojih i tuđih čarolija. Uvijek djeluje ako se čarolija uopće može rastjerati. Ali onda dolazi antimagijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od ljekovitih). A ovo je često oružje pobjede. Za razliku od štita, ne radi samo za sebe. Antimagični bljesak - raspršivanje mase po površini; 99% vremena je beskorisno, ali...

Ispuštanje mane

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušaj posuđivanja tuđe mane. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Mana Burn - potrošite vlastitu manu da uništite tuđu oko sebe. Magična moć - jača sve vaše čarolije, ali se mana brže troši i sporije obnavlja. Na kraju, Mana Clash je vrlo skupa čarolija koja oduzima neprijatelju svi mana i nanosi mu štetu razmjerno oduzetoj količini.

Po mom mišljenju, ovu liniju vrijedi proučavati samo radi finala. Želite li potrošiti četiri talenta da postanete grmljavinska oluja za mađioničare i da možete brzo potrošiti svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Lijepa čarolija: meta stalno dobiva štetu od otrova, a ako umre prije nego što čarolija prestane, eksplodira. Sljedeći rang je Lijevak smrti: dugotrajna čarolija koja nadopunjuje manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - zarazna hodajuća bomba - čini isto što i prvi, ali čak i tijekom eksplozije možete zaraziti svoje susjede (istovremeno se ne primjenjuje na one koji su već pogođeni učinkom prve razine bomba). I konačno, četvrti je podizanje neprijateljevog leša kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižoj razini težine, postoji razlog da proučavate barem raspršivanje magije s ovom linijom. U protivnom se može izazvati mnogo problema.

Eksplozija uma

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje okolo (osim, naravno, ako ne prođu PU). Sljedeći rang je polje sile: meta se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti, neka vrsta "zastoja". Treći rang baca čaroliju telekineze na oružje cijelog odreda; Bog zna zašto, ali poboljšava probojnost oklopa. I konačno, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprječava neprijatelja da bilo što učini i postupno ga ubija. Oni najžilaviji čekat će dok ne završi, ali s prosječnim neprijateljima - iskoristite i zaboravite.

Entropija

Pristup: magija.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna napadu i obrani mete; ako FU ne prođe, doći će i do usporavanja. Paraliza - usporavanje kod uspješne FU provjere, potpuna imobilizacija kod neuspjeha. Otrovne pare su dugotrajna čarolija koja nameće kazne svakoj meti maga. I konačno, vrh ove linije zahtijeva nevjerojatnih 35 jedinica magije s razlogom: to je masovna paraliza. Onesposobljava neprijatelje u jakim rafalima.

Korupcija ranjivosti

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Određuje kazne otpornosti na štetu od vatre, hladnoće itd.; Osim toga, ona značajno pojačava napade protiv svoje mete, kao što je gubitak života. Zarazna šteta je ista, ali u krugu pored žrtve. Heks skretanja slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. I posljednja, katastrofalna, šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnima.

Čini se da je ovdje najkorisnija poveznica treća; ali općenito ova linija nije najracionalnija uporaba talenta. Mislim da ju je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i obranu. Užas, drugi rang, je čarolija dvostrukog djelovanja: obično vezuje žrtvu za mjesto ako ne prođe PU; ali protiv onesviještene žrtve nanosi veliku štetu bez ikakvih provjera. Spavanje odmara cijelu skupinu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a oni koji spavaju mogu biti dokrajčeni terorom. I na kraju noćna mora na javi - nešto poput D&D konfuzije: netko je zapanjen, netko očaran, netko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU zakaže.

Jedan od vaših suputnika proučava ovu temu; Prve dvije karike proći će sama, a ima smisla unaprijediti je barem za još jednu, a najbolje dvije.

Odvod života

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prva čarolija čini isto što i svi njeni istoimeni - prenosi dio zdravlja sa žrtve na čarobnjaka. Druga - magija smrti - dugoročna je, vraća mađioničarevu "liniju života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeća je kletva ubijanja: neprijatelj se ne može izliječiti i stalno ga oštećuje. I posljednja stvar, oblak smrti, je stalna šteta svima u području djelovanja (uključujući i vaše).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje umora od oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, potrebna je bez ikakvih opcija od bilo kojeg "tenka" - heroj neprestano zrači prijetnjom (dugoročno). Hrabrost je također, uglavnom, za "tenk": povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstavi više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, Death Rush vraća energiju kada neprijatelj umre.

Izračunavanje Strikea

Niža brzina napada, ali veće šanse za pogodak i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Napuštanje bitke, naprotiv, smanjuje prijetnju i šansu da se neprijatelji odmah prebace na druge. Savršen hitac veliki je plus za preciznost.

Po mom mišljenju, i tenk i pogođeni ratnik mogu uštedjeti novac na ovoj liniji. Iako mnogi od njih imaju prvi termin u početku.

Razbojnik

Prljava borba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Spretnost 10 14 18 22

Dirty Fighting je zapanjujući udarac koji ne nanosi štetu. Potreban je uglavnom kada se ne može ići iza leđa. A kako bi se olakšao ovaj manevar, sljedeći rang linije, kretanje u bitci: omogućuje da se uzme u obzir širi kut "iza leđa", a vrlo ga je preporučljivo imati - posebno za "oštricne" pljačkaše. Treći potez je Milosrdni udarac: ako je meta ošamućena ili paralizirana, svaki se udarac smatra ubodom u leđa. Četvrti rang je "SOS tipka" - glumljena smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Udarac ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Spretnost 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva ne prođe FU, tada dobiva kaznu obrane i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtonosni udarac - unatoč glasnom nazivu, razlikuje se od jednostavnog napada samo u poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava mogućnost kritičnog udarca, a osim toga, pri izračunavanju štete koristi se lukavošću umjesto snagom. Ovo je vrlo ozbiljno povećanje štete! I na kraju, izbjegavanje - 20% šanse za izbjegavanje bilo kakvog fizičkog napada.

Vješte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da obija brave i zamke - na svim razinama. Iako je to obično glavni razlog za držanje lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina napuknutih škrinja sadrži male dragocjenosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama redovito će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, ako želite otvoriti bilo koju bravu malim prstom, trebali biste uložiti u to vješte ruke sve do kraja, lišeni borilačkih talenata.

Potajno

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ali zbog toga mnogi pljačkaši ne bi trebali žaliti bodove: napad iz nevidljivosti smatra se napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se neprimjetno prikradete neprijatelju, a u ovom stanju ne možete učiniti ništa. Drugi vam omogućuje korištenje predmeta. Treći vam daje priliku da se sakrijete u samom središtu bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da se sakrijete od pogleda i da vas ne uhvate.

Mag

Čarobna strijela

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate razviti liniju. Drugi rang je čarobni štit koji privremeno pojačava zaštitu samog mađioničara (i nemojte ga voditi u bitku...). Treći - fokusiranje na osoblje - povećava štetu od osoblja (i zapravo obezvrjeđuje čarobnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magičnu moć.

Nastava

Već smo pokrili osnovne sposobnosti; Ovo poglavlje posvećeno je priči o tome kako razviti karaktere svake od klasa. Razmotrit ćemo nekoliko "radnih" opcija, što vas, naravno, ne sprječava da smislite svoje na temelju njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovne klase, ali svaka od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na razinama 7 i 14 (odabirom dvije od četiri), ali to ne možete učiniti "tek tako" - potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti od trgovaca; učitelj je ili vaš pratitelj koji već ima sličan razred (i treba topao odnos s njim), ili poseban NPC u gradu. Pronaći učitelja za neke specijalnosti je prilično teško...

Svaka specijalnost pruža stalne prednosti i vlastiti raspon vještina. Neću ih sada detaljno obrađivati, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i hito. Između njih postoji srednji (ponekad nazvan izvan tenka): napadački borac koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, začudo, ne ovise o vrsti.

Svaki ratnik mora razviti svoje vještine borbene obuke do krajnjih granica. Ne nužno prvi, ali trebao bi. Ako je ovo glavni lik, 1-3 jedinice utjecaja neće škoditi. Ostatak se može koristiti za taktiku ili za dobivanje čina ili dva u preživljavanju.

Specijalizacije ratnika

Kad bi medvjedi bili ježevi...

templar. Anti-Mage: ima sposobnost crpiti manu iz neprijatelja, povećati svoj PU i neutralizirati čarolije.

Mahnit. Napadački borac: borbeni bijes povećava štetu (za spori oporavak), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju jednim udarcem i nanosi štetu proporcionalno njoj.

Vitez. Jačanje vlastitih, kazne za neprijatelje. Strašnim kricima vitezovi slabe svoje protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), a veselim glasom pojačavaju napad i obranu odreda.

Trbosjek. Ovaj gospodin se može liječiti pomoću leševa neprijatelja (slično čaroliji "magije smrti"), koristiti svoju auru da nanese štetu neprijateljima oko sebe, a također se bori to jače što mu je manje zdravlja.

Tenk

Kao što znamo od prapovijesti, "tenk" je štit. Dvoručno oružje prepustit ćemo ubojicama i hibridima, uparene oštrice i luk još više.

Karakteristike koje "tenk" treba su: snaga, okretnost i tjelesna građa. U kojem omjeru? Snaga i konstitucija su otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a agilnost tek toliko da bude dovoljna za učenje potrebnih tehnika. Nažalost, za blokiranje štitom ne možete bez spretnosti. Glavni lik, ako želite proučavati utjecaj, također će trebati lukavstvo (iako ne u pretjeranim količinama).

Najočitiji skup talenata:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štitom: 4 reda

Udarac štitom: 2 reda

Ostalo je za specijalizaciju. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo može doći u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u svom odredu, ali oslabljivanje neprijatelja uvijek je vrijedno. Templar i Trbosjek također mogu biti korisni, iako prednosti prvog nisu potrebne često (ako se dočepate maga, nekako ćete ga moći ubiti bez dodatnih prednosti).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štitom: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Udarac štitom: 4 reda

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti osjetno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju trbosjeka.

Da biste dobili potrebne talente na početku, preporučuje se uzeti plemenito podrijetlo. Patuljak ili čovjek - drugo pitanje, gnom je možda malo bolji. Vilenjaci i svakakva rulja će dobiti prednosti u pucanju, dvostruke oštrice... što će vam sve to?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke postoji zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, zaklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja, udarite štitom ili gurnite štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i zada pravedni udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

Hito dečko

Koje oružje da uzmem? Odmah isključimo luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u sam vrh bitke? Štit je domena "tenka", ostaju dvoručni mačevi i uparene oštrice. Svakako bih preporučio dvoručni jer će dvostruke oštrice zahtijevati spretnost; međutim, gnom neplemenitog podrijetla odmah će vam dati talent zamahivanja dvjema oštricama. Bez toga se možete usredotočiti na snagu i, u manjoj mjeri, na stas.

Talenti (dvoručna verzija):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 1. red

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talent, onaj rođen rođenjem, otići će u smjeru koji vam ne treba. Sve ostalo možete koristiti za specijalizaciju (berserker, ripper su najprirodnije opcije).


Talenti (opcija s dvije oštrice):

Dvoručni zamah s oružjem: 4 reda

Bogatyr: 1. red

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Double Strike: 2 ranga

Obavezno uzmite gnoma "s dna" kako ne biste trošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni tenk-hitbreaker):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (svatko može).


Taktike hit killera:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako imate specijalnost trbosjeka) Ako je zdravlje ispod 25%, iscrpite život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamah s dvoručnim oružjem / zamah s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteška specijalnost) Više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - hilt strike / triple strike.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / dvostruki udarac

Razbojnik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit-maker, ali moguće ga je učiniti i podjarmljivačem.

Skitnikove vještine gotovo sigurno uključuju:

- borbena obuka 4. ili najmanje 3. stupnja;

— otrovi ili izrada zamki ranga 2-3;

— ostatak, ako ga ima, može se koristiti za utjecaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, gore je od ratnika prepustiti pljačkaša na milost i nemilost mitraljeza: pravilan položaj ovdje puno znači.

Postoje samo dvije vrste pljačkaškog oružja: uparene oštrice ili luk. Luk se lakše razvija jer takvom razbojniku snaga uopće nije potrebna; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želite bodeže, onda male, a ako želite zamahivati ​​mačevima, onda pozamašne. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; Međutim, osnovno oštećenje je premalo.

Prilikom odabira talenata, morate uzeti u obzir ne samo vrstu aktivnosti u borbi, već i "sporedne poslove" poput obijanja brava.

Skitničke specijalizacije

Duelist. Nešto je bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme sve udarce učini kritičnima.

ubojica. Opcija koja je najviše orijentirana na štetu, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da joj svi nanose veću štetu.

