Dom

Prolazak kroz igru ​​Metro: Last Light. Prolazak

Pozdrav ljubiteljima nove pucačine Metro Ray of Hope! U ovim detaljnim uputama korak po korak pronaći ćete potpuni opis prolaza računalne igre Metro 2033 Last Light, uključujući snimke zaslona.

Prolazak kroz igru ​​Metro Last Light

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 1. Sparta

Prolazak razine u Sparti

Uvod

Pucajte u Crnce koji su vam slučajno prijatelji. Čovjek po imenu Khan će vas probuditi. Slušaj ga. Izađite iz sobe pomoću lijeve analogne za pomicanje i desne analogne za rotiranje kamere. U gornjem lijevom kutu vidjet ćete ikonu koja označava ažuriranje zadatka. Otvorite tablet klikom na Natrag. Pritisnite LT za paljenje ili gašenje upaljača. Pritisnite RT da vidite zadatak.

Zadatak Crni

Pritisnite Natrag da biste sakrili svoj tablet. Inače, tablet ima radar koji pokazuje smjer zadatka. Idite dalje do oružarnice, uzmite plinsku masku, filtere, pribor za prvu pomoć, vojne patrone. Potonji se može koristiti i za pucanje i kao valuta za igru. Držite Y za otvaranje izbornika oružja i streljiva. Pritisnite i držite LB za otvaranje izbornika opreme. Zatim će vam oružar reći da trebate odabrati oružje. Kliknite na X na ploči s desne strane. Trebate odabrati tri debla. Kliknite na A u prvoj ćeliji, odaberite jedno od pet oružja - pušku Ventil, jurišnu pušku Kalash, sačmaricu Uboynik, jurišnu pušku ručne izrade Bastard ili revolver. Pritisnite B za izlaz iz izbornika za odabir. Na svoje oružje možete pričvrstiti nišane kako biste poboljšali točnost.

Desno je strelište - pucajte gdje instruktor pokaže. Slijedite dalje do Khana i prođite kroz otvorena vrata. Idite do zapovjednog centra, prođite kroz vrata, usput slušajući Khana. Razgovarajte sa zapovjednikom, slijedite djevojku. Ispred lifta s djevojkom s desne strane možete pronaći novinsku bilješku kako leži na stolcu. Sjednite na vlak i idite na pravo mjesto.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 2. Pepeo

Vlak u prošlost

Držite LB i pritisnite Y za uključivanje svjetiljke. Povucite polugu desno od vrata. Idi gore i otvori vrata. Idite desno kroz tunel i uz stepenice. Ali prvo ćete morati držati LB i pritisnuti X, što će vam omogućiti da stavite gas masku. Držite LB i pritisnite Y da isključite svjetiljku. Povremeno pritisnite LB da obrišete staklo plinske maske. Idite ravno naprijed i straža će se pojaviti. Ubij ih. Srećom, snajperist će vam pomoći. Sada skrenite lijevo uz cestu i slijedite stazu dok ne vidite Crnog. On će se sakriti. Idi okolo s lijeve strane i vidi ga kako skače u malu rupu. Slijedite ga, prvo čučeći na B. Držite LB i pritisnite A čim se pojavi poruka koja pokazuje da trebate promijeniti filter.

Slijedite Blacka skočivši na izbočinu s desne strane. Kad ga konačno uhvatite, vidjet ćete viziju. Kroz oči Blacka vidjet ćete kako rakete lete.

Prolazak kroz Metro Last Light. Poglavlje 3. Pavao

Neprijatelj mog neprijatelja

Pogledajte scenu. Crveni će otvoriti otvor za smeće. Kada lift krene, slijedite Crveno. Slijedite ga u sjeni - ne pokazujte se na svjetlu! Automatski ćete pomoći Redu da se popne. Popnite se spuštenim stepenicama, slijedite Reda, čučeći na B. Stanite kad kaže "Stoj!" Krenite dalje na naredbu "Otomite!". Idite do stražara s desne strane i kada se udaljeni stražar okrene udesno, ubijte ovog čovjeka iz Reicha ili ga omamite - kliknite desni analog i gumb X, redom. Povucite polugu i ljestve će se spustiti. Pratite ga, odvrnite žarulju desno klikom na X. Puzite na drugu stranu kada crveni ugasi svjetlo na mostu. Ošamutite neprijatelja tako da mu se prišuljate iza leđa i popnete se stepenicama. Odmah skrenite u cijev s desne strane i otpuzajte do njenog kraja. Usput se može čuti da je neki vojnik prodao Crnu bebu predstavniku Hanse.

Uklonite noževe s leša. Možete baciti nož na RB. Na kutiji nasuprot leša nalazi se bilješka. Idite u prolaz, omamite ili ubijte neprijatelja i podignite se više. Kliknite na zeleni gumb s desne strane i sakrijte se. Zračna komora će se otvoriti, a Crveni će ubiti neprijatelja. Utrčite u zračnu komoru i povucite ručicu da je zatvorite. Idite duž hodnika, ubijte sve neprijatelje. Kad svi poginu, Crveni će pasti. Povucite polugu desno od vrata, a Crveni će povući polugu lijevo. Prođite kroz vrata i pobjegnite iz zatvora Reicha.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 4. Reich

Uzmi poruku sa stola ispred. Slijedite kroz gomilu Reichita. Kad se oglasi uzbuna, trčite za Pavelom. Preskočite kad čujete kako Pavel viče "Skoči!" Pratite dalje dok ne otpužete ispod vrata.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 5. Rastanak

Bijeg

Kliknite na B da napustite kolica. Idi naprijed iza Pavela i pomozi mu da se popne do cijevi. Uzbuna će biti podignuta. Sagnite se, ugasite svjetiljku i sakrijte se iza prepreke. Kada neprijatelji uđu u tunel, možete ih pratiti i jednog po jednog omamiti s leđa. Očistite radno područje s vojnicima Reicha. Na vrhu možete pronaći bilješku koja leži na upravljačkoj ploči. Na dnu idite na drugu stranu rešetke kroz sobe u kojima se nalaze vojnici. Kad se nađete s druge strane, obratite pažnju na Reichovete koji sjede s desne strane i slušaju glazbu. Ubijte ga tako da se ne digne uzbuna. Popnite se stepenicama i omamite vojnika koji se predaje. Na stolu s lijeve strane nalazi se bilješka. Idite naprijed i popnite se u ventilacijski otvor nasuprot svjetleće lampe. Puzi naprijed.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 6. Logor

Pogledajte cutscene i vidjet ćete Pavela. Puzite ravno i skočite ulijevo. Krenite naprijed udesno dok dva vojnika ne blokiraju cestu. Jedan od njih kaže da je u škrinji sakrio nekakvo oružje. Pričekajte dok jedan od vojnika ne ode do radija. Čekaj da ode odakle si došao. Tamo ćeš se obračunati s njim. Ubij njegovog sugovornika. Do ovog mjesta vode stepenice - idite gore i upucajte dva neprijatelja - prvo onog koji vidi drugog, a zatim posljednjeg. Pomaknite se uz vrh do drugog stubišta, ali usput je preporučljivo spustiti sve prekidače za isključivanje svjetla. Idite dolje i prođite kroz vrata označena znakovima na zidu koji govore "IZLAZ". Ubijte vojnika koji čuči.

Pomaknite se naprijed i prođite kroz rupu s lijeve strane. Naći ćete se u sobi s uvelim cvijećem. Kreni ravno, ubij vojnika koji je otišao dublje. Na desnici ima mnogo Reichita. S lijeve strane je ploča s prekidačima - spustite sve prekidače i isključite struju. Krenite prema mjestu kamo je išao usamljeni vojnik. S druge strane idite desno, ubijte neprijatelja na stolici i ugasite lampu. Neprijatelj ispred treba se pomaknuti udesno. Čučnite naprijed i okrenite se lijevo. Prođite kroz vrata i zadatak će se ažurirati.

Morate pronaći prekidač koji isključuje gateway. Možete puzati udesno i uzeti zalihe iz kutije. Siđite niz stepenice i ravno u vodu. Slijedite vodu, skrenite lijevo da obiđete područje gdje vojnici stoje i svjetle lampionima u vodu. Usput u vodi, ubijte neprijatelja i popnite se stepenicama. Slijedite lijevo i ugasite lampu na kutiji. Neprijatelj će doći ovamo - ubijte ga. Prođite kroz sobu lijevo i skočite u jarak lijevo. Pomaknite se lijevo, popnite se stepenicama na kraju jarka i spustite prekidače na električnoj ploči s lijeve strane. Ubiti neprijatelja. Možete se popeti stepenicama s lijeve strane i ubiti drugog neprijatelja u sobi. Općenito, morate se popeti na druge ljestve, koje su bile točno iznad vas kada ste izašli iz posljednjeg jarka. U sobi lijevo, gdje vojnik može ići, na stolu je poruka. Pa, s desne strane nalazi se poluga koja vam je potrebna. Povucite ovu polugu. S desne strane nalazi se prekidač koji u potpunosti gasi svjetlo - također ne škodi uključiti ga.

Prođite kroz otvorenu zračnu komoru, skrenite desno, popnite se stepenicama naprijed i uđite u rupu s lijeve strane. Ubijte dva neprijatelja koji vješaju Pavela i spasite Pavela tako što ćete mu prići i prerezati uže (automatski). Slijedite Paula.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 7. Baklja

Metro: Last Light video vodič za Poglavlje 7 (Baklja):

Kroz mrak

Pomaknite se ravno, upalite svjetiljku, nakon nekoliko sekundi idite do rešetke i pritisnite X kako biste pomogli Pavelu da je otvori. Slijedite Pavela skačući dolje. Uđi u dizalo. Usmjerite svjetlo prema paukovima da ih izbacite iz dizala. Kad stignete, slijedite Pavla. Skoči niže, bit će ponor ispred. Ubijte par paukova i priđite Pavelu kada zatraži pomoć. Nekoliko puta kliknite na X. Kliknite na X dok stojite blizu stupa da biste došli na drugu stranu. Pavel će vam pomoći da ustanete i sam će se uzdići. Slijedite Paula u svjetlost. Pričekajte da napravi baklju. Slijedite ga ravno do vrata s elektroničkom bravom. Idi desno, uključi svjetiljku. Morate pronaći mjesto gdje idu žice. Kada se popnete stepenicama i naletite na zaključana vrata, zatim idite u hodnike s desne strane. U sobi lijevo, obrasloj paučinom, na podu je poruka. Dođite do ploče i kliknite na X da uključite napajanje. Vratite se Pavelu i on će vam otvoriti vrata. Prođi kroz to.

