Dom

Povijest stvaranja GTA Vice City. Likovi GTA Vice City Stories i glavni lik. Sadašnjost i budućnost

Kontrolirati PC:

Vice City koristi modificiranu verziju motora prethodne igre, Grand Theft Auto III, također pružajući igraču veliki grad ispunjen raznim zgradama (od hotela do nebodera), vozilima (automobilima, motociklima, čamcima, jahtama, helikopterima i avioni) i ljudi.

Sljedeća igra u seriji bila je Grand Theft Auto: San Andreas.

Svijet igre

Igra se odvija u izmišljenom gradu Vice City, u kojem se lako uočavaju obilježja Miamija na Floridi. Smješten u 1986., vizualni stil igre, posebice odjeća, glazba i vozila, odražavaju to, s povremenim elementima suptilne parodije.

Za razliku od otvoreno urbanog Liberty Cityja iz Grand Theft Auto III, Vice City se igraču čini kao uglavnom čist i napredan grad s atraktivnim plažama, palmama koje se njišu na vjetru i jarkim suncem. Naravno, tu su i jadne četvrti, napuštene vile i vojna baza, ali to samo dodaje osjećaj realnosti igri.

Radio

Igra sadrži sedam radio postaja, od kojih se mnogi radijski voditelji također nalaze u GTA III. Posebnost glazbe Vice Cityja je da su skladbe koje se sviraju na valovima radio postaja pravi hitovi ranih 1980-ih. Tako se atmosfera "opakog grada" Miamija iz 80-ih samo pojačava.

Snimljeno je 9 sati glazbe 80-ih, uključujući: Judas Priest (“You've got another thing coming”), GrandMaster Flash (“The Message”), Lauru Branigan (“Self Control”), Kool and the Gang (“Summer Madness” "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") i Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") čiji je repertoar bio uključen u autoradio, koji se može uključiti po želji, s nizom radio postaja (uključujući i one koje emitiraju glazbu izmišljene grupe “Ljubavna šaka”).

Kasnije je objavljen zasebni soundtrack Grand Theft Auto: Vice City koji se sastoji od 7 diskova (prema broju radio postaja), što su visoko cijenili ne samo ljubitelji igre, već i ljubitelji glazbe nostalgični za 80-ima.

Također je moguće igri dodati vlastite melodije.

Izdanje na glavnim platformama za igranje

PlayStation 2

Do danas, Grand Theft Auto: Vice City za PlayStation 2 ima najbolje prodajne brojke među cijelom serijom igara, ne računajući novi GTA4, koji je prvog dana prodan u 4,2 milijuna primjeraka. Predviđalo se da će Vice City postići veći komercijalni uspjeh od prethodne igre u serijalu, Grand Theft Auto III, zbog brojnih poboljšanja i interesa javnosti nakon uspjeha GTA III. Zanimljiva je činjenica da je Vice City nadmašio sljedeću igru ​​u serijalu, Grand Theft Auto: San Andreas. Razlog za ovu situaciju može se smatrati ugovorom između Sony Computer Entertainmenta i Take-Two Interactivea, potpisanog prije izlaska Vice Cityja, prema kojem je igra trebala biti objavljena samo na PlayStationu 2. To je natjeralo ljubitelje igre da sumnjaju izdanje verzija za Xbox i PC. Međutim, ugovor je ubrzo prepisan, dopuštajući prijenos igre i izdavanje kolekcije Grand Theft Auto: Double Pack za.

PC

  • Videoigre i kućne igraće konzole druge generacije: U radijskim reklamama za Degenatron konzolu za videoigre, grafika je opisana kao "zelene točke" i "crveni kvadrat".
  • Pablo Escobar i kokainska subkultura svijeta igara spominju se u nazivu zračne luke Vice City: Escobar International. Međunarodna zračna luka Escobar ).
  • Glam metal parodira izmišljeni bend Love Fist, u stilu Spinal Tapa.
  • Hladni rat – Više puta spominjan na raznim radio postajama. Na primjer, na VCPR-u, kada kongresmen Alex Schrab optuži jednog od sudionika da govori kao komunist.
  • Tipična glazba 1980-ih: New Wave, rani hip-hop, synth-pop i hard rock.
  • Programi samopomoći, uključujući one povezane s programom Thora i Jeremyja Roberda Think Your Way to Success. uspjeh snagom misli ).