Bard. Jedinstvena specijalnost: umjesto izravnog sudjelovanja u bitci, omogućuje vam pjevanje pjesme koja zapanji sve neprijatelje svakih nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti niz njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojača četu.

Putokaz. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprječava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti niske snage (bodeži):

Niski udarac: 4 ranga

Vještina oružja u svakoj ruci: 3 reda

Prljava borba: rang 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje najvjerojatnije duelist ili ubojica, možda tragač.


Talenti s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Niski udarac: 1 rang

Vještina oružja u svakoj ruci: 4 reda

Prljava borba: rang 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Ovdje ima više šanse za razvoj specijalizacije, set je isti.


Taktika mačevalaca predlaže ovako nešto:

Bomba bi ovdje bila vrlo prikladna. A ratnik... što je s ratnikom? Hoće li oživjeti. Nakon bitke.

Započnite bitku namažući oštrice otrovom.

Duelist mora započeti dvoboj, atentator mora označiti metu "tanka".

Isprobajte svoje tehnike kritičnog pogotka protiv mete "tenka".

Ako zdravlje padne ispod 25% - glumljena smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Strijelac

Streličarski talenti:

Okovni hitac: 4 reda

Brza paljba: 4 reda

Stealth: rangovi 1-3

Prljava borba: rang 1

Pucanje u prsa: 2 reda

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje rendžer, ubojica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako zna kako), zatim se, možda, skriva; Bitka počinje gađanjem i osakaćivanjem, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u bliskoj borbi - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - glumi smrt. Možete riskirati započeti s eksplozivnom strijelom, ali bolje je koristiti ovu tehniku ​​namjerno kada tenkovi već čvrsto drže neprijatelje.

Podjarmljivač

Ovo je potpuno drugačija borbena uloga. Nakon što razvije bardičke talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će pozivati ​​životinje (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Talent za gudala:

Okovni hitac: 4 reda

Bard: 4 ranga

Putokaz: 4 reda

Brza paljba: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Prljava borba: rang 1

Sword Bard talenti:

Prljava borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Putokaz: 4 reda

Vještina oružja u svakoj ruci: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Niski udarac: 1 rang

Taktike prije primanja očaravajuće pjesme - oružjem, zatim - bardo-pathfinder tehnike, a ako je napadnut, onda prljava borba / glumljena smrt.

Mag

Što se tiče vještina, mađioničar uživa znatnu slobodu. Jednom kada stavite četiri ranga u travarstvo (iako je jedan mag-travar u timu sasvim dovoljan), i slobodno možete od svog heroja napraviti zlatnog jezika, taktičara i tako dalje - ništa ga ne zadržava.

S parametrima je sve vrlo jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali kod čarolija – koliko ljudi, toliko pristupa. Čarolije mađioničara omogućuju stvaranje potpuno različitih likova - za uloge hit-killera, iscjelitelja i pokoritelja. Specijalizacije mađioničara se ne razlikuju ništa manje.

Maga, s izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati ručno nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban jednostavno pokrenuti iscjeljivanje po potrebi, a ostatak vremena uzvratiti uz pomoć štapa i onoga što Bog pošalje.

Mage Specijalizacije

Duhovni iscjelitelj. Očigledna specijalnost iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljivanje, uskrsnuće, amulet ("odgođeno" iscjeljivanje koje se aktivira kada meta postane slabog zdravlja), pa čak i aura stalnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega. Navedeno redoslijedom primitka.

Krvavi mag. Zazivajući krv neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čarolije koristeći zdravlje (umjesto mane), kao i liječiti koristeći životnu snagu saveznika (što može uzrokovati njegovu smrt). Imajte na umu da krvni magovi... najblaže rečeno, nisu baš popularni među mnogima, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz reda pretvara mađioničara u golemog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga - u golemog medvjeda, treća - u ubodni roj insekata koji, kada ga neprijatelj napadne, gubi manu umjesto zdravlja . Četvrti jača sve te oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U svom preobraženom obliku, vukodlak ne baca čini.

Borbeni mag. Najčudnija posebnost je da povećava mađioničarevu obranu i napad u borbi. Za kadrovske manijake? Možda u kombinaciji s prednostima vukodlaka, nisam siguran.

Hito dečko

Da biste izgradili doista učinkovitog borca, trebate svladati kombinacije čarolija. Par njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, blato i vatrena kugla. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Talent elementarnog maga:

Plamen Bljesak: 3 reda

Runa paralize: 3 reda

Čarobni pramen: 2 reda

Hodajuća bomba: 4 reda

Liječenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zaraznu štetu, podizanje kostura ili profesionalnu liniju mađioničara.

Dvije rune - eksplozivna paraliza/usporavanje, zatim tamo stavimo prljavštinu i zapalimo je vatrenom kuglom. Opcija je prvo proučiti kameni oklop i natjerati protivnike da padnu od potresa. Zatim ga možete "ispolirati" zaraznom bombom - i teško da će vas i jedan neprijatelj uopće dosegnuti.

Zašto liječenje? I uvijek ga vrijedi iskoristiti kada se ukaže prilika. Jednostavno zato što su dva doktora bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Hvatanje leda: 4 reda

Munje: 3 reda

Runa paralize: 4 reda

Liječenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Princip je isti, ali umjesto prljavština + vatra - oluja + mećava. Učinak je snažna grmljavinska oluja.

Usput, imajte na umu da obje ove opcije daju mađioničaru neke šanse kao podjarmljivaču - potres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mađioničar nema posebnog skupa talenata; možete ga kombinirati s bilo kojim arsenalom čarolija, pretvarajući se u transformirani oblik prema potrebi. U igrici vidimo primjer kombinacije vukodlaka s čarolijama za slabljenje (slabost, eksplozija uma, užas); svakako radi, ali nema razloga da ne napravite elementarnog vukodlaka.

Liječnik

Već su naučili graditi mostove. Što se tiče "smanjivanja", još uvijek postoje problemi.

Glavna stvar ovdje je arsenal ljekovitih čarolija. Čini se da stvarno liječenje nije jako potrebno s obzirom na sposobnosti duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim razinama štede puno mane. Preostale ćelije mogu biti posvećene borbi protiv magije ili podjarmljivanja.

Iscjeliteljski talenti:

Liječenje: 4 reda

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 reda

Herojski napad: 4 reda

Za ostalo - nešto napadno. Za svaki slučaj.

Imajte na umu da se ovdje uzimaju sva četiri ranga rune paralize - kako bi se osigurala stražnja zaštita. Heroic Assault je dobro drvo za iscjelitelja jer ne akumulira puno agresije.

Podjarmljivač

Glavno pitanje: želite li svog heroja učiniti krvnim magom? Ako je tako, to će prilično dodati njegov temeljni arsenal.

Apsolutno nije potrebno napraviti "čisti" podjarmljivač - možete ga kombinirati s elementarnim hit-breakerom ili vukodlakom.

Talent za podjarmljivanje:

Dezorijentacija: 4 reda

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Liječenje: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je da ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju mađioničara. Koju granu da dam? Nažalost, najvjerojatnije - gubitak orijentacije, iako je njegov učinak masovne zbunjenosti prekrasan, ali je gori u kombinaciji s borbenom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Talenti razbijača hitova (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Plamen Bljesak: 4 reda

Čarobni pramen: 2 reda

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Liječenje: 1 rang


Talent pokorenog ubojice (s gubitkom orijentacije):

Dezorijentacija: 4 reda

Hodajuća bomba: 4 reda

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munje: 3 reda

Liječenje: 1 rang

Prolazak

  • Ostagar
  • Zaljubljivanje
  • Krug magova
  • Branca i patuljci
  • Potražite svetište

Nećemo se detaljnije zadržavati na svakoj od polaznih priča; Srećom, sama igra vas dovodi do prirodnog ishoda. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, ne propustite priču s ljutom kuharicom...

Ostagar

Bez obzira tko ste, prije ili kasnije naći ćete se u Ostagaru - u statusu studenta sive garde i osobno njihovog šefa Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima postoji zadatak od lovca, koji će vam omogućiti, ako već nemate borbeni pas, uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će ostati s nama cijeli život je vjeran pas. Plemić će ga imati prije dolaska u Ostagar, ali svi ostali ga mogu kupiti od lovca u gradu.

Lokalna pasmina Mabari poznata je, osim po svojim istinski brutalnim borbenim osobinama, i po svojoj odanosti i odanosti: stoga, što god učinili, vaš vas pas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog za odbijanje darova životinji, jer je njegov ukus nepretenciozan: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih nitko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; on ima sposobnost zaglušiti sve neprijatelje oko sebe strašnim urlikom, kao i oboriti neprijatelja na tlo i zadati mu kritične udarce (kao što to rade vukovi). Zavijanje prije borbe dat će mađioničaru vremena da baci dodatnu vatrenu kuglu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje ili oklop, ipak im možete staviti nešto: ogrlicu i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, primjerice, pitati životinju vidi li nešto zanimljivo; ne, ne, i donijet će nešto korisno ili čak skupi dar za nekog od svojih suputnika. A ako se požalite da ste umrljani krvlju, pas će vas polizati i postati zdraviji. Hm...

Njegovo Veličanstvo i glavar reda. Fotka za uspomenu.

Također imajte na umu intendant. Prvi od dodatnih ruksaka možete kupiti kod njega. Možda sada nema dovoljno novca za ovo, ali možete ga pogledati po povratku s testa.

Odmah po dolasku bit će vam odobrena audijencija Njegovo veličanstvo. Pun je optimizma u nadolazeću bitku... negdje sam već čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali s kraljem, okupili ostale koji polažu test po gradu (sve ključne točke su na karti) i krenuli u pješačenje. Daju vam dva borca ​​s vama - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i strijelac razbojnik Daveta. Morate ponijeti tri boce s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za psa, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik s velikim iskustvom u suočavanju s mađioničarima. On je stručnjak za borbu štitom i (iako je možda nije savršeno razvio) dobro mu pristaje titula komande "tenk". Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano gore u poglavlju "Tenk". Može poučiti glavnog lika templarskoj specijalizaciji (ako je odnos s njim na visokoj razini).

Može se činiti da je izravni i prijateljski nastrojeni Alistair toliko odan da ga je teško naljutiti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti apsolutno nisu dobrodošli kod njega.

Kako biste obradovali Alistaira s darom, poklonite mu nešto vezano uz ljude kojima odaje počast; Osim toga, ljubitelj je figurica i kamenja s runama.

Junakinjama također mogu reći da prijateljstvo s Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Korkarske pustoši samo su na prvi pogled prazne: put kroz njih neće vam dopustiti da se puno izgubite. Ovdje vas čeka vučji čopor; vukovi vole srušiti heroje i napadati u gomilama, stoga se naviknite voditi Alistaira ispred i dalje od ostalih. Upoznat ćemo i prva stvorenja tame; Još ne znamo tko su ni odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na Garlock Emissary, to je najopasniji neprijatelj. Ako imate amajlije za slabljenje, sada je vrijeme da ih isprobate.

Na čistini pored emisara cvjeta baš ona biljka koja je potrebna psima, ne zaboravite je nabrati.

Cvijet za liječenje borbenih pasa.

Ali škrinja... je u tuđim i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Ovdje se nastanila tajanstvena dama Flemeth - je li to doista ona o kojoj postoje bajke koje je najbolje ne čitati noću? - i njezina još misterioznija kći Morrigan, koja voli govoriti u poeziji. Oni imaju papire, a mi ćemo se za sada morati vratiti s onim što imamo; krv je vjerojatno već prikupljena do ove točke.

Ovo je zanimljivo: Morrigan je "posudila" ime od keltske božice rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; Ta je Morrigan poznata po svom proročanskom daru, ljubavi prema ljubavi... i sposobnosti da se pretvara u različita bića.

A evo i samog testa: kampanja je, pokazalo se, samo priprema za nju...

A sada - riječ glavnom liku.

Lomača na tornju

Naši lideri su, naravno, veliki stratezi. Ideja da se napad rezerve treba pozvati vatrom na tornju, a na početku bitke dati signal (koji pričuva može i čuti i vidjeti) je sama po sebi izvanredna.

I iz nekog razloga uopće ne čudi što kula nije puna vojnika. Ili, točnije, ne od strane naših vojnika!

Pokupivši mađioničara koji je usput zalutao iz krda, Alistair i ja upali smo unutra - i zamalo se spržili kao odrezak na vatrenoj zamci. Garlocks? Tako tako. A tko je to čuvao našu kulu? Nije li to isti? Prijavi se McTeer, kome se tako žurimo dati znak?

Ali oni se ne svađaju s naredbama, a mi smo očistili kulu od garloka kat po kat. A gore je gorjela vatra - ali ne tamo gdje bi trebala biti - a uz vatru se grijao ogroman ogar.

