Dom

Najbolji setovi oklopa u Mass Effect Andromeda za različite klase. Vodič za Mass Effect Andromeda: Kako dobiti bonuse za prednarudžbu za Mass Effect Andromeda Mission Armor Pathfinder

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP ČITANJE, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LBL LFP VSCHMP U Mass Effect 3rd, Dragon Age Inquisition 2.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. o LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC O LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ʺBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Yʺ̱HYUBFSH Y LPMPOYʺ̱YTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHEYUEUFCHB YDEBMSHOSHCHN NEUFPPN DMS TSY. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY Yʺ̱ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB O RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP ChPNPTSOPUFY CHUPITBYFSHHO. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZP LBL RTETCHTBFIFSH TBCHEDLH H OBUFHRBFEMBHA.

O LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF O PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. o MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPʺ̱CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH DJEČAK, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE O LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS O UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS O RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ʺ̱BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

O RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY O PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse O OELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Yʺ̱ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Yʺ̱ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ʺ̱BVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE OPĆENITO
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH O IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHʺ̱PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ʺ̱BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP RAČUN. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ʺ̱BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce zabati npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh o rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS O VHTE)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHʺ̱S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ʺ̱BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ʺ̱BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ʺ̱BTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShʺ̱PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O sisama.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH O RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK O RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY O RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYʺ̱NBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUZPSH ZETBCH. oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSCHHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYʺ̱NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBTBVPFUYLBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

P.s. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPʺ̱NPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ʺ̱BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Novi BioWare projekt donio je cijelu galaksiju za istraživanje, ali kako biste bili spremni preuzeti dužnosti pionira, pogledajte naš Mass Effect: Andromeda vodič za jednog igrača.

Unatoč činjenici da igra u mnogočemu nije opravdala očekivanja običnih igrača, još uvijek je igraju tisuće, deseci tisuća ljudi. Ni najkvalitetnija animacija i ponekad dosadan gameplay nisu uspjeli progurati visokoprofilni naslov pod naslovom kultne ploče "Mass Effect".

Dakle, ako se spremate prijaviti za sljedeći Arkship koji ide prema galaksiji Andromeda, sigurno će vam koristiti saznanje na što ćete se susresti na ovom mjestu, stranom ljudima i drugim rasama Saveza.

Zaboravite na sporedni sadržaj na planeti Eos (za sada)

Od samog početka planet Eos susreće igrača s vrlo radioaktivnim okruženjem: kretanje je moguće samo u relativno malim prostorima, a izlazak izvan njih brzo ubija lika i cijeli njegov tim. Stoga, ako ne želite pokvariti dojam istraživanja drugog planeta u igri, napustite ga čim završite glavni zadatak čišćenja atmosfere.

Nemojte se bojati da ćete nešto propustiti: sva zanimljiva mjesta ostat će sigurna i zdrava i čekat će vaš povratak.

Nakon završetka glavne misije odletite s planeta i nastavite pratiti glavnu priču, a nakon nekog vremena ponovno posjetite Eos. Zahvaljujući vašim postupcima, ovaj vas planet više ne pokušava ubiti. Bar ne toliko kao prije. Možete jednostavno istražiti cijelu lokaciju bez oštećenja radijacijom, a igra više neće odbijati čudne odluke razvojnog tima.

Uzmite si vremena za istraživanje i izradu

Ako igrate na normalnoj težini, uopće nećete trebati istraživati ​​nove tehnologije ili izrađivati ​​opremu, ali na višim poteškoćama, posebice Madnessu, Mass Effect: Andromeda može biti prilično težak.

Ali čak ni u ovom slučaju, nemojte žuriti s trošenjem istraživačkih bodova i vrijednih resursa, jer su oni prilično ograničeni u igri i stoga vrijedi dobro razmisliti o tome kako ih učinkovito koristiti. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotičkim vještinama, a bit će vam beskoristan ako ste recimo tehničar. Naravno, nitko se ne trudi stvoriti hibridnu klasu, ali u početku se ne preporučuje "širenje kroz stablo" ako je postavljena visoka složenost.

To posebno vrijedi za tehnologije Mliječne staze. Istraživanje u ovoj grani najvrjednije je u igri zbog malog broja dostupnih bodova. U isto vrijeme, mnogi vrlo dobri artikli su koncentrirani u ovoj grani. Na primjer, oklop N7, poznat mnogima iz originalne trilogije o kapetanu Shepardu.

Slična je situacija i s craftingom. Većina opreme koja se može izraditi zapravo se kupuje od trgovaca u igri bez većih poteškoća i nalazi se u posudama razbacanim tu i tamo. Ono na što biste se stvarno trebali usredotočiti kada izrađujete predmete su nadogradnje oružja, budući da nije uvijek moguće brzo pronaći potrebne "gadgete" kod najbližeg trgovca, jer postoji mnogo vrsta oružja u Mass Effect: Andromeda.

Još jedan razlog da ne trošite resurse na izradu početnih stavki jest to što ćete ih kasnije ionako mijenjati. A budući da će poteškoće započeti upravo na njima, vrijedi uštedjeti resurse kako bi ih dočekali u punoj borbenoj spremnosti.

Ne gubite bodove vještina

Važna značajka sustava igranja uloga Mass Effect: Andromeda je da lik može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti u borbi. U izbornicima igre one su označene "krugovima", dok su pasivne sposobnosti označene "trokutićima".

Zbog ograničenja od tri aktivne vještine, morate dobro razmisliti o trošenju bodova vještina koje lik dobiva dobivanjem razina. Najbolja opcija je maksimalno razviti tri aktivne vještine iz iste grane. U pravilu, vještine iste vrste (borba, tehnika, biotika) bolje se međusobno kombiniraju, s njima je lakše postići sinergiju i izvesti kombinirane napade.

Stavite ostatak svojih bodova u pasivne sposobnosti. Djeluju uvijek i pod svim okolnostima.

Naravno, nitko se ne trudi "ubaciti" više aktivnih vještina za različite borbene situacije. U kasnijim fazama sustav profila može biti od velike pomoći. Ali u početku pokušajte ne trošiti bodove vještina na sve.

Koristite sustav profila mudro

U određenoj mjeri, ovaj savjet je nastavak prethodnog. U Mass Effect: Andromeda, igrač može kreirati borbene profile, od kojih svaki može imati drugačiji skup aktivnih vještina. Prebacivanje između njih omogućuje vam promjenu građe lika u hodu i prilagođavanje promjenama na bojnom polju.

Igra vas ni na koji način ne ograničava u odabiru vještina za kreiranje profila, ali to ne poništava činjenicu da igra ima učinkovite građevine i one ne tako dobre. Najkorisnije su one vještine koje vam omogućuju izvođenje tzv. kombiniranih poveznica, a one se pak najlakše izvode pomoću vještina iz iste grane.

To znači da je najlogičnije za svaki arhetip napraviti po jedan profil: vojnik, tehničar i biotičar. U svakoj od njih skupite tri najrazvijenije sposobnosti, a ostatak uložite u pasivne vještine.