Put kroz tamu

Uzmite novčanicu s pulta s lijeve strane. Uzmite plinske maske iz kutije, slijedite Pavela, spuštajući se niz krilo aviona. Kada prođete kroz okretnice, u sobi s desne strane, pokušajte pronaći filter na podu. Iako, na visokoj razini težine možda ga nema. Provjerite sobu za poslugu, blizu prolaza u kojem Pavel stoji. Na kraju na stolu ćete naći sačmaricu. Slijedite ga i otvorite vrata aviona. Pritisnite X nekoliko puta da zajedno otvorite vrata. Nakon vizije pristupite Paulu. S lijeve strane kod nogu kostura nalazi se zapis. Nastavite dalje od aviona. Unutar aviona, u blizini desnog zida, nalazit će se kostur s plinskom maskom - možete ga pokupiti. Krenite dalje, ubijte čuvare, zatim idite iza ugla s desne strane i popnite se u zgradu kroz rupu. Spustite se liftom do vrata i odbijte se od posljednjih valova neprijatelja.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 9. Veliko

Kazalište

Slijedite Paula dok se ne okrene prema vama. Slušaj ga. Prođite kroz stanicu, prođite pored tržnice gdje možete kupiti streljivo i oružje. Kada ga prođete, onda odmah s klupe na kojoj osoba sjedi, pokupite cedulju. Ovdje Paul stupa na scenu. Slijedite ga, sjednite na stolicu s lijeve strane kada se Pavel ponudi da idemo u šetnju. Slušaj ga.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 10. Korbut

Izdaja

Nakon duge scene i videa, oslobodit će vas Lenya, sin glavnog tajnika. Popnite se u cijevi s lijeve strane, prođite kroz ventilaciju - možete čuti razgovor između glavnog tajnika i generala. Misija je kratka. Ne morate ništa učiniti - samo slušajte.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 11. Revolucija

crvena crta

Nakon što uzmete oružje, pronađite filtere u sobi. Prođite kroz vrata, ubijte tri neprijatelja s desne strane blizu detektora metala. Siđite niz stepenice i skrenite u sobu s lijeve strane, gdje ćete pronaći poruku na stolu. Prođite kroz ova vrata i spustite prekidače s desne strane. Djelomično ćete ugasiti svjetla. Pričekajte da se neprijatelji raziđu i bez odlaganja ubijte dva vojnika. Idite desno od lokomotive, krećite se uz desni zid, skrivajući se iza stupova. Ugasite lampu i skočite na kutiju, odakle se penjete u četvrtastu cijev koja izgleda kao ventilacijski otvor. Kada se slomi, skočite naprijed prema drugoj cijevi. Idite ovom cijevi do drugog dijela metroa. Slijedite dva neprijatelja koji se kreću naprijed i idite kroz vrata s lijeve strane. Otvorite ga, ubijte ili omamite neprijatelje s desne strane. Prijeđite na drugi dio tunela i vidjet ćete vojnika kako se povlači. Kad ostane sam, omamite ga. Skrenite desno i potražite poruku na ormariću s natpisom "PAŽNJA".

A s lijeve strane možete pronaći sobu s "kaminom". Tu su i ogromna vrata i poluga. Spustite ručicu i prođite kroz vrata. Prođite kroz njih, krenite duž desnog zida. Bit će neprijatelj na viličaru ispred. Pričekajte da ode i omamite ga. Morate proći kroz vrata s ventilom. Stražar sjedi malo dalje - primijetit će vas ako ništa ne učinite. Bacite nož (RB) na njega ili ga ubijte pištoljem s prigušivačem.

Prođite kroz vrata i naći ćete se u novoj sobi. Pomaknite se duž zida udesno i spustite prekidače na električnoj ploči. Krenite dalje uz zid i popnite se uz stepenice. Prijeđite preko vrha do drugog zida i idite niz stepenice s desne strane. Tu je i silazak u jarak. Skočite dolje i krenite dalje prema stepenicama. Popnite se, omamite stražara s lijeve strane ili odmah krenite naprijed i desno duž zida, ne obraćajući pozornost na činjenicu da je ispred vas neprijatelj. Omamite neprijatelja u blizini zida. Krenite dalje duž desnog zida i popnite se stepenicama. Ubijte neprijatelja na vrhu, uzmite bilješku sa stola lijevo, a zatim spustite polugu. Ogromni ventil će stati. Idite do njega i pronađite rupu s lijeve strane. Skočite u nju i naći ćete se u novoj sobi.

Idi desno i siđi niz stepenice. Kada se dva neprijatelja raziđu, možete ih dokrajčiti jednog po jednog. Postoji bilješka na stolu kraj kojeg su izvorno stajali. Krećite se duž desnog zida, popnite se stepenicama i slijedite vrh do drugog zida, usput gaseći lampu. Spustite se desno i krenite duž zida do vrata s natpisom na zidu "IZLAZ". Idi tamo i otvori vrata s ventilom. Prođite pored neprijatelja duž lijevog zida, skrenite desno i sakrijte se desno od masivnih vrata dok naoružani vojnici prolaze pored. Prođite kroz ova vrata i omamite ili ubijte jedinog neprijatelja. Idite ravno i skrenite desno. Slijedite kroz ventilacijske otvore dok ne pronađete vrata. Upoznat ćete Andreja Kuznjeca.

Metro 2033 Posljednje svjetlo. Poglavlje 12. Regina

U potjeri

Slijedite Kovača i nakon njegovog govora popnite se u automobil na Regina tračnicama. Pritisnite A za pokretanje motora. Koristite lijevi analog za upravljanje ručnim kolima. Pritisnite B za izlaz. Usput, upali svjetlo - LB+Y. Dođite do vrata, povucite polugu, ali ništa se ne događa. Zabilježite gdje žice idu od poluge i prolaze kroz vrata. Pomaknite se do kraja hodnika i uključite struju svojim punjačem. Ispred će biti kočija - gurajte je ručnim kolima, usput ubijajući neprijatelje. U sobi s lijeve strane možete čuti glasove duhova. U sobi s desne strane, na samom kraju poplavljenog hodnika sa zelenom nijansom, nalazi se leš, a pored njega je bilješka. Zatim će automobil skrenuti udesno i srušiti se u slijepu ulicu. Vozite se iza strelice, okrenite je da promijenite smjer tračnice. Krenite naprijed prema drvenoj barijeri. Probijajte prepreku za preprekom.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 13. Razbojnici

Krenite dalje na ruci i upoznajte Crvene izbjeglice. Reći će vam da su razbojnici ispred vas. Idi naprijed, ubij bandite. Na kraju će cesta biti blokirana. Poluga koja otvara vrata nalazi se desno od njih, u hodniku. U ovaj hodnik možete ući kroz prolaz koji se nalazi 50 metara iza. Dakle, pomaknite se od zatvorenih vrata i skrenite lijevo. Idite do kraja hodnika i spustite polugu.

Prođite kroz otvorena vrata, ubijte dva patrolirajuća razbojnika bez buke. Krenite dalje duž tunela, skrenite u tunel sa slikom lubanje. Ubijte razbojnike, pomaknite se do kraja hodnika i naći ćete čovjeka vezanog za stolicu - on je mrtav. Na stolu iza njega je poruka. Otvorite vrata i ubijte posljednjeg bandita. Idi natrag. Nakon prvih razbojnika, gdje je bila drezina na tračnicama, desno od tračnica se mogao vidjeti vezani ćelavi muškarac. Sada ga možete odvezati. Pomaknut će drezinu s tračnica. Vratite se do svojih kolica i krenite ravno po njima. Promijenite strelicu prije ulaska u tunel s lubanjom - morate ući u ovaj tunel. Na kraju tunela udarite mrtvim čuvarom u daske. Kolica će se slomiti. Idite naprijed i kroz prolaz s lijeve strane. Krećite se u suprotnom smjeru duž vagona i uđite u zadnji vagon. Idite do samog kraja vlaka, približite se području tunela, preplavljenom otrovnom tekućinom. Povucite uže da zazvoni zvono. Ovo će pozvati trajekt. Dok trajekt putuje, ubijte čuvare. Čim stigne, uskočite u trajekt. Misija završena.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 14. Tamne vode

Odmah, čim kontrola prijeđe na vas, podignite novčanicu. Kada ste u čamcu, sagnite se da vas ne udari balvan. Pucajte u mutiranog račića. Kada jedan od njih uskoči u čamac i brodar vas zamoli da mu pomognete, pritisnite E (ne samo jednom, već više puta dok ne ubijete mutiranog škampa), inače će vas pojesti i nećete moći otplivati ​​do Venecije .

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 15. Venecija

Krećite se stanicom, idite uz desni zid, popnite se stepenicama nakon tržnice i poslušajte brkatog čovjeka za stolom. S njegove lijeve strane nalazi se poruka na kartonskoj kutiji. Siđite s njega i pomaknite se udesno. Idi iza crvenog zastora gdje djevojke plešu. Idi dolje i vidi Pavela kako zatvara vrata kočije. Ovdje na kutiji je druga nota razine. Nakon što djevojke odu, idite do vrata i prisluškujte Pavela i njegovog prijatelja. Slijedite ih, ubijte bandite u hodniku. S lijeve strane možete ugasiti svjetlo. Prođite kroz vrata na kraju hodnika i upoznajte Pavela. Očistili ste skladište o kojem je govorio čovjek koji vas je sreo na pristaništu. On će se pojaviti. Pavel je nestao.

Slijedite čovjeka, on će pomaknuti veliku kutiju koja skriva prolaz. Obuci svemirsko odijelo i popni se stepenicama.

Poglavlje 16. Zalazak sunca

Močvare

Siđite dolje, prođite kroz ogradu naprijed i idite naprijed. Skrenite lijevo i obiđite ogromnu prikolicu cisternu s lijeve strane. Pregledajte kanistere unutar uništene zgrade - prazne su. Krećite se duž radara klikom na Natrag da ga pozovete. Pređite balvan i dođite do autobusa, desno od njega je još jedan balvan - prijeđite i uđite u avion. Na kraju pronađite kanister benzina. Vratite se tako što ćete se popeti na krilo i prijeći rijeku. Napunite generator gorivom. Pričekajte dok ne vidite trajekt s gorućom lampom s druge strane. Kliknite na tipku za poziv trajekta. Preživite i ukrcajte se na trajekt, a zatim povucite ručicu. Misija završena.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 17. Noć

Crkva

Pratite radar, uđite u zgradu, popnite se liftom i izađite na most. Krećite se drvenim mostom prema crkvi. Pokušajte hodati uz trupac do crkve kada se pojavi ogromno čudovište. Pucaj u njega, pokušavajući mu ne prići previše blizu. Nakon pobjede, rendžeri će gurnuti balvan prema vama - preko njega do crkve. Uđi.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 18. Katakombe

Kroz pakao

Samo naprijed, kupi zalihe i oružje. Priđite vratima, doći će do eksplozije i neprijatelji će se pojaviti. Nastavite kroz katakombe dok ne pronađete dizalo. Uđi u njega da siđeš dolje. Pucajte natrag od stražara, pritisnite X nekoliko puta kako ne biste pali. Prođite kroz tunel, ubijte stražare. Pratite radar. Okrenite drveni ventil držeći X kako biste podigli vrata. Krenuti dalje. Povucite polugu platforme iznad glave. Siđite dolje, ubijte čudovišta, popnite se stepenicama i skočite na drugu stranu. Ubijte stražare. Priđite drvenom dizalu i spustite ogromnu kladu s lijeve strane tako da voda teče. Porazite neprijatelje koji se pojave - pojavljivat će se uvijek iznova, stoga što je prije moguće dotrčite do dizala i skočite na njega.