Ogar je vrlo opasno stvorenje, jer se protiv njega nema što uhvatiti u bliskoj borbi. On zgrabi i baci one koji su u blizini, a također i udari - i svi koji su ga pokušali napasti padnu. Što ostaje? Malo. Ja s lukom i mađioničar zauzeli smo položaje sa suprotnih krajeva dvorane, a vjerni pas Griffin i Alistair izmjenjivali su se pokušavajući privući pozornost plavokožeg čudovišta. Obloga je nestala - strašna stvar. Ovdje je glavna stvar... ne pucati previše precizno. Jer kad bi me ogar odlučio napasti, ne bi me pustio dok me ne sažvače u kašu.

I zašto me uopće nije iznenadilo što se na signal ne javlja?



Probudio sam se u Flemethovoj kući. Stara vještica iznenada je odlučila pomoći meni i Alistairu u posljednjem trenutku; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživio napad na Ostagar. Flemet je također poslao svoju kćer s nama. Alistair nije bio sretan zbog ove činjenice...

Morrigan

Šarmantna, tajanstvena i zastrašujuća, Morrigan će vjerojatno postati simbol Dragon Age: Origins. Sa svojim načinom govora u prazno (koji je pokvarila ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet pamtit ćete je dugo.

Morrigan je vještica i to uopće ne skriva. Odrasla je u divljim zemljama punim barbara i čudovišta, pod skrbništvom svoje majke, koja je jedva bila inferiorna tim čudovištima. Ona uvijek "ima par riječi na zalihi", ne voli žaliti slabe i glupe, poštuje snagu - ali ne grubost. Možda će vas podsjetiti na žilavu ​​Viconiju iz Baldurovih vrata, ali samo malo.

Što se tiče darova, Morrigan voli grimoire i ponekad ne odbija nakit. Jasno joj pristaju srebrni lanac i zlatna narukvica od "konopa", ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

Što se tiče borbe, Morrigan je vukodlak mag (i to vas može naučiti ako se sprijateljite). Njezine druge čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su po različitim kategorijama. Preporučio bih ili odmah razviti liniju vukodlaka (roj je dobar protiv svakog neprijatelja) ili uložiti u ledenu magiju ili umnu eksploziju do kraja.

I evo nas na pješačenju. Sa sobom imamo dokumente - iste ugovore iz škrinje, prema kojima se gnomovi, vilenjaci i čarobnjaci obvezuju pomoći sivim stražarima. Odnosno, Alistair i ja; Drugih kao da nema...

Naš put vodi do grada Lotheringa; tamo možete obnoviti zalihe i odlučiti kamo dalje.

Zaljubljivanje

Grad nas je dočekao hajdučkom predstražom; ova tvrtka uzima "naknadu" od izbjeglica koje prolaze. Jednom su Alistair i Morrigan bili jednoglasni: pohlepa i drskost moraju biti kažnjeni! Iskreno rečeno, nisam se htio potući kad sam bio umoran od puta, tim više što su razbojnici bili spremni na oprez kad su se spomenuli sivi stražari; ali sam popustio.

Pored tijela pljačkaša (gdje je bilo dosta plijena) našao sam leš templara s pismom na njemu. Adresat, očito, živi u Lotheringu... Usput, banditi su rekli da nas love: Logain je objavio da su kralja ubili sivi stražari, a na naše glave je stavljena nagrada.

Prije nego što smo sišli niz stepenice u grad, kratko smo porazgovarali o našim tužnim događajima. Alistair je za odlazak kod grofa Eamona: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Logaina - i može ujediniti tairne. Osim toga, imamo pisma čarobnjacima, vilenjacima i gnomovima. Gdje započeti? Razmislimo o tome.


Lothering je, usprkos trudu "ciljara", već prepun izbjeglica; Neki se trgovac digao frku i napuhava cijene, zbog čega je lokalna svećenica krajnje nezadovoljna. Zakone u gradu uglavnom predstavlja vladavina jačega... a zašto taj jači ne bih bio ja? Makar - ne suditi spor? I zbog savjesti ili zbog novca...

U gradu možete kupiti mnogo toga (na primjer, bočice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali novac je precijenjen.

Ali u blizini propovjednika, dva koraka od trgovačkog ureda, nalazi se oglasna ploča na kojoj se nudi nagrada za uništenje trojice vođa razbojnika (onaj na mostu se ne računa). U hramu iza ove ploče možete dati vitezu pismo s templarova tijela. Rekao je da je Earl Eamon, kojem smo se nadali, ozbiljno bolestan i da bi ga izliječili tražili su sveti pepeo Andrastea.

Časna starica nudi novac za ljekovite obloge koje Morrigan zna napraviti od vilenjačkog korijena – a taj korijen, inače, uvelike raste po poljima, samo da ima boca. S druge strane mosta, farmer se nada da će spasiti polja od stvorenja tame uz pomoć... zamki. Nažalost, nisam stručnjak za ovo područje.

Ali u konobi nas već čekaju Logainčani; Nije čudo, čudo je da se našao netko da stane u našu zaštitu. Šarmantna djevojka sa znakovima hramova na haljini - Leliana— govorio u našu obranu; i, budući da smo poštedjeli vođu koji se predao, zatražili smo dopuštenje da se pridružimo. Pa, hoću li stvarno biti protiv toga?

To je važno: Ako vođa bude ubijen, prilika da se Leliana uzme u tim bit će zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna gospođa... čak i čudno za specijalnost pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubojica, već bard - i to vas može naučiti.

Kako zadovoljiti Lelianu? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavatelju D&D-a: Zakonito dobro. I premda ćete jednog dana vjerojatno pronaći jato đavola u mirnim vodama, ali u biti Leliana treba tretirati kao svećenika. Pa čak i prirodnu strast prema nakitu lijepe djevojke ostvaruje isključivo kroz nakitom izrađene sakralne simbole. Nemojte je ni pokušavati zadovoljiti jednostavnim društvenim prstenom ili narukvicom.

U bitci je Leliana strijelac; njezine bardičke sposobnosti još ne vrijede mnogo. I njoj kao streličarki fale zvijezde s neba, ali ona nešto zna. I dobro radi s bravama. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda... no, o bardovima je gore već dosta rečeno.

Krčmar Barlin, onaj koji je svom susjedu dao ideju o zamkama, želi svoje zamke namazati otrovom. Otrovi se kuhaju od crnog korijena, kojega ima mnogo na poljima, kao i od mandibula paukova; Boce se mogu kupiti kod samog gostioničara. Udobno.

I još par zadataka - od lokalnih plaćenika pozvanih Volonteri Blackstonea. Ljubazno sugeriraju da bih možda jednog dana želio raditi s njima; U međuvremenu, evo nekoliko jednostavnih zadataka. I doista jednostavno; da biste ispunili jedan, trebate se samo vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali to može pričekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio golemi tip tzv Stan. Čeka pogubljenje - i općenito se baci na posao: ne shvaćajući to, ubio je obitelj svog spasitelja. Ali možda je bolje poginuti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Uvjerio sam svetu majku u hramu da mi da Stanu. Postojala su tri argumenta: osobni šarm, dar za potrebe crkve i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti Blight. Slušala je.

Napomena: lakoća s kojom će sveta majka pristati ovisi o vašoj velikodušnosti u darivanju. Ali ako je Leliana u timu, ona će nagovoriti svećenicu bezveze.

Pa jako veliki i žestoki ujak; svatko će na prvi pogled reći da je stvoren za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoručno oružje - i on će se pokazati kao hibrid hit-fighter-tenk! Natjeraj ga da zamahne tvojim dvoručnim mačem prvom prilikom. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - i onda... Naravno, morat ćete ga liječiti češće. Ali više neće biti neprijatelja!

Lako ga je zadržati uz sebe: on je usmjeren na smrt u borbi kako bi se iskupio za svoje pogreške, i stoga ga najčešće nije briga o čemu pričate. Što se tiče darova, Stan će cijeniti vlastiti mač (na kraju ćete naići na njega); A ovaj lupež je i zaljubljenik u slikanje. Tko bi pomislio!

Prevelik si za pticu pjevicu, dečko...

Tri odreda razbojnika čekala su nas sjeverno od grada, u poljima; Glavno je bilo sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i poslati Griffina na strijelce). Ostavio sam Lelianu i Stana u strateškoj rezervi za sada. A istočno od razbojničkih polja nalazilo se jato otrovnih pauka s vrijednim komponentama na gotovs.

U hramu su dali dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na ista mjesta - lak novac i loš osjećaj u duši.


Na izlazu iz grada susreli smo par patuljaka, oca i sina, i to u lošem trenutku za njih: Genlocks ih je ispriječio točno ispred Lotheringa. Pomogli smo im da se snađu - a lukavi patuljak je zaključio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Dakle, sada putujemo u konvoju: na parkiralištu do nas obitelj patuljaka postavlja bivak. Imaju dobru robu, uključujući i knjige; a mlađi gnom zna staviti čarobne rune u oružje.



Kružni toranj

Volite li se dobro odmoriti? Pažljivo pogledajte, ovako izgleda utjelovljena besposlica.

Ljutite li se često zbog sitnica? Vičete li na druge? Upoznajte, ovo je Anger.

Mađioničarima bi moglo biti drago da dobiju pismo od sive straže, ali ne mogu. Zato što se u kuli događa nekakav pogrom - ustanak, demoni, svakakve vragove - a templari su je zapečatili izvana. A ako se iznenada netko hrabar i glup ne usudi ući tamo i eliminirati tararam, tada će toranj jednostavno biti srušen, zajedno sa svime što je u njemu, u pakao. Tko je tu najhrabriji i najgluplji?

Napomena: ne zaboravite komunicirati, sada ili nakon kampanje, s templarskim intendantom. Ima i dosta toga za prodaju, pa i ruksak. Ako imate novaca, isplati se kupiti - iz kule neće biti izlaza do samog kraja.

Gotovo odmah pred vratima - doslovno su tek počeli preturati kutije i sobe u potrazi za nagradom za svoju marljivost - otkriveno je središte otpora pogromu: učiteljica tzv. Wynn stvorila čarobnu barijeru i zajedno sa svojim učenicima drži ulaz u sljedeće katove. Još uvijek ne zna što su templari odlučili... Nakon kratkih pregovora, Wynn je postao naš vodič po tornju.

„Gospodarice McGonagall! Kako si došao ovdje?" - želim pitati na prvom sastanku. Maniri prave “otmjene dame”, sijeda punđa na potiljku, strastvena privrženost školi...

Istina, Winn nije transfigurator, već iscjelitelj. Izvrstan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti načinima duhovnog iscjelitelja. Vrijedno ju je razviti prije svega u tom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (ona je uštedjela nešto u ovom području, ali je prilično bespomoćna).

Vrlo, vrlo ju je lako naljutiti: kao zaposlenica stare škole, nije navikla da se njezino mišljenje ignorira. U teškim situacijama, bolje je da čeka u rezervi ... A ako iznenada vaš glavni lik slijedi put krvnog maga, tada ćete se, najvjerojatnije, rastati od Wynna.

Ni nju nije lako podmazati; Čini se da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito nema darova za Wynna koji leže na cesti.

Pa, hoćemo li oprostiti?

U početku su nam otpor pružali uglavnom opsjednuti - to su odvratna, ali ne i vrlo opasna stvorenja - a povremeno i niži demoni gnjeva, odvratno slični azerothian elementalima. Ali ubrzo su se počeli sastajati oni koji su započeli nered: krvni magovi koji su se odlučili pobuniti protiv kontrole templara. Ovdje je dobro došao Alistairov talent za suzbijanje mađioničara i crpljenje njihove mane.

Hodali smo polako i metodično: u sobama je bilo knjiga, svitaka, čak i grimoara... Nalazi na drugom katu kasnije su razveselili mnoge moje prijatelje; darovi su se našli čak i za Stana, ali posebno sam obradovao Morrigan s rijetkim grimorijem. Otkriveno je mnogo zaključanih, i to čvrsto zaključanih, škrinja. Leliana sa svojim talentom provalnice ovdje bi dobro došla, ali nažalost, nju sam pustio u šetnju da napravim mjesta za Wynn. Međutim, te škrinje koje sam sam otvorio nisu skrivale nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amulet s ostataka kipa, dok...
Čini se kao da su demoni pored njega - kao janjad...

Stvari su postale tijesne na trećem katu. Prva velika dvorana pokazala se kao zamka: čim smo ušli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je da nikome nisam dopustio da ide naprijed osim Alistaira. Dok su se Alistair i dvije čarobnice bavili kosturima, ja sam se tiho odšuljao do suprotnih vrata i dobro prošao: čim se ondje pojavila čarolija, skočio sam do nje i isjekao je na kockice. U suprotnom, nekoliko vatrenih kugli - i tada bi sve završilo za nas.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - neka se opsjednuti sami popnu na njega. Štoviše, dok probijaju vrata do Alistaira, tako ih je lako ugoditi u uskom prolazu masivnim čarolijama ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, tako da naši mačevi jedva nalaze mjesto za zapinjanje. Istina, boca kiseline dramatično je promijenila izglede. A u četvrtom, nemrtvih ima u izobilju, ali ne previše opasno - sve dok Wynn ne bude pogođen.