Uskršnja jaja i šale programera

  • Na samom početku igrice početni zaslon prikazuje proces učitavanja igrice na naredbenom retku računala Commodore 64, popularnog kućnog računala 1980-ih. U pozadini se čuje kako korisnik polako tipka naredbe za učitavanje igrice uz zvukove pjesme Video Killed the Radio Star od Bugglesa i nakon upita ubacuje kasetu u magnetofon i pritisne play. Pojavljuje se kratki uvod s logotipom Rockstar North.
  • S jednog od heliodroma na zapadnom otoku grada možete doći do tajne sobe susjedne zgrade (skokom ravno u najbliži prozor). U sredini sobe nalazi se veliko jaje čokoladne boje s natpisom "Sretan Uskrs!". (čestitke za dolazak Uskrsa). Na taj su se način programeri poigrali pojmom “uskršnja jaja” (eng. Uskrsna jaja), ubacivanjem pravog uskršnjeg jajeta u igru.
  • Preko puta kluba Malibu nalazi se velika zgrada. Ako gledate zgradu izdaleka noću (na primjer, iz helikoptera), možete vidjeti skrivenu poruku programera u obliku uzorka svjetlećih prozora. Ovo je falična slika. Točno u 00-00 sati tijekom igre, fontana na krovu ove zgrade ispušta nekoliko snopova spreja, što simbolizira ejakulaciju.
  • Mjesec u igri nipošto nije statičan. Ako ga gađate snajperom, povećat će se. I sa svakim udarcem bit će sve više i više.
  • U rijeci koja razdvaja dva otoka, u blizini biciklističkog kluba, možete vidjeti leš čovjeka "nasutog" na dno a la Cosa Nostra.
  • Također noću možete vidjeti sazviježđe na nebu u obliku logotipa Rockstar Games.

Bilješke

Linkovi

  • Službena web stranica (engleski)

Ušao je Tommy Vercetti Grad poroka Poslao ga je njegov stari šef, Sonny Forelli. Tommyjev povratak u Liberty City izazvao je veliko uzbuđenje, pa se putovanje na jug činilo kao dobra ideja. Dolazak u veličanstvenu metropolu Grad poroka Nije išlo baš glatko. Tommy je ostao i bez novca i bez robe. Sonny je tražio svoj novac natrag pod svaku cijenu. Osim toga, mnogi u Grad porokaželio Tommyja mrtvog. Jedini izlaz bio je nasilan otpor i preuzimanje cijelog grada u svoje ruke.

Kao glavna referentna točka na putu prema Južnoj Americi i Karibima, Grad poroka poput magneta privlači migrante, što ga je ispunilo najrazličitijim osobnostima. Sportaši, estradne zvijezde, inženjeri, političari, smetlari - svatko dođe k sebi Grad poroka s ciljem da ostvare svoje mogućnosti u rastućem američkom gradu. Novoj osobi u gradu se čini da možete pronaći hrpu pravih prijatelja. Ali Tommy je ubrzo shvatio da je povjerenje ovdje izuzetno rijetka roba.

GTA: Vice City- ovo nije nastavak GTA3. Vice City je zasebna igra sa svojom pričom. Radnja se odvija u Miamiju (zvanom Vice City) na Floridi 80-ih godina. Igrate kao Tommy Vercetti, bivši sitni kriminalac iz redova braće Forelli, koji je upravo izašao iz zatvora. Uhićen je tijekom akcije droge i dobio je kaznu od 15 godina. Sonny Forelli, kako bi mu odao počast, šalje Tommyja u Grad poroka proširiti Forellijevo kriminalno carstvo. Ali Tommyjev prvi veliki posao prođe vraški loše - izgubi sav novac koji mu je povjeren za operaciju. Sonny nije bio baš sretan zbog ovakvog raspleta događaja i zahtijevao je da mu Tommy pod svaku cijenu vrati novac. Zahvaljujući Kenu Rosenbergu, sumnjivom odvjetniku s golemim vezama u kriminalnom svijetu Vice Cityja, Tommy dobiva poziv na zabavu na kojoj će se okupiti svi kriminalni bossovi. Što će se dalje dogoditi ovisi o vama...

