Dom

Upute za Necromancers Guild - Gothic Game Online World. Moćna magija beliar Gothic 2 povratak 2.0 0066 nekromant

Put nekromanta
Da biste postali nekromant, prvo morate naučiti o ovoj zajednici od Vatrasa kada govorimo o cehovima. Zatim idemo Xardasu i kažemo da želimo krenuti putem mračnog maga. Xardasu će trebati nekoliko dana da razmisli o tome. Za dva dana pristat će nas primiti za svoje učenike. Sada smo učenici tame. Da biste postali mađioničar, morate dobiti 75 mana, au modu Rebalance 100 mana, te čak 40 inteligencije dodatno. Xardas je rekao istinu o teškom putu! Xardas će nas naučiti krugove magije, stvarajući rune tame i povećavajući našu manu, a također će moći prodavati sve vrste mrtvačkog sranja u obliku kostiju, trulog mesa itd.

Xardaški rukopisi
Kad postanemo novak tame, Xardas će tražiti da mu vratimo njegove stare rukopise, koji su još uvijek pohranjeni negdje u samostanu. Do prebivališta čarobnjaka vatre možete doći kroz zadatak ceha trgovaca ili krađom ključa od Pedra (samo u neslužbenim zakrpama i modu Rebalance). Prvi rukopis nalazi se u zatvorenoj ćeliji iza novaka Baboa (ključ od vrata ćemo dobiti od Xardasa). Drugi rukopis bit će u knjižnici. Kad dobijemo papire, možemo se vratiti nekromantu i predati zadatak.

Potrošeni put
Xardas će nas zamoliti da mu donesemo knjigu “The Vain Path” jednog od gradskih čarobnjaka. Budući da postoji samo jedan gradski čarobnjak - Gallahad, idemo k njemu. On će pristati zamijeniti knjigu za nešto vrijedno čarobnjaku. Možete mu donijeti krunsku biljku ili svitak izgnanstva iz stare kule Xardas u Minenthalu. Dobivamo knjigu, dajemo je Xardasu, potraga je završena.

Necronomicon
Xardas traži od nas da pronađemo drevnu knjigu tamnih magova pod nazivom Necronomicon. Postoje dva načina da završite ovu potragu: brzo i ispravno.
Brzi način
U luci Khorinis skačemo u more i cijelo vrijeme plivamo ravno dok ne dođemo do ogromne puste plaže s hrpom vatrenih guštera. Na samom njegovom početku uzdiže se drevna kula. Do njegovog podnožja vodi serpentinasta cesta. Slijedimo ga i nađemo se u špilji. Bit će golem u sjeni u dubinama. Činimo ovo: pripremimo čaroliju svjetla i polako se približimo stvorenju. Uskoro će golem pasti na nas. Kada između nas bude 5-7 koraka, bacamo svjetlo, golem se raspada, uzimamo njegovu česticu i idemo dalje. Ispred nas će biti portal, ulazimo u njega. Sada smo na vrhu tornja, ispred nas će biti Necronomicon na postolju. Pravi je problem sići s tornja. Postoje dvije opcije: ili uključite cheat mod i odletite koristeći F8, ili skočite dugo i snažno, pokušavajući pasti u malo jezero u podnožju (gotovo nemoguće bez akrobacija).
Pravi put
1. Idemo u kriptu iza Onarovog dvorišta i tamo očistimo sve nemrtve, predvođeni Gospodarom sjena Inubisom, od kojeg uzimamo ključ od kule.
2. Sada idemo u šumu do lovca Thundera. Iza dva trola bit će mali toranj. Otvaramo vrata Inubisovim ključem, ubijamo zombije i mađioničara kostura, uzimamo sve što loše leži, zatim čitamo knjigu na stalku u sredini piktograma. Pojavit će se zombi nekromant. Okružujemo ga svitkom uništenja nemrtvih (inače će trajati predugo) i uzimamo Nergalov pepeo.
3. Donosimo pepeo Xardasu i izvodimo ritual prizivanja drevnog nekromanta. Od njega saznajemo za kulu na obali, nakon čega smo ponovno osuđeni na smrt.
4. Zatim radimo sve što je opisano u brzoj metodi.
Kada se prođe na ispravan način, nakon završetka točke br. 3, mogu se pojaviti ozbiljni bugovi (u verziji 1.0, sva spremanja napravljena nakon ovih događaja prestaju se učitavati; u verziji 1.1, Xardas zaspi vječnim snom), pa je bolje završiti ovu potragu brzo.