Na četvrtom katu naišao sam na još nekoliko templara u sporednim sobama. Jedan od njih bio je očaran demonom žudnje.. ali ne bih se sad htio prisjećati ovog razgovora.


A ovdje je onaj koga su krvni magovi pozvali na ovaj radosni praznik. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj ličnosti. Sad ćeš za sve odgovarati, stvorenje... ali gdje sam ja?

Sjena

Osvijestio sam se (ili mi se tako činilo) na čudnom mjestu - zamagljenih očiju vidim nekakav dvorac, a u daljini - Duncan. Duncan? Ali smiluj se, umro je... A zašto sam ja sam, bez prijatelja?

Pogodivši iluziju, našao sam se u drugom svijetu - od komadića zemlje koji lebde u zraku. A onda sam upoznao Nialla, jednog od mađioničara tornja. Znači i on je ovdje... gdje? U snovima besposlice?

Ovaj je tip htio upotrijebiti Litany of Andraste da pobjegne od krvnih magova. Ali nisam imao vremena. a ja?

Nakon lutanja, otkrio sam... miša. Običan miš koji je umro pred mojim očima. Pogledavši je bolje, shvatio sam da mogu... postati poput nje. I uvući se u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš junak može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prođe kroz sve dijelove Sjene jedan za drugim. Miš je prvi od njih. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti uništavati lokalne demone, a zatim i samu Idleness.

Miš je potreban za uvlačenje u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, budući da je neprimjetan.

Duh - drugi oblik - sasvim je prikladan za bitku ako ima malo neprijatelja. Njegova razorna čarolija tamnice uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali potrebno je mnogo vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). On također prolazi kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom ruhu.

Burning Man je slab u bliskoj borbi, ali može sigurno proći kroz vatre, kojih ima mnogo u Sjeni. Osim toga, može baciti vatrenu kuglu i slabi vatreni bljesak. On također trči brže od većine čudovišta, i to se mora iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i zemljotres; bacanjem gromade sruši sva zaključana vrata. Nakon što je ovaj obrazac dostupan, ostali, uglavnom, više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo zadovoljiti neprijatelje vatrenom loptom, a zatim se prebaciti na golema i dodati gromadu.

Pas? Stavite psa u sanduk...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji možete hodati po fragmentima Sjene.

Napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Ima mnogo mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odatle mnogo jači nego što si bio.

Počeo sam s " Invazije tame" Iscurivši kroz sjeveroistočni kut dvorane u rupu i skrećući lijevo u hodniku, probio sam genlockove (na vrhuncu bitke dotaknuo sam venu lirija - u sjenama vraća zdravlje i manu) i kroz u sljedećoj rupi sam završio s dva plamena izroda tame. Bore se bolno, ali su slabašni, a moja dva mača lako su oborila oba.

A što je meni ogre kad sam i sam golem!

U susjednoj sobi bio je izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, strmoglavo pojuriti prema izaslaniku, budući da je on mađioničar, a zatim se vratiti do vrata i zgrabiti lirij. Još jedna rupa - i evo preda mnom duh templara, opsjednut neprijateljima. Dao mi je duhovni oblik. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz pijedestal do sljedeće sjene, " Goruća kula».

Ovdje ima mnogo vatri - i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu stvari, ali sigurnije je petljati uokolo s mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan - pronaći sljedećeg templara koji će mi dati novi oblik (plamteći).

Zatim su prošli s tri oblika (sljedećem templaru) " Raspršeni magovi". A sada, potpuno naoružani obrascima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, posjetiti sva postolja za ojačanje i, što je najvažnije, nositi se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i zajedno se bavite besposličarenjem.

Uldred, zašto imaš tako duge rogove?

Besposlica je nekoliko puta oživljena u različitim rukovetima. Ključ je raširiti se. U protivnom će se sigurno dogoditi masovni uroci. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje na većem području od čarolija vatrom i ledom!


I tako smo se vratili iz snova Dokolice... živi i ljutiji nego ikad. Nismo zaboravili uzeti Litanije s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kako kažu pustinjski vukovi prije napada na karavanu deva: a sada - grbavac!

Uldred, onaj koji je sve započeo, nije bio nimalo uzrujan zbog onoga do čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan u namjeri da sve preživjele čarobnjake pretvori u krvave magove - i doživio je to do kraja. No, malo smo mu pokvarili glazbu. Čim se zraka Uldredove čarolije pojavila iznad jednog od mađioničara, pročitao sam litaniju, a magija je zalutala.

Tako je Irving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimorij već... posudio) ostao živ, kao i njegovi čarobnjaci. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj bitci, biti na mojoj strani. I čini mi se da bi mađioničari bili spašeni, na mojoj strani bi bili templari, koji više ne bi imali što čuvati...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio Kružni toranj od zlih duhova koji su se tamo nastanili, oslobodio mađioničare (ili ih možda nije oslobodio - tada bi Templari prešli na njegovu stranu umjesto čarobnjaka u posljednjoj bitci) i krenuo pronaći nove saveznike za sebe.

Branca i 777 patuljaka

Dva poštovana su jednaka,

Dvije slavne i visoke obitelji,

Na žalost svih ljudi,

Prastaro, žestoko neprijateljstvo

Svaki dan su bili uvučeni u novu bitku.

Ruke građana bile su umrljane krvlju...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Odmorivši se nekako nakon Tornja, opravši s lica knjižnu prašinu i pepeo, spremili smo se za sljedeći put: u grad Orzammar, predstaviti radove o drevnom savezu gnomova.

Napomena: ima smisla s vremena na vrijeme vratiti se u Tower. S vrlo jednostavnim ciljem: čini se da je templarski intendant jedini trgovac kojem ne ponestaje prašine od lirija. I trebat će vam tone lyriuma, pogotovo ako je glavni lik mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljaste šume već smo bili pripremljeni za ugodan susret s ekipom “headhuntera”. Dečki su bili ozbiljni - s mađioničarem, sa strijelcima - i ova bitka nije bila ništa teža od svih bitaka u Toweru. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoje.

Gnom stražar stajao je na vratima, umjereno pristojno ispraćajući sve posjetitelje azimutom. Osim nas, netko po imenu Imrek, Logainov glasnik, borio se za pravo ulaska! Ispostavilo se da je naš papir bio deblji od Imrekovog i vrata su nam se otvorila. Imrek je tražio borbu; a da li sam ga ja nagovorio ili ostavio na stijeni kao suvenir patuljcima - pogodite sami.

Dan izbora

Potraga za dizajnerom razine 20: je li moguće napraviti grad patuljaka, a da ne završite u Ironforgeu?

Pa, gnomi su pošteni momci: spremni su priznati sporazum čak i sada. Postoji samo jedan problem: tko, kažete, treba ispuniti obećanje? Što piše na komadu papira? Kralj patuljaka? Predivno! I imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Ne znamo koliko dugo, ali trajat će do kraja života...

Stari kralj je umro, a zakoni patuljaka ne dopuštaju da se odmah imenuje nasljednik. Zato što je kralj postavio nasljednika, ali ga nasljednik nije nadživio. I najmlađem sinu, princ Belem, nikad im nije obećano prijestolje. U takvim slučajevima kralja bira vijeće – ali ono ne može odlučivati ​​nikako, jer se Belenu suprotstavlja desna ruka pokojnog monarha, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očito: da bi se dogovor poštovao, potrebno je postići krunidbu bilo kojeg od pretendenata. Možete birati tko vam se sviđa! Priča je mračna: Harrowmont tvrdi da je kralj na samrtnoj postelji tražio da prijestolje ne da Belen, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i nahuškao njegovog oca da ga osumnjiči za tko zna što.

Izbor je kompliciran činjenicom da nam nije dopušteno vidjeti ni princa ni lorda dok ne dokažemo svoju predanost njihovoj stvari. Sudeći po onom što smo vidjeli po gradu - pristaše i jednih i drugih već su krenule na ubadanje - za to imaju razloga!

Dok sam se bavio lokalnom politikom, dosta sam istraživao i o Common Hallovima i o Diamond Hallovima (odnosno domovima plemstva), a uz to sam uzeo i nekoliko dodatnih zadataka, budući da mi je novčanik jako jadno zveckao.

Tako, na primjer, starica Filda zamolila da potraži sina, koji je nestao na Dubokim stazama; nešto mi je govorilo da ću prije ili kasnije ipak tamo završiti. Naga trgovac(to su mesnate životinje koje se uzgajaju u špiljama) otpuhao sve svoje nage i zamolio ako je moguće da ga uhvate barem jednu - tamo se svako malo uhvate i ne bježe, tako da je bilo sigurno, iako malo , profit. Lutajući propovjednik Berkel zamolio da izrazi dobru riječ za njega kako bi mu bilo dopušteno otvoriti crkvu u Orzammaru: patuljcima je to potrebno kao što golemu treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Važno je samo da mu se dopusti propovijedati. I na kraju, djevojko Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... učenju u Circle Toweru. Zašto, ako gnomi nisu sposobni za magiju? Pa dobro, nakon nedavnih događaja, Irving će prihvatiti koga god hoće, čak i golog, tako da možete reći koju prigodu. Još nekoliko zadataka može se dobiti od dvorana kronika. Njih ćemo kasnije, kada dođemo na staze.

O sportu, ti si svijet!

Nakon mnogo oklijevanja, odabrao sam Harrowmont: mora postojati prokleto dobar razlog da patuljci odani vladajućoj kući ne žele dati nasljedstvo sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti gnom, on, u principu, već pogađa tko je zapravo u pravu. Obje nisu bez grijeha, no čini se da je Belen umiješana u smrt nasljednika... Ali prvi zadatak za Belen je jednostavniji.

Tri protiv četiri, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o ravnopravnoj borbi!

Krenimo od boraca - jedan od njih je u središnjoj dvorani Arene, drugi u sporednoj prostoriji. s prvim, Bayzil, dogodio se takav peh - jedan od Belenovih boraca imao je inkriminirajuće dokaze o njemu. Ali inkriminirajući dokazi skriveni su upravo ovdje, u sobama za borbe u škrinji; možete ga hakirati (i, nakon izlaska iz Arene, možete promijeniti tim) i vratiti pisma. Gwiddon samo moraš lagati da si čuo svojim ušima od Harrowmonta - on se neće predati prijestolja bez borbe.

Ali ovo je tek početak, a onda dolazi sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire – u Westgateu, na primjer; međutim, posljednji borac, Belenin rođak - Piotin Educan, najopasniji protivnik kojeg sam do sada susreo na putu. Idleness, Uldred i ostali stanovnici Kule su djeca pored njega; i ne možete ići na turnir sa svojim pouzdanim timom i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, pošto sam nagovorio Bayzila i Gviddona, ipak sam se borio s nas trojicom - protiv četiri Piotinova ratnika.

Mislim da su tribine bile u histeriji od takve borbe: Piotina sam iscrpio brzim trčanjem. Popio sam napitak za brzinu na samom početku borbe kako bih imao vremena pobjeći natrag, ozdraviti i čekati da se moje sposobnosti ponovno napune. Nema drugog načina: ne znam čime je Piotin hranjen kao dijete, ali ima dovoljno zdravlja za tri sumotorija. Ni magija ni oštrica ne mogu brzo dokrajčiti takav blok, a njegovi će udarci u tri poteza sasjeckati slona na knedle. Na samom početku bitke zapalio sam lijepu vatru u sredini arene, i to je pomoglo - Piotin nije uvijek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Navodno je biceps urastao u lubanju.

Ali najvažnije je da sam ipak dobio Harrowmontovo povjerenje, čak i unatoč tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, tada ćete umjesto turnira morati odnijeti dva pisma lordovima koje je Harrowmont izgleda prevario. S jednom nema problema, ali druga – odnosno druga – zahtijeva pronaći svog oca na Dubokim stazama, ubijajući hrpu Morovih potomaka. Od sada su redovi zadataka za Belen i Harrowmont isti.

Posjet kumi

Sada još samo preostaje postaviti svog odabranika na prijestolje. Imao je dvije korisne ideje po tom pitanju.

Prva ideja: pokazati da je sposoban održavati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvia, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako bojni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbijanja na vratima, unutra - gehena, mećava, oluja ili sve to odjednom. Možete dodati i potres da ne pucaju iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i pričamo viceve.