Ako ste žurili i "raspršili" bodove vještina nasumično i sada nemate dovoljno bodova za stvaranje stvarno učinkovitih profila, vratite se na svoj brod, Tempest, i upotrijebite posebnu stanicu za redistribuciju. Nalazi se na nižoj razini, u medicinskoj uvali.

Uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro.

Mass Effect: Andromeda ima vrlo opsežan arsenal raznih oružja. Tu su gotovo svi uzorci iz prošlih dijelova, kao i potpuno nove vrste oružja.

Svaka "bačva" ima jedinstven skup karakteristika, kao i animacije ponovnog učitavanja u borbi. I ovdje postoji vrlo "suptilan" trenutak: daleko od toga da brojke omogućuju točno razumijevanje kako će se oružje ponašati u borbi.

Na primjer, karabin Hoe ima impresivnu štetu od jednog hica, ali zbog niske brzine paljbe nije prikladan za svakog igrača. Činjenica je da to možete saznati samo u borbi.

Istovremeno, obično je nemoguće promijeniti opremu usred misije i zbog toga možete završiti u vrlo delikatnoj situaciji: nakon dvije minute teška borba sa “šefom”, a vi imate štap u vašim rukama, koji je moćan prema tablici s podacima, ali ne i djelotvoran samo nezgodan za korištenje u ovoj situaciji.

Kako biste izbjegli takve nezgode, uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro. Naravno, navika ovdje puno odlučuje, ali čak i slabije, ali poznato oružje može biti korisnije od neprovjerene novotarije.

Često je bolje rastaviti neželjene predmete nego ih prodati.

Kao što je gore navedeno, u Mass Effect: Andromeda, količina resursa za izradu je ograničena, zbog čega biste trebali ozbiljno shvatiti stvaranje predmeta. To je djelomično razlog zašto biste trebali razmisliti hoćete li prodati oružje ili oklop koji vam ne treba.

Budući da igrač većinu vremena provodi na malo istraženim mjestima gdje nema razumne infrastrukture, uvjetna vrijednost novca za igru, kredita, znatno je niža nego u prethodnim dijelovima serijala. Trgovci se ne susreću tako često, a stalno vraćanje na stanicu Nexus nema previše smisla: lokalni "veliki" imaju oskudan asortiman.

Stoga je neželjene predmete često bolje rastaviti nego prodati. Puno je brže - samo pritisnite jedan gumb, a kao nagradu nećete dobiti beskorisne zajmove, već vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Usput, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i poboljšanja za oružje. U igri su podijeljeni po učinkovitosti u klase od 1 do 5, pa ako ste upravo promijenili nadogradnju na svom omiljenom oružju na isto, ali bolje, tada možete sigurno rastaviti staro - više vam neće trebati .

Osim toga, rastavljanje predmeta omogućuje vam oslobađanje prostora u vašem inventaru, koji je ograničen na 50 mjesta. Ne zaboravite na to!

Zapamtite težinu oružja, ona utječe na hlađenje sposobnosti

Kada nadogradite svoj karakter dodavanjem mogućnosti nošenja više oružja (do četiri vrste), ne žurite se naoružati do zuba, jer težina opreme igra vrlo važnu ulogu u Mass Effect: Andromeda.

Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "opterećenju" lika. Ovdje se ne radi o broju predmeta u globalnom inventaru, već samo o opremljenom oružju. Stoga, ako vaš lik nanosi većinu štete uz pomoć aktivnih sposobnosti, tada će prednost pri uzimanju 3 ili 4 "puške" uvelike smanjiti učinkovitost.

Zato su biotičari obično opremljeni jednim pištoljem ili, u najgorem slučaju, sačmaricom. Ne trebaju im jurišne puške, masivni mitraljezi ili snajperisti, budući da glavnu štetu nanose biotskim vještinama i njihovim kombiniranim paketima.

Ne zaboravite na borbu u blizini i potrošni materijal

U igri Mass Effect: Andromeda oružje za blizinu je odvojeno u zasebnu stavku koja se može mijenjati tijekom igre. Zahvaljujući tome, nakon nekog vremena vaš pionir može postati pravi "mesar", naoružan opasnim oružjem za blizinu i pokupiti poseban skup sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni omni-alat, koji će vam teško omogućiti da se učinkovito nosite s neprijateljima iz neposredne blizine. Međutim, nemojte zanemariti mogućnost nadogradnje ili zamjene ovog oružja. Na primjer, posebno oružje Biotica odlično je s pravim vještinama, a grane vojnika i čuvara imaju nadogradnje koje povećavaju štetu u gužvi do 140%!

Ne zaboravite ni na potrošni materijal. To mogu biti pojačivači streljiva s raznim efektima kao što su vatra ili zamrzavanje, obnavljači štitova, kutije za streljivo, pa čak i razorni Cobra naboj - ultimativno rješenje za sve probleme u borbi.

Pa, najukusnija stvar: potrošni materijal ne utječe na vašu težinu, što znači da ni na koji način ne ograničava brzinu vraćanja vaše sposobnosti.

Uvijek pokušajte imati nešto čime ćete srušiti neprijateljske štitove

Naravno, štit je vaš najbolji prijatelj u Mass Effect: Andromeda, ali nije prijateljski nastrojen samo prema vama, već i prema nekim protivnicima. A onda rušenje štitova može uzrokovati puno problema, jer oni dobro "upijaju" štetu i mogu se postupno oporaviti ako se neprijatelj skloni i ne pretrpi štetu neko vrijeme.

Osim toga, štit (plava traka iznad zdravlja) omogućuje neprijateljima da izbjegnu učinke mnogih sposobnosti. Na primjer, Biotic Push neće pomaknuti neprijatelja ako je pod štitom. Osim toga, mnoge sposobnosti nanose samo djelić svoje nominalne štete štitovima.

Kako biste izbjegli potrebu uklanjanja štitova s ​​istog neprijatelja više puta, uvijek u svom arsenalu držite nešto što vam omogućuje da ih uklonite u vrlo kratkom vremenu, tako da potom možete dokrajčiti neprijatelja svojim glavnim oružjem ili uz pomoć sposobnost.

Neki od potonjih su samo dizajnirani za uklanjanje štitova. Na primjer, "Preopterećenje" za tehničara. Čini dosta štete štitovima, ali slabo pogađa zdravlje ili oklop.

Ako građeni lik nema te sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzometno oružje ili koristite posebne "električne" patrone uz korištenje odgovarajućeg "potrošnog materijala".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja dok je bez štita, pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Zapaljivo oružje je najbolje za ovo, ali bilo koje oruđe koje s vremenom nanese štetu poslužit će, čak i ako je minimalno.

Pravilno probiti oklop

Štitovi su daleko od jedine prepreke "lešini" neprijatelja. Neke vrste neprijatelja imaju oklop, njihovo zdravlje je žuto obojeno. Nema ih mnogo, ali borbe s njima također mogu biti teške zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira normalnu štetu.

Za razliku od štitova, oklop se dobro drži protiv brzometnog oružja, pa je za učinkovitu borbu protiv oklopljenih ciljeva najbolje koristiti teško oružje koje rijetko puca, ali precizno. To su sačmarice, snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Također, sposobnosti koje nanose štetu od vatre vrlo su učinkovite protiv oklopa. A ako nisu bili pri ruci, onda možete koristiti zapaljive i krio-patrone.