Orkova srca
Xardas treba srca orka. Lovci Grom (u šumi iza Onarovog dvorišta ispod mosta za Fort Azgan) i Talbin (u Minentalu uz rijeku na visoravni iznad skloništa paladina Marcosa) mogu vas naučiti kako doći do ovog trofeja.

Prelazimo na vrlo zanimljivu priču, odnosno prolaz za Necromancers. Glavni ciljni takozvani generator zadataka bit će vaš stari prijatelj Xardas, nema mnogo zadataka, ali zapleti i mogućnost odabira njihovog prolaza ugodno će iznenaditi čak i najiskusnijeg igrača.

Put nekromanta

Xardas- glavni nekromant u igri, dok dovršava glavnu liniju zadataka za ceh Nekromanta, vrijedi uzeti u obzir da će sve biti vezano za njega. Prvo što trebate učiniti je otići do njega i zatražiti dopuštenje da se pridružite. Naravno, dobit ćete odbijenicu, čekamo nekoliko dana, a za to vrijeme povećavamo vlastitu zalihu mane (minimalno 75), što je ujedno i duhovna snaga igrača. Hrabro idemo do glavnog nekromanta, on će nas inicirati u početnike, tj. studente, gdje kasnije možete izraditi sve što je povezano s tamnom magijom.

"Artefakti Xardasa"

Vrlo jednostavan zadatak, u stilu go get it, iako je logika zadatka prilično promišljena. Čarobnjak vas upućuje da dovedete kradljivce njegovih rukopisa, prema nekim izvorima oni su izgubljeni, ali ekstremna sjećanja govore da su u hramu Vatrenih magova. Put je težak i opasan, jer ćete morati proći kroz planine. No, čeka nas malo "iznenađenje" u obliku činjenice da moramo pronaći 2 dijela artefakata odjednom. Prvi dio je u knjižnici, drugi u Xardasovoj sobi, u biti se nećete izgubiti u blizini. Na kraju sve vraćamo vlasniku.

"Uzaludan udarac"

Treći zadatak iz Xardasa. Po analogiji s drugom, morat ćete puno putovati u potrazi za mađioničarskom knjigom. Konkretno razgovarajte s Gallahadom, on ima ono što tražite. Jedina poteškoća je što mu trebate dati nešto zauzvrat, na primjer "svitak izgnanstva" iz stare kule ili krunsku biljku. Prvo i drugo rješenje neće biti lako, moj savjet je da poklonite svitak.

"Orkova srca"

Xardas vam daje zadatak da pronađete orkovska srca, ali bez potrebne obuke i iskustva imate male šanse. Stoga treba malo učiti u Talbinu u Dolini rudnika. Nije ga teško pronaći, nije daleko od Marcos Cave. Jedna ili dvije lekcije bit će dovoljne. Kako biste si olakšali zadatak i stekli dragocjeno iskustvo, obratite se Diegu za pomoć i pođite zajedno u lov.

Kako postati nekromant u G2?

"Necronomicon"

Posljednji zadatak iz Xardasa, jedan od najtežih u dodatku, zadatak je sljedeći - pronađite knjigu čarolija da otvorite drevni portal.

Da biste dobili informacije o tome potrebno je:

Ubijte Gospodara sjena koji živi u kripti iza Onarovog dvorišta, testirajmo naše vještine malo, zauzvrat, on ima ključ od kule kao trofej.

Sada je dodano malo više poteškoća, idemo u šumu do lovca Groma, srušimo trolove, pronađemo toranj, otvorimo bravu ključem Gospodara sjena, ubijemo sve koji su tamo, pokupimo sav plijen, pročitajte knjigu na stalku, pozovite zombija Nergala, ubijte ga... on spaljuje sve što ostaje je pepeo koji nam treba.

Jedino što preostaje je provesti ritual prizivanja drevnog u kuli Xardas, iz njegovih riječi ćemo saznati sve detalje naših daljnjih akcija.

Nalazi se u luci na Otok Khorinis. Skočimo u vodu, plivamo udesno pored gusarskog broda, krhotina i kamenja, vidimo toranj na horizontu - ulazimo u njega, evo prve poteškoće - "golema u sjeni", čim počne napad, uništavamo ga laganom čarolijom, sve je u osnovi jednostavno, najvažnije je iskoristiti trenutak. Na putu više ne bi trebalo biti prepreka, otvara se teleport u koji ćemo ući, vidimo, zapravo, Necronomicon.

To je sve prijatelji, nadam se da ste shvatili poantu, meni je osobno bilo vrlo zanimljivo igrati, iako su misije iste vrste, napravljene su s posebnom ljubavlju, odmah je vidljivo da su se profesionalci potrudili. Želim vam ugodnu igru, ako imate pitanja, napišite ih u komentarima, pričekajte daljnje recenzije i upute, ovo je samo početak.

U ovim člancima ćemo pogledati put do postajanja nekromantom. Nakon što dođemo u grad i komuniciramo s Vatrasom, morat ćemo se vratiti Xardosu i zatražiti da postanemo njegov učenik. On će pristati da nas primi, ali prvo će razmisliti par dana. Također vrlo zanimljiva točka: svaki dan jedna od polica s knjigama daje dobar svitak s čarolijom (čak i ako nismo nekromant).

Glavni problem ulaska na put mračnog mađioničara je dobivanje mane i inteligencije; u različitim verzijama izdanja, inteligencija se vraća pod različitim okolnostima. Trenutačno imam build 65, prije builda 51 davana je inteligencija za aktiviranje teleporta u Khorinisu, ali sada ne postoji takva opcija.

Pumpanje mane za Nekromanta

Trebat će nam 75 mane da postanemo Necromancer, još 100 da obučemo necromancerovu halju i 120 da stavimo Necromancer's Staff, sve bodove koje ćemo dobiti za razine najbolje je potrošiti u mani dok je ne dobijemo do 100. Nakon dobivamo 100 mana. Pridružujemo se alkemičaru Konstantinu i dobit ćemo još 10 mana. A možete dobiti još deset mana noseći prsten Astral Energy.

Kako povećati inteligenciju u povratku 2.0?

Inteligencija se u početnoj fazi može zaraditi na sljedeće načine:

  • Čitanje knjiga od trgovaca;
  • Proučavanje alkemije (Važno!!!);
  • Učenje jezika (Važno!!!);
  • Stalci za knjige za čitanje
  • Darovi bogova

Važno!!! Potrebno je proučavati alkemiju i jezike nakon što postanemo adept tame, inače inteligencija neće rasti i gubit ćemo bodove.

U trenutnoj fazi razmotrit ćemo prolaz na laganoj razini, u budućnosti ćemo sastaviti potpuni vodič za prolaz na različitim razinama težine.

Ako dovršimo igru ​​na težim modovima, nećemo moći trošiti bodove na spretnost i, sukladno tome, nećemo moći prodrijeti u knjižnicu i skladište čarobnjaka vatre, pa stoga nećemo moći pročitati nekoliko knjige.

Ubijanjem bandita, karma Innosa i Beliara će se povećati, čim dobijemo 50 karme možemo koristiti darovi bogova, Darovi bogova mogu se koristiti samo jednom na 10 razina, jer... Igramo kao nekromant, pa vam savjetujem da ne dirate Innosovu karmu jer u budućnosti neće moći rasti s nama, a njegovo podizanje bit će za red veličine problematičnije, pa je bolje potrošiti karmu Beliara

Podizanje razine za hibridnu klasu. teško. Verzija 0061

Klasa: ratnik/mag (hibrid).
Vrsta oružja: bilo koji.
Poglavlja: 1-4

Igranje kao hibrid izbor je za iskusnog igrača koji želi biti i mađioničar i ratnik/lukač, ali ne želi proći igru ​​dvaput.​


Izbor klase.

Kako bi igra bila ugodna za igranje više klasa u Return 2.0, morate slijediti strogi sustav levelinga. Inače će pojedini trenuci igre biti vrlo nezgodni i preteški. Također nema smisla igrati i trickstera i strongmana u isto vrijeme, budući da je glavna šteta ovih klasa fizička.
Najkorisniji i najzanimljiviji bio bi hibrid mađioničara-ratnika ili mađioničara-izmicalice. Za maga ratnika najbolji je mag vatre ili guru, a za maga trikstera, mag vode ili nekromant, no moguće je i suprotno.
Trebali biste unaprijed odabrati na što ćete se usredotočiti prilikom pumpanja.

Glavne opcije su:
A) Maksimalno u snazi/spretnosti, minimum u magiji. (GG - učenik Bospera ili Harada);
B) Maksimum u magiji, minimum u snazi/spretnosti. (GG - Konstantinov učenik);
C) Pumpanje ovoga i onoga otprilike na pola. (Naukovanje po izboru).

Glavne razlike u ovim nadogradnjama ovise o tome u kojem trenutku i koje darove bogova uzimate, te u kojim trenucima mijenjate svoj profil.
Opcija A - Snaga/spretnost raste na 100+, darovi za snagu/spretnost, mana uopće ne postaju statistika profila. I može ići do 50, ili uopće ne ići, osim s trajnim.
Opcija B - Snaga/Spretnost raste na 50, darovi za inteligenciju, promjena statistike profila događa se za LP ako je potrebno (možda 10-15 puta po igri).
Opcija C - Snaga/spretnost raste na 100, mana na 60, darovi se uzimaju u omjeru 5 prema 3 (5 u snazi/spretnosti, 3 u mani) ili Snaga/spretnost do 130, mana do 50, darovi 4d4.

Posljednja opcija je najnezgodnija, jer se promjena statistike profila događa mali broj puta po igri u trenucima primanja darova. Također, ne zaboravite da ćemo dobiti +7 u agilnosti za LP (+2 njih u 7. poglavlju) od čudovišta i +7 u mani iz knjiga (Magično znanje i Drevna astronomija).

Poglavlje 1

U samo 1 poglavlju možete postići razinu 25 (zajedno s krađom), ali ovdje i sada, i dalje u vodiču, koristit ću manje od maksimalnih razina koje se mogu dosegnuti, tako da vas vodič ne prisiljava na čišćenje sve što je moguće.
Stoga, uzmimo 20 razina za 1 poglavlje +10 LP od čudovišta/bonusa.

Preuzimamo prvih 10 razina:
Snaga/spretnost do 50 (40 lp), odabrana vrsta oružja do 30% (25 lp), osnovni lov (kože, očnjaci, kože reptila, kandže, srca, meso) - 21 lp. Za gurua - također jezici vatrenih guštera, jer su potrebni za ulazak. Trebalo bi i ostale jer će služiti za vino i zaštitu od požara, ali ne odmah. Ako ste učenik Harade, trebali biste odmah uložiti 15 lp u kovački zanat, 3 u taljenje i 10 u vađenje rude. Također 14 hp ide na staminu, ali samo ako ne odaberete opciju maksimalna magija. U ovom slučaju, izdržljivost se uopće ne povećava.
Ukupno, u maksimalnom scenariju - 133 lp. Preostali LP ide u pumpanje života (do 270, ili do 540, ako niste učenik Harade i niste pumpali svoju izdržljivost).
Na razinama 10-20 već ste se pridružili cehu i možete proučavati magiju. Prvi korak je proučavanje prvog napitka mane ili HP-a po vašem izboru i podizanje alkemije na 40%, to zahtijeva vino za manu. Ako niste napumpali manu, tada možete postići traženi broj s bonusima, s osnovnom manom od 20.
35 - nakit (prsten +10 na tornju pored Niklasa, prsten +10 na Isgarothu, amulet +15 na Zurisu), 10 - donacije Vatrasu, 1 pušenje, 2 Daron, 2 Coragon pivo. Ukupno: 70 mana. U poglavlju 1 možete skupiti 16 grožđa, a mi dobivamo još +24 od vina. Dobivamo još +6 od napitaka duhