Dom

Najbolji politički simulatori. Najbolji politički simulatori Gdje se nalazi država na karti svijeta

Ocjena "Top 100 zemalja po profitabilnosti industrije igara." Istraživači su usporedili stanovništvo zemalja, veličinu internetske publike i ukupni prihod od igara. Prema analitičarima, rusko tržište će u 2014. porasti na 1,14 milijardi dolara i zauzeti ukupno 12. mjesto.

Rusija je, prema NewZoo-u, među prvim zemljama u pogledu profitabilnosti među programerima igara:

Urednici CPU-a kontaktirali su predstavnike industrije igara i zatražili komentar o ocjeni NewZoo-a.

Leonid SirotinGeneralni producent u Game Insightu

Brojke izgledaju nerazumno visoke za neke zemlje, ali općenito odražavaju trendove. Mislim da nije baš korektno trpati konzole, mobitele i MMO u jedan koš, jer su to vrlo različita tržišta i brojka za potrošnju jednog igrača, pokazalo se, ne govori ama baš ništa, ona je sintetička. Programerima koji čitaju ovu statistiku preporučam dvije stvari - razmišljajte globalno, ne samo u Rusiji, što je sasvim očito. Ali ne bih preporučio da jurite za "azijskim čudom"; možda ga nećete sustići.

Dmitrij BurkovskiPotpredsjednik globalnog poslovnog razvoja, Xsolla

Svako takvo istraživanje je dobra stvar, ali na njega uvijek treba gledati s priličnom dozom skepse. Nigerija, koja je viša od Indonezije, Filipina i Malezije? Ili Italija i Španjolska, koje su veće od Rusije? A Egipat je na 38. mjestu, iznad Malezije?

Indija u top 25 je apsolutno sjajna. Pa, Brazil je tamo visoko - to nije ništa, postoji industrijska legenda da tamo postoji gigantsko tržište (koje je zapravo manje od ruskog tržišta, ali dobro), ali Indija?! Broj ljudi u zemlji se ne pretvara u novac, nema ga u segmentu igara.

Razlog svih ovih nedosljednosti i neobičnosti je taj što Newzoo nema nikakve tajne alate osim anketiranja sudionika na tržištu i podataka otvorenog izvora. Ova metoda, na kraju, može dati dobar rezultat - nakon prve objave, autori su poslušali kritike i ispravili niz najočitijih točaka, snizivši ocjenu Egipta i Venezuele (potonja je zaobišla većinu azijskih zemalja u prvom verzija) i povećanje ocjena, na primjer, za Tajland. Samo prihvatite korisnost izvješća i koristite ga za vlastite potrebe (da odredite koja tržišta uopće treba lokalizirati ili za nešto treće), nemojte ga doživljavati kao jedini ispravan izvor informacija i sve će biti u redu.

Nikita Ljubimovpredstavnik japanskog izdavača BlueQuest

Želio bih se detaljnije osvrnuti na japansko tržište. U 2013. godini ukupni obujam “konzola + softver” iznosio je 11 milijardi dolara, od čega 5,4 milijarde dolara otpada na mobilne igre. Tržište mobilnih uređaja trebalo bi porasti na 6,4 milijarde, što će dati ukupni volumen od 12 milijardi dolara.

No, to je kod konzola, a u originalnoj vijesti NewZoo tvrdi da se hardver ne uzima u obzir. Možda je, naravno, još uvijek bio rast MMORPG-ova.

Čini se da je ostalo točno. Tržište mobilnih uređaja stvarno raste. U 2013. godini 42% stanovnika zemlje koristilo je pametne telefone; u 2014. godini predviđa se da će ta brojka biti 62%, a da ne spominjemo činjenicu da oko 80% stanovnika koristi mobilni internet.

U isto vrijeme korisnici pametnih telefona aktivno igraju. Od 80 milijuna korisnika pametnih telefona, njih 28 milijuna preuzelo je Puzzle and Dragons, dok njihov najnoviji konkurent, Quiz RPG, ima 26 milijuna. S obzirom na visoku platežnu aktivnost korisnika i njihovo razumijevanje da su f2p igre također visokokvalitetni projekti u kojima možete i trebate platiti, japansko tržište može samo rasti.