Krenuti dalje. Ovdje vas čeka ogromno čudovište. Ne bi ga trebao pokušati ubiti. Stanite iza kolona. Pustite ga da trči na vas i uništi stupove. Kada uništi sve stupove, probušit će rupu u zidu i nestati. Slijedite kroz ovu rupu u zidu. U drugom dijelu špilje ponovno natjerajte veliko čudovište da uništi sve stupove i prepreke. Snosit će štetu za ovo. Kada je sve uništeno, sve što trebate učiniti je ispaliti nekoliko hitaca u čudovište iz sačmarice. Po mogućnosti u želucu.

Soba će početi poplaviti - pričekajte kraj misije.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 19. Infekcija

Kroz vatru

Idite naprijed, desno, slijedite stepenice dalje i čujte razgovor između Lesnitskog i njegovog podređenog. Vidjet ćete i Anyu. Pomaknite se udesno i vidjet ćete pogubljenje. Nastavite puzati i uskočite u sobu. Kreni dalje i ubij dva crvena. Po mogućnosti tiho. Priđite umirućem čovjeku i poslušajte nešto o Crvenima. Krećite se duž tunela, ugasite svjetiljke i ubijte neprijatelje jednog po jednog. Ili možete napraviti malo buke - na vama je. Morat ćete pronaći rupu u blizini zida i provući se kroz nju. U novom dijelu idite kroz rupu desno ispod poda. Pomakni se na drugi kraj i izađi. Vidjet ćete kako vojnik ubija zaraženog kapetana. Nakon ovoga ubijte vojnika.

Suočite se s drugim neprijateljima. Do vagona vode uske stepenice. Na kraju je na stolu bilješka. Idite gore i hodajte duž ove kočije da skočite dolje na drugu stranu željezne ograde, na koju pokazuje radar. Prođite pokraj gorućih kutija, spustite se kroz procjep u podu i idite dolje do kraja. Popeti se.

Neka se neprijatelji raziđu - jedan od njih će se popeti stepenicama. Ubij onoga koji je išao uz stepenice. Vratite se dolje i riješite ostatak jedan po jedan. Bolje je omamiti ili ubiti nožem. Nož se može baciti iz daljine na RB. Pratite dalje, pričekajte dok se vojnici ne raziđu iza zavoja. Ubijte prvog s lijeve strane, popnite se stepenicama i ubijte vojnika s knjigom u rukama. Probijte se i otvorite crvena vrata. Pucajte u neprijatelja koji drži Anyu. Pogledajte scenu.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 20. Karantena

Epidemija

Nakon scene siđite dolje, pratite radar, stanite u komoru za dezinfekciju s doktorom i generalom. Poslušajte njihov razgovor. Krenite dalje do Khana. Slijedite ga, kupite zalihe, oružje i uzmite filtere s desne strane. Napustite stanicu s Khanom.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 21. Khan

Rijeka sudbine

Slijedite Khana, prođite kroz lopatice dok Khan zaustavlja ventil. Nakon što Khan otvori vrata i skoči dolje, nemojte žuriti da ga slijedite, već se pomaknite do kraja hodnika. Na podu će biti poruka. Slijedite Khana dalje, ubijte stražare. Kad Khan kaže, pritisnite Natrag i LT za snimanje weba. Iza mreže nalazit će se rešetka. Pomozi Khanu da ga razbije. Zapalite mrežu dalje, hodajte po vodi. Podigni slušalicu...Mama? Idi naprijed, stani pod vodu. Pogledajte scenu. Pogledajte video, trčite za Khanom. Uđi s njim u kolica. Misija izvršena.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 22. Potjera

Vlakom u budućnost

Pucajte na Crvene na drezinama. Treba biti oprezan i koristiti kutije prve pomoći na vrijeme! Ciljajte točnije. Kad ste u vlaku, krenite naprijed i ubijte neprijatelje. Kada ste u drugom vagonu, koji ima krov, potražite poruku na kutiji s desne strane. Prijeđite na kraj i pogledajte video.

Kako dovršiti epizode 22 i 23:

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 23. Križanje

Dijete

Izvedite Blacka na ulicu, malo dalje je leš s plinskom maskom - promijenite je ako ima rupa. Pratite radar - ubijajte neprijatelje. Crni će vam ih pokazati (označite). Spustite se do rijeke i skrenite desno. Kreći se po ledu. Popnite se stepenicama, uđite u zgradu, idite na drugi kat i otvorite rešetku. Popnite se više i slijedite desno. Crni će pokazati stvari. Trči ravno i past ćeš u vodu. Otrčite do broda s desne strane, idite gore i pronađite poruku na palubi blizu leša. Pređite preko rijeke uz kočije, obiđite zgradu i popnite se stepenicama.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 24. Most

Kada prijeđete most, ubijajući neprijatelje, skrenite u sobu s lijeve strane. Osvijetljen je zelenim svjetlom. Na stolu je poruka. Dođite do stepenica u sobi s lijeve strane i idite gore. Uklonite gornji sloj i otkotrljajte se naprijed na užetu. Čudovište će pregristi uže i vi ćete pasti. Slijedite Blacka kroz sobu s desne strane.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 25. Depo

Put za dvoje

Idite naprijed i uđite u zgradu s desne strane. Cjenkaj se ako treba. Idi dalje i popni se stepenicama. Ubijaj ljude naprijed. Bez dizanja alarma, malo je vjerojatno da ćete uspjeti. Prođite kroz hodnik i otvorite vrata. Idi gore, Black će ti dati filter. Iza rešetaka se vidi poruka. Dok ne stigneš do nje. Otvorite vrata s desne strane, oslobodite hodnik ispred i siđite niz stepenice na kraju ovog hodnika. Krećite se duž desnog zida sobe s vrlo ljutim razbojnicima. Uđite u kabinu i ubijte jednog. Izađite na drugom kraju i skrenite desno. Pronađite vrata i prođite kroz njih. Oslobodite drugu sobu, popnite se stepenicama i otvorite vrata. Vidi Lesnitskyjevo sjećanje. Ošamutiti ga.

Hodajte duž kočije i skočite dolje udesno. Kreni naprijed.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 26. Mrtvi grad

Grad duhova

Uđite u zgradu s lijeve strane, popnite se jednim stepenicama i slijedite hodnik s desne strane. Otvorite vrata i uzmite poruku iz ormarića iza crvenog stola. Izađite van i vidite djecu kako se igraju. Skočite dolje i hodajte naprijed uz vodu, a zatim se popnite na srušenu ploču s desne strane. Uđite u zgradu ispred sebe nakon što ste ubili neprijatelje. Popnite se stepenicama, uđite u sobu lijevo i vidjet ćete ljude. Uđite u auto kroz dalji prozor. Postoje požarne stepenice na uništenoj zgradi ispred - popnite se njima. Ako je potrebno, prvo ubijte mutante.

Hodajte naprijed duž krova, uđite u zgradu i siđite dolje. Kat ispod u sobi možete vidjeti djevojku na podu. Spustite se do samog dna i pogledajte viziju. Ljudi u metrou. Trčite ravno, skočite i idite prema svjetlu.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 27. Crveni trg

Prati Crnog, grli zid dok vjetar puše. Slijedite ga, zaobiđite jamu i rukama uđite u tunel. Slijedite Chernyja pokraj njegovih ruku i popnite se stepenicama do Lenjinova mauzoleja. Spustite se na drugom rubu, idite naprijed dok ne čujete Paulov glas. Ubijte svoje neprijatelje. Zatim pucajte na Pavela na vrh. Popnite se stepenicama, pucajući u Pavela. Zatim odluči hoćeš li mu oprostiti ili ne.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 28. Vrt

Idite ravno, lijevo i krenite duž jarka, ubijajući stražare. Skreni desno, sagni se da otpužeš prema mjestu gdje je stražar trčao. Kada ispred sebe vidite ogromno čudovište koje odlazi, pokupite poruku s leša s lijeve strane. Pucaj u čudovište. Po mogućnosti sačmaricom. Kada ste u usporenoj snimci i na leđima čudovišta su mala stvorenja, pucajte u crvenu točku. Kad nestane, slijedite ga. Ubijte tri mala čuvara koji grizu ogromno čudovište i tako ga spasite. Idite lijevo, uđite u zgradu, gdje vas čekaju pukovnik i Khan. Pogledajte scenu.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 29. Politika

Provođenje mira

Idite naprijed, kada ćelavi vojnik odluči nešto prijaviti pukovniku, zatim pokupite poruku sa sofe iza njega, s lijeve strane. U vizijama pogledajte svaka od vrata s lijeve strane. Pogledajte scenu.

Uputstvo za Last Light Subway. Poglavlje 30. D6: kako dignuti u zrak crveni tenk

Last Stand

Ubijajte Crvene sve dok se tenk na kraju ne pojavi na tračnicama. Što trebate učiniti da uništite tenk u Last Light Metrou: zgrabite snajper i prvo pucajte u crvenu stvar na kotačima. Kad odleti, pucajte na dva kotača. Kada oba kotača odlete, pucajte u područje topa koje će biti označeno crvenom bojom. Ubijte drugu grupu neprijatelja. Pucajte u štitove, a zatim u bacač plamena. Kada pobijedite, čut ćete da je kompleks miniran.

Loš krajMetro Last Light:

Da biste završili igru ​​s lošim završetkom, ubijajte ljude, ne štedite nikoga i budite okrutni. Najčešće igrači koji su završili igru ​​vide ovaj video finale Metro Last Light.

Dobar kraj Metro Last Light (na ruskom):

Da biste vidjeli video pozitivnog završetka igre, morate ispuniti niz uvjeta i završiti više misija bez nasilja, pomažući drugim ljudima u ovom okrutnom virtualnom svijetu:

ubiti što manje ljudi tijekom igre;

ne ubijajte vojnike koji se predaju;

spasiti žene i djecu;

poslušajte do kraja što ljudi govore u metro gradovima, pokazujući time osjetljivost i empatiju;

Kada spasite nečiji život ili jednostavno poslušate nečiju priču, vidjet ćete mali bljesak bijelog svjetla na ekranu. To znači da ste učinili dobro djelo, koje će vam se računati pri odabiru zadnje scene na kraju igre Last Light Metro.

Ne zaboravite dodati ovaj vodič za dovršetak igre Metro 2033 The Last Ray u svoje favorite kako biste mu se mogli vratiti u bilo kojem trenutku. Bili bismo vam zahvalni ako poveznicu na ovaj članak podijelite sa svojim prijateljima na društvenim mrežama. Uživajte u putovanjima postnuklearnim moskovskim metroom!

Nakon što smo završili s pretragom prostora, moj partner i ja popeli smo se na most. Zahvaljujući nevjerojatnim sposobnostima crnog, uspio sam vidjeti sve stražare koji su čuvali izlaz. Ali danas će oni biti žrtve.