Borba je brža nego ikada

Jedna od najvećih promjena u borbenom sustavu Mass Effect: Andromeda je značajno povećana dinamika. Lik se brže kreće, a također može skakati i munjevito skakati u bilo kojem smjeru. Neprijatelji su također postali puno pokretljiviji i ponekad mogu smanjiti udaljenost s vama u nekoliko sekundi.

Stare taktičke sheme su zastarjele i stoga ćete morati učiti iznova, koristeći nove prilike. Pokušajte uvijek biti viši od svog protivnika, za to skočite na visoka mjesta. Upamtite da se neprijatelji rijetko pojavljuju iznad vas, pa će visina često biti vaš spas.

Svaka od neprijateljskih frakcija dobila je posebne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj borbi. To su “psi” keta i razbojnika, te mali trutovi relikvija. Mogu zadavati mnogo problema, a kako ne biste bili u neugodnom položaju, češće se osvrćite oko sebe. Ako vidite da neprijatelj koristi gužvu, skočite u suprotnom smjeru od njega.

Treptanje također može biti vrlo korisno kada vam se u žaru vatre sruše štitovi i vaše zdravlje počne slabiti. U tom slučaju morate se povući što je brže moguće kako biste sačekali opasnost i vratili štitove. Skokovi u tome puno pomažu, a iskusni pionir moći će ih koristiti da se gotovo trenutno pomakne u zaklon.

Vratite se u The Tempest nakon svake velike misije

Malo je vjerojatno da će ovaj savjet biti koristan onima koji su igrali prošle igre u seriji Mass Effect, ali ne zna svaki novopridošlica da su mnogi dijalozi s likovima vezani uz napredak glavne radnje.

Stoga, nakon što završite sljedeću misiju priče, nemojte biti previše lijeni da se vratite na svoj brod, Tempest, i razgovarate s članovima tima. Sigurno će vam ispričati puno zanimljivih stvari i možda vam, budete li dovoljno ljubazni, ponuditi ljubavnu vezu.

Također se ne zaboravite povremeno vratiti na Nexus Station. Njegovi stanovnici također povremeno dobivaju nove primjedbe u dijalogu i sporedne zadatke.

Nadogradite prijevoz Nomad i koristite ga

Lokacije u Mass Effectu: Andromeda mnogo su veće nego u Mass Effectu 3 i nije uvijek učinkovito istraživati ​​ih pješice. Na planeti Eos naći ćete garažu, au njoj - prijevoz "Nomad". S njim će putovanje postati mnogo brže i zabavnije.

Usput, "Nomad" ima vrlo korisne funkcije. Prvo, klikom na desnu tipku miša aktivirat ćete način rada s povećanim prianjanjem, što će zauzvrat nekoliko puta povećati prolaznost vozila. Drugo, Nomad može ubrzati pritiskom na tipku Shift, pa čak i skočiti pomoću razmaknice.

Ako vam se sviđa ovo terensko vozilo, možete ga nadograditi pomoću istraživačkog centra na Tempestu. Odgovarajuće tehnologije mogu se dobiti u razgovoru s inženjerom iz rase Angara. Nalazi se u bazi pobunjenika, koju ćete sigurno posjetiti tijekom prolaska glavne priče.

Koristite udarne trupe i uzmite besplatan plijen

Dolaskom u Nexus susrest ćete se s puno likova i imati vremena dovoljno razgovarati s njima. Jedan od njih, Turian zadužen za sigurnost postaje, reći će vam o sustavu šok odreda i dati vam pristup sučelju za upravljanje njima.

Šok odredi se mogu slati u posebne misije. Ne možete sami sudjelovati u njima, osim ako se ne radi o posebnim APEX misijama za online igranje. Zadaci su po rangu podijeljeni na brončane, srebrne i zlatne. Što je viši rang, odredu je teže izvršiti zadatak, a vrijeme potrebno za to se povećava.

Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva posebne bodove s kojima može nadograđivati ​​momčad. Ali što je još važnije, svaki izvršeni zadatak daje vam nekoliko spremnika s besplatnom opremom.

Ovi su spremnici jedini način da dobijete beskonačne predmete, resurse i valutu igre. Stoga, ako ne možete ići dalje u igri, onda možete raditi "farmske" misije za udarne trupe. Prije ili kasnije, dobit ćete dovoljno predmeta da se poboljšate i svejedno prođete kroz težak dio.

Prostor opreme u Mass Effect Andromeda razlikuje se ne samo izgledom, već i karakteristikama. Najatraktivniji oklop nije uvijek učinkovit u borbi. Reći ćemo vam koji setovi opreme su trenutno najbolji.
Ako pumpate u melee ili hybrid

Kett Unity ili Kett Unity , daje snagu, bonuse za oružje na daljinu, ali gotovo nikakvu mogućnost preživljavanja. Ne izgleda baš privlačno, ali u akciji se vrlo dobro pokazuje.

Kett 2. set - Ušće , ima slične parametre kao prva opcija, ali bit će puno brže dobiti ga u potpunosti, što je korisno u ranim fazama igre.

Seth Branitelj Heleusa Dolazi u dva dijela tako da je lako nabaviti. Daje veliko povećanje fizičke snage, poboljšava štetu od oružja na daljinu, a također daje malo povećanje otpornosti na razne vrste oštećenja. Osim toga, postoje čak četiri utora za instaliranje poboljšanja.

Za tehničare

Angarska gerila daje dobro povećanje pokazatelja tehničkih vještina, povećava trajanje i oštećenje nekih sposobnosti. Također poboljšava igračeve štitove. Ako volite graditi kupole i često koristite dronove, ovo je najbolji izbor.



Bioticam

Igra ima kanonski oklop N7, migrirao iz ME trilogije. Ovo je prilično skupa oprema, ali daje značajan poticaj oštećenju biotskih sposobnosti, smanjuje hlađenje vještina, a također povećava štitove.

Preživjeti u svim uvjetima

Ako želite preživjeti bilo kakvu borbu bez ozljeda, onda su sljedeća dva kompleta opreme najbolja opcija.

Ostaci oklopa baštine ne daje bonuse za štetu, ali ima najviše statistike za povećanje sposobnosti preživljavanja. Cijeli set povećava otpornost na sve vrste oštećenja, povećava štitove i zdravlje, značajno ubrzava oporavak zdravlja i štitova izvan borbe, što će vam omogućiti da preživite u svim uvjetima. Teško ju je dobiti.

Hiperčuvarski oklop koštat će vas samo 725 istraživačkih bodova, a zauzvrat ćete dobiti lijep bonus na maksimalne štitove, zdravlje i mali bonus na štetu u gužvi.

Više zanimljivih vodiča, informacija, recenzija, kao i raznih trenera za ME Andromeda pronaći ćete na stranicama našeg portala.