Sergej MeščanjinovDirektorica marketinga Nika Entertainment

Svi znamo da se tržište igara na sreću razvija i raste svake godine. Prije su to više bila zasluga računala i konzola, zatim su došli MMO-i i igrice na društvenim mrežama koje su potaknule rast tržišta, sada se taj rast intenzivira zahvaljujući mobilnim platformama jer sve više ljudi kupuje pametne telefone i tablete. U budućnosti će ovo tržište možda potaknuti i drugi uređaji – od satova do Google Glassa i drugih zanimljivih gadgeta na kojima se možete igrati.

Izvješće Newzoo-a ponegdje izgleda kontroverzno (zamijenio bih nekoliko zemalja), ali globalno je prilično istinito i pokazuje kako sada stoje stvari na globalnom tržištu igara.

Kad bi izvješće imalo i prognozu za iduću godinu ili dvije, bilo bi još sadržajnije i zanimljivije.

Ali što je najvažnije, ova prognoza pokazuje da tržište raste, pravljenje igara postaje sve isplativije (iako sve teže zbog konkurencije) i da će industrija igara u vrlo bliskoj budućnosti biti percipirana u svim zemljama, uključujući Rusiju , kao jedna od uobičajenih industrija za rad i provođenje osobnog vremena, uz kino, odlazak u kazalište i sl. A ne kao nešto strano i većini neshvatljivo.

10

10. mjesto - The Political Machine 2016

  • Godina izdanja: 2016
  • Programer: Stardock

The Political Machine 2016 je simulator izborne utrke iz Stardocka, četvrta igra u serijalu The Political Machine, u kojoj igrač vodi izbornu kampanju za izbor predsjednika Sjedinjenih Država. Cilj se postiže putovanjem od države do države u kojoj igrač dobiva novac i ocjene za postizanje konačnog cilja.

9


9. mjesto - Urban Empire

  • Godina izdanja: 2017
  • Programer: Kalypso Media

Urban Empire uspješna je kombinacija urbanog planiranja i političkog simulatora. Gradom u igri vlada dinastija mjera, oko koje njihovi suparnici neprestano pletu spletke. Igrač će morati izgraditi infrastrukturu, stvoriti čitave okruge, koristiti moć za donošenje određenih zakona za grad, sudjelovati u političkim procesima, pa čak i podmititi svoje suparnike. Grad počinje svoj razvoj 1820-ih i doživljava 5 različitih razdoblja, od kojih svako nosi svoje opasnosti i prilike.

8


8. mjesto - Mirotvorac

  • Godina izdanja: 2007
  • Programer: ImpactGames

Politički simulator u kojem igrač mora odabrati stranu u palestinsko-izraelskom sukobu. Potrebno je reagirati i donositi društvene, političke i vojne odluke. Kritičari primjećuju da je igra vrlo realna i tjera igrača da shvati bit situacije.

7


7. mjesto - Predsjednik na jedan dan: Korupcija

  • Godina izdanja: 2015
  • Programer: Interaktivne ozbiljne igre

Predsjednik na jedan dan: Korupcija je strateški simulator predsjednika jedne afričke države. Igračeve odgovornosti će uključivati ​​rješavanje raznih društvenih, ekonomskih i vojnih problema. Kako ih riješiti ovisi samo o vašim postupcima.

6


6. mjesto - Kriza u Kremlju

  • Godina izdanja: 1991
  • Programer: Sphere, Inc.

U priči moramo igrati kao glavni tajnik CPSU-a (pogrešno nazvan predsjednik tijekom igre) u razdoblju od 1985. do 2017. godine. Za glavnog lika igrač može izabrati reformatora Mihaila Gorbačova, nacionalista Borisa Jeljcina ili konzervativca Jegora Ligačova. Igra sadrži političke šale koje citira predsjednik KGB-a, prikazujući nesreću sovjetskog naroda u duhovitom svjetlu. Postoji mnogo natpisa na ruskom kako biste uronili u atmosferu igre.