To je važno: ako želiš velika zaradite, ne započinjite ovu potragu dok u torbi nemate 50 zlatnika. Čim napravite sljedeći korak, naići ćete na krijumčara patuljastog lirija: on ima teret za mađioničara Godwina u Circle Toweru. Trčanje naprijed-natrag će vam dati najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, možete uzeti 65 od Godwina umjesto 50, a od gnomea 25 umjesto 10 - ukupno 40 zlata neto dobiti! Ali ako nemate toliko novca sa sobom, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete se pokušati nositi s ljudima ili vilenjacima prije rješavanja problema s patuljcima - ili raditi sporedne zadatke. Glavna stvar je ne ići u Dusty Town.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati posjetnice s detaljnom adresom. Stoga sam sišao u Prašnjavi grad, gdje žive divlji patuljci izvan kaste (odmah su me pokušali rastaviti za otpadni materijal, ali nisu uspjeli). Na vatri sam zatekao tetu karakterističnog patuljastog imena Nadezda: objasnila je da treba nabaviti poseban "ključ" - domino, koji se može uzeti od jednog od njezinih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se Slum Yard...

Udarivši stanovnike dvorišta po vratu, dobio sam ne samo kost, već i upute kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao ići daleko.

Jarvijina tamnica bila je duga, ali nepretenciozna - ozbiljna bitka očekivala se tek na samom kraju, s Jarvijom. Na putu sam pogledao u kut zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

Napomena: Običnom patuljku se posebno savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zatvorenicima.

Sama Jarvia je opasna, ali nije baš otporna na magiju, i stoga se lako zaplela u zamke i potres (koji je Wynn do tada već savladao) dok smo je oslobađali njezine pratnje. Sama, malo bi nam se mogla suprotstaviti. A ključ u njezinu džepu odveo nas je kroz tajna vrata... do trgovine oružjem, gdje je preplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Pokretač vatre

Evo druge ideje: iako bi, čini se, glasovi u vijeću već trebali biti naklonjeni našem kandidatu, ali sve je to komplicirano i dvojbeno. Ali kad bismo otišli do Dubokih staza i tamo pronašli davno izgubljenog Savršenog nazvanog Branca, njezin je glas mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Grey Guardian dolazi potražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

"Ogren želi reći da imamo dopuštenje."

Savršen je rijetka titula za patuljka koji je izumio ili napravio nešto iznimno: za ovo on za života se smatraju jednim od predaka. Stvarno, samo bi patuljak mogao smisliti takvu nagradu! Ali ima i praktično značenje: Savršeni i njegova obitelj postaju nova plemićka obitelj, i to je jedini način da se formiraju.

Istina, koga god pitate za Brancu, svi, u najboljem slučaju, pristojno zavrte prstom na sljepoočnici. Zašto, dovraga, tražiti tetu, pa makar i triput Savršenu, koja je prije nekoliko godina pobjegla u Duboke staze (odakle se rijetko tko živ vratio)?! Kao što je rekao jedan učeni čovjek s drugog svijeta: “Kada se ljudi ne vrate s Novog Zelanda više od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno izgubljeni.” Štoviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polu-mitskim Anvil of the Void. Svi stanovnici Orzammara, bilo obični ljudi ili plemići, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni što tjera pretendenta na prijestolje da o njoj misli drugačije...

No, postoji jedan patuljak koji ne samo da vjeruje da je Branka možda živa, već i sanja da je pronađe! Za to ima posebne razloge: ovo je... muž Savršene, imenom Oghren.

Divna osobnost - najšarmantniji tip iz cijele naše zbirke zanimljivosti (možda je tek Morrigan druga). Ovaj pijanac, kavgadžija i gnjavaža uvijek “ima par riječi u zalihi”, a te se riječi nikako nisu mogle čuti na službenom domjenku. Raduje se kao dijete kad odlučimo prekinuti razgovor i nekog bezobraznika opaliti nogom u vrat. Nikada ne gubi prisebnost i pravi smiješne grimase.

Pa, kao borac, on je ratnik sa specijalizacijom berserker, ljubitelj dvoručnih sjekira, pristojno naoružan od samog početka i u vrlo dobrom oklopu (iako je kaciga, očito, negdje izgubljena). Vrlo dobro podnosi štetu i prilično je izdržljiv. On i Stan zauzimaju istu nišu, ali Ogren je bolji i puno smješniji.

I lako ga je zadovoljiti darovima. Možda ste se već zapitali za koga se u vašoj prtljazi čuvaju darovana pića koja se nalaze po raznim zakutcima? Pa eto! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti vintage vino, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Simpatije ovog hrabrog ratnika prema vama izravno su proporcionalne stupnju njegove krvi. A ako je vaš heroj ratnik, tada možete naučiti talente berserkera od Ogrena.

Da biste ga dodatno oraspoložili, vrijedi mu postavljati pitanja o tome kakav je život u Orzammaru, kako mu se sviđa na površini i tako dalje. Dame mogu pokušati flertovati s njim, iako ne treba računati na romantiku, ali bit će zabavno. Što će učiniti ako prođeš Orzammar prije Kruga i odeš s njim do Kule...


Prvi dio špilja - Karidina raskrižje- ne predstavlja velike probleme. Kroz njega se može proći na dva načina: most je srušen, ali postoje dva tunela kroz stijenu, jedan lijevo, drugi desno. S desne strane (ovaj potez je bliži) su genlocks i garlocks, s lijeve su screamers koji se skrivaju i napadaju iz zasjede, ali su sami vrlo slabi. Obje ceste vode do velikog kampa izroda tame s pitomim brontom; iza ovog kampa je cesta do sljedećeg mjesta, Ortan teigu.

Rook: "Svi vi kopneni ste sami."
Nakovi su lopovi i lupeži!
Ja sam ga prvi pronašao!”

Thaig iz kuće Ortan- zbunjujući koridor koji nema niti jednu granu, pa je nemoguće proletjeti. Putem smo sreli lokalnog Golluma - patuljka Rooka, skupljača svakojakog smeća, već poprilično tužnog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda je bolje da joj kažemo da joj je sin umro? Tako je nekako milosrdnije...

Ubrzo nakon Rooka čeka nas bitka na mostu - s obje strane su velike skupine stvorenja tame. Ali dobra stvar kod mosta je što se lako može blokirati privjescima, a onda se sve što ostane s druge strane može spržiti.

Ali na kraju staze - gdje Brancin dnevnik leži u okrugloj špilji, a grozdovi čahura vise sa stropa - bit će mnogo ozbiljniji protivnik - paukova kraljica. Ovo stvorenje poziva paukove u pomoć, a kada mu stvari postanu teške, nestaje i pojavljuje se na drugom mjestu u špilji. Možete je pokušati povući u hodnik, tada će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete malo vratiti svoju manu.

Sljedeća stanica - Mrtvi jarci.

I opet bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Kardola, odbija napad Garlocka i Genlocka.

Ovo je zanimljivo: Legija mrtvih gotovo je kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasyja. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže slavnu smrt u borbi. Ali po izgledu, klasični ubojice više nalikuju Ogrenu nego Kardolovim ratnicima.

Treba sudjelovati... Prvo su odbili juriš zajedno s legionarima (a mađioničari su to učinili zbog leđa), zatim je netko sam potrčao da “upregne” nove odrede, a na kraju su prošetali mostom i očistili van cijele brigade. Na kraju nas je čekalo vrlo neugodno iznenađenje: ogromna dvorana, po rubovima dvije kolone strijelaca, a sa stepenica su šetala dva ogra! A ako su strijelci još uvijek mogli biti upleteni u blato ili oboreni potresom (a zatim sprženi masivnim čarolijama), onda je ogre trebalo tući ručno, a bilo je dugo, bolno i prljavo.

Ogren se toliko zanese u bitku da zamahuje svojim divom objema rukama
sjekirom jednom rukom!

To je važno: Možete pokušati uvjeriti Cardola da vam se Legija pridruži tijekom posljednje bitke. Nećeš požaliti!

Iz ove dvorane, bočni odvojak prema sjeveru vodi do drugog područja s fragmentom mosta preko lave. Nakon što smo ubili galove, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo kompletan komplet legijskih oklopa! I napravljen je, usput, od zmajeve kosti. U sjevernoj sobi su čizme, u južnoj sobi su rukavice; Prošavši dalje, naletjeli smo na garlock koji je sazvao kosture - kaciga je pronađena u ovoj sobi, a glavni dio oklopa bio je dalje, u hramu legionara. U svakoj sobi sa sarkofazima nalazile su se pločice s runama iz kojih smo doznavali sve više detalja o fascinantnom životu Legije mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da Legiji pokušaju dati prava plemićke kuće...

Treći most u ovim tamnicama - i opet bitka, iako se činilo praznim. Prokleti vrištači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što misle da je cijeli odred: to je kada usamljena, ali teško oklopljena kamikaza poziva vrištače i vatrene kugle na sebe).

Napomena: Ne zaboravite da vam tipka H omogućuje da naredite odredu da ne slijedi vođu.

Nastavljajući naš put - nema alternative - sreli smo teško oštećenog gnoma, Hespith. Vikala nam je da ih je Branka sve izdala, kao i još neke bezobrazne stvari, i pobjegla. Večer je definitivno prestala biti troma: cijelo područje bilo je prekriveno nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratan smrad iza svakog ugla...

Izašli smo na prostor ispred lave, otvorili hram legionara i tamo pronašli ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Krupno stvorenje opscenog izgleda pokazalo se kao majka genlockova: i ne pitajte kako ih pravi od gnomova. Nadam se da to neću saznati do kraja svojih dana.

Ali reći ću vam kako uništiti takva stvorenja. To se mora činiti polako i sa zadovoljstvom, dobro opskrbljen lirijskim pićima. Sama maternica je, prvo, nepomična (i neće ispuzati iz čarolije područja), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci i genlocks s vrištima koji se pozivaju s vremena na vrijeme bolno grizu; Štoviše, teško je dokučiti koliko zdravlja pipci imaju. Potrebno je prije svega pogoditi pipke koji su se odvojili od maternice i izašli u drugom dijelu hodnika (osim na samom rubu, gdje su bezopasni). Čarolije područja nisu baš učinkovite protiv njih; Najbolje ih je, začudo, sasjeći oružjem. Istovremeno, uštedite energiju i skupe tehnike ruke u ruku - kako bi ih spustili na maternicu čim su pipci poraženi.

Napomena: ako vam iznenada ponestane napitaka, možda bi bilo vrijedno odvojiti vrijeme da obnovite svoju zalihu, jer u zadnjem dijelu tamnice nećete imati takvu priliku.

Savršena Branca.

I na kraju, veseli susret s Brankom na samom Nether Anvils. Pozdravila nas je... i zaključala vrata da ne odemo. To je zato što Branka ima problema s Nakovnjem...

Dobro; idemo naprijed.

U prvoj dvorani Anvil komora vladala je topla, prijateljska atmosfera klora s laganim dodacima fosgena: iz cijevi je siktalo zeleno veselje dok se naša ekipa pretvarala u rezove šaka kamenog golema. No, srećom, ventili su bili u istoj prostoriji i brzo su zatvoreni.

Dvorana broj dva - s golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uspavljuju budnost - neaktivni). A točka za lansiranje golema opremljena je zamkama (s pljačkašem u timu, sve postaje malo lakše).

Dvorana broj tri - s aparatom za duhove: ovo je ogromna građevina koja priziva duhove. Ideja je napasti samo jednog od njih svom snagom, a zatim brzo aktivirati nakovanj koji svijetli pored njega. Ova operacija je morala biti učinjena osam puta dok se parfem konačno nije potrošio.

Ovo je zanimljivo: Službeni prevoditelj napravio je Spirits Apparatus... destilator za mjesečinu. Na čemu mu od sveg srca čestitamo.

Ono što visi nad platformom je aparat. Jao, on ne izdahne
nije dim.

I evo posljednje sobe. U njemu smo pronašli... cijela dva Savršena: Branku, već nam poznatu, i Caridina, starog poput ovih tamnica, koji se pretvorio u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je on jednom izumio goleme - ali ti strojevi, nažalost, zahtijevaju dušu gnoma kao jednu od komponenti. Koristio je dobrovoljce, koji su bili štovani kao heroji... zatim su počeli koristiti osuđene... zatim protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Caridina.

Caridin je molio da uništi Nakovanj, Branka - da joj da artefakt. Pogodite sami što sam napravio...