U ovom ćemo članku ukratko pogledati zaplet u GTA: Vice City. Na nekim mjestima se jako naslanja na film Scarface (osobito kraj), tako da će ljubitelji tog filma naći dosta toga zajedničkog s radnjom igre.

Pozadina

Glavni lik igre, Tommy Vercetti, koji je odslužio 15 godina u zatvoru Liberty Cityja, stiže u Vice City po uputama svog šefa (Sonny Forelli) kako bi sklopio dogovor. Ali dogovor prekidaju naoružani ljudi, ubijaju jednog od Vercettijevih pomoćnika i uzimaju novac i drogu. Saznavši za to, Forelli zahtijeva povrat droge i novca. Tommy, zajedno sa svojim prijateljem, odvjetnikom Kenom Rosenbergom, pokušava riješiti problem i vratiti izgubljeno...

Kratak opis parcele

Tražeći rješenje problema, Ken se iznenada sjeti da je pozvan na zabavu na jahti, na kojoj će biti sve velike face Vice Cityja: od raznih menadžera i vođa kriminalnih skupina, do redatelja. Na Tommyjevoj jahti upoznaje pukovnika Corteza, nadimka "Juan Garcia". Upoznaje Tommyja sa svojom kćeri Mercedes, koja već upoznaje Tommyja sa svima prisutnima na zabavi. Nakon tuluma Vercetti prima pozive od nekoliko ljudi s tuluma, te neko vrijeme radi za njih. U jednoj od misija Tommy upoznaje Lancea Vancea koji je sudjelovao u propalom dogovoru, ali je uspio pobjeći helikopterom. Lance će pomagati Tommyju tijekom gotovo cijele radnje igre, ali na kraju će ga izdati. Tommy u jednoj od misija spašava Ricarda Diaza, glavnog narkobosa Vice Cityja, od smrti. Nakon nekog vremena, Vercetti započinje rat za utjecaj između Haićana i Kubanaca,

Pomaganje obje strane za novac. Naš junak uspijeva raditi za Diaza, ali kasnije dobiva informaciju da bi Ricardo mogao biti umiješan u neuspjeh posla. Nešto kasnije, Lance pokušava ubiti Diaza, ali ne uspijeva i Lance biva zarobljen. Tommy će ga morati spasiti. Lance to neće tako lako pustiti i odlučuju se zajedno s Tommyjem osvetiti Diazu. Uspiju, a Tommy na raspolaganje dobiva Diazovu vilu... Vrijeme prolazi. Tommy i Lance nastavljaju se baviti kriminalom. Ali jednog će dana Lance nazvati Tommyja i zamoliti ga da dođe u vilu. Ne sumnjajući ništa, dolazi Vercetti i užasnut saznaje da je Lance prodao svog najboljeg prijatelja mafiji, a Sonny je osobno došao ubiti Tommyja. Vercetti se pokušava isplatiti, ali Forellijeva odluka je bezuvjetna. Na kraju, Tommy se uspijeva riješiti izdajice Lancea i ubiti Sonnyja Forellija.

Zaključak

Radnja igre je prilično dinamična i ima mnogo oštrih zavoja koji vam neće dopustiti da vam bude dosadno. U Vice Cityju ćete susresti mnogo različitih ljudi. Preporučamo da osobno prođete igru ​​i vidite radnju vlastitim očima.

Reci prijateljima:

Godina 2012. bila je bogata za liniju Grand Theft Auto za događaje, najave i datume. Najviše pažnje, naravno, privukla je buduća perjanica serijala igara – numerirani dio. Međutim, s pouzdanjem gledajući u budućnost, Igre Rockstar ne zaboravlja na slavnu prošlost. 29. listopada jedan od dragulja u kruni nije samo GTA, ali i cjelokupna gaming industrija u cjelini, proslavila je deseti rođendan.

Programeri nisu zanemarili ovaj događaj, kao ni 10. obljetnicu jedinice 2011. godine. Kao rezultat toga, sjajan dar za obožavatelje bila je prilika da ponovno prožive prošla iskustva koristeći mobilnu verziju GTA: Vice City izdanje 10. godišnjice, portiran na moderne pametne telefone i tablete. Tvorci igre također su objavili niz materijala i intervjua o povijesti svog rada na virtualnom Miamiju početkom 2000-ih.

Svoja sjećanja predsjednik je podijelio s novinarima Igre Rockstar i izvršni producent igre Sam Houser, glava Rockstar Sjever i producent serije GTA Leslie Benzies i umjetnički ravnatelj Rockstar Sjever Aaron Garbutt. Najzanimljivije informacije koje su iznijeli odlučili smo spojiti u jedan članak o tome kako je nastao GTA: Vice City.

izvori inspiracije

Ideja za korištenje ove postavke nastala je mnogo prije početka rada ne samo na Grad poroka ili “tri rublja” koja mu je prethodila. Još prije rođenja, tijekom razvoja londonskog seta retro misija za prvu, autori su planirali napraviti sljedeći projekt u Miamiju 80-ih godina prošlog stoljeća. Onda, iz ovog ili onog razloga, nije išlo.

Zanimljivo, ali i nakon izlaska Grand Theft Auto III u početku nije bilo govora o nastavku. Nakon što je proveo nekoliko mjeseci na PC portu, tim je počeo razmišljati o stvarima koje bi se mogle dodati kao sadržajni paket: oružje, vozila, cool misije - u biti sve ono što su isprva htjeli uključiti u 3. dio, ali nisu uspjeli. Međutim, brzo je postalo jasno da ima previše novih ideja za dodatni set misija i da bi ovo trebala biti zasebna igra.

Kad se na prvim dizajnerskim sastancima raspravljalo o izboru nove lokacije, bilo je toliko prijedloga da vrlo malo gradova i regija na Zemlji nije bilo među mogućim kandidatima. Razmatrana je opcija povratka serije u London, ali i na neke druge lokacije, ali Sam inzistirao na Miamiju.

Ova strast prema neonskom raju Floride započela je mladenačkom ljubavlju braće Sam I Dana Houser američkoj kriminalističkoj drami Scarface koja je izašla 1983. i, što je još važnije, televizijskoj seriji Miami Vice. Najstariji od braće čak je kupio preko eBay VHS kasete svih pet godišnjih doba s užasnom kvalitetom snimanja prije izlaska DVD izdanja.

Od posljednjih dana rada na GTA 3 Sam Otišao sam kući tijekom pauze za ručak i ponovno pogledao epizode svoje omiljene serije, zamišljajući kako bi se neki momenti mogli implementirati u igru. To je bilo praktički jedino što je gledao gotovo cijelu godinu. I premda je na kraju radnja igre dobila više od "Scarfacea", ukupni ton i atmosfera Grad poroka, ogromna količina detalja i sitnica stvorena je s pogledom na popularnu televizijsku seriju.

Također, prema sjećanjima Aaron Garbutt, programeri su bili inspirirani detaljnim kriminalističkim likovima druge kriminalističke drame s Al Pacino u kojem glumi Carlito’s Way.

Teškoće u razvoju

No, imajući takve smjernice pred očima, mnoge stvari ipak nisu bile dane Rock zvijezda lako.

Na primjer, Aaron Garbutt Gledao sam Miami noću u seriji i osobno posjetio odmaralište na Floridi. Imao je dobru ideju što želi postići radeći na vizualnom stilu neonske rasvjete. Međutim, bilo je jako, jako teško doći do željenog rezultata.

Nije olakšalo rad Grad poroka a da je glavna ekipa bila u Škotskoj. Kako bi uživo vidjeli virtualni svijet koji stvaraju, dečki iz Edinburgha samo su jednom putovali u Miami. I to je još uvijek bilo opijanje. Nakon što se pozabavio GTA 3, otprilike mjesec dana kasnije cijeli tim Rock zvijezda Otišao sam na Floridu na tjedan dana.