Za prednarudžbu raznih izdanja Mass Effect Andromeda, daju se mnogi ukusni bonusi. Ovdje su svakodnevna odjeća Pathfinder, oklop Scavenger, elitni set oružja, Nomad trupovi, set Deep Space, pa čak i ljubimac Pyzhak. Ostaje samo jedno pitanje - gdje pokupiti sve te predmete u igrici? Sada ćemo vam reći.

telegraf

cvrkut

Za prednarudžbu raznih izdanja Mass Effect Andromeda, daju se mnogi ukusni bonusi. Ovdje su svakodnevna odjeća Pathfinder, oklop Scavenger, elitni set oružja, Nomad trupovi, set Deep Space, pa čak i ljubimac Pyzhak. Ostaje samo jedno pitanje - gdje pokupiti sve te predmete u igrici? Sada ćemo vam reći.

Gdje pronaći bonuse za prednarudžbu u Mass Effect Andromeda

Na samom početku igre nećete moći dobiti sve svoje bonus stavke - morat ćete malo napredovati u priči. Nakon što završite prvu misiju i postanete Pathfinder, imat ćete pristup Tempestu, svom svemirskom brodu. Ukrcajte se.

Trebate treći špil Tempest-a. Ovdje, u pramčanom dijelu broda, nalaze se Pathfinderove divovske privatne odaje: krevet, prostor za sjedenje, ogromni panoramski ekrani i radni stol desno od ulaza. ti njemu.

Na stolu se pored mail terminala i SAM terminala nalazi i poseban terminal pored figure robota. Aktivirajte ovaj terminal i sve vaše bonus stavke bit će u vašem džepu. Ostaje samo otvoriti inventar i odabrati najbolju opremu i oružje.

Igrači će se sada naći daleko iza Mliječne staze, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili junakinja) morat će preuzeti ulogu Pathfindera i time voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte izvanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, strmoglavo uranjajući u duboki sustav razvoja i postavki vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda potpuno je novo poglavlje u povijesti čovječanstva, pa će o vašem izboru ovisiti hoće li novi osnivači uspjeti u njoj preživjeti i pronaći sebi novi dom. Dok ulazite u misterije i tajne Andromede, s budućnošću mnogih vrsta na vašim ramenima, zapitajte se... Što ste spremni učiniti da preživite?

Stvaranje likova

Kao i obično, odlomak počinje stvaranjem lika. Morate odabrati: spol (muški ili ženski), izgled (zadani ili prilagođeni), obuku (klasa karaktera, koja je opisana u nastavku), ime i povijest.

. Klasa vojnika- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, nastojali ste naučiti sve o oružju i taktici. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Stunning Shot" (početna vještina) - heroj ispušta toplinski vođeno streljivo koje obara neprijatelja. Druga vještina "Turbo Charge" (Otvorena vještina) - kratko, ali uvelike povećava brzinu paljbe oružja i učinkovitost toplinskih naboja. Treća vještina (Open Skill) - "Izdržljivost u borbi" - poboljšava izdržljivost i omogućuje vam da ponesete više oružja u bitku.

. Biotička klasa- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, bili ste biotik i pomagali suborcima uz pomoć sposobnosti kontrole polja masovnog učinka. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Bacanje" (početna vještina) - biotičke vještine vam omogućuju bacanje protivnika u zrak. Druga vještina je "Singularity" (otvorena vještina) - vihor drži neprijatelje uhvaćene na putu. Treća vještina je "Barrier" (otvorena vještina) - vaša obrana će biti poboljšana moćnom biotičkom barijerom.

. Inženjerska klasa- Dok ste služili kao tehničar u vojsci Saveza, naučili ste kako upravljati dronovima i hakirati neprijateljske sustave. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Reboot" (početna vještina) - uzrokuje elektrostatičko pražnjenje koje uzrokuje veliku štetu štitovima i sintetičkim neprijateljima (može pogoditi nekoliko meta zaredom). Druga vještina je "Invazija" (Otvorena vještina) - hakirate oklop i oružje neprijatelja, zarazite ga računalnim virusom, slabeći zaštitu (virus se širi na obližnje neprijatelje). Treća vještina je "Grupna podrška" (otvorena vještina) - posebna tehnologija povećava šanse za preživljavanje odreda.

. Lider klasa- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, bili ste timski igrač i sa svojim suborcima radili na vlastitoj sigurnosti. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Upijanje energije" (početna vještina) - apsorbiranje energije štitova mete omogućuje vam da vratite svoje (ova vještina je posebno učinkovita protiv sintetičkih neprijatelja). Druga vještina je Havoc (otvorena vještina) - aura polja masovnog učinka koja vas obavija polako nanosi štetu neprijateljima u blizini. Treća vještina je "Grupna podrška" (Open Skill) - posebna tehnologija povećava šanse za preživljavanje.

. Klasa nasilnika- kad krene svađa, uvijek se nađete u njenom epicentru - često u skladu s preporukama Saveza, ali ne kao par. Klasa ima dvije jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Dash" (početna vještina) - letite na neprijatelje poput kometa, vraćajući dio svojih štitova pri udaru. Druga vještina "Izdržljivost u borbi" (Otvorena vještina) - poboljšava izdržljivost i omogućuje vam da ponesete više oružja u bitku. Treća vještina je "Dash" (otvorena vještina) - vidi gore.

. Operativni razred- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, proučavali ste tajne operacije i opremu koju koriste specijalne postrojbe. Prije pridruživanja Inicijativi Andromeda, takvo se znanje rijetko primjenjivalo. Klasa ima dvije jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Taktičko prerušavanje" (početna vještina) - tehnologija savijanja svjetlosnih zraka omogućuje vam da nakratko postanete nevidljivi (napadi iz nevidljivosti uzrokuju više štete, ali uništavaju masku). Druga vještina "Izdržljivost u borbi" (Otvorena vještina) - poboljšava izdržljivost i omogućuje vam da ponesete više oružja u bitku. Treća vještina je "Taktičko prerušavanje" (otvorena vještina) - vidi gore.

Prolog: "Hiperion"

Nakon stvaranja lika, počet će uvodni video. Kontrola neće odmah prijeći u vaše ruke - prije toga ćete morati razgovarati s nekim članovima posade broda Hyperion. Na početku igre upoznat ćete se sa stilovima odgovora. Stil odgovora odredit će karakter protagonista, stoga uvijek razmislite prije nego što odgovorite. Ukupno će biti četiri stila odgovora: 1 - Emocionalan, 2 - Razuman, 3 - Ležeran, 4 - Profesionalni.

Tako se nakon kratkog dijaloga dogodi čudan incident s brodom, pa Pathfinder zamoli glavnog lika (ili junakinju) da se pojavi na kapetanskom mostu. Dakle, postoje dva zadatka: glavni - «» , dodatni - «» (ili brat ako igraš kao djevojčica). Budući da je sestrina kapsula oštećena tijekom gašenja gravitacije, potrebno ju je pažljivo ispitati. Kapsula će stajati 9 metara od lika. Sve će biti u redu sa sestrom, budući da SAM neće otkriti ništa alarmantno, tako da možete sigurno otići do kapetanskog mosta broda (ikona sa zvjezdicom je glavni cilj).