To je važno: morat ćete se boriti s jednim ili drugim u svakom slučaju, ali imajte na umu: Branka obećava da će opskrbiti svoje goleme u posljednjoj bitci s Blatom, ali Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih sposoban iskovati krunu za vašeg odabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za činjenicu da će se golemi nastaviti stvarati? Također imajte na umu da će podrška Branki jako uzrujati sve pristojne ljude u vašem timu (Alistair, Winn, Leliana), a podrška Caridin će uznemiriti Ogrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prijenos kroničarima) popis dobrovoljnih golema na ploču u blizini Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, i moj put nije bio radostan...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo tučnjavu noževima točno u dvorani Vijeća i konačno izgubio priliku tražiti bilo što) dao nam je riječ da će poslati svoje ratnike u bitku. I išli smo na potporu sljedećeg vladara.

Gospodnja kuća

Ne mučite svoje duše. Pusti je!

Samo bi ga neprijatelj pokušao zadržati

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je da posjetite njegov dvorac Earl Eamon. Kako smo već više puta obaviješteni, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; a nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput se dogodio značajan susret s ubojicom kojeg je poslao Logain: na nesreću po "kralja", gavranom Antivanom Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadnik nije imao izbora nego da mi se... pridruži.

Pljačkaš vilenjak je poslan za vašom glavom - ali on uopće nije nesklon raditi za vas, pogotovo jer je ovo njegova prilika da ne ostane bez ušiju zbog neuspjelog pokušaja ubojstva. Izvrstan je u kamuflaži, vješto koristi otrov i vješto reže uredne okrugle rupe na leđima: njegova specijalnost je ubojica.

Usput, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, on je superiorniji od Leliane u borbi, au igri nema drugih pljačkaša.

Ali on nema međusobnog razumijevanja s bravama. Odnosno, on to uopće ne može! Možete naučiti, naravno, ali obično očekujete da će pljačkaš hakiranjem dodatno zaraditi, ali ovdje...

Kao hladni profesionalac, ravnodušan je prema većini darova - izuzev jednostavnih i razumljivih poluga, kao i profesionalne opreme.

Ako sutra bude rat

A ovdje je Redcliffe. Ali ne još dvorac, već selo koje je povezano s njim. Mirno pastoralno naselje načičkano je palisadama i barikadama, a stanovnici se gomilaju u crkvi - neki se skrivaju, a neki jednostavno naručuju kartu za otpad. Nitko ne planira živjeti do sutra ujutro.

“Sve što je ostalo je pomoći seljanima da uklone mačke s drveća!” (Morrigan)

Što je bilo? Vrlo je jednostavno: svake noći horda nemrtvih pojavljuje se iz dvorca Redcliffe svojim vjernim podanicima. Jednom su se borili, dva puta, ali danas neće uzvratiti. Osim ako, naravno, ne pomognemo.

Morao sam preuzeti obranu (do sada ju je osrednje vodio grofov mlađi brat, Bann Tegan). A to se razjasnilo već u prvih sat vremena u selu...

Kovač kategorički ne želi kovati, jer nitko ne želi spasiti njegovu kćer iz dvorca. Pa, obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada ga pusti da lupa, gade! (Morrigan je bila neugodno iznenađena takvom nježnošću.)

Također u gradu, kako nam kaže kapetan, postoji patuljak veteran koji se ne želi boriti. Pa, hajde da nagovorimo...

To je važno: Ako se ne dogovorite i prijeđete na mačeve, ova operacija će vam se smatrati minusom, a ne plusom.

Pretraživši prazan seoski dućan, otkrio sam bačve nafte; prijavio ih je sporoumnima gospodine Perth, zapovjednik vitezova, da njegovi ljudi naprave goruće barikade. Vitezovi Sir Pertha boje se nemrtvih i žele amajlije od crkve, što im je Časna Majka uskratila; Nagovorio sam ga da da barem neke amajlije, inače će svi pobjeći od straha.

Da podignem moral milicije, zamolio sam usrdno gostioničara, da svima natoči pivo na račun ustanove; a u istoj krčmi vidio sam sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da čeka brata. Nakon temeljitog ispitivanja pokazalo se da imamo posla s špijunom Logaina - a po svemu sudeći, grofova bolest nije prošla bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem.

A između toga, prihvatio sam poziv volontera Blackstonea da regrutiram Harrisona (u kući blizu mlina), uzeo nove zadatke iz škrinje pokraj crkve i (što je opet naljutilo Morrigan) obećao uzrujanoj djevojci u hramu pogledati za nestalo dijete.

Začudo, ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dijete je pronađeno kod kuće, u ormaru, i rečeno mu je o djedovom divnom maču - koji nam je dan da zaštitimo selo. Mač se, začudo, pokazao dobrim.

Ovo je zanimljivo: Ako nemate dovoljno šarma da nagovorite bebu da izađe, ne morate posezati za drastičnim mjerama. Dovoljno je uključiti Winna u grupu. Čim ona zalaje svojim najboljim učiteljskim glasom: “Ajde, izlazi, mladiću!”, pa će on iskočiti kao čep iz boce.

I tako, kada su sve pripreme završene, odlazimo do Sir Perta i tražimo ga da započne mračno doba dana.

Zli mrtvi

Noćna bitka s nemrtvima sastojala se od dva dijela.

Da biste lako pobijedili u borbi s nemrtvima, trebali biste zauzeti položaj
cija označena križićem.

U početku smo branili goruću barikadu ispred mlina. Riječ je o vrlo jednostavnoj stvari, jer su nemrtvi hrlili u gomili uskim hodnikom, predstavljajući izvrsnu metu za sve što pogodi trgove. Ne samo vitezovi Sir Pertha, nego čak i Alistair gotovo da nisu morali raditi.

Čak iu tami noći, možete vidjeti nemrtve kako marširaju preko mosta iz dvorca.

Ali kada su mrtvi došli u selo odozdo, tu je počela zabava...

Napomena: ako uspijete dobiti bitku bez gubitaka među lokalnom milicijom, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim skupinama, tako da spaljivanjem gehenom nećete uštedjeti dovoljno mane. Međutim, ako bolje pogledate, možete vidjeti smiješnu činjenicu: nemrtvi, trčeći iz rijeke, prvo pogledaju u središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a zatim traže svoju žrtvu! Stoga postoji jednostavan način za pobjedu (iako to neće ići “bez žrtava”): stanite blizu samog trga, ali izvan barikada, i kako stignete zaključajte najbliži izlaz s barikada, a sam trg spalite , spali ga, pa opet spali.

Cvijeće života

Nakon bitke, a da se nismo ni presvukli, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth vrlo su dobro znali tajni prolaz tamo, ali... odlučili su nas zasad ne obradovati ovim vijestima, kako bismo mogli pomoći u borbi.

U svakom slučaju. Još je gore što ne razumijete odakle je to došlo Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevala da Tegan pođe s njom - s glavnog ulaza. Pa možemo i sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je izravno u zatvor dvorca; a tamo je čamio stari znanac mnogih čarobnjaka – netko Jovan, koji je svojedobno bio osuđen za bavljenje krvnom magijom i pobjegao je s dvora Towera.

Jovan je odmah priznao: on je otrovao grofa. I također... podučavao Earlovog sina, Connor, magije. Normalan mađioničar, a ne otpadnik, zahtijevao bi Connora u Krug, jer takav je zakon, i lišio bi ga prava na nasljedstvo...

Da, ali Jovan nije dozvao nemrtve! Pa kako ne vjeruješ?

Lako bismo mogli... ali odlučili smo odustati od izvlačenja nepovratnih zaključaka. Nakon malo razmišljanja, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i gdje muhe ne grizu. Iako neki moji suputnici nisu bili previše zadovoljni ovime.

Prošao sam donjim katom dvorca (u krajnjem sjeveroistočnom kutu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni kut izašao u dvorište, gdje sam otvorio vrata Sir Perthu i njegovim ljudima. Rastjeravši nemrtve po stepenicama dvorca, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama prepustio grofov sin.

Nakon čega je osmogodišnje dijete mirno naredilo Bannu Teganu, svom ujaku, da nas ubije... a on se trudio koliko je mogao. Srećom, nije završilo kobno ni za njega ni za nas.

Connor je pobjegao i morali smo odlučiti što učiniti. Dječak, nakon što je proučio osnove magije, pokušao je pomoći svom ocu - spasiti mu život sklapanjem sporazuma s demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i nitko nije obećao oporavak). Pa dječak je opsjednut demonom...

Što učiniti sada? Je li moguće spasiti grofovog sina? Odlučivši da onaj tko je zabrljao stvari treba razmrsiti, naredili smo da dovedu Jovana. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual magije krvi, uz pomoć koje možete pronaći demona u Sjeni i tamo ga ubiti. Istina, to zahtijeva žrtvu... ali ima volontera.

To je važno: Ako ubijemo Jovana ili ga istjeramo iz dvorca, morat ćemo ubiti demona izravno u njegovom trenutnom tijelu.

Pa... možda će me mnogi (Alistair, na primjer) osuđivati, ali ja sam odlučio slijediti Jovanovu ideju. Borba nije bila preteška; i sam demon mi je ponudio dogovor - za činjenicu da ga neću zauvijek protjerati (vratit će se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno... I, što je tipično, nitko neće znati za ovo... Mislite li da je ovo bio test poštenja? I nisam siguran...

Ovo je zanimljivo: Za ulazak u sjenu potreban vam je mađioničar. Ali ako je vaš heroj druge klase, Wynn ili Morrigan mogu to učiniti. Jedinstven slučaj kada netko od vaših suputnika završi zadatak bez vas!



I sada je Connorova duša slobodna, i dvorac Redcliffe je slobodan, živi mrtvaci više ne plešu na svojim lijesovima; ali to nije učinilo Earla Eamona nimalo zdravijim. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. Što uraditi? Osim ako ne tražim svetu relikviju - urna s pepelom velikog Andrastea.

To je važno: na Earlovom stolu možete pokupiti amulet Alistairove majke (i dati ga Alistairu, naravno). Ovo se isplati učiniti jer kako god riješili problem s Connorom i Isolde, Alistair će najvjerojatnije biti bijesan na rezultat i bit će ga gotovo nemoguće uvjeriti u pravi izbor. Tako ćete barem ublažiti posljedice...

U potrazi za urnom

Od samog početka imali smo jedan trag: pronaći u glavnom gradu, Denerim, Brate Genitivi, koji je dosta vremena posvetio traženju urne i možda je uhvatio trag.

Ali, iskreno govoreći, nismo... nismo žurili u Denerim. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada s puno prekrasnih objekata i obiljem mogućnosti...

Uživati

Pojava sive straže na ulicama izazvala je senzaciju. Počeli su nas aktivno kontaktirati... s narudžbama.

Lov na gradske bande.

Na primjer, stražarski časnik, priličan lijenčina, sputavalo ga je obilje plaćenika u gradu, koji uopće ne cijene gradsku stražu. Ili se šale u bordelu, ili dižu previše buke (!) u krčmi... A nama je ponuđeno da za malu nagradu smirimo plaćenike. A ponekad, čak i ako bismo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga nas je čekala zasjeda u nekom mračnom kutu. Međutim, tko je brojao te plaćenike?

Trgovac Ignazio ne prodaje ništa, ali ako razgovarate s njim, nakon nekog vremena dotrči dječak s pismom i ponudi sastanak u stražnjoj prostoriji konobe. Ispostavilo se da g. Ignazio predstavlja... Antivanske gavrane. Ako se sjećate, ovo je zajednica plaćenih ubojica. Želite li naručiti? Ignazio ima posebne uvjete za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne moramo ga ispuniti. I općenito, plaćaju nam samo da obavijestimo Ignazija ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je netko Pedan- radi vrlo zanimljive stvari: drži zamku onima koji simpatiziraju sive straže. Možda bismo trebali obavijestiti Ignazija o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pored ulaza u kuću vilenjaka nalazi se njegov proglas, iz kojeg možete saznati "tajnu lozinku" za zamku. A sam Pedan živi u bordelu Žemčužina, gdje imamo druge zadatke.

Tu je i niz nedoličnih prijedloga gostioničar, nije ga teško nahuškati za ovo. Samo neki zadaci... apsolutno beznačajni i nepristojni. Ucjene, skrivanje leševa...

To je važno: ako je vaš heroj skitnica, može postati duelist u Denerimu. Da biste to učinili, obratite se mačevalcu Isabelli u istoj konobi "Ugriženi plemić".

Ima i respektabilnih zadataka - po starom dobrom običaju, vise na oglasnoj ploči kraj hrama. Na primjer, ubijati bande u gradu. Usput, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; prenio nam je svoju posljednju volju - da uništi koven krvavih magova upravo u Denerimu.

Ali stari vitez kraj krčme imao je nešto drugo s nama: izaziva nas na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete se predomisliti, ali... gotovo je beskorisno. Najbolja obrana čuvara je, nažalost, prihvaćanje izazova.