O organizaciji istraživačkog rada tijekom tog putovanja, naravno, nije bilo govora. Svi su se samo podijelili u grupe po dvoje i pokušali napraviti što više fotografija na one male memorijske kartice koje su tada bile u upotrebi. Tijekom jedne od tih kaotičnih foto sesija Aaron slučajno naišao na auto s rupama od metaka na vjetrobranskom staklu u nekoj sumnjivoj zabačenoj uličici.

Ali to je ipak bio napredak u odnosu na treću GTA. Tada su na snimanje otišla samo dva stanovnika Edinburgha, koji su morali fotografirati na 35mm filmu. U Garbuta Još uvijek imam kutiju s nekoliko stotina fotografija snimljenih za Liberty City. Za usporedbu, moderni pristup R istraživanje područja je mnogo ozbiljnije. Tim planira i organizira turneje umjetnika koje vode stručnjaci za to područje i policijski službenici izvan dužnosti. A s putovanja se vraćaju sa stotinama tisuća fotografija visoke rezolucije, od kojih je svaka opremljena koordinatama zahvaljujući GPS sustavu.

Još jedan težak trenutak bio je povezan s fenomenalnom popularnošću GTA 3. Kako je rasla slava prethodne igrice koja je skupila brojne nagrade, rastao je i pritisak na sljedeći projekt. Rockstar Sjever zajedno s očekivanjima koja su na nju postavljena. Štoviše, cijeli razvojni ciklus trajao je samo oko devet mjeseci. Iako izrada 3D modela za Grad poroka već je bio u tijeku krajem 2001. godine, zapravo lansiranje projekta dogodilo se početkom 2002. godine, au listopadu je igra već bila potpuno spremna.

Posljednji tjedni razvoja postali su potpuna noćna mora za tadašnju malu tvrtku. Pored težnji igrača Grad poroka Matična korporacija također je polagala velike nade - Uzmi dva. Ali izdavanje proizvoda koji nije dovoljno dobar da ispuni rok Rock zvijezda Ni ja si to nisam mogao priuštiti. Tijekom tog razdoblja Sam Houser nije razmišljao ni o čemu osim o tome da ne želi iznevjeriti igrače: Za mene bi bilo bolje da uopće nisu kupili igru ​​nego da budu razočarani njome.

Glazbena pauza

Čudno, ali potreba za zvučnim zapisom koji se sastoji od dobro poznatih hitova iz prošlosti, Sam Houser bio gotovo jednako nesiguran kao što je bio strastven oko oživljavanja 80-ih u igri. Grad poroka djelovala suprotno od prethodne igre, koja je imala puno manje prepoznatljivih sastava. Dio glazbenih djela u tre GTA rođeni unutar zidova Rock zvijezda i udarati po radio postajama u ime fiktivnih izvođača.

Pokušavši po prvi put u škotskom studiju svirati GTA: Vice City uz pravu glazbu iz tog razdoblja, Sam doživio pomiješane osjećaje, kao da prelazi granicu između stvarnosti i fikcije. Mjesecima ga je proganjalo pitanje kako će takvo što utjecati na igru. Srećom, neki njegovi kolege bili su dovoljno uporni i autentičnim soundtrackom uvjerili čelnika tvrtke u pozitivne izglede ideje.

Glumci i likovi

Ray Liotta, koji je trebao dati glas glavnom liku - Tommyju Vercettiju - uspio je inzistirati na osobnom susretu s predsjednikom Rock zvijezda. Glumac je pozvao oboje Hausers i još nekoliko predstavnika studija na ručku u jednom od najstarijih brooklynskih steakhousea, kojeg karakterizira pretencioznost, konstantan nedostatak slobodnih stolova i pomalo nepristojan odnos prema posjetiteljima. I tako su se četvorica muškaraca našla usred prepunog restorana, nemajući ni najmanje povjerenja da će ih tamo prihvatiti.