Po dolasku će uslijediti mala eksplozija zbog resetiranja sustava, pa će se pojaviti novi glavni zadatak - «» . Kada vam Kora kaže u čemu je problem, morat ćete skenirati strujni krug i kroz to saznati što je uzrok problema. Sada se možete zbuniti, jer u početku nije sasvim jasno što treba učiniti. Cora je naredila skeniranje kruga napajanja, koji se nalazi točno iznad oznake ključa (u sredini ogromnog generatora). Nakon toga skenirajte dio s desne strane i dobijete sljedeći zadatak - «» . Da biste to učinili, prijeđite na sljedeću oznaku i komunicirajte s upravljačkom pločom. napravljeno? Onda je vrijeme da se uputite na monorails. Otvorite vrata ispred i idite dalje do oznake. Po dolasku pokrenite monorail, nakon čega će započeti cutscene.

Pa, nakon prilično zanimljive scene, Pathfinder je odlučio da je potrebno proučiti planet, jer se ne zna što čeka Hyperion na ovom mjestu. Naređuje da se okupi odred za izviđanje, pa kada kontrola nad likom ponovno prijeđe u vaše ruke, prikupite stvari: kacigu i oružje. Zatim idite u hangar.

Misija: "Na površini"

“Ekspedicija na Stan 7 završila je katastrofom. Planet nije ni blizu blagu koje su pokazali skeneri: atmosfera mu je otrovna, a smrtonosne električne oluje srušile su oba shuttlea.

Slijetanje na prvi planet u galaksiji Andromeda nije bilo baš uspješno: postojala je još jedna neshvatljiva anomalija koja je onesposobila brod. Kao rezultat toga, glavni lik i Liam pali su na planet i izgubili kontakt ne samo s ostatkom tima, već i s Hyperionom. Dakle, prvi zadatak izgleda ovako - «» .

: Skeniranjem uzoraka nepoznatih tehnologija i oblika života, lik će dobiti znanstvene podatke - "ND". Zauzvrat, ND se može potrošiti u istraživačkom centru, čime se dobivaju nove vrste oklopa i oružja.

Staza će za sada biti potpuno linearna, tako da ću usput bilježiti najznačajnije i najvažnije detalje na putu. Dakle, prije svega, mladi junaci će naići na stazu duž koje će udariti munja - ovdje morate jurnuti i brzo otrčati do špilje na suprotnoj strani. Glavna stvar je ne usporiti, inače će heroj biti povrijeđen. A nakon napuštanja male špilje s druge strane, moći će se testirati oružje po želji pucajući nekoliko puta u gorivu ćeliju. Nadalje, staza će ostati ista linearna, ali sada morate naučiti kako koristiti jetpack, što nije ništa komplicirano. Stoga će po dolasku na ključnu točku započeti cutscene.

Tijekom scene, junaci nailaze na nepoznata bića koja su naoružana i, sudeći po njihovom izgledu, opasna. Ali najvažnije je da među olupinama broda leži i ranjeni Fisher, kojem treba hitna pomoć. Jedini problem je što će ga vrlo brzo pronaći nepoznata stvorenja. Vaš novi izazov je «» . Preporučujem da ne čekate dok ne dokrajče Fishera i da ih prvi napadnete. Nakon bitke, počet će sljedeća scena.

Dakle, nema šanse da povedete Fishera sa sobom, jer je slomio nogu, pa traži da ide dalje i pronađe ostatak izviđačke grupe Pathfinder. Dakle, postoji dodatni zadatak: «» . Zadatak je lako izvršiti, jer je spremnik zaliha u blizini, pa uzmite sve što je unutra i zadatak će biti obavljen. U svakom slučaju, krenite dalje, put je opet linearan.

Kada dođete do ogromne vanzemaljske zgrade, naći ćete ne samo, opet, predstavnike vanzemaljskog oblika života, već i svog prijatelja, koji će uskoro biti ubijen. Stoga, hrabro započnite pucnjavu i ubijte sve neprijatelje. Nakon borbe potražite Kirklanda. Nažalost, tip je umro, pa postoji novi dodatni zadatak: «» . Usput, ne zaboravite pretražiti leševe vanzemaljaca i druge ostatke.

Idući malo dalje, heroji na nebu će primijetiti signalna svjetla, pa će se pojaviti zadatak: «» . Preporučujem da odmah odete tamo. Međutim, nemojte previše žuriti jer će nepoznato i nevidljivo stvorenje iznenada istrčati u klanac na putu u susret herojima. Odmah u ovom trenutku, odmaknite se i pucajte u čudovište izdaleka. U budućnosti će vam takva čudovišta naići više puta, stoga budite spremni. Osim toga, kada dođete do druge polovice svog broda (otpali dio nakon pada), heroji će opet biti napadnuti od vanzemaljskih stvorenja koja će morati biti poražena. U isto vrijeme, neprestano se kreći naprijed i pregledaj sve ostatke, kutije, neprijatelje i još mnogo toga. Ne preskačite stavke.

Osim toga, kada dođete do čudnih ruševina, pojavit će se odgovarajući dodatni zadatak: «» . Ne boj se. Slobodno uđite u zgradu na kojoj je narančasta oznaka. Krenite duboko u zgradu, gdje će heroji uskoro naići na čudna zapečaćena vrata.

: U ovom trenutku obratite pažnju na ikonu u obliku radara. Zaključak je da će ova ikona pokazivati ​​na najzanimljivija mjesta. I što više treperi, to će lik biti bliže cilju. Dakle, uzmite u obzir.

Dakle, da biste otvorili zapečaćenu sobu, morate vratiti napajanje. U drugom dijelu kompleksa nalazi se stroj odgovoran za ovaj slučaj. Moglo bi se čak reći i na suprotnoj strani. Budući da ništa neće raditi bez napajanja, preporučujem da čak i ne gubite vrijeme na sve vrste uređaja, pa idite na odgovarajuću ikonu i kliknite na upravljačku ploču. Kao rezultat toga, opskrba strujom će biti ponovno uspostavljena, stoga se vratite do zapečaćenih vrata i svakako pokupite sve predmete na putu. Općenito, uđite u sobu gdje ćete susresti čudnog robota. Ne biste mu se trebali dugo diviti, stoga se brzo pozabavite njime, skenirajte i sakupite sve predmete, a zatim napustite ovaj vanzemaljski kompleks.

Ali prije nego što izađete van, pripremite se za borbu, jer je neprijatelj postavio zasjedu uz sudjelovanje nevidljivih čudovišta. Uzmite neku vrstu brzometnog oružja kako biste brže reagirali i ubijali neprijatelje. Nakon što sve pobijete, krenite u potragu za Greerom.

Da biste pronašli svog partnera, morate ići naprijed od izvanzemaljske zgrade točno ispod velikog mosta iznad. Zatim prođite kroz stijene i pogledajte lijevo - tamo je prolaz do špilje. Odmah do ulaza možete čuti glas Greera koji ne razumije što se događa i što tim stvorenjima treba. Kad se malo približite, otvorite vatru što je prije moguće, inače će Greer biti ubijen. Nakon borbe se ispostavilo da Greer nije mogao kontaktirati ostale zbog pokvarenog prijemnika. Ali to već nije toliko važno, jer je vrijeme da se krene dalje.