Ali Alistair je u gradu pronašao nešto najneočekivanije: pokazalo se da... njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Jao, njegovoj sestri nije stalo do brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

To je važno: Ako nakon razgovora sa sestrom kažete Alistairu da je, kažu, sve u redu - svatko za sebe, tada će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će tvrđi, riješiti se svoje prekrasne prirode... i postat će mnogo manje simpatičan, ali upravljiviji. Ti odluči...

S onu stranu Grala

Vatra, kao što bi se moglo očekivati, nije baš učinkovita protiv takvog stvorenja. Ali čarolija i otrovi Stinging Swarm odlično funkcioniraju.

Krov starog hrama je popustio, na podu su snježni nanosi, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Javi se neki student umjesto njega... a on nešto uvrće, gad. Naravno, možemo otići na onu planinu Kudykina gdje nas pokušava poslati, ali možda je bolje izvršiti pritisak?

Jao, jadnik nije izdržao pritisak. No, dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na to pitanje i krenuli smo u jedno zapušteno selo Azil u Frosty Mountains.

Čudni ljudi žive u ovom selu. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; Iz nekog razloga, muškarac propovijeda u crkvi, iako svi znaju da samo žene služe našoj crkvi; i kad pokušavamo shvatiti što je što, svi župljani odjednom vade oružje. Ovdje su nekako divlji...

Uklonio sam amulet sa čudnim znakovima s tijela oca Eirika. A u sporednoj sobi našao sam zatvorenika - tog istog Genitivija. Tko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ porušenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči i morali smo ga očistiti od sektaša. Naizmjenično - prvo stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna prostorija. Ovo je redoslijed kojim se tipke nalaze.

Naše je kajanje zbog ubojstva svetog oca odmah nestalo kad smo vidjeli da se njegovo stado ne ustručava sprijateljiti se s duhovima prašine - odvratnim stvorenjima, kažem vam, koja se znaju vrlo dobro sakriti u pod.

Možete ući u malu sjenicu i puhati u rog da prizovete zmaja. Bit će puno plijena... Ili možete mirno proći.

A iza hrama počinjale su špilje, pune mladih i starijih zmajeva; Pažljivo sam uklonio ljuske s potonjeg, jer je kovač iz Denerima sanjao o eksperimentiranju s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Posebno je bila teška bitka u dvorani, gdje je s lijeve strane na ogromnom postolju stajao sektaški nadzornik. Kad bismo, kao i obično, pojurili prema njemu da se upustimo u blisku borbu, našli bismo se sa svih strana okruženi gmazovima; međutim, dok se sektaš samo pali, zmajevi se ne sekiraju. Suočavanje s njima i nadzornikom odvojeno mnogo je ugodnije!

I na kraju, glava svih sektaša - otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult Urne sa svetim pepelom zastario: uostalom, Andraste je već ponovno rođena, a služe joj, golemom zmaju. A urna bi trebala biti konačno... oskrnavljena, ispunjena zmajevom krvlju. A ako pristanemo na to, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto nam se u ovom prijedlogu učinilo neiskrenim. I upravo smo hodali kroz Kolgrim... ignorirajući njegov otpor i skidajući mu rog s tijela.

Čudno, zmaj svejedno nije napao - preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

suđenje

Da biste se približili Urni, morate proći test - o tome nam govori izvjesni Čuvar, bradati čovjek u svjetlucavom oklopu koji suptilno podsjeća na pokojnog Kolgrima. Ali daleko je ovo od Kolgrima, a on nam čak može reći gdje je griješio...

Ovo je greška: u službenom prijevodu, jadni gvardijan ponekad zaboravi kojeg je spola i počne o sebi govoriti u ženskom rodu.

A sada test koji bi trebao dokazati čistoću naših namjera...

Čini se da naša pojava nije nimalo razveselila Guardian...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, s mogućnostima odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navest ću odgovore: Brona - snovi, Shartan - dom, General Maferat - ljubomora, Archon Hessarian - suosjećanje, Kathair - glad, Havard - planine, Vasily - osveta i dama koja dobio nježno ime Elisha u prijevodu , - melodija.

Nakon razgovora s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svog), čekala me bitka - jedna od najčudnijih u igri: bitka s duhovima naše ekipe. Među njima sam bio drugi ja, i Morrigan, i ostali... Znali su sve iste tehnike i čarolije - ali, naravno, nisu shvaćali da u borbi prvo moraju eliminirati iscjelitelja, a zatim bojnog maga, i ovo ih je uništilo.

Treći test je zagonetka: na lijevoj i desnoj strani bazena nalazi se šest ploča, a stojeći na njima možete stvoriti duhove mosta. Morate kombinirati duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; Sa svakim korakom morate pomaknuti jednu osobu. Redoslijed je ovakav (brojimo pločice od početne točke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Stupamo na prvu ćeliju mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Stupamo na drugu ćeliju mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Stupamo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je prijeđen.

I posljednji test je pristati na “ponudu” oltara, skinuti se i proći kroz oganj. I evo pred nama Urna s pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, još nije spreman odbaciti Logaina; i otišli smo nagovoriti posljednjeg saveznika - vilenjake, o kojima ćemo vam pričati za neko vrijeme.

Izbor oružja i predmeta u Dragon Age: Origins je vrlo velik, unatoč nedostatku uobičajenog sustava izrade. Uspješno se zamjenjuje gotovim setovima oklopa i jednodijelnog oružja. Među običnim stvarima ponekad se nađu i unikati, koji najčešće imaju pojačana svojstva. Zasebne stranice u Zakoniku posvećene su pričama o njihovom nastanku. Oružje i oklopi prodaju se od trgovaca u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad i Brecilian. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvrjedniji primjerci mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi se troškovi više nego nadoknađuju. Visokokvalitetno oružje s posebnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u sanduk na Soldier's Peaku nakon instaliranja i dovršetka Guardian Fortress. S vremenom dolazi do razumijevanja koje oružje zaslužuje pozornost, a koje je obično smeće koje se može iskoristiti do daljnjeg, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu smije imati dva kompleta oružja - glavni i rezervni. Set se bira pritiskom na tipku [/].

Najbolji dugi mačevi u Dragon Age: Origins:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8.40; +1.5 na probijanje oklopa, +10% na primljene efekte iscjeljivanja, 1 mjesto za rune) - za dovršavanje svih zadataka s oglasne ploče u Lotheringu.
  • Snaga Asturije(šteta: 8,40; +2 na štetu, slabljenje stvorenja tame, +1 na probijanje oklopa, 1 utor za rune) - Sivi čuvari Asturije.
  • Zelena oštrica(snaga: 19; šteta: 9,10; +10 na otpornost silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 utor za rune) - ključ škrinje na drugom katu je kod Bevina (dječak iz ormara) u Caitlininoj kući u Redcliffeu ). Visoke razine vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
  • Mač pile(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 na štetu, +1% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospodarice šume u jazbini vukodlaka u ruševinama Istočnog Brecilijana.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +4 za štetu protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - pobunjenički ogar na bojnom polju iz dodatka "Povratak" -na Ostagar."
  • Marićeva oštrica(šteta: 9.80, +0.75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 za štetu protiv stvorenja tame, slabljenje stvorenja tame, 2 utora za rune) - Kaylanova škrinja u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar .
  • Tkač čarolija(borbeni mag, šteta: 10.50; +5 na magiju, +1 na oporavak mane u borbi, +10% na šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 utora za rune) - sektaški nadzornik u velikom sjevernom dvorana u špiljama kultista na putu do svete urne Andraste.
  • Carska oštrica(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 do štete, +3% do šanse kritičnog udarca u gužvi, +6 do napada) - mala soba u Tevinter skladištu u Elvenageu nakon sastanka s Denerom.
  • Overlanderova čast(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 na otpornost na duhovnu magiju, +6 na štetu protiv mrtvih, 3 mjesta za rune) - na Dubokim stazama.
  • Oštrica za rezanje(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za proboj oklopa, +6 za napad, +3 hladnoća za štetu, 3 mjesta za rune) - mrtvi pustolovi.
  • Zvjezdani očnjak(snaga: 31; šteta: 11.90; +3 na agilnost, +3 na štetu, +2.5 na probijanje oklopa, 3 mjesta za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peaka.

Najbolji štitovi u Dragon Age: Origins:

  • Havardov štit(snaga: 22, obrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strijela i projektila: 4,50%, +4% šansa da se odrazi neprijateljska magija, šansa da se izbjegnu projektili) - ogar na vrhu Ishala tornja.
  • Kaylanov štit(snaga: 32, obrana: 4,00, +1 na oklop, šansa za izbjegavanje projektila) - garlock s prve linije iza štenare iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • Eamonov štit(snaga: 22; obrana: 4.00; +6 na obranu, +25 na izdržljivost) - škrinja, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; obrana: 4.00; +1 na snagu volje, +3 na obranu, +15 na električni otpor, +2 na napad) - za spašavanje Earla Eamona.
  • Zid sjena(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 do obrane, +20% do primljenih ljekovitih učinaka, +1 do oporavka izdržljivosti u borbi, +25 do izdržljivosti) - nakon rješavanja misterija pustolova.
  • Štit Houa(snaga: 38; obrana: 6,00; +12 do obrane, +10 do otpornosti na vatru i hladnoću, -2 do snage volje) - škrinja, riznica u imanju Earl Denerima prije spuštanja u tamnicu.
  • Prijenosni bastion(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 na snagu, okretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 za snagu volje; +6 za obranu, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi) - tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza trgovine Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako prije ući u sobu grofa Eamona, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.

Najbolji veliki mačevi/veliki mačevi u Dragon Age: Origins:

  • Ravni mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% za šansu kritičnog udarca u bliskoj borbi, +1 za probijanje oklopa) - prsa, južni središnji otok s vukovima iza uništenih lukova, sa strane kupole hrama u divljini Korcari.
  • Stanin mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 na snagu volje; +1,5 na probijanje oklopa, +12 na napad, 1 mjesto za rune) - nakon završetka.
  • Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - nakon pobjede nad Krugom magova u kuli na jezeru Calenhad.
  • Mač ljeta(snaga: 34; šteta: 16.50; +20 do fizičkog otpora, šansa za obaranje mete, 2 mjesta za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz imanja Earl Denerima ili ispred dvorane Skupštine zemalja.
  • Vječan(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 oštećenja protiv poroka tame, +0,25 za oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje poroka tame, krvavi nered, povećano neprijateljstvo i pokazatelji zastrašivanja) - riješite zagonetku s prijestoljem Orzammara u kraljevskoj palači Orzammar. Da bismo to učinili, približimo se prijestolju, aktiviramo ga, u Kodeksu će se pojaviti novi unos "Zaključano u kamenu". Šaljemo dva pratioca u jugozapadni dio sobe, stojimo na dvije pločice u obliku strelica u blizini zida, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (mljevenje). Šaljemo četvrtog suputnika u hodnik i stajemo na okruglu podnu ploču. Zatim aktiviramo prijestolje s glavnim likom. Sateliti moraju ostati na svojim mjestima. U dvorani će bljesnuti munja i pojavit će se zmaj. Ubijamo ga i uzimamo mač.
  • Zvjezdani očnjak(snaga: 38; šteta: 18.70; +3 na snagu, +2.5 na probijanje oklopa, +8 na napad, 3 mjesta za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peaka.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire u Dragon Age: Origins:

  • Nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 do štete, sretan, +10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +4 do štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - izvucite iz panja u “ Šuma čudne lokacije" tijekom slučajnog susreta dok se krećete globalnom kartom do Brecilijanske šume nakon što je eliminirao D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara s vezama u "Ugrizenom plemiću iz Denerima."
  • Sjekira umjerenosti(šteta: 9,00; +1,5 za probijanje oklopa, +15% za mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earla Denerima.
  • Wesiall(snaga: 31; šteta: 9,60; +2 na snagu, +5% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +2 šteta od prirodnih sila, 3 mjesta za rune) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Čekić majstora kovačnice(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 utora za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Sveti čekić(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 na snagu volje, +10 na psihički otpor, +4 na štetu protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - trezor u južnom krilu imanja Banna Franderela u Denerimu. .
  • Triana Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - Belen, za njegovu podršku tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
  • Sjekira Vaskhota(snaga: 32; šteta: 14,00; +1 na snagu i štetu, +2 na snagu volje, 2 mjesta za rune) - general harlocka u trgovačkoj četvrti Denerim zarobljen od strane stvorenja tame.
  • Hasinda Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% na šansu kritičnog udarca u gužvi, -5 za napad) - prodaje Farin na Frosty Passu ispred vrata Orzammara.
  • Veliki Hasindijski buzdovan(snaga: 38; šteta: 14.40; +5 oštećenja, +2.5 probijanje oklopa, +0.5 oporavak izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u Dragon Age: Origins:

  • Lisičji luk(agilnost: 26; šteta: 7,50; mogućnost izbjegavanja projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Mladi mjesec(agilnost: 30; šteta: 8,00; +2 na snagu volje, +10 na otpornost silama prirode, +1,5 na probijanje oklopa) - Varathorn iz dalskog kampa vilenjaka u Brecilskoj šumi.
  • Wolfboy(šteta: 8,40; +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri) - Varathorn iz kampa dalskih vilenjaka u Brecilskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
  • Bacač koplja(agilnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do probijanja oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Zlatna mašna za sunce(agilnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevintera u elfagu Denerima.
  • Falon'Dinin stisak(šteta: 9,60, +2 štete, brzo ciljanje) - zmajevo blago, gornja razina vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
  • Mađioničarovo oko(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3% na šansu kritičnog udarca na daljinu, +4 za napad) - škrinja, seoska trgovina u selu Shelter.
  • Bow Marjolaine(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavost i štetu, brzo nišanjenje) - škrinja, Marjolaineina kuća u trgovačkoj četvrti Denerim nakon starta.
  • Antikni čuvarski samostrel(snaga: 14, šteta: 9.60, probojnost oklopa: 7.00, domet: 44, +1 šteta, brzo ciljanje) - zapovjednik izvidnice stražara sa Soldier's Peaka iz dodatka Guardian Fortress.
  • Samostrel s poboljšanim držanjem(snaga: 26; šteta: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za izvršavanje naredbi Gavrana od majstora Ignacia u taverni "Ugriženi plemić" u trgovačkoj četvrti Denerima.