Ali onda se on pojavio Liotta i odveo cijelo društvo ravno do najboljeg stola. To je imalo tako nadahnjujući učinak na Sam, da je glumca doslovno bombardirao detaljima o njihovoj budućoj suradnji i igri općenito. Za što je dobio opis “prokleto lud”, koji Liotta izrazio sutradan u razgovoru sa Dan: Bože, tvoj brat je jebeni luđak.

Štoviše Zraka, čini se, shvatio autorovu ideju, budući da je, prema Sam, izvrsno se snašao u svojoj ulozi. Jedino što je naknadno zasjenilo dojmove Hauser iz suradnje s filmskom zvijezdom, izrazio je agent Liotta komentari glumca o visini honorara. Kažu da je igra ispala toliko razmjerna da su od ovih momaka trebali tražiti puno više.

Također, igrajući kasnije kao Tommy Vercetti, Sam Houser Uhvatio sam se kako se pitam igra li za Ray Liotta umjesto svog lika. Stoga je tvrtka u budućnosti zacrtala smjer smanjenja sudjelovanja velikih zvijezda u sinkronizaciji svojih igara. Broj poznatih filmskih glumaca koji su sudjelovali u radu na filmu već je bio manji, a glavnu ulogu dobio je ne baš poznati izvođač.

Zadovoljan Hauser i posao Philip-Michael Thomas, koji je dao glas Lanceu Vanceu. Neke od njihovih scena zajedno s Tommyjem Vercettijem bile su sjajne, precizno prikazujući odnos između likova iz Miami Vice Crocketta i Tubbsa. Postignuta je sličnost igre sa serijom, kojoj su kreatori Grad poroka i nastojali, to im se tada činilo nevjerojatnim.

Radio sam na izgledu likova u igrici Ian McCue (Ian McQue), umjetnik glavnog lika u Rockstar Sjever u to vrijeme. Odmah je pripremio puno skica, koje su kasnije u jednoj ili drugoj mjeri odredile glavne značajke budućih heroja.




Prijevozno sredstvo

Prijevoz je jedna od najvažnijih komponenti u svim igrama u serijalu GTA. Stvaranje voznog parka Grad poroka, programeri su pokušali održati distancu između izmišljenih modela koje su dizajnirali za igru ​​i njihovih prototipova iz stvarnog života. Ideja je bila da automobili svojim izgledom kod igrača izazivaju samo asocijacije na automobile tog vremena, ali ne budu kopija određenih vozila.


Jedan od zaposlenika modela automobila napravio je savršenu repliku Porsche Carrere iz oko 1985. godine. Postojala je čak i posebna animacija za Tommyja, gdje lik ulazi u kabinu i otvara kabriolet krov. Nažalost, zbog potpune sličnosti sa stvarnim automobilom, umjetnik je morao preraditi model.

Grad

Igra nije trebala jednostavnu promjenu scene i boja. Programeri su željeli posebno mjesto koje će imati slične i različite značajke od New Yorka (Liberty City). New York je užurban i bučan - pravi shopping grad, dok je Miami središte zabave, sunca, mora i seksa, ali s istom tamnom crtom iznutra. Poput New Yorka, Miami je često korišten kao radnja u klasičnim filmovima i TV serijama, što ga čini vrlo pogodnim za tu svrhu. Rock zvijezda.

U isto vrijeme, vanjski dio Vice Cityja bio je upečatljivo drugačiji od Libertyja. S kakvim zadovoljstvom Aaron Garbutt uronio u sunčani i svijetli svijet nakon sive betonske džungle GTA 3, postavljanje prvih palmi na kartu novog grada!

Dok su bili u Miamiju, programeri su odsjeli na Ocean Driveu, u jednom od onih Art Deco hotela koji noću zasljepljuju neonskim svjetlima. Svake večeri “rock zvijezde” su se sastajale u News Café baru. Nakon toga, po povratku u Edinburgh, Ocean Drive je postao jedna od prvih lokacija na novoj karti koja je modelirana. I tijekom probnih vožnji Grad poroka ovo je područje uvijek postalo polazna točka za igrača.


Od neostvarenih planova za područje posebno treba istaknuti regiju Everglades. Na temelju njega su čak napravljene i neke skice. Činilo se Rock zvijezda Dobra je ideja proširiti svijet igre izvan grada kako biste dobili sjajne kontraste. Ali programeri su krenuli u tom smjeru tek u sljedećim igrama.