Budući da su svjetionici ispaljeni s istog mjesta kao i glavna meta, krenite ravno prema njoj. Kako se približavate, možete čuti "SOS" signale od Core, tako da zadatak izgleda ovako: «» . Ne gubite vrijeme i krenite dalje. I zapamtite da se gotovo sva teško dostupna mjesta mogu savladati jetpackom.

Kada dođete do drugog šatla, pojavit će se zadatak: «» . Stoga, radije, zauzmite udoban položaj bliže svojim suborcima i počnite precizno i ​​pouzdano pucati na neprijatelje. Osim toga, želim dodati da će neprijatelji ovaj put pokušati baciti granate na heroje, pa ili brzo izbjegavajte uz pomoć valjaka ili uz pomoć jetpacka. Kada dođe trenutak zatišja, pregrupirajte se, povećajte nivo heroja i pripremite se za sljedeći neprijateljski napad, jer sada će početi slijetati neprijateljski ekvivalent slijetanju iz svemirskih brodova. Ne zaboravite također da u svom arsenalu imate i granate (najbolje ih je baciti u guste neprijatelje), a protiv stvorenja u gužvi (nevidljivih čudovišta) savršena je sačmarica (osim, naravno, ako vam je promašila). Pa ipak, ako je štit nestao, onda je bolje sjediti iza neke vrste skloništa, na primjer, iza kamena, dok se ne obnovi.

Na samom kraju bitke, vaš će odred napasti "Nešto teško". Dakle, bolje je biti oprezan s ovim vanzemaljskim stvorenjem, jer u njegovim rukama je moćno oružje koje će brzo ukloniti štit, a zatim i sve zdravlje. Pokušajte napadati iz povlačenja i manje "sijati" tijelom kako vas ne bi kritično udario. Nakon borbe započet će cutscene.

Zahvaljujući uspješnom odbijenom napadu i uspostavljenoj komunikaciji, bilo je moguće kontaktirati SAM-a, koji je pak povezao glavnog lika s Pathfinderom, no pokazalo se da je on zarobljen, pa ga je trebalo što prije pronaći i spasiti koliko je moguće. Vaš novi glavni zadatak: «» . Krenite istočno od vaše trenutne lokacije do ključne točke na karti. Usput morate ubiti još nekoliko neprijatelja s kamenom glavom, a po dolasku će započeti još jedna scena.

Pionir je rekao da će morati uništiti golemu izvanzemaljsku kulu. Inače, ne samo da heroji neće moći birati s ovog planeta, nego Hyperion neće moći izaći iz svoje zamke, pa počinje diverziju, potkopavajući nekoliko važnih struktura, nakon čega munje počinju udarati po cijelom područje. Ovo nas dovodi do sljedećeg važnog pitanja: «» . Općenito, sada će sve biti jednostavno, jer samo trebate gurati naprijed, manje se izlagati i više ubijati neprijatelje - općenito, napad.

Ako ste odabrali lika koji ima neke učinkovite vještine protiv neprijatelja, sada je vrijeme da ih upotrijebite. Također, ne zaboravite na jetpack, jer ako vam postane preteško probiti se dalje, možete ga koristiti za brzu promjenu položaja ili protunapad. I ne zaboravite skupljati sve vrste korisnih predmeta iz kontejnera i drugih stvari na putu. Prijeđite na sljedeću ključnu točku, koja je naznačena na radaru.

Kada dođete do vrata kule, pojavit će se dodatni zadatak: "Naredite Cori ili Liamu da zaštite oba boka." Da biste to učinili, pritisnite tipku rezerviranu za naredbe i premjestite odred na bilo koje prikladno područje. Naredbe vezane uz napad također rade apsolutno - samo trebate pokazati metu. Ukupno će biti dvije točke i samo vi možete birati na koju ćete točku i kome poslati, a to ne igra posebno važnu ulogu.

Kada naredite odredu da brani bodove, ponovno će se pojaviti zadatak "Protect the Pathfinder" i još jedan redak s napretkom dešifriranja. Sve što sada trebate učiniti je pričekati da ovo preuzimanje završi. Zadatak je kompliciran samo činjenicom da će sada neprijatelji početi napadati, od kojih se morate boriti, pa pronađite prikladno mjesto i uzvratite udarac. Kada je preuzimanje gotovo, idite do vrata, kliknite na njih. Pokrenut će se sljedeći čuvar zaslona.

Misija: "Ponovni susret s Nexusom"

“Hyperion se spojio s Nexusom, koji bi trebao koordinirati rad sudionika Inicijative Andromeda.

Zbog nepredviđenih okolnosti, otac Ryderovih je umro, pa zapovjedništvo nad Hyperionom preuzima glavni lik (ili junakinja), na kojeg je prešao Pioneer, plus umjetna inteligencija - SAM. Sada morate ići do Nexusa na monorailu, pa idite do označene oznake, usput pregledavajući brod. Po dolasku morat ćete pronaći zaposlenike Nexusa, pa otvorite vrata i prvo razgovarajte s umjetnom inteligencijom koja pomaže u imigracijskim pitanjima, a zove se "Avina". Iako neće dati ništa korisno, postat će jasno da ima zastarjele podatke.

Spustite se niz stepenice malo niže i idite naprijed, gdje ćete među svim kutijama i lampama naići na radnika s kojim možete razgovarati. Uskoro će se u razgovor uključiti Kandros koji će vam reći da su ovdje stigli prije četrnaest mjeseci. Slijedite ga do zapovjednog centra Nexusa na monorailu. Po dolasku, započet će još jedna scena.

Nakon male šokantne scene, dobit ćete dodatni zadatak «» , čiji je prolaz - . No, to sada nije važno, jer prvo treba razgovarati i o svemu detaljno razgovarati s direktorom Tannom u sjedištu Pathfindersa. Siđite dolje i okrenite se na desnu stranu do vrata, gdje će započeti sljedeća scena s hrpom dijaloga. Međutim, ovdje će trenutna misija završiti i započeti sljedeća.

Misija: "Iz čiste ploče"

Nexusu je potrebna predstraža za opskrbu resursima, ali jedini planet na dohvat ruke je Eos. Od tebe, Pathfindera, traži se da učiniš nemoguće: pronađeš način da Eos učiniš nastanjivim i pomogneš Inicijativi da stekne uporište u sustavu. Direktor Tann osigurao je sredstva za ovu očajničku operaciju. Dobit ćete i brod i tim za podršku."

Nakon razgovora s direktorom Tannom, novi "Pionir" saznaje za mnoge događaje koji su se dogodili za sve ovo vrijeme. Tako se pojavljuje novi zadatak: «» . Vrijeme je da se vratite na svoj brod, pa se popnite na monorail i prijeđite na drugo mjesto na njemu.

Trk u Atrij, a odatle u SAM think tank na vrlo ozbiljan i važan razgovor. Nakon dijaloga, lik će imati priliku odabrati jedinstveni "Profil", koji će poboljšati opće ljudske vještine. Štoviše, na izbor će biti ponuđeno ukupno sedam profila, od kojih je svaki jedinstven na svoj način. Svi profili su opisani u nastavku.

Svi profili i bonusi

. Profil ""- Vojnici su specijalizirani isključivo za borbu. Nitko ne zna kako se nositi s neprijateljima kao oni. Profil omogućuje SAM-u da rekonfigurira Pathfinderov implantat za bolje performanse na bojnom polju. Svi profili i bonusi prvog ranga:

♦ Fokus snajpera: Povećava nanesenu štetu za svaku metu uništenu u kratkom vremenu.

>+10% oštećenja oružja

>+10% Oružje: Preciznost

>+2 otpornost na oštećenja

>+10% Oružje: Kapacitet spremnika

. Profil ""- Inženjeri razumiju i ofenzivne i defenzivne tehnologije. Ovaj profil prilagođava implantat koji Ryder nosi, omogućujući mu da upravlja malim borbenim dronom. Bonusi za prvi rang:

♦ Borbeni dron: Mali dron koji ubrzava ponovno punjenje tehnike i samouništava se emitiranjem EM pulsa ako mu se neprijatelji približe. Nakon što je dron uništen, brzina punjenja se vraća na normalu.

> +20% štete za sve kombinacije

> +20% Tehnika: Zdravlje konstrukcije

> +20% Tehnika: Oporavak zdravlja strukture

> +20% Tehnika: Strukturalna oštećenja

> +20% Tehnika: Oporavak i zaštita

. Profil ""- adepti su specijalizirani za biotiku i mogu uništiti i ošamutiti neprijatelje korištenjem polja masovnog učinka. U ovom profilu, biotički implantat koji nosi Rider modificiran je da ubija neprijatelje bez ispaljivanja metka. Bonusi za prvi rang:

♦ Biotic Echo: Biotičke kombinacije mogu dodatno eksplodirati sve pogođene neprijatelje.

> +15% Biotika: Snaga

> +15% Biotika: Oštećeno područje

> +15% Biotic: radijus područja djelovanja

> +20% Biotics: Trajanje učinka

> +20% Biotic Combo: Radijus

. Profil ""- Čuvari su jedinstveni ratnici koji istovremeno koriste opremu i biotičke sposobnosti na bojnom polju. Ovaj profil stvara izravnu vezu između Pathfinderovog implantata i računalnih sustava ugrađenih u njegov oklop, dajući Pathfinderu dodatnu zaštitu od Blitz Shields. Bonusi prvog ranga:.

♦ Tehnički oklop: apsorbira značajnu količinu štete koja prolazi kroz štitove.

> +15% štete za sve kombinacije

> +10% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

>

> +20% Vještina: Oporavak i obrana

. Profil ""- Stormtrooperi djeluju agresivno u borbi, radije se približavaju neprijatelju na malu udaljenost i nanose mu veliku štetu. Ovaj profil suptilno rekonfigurira fiziologiju Pathfindera, dopuštajući mu da apsorbira neprijateljske udarce i koristi vanjsku energiju za jačanje štitova. Bonusi za prvi rang:

♦ Siphoning Strike: Napadi u gužvi obnavljaju štitove.

♦ Biotički skokovi i izbjegavanja: Koristite biotike umjesto paketa za skok.

> +20% štete u neposrednoj blizini

> +50% Ružar: Snaga

> +10% Biotic: Brzina punjenja

> +20% Vještina: Smanjenje troškova štita

> +10% maksimalnih štitova

. Profil ""- izviđači razumiju i oružje i tehnologiju. Više vole eliminirati neprijatelje sa sigurne udaljenosti. Uz ovaj profil, Ryder će postati agilniji i moći će pratiti svoje neprijatelje čak iu najžešćoj borbi. Bonusi za prvi rang:

♦ Promatranje u borbi: Neprijatelji su vidljivi kroz nišan kroz zidove.

♦ Taktičko povlačenje: Izmicanje privremeno aktivira uređaj za prikrivanje.

> +20% Oružja: Preciznost

> +20% Oružje: Stabilnost

> +20% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

> +10% Oružja: Povećana šteta na udarce u glavu/slaba mjesta

. Profil "" je majstor svih zanata, posjeduje i borbene, tehničke i biotičke vještine. Ovaj profil mijenja Pathfinderov um i tijelo prema svestranosti, omogućujući mu brzo prebacivanje između snimanja, tehnologije i biotike. Bonusi za prvi rang:

♦ Biotic Blink: Izmicanja vam omogućuju brzo prevaljivanje kratkih udaljenosti, čak i ako postoji čvrsta tvar na putu.

> +5% oštećenja oružja

> +5 Otpornost na štetu

>+ 15% Tehnika: Brzina punjenja

> +15% Biotic: Oštećenje vještina

> +15% Vještina: Oporavak i obrana

Dakle, nakon što ste se odlučili za profil svog heroja, pojavit će se sljedeći važan zadatak: «» . Osim toga, dobit ćete dodatni zadatak «» - polaganje svih dodatnih zadataka. U svakom slučaju idite na brod. Po dolasku, pokrenut će se čuvar zaslona. Kada se kontrola vrati u vaše ruke, tada možete pogledati okolo, ali ne zaboravite da morate doći do mosta. Na mostu će započeti čuvar zaslona s nekoliko dijaloga, a nakon toga će junaci krenuti na cestu.

: Obavezno posjetite znanstveni terminal ispod, jer u odjeljku "Istraživanje" možete otvoriti nove crteže i pojačanja koristeći prethodno izvađene znanstvene podatke - "ND". A u odjeljku pod nazivom "Razvoj" bit će moguće stvarati nove stavke i razna poboljšanja.

: U odjeljku Istraživanje postoje različite vrste znanstvenih podataka u svakoj kategoriji. To uključuje "Mliječni put", "Eleus" i "Relikvije".

Uskoro će vam se pred očima pojaviti karta galaksije, a zadatak će glasiti: «» . Nema ništa posebno komplicirano: odaberete sustav, nakon čega odaberete planet. Na planeti, pak, odaberite mjesto slijetanja i opremu. Slijedi početni ekran.

: Osim toga, pri prvom slijetanju, na Eosu, preporučam da sa sobom ponesete i Vetra, jer će to puno pomoći u uspostavljanju odnosa s novim suputnikom - Drakom.

Pa, nakon slijetanja na planet Eos, postoje dva glavna zadatka. Dakle, prvi zadatak je: «» . Drugi zadatak: «» . Dakle, krećite se prema zgradama i skupljajte predmete usput + pokušajte ponekad pogledati razne predmete pomoću skenera, jer tako možete prikupiti puno korisnih podataka.

Kada dođete do mjesta pod nazivom "Outpost Central Control Room", morat ćete pronaći pristupni kod za zaključane zgrade. Šifra (u obliku podatkovnog bloka) nalazi se u susjednoj zgradi - na sjeveroistočnoj strani ulaza u zaključane zgrade. Osim šifre, unutra će biti i zanimljiv audio zapis te "Dnevnik: Analiza botanike". Općenito, sada se vratite do zaključanih vrata i otvorite ih.