5 Viktorija II


5. mjesto - Victoria 2

  • Godina izdanja: 2010
  • Programer: Paradox Interactive

U Victoriji II možete igrati kao bilo koja od 271 zemlje svijeta od 1836. do 1936. godine. Igrač ima pristup nizu alata koji imaju izravne i neizravne učinke na unutarnje procese koji se odvijaju u državi. Za razliku od prethodne igre u serijalu, Victoria II praktički nema striktno unaprijed određene povijesne događaje vezane uz određeni datum. Umjesto toga, uveden je sustav prema kojem se određeni događaji događaju kada se zadovolje određeni uvjeti. Cjelokupno radno stanovništvo svijeta u igrici predstavljeno je u obliku zasebnih skupina, od kojih svaka ima određenu profesiju, nacionalnost, vjeru, razinu pismenosti i političke stavove. Svaki stanovnik zemlje može migrirati, dobiti posao (ili ga izgubiti), promijeniti profesiju, a također ima određene potrebe za robom. Cijela populacija podijeljena je u 12 tipova.

4


4. mjesto - Tropico 5

  • Godina izdanja: 2014
  • Programer: Haemimont igre

Postoje četiri različite ere dostupne u Tropico 5, u rasponu od kolonijalne ere, svjetskih ratova, hladnih ratova i modernih vremena, što vam omogućuje da napredujete od 19. do 21. stoljeća. El Presidente sada ima dinastičku obitelj koja će biti prisutna na otoku. Osim toga, funkcije u područjima trgovine, istraživanja, nadogradnje i istraživanja su redizajnirane. Zahvaljujući multiplayeru, diplomacija omogućuje igračima dijeljenje resursa, graditelja i električne energije. Osim toga, mogu pomoći jedni drugima novcem. Konačno, igrači se mogu natjecati, pa čak i objaviti rat jedni drugima.

3


3. mjesto - SuperPower 2

  • Godina izdanja: 2004
  • Programer: GolemLabs

Igra prikazuje planet Zemlju s gotovo svim državama početkom 2001. U SuperPower 2 karta je sferična i proširena. Mnogi elementi igre su realistični. Stanovništvo, BDP, geopolitički odnosi i vojna oprema identični su stvarnim, koji su u službi dotičnih zemalja. Kao iu stvarnom životu, države su članice raznih međunarodnih organizacija, poput UN-a, CIS-a, NATO-a i drugih, manje poznatih. Osim tradicionalnog fokusa na vojne jedinice za globalne strategije, SuperPower 2 ima alate za makroekonomsku regulaciju: stopu refinanciranja Središnje banke, porez na dohodak i porez na poduzeća, koji se razlikuje za sektore gospodarstva.

2


2. mjesto - Demokracija 3

  • Godina izdanja: 2013
  • Programer: Positech igre

Vanjske politike nema, sva se diplomacija svodi na humanitarnu pomoć, zakone o stranim ulaganjima i slično. Rata uopće nema (iako ima oružanih snaga, a povremeno se dogodi da snaga vojske utječe na ishod). Glavna bit igre je zadovoljiti sve segmente stanovništva, a da budžet ostane u plusu.

1


1. mjesto - Moć i revolucija: Geopolitički simulator 4

  • Godina izdanja: 2016
  • Programer: Eversim

Power and Revolution je četvrti dio linije računalnih igara u strateškom žanru Geopolitical Simulator, u kojem igrač djeluje kao šef države ili vođa oporbene stranke. Igračeve odgovornosti uključuju rješavanje ekonomskih, društvenih i vojnih problema. Među prednostima, igrači primjećuju detaljan svijet u kojem je sve međusobno povezano; novi scenariji i način igre za protivnike. Nedostaci su zastarjeli motor i veliki broj grešaka.

U današnjem članku TOP 10 programera igara govorit ćemo o najboljim tvrtkama i korporacijama koje stvaraju i distribuiraju igre.

Možda će vas također zanimati TOP 10 igara tvrtke Electronic Arts i TOP 10 igara tvrtke Valve.

Ovih deset najboljih poznati su svim igračima, jer se u njemu nalaze sve najpoznatije videoigre na svijetu.

10. Zločesti pas

Na desetom mjestu imamo studio koji je osnovan 1984. godine. Tada se još zvao James Software, a osnivači tvrtke radili su u njihovoj garaži. Tvrtka je 1989. godine preimenovana u Zločesti pas.

Prvi dio igre donio je slavu tvrtki Crash Bandicootčiji je razvoj započeo 1994. Godine 2001. studio je kupio Sony kako bi razvijao ekskluzivne igre za konzole tvrtke.

Zasad Zločesti pas poznat po svojoj seriji popularnih igara Uncharted i postapokaliptične drame Zadnji od nas.

9. Capcom

Tvrtka je osnovana 1983. godine - u vrijeme kada je gaming industrija nastajala i pojavile su se mnoge doista legendarne tvrtke, kao npr. Nintendo.

Capcom se proslavio pojavom konzole za video igre. Ness. Tvrtka ima puno nezaboravnih igara stare škole, uključujući Mega Mana.

Ali najveći uspjeh tvrtke postigao je serijal postapokaliptičnih igara Resident Evil, koji je adaptiran u mnoge filmove.

8. Bethesda Softworks

Bethesda Studio jedan je od vodećih svjetskih razvijača igara uloga i trkaćih igara.

Ova tvrtka prvenstveno je poznata kao developer svjetski poznate serije role-playing igara. The Elder Scrolls, kao i postapokaliptične pucačine Ispasti.
.

7. Beskonačni svijet

Američka tvrtka, osnovana 2002. godine, stvara igre za razne igraće konzole i osobna računala. Najvažniji brend tvrtke je niz igara Poziv dužnosti, za koje samo gluhi nisu čuli.

Godine 2003. tvrtku je kupio veliki izdavač igara, Activision.Svaka igra iz poznatog serijala "vještice" dosljedno prodaje milijune primjeraka.

6.Nintendo

Ova tvrtka je osnovana 1983. godine. Riječ “legendaran” nije dovoljna da opiše ovaj studio, koji je vodio nekoliko revolucija u povijesti gaming industrije.

Nintendo je stvorio Super Mario, Legend of Zelda, Metroid i mnoge druge brendove.

Tvrtka je u biti stvorila industriju videoigara ranih osamdesetih. Osim toga, Nintendo je promijenio način na koji komuniciramo s igrama, i to iznova svakog trenutka.

5. Mećava

Tvrtka koja je svijetu dala strategije na koje se igra cijeli svijet, kreatori StarCraft I Warcraft. Tvrtka nastala spajanjem Igre Vivendi S Activison 1994. godine. Iste godine izašla je njihova najlegendarnija igrica Warcraft koja je tvrtki donijela svjetsku slavu i dovela je u prvi plan.

Svaka igra iz ovog studija je bestseler, počevši od prvog Warcrafta. Godine 1996. tvrtka je uspješno otkupila studio Contra Games, koji je razvio ništa manje legendarni vrag. I 1998. god Mećava pušten na slobodu StarCraft- igra koja je postala najprodavanija igra te godine, stekavši divlju popularnost u Južnoj Koreji i diljem svijeta.

Popularnost Blizzarda je porasla 2002. s izlaskom trećeg WarCrafta i, naravno, 2004., kada se pojavio jedan od najpopularnijih MMORPG-ova World of Warcraft.

Blizzard je poznat po bacanju uskršnjih jaja i referencama na mnoge druge njihove igre u mnogim svojim igrama, a za prvi travanj pišu duhovite vijesti na službenoj stranici.

4.Valve Corporation

Na 4. mjestu je razvojna tvrtka koju je osnovao Gabe Newell.

Valve su osnovali bivši zaposlenici Microsofta Gabe Newell i Mike Harington 1996. Nakon što su kupili licencu za Quake engine, počeli su razvijati Half-Life, a poznati pisac znanstvene fantastike Mark Laidlaw pozvan je da finalizira scenarij.

Igra je prikazana na E3 1997. godine, gdje je napravila pravu senzaciju, kao i godinu dana kasnije kada je konačno puštena u prodaju. Nakon uspjeha, Valve je izdao nekoliko igara i modifikacija, uključujući poznatu Protuudar.

Godine 2003. najavljen je drugi dio Half Lifea koji je bio podijeljen u nekoliko epizoda. Pa, danas se kompanija hrani rakovima i Dota 2.

3. Electronic Arts

Poznata je tvrtka koja razvija igre u različitim žanrovima, od sportskih simulatora do strategija EA igre.

Jedna od najstarijih tvrtki za igre na sreću, koju je osnovao Trip Copkins 1982. Gotovo cijeli početni kapital prikupljen je iz njegove osobne ušteđevine.

U početku je EA bio samo izdavač igara, ali je već u kasnim 80-ima počeo podržavati projekte konzola. Trenutno su mnogi sportski simulatori izdani pod markom EA, poput serije FIFA, NHL, kao i niz igara Harry Potter, Need for Speed I The Sims.

Mnoge igre i franšize izdane su pod logom ove tvrtke, ali ne postoji nijedna za koju možemo reći da je upravo ona donijela EA slavu.

2. RockStar igre

Isti developeri koji nas oduševljavaju jednom od najpopularnijih akcijskih igara. Tvrtka je nastala 1998. godine kao udruženje više studija odjednom.

Rock zvijezda postao poznat po svojoj glavnoj značajci, koja je bila povezana s tvrtkom od njenog izdavanja - GTA - akcijska igra sa zamršenom radnjom, gdje vi, igrajući kao bandit, prolazite kroz cijelu kriminalnu karijeru od kradljivca automobila do legendarnog mafijaški.

Ova serija igara izlazi od 1997. godine i još uvijek svaki put skupi ogromne prihode i nove obožavatelje.

1. Ubisoft

Naši kreatori su na prvom mjestu Asasinov, Farkrajev i šesti Heroji- Europska tvrtka Ubisoft, čiji se uredi nalaze u više od 20 zemalja, a glavno sjedište je u Francuskoj.

Povijest tvrtke seže do petorice braće koji su osnovali Ubisoft u Francuskoj 1986. godine. Godine 1994. otvorili su urede u Kanadi i razvili Raymond, igru ​​čija franšiza ostaje u Ubisoftu do danas.

Godine 2000., kupovinom tvrtke s pravom izdavanja igara temeljenih na knjigama Toma Clancyja, Ubisoft je počeo razvijati nove igre. A 2011. godine tvrtka je stvorila podružnicu studija koja namjerava snimati filmove temeljene na igrama.

Posjetite web stranicu za razvojne programere igara (izradite vlastitu prilagođenu igru ​​od profesionalaca).

Igre i zabave suvremenog čovjeka vrlo su raznolike, a mnoge od njih najvjerojatnije dolaze iz antike. I ovdje se ne može ne zanimati pitanje kako se pojavila prva igra na svijetu. Ako krenemo dublje u povijest, možemo reći da se jedna od prvih igara zove Senet.

Arheolozi koji su iskopavali drevne egipatske grobove svjedočili su takvim nalazima kao što su osebujne ploče na kojima su bile urezane linije i različiti dizajni. Takvi predmeti čak su stavljani u grobnice velikih ljudi - faraona i princeza.

Istraživanja starih civilizacija potvrdila su hipoteze znanstvenog svijeta da su ljudi iz daleke prošlosti igrali društvene igre. To im je omogućilo da razviju svoje razmišljanje i stvore posebnu strategiju, da pronađu izlaz iz situacije ne samo u igri, već iu stvarnosti.

Knjiga mrtvih spominje igru ​​koja se zove Senet. Ova riječ u prijevodu znači prolaz. Društvenu igru ​​Senet nisu voljeli samo plemeniti ljudi, već i siromašni. Na zidovima faraonskih grobnica mogao se pronaći prikaz ove društvene igre čije je radno polje bilo od ebanovine i slonove kosti, a kockice od obojene glazure ili fajanse.

Polje za igru ​​Senet sastojalo se od trideset polja, kao i kockica koja je pomogla u određivanju poteza igrača. Postoji još jedna verzija društvene igre s dvadeset polja. Među pločama koje su pronađene tijekom iskapanja ima i onih koje imaju različite verzije igre s obje strane.

Postoji još jedna drevna igra koja je i danas popularna: mancala, koja potječe iz Afrike. Također, neke arheološke iskopine postale su dokaz da je Mancala bila poznata i u Jordanu, gdje je u jednoj od kuća pronađena vapnenačka ploča s poljem s rupama pogodnim za igru.

Neki znanstvenici su uvjereni da je mancala puno starija od drevnog seneta. Da biste igrali partiju igre, morate uzeti šaku kamenčića ili sjemenki, koji su položeni u udubljenja polja. Pobjednik je onaj koji osvoji što više protivnikovih žetona.

Tafl, koji je postao prototip modernog šaha, bio je vrlo popularan među Vikinzima. Na igralište su postavljene figure među kojima je bio i kralj. Cilj igre bio je dovesti glavnu figuru na suprotni rub ploče, dok su druge figurice to trebale spriječiti.

Među igrama antike može se istaknuti mlin, čije su ploče za igru ​​bile u Šri Lanki tisuću četiristo četrdesete godine prije Krista. Bile su izrađene od kamena, ali u Irskoj i Troji takve su ploče bile izrađene od bronce. Na igralištu je svaki sudionik imao tri žetona od kojih je trebao sastaviti liniju. Ako je to bilo moguće, tada je protivnik izgubio jedan žeton, a igra je bila gotova kada sudionik nije mogao izgraditi mlin zbog nemogućnosti poteza zbog nedostatka novčića za igru ​​na polju.

Jedna od najstarijih igara je i kraljevsko navijanje, u kojoj su pravila do danas sačuvana u izvorniku. Vrlo stari setovi za igru ​​pronađeni su u Iraku 1920. godine i bili su slični Senetu. Suština igre bila je bacanje kockica i pomicanje figurica do cilja. Dugo se vremena ova zabava smatrala prototipom današnjeg backgammona.

Među drevnim igrama može se istaknuti i chaturanga koju su igrali i Korejci, Indijci i Tajlanđani. Po svojim pravilima vrlo je sličan šahu. Veliku popularnost stekla je i igrica Mansion of Happiness, koja je osmišljena u Velikoj Britaniji kako bi se kršćane poučavalo vrlinama.

Učeći temu “Društvo” prema programu “Okoliš u svijetu” za 3. razred, moj sin se jako zainteresirao za ideju uređenja države. Odmah je došao na ideju da stvori i izmisli vlastitu državu, sa svojom zastavom, sa svojom kartom, svojim zakonima i tako dalje.

I sam sam želio pozvati svog sina da napravi takav projekt i razmišljao sam kako ga najbolje inspirirati da to učini. Ispostavilo se da to uopće nije potrebno. Sve se odvijalo prirodno.

Gdje početi?

Kao što je bilo i za očekivati, moj mladi učenik odmah je poželio započeti stvaranje države sa zastavom, grbom i himnom. Ali ja sam imao drugačije mišljenje o ovom pitanju. I uz pomoć sugestivnih pitanja i kratkih razmišljanja složili smo se da tome treba pristupiti s druge strane.

Zastava, grb i himna- ovo su simboli države. I simboli, prema tome, moraju nešto simbolizirati. Svaka zastava i grb nosi neku povijest ili legendu, boje i simboli nešto znače.

Budući da još ništa ne znamo o našoj novoj državi, ne znamo njezina obilježja, obilježja, jedinstvena obilježja – vrlo nam je teško smisliti dostojnu zastavu i grb koji bi karakterizirali našu novu državu.

Nakon razmišljanja i razmišljanja, dijete je došlo do zaključka da prvo treba stvoriti samu zemlju.

Stvorimo vlastitu državu

Odmah smo se dogovorili da nećemo previše težiti potpunom realizmu u našem projektu. Klima možda ne odgovara klimatskoj zoni u kojoj će se naša zemlja nalaziti. Isto vrijedi i za biljni i životinjski svijet nove države.

Dakle, možemo početi...

1. Gdje se država nalazi na karti svijeta?

Prvo, odredimo gdje će se naša država nalaziti na karti svijeta?

  • Hoće li to biti otok u oceanu?
  • Ili će se nekim čudom pojaviti među stvarnim državama na nekom kontinentu?
  • Ima li izlaz na more ili ocean?
  • S kojim zemljama graniči?

Ispostavilo se da je naša zemlja otok u Indijskom oceanu. Koordinate su 32 stupnja južne širine i 50 stupnjeva istočne dužine. Odmah se sjetio naziv za državu - Kavya.

2. Oblik zemlje

3. Reljefni oblici, prirodna područja i ekološki sustavi u zemlji

Odlučite sa svojim djetetom hoće li vaša zemlja:

  • planine ili planinski lanci,
  • pustinja,
  • džungla,
  • vulkani,
  • velika jezera,
  • rijeke (male i velike),
  • zone permafrosta,
  • šume,
  • mora,
  • močvare itd.

Stavite sve na svoju kartu.

4. Civilizacija vs priroda

Odlučite koji je dio zemlje divlji i nenaseljen ljudima, a koji je razvijen i civiliziran.

5. Klima i poljoprivreda

  • Kakva će klima biti kod nas?
  • Je li ljeto dugo?
  • Ima li zime i koliko je hladno?
  • Što ljudi mogu uzgajati?
  • Koliko usjeva možete ubrati godišnje?
  • Što ljudi mogu raditi zimi, a što ljeti? (odmor na plaži, skijanje, sanjkanje, itd.)

6. Naselja i glavne atrakcije.

Smislite i stavite na kartu:

  • glavni grad države,
  • 5-10 velikih gradova,
  • zračna luka ili zračne luke (ako postoje)
  • morske ili riječne luke,
  • glavne željezničke ili autocestne rute,
  • glavne atrakcije zemlje i zanimljiva mjesta za turiste i lokalno stanovništvo (osmislite 5-10 mjesta)

7. Resursi i obilježja zemlje

Dosjetiti se:

  • 3 glavna minerala (koja se vade u zemlji);
  • 3 glavna poljoprivredna resursa (ono što se uzgaja u industrijskim razmjerima);
  • 3 najpoznatija proizvoda proizvedena u zemlji;
  • 3 omiljena praznika;
  • 3 nacionalna jela;
  • kulture i obrta (možda neki poseban narodni zanat, poznati umjetnik ili skladatelj, narodni ples i sl.)
  • legende ili posebni mitovi o zemlji.

Dobili smo sljedeće ukratko:

Kawiah proizvodi zlato, ulje, željezo i kamen. Drva je vrlo malo pa su kuće i zgrade većinom kamene. Mnogo toga raste u zemlji, ali grožđe, pšenica, ananas, kokos i banane uzgajaju se u industrijskim razmjerima. Stoga je Kavya poznata po vinu, kruhu i izvozu ananasa, kokosa i banana diljem svijeta.

3 nacionalna jela - kaša od banane, pizza s ananasom i kavka. Turisti koji posjećuju uživaju u ovim ukusnim jelima, a sami stanovnici jedu ih gotovo svaki dan.

3 najpopularnija, najraširenija i najpoznatija proizvoda su staklo (pošto Kavia ima puno pijeska), vino i najveličanstveniji zlatni nakit.

Omiljeni praznici stanovnika Kavčana su Linogor i Nova godina.

Jednom je bila velika suša u Kaviji i junak Linogor je prokrčio rijeku i voda je potekla u dolinu. Svi stanovnici su spašeni, heroj je herojski umro, a formirana je još jedna znamenitost - vodopad Linogorsk. Danas je to praznik žetve, praznik vode i prirode i svega što je dobro.

Simboli države

Sada imamo dovoljno informacija da pristupimo tako ozbiljnom zadatku - razvoju simbola naše nove države. Koristeći sve dostupne podatke, pokušat ćemo izraditi zastavu i grb tako da karakteriziraju našu zemlju. Pa, ako još niste dobili ime za državu, vrijeme je da ga smislite)))

Što takav projekt može pružiti?

Općenito, jako volim projekte na studiju. Uzbudljivo je, poučno, korisno i zabavno. Time se razvija mašta, sistematiziraju se znanja i pomaže uočiti veze između različitih akademskih disciplina. Ovo je prekrasno obiteljsko slobodno vrijeme, prilika za komunikaciju s djetetom i raspravu o važnim stvarima s njim. Jednom riječju, jako volimo projekte.

I ovaj je projekt bio vrlo zanimljiv i koristan.

  • Dijete je vrlo jasno vidjelo (uz pomoć sugestivnih pitanja odraslih, pretpostavki i promišljanja) odnos između života osobe i mjesta u kojem živi. Način života osobe, njegove aktivnosti mogu ovisiti o terenu, klimi i prirodi koja ga okružuje.
  • Shvatili smo koliko je mudrosti potrebno vladaru, pa i svakom čovjeku da bi mudro raspolagao resursima koje mu je priroda dala.
  • Puno smo vremena provodili zajedno, sustvarajući i komunicirajući.
  • Nakon završetka projekta pozvali smo tatu na prezentaciju, a sin se okušao kao predavač.
  • Sada imamo gotovu zemlju za igre i daljnju kreativnost: barem napravite stolne igre uloga na temelju nje, čak i sastavite folklor, čak i pišite knjige))))


Što još čitati