Dizajn i tehnologija igre

Unatoč svom tehničkom napretku, pristup Igre Rockstar je doživio nekoliko promjena u stvaranju svojih igara. I danas se tvrtka vodi istim načelima po kojima je i nastala Grad poroka. Prvo se gradi zaplet igre i tijek misija, zatim se određuju načini gdje i kako najbolje uvesti nova oružja, heroje, vještine i tako dalje. Pronalaženje sredine između toga da ne želite zatrpati igrača gomilom opcija u ranoj fazi igre i da ne želite da izgledate škrto. Nakon što ste inicijalno odredili osnovnu strukturu zapleta i elemente igre, u budućnosti je lako kontrolirati tempo igre i održavati ga konstantnim.

Radi na Grad poroka, studio si praktički nije dopustio odstupanje od ove sheme od samog početka do izlaska. I ovo je pravilo još uvijek na snazi. Sličan princip vrijedi i za dostupne tehnologije: tvrtka ne koristi gotove razvoje, pokušavajući oko njih izgraditi svoju buduću igru. Igra je inicijalno dizajnirana, a zatim Rock zvijezdažele vidjeti koliko daleko se tehnologija može pogurati da bi ideja oživjela.

Znajući da su najuporniji igrači naučili nositi se s kratkokrilim i hirovitim "Dodom" iz GTA 3, Rock zvijezda Odlučio sam dodati pune letove u igru. To je od programera zahtijevalo ne samo stvaranje zračnih načina prijevoza. Bilo je potrebno izgraditi potpuni svijet igre koji se može vidjeti s bilo kojeg mjesta - težak zadatak za svoje vrijeme. Ali vrijedilo je.


Brisati i prepisivati

Međutim, unatoč naporima Rock zvijezda Igrači su dobili nekoliko razloga za nezadovoljstvo. Natrag na Grad poroka Nakon deset godina pripreme verzije za mobilne uređaje, mnogi programeri bili su iznenađeni koliko se njihova zamisao na mjestima pokazala složenom. Neprestano izazivajući sebe kako bi postigli ravnotežu između težine zadataka i užitka u igri, dečki iz Rock zvijezda Tijekom uzvratnog posjeta Vice Cityju otkrili su da čak ni oni nisu uvijek baš dobri u tome.

Tijekom rada na mobilnoj verziji, autori su preradili nekoliko ključnih mehanika igre, poput kamere i sustava ciljanja, kako bi ih bolje prilagodili ciljnoj platformi. Neke misije i elementi igranja također su promijenjeni kako bi bili pristupačniji. Uostalom, igra je već ciljala na drugu nišu: na konzolama su ljudi mogli sjediti i igrati GTA satima, dok je nova verzija trebala uljepšati deset besplatnih minuta na putu do posla.

Mobilna igra ne bi trebala tjerati ljude da sjednu u autobus i monotono skupljaju novac ili ponavljaju jednu fantastičnu misiju 20 puta kako bi napredovali dalje. U idealnom slučaju, igrač bi se vratio kući i rekao: “Bok! Kupio sam noćni klub i opljačkao banku na putu kući, kakav ti je bio dan?”

Općenito, prema Aaron Garbutt, mobilni Grad poroka je najbolja od svih postojećih verzija. Temeljena je na izvornoj PC igrici, koja je dopunjena poboljšanim modelima likova s ​​Xboxa i kontrolama kamere prilagođenim za zaslon osjetljiv na dodir.

Sadašnjost i budućnost

Danas Aaron Garbutt, kao i mnogi njegovi kolege, toplo govori o radu na Grad poroka. Za njega je to bilo vrijeme razvijanja prijateljstava i uspostavljanja radnih odnosa sa svima koji su sudjelovali u stvaranju igara Rock zvijezda. Naravno, to je uvijek bio zajednički cilj, ali u početku su grupe u Edinburghu i New Yorku bile dosta zatvorene. Tek s vremenom mnogi su zaposlenici postali najbolji prijatelji.