Najbolji bodeži u Dragon Age: Origins:

  • Olafov izuzetni nož za sir(agilnost: 24; šteta: 5,60; +1 za probijanje oklopa, 2 mjesta za rune) - Olafov zaključani kovčeg u selu Honnlith, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(agilnost: 24, šteta: 5,60, +4 do agilnosti, +10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +10 do štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - pobunjenički oger na bojnom polju iz dodatka na "Povratak u Ostagar."
  • Bodež Beastman(šteta: 5,60; +10% na šansu kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 utora za rune) - četvrti kat tornja Kruga magova.
  • Izumrli Thaig Shanker(agilnost: 26; šteta: 6.00; +5 do lukavosti, +0.5 do probijanja oklopa, +6 do napada, prekida čarolije, 2 utora za rune) - slomljena škrinja na mjestu s vođom ogrova u Kadash taigi iz dodataka "Kameni zarobljenik".
  • Trn mrtvih bogova(agilnost: 26; šteta: 6,00; +3 za štetu i probijanje oklopa, 2 mjesta za rune) - nakon što ste bili na raskrižju Caridin.
  • Dar Sivih(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5% šanse za kritični udarac u gužvi, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon spašavanja trgovca robljem Caladriusa iz zatočeništva u elfagu Denerima.
  • Gavran bodež(agilnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa) - Godwin s drugog kata Kruga magova nakon što je dostavio paket lyriuma od Rogeka iz Prašnjavog grada u Orzammaru (trebate tražiti iznos od 75 zlata za robu ).
  • ružin trn(agilnost: 30; šteta: 6,40; +2 do agilnosti, +1 do oporavka zdravlja u borbi, +3 do štete, +5% do šanse za kritični udarac u gužvi, +30% do šanse za kritični udarac ili udarac u leđa, 3 mjesta za rune) - prodaje ga Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.

Najbolje motke u Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontovo osoblje(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za konstituciju) - Harrowmont, za podršku pruženu tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
  • Silvanovo milosrđe(magija: 24; šteta: 5,20; +5 na otpornost silama prirode, +1 na magičnu moć, +10% na štetu od sila prirode) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Zlobno osoblje(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za oporavak mane u bitci, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, +10% za štetu od duhovne magije i elektriciteta) - garlock general u zarobljeništvu od strane stvorenja tame Elvenage Denerim.
  • Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, +10% na štetu prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brecilijana za vraćanje žira.
  • Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 do konstitucije, +10 do otpora silama prirode) - Varathorn iz dalskog kampa vilenjaka u Brecilskoj šumi. Dajte nalog mabarima da traže nešto korisno.
  • Zadnji argument(magija: 32; šteta: 6.00; +3 štete, +10 magične moći, +15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Dah zime(magija: 36; šteta: 6.40; udaljenost: 58, magična moć: 7; +25 na otpornost na hladnoću, +15% na štetu na hladnoću) - mahniti demon s drugog kata tvrđave Čuvara na Soldier's Peaku.
  • Stožer gospodara magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magičnu moć, +2 za oporavak mane u borbi, +10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant s tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji dodaci u Dragon Age: Origins:

  • remen" Andruilov blagoslov"(+2 na sve karakteristike, +20 na otpor silama prirode, +1 na obnavljanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 na fizički otpor) - prodaje intendant iz kule Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • prsten " Zhivitel"(+10 do konstitucije, +3 do obnove zdravlja u borbi i oklopu, +10 do obnove zdravlja izvan borbe, +20% do primljenih ljekovitih učinaka) - prodaje Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.
  • prsten " Ključ grada"(+2 za sve karakteristike, +4% za šansu za odbijanje neprijateljske magije, +10% za primljene iscjeliteljske učinke) - Vijeće u Dijamantnim dvoranama, nakon pronalaska pet unosa Codexa u rezidencijalnim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u Dragon Age: Origins: , .

OPIS:
Mod dodaje paket oružja u igru, koji se sastoji od
dva duga mača
dva bodeža
kapljičasti štit
i dva sablja
Posebnost moda je da scimitars (scimitars)
su nova vrsta oružja koja ima
vlastite osnovne karakteristike
Oštećenje, probijanje oklopa, kritična šansa i
Scimitars imaju veći modifikator snage od mačeva.
Scimitars imaju četiri otvora za rune,
ali njihova uporaba povećava zamor karaktera.
Sva oružja izrađena su od jedinstvenog materijala
"Damast čelik antivanskih gavrana"
karakteriziraju smanjena oštećenja i
visoke stope probijanja oklopa i
šansa kritičnog pogotka.
Arhiva sadrži dvije verzije moda. Verzija 1.0 (inventar)
će dodati oružje u igračev inventar.
Verzija 1.1 (kontejner) mjesta
oružje u kontejneru (leš) u šumi Bressilian.
Da biste dobili oružje morate
posjetit će ovu lokaciju i pronaći
— Leš glave antivanskih gavranova.
Sva oružja imaju potpuno funkcionalne VFX efekte.

4 utora za rune na jatagu:

Kontejner u šumi Bressilian blizu ulaza u ruševine:

Karakteristike:

Pozadina:
Malo se zna o opasnom životu Antivana
Voronov. Odnosi unutar ceha uvijek su bili pod paravanom
tajne. Slušamo samo glasine o
zlodjela koja su počinili i nove žrtve.
Ova će priča baciti malo svjetla na njihov okrutni svijet.
Uvijek postoji oštra konkurencija među Gavranima za
više mjesto u hijerarhiji.
Gubitnici nestaju bez traga, a imena im se brzo brišu iz sjećanja.
bivši drugovi. Čak i sam poglavar Antivan Ravens, koji neupitno
članovi ceha poslušaju, ne osjeća se potpuno sigurno. Bilo koji maloljetnik
pogreška vas može stajati života. minuta
slabost i sada više nisi svemoćni šef najutjecajnijeg ceha ubojica,
i bezimeni leš, osakaćen do neprepoznatljivosti, bačen u mutne vode
nepoznata rijeka, da hrani ribe.
Nedavno su se u redovima Gavrana pojavila dva brata -
blizanac Bili su posebno lukavi, lukavi i okrutni. radio
uvijek zajedno, preuzimali najsloženije naloge i uvijek o njima izvještavali
uspješno izvršenje. Ubrzo su ušli
broj izabranih, visoko plaćenih i cijenjenih članova ceha. Braća su ostala zajedno i ni s kim se nisu petljala
druženja. Čak su ih i iskusne vrane gledale s oprezom. Kao
sva su braća sanjala o najvišem položaju – o moći i bogatstvu, koje
daje mjesto poglavara Antivan Ravens.
Imaju pažljivo razrađen plan koji žele postići
tvoj cilj. Unatoč tome što ih je bilo
drugo, znali su podijeliti i pravilno upotrijebiti ono što su poslije stekli
eliminiranje konkurenata i trenutnog šefa ceha s prilikama i do kraja života
osigurajte sebi ugodnu egzistenciju. Mnogi od onih koji su mislili
braća, stojeći na putu do svog zaželjenog cilja, izgubila su živote.
Jednoga su dana do Antive doprle glasine da je poglavica
natjecatelj - vilenjak Zevran, nije uspio završiti zadnja narudžba. Ili je ubijen negdje blizu Lotheringa
Fereldene, ili je izdao mušteriju i predao se na milost i nemilost onome kome je trebao
ubiti. Braća su tako mislila
slobodno i vrijeme je za djelovanje.
No, nije uzalud sadašnji šef Gavrana bio poznat po svojoj lukavosti.
Posvuda je imao oči i uši, podmukao
planovi braće za njega nisu bili tajna. Odlučio je djelovati prvi.
Poglavar je naredio braći da dođu po sljedeći
zadatak. Predao im isto
bodež, mač i sablja izrađeni od
posebnog materijala, “damask čelika Antivan Ravens” i objasnio da ovaj set
oružje pripada glavi gavrana i prelazi s jednog na drugog zajedno s
vlast nad cehom. Vrane priznaju za vođu samo onoga tko posjeduje sve
objekti. “Odlučio sam se povući” -
rekao je braći: „i ne vidim nikoga vrednijeg od vas koji bi mogao zauzeti moju
mjesto. U Fereldenu, u šumi Bressilian, na drevnom groblju u blizini ruševina, leži
štit izrađen od istog materijala i jedinstvenih svojstava. Vas
mora ga pokupiti i dovesti do Antive. Ovo će biti posljednji test vaših sposobnosti i
dokazat ćete Gavranima da ste doista vrijedni da ih vodite. Nema ničega
teško je iskopati grob i uzeti štit, ali morate se vratiti
samo jedan od vas. Ako se oboje vratite, vrane će vas ubiti. Kako to riješiti
problem je na vama.”
Braća su shvatila da je propao plan da zajedno vode ceh.
Poštujući svoje zakone, Vrane neće tolerirati dvojnu vlast. Oni će poslušati
samo onome tko pokaže da je zauzeo čitav niz divnih oružja.
Braća se nisu usudila otvoreno suprotstaviti šefu esnafa, jer su tako navikli
djelovati tajno, krišom. Nije preostalo ništa osim
idite u Ferelden, na groblje u šumi Bressilian.
Došavši do mjesta, braća su započela iskopavanja. Kako
Čim su ometali pokop, pojavio se divlji demon predvodeći hordu
živi mrtvaci koji čuvaju mir preminulog viteza. Braća su se očajnički borila, ali
nisu mogli ubiti nešto što je već dugo mrtvo.
Poglavar Antivanskih Gavrana gledao je posljednju bitku
braća iz sigurne luke u blizini. Iza njega je visio isti štit,
za koje je poslao braću. Koji
spasio ga od neprijateljskih mačeva i strijela dugi niz godina i nikada nije bio u drevnom
ukop.
Kad je sve bilo gotovo i mrtvi, obavivši svoj posao,
otišao, glavni gavran Antiva izašao je iz skrovišta i krenuo prema tijelima. Skupljanje
damastnim oružjem, primijetio je da je jedan od braće još živ i da ga gleda
tiha molba za pomoć. Naginjući se
nad umirućima, Gavran se ljubazno nasmiješio,
očinski osmijeh. "Daj mi. Ovo ti više ne treba", rekao je
on, uzimajući bodež iz ruke ranjenika. “Bio si tako mlad... Volio bih da mogu živjeti i živjeti...” rekao je Gavran,
rezanje grkljana.
Nekoliko dana kasnije, nedaleko od ovog mjesta, odred
Sivi Upravitelj otkrio je unakaženo tijelo vođe Antivan Ravensa. Širom
bilo je jasno da su ga ubili vukodlaci koji žive u šumi Bressilian. Dva sablja
dva mača, dva bodeža i štit, koji su simboli vlasti nad cehom ubojica, bili su
s njim.
MONTAŽA
arhiva sadrži dva
dazip datoteka
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_0_inventory.dazip (dodat će oružje u inventar)
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_1_container.dazip (dodat će
oružje u kontejneru
(leš) u šumi Bressilian)
instalirajte samo jednu od opcija!
raspakirajte arhivu
povucite .dazip datoteku u prozor programa daupdater (C:\Program Files\BioWare\Dragon Age Origins\bin_ship)
odaberite ga mišem
kliknite "postavi odabrano"
autori:
Modeli i teksture - Necrospawn
Pretvorba u DAO - Donator
Pozadina - Donator
Prijevod - MiGran



Što još čitati