U ovoj fazi igre Metro Last Light, prolaz će biti lakši ako se povučete natrag u pomoćne prostorije.

Kad je krvavi pokolj završio, a krvavi veo skinuo s mojih očiju, mogao sam na klimavim nogama nastaviti put kroz otvoreni prostor. U daljini su se vidjele uredske prostorije. Nakon što smo pretražili nekoliko prostorija, crnac i ja smo se našli u velikoj dvorani s pokretnim stepenicama. Ali tu nismo bili sami – po zidovima su se pojavila gmižuća čudovišta koja su mogla izazvati nezamislivu bol, zaglušujuća valovima visokofrekventnog zvuka. Trebalo ih je ubiti što je brže moguće.

Svaki sljedeći korak bio je popraćen pucnjavom i smrću protivnika. Iza sebe sam već osjećao dah starice s kosom, ali sam još jednom uspio odgoditi naš susret. Kad sam stigao do crvenih okomitih metalnih ljestava, ponovno sam se mogao vratiti na površinu mosta. Nažalost, most nije bio prazan. Brojni proboscis majmuni penjali su se na zidove i bili su odlučni da me ubiju. Naravno, za gađanje na velikim udaljenostima, snajperska puška i mitraljez s nišanom postali su nezamjenjivi.

Na sredini mosta bila je ogromna provalija. Kako bi ga prešli, stalkeri su izgradili prijelaz od užeta. Nisam imao drugog izbora nego zgrabiti metalnu ručku i putovati preko ponora.

Ali moj let je završio prije planiranog roka. Demon, koji me pokušao ubiti još u podzemnoj željeznici, odlučio je ponoviti pokušaj, na sreću, opet neuspješno. Dok se ja pomaknem na suprotnu stranu mosta, moj mali crni prijatelj će odvratiti pažnju letećem stvorenju. Kad je opasnost bila daleko iza mene, samo sam trebao ući u prostorije.

Igra Metro Last Light - prolazak. Poglavlje 23 (Put zajedno)

Napokon smo izašli na otvoreno. Očigledno, ovo je bio depo podzemne željeznice. Mrak, jaka kiša i potreba stalnog nošenja gas maske nisu se mogli usporediti s teretom odgovornosti. Moram stići u Polis, moram spriječiti epidemiju.

Vjerni kompas vodio je ravno do zgrade. Ali nije bilo pusto - stalkeri su se zaustavili unutra. Srećom, pokazalo se da su vrlo druželjubivi i brzo smo našli zajednički jezik. Jedan od stalkera imao je prilično dobar arsenal oružja koje se moglo kupiti. Na drugom je bilo moguće nadopuniti zalihe domaćih patrona.

Ostavivši miroljubive uhode, popeo sam se stepenicama na drugi kat i nastavio duž metalne platforme u blizini vlaka. Kad sam skoro došao do kraja, začuo se Chernyjev glas - naprijed je čekala zasjeda: desetak vojnika Crvene armije dobilo je vrlo jasnu naredbu - da me ubiju prvom prilikom.

I premda su zaslužili smrt kao nitko drugi, trudio sam se ne ubiti ih, nego tiho i neprimjetno omamiti. Budući da se većina njih razbježala po depou, naivno se nadajući da će me pronaći, nije ih bilo teško nokautirati. Posebnu pozornost trebalo je obratiti na nekoliko ratnika koji su se smjestili na osmatračnice. Kad su svi neprijatelji duboko zaspali, popeo sam se stepenicama na gornji kat. Cherny je vrlo uspješno pronašao filter koji radi i obećao je da će potražiti još.

Budući da će se značajan dio prolaza Metro Last Light odvijati na površini, pokušajte odabrati sve pronađene filtere.

Ali vjerojatnije mi je bilo suđeno da umrem od neprijateljskog metka nego od gušenja - pod je bio pun neprijatelja koji su revno slijedili samo jedan cilj - da me ubiju. Suočavanje s njima bilo je teško, ali moguće. Brojne mračne sobe omogućile su slanje protivnika jedan po jedan u naručje Morpheusa dugo vremena. Srećom, to nismo morali učiniti sa svim vojnicima Crvene armije.

U suprotnom kutu sobe bilo je stubište koje je vodilo na donji kat. Tužno je, ali sve prethodne zasjede bile su samo cvijeće u odnosu na ono što me čekalo kraj vlakova. Mnogi Crveni nalazili su se nekoliko metara jedni od drugih i samo su čekali priliku da se istaknu tako što će me ubiti. Ali neću im dati takvu priliku. Jednog po jednog, manevrirajući između vlakova, uspio sam onesposobiti najopasnije protivnike i, popevši se platformama na drugi kat, tiho se ušuljati u suprotni dio hangara. Odavde je bilo dobaciti kamen do odredišta mog putovanja - malog ureda na drugom katu.

Iza vrata je bio nitko drugi nego izdajica Lesnitsky. Prije nego što sam uspio izlupati mozak ovom stvorenju, moj mali crni prijatelj počeo je kopati po njima. Black mi je dopustio da pogledam u špijunova sjećanja kako bih mogao saznati istinu.

Od D-6, Lesnitsky je ukrao soj smrtonosnog virusa. Stanica Oktyabrskaya postala je samo objekt za testiranje, nakon čega je uslijedio genocid nad stanovnicima. Ali to je bio tek početak. Pavlik Morozov otišao je na Crveni trg kako bi izvršio posljednji i najstrašniji dio plana.

Nakon toga, imao sam težak izbor - ubiti ili omamiti svog neprijatelja. Onaj koji je ugrozio živote svih stanovnika metroa. Onaj koji je izdao svoje prijatelje. Onaj koji je želio silovati Anyu. A ipak sam mu odlučio spasiti život. Kao što je crni dobro rekao: "On je jako loš, ali ubijanje je još gore."

Kako bi prolaz završio dobrim završetkom na kraju igre Metro Last Light, morat ćete spasiti život izdajniku Lesnitskom.

Za izlazak iz zgrade koristio sam kompas - točno je pokazivao izlaz. Na radiju sam čuo vrlo važnu poruku - za ulazak u metro morat ću koristiti samo ulaz preko Crvenog trga. Ovdje je ležao moj put.

Igra Metro Last Light - prolazak. Poglavlje 24 (Grad duhova)

Opet nas je čekala šetnja po Moskvi. Međutim, ovaj put ćete se morati probiti kroz ono što je nekada bilo stambeno naselje. Međutim, kako me uvjeravala mala crna, ljudi koji su ovdje živjeli nikada nisu stigli ni u raj ni u pakao. Pretvorili su se u sjene, zaglavili ovdje zauvijek.

Za kretanje po kamenim slamovima bolje je koristiti kompas - on će uvijek pokazati pravi put. Posluživši se njegovim savjetima, uputio sam se u prolaz u zgradi s lijeve strane i popeo se stepenicama na prvi kat. Iza zelenih vrata čekao me napušteni stan. Daljnji put je vodio kroz prozor u staro napušteno dvorište. Ali čim sam napravio nekoliko koraka duž njega, preplavile su me vizije iz prošlosti.

Usred dvorišta bila je ogromna rupa. Uskočivši unutra, našao sam se u malom tunelu koji je vodio na suprotnu stranu dvorišta. Samo što nije bilo tako pusto. Automobil je jurio prema meni, ali čim se približio, vizija je prošla i na mjestu željeznog čudovišta pojavio se stražar - čudovište u tijelu. Trebalo ga je zauvijek smiriti puškom. Uslijedio je okršaj s još nekoliko njegove braće.

Daljnji put je vodio kroz ulaz. Popeo sam se stepenicama na jedan od katova - više nije bilo puta - stepenice su se srušile. Sobe nisu imale vrata, pa sam brzo našla izlaz – kroz prozorski otvor. Srećom, ispod je bila stara garaža pa je slijetanje bilo dosta mekano. Jato stražara trčalo je kroz sredinu dvorišta, ali je moj crni prijatelj zamolio da ih ne ubijaju, jer neće napasti.

Hoćete li pucati u čudovišta ili ne, vaš je izbor, ali zapamtite, to utječe na karmu glavnog lika i kraj Metro Last Lighta.

Morao sam se popeti na krov kuće koristeći stare zahrđale ljestve. I kad sam već bio tamo, ljestve su se srušile pod mojom težinom. Kako ne bih pao, morao sam se brzo uhvatiti za preživjeli dio i iz sve snage se popeti.

Ovdje me već čekao krilati demon. Kako ne bih postao njegova sljedeća žrtva, morao sam brzo otrčati do zidanog skloništa koje se nalazilo na suprotnoj strani krova. Unutra su bile ljestve po kojima smo se uspjeli spustiti.

Ako predugo ostanete na krovu, demon će vas zgrabiti i baciti na tlo - prolazak Metro Last Lighta morat će započeti od posljednje kontrolne točke.

Silazeći niz stepenice, bez razmišljanja sam skočio u podrum i krenuo naprijed. Preplavio me još jedan val vizija. Bilo je teško krenuti naprijed - svjetiljka je odbijala raditi, a svuda je bio mrak. Samo su mi dobri stari kompas i pouzdani upaljač pomogli da nađem pravi put - ravno na Crveni trg.

Igra Metro Last Light - prolazak. Poglavlje 25 (Crveni trg)

Tunel nas je doveo ravno u centar Moskve. Vizije su me nastavile proganjati, ali sam pokušavao ne razmišljati o njima i jednostavno sam ubrzao korak. Pronalaženje puta nije bilo teško. Nije bilo ni protivnika - ako smo brzo hodali, lokalno stanovništvo nije pokazivalo nikakav interes za nas. Ali na jednom smo se mjestu crnac i ja ipak morali zadržati; prijatelj nam je naredio da malo stanemo kako bismo izbjegli opasnost. Tada je izbila oluja nevjerojatne snage i samo slušajući savjete crnca uspio sam preživjeti.

Ali apsolutno nisam bio spreman na ono što se zatim dogodilo. Okolo je bilo tisuće, desetine tisuća ruku i svi su me pokušavali zgrabiti, držati, da zauvijek ostanem s njima. Preplavila me želja za životom, a noge su me nosile što brže naprijed, samo da odem odavde.

Tunel smrti završavao je u blizini velikog kamenog postolja. Brzo sam se popeo uz stepenice. Ovdje je ležala izvrsna snajperska puška, ali ja sam već imao njezinu ugođenu verziju u svom arsenalu, tako da nije imalo smisla uzimati oružje.

Napuštajući pijedestal uz uništene stražnje stepenice, ugledao sam još jedan tunel. Završavao je u blizini velikog dvorišta sa starim zgradama. Ali te zgrade nisu bile prazne - velik broj Crvenih sjedio je unutra samo s jednim ciljem - spriječiti me da dođem do Crvenog trga. Među njima je bio i Paul.