Što se tiče same igre, programeri također imaju mnogo prekrasnih uspomena povezanih s njom. Kako je prikupljena karta grada i na njoj napravljeno prvo putovanje; kako su se u igri pojavili helikopteri i letenje iznad grada; plesačice u klubu; vožnja po Ocean Driveu noću; skladište alata s nekonvencionalnim oružjem; igračevo prvo presvlačenje; skakanje čamca s vodenih odskočnih dasaka; prvi auto razbijen čekićem; da ga jure posjetitelji golf kluba čija je golf kolica upravo ukrao igrač; prvi pogled na modele Love Fist; šećući gradom na mopedu istoga dana kada su dodani u igru... Prošlo je više od deset godina, ali ovi i mnogi drugi trenuci još uvijek se jasno sjećaju.

GTA: Vice City sada je dio naše povijesti kao i same 80-e. Ali hoćemo li se u budućnosti vratiti u ovaj grad? Leslie Benzies Siguran sam da takva mogućnost uvijek postoji. U GTA na aktualnoj generaciji konzola postoje reference na Vice City, dakle grad je dio HD svemira, a developeri bi se tamo rado vratili. Međutim, original Grad poroka više nego bilo koja druga GTA, ovisio je o dobu koliko i o okruženju. Miami 1980-ih toliko je ikoničan da bi bilo čudno vratiti se u grad u bilo kojem drugom razdoblju.

Naravno, jednog dana u budućnosti Rock zvijezdaŽelio bih stvoriti jedan veliki svijet koji sadrži sve gradove koje su oni izmislili i dati igraču priliku da leti između njih i ponovno posjećuje svoja omiljena mjesta. S tim u vezi, ideja o povratku Vice Cityja u GTA izgleda vrlo zanimljivo.

Kako je nastao Vice City, 2. dio

(Tommy Vercetti) u Grad poroka Poslao ga je njegov stari šef, Sonny Forelli. Tommyjev povratak u Liberty City izazvao je veliko uzbuđenje, pa se putovanje na jug činilo kao dobra ideja. Dolazak u veličanstvenu metropolu Grad poroka Nije išlo baš glatko. Tommy je ostao i bez novca i bez robe. Sonny je tražio svoj novac natrag pod svaku cijenu. Osim toga, mnogi u Grad porokaželio Tommyja mrtvog. Jedini izlaz bio je nasilan otpor i preuzimanje cijelog grada u svoje ruke.

Kao glavna referentna točka na putu prema Južnoj Americi i Karibima, Grad poroka poput magneta privlači migrante, što ga je ispunilo najrazličitijim osobnostima. Sportaši, estradne zvijezde, inženjeri, političari, smetlari - svatko dođe k sebi Grad poroka s ciljem da ostvare svoje mogućnosti u rastućem američkom gradu. Novoj osobi u gradu se čini da možete pronaći hrpu pravih prijatelja. Ali Tommy je ubrzo shvatio da je povjerenje ovdje izuzetno rijetka roba.

GTA: Vice City- ovo nije nastavak GTA3. Vice City je zasebna igra sa svojom pričom. Radnja se odvija u Miamiju (zvanom Vice City) na Floridi 80-ih godina. Igrate kao Tommy Vercetti, bivši sitni kriminalac iz redova braće Forelli, koji je upravo izašao iz zatvora. Uhićen je tijekom akcije droge i dobio je kaznu od 15 godina. Sonny Forelli, kako bi mu odao počast, šalje Tommyja u Grad poroka proširiti Forellijevo kriminalno carstvo. Ali Tommyjev prvi veliki posao prođe vraški loše - izgubi sav novac koji mu je povjeren za operaciju. Sonny nije bio baš sretan zbog ovakvog raspleta događaja i zahtijevao je da mu Tommy pod svaku cijenu vrati novac. Zahvaljujući Kenu Rosenbergu, sumnjivom odvjetniku s golemim vezama u kriminalnom svijetu Vice Cityja, Tommy dobiva poziv na zabavu na kojoj će se okupiti svi kriminalni bossovi. Što će se dalje dogoditi ovisi o vama...



Što još čitati