Unutra, skenirajte vrata ispred i skrenite lijevo. U hodniku će biti terminal s "Porukom za Nicka Taniopulisa" i unosom pod nazivom "Ay?". Malo na kraju bit će još jedan terminal, ali s audio zapisom. Osim toga, ovdje možete prikupiti puno korisnih predmeta i skenirati mnoge predmete. U svakom slučaju, bit će potrebno poslušati snimku parcele, iz koje će postati jasno da daljinska brava radi na ovom mjestu, stoga nema napajanja. Ovako izgleda zadatak: «» .

Dakle, sada morate ići do zgrade na maloj padini, koja se nalazi iza "Oluje". Popnite se stepenicama, komunicirajte s vratima i započet će dijalog sa živim likom unutra. Preživjeli će biti netko po imenu Clancy, pa ga treba na bilo koji prikladan način uvjeriti da se struja mora uključiti. Možete obećati da ćete se pozabaviti kettom. U svakom slučaju, sljedeći zadatak će biti: «» . Ubrzo se ispostavi da generatori ne rade, pa morate skenirati strujne tornjeve kako biste pronašli mjesto za spajanje. Usput, najlakše bi bilo koristiti generator koji će stajati odmah do Clancyjeve kuće, jer će i električni toranj stajati odmah do njega. Nakon skeniranja morat ćete uključiti dva strujna tornja. Pronaći ih nije problem, tako da je samo pitanje vremena kada ćete ih aktivirati, ali kada to učinite, predstražu će napasti kett, pa ćete ih morati poraziti. Neće biti puno valova, pa će nakon uništenja nekoliko desantnih grupa biti moguće konačno pokrenuti stanicu za upravljanje snagom. Vratite se Clancyju Arquistu na scenu.

Sada je vrijeme da pronađemo prijevoz o kojem je Clancy govorio. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo pregledati spremnike pomoću skenera.

Misija: Zraka nade

Svi završeci i ključne odluke

U Mass Effect: Andromeda, kao i u svim drugim igrama studija BioWare, postoje različiti završeci, od kojih svaki ovisi o tome koje su odluke igrači donijeli tijekom prolaska igre (a ne samo dijela priče). A takvih rješenja obično ima nevjerojatno mnogo. Međutim, pored ovoga, postoje mnoge druge odluke i izbori za razvoj priče/svijeta u igri, što će se na ovaj ili onaj način odraziti na kraju igre. Neke opcije uvelike utječu na kraj, na primjer, tko će točno priskočiti u pomoć u završnom dijelu. Postoje čak i takvi razvoji zapleta koji utječu na budućnost (buduće igre u seriji). Ispod je detaljan opis svih završetaka i odluka u Mass Effect: Andromeda koje postoje u igri i na što utječu.

Neki izbori i odluke protagonistice (junakinje) mogu se pronaći u Kodeksu. Na primjer, bit će moguće pronaći posljedice dovršetka misija priče, stavove prema saveznicima i satelitima (u odgovarajućem odjeljku). Ali zapravo, u Mass Effect: Andromeda postoji mnogo završetaka, budući da svi ovise isključivo o tome koje ste odluke donijeli na putu. I sve se uzima u obzir: od zapleta do dodatnih misija. Stoga su u nastavku sve mogućnosti odluka i izbora.

Važne odluke o priči

- Prolog. Je li junak/junakinja detaljno istražio/la planet Habitat 7? Vrlo važna točka. Ako je to slučaj, onda će Alec Ryder biti visoko rangiran u razgovorima i porukama za budućeg Pathfindera kao vrijedan i energičan vođa.

- Misija - 1: "Iz čiste ploče". Na planetu Eos, na kraju ćete morati odlučiti koju ćete ispostavu izgraditi: znanstvenu ili vojnu. Ako odaberete znanstveno, tada će svi sljedeći dijalozi i scene biti poslani u taj trenutak. Ova odluka neće imati značajan utjecaj na parcelu, ali odluka internih pitanja ovisit će o vama. Ako odaberete vojsku, onda će u narednim dijalozima spomenuti upravo to. U budućnosti, tijekom razvoja parcele, ako trebate vojnu podršku od Prodromosa, moći ćete je dobiti.

♦ - Misija - 3. Budući da je na Voeldu (Nol), heroj/junakinja će se morati boriti s Kett Cardinalom na samom kraju zadatka. Nakon bitke i kratke scene pojavit će se težak izbor: 1 - "Uništi cijeli objekt zajedno s Kett Cardinalom", 2 - "Zadrži objekt, ali pokušaj s Kett Cardinalom", 3 - "Spasite predmet i život kardinala Ketta". Ako spasite objekt, ali ubijete Kett Cardinal, tada će u posljednjoj misiji na Meridianu predstavnici angara doći u pomoć glavnom liku/junakinji.

- Misija - 4. Je li dogovor sa Sloane Kelly prihvaćen? Bez obzira dopustio joj da ubije Veren ili ne. Ako spasite Verenov život, on će se tada pojaviti u Angarskom otporu. Ako se složite sa Sloaneom i ubijete Verena, i dalje ćete moći razgovarati s njim, nakon čega će biti pogubljen. Dakle, bez obzira na izbor, heroj / heroina će ih i dalje moći vidjeti.

♦ - Misija - 5. Koga je lik spasio od Archonovog admiralskog broda na kraju misije nakon bitke s Kroganom modificiranim Bossom? Sve ovisi o tome tko je pronađen: Krogan Pathfinder ili Salarian Pathfinder. Suština je da izbor utječe na to tko će se pridružiti "Pionirima" ljudi u posljednjoj misiji priče. Što se tiče fraze za bijeg, ona ne utječe ni na što. Kao rezultat toga, ili krogan ili salarian će se jednostavno pridružiti heroju / heroini. Dakle, još uvijek se morate boriti protiv valova nadolazećeg kett-a, što god netko rekao. Osim toga, ako je Drac s vama u timu, onda će sigurno govoriti o svakoj donesenoj odluci.

- Misija - 6: "Točka bez povratka". sada ovo Sudbina kapetana Dunna(ona je i kapetanica Hyperionove arke). Ona može i umrijeti i preživjeti. Kako spasiti kapetanicu Dannu? Kako bi kapetanica Danna preživjela, potrebno je dovršiti misiju za odanost Kore prije početka zadatka i u izgradnji Turian Arke uvjeriti Avitusa da postane Turian "Pathfinder". Dakle, u posljednjoj misiji, Pathfinder bi trebao imati tri druga Pathfindera: prvi je jedan od dva salarijanca, drugi je Turian, treći je asari. Samo u ovom slučaju, kapetanica Danna će moći preživjeti hitno slijetanje. Ako se uvjeti ne ispune, ona će umrijeti nakon herojskog spašavanja posade.

. Sada će priča završiti tako što će Ryder morati odlučiti koga će postaviti za ambasadora Nexusa. Ovdje je sve jednostavno, jer čak možete odabrati onu koja vam se više sviđa. Ova odluka ne utječe ni na što.

Važne odluke sporedne misije

Važne odluke o saveznicima i odnosima

Poštovani posjetitelji! Potpuni vodič za Mass Effect: Andromeda je u razvoju, stoga označite ovu stranicu za više ažuriranja!



Što još čitati