Nisam dobio ispriku - samo kišu metaka koju su Pavel i njegovi prijatelji zasuli na mene. Crni je pomogao koliko je mogao, pokazavši mi protivnike, ali sam ih ipak morao ubiti. Na prozorima na drugom katu sjedilo je nekoliko snajperista. Ostali su me odlučili opkoliti i napredovali kroz dvorište.

Srećom, u igri Metro Last Light, završetak ove faze ne zahtijeva spašavanje života vaših protivnika, tako da možete uživati ​​u smrti svojih neprijatelja.

Kada je prvi val napadača završio, Pavel je zapovjedio da se otvore središnja vrata i druga grupa protivnika je pojurila odatle. I njih je trebalo ubiti. Iza vrata, s desne strane, nalazilo se stubište koje je vodilo na kat. Pavel je tamo čekao sa snažnom puškom. Par udaraca i gotov sam. Stoga smo morali malo paziti i neprestano otvarati vatru na mjesto gdje se Pavel trebao pojaviti. Navodno je mozak mog crvenog saborca ​​bio potpuno suh, jer je nakon nekoliko sekundi ispuzao točno ispod mojih metaka i dobio olovni poklon iz sačmarice.

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Moskovski metro, dom preživjelih bombi, rastrgan je ratom bandi koji prijeti istrijebiti ljude prije nego što to učine strašni mutanti s površine. Čovječanstvo uvijek iznova ponavlja iste greške.

Sudeći po činjenici da je u novoj igri glavni lik još uvijek Artem, to znači da je ipak uspio nekako sići s Ostankinskog tornja, iako su se brojne stepenice srušile tijekom uspona.

Na samom početku igre morat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. Zapravo, ovdje nam se pokazuje učinak koji crnci imaju na ljude - izazivaju vizije. Prije sekunde, ljudi koji su bili drugovi počeli su se međusobno ubijati. Artyom može pucati na svoje drugove koji su podlegli halucinacijama ili ne učiniti ništa, tada će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Kan je probudio Artjoma. On misli da su Crni htjeli uspostaviti kontakt s Artemom. Ullman ga je poslao van, sastat ćemo se s njima kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, u koji je dugo želio ući. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer do cilja. Ovo sada nije potrebno, ali bi moglo dobro doći u budućnosti. Nema se kamo žuriti, možete pogledati ljude, poslušati razgovore i osjetiti atmosferu. I naučite puno o svijetu igre. U oružarnici će Artem dobiti početnu opremu: plinsku masku, dva filtera za nju, pribor za prvu pomoć i nekoliko vojnih patrona. Potonji ovdje djeluju kao valuta. Upamtite: ako držite [R], to su patrone koje će se puniti, pa morate brzo pritisnuti da slučajno ne ispalite novac. pokazuje sadržaj ruksaka. Sada morate odabrati oružje. Možete nositi do tri jedinice odjednom. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najjači mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubojicu i ventil i na svaki je pričvrstio kolimatorski nišan, kao i produženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati na streljani. Prvu lutku treba upucati u prsa, a drugu oklopljenu lutku u glavu. Ako Vas rezultati ne zadovolje, imate mogućnost odabrati drugu opremu. Također na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artyoma. Vrata kolodvora se otvaraju, otkrivajući neobično dizalo koje se spiralno kreće unutar golemog okruglog bunara. Na vrhu je ulaz u zapovjedni centar. Mlinar je organizirao sastanak, na koji su došli svi zapovjednici odreda. Morate ući unutra nakon Khana, koji čavrlja o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da s njima traži zajednički jezik i izdaje nalog da ga se privede. On šalje Artyoma u potragu za preživjelim Chernyjem, zajedno sa snajperisticom Annom, kćeri samog mlinara, koja će morati ubiti čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorija i pobjegao. Anna čeka u teretnom dizalu. Spustit će se do stanice na kojoj se nalazi monorail.

Pepeo

Monorail je stigao na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti svjetiljku [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna štakora i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje tunelom, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artyom i Anna pronalaze ljestve do površine. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme trajanja filtra. Na površini su ruševine Botaničkog vrta. Puno starog željeza, smrdljive lokve, srušeni panoramski kotač. Ubrzo Anna ostavlja Artyoma samog kako bi pronašla Chernyja. Ali zasad imamo samo “sreće” s običnim Čuvarima. Ovdje ih ima tri jata. Do tog vremena, Anna se popela na vrata formirana od ruševina i pokriva Artyoma. U vijugavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerojatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Morat ćemo nastaviti. Unatoč svom trudu, Black ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali mu uspije prodrijeti u um. Video pokazuje da je beba uspjela pobjeći od eksplozije koja je ubila sve njegove rođake.

Pavao

Artyom se probudio tek kad su ga zarobili stalkeri Reicha. I također jedan mali Crni i dva Crvena koji su došli odnekud. Reich je u ratu s komunistima, ali ne i s Redom. Međutim, Artjoma odvode s njima u koncentracijski logor Reicha, gdje ih drže u zahodu zajedno s ostalima. Jedan od crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno s drugim, Pavlom, Artjom uspijeva pobiti sve fašiste.

Izlaz kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kanal za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se vidi bunar, koji je pun obješenih ljudi, a gore - kavezi s ljudima. Ti su ljudi krivi samo za to što su rođeni s određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od „norme“. Morate slijediti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti ljestve, a Artyom će se također moći popeti. Morat ćete se šuljati u zgrčenom položaju i zaustaviti se na zapovijed. Morate otići gore i doći do pravog časnika i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite ljestve. Baš je smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu što da radi! Na vrhu morate odvrnuti žarulju od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i odlazi. Možete hodati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašist i ljestve. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor dvojice vojnika Reicha. Jedan od njih vidio je svog sina u Chernyju i nije ga mogao ubiti. Umjesto toga, prodao ju je trgovcu Hanse. S druge strane, iz leša se mogu otimati tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti tipku za poziv. Zračna komora će se otvoriti i stražar će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, a onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu komoru.

Tada Pavel Artemu baca pištolj s prigušivačem. Sada će biti lakše ubijati policajce u kanalizaciji. Također možete pokupiti nekoliko mitraljeza od njih. Tu je i poluga, na ploči kraj prozora, koja otvara ćelije. Trebate pomoći Pavelu da otvori zračnu komoru povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bijeg iz Reicha se nastavlja. Ova scena prikazana je u prvim videima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koje Sparta drži... U ovom trenutku pojavljuje se čovjek koji će pričati o bijegu dvojice zarobljenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju strmoglavo juriti. Artjom je pogođen, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je u redu, metak je pogodio pancirku.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se u nju uspinje, zgrabe stražari. Vrata se otvaraju, a dva fašista izlaze u potrazi za njegovim suučesnikom, to jest Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili ošamutiti. Morate proći kroz vrata do sektora D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu čak i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti žarulje i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata će se predati neprijatelj uhvaćen u krevetu. Ako želite vidjeti "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Daljnji put vodi kroz tehnički kanal, s paucima veličine velikog dlana.

Kamp

Pavela su pretukli, slomili mu nos i sada ga vode na strijeljanje. Moramo ga pokušati spasiti. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i spustiti se s druge strane. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih lešina. Tu je i improvizirani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u sredini mogu se isključiti pomoću prekidača s lijeve strane. S druge strane je silazak u ventilaciju. Odavde morate doći do zapovjednika, povući polugu koja otvara novi prolaz. Cijelu stazu možete proći tiho. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz uski otvor u zidu. Iza nje počinje smaknuće Paula. Trebate ubiti krvnike i prerezati uže.

Baklja


Umjesto da krenu u potjeru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artjom i Pavel. Ispostavilo se da naprijed žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti svjetiljku. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to učinili, pritisnite [F] i kliknite lijevom tipkom dok strelica ne počne izlaziti izvan skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Upaljačem možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeno dizalo nije put do spasa, već mamac koji vodi izravno u jazbinu golemih pauka veličine psa. Kada se zalijepe za stijenke lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih svjetiljkom čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će ići gore. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lagan, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] s određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na vlak i spuštaju se s druge strane. U daljini se vidi urušenje, iz kojeg probija danje svjetlo. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Moraš mu biti bliže da ne postaneš paukov ručak. Što, usput, jedu svi ti ogromni pauci ovdje? Divovski moljci? Izlaz iz bunkera otvara se malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali je on sam ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam učiniti ostalo. Vrata će se otvoriti.

Odjeci

Stalkeri su svoj kamp postavili u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogromni putnički zrakoplov se srušio, zakopavši nos u ulaz u Teatralnaya. Ovdje je vrijeme još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije već su se navukli oblaci i pada kiša. U prijelazu možete preuzeti novu plinsku masku s filtrom i netaknutim naočalama. U prostoriji za poslugu skrivala se životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlasku iz prolaza nailazi na istrčalo jato stražara. Ako sjednete i ne mičete se, neće vas primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, približava se prava oluja od koje životinje bježe. Tada put leži kroz istu ravninu. Unutra, Pavel i Artem počinju imati vizije. Čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i pad zrakoplova. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo plinsku masku i počeo se gušiti nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona pokazalo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Odjednom je Demon uletio, zgrabio Artyoma, ali ga odbacio nakon što je Pavel u njega ispalio rafal. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavela, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Velik

Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na peron je upravo stigao vlak s izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koje su u Reichu smatrali “mutantima”. Dok Pavel pregovara da se Artyom pusti na crvenu liniju do Polisa, čuvar sam može pregledati Kazališnu stanicu - "najkulturniju" metro stanicu. Navodno su u vrijeme apokalipse na njoj bili glumci i poznavatelji ljepote. Baš jedan takav, kazališni kritičar, prosi u prolazu. Uložak možete staviti u kutiju ako želite vidjeti dobar kraj. Štoviše, nakon što završi svoj govor, bit će moguće održati drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti neku underground kazališnu predstavu? Ovdje čak ima i lajavca. Hoda po birtiji, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "miroljubiva" postaja dat će šanse sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Pogledajte, poslušajte - sigurno nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i streljivo. Nakon tržnice počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar – desno je red za ulaznice, a lijevo prolaz u dvoranu. U tom se trenutku Pavel vratio. Odvest će Artema ravno u kazalište potpuno besplatno! Tamo sada djevojke plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijevi je očito nov, uopće ne drži korak s ostalima. Možete sjediti u stolici i gledati druge izvedbe. Jedan od glumaca, četveronožni i repati, zamalo je nasrnuo na publiku. Jadničak je umoran od beskrajnog skakanja. Slijedi harmonikaš s polugolim pratećim plesačicama, jedan harmonikaš, jedan gitarist, pa harmonikaš s gitaristom zajedno... Jadni kritičar bio je u pravu - ovo nikako nije kazalište.

Daljnja šetnja vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema na piće. On ne odbija, i ubrzo pada bez svijesti na stol. Izvoli... bitanga!

Korbut

Iz tave u vatru. Ili iz Reicha komunistima. Sada se zarobljeni Artyom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici ima više boraca nego što ih je Red imao. Treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov predao je Artema generalu Korbutu. Lesnitsky, koji je izdao Red, također je ovdje. Prepoznao je Artjoma.

Predan je na ispitivanje, gdje ga je marljivo tukao generalni sekretar CK KPJ, drug Moskvin, s “hitlerovskim” brčićima. No, budući da naš suborac uopće ne voli razgovarati, tučnjava ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije "seruma istine". Evocira vizije istog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu na stanici Botanički vrt. Jedan od Crnih spasio je dijete od stražara. U isto vrijeme, dobivanje pristupa podzemnoj željeznici, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti tisuće ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin glavnog tajnika, Lenya, ne želi slijediti korake svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je to još jedan način da se umiješa u oca, a za Artema je to prilika za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti Moskvinov razgovor s Česlavom Korbutom. Obećavši glavnom tajniku "beskrvnu" opciju za okončanje sukoba, general Korbut u drugoj prostoriji naređuje odredu napad i zauzimanje određenih objekata, skidajući pritom oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Cherny i poslan je da ga traži. Dakle, morate ići za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu s tragovima od metaka koji je nisu mogli probiti. Kao što to često biva u video igrama, nitko nije oduzeo oružje tijekom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevku sačmaricu s prigušivačem. Treba svladati tri komunista, spustiti se niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza je hangar s oklopnim vlakom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su notorni lijeni ljudi: mogu poslovati samo za pokazivanje. A jedan od njih, kada je čuo riječi "spalite štakore", zaključio je da se radi o izbjeglicama. Ovdje su kijevski programeri za vas. Morate obići hangar do neosvijetljenih područja, pričekati da utovarivači odu i šuljati se do vrata.

U novoj sobi moći će se šuljati iza vojnika, čak i na osvijetljenim mjestima. Morate doći do stepenica, popeti se gore, pronaći polugu u kućici kućepazitelja, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dolje i samo hodati do sljedećih vrata, držeći se sjene.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete čekati iza bačvi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put završava susretom s čovjekom oklopljenim od glave do pete s lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je on Andrej Kuznjecov, Artemov stari znanac. Nakon što ga je napojio i nahranio, stavlja Artjoma u oklopni vlak Regina. Izgleda kao gruba kopija sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na tračnicama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igri s automobilima, samo što nema upravljača. Motor se pali [space]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu s lešom na samom početku, a zatim slijedi paukova jazbina. Vožnja završava ispred prevodnice. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz drugo paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti prolaz i nastaviti svoje putovanje. Ovdje se strop urušio, pa je kontaminirani zrak prodro s površine u tunel, treba nositi gas masku. Paukove su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni vlak udari u drugi vlak, moći će ga gurnuti. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artyoma s leđa. Morat ćemo uzvratiti. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina ide u pravom smjeru. Iako ovisi kako gledate, nisu uzalud stazu oblagali daskama čime su mogli. Oklopni vlak ubrzava velikom brzinom i prevrće se.

Razbojnici

Iako je Artem ispao iz sjedala, Regina je ostala na tračnicama. Sada, ako idete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu kraj njega. Moramo ići dalje. Iza barikade otkrivena je karavana izbjeglica s Crvene linije. Vojnici koji su ih štitili najvjerojatnije su već umrli naprijed, tako da će Artyom morati sam otići i ubiti bandite, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati do nje i otmičara. Sada se možete vratiti i očistiti staze razbojnicima. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao odvesti kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili prolaz, morate svladati otpor druge banditske zasjede. Treća skupina čuva strijelu. Promjenom smjera možete voziti pravim putem. No, slijepu ulicu također vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica puna svježih tijela koja su tamo zapela. Ali iza desnog zavoja nalazi se i nešto zanimljivo: banditi su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati oko kruga hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju će oklopna guma otkazati i odbiti nastaviti putovanje. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je polupotopljena stanica. Povlačenjem uzice možete pozvati brod za Veneciju. No, na zvuk zvona, na večeru stiže jato lokalnih čudovišta. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Tamne vode

Ispostavilo se da je Artjomov spasitelj lokalni ribar, ujak Fedja. Pitam se otkud riba na tračnicama metroa i može li se jesti? Hajde da vidimo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Međutim, mislim da ne vrijedi ponavljati iskustvo. Bolje je sagnuti se kad balvani prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerojatni mutanti, koje ribar naziva "škampima". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete svađu, škampi će i dalje napasti brod. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate pucati u one koji se usude popeti. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se podići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija

Prevladavši rešetke, Artem i ujak Fedja našli su se u Veneciji. Čini se da ovdje svi ne rade ništa osim pecaju. Ali ovo je tek početak, kasnije će biti zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali vam nitko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali krasti znači pokvariti karmu. Trojica razbojnika razgovaraju o tome kako se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj proširio. Možda je ovo naš Crni? Na tržnici možete kupovati i prodavati oružje, streljivo i opremu. A u blizini je i streljana gdje se može pucati na štakore. Ako imate sačmaricu, bit će vrlo lako. Nakon tri pobjede, možete dobiti posebnu nagradu - medvjedića kojeg je “izgubio” dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Dati mu igračku odličan je način da poboljšate karmu.

Moramo u bordel, kažu da su tamo išla dva komunjara. Doista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Čuvši ih, Artjom doznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi Oktjabrskoj. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš što mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Skrivaju se iza vrata iza tržnice. Tu su se smjestili maskirani komunisti. Jedan ide na vrata, drugi na osigurače koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut svjetiljci. Sumnjivi kovčeg, zaključan, odnijet je u Oktyabrskaya. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom ga uspijeva svladati, a on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati suborac, koji je na početku misije predložio da idemo pucati na bandite, ali je tu ideju odbio šef postaje. On pokazuje put do površine. Najprije je potrebno obući zaštitno odijelo koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam s radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa snažnim pandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihu zapaljivih bombi, koje s njima rade izvrstan posao. Ne bi se trebao zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se novi mitraljez - Kalash 2012. Treba se kretati samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavicama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu u koji možete ući kroz rupu na krovu tako da se prvo popnete na njegovo krilo, te u garaži na suprotnoj strani, na granici karte . Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kad pronađete punu, vani se pojavljuje ogromno čudovište. Još ga ne možeš ubiti, tako da možeš nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu za koju je potrebno gorivo. Morat ćete dvaput aktivirati pokretanje. Prvi put će ga napasti samo račići, ali drugi put će ga napasti to isto veliko i zeleno biće. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se prijeći preko močvare.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Moramo još doći do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovno pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje žilavih kopnenih bića. Zastave vode do zgrade trgovačkog centra pod nazivom “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada mogu razaznati ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezarije. Na drugom katu postoji izlaz kroz razbijen prozor, na koji je usmjeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperistice Anne. Bilo bi zanimljivo saznati njezin put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Izvan prozora postoji i izravna cesta do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći kladu, iz vode se pojavilo to isto štetno i neubojivo stvorenje. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno šest pušaka da je dokrajče. Nakon pobjede preostaje samo kretati se do crkve uz brvno.

Katakombe

Artem je dobio krevet u samom kutu crkve. Zla Anya ga probudi, pritom se ispričavajući što je dopustila da bude zarobljen. Iza kreveta su bili trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se zatim dogodilo bilo je zanimljivije: tijekom rasprave netko je pokucao na vrata kapele. Lesnitsky je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvorivši se u iverje od eksplozije; oni koji nisu poginuli ostali su zapanjeni. Artyom uspijeva vidjeti kako Annu zgrabe i odvode (nije li to notorna karma?), ali se onda onesvijesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vrata prema van su blokirana, ali katakombe su otvorene. Audio zapis na podu javlja da Annu odvode u Oktyabrskaya. Usput, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali se nema gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje zamišljati svašta. Morat ćete se spustiti u starom kavezu, vrlo malom brzinom. Ali uskoro se čopor stvorenja usuđuje napasti, jedno ili dvoje odjednom. Morate ciljati u njihov nos. Kavez pada, ali ne na samo dno. Morat ćete se spustiti dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik, ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta trče jedno za drugim. Ako ih ne diraš, karma ti se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada stražari su dočekali Artjoma u zasjedi. Vrata se otvaraju okretanjem kotačića i držanjem [E]. Iza njih je vrlo lijepa špilja, puna podzemnih tokova, au središtu je nekakva mala građevina. Morate se spustiti liftom, a zatim skočiti. Ravno do sljedeće skupine čudovišta. I ovdje, mutirani šišmiši počinju napadati jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će pustiti vodu na mehanizam dizala. Kad se spusti, možete ga uzjahati. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artyomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje dolje. Nećete moći ubiti stvorenje koje izgleda kao gorila, pa ga možete jednostavno natjerati da udari sve stupce. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koja vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indiane Jonesa: zidovi špilje to ne mogu izdržati i počinje je preplavljivati ​​vodom, što za sobom povlači i Artjoma.

Infekcija

Čini se da je kraj lutanju pećinskim prolazima. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Prikazuje Annu kako je nekamo odvedena. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju u civile zaražene infekcijom. Silazeći dolje, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. No, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče nekog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na postaji dva dana prije izbijanja, ali odmah s bacačima plamena. Vjerojatno su pustili virus. Na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje. Tračnice prati trag leševa. NVG-ovi će biti veća smetnja ako prolazite potajno. Komunisti su zauzeli kolodvor. Morate doći do vrata s oznakom "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirano područje. Crveni spaljuju tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući vrlo veliku knjižnicu za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnitsky, koji drži nož pod Anjinim grlom. I zamoli Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Anna i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanse, gdje im stavljaju gas maske, čime im privremeno spašavaju život. Još se ne zna jesu li zaraženi ili ne.

Karantena

Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Još ne znajući da im životi nisu u opasnosti, Anna se predaje Artemu, a on se ne opire osobito. Kasnije postaje poznato da nemaju tragova infekcije. Ali Anya još treba zaliječiti ranu, tako da Artem za sada napušta zonu karantene sam. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. I većina njih nije te sreće, najvjerojatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između liječnika i martineta. Smatra da je ova epidemija uzrokovana uporabom bakteriološkog oružja, koje bi trebalo u najkraćem mogućem vremenu usmrtiti što veći broj ljudi, a nakon nekog vremena postati bezopasno i omogućiti ponovno naseljavanje teritorija. Artjoma puštaju kroz kontrolnu točku, ali drugim izbjeglicama nije dopušteno. Na postaji svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artyoma susreće Khan i obojica su pušteni na platformu. Ovdje ima i drugih rendžera zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Khan i Artyom smiju ući u Mezhlineinik. Labirint kojim gotovo nitko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete proći kroz lopatice divovskih ventilatora. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti svjetiljku ili uređaj za noćno gledanje kako biste vidjeli ciljeve na velikoj udaljenosti. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza nje počinje polupotopljeni tunel. "Čudno mjesto" je podcjenjivanje. Odjednom zazvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mjestu, usput, Artem može trčati u koracima od sedam metara, unatoč razini vode do koljena. Kan mrmlja o sudbini, da će Rijeka odvesti Artjoma u Černej. I to je istina: kad se oba junaka nađu u lijevku, dolazi do "odljeva" i oni bivaju usisani, odneseni u nepoznatom smjeru.

Nađu se na vrhu Ostankino tornja, u trenutku kada je Artyom poslao projektile na Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, trebate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava za malim Blackom u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava za klincem kroz gorući nakazni cirkuski vlak.

Konačno, vizije završavaju, a Artyom i Khan nalaze se u stvarnom svijetu. Sve je jednako mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih tek je počelo stizati, ali nije ga bilo tko prihvatiti. Artyom i Khan su ušli u drezinu; moraju sustići vlak.

loviti

Ne samo Rangersi, nego i Redsi ukrcali su se na rep Hansa vlaka koji je prevozio Blacka. Na početku potjere morat ćete ubiti posade nekoliko vagona. Najbrži način da to učinite je slikanjem glave. Tada se pokazuje da su komunisti već u samom vlaku. Prvo morate očistiti rep automobila, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem potpuno samostalno uskočiti iz drezine u vlak. Morate se pomaknuti do njegove glave, pucajući u one crvene koji iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na paljbu. Iza vagona nalaze se kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Vlak eksplodira ispred, vlak se zaustavlja, beba izlazi iz kaveza i zgrabi Artyomovu ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, na stanici Botanički vrt. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crni... stvarno su pokušali uspostaviti kontakt s njim. Ovaj put beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prijelaz

Artem je iznio "dijete" iz gorućeg vlaka na površinu. Telepatska veza konačno je uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u čuvarevoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate se spustiti i hodati duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetaka. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Black mijenja Artyomov vid, čineći ga toplim. Ali ne traje dugo. Beba se ponovno pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Morate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Crni nastavlja besramno kopati po Artjomovoj glavi. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, to poboljšava karmu. Ovdje postoji i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stubište. Vodi na kat, van. Mali Crni obukao je dječju odjeću. U vagonima ima mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tijekom eksplozija. Odjednom se ispostavlja da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi pada u vodu, zahvaljujući čemu se spašava tako što izranja i izlazi na led. Nema načina da ponovno upadnete u rijeku, ovdje ima riba koje mogu cijeloga pojesti čovjeka. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz njega možete prijeći na nekoliko kočija koje leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do zemlje. Morat ćete se ponovno penjati unutar mosta.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu će Black ponovno pokazati mogućnosti svoje vizije. Crveni (aure?) su zli. Misle na monstrume, a ne na komuniste. Iako, tko zna, može biti i igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući u stvorenja. Drugu skupinu možete proći stazama s lijeve strane, neće ni osjetiti miris. Ali na vrhu pokretnih stepenica tučnjava se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Ovdje je nekada bila grupa stalkera, ali su svi ubijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani šišmiši. Konačno će biti sajla po kojoj se može prijeći dobra polovica mosta. Sve dok ga demon ne prekine. No Cherny neočekivano priskače u pomoć, odvraćajući pažnju ovog animiranog gargojla od Artyoma. Ponovno se sretnu u kočiji.

Depo

Metro depo se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vlakova, a nebo je crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerojatno uz pomoć svog posebnog vida, ili drugih razvijenih osjetila. Ljudi se, kaže, boje napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni redari koji su okupirali hangar. Njihov vođa, Stepan, govori ukrajinski. Čudno je da nakon toliko godina još uvijek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati s njegovim timom.

Nakon što je otišao gore i sastao se s Chernyjem, Artyom saznaje da su se mnogi neprijateljski raspoloženi ljudi pojavili u Depou. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će klinac dati Artemu filter koji je našao. A onda će otvoriti i zaključana vrata. Iza njega je drugi odred. S njima će biti lakše nego s prethodnima. Za njima već ide treći odred. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Blacka. Artjom im ne treba živ. O njemu se već priča da je netko tko može sam pobiti cijeli odred. Stoga ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, odred crnih i crvenih. Boje se, a još uvijek žele ubiti - sugerira komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas susreće ispred vrata s jednim nožem u ruci. Black ga hvata za vrat, nakon čega on i Artyom prodiru u njegovo sjećanje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorija za kemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Annu. No, na vidjelo izlazi i nešto novo: Pavelu je također naređeno da učini nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija bit će izbor: hoćete li ubiti Lesnitskog. Kao što vjerojatno razumijete, jednostavno omamljivanje bolje je za karmu. Preko radija se emitira poruka da redari moraju koristiti ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno pokazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Tko je to? duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a tijekom bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja se u normalnim vremenima ne vidi. Skočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi vidio daleku prošlost: sunce je sjalo, lišće je zelenilo, djeca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U današnje vrijeme olovni oblaci prekrili su nebo, drveće godinama nije obuklo svoje zeleno ruho, a djeca... djeca ovdje postoje u obliku fantoma, ili sjena, sjećanja na prošla vremena. Da biste išli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihu uhodača, vidjeti čopor mutiranih pasa kroz prozor i čuti plač djeteta. Ne možeš se opustiti. Igra sjena, duhova, bljeskovi munja, neočekivani napadi... Ovo je možda i najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem zapravo trznete nekoliko puta. Idemo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja donositi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infiniteu.

Moramo proći kroz još jednu kuću. Dvorištem trči jato "necrvenih" mutanata. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza na stepenice koje vode unutar kuće. Spustivši se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

crveni kvadrat

Katakombe su dovele Artema do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad tornjeva, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artema, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme u nekoliko sekundi ustupilo je mjesto snažnom vjetru koji je srušio jedno stablo i natjerao oblake. Crni predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, prošarani radijacijom, tjeraju nas da čekamo snažne udare vjetra u skloništima koja Cherny pronalazi. Nema potrebe ubijati mutante, morate ići oko zelene vode na vrhu. Bit će ulaz u tunel s fantomskim rukama koje će se pružati iz zidova. Ubrzo postaju stvarni Artjomu i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći pronaći put do mauzoleja, gdje su ostale samo kosti Vladimira Iljiča. Da biste to učinili, morate prevladati gornji dio mauzoleja i spustiti se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Blaženog u kojoj su se smjestili komunisti predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je izabrati zaklon i sve snajperiste postrijeliti snajperskom puškom. Crna će pomoći kod toplinskog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kad završe, otvorit će se vrata koja vode unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Preostaje samo pucati u Pavela, koji se pomiče sve dalje unutra, na balkon. Black kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegova se sjećanja može izvući posljednji, prilično očit dio Korbutova plana - zauzeti D6 dok je Melnik zapeo u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, s izuzetkom crvene linije, kako bi zatim ponovo naseliti sve postaje komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo izaći kroz prozor u vrt.


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Crni je krenuo u izviđanje, a Artjom treba prevladati močvaru, dugačak prolaz koji je nešto prokopao, iz čijih zemljanih zidova se vidi korijenje drveća. A onda nekadašnja aleja sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća nailazi se na golemog medvjeda. Prvo juri na Artjoma, a on joj zabija nož u oko. Nakon toga, medvjedica postaje manje brza, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba točka joj je na leđima. Karma se poboljšava ubijanjem čudovišta nakon što se ranjena majka medvjedica probije kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Khan i Melnik već čekaju Artyoma na ulazu u metro. Black pokazuje novu viziju za Artyoma i Khana: iza vrata u bazi D6 postoje drugi Crnci koji su još uvijek u hibernaciji. Takva je prilika ovisnika o drogama da vrate novu vrstu inteligentnog života. Melnik pristaje pustiti trio u D6 ako Cherny pomogne u pregovorima u Polisu.

Politika

Crni se prerušio u dječačića u kabanici. Khan raspravlja s Melnikom o pregovorima. Uostalom, jedno je što je Artem rekao Redu istinu o planovima i akcijama komunista, a nešto sasvim drugo pokušati uvjeriti druge skupine u to, bez jasnih dokaza. Uređeni redovi Reicha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihovi šefovi u ovim trenucima drže govore s tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u dvoranu vijeća, gdje Moskvin sada nastupa na pozornici. Smiješno je gledati kako glavni tajnik uzmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Chernyja. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, oblijepljen komunističkim plakatima i parolama, prepun vrata koja vode u različita sjećanja. Prema Korbutovim uputama, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da ga želi ubiti. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio izvrsnu moć nad njim kako bi proveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno priprema za juriš na D6.

Rendžeri Reda vraćaju se u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenima generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je odjeven u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, poput obične opreme rendžera. Zato će se sada kretati vrlo sporo. Mali Crni je sam krenuo u oslobađanje svoje rodbine.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike takav omjer bit će i u ovoj zadnjoj bitci. Izravno “300 Spartanaca”, ali vjerojatno ste i sami primijetili sličnosti. Dakle, s lijeve strane možete pronaći kutiju sa streljivom za svo oružje. A desno je posljednja prilika za razmjenu ili ugađanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporučam da uzmete mitraljez Paragraph, jako cool igračka. Također provjerite koristi li oružje različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, trebate prići barikadi ispred vrata.

Crveni su vlakom udarili u vrata, koja su potom eksplodirala, oduzimajući Sparti prvu liniju obrane i otvarajući prolaz pješaštvu. Nakon minute obrane, čuje se druga eksplozija koja potresa Artyoma. No, uspijeva se pridići i nastaviti bitku iza treće linije. Usput, u skloništima je vrlo korisno čučati. Zatim se otvara novi prekid s lijeve strane. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija tračnice. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva kotača, označenu crvenom bojom. Morate pucati u njega, po mogućnosti iz oružja s optikom; obratite pozornost na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljesca, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo zato da što više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupirati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih suboraca. Neprijatelji će biti vrlo dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u bojni raspored "kornjača", koristeći štitove koji ih u potpunosti pokrivaju čak i u kretanju. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u spremniku na njegovim leđima, nakon pražnjenja kopče u njegovu glavu.

Zadnje utočište komunista bio bi oklopni vlak koji bi se zabio u cijelu spartansku obranu. Xerxes, zvani Korbut, dolazi na pozornicu pogledati posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je samo na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedan je dobar, drugi nije tako dobar. Do koje ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako te želje nema, dobit ćete gori kraj. Može se pronaći popis od 103 radnje koje utječu na karmu.

loš kraj:


Dobar kraj:

Prolazak

Ako ne znate kako izvršiti zadatak, pronaći potreban predmet ili pobijediti ovog ili onog šefa u igri, onda ste dobrodošli u odjeljak Prolazak. Ovdje objavljujemo širok izbor videozapisa svake razine, surađujući s korisnicima na YouTubeu.

Za svaki prolaz prilažemo mali opis radnje igre i popis misija tako da odmah možete postati svjesni događaja opisanih u igri. Osim toga, spominjemo autora vodiča s aktivnom vezom na njegov kanal kako biste se mogli pretplatiti na druge korisničke emisije.

Informacije o mjestu

Baza podataka zabavnog portala web stranica je kreiran posebno kako bi igrači i jednostavno ljubitelji virtualnog svijeta uvijek bili u tijeku sa svim novostima iz svijeta industrije igara, učeći upravo ono što im je potrebno. Na primjer, kada će dugo očekivana strategija biti objavljena, koji joj se dodaci stvaraju, tko je objavljuje ili na kojim platformama će se pojaviti.

Ovdje će korisnik uvijek pronaći zanimljive postove o igrama s video zapisima, slikama, detaljima zapleta i opisima kolekcionarskih izdanja. Postoje čak i publikacije sa zahtjevima sustava, video dnevnici i službene recenzije programera. Posebne rubrike zaslužuju posebnu pozornost u kojima se objavljuju veliki članci s vodičima, vrhovima igara i drugim zanimljivim materijalima. Uvijek nastojimo ići u korak s vremenom, stoga stranicu svakodnevno ažuriramo, nadopunjujući i po mogućnosti ažurirajući postojeći sadržaj. Naš tim također blisko surađuje s drugim informacijskim izvorima, uslugama i forumima kako bi vam pružio još više informativnih i što je najvažnije zanimljivih materijala u jednostavnom i razumljivom obliku. Uvijek ostanite s nama i budite prvi koji će saznati najnovije detalje o igrama.

Srdačan pozdrav, Administracija.

Detaljno dobivanje dobrog kraja.

1. Sparta
Kada se prvi put probudite i preuzmete kontrolu, svirajte gitaru koja se nalazi u sobi. Tada mi se činilo da slušam razgovor dvojice vojnika, od kojih je jedan sjedio u invalidskim kolicima, zatim sam prišao malo otvorenim vratima s druge strane. Začuo se bljesak.

2. Pavel
Kada se nađete na vrhu zatvora (prođite kroz veliku, visoku prostoriju s kavezima) i oslobodite se hodnika, na kontrolnoj ploči s desne strane nalazi se poluga koja otvara kaveze s taocima. Povucite ručicu - tu je bljesak. Također ćete dobiti postignuće "Sloboda". Ne ubijajte nijednog vojnika tijekom poglavlja. Možete ih omamiti koliko god želite, ali nemojte ih ubiti!

3. Kamp
Kada se nađete u hodniku, gdje su lijevo ormarići, a na skretanju možete pronaći dva vojnika kako razgovaraju, poslušajte njihov razgovor. Jedna od njih govori o skrovištu. Pričekajte da razgovor završi i slijedite ovog vojnika natrag. Pričekajte da otvori ormarić s dobrim oružjem, zatim ga omamite i uzmite oružje. Vidjet ćete bljesak.
Čim pređete ovu veliku sobu s vojnicima, vidjet ćete neprijatelja koji se predaje dok je u zamrzivaču. Samo ne diraj, nego prođi!
Ne ubijajte nijednog vojnika tijekom poglavlja. Omamljujte koliko god želite, ali ne ubijajte!

4. Veliko
Kada se nađete na stanici Krasnykh, s desne strane na zemlji će sjediti prosjak. Dajte mu metak, zatim poslušajte njegov dugi govor i dajte mu drugi metak.
Poslušajte samo razgovor dvojice muškaraca koji sjede za kuhinjskim stolom, nedaleko od prosjaka.
Idite dalje i poslušajte razgovor između dva muškarca i žene. Kažu joj da joj je muž umro. Saslušajte razgovor do kraja dok ne dođe do ispada. Možda ćete neko vrijeme morati slušati njezin plač.
Malo dalje čovjek pokazuje sjene djeci. Pogledajte cijeli nastup do kraja dok čovjek ne kaže da mu treba odmor. Bljesak.
A nasuprot je žongler. Dvije djevojke sjede na klupi s njegove desne strane - slušajte njihov razgovor.
Idi dalje, bit će račvanje kod kazališta. S desne strane stoje dvije osobe - jedna puši i nudi drugoj da kupi joint. Pričekajte da razgovor završi, a zatim će se čovjek s kapom (trgovac) vratiti do žonglera. Slijedite ga i priđite mu kad stane blizu žonglera. Opet će reći da je spreman popustiti.Bit će izbijanje.
Iz sjedala u prvom redu doživite kazališnu predstavu od početka do kraja.
Prije nego što sjednete i popijete piće s Pavelom, vidjet ćete dvije djevojke iza stakla. Poslušajte njihov cijeli razgovor.

5. Korbut
Dok se krećete kroz ventilacijski otvor, slušajte cijeli razgovor između Moskvina i Korbuta dok Korbut ne napusti sobu.

Sljedeća misija nakon Korbuta:
Idite desno od detektora metala, ošamutite dva vojnika. Slijedite trećeg vojnika dolje i pričekajte da odgovori na poruku da je grupa osam napustila objekt. Bit će bljesak. Sada ga možete omamiti.
Kad prođete kroz ventil, spustite se i poslušajte razgovor dva vojnika. Jedan od njih pita gdje je stavljen teret. Na kraju će biti bljesak.
Nadalje, kada prevladate ovu sobu, naći ćete se u tunelu s dva vojnika. Jedan od njih sjedi za mitraljezom. Poslušajte cijeli njihov razgovor.

6. Regina
Kad se počnete kretati po Regini, uđite na druga vrata lijevo. Tamo će biti špilja u kojoj su se pauci potpuno naselili. Idite u udaljenu sobu, koja je osvijetljena crvenom bojom, i uključite struju.
Na prvom račvanju pritisnite strelicu i idite desno. Nabijte drvenu ogradu i pojavit će se bljesak.
Na drugom račvanju idite na lijevi krak tunela, gdje su automobili. Uđite unutra i idite do samog kraja kako biste pronašli tijelo.
Kada gurate kočiju dok vozite Reginu, vidjet ćete sobu s krevetima s lijeve strane. Idite do kraja ove sobe i vidjet ćete duhove. Idi do kraja sobe i natrag do tračnica.
Uđite u sobu ispunjenu zelenom tekućinom, gdje će biti poruka. Ova soba će biti sljedeća s desne strane.Kada nađete tijelo u blizini kojeg leži poruka, pojavit će se bljesak.

7. Razbojnici
Kada prvi put stignete u kamp, ​​poslušajte razgovor između žene i njezine kćeri, koje sjede s desne strane muškarca koji prodaje streljivo.
Dok dalje pratite tunel, čut ćete ženu kako vrišti u sobi s desne strane. Idite na prva vrata desno i uđite u kočiju. Pomaknite se udesno i brzo se obračunajte s dvojicom bandita prije nego što ubiju ženu.
Kada pronađete sobe s banditima, uđite na posljednja vrata koja se nalaze iza mrtvog čovjeka vezanog za stolicu. Nakon što uđete, brzo se obračunajte s neprijateljima, što će vam omogućiti da spasite ženu i dijete.
U tunelu, koji se nalazi s druge strane tunela s bazom bandita, nalazi se kočija. Unutra su tijela - idite tamo i pogledajte ih. Bljesak.
Dok prolazite poglavlje, nemojte ubiti niti jednog neprijatelja. Možete ih ušutkati.

8. Venecija
Kad stignete u Veneciju, znajte da će biti novaca kojima treba dati municiju. Jedna od njih je u desnom dijelu, uskoj uličici pored ribarnice. Još jedan prosjak je s lijeve strane vode, točno ispred gitariste.
S lijeve strane tržnice nalazi se streljana. Idite ravno od njega u suprotnom smjeru, lijevo. Tamo će biti majka i dijete.Dijete će reći da je izgubilo medu kad je bježalo sa streljane. Idite u streljanu penjući se stepenicama i osvojite tri runde. Za nagradu ćete dobiti streljivo i medvjedića. Uzmi i daj djetetu.

9. Infekcija
Kada prvi put uđete u ventilacijski otvor, vidjet ćete dva vojnika koji žele pucati u ljude u blizini zida. Požurite kroz ventilaciju s desne strane i brzo omamite dva stražara prije nego što ubiju živu osobu. Bljesak će biti kada spriječite njegovu smrt, a drugi bljesak kada budete slušali govor preživjelog.
Na kraju poglavlja, Lesnitsky će vam reći da morate skinuti masku kako biste spasili Annu. Učinite to prije nego što počne odbrojavati vrijeme. Bit će bljesak.
Tijekom prolaska poglavlja nemojte ubiti niti jednog neprijatelja.

10. Epidemija
Jedina moralna radnja koju sam našao u ovom poglavlju bila je potraga za svim skrovištima izvan zone karantene. Sve što trebate učiniti je hodati duž zidova i pritisnuti tipku trofeja kada se pojavi ikona "streljivo". Ukupno ima 5 spremnika. Prvo skrovište je iza metalnih vrata, kroz koja ćete proći odmah nakon gomile. Ostali su u prozorima.

11. Kan
Kada putujete duž rijeke sudbine s Khanom, čut ćete telefonski poziv. Podigni slušalicu i čuj majčin glas. Bljesak.

12. Depo
Kada uđete na vanjski teritorij, odmah uđite u zgradu s lijeve strane. Idite do udaljenog kraja i prođite kroz vrata kako biste ušli u zgradu iz slupanog kamiona. Na vratima je zamka - budite oprezni.
Kada se nađete u velikoj prostoriji s mnogo neprijatelja i kola, skočite ispod poda i krenite ispod poda, istražujući ovaj jarak.
Kada na kraju poglavlja naiđete na Lesnitskog, jednostavno ga omamite, ali nemojte ga ubiti!
Tijekom prolaska poglavlja nemojte ubiti ni jednog vojnika!

13. Crveni trg
Kada prođete kroz prvi dio poglavlja, Black će reći da vas Guardian neće napasti ako samo prođete i ne dodirnete ga. Slijedite ovaj savjet. Kasnije će se pojaviti drugi čuvar koji vas neće napasti osim ako mu se ne približite. Učini tako.
Ne ubijajte nijednog vojnika tijekom poglavlja. Bit ćete u zasjedi kad čujete Paulov glas. Snajperisti će pucati na vas. Ali ih i dalje ne ubijate, već čekate da siđu do vas. Zapanjiti ih. Neće svi snajperisti pasti, ali na kraju će Pavel reći da je dosta i otvorit će vrata ispred, kroz koja će se pojaviti drugi stražari. Omamite i njih. Pucajte u Pavela dok ga ne uhvatite na vrhu. Nakon što ga zgrabe mrtvi, dotrčite do njega da ga spasite. NE USPORITE!!! Inače će umrijeti.

14. Vrt
Dok slijedite crvene zastavice da biste prošli kroz prvi dio vrta, ispred vas će se naći velika zgrada. Idite do zgrade i upotrijebite drvene daske (balvane) da prođete kroz vodu. Uđite u poplavljenu trgovinu. Idite u stražnju sobu i vidite bljesak.
Kada pređete otprilike polovicu vrta, susrest ćete veliko stvorenje koje se zove Ursa. Porazite ga u prvoj rundi. Kada Medvjed krene udesno, pucajte u mutante na njezinim leđima da je spasite. Sakrit će se u šumi.



Što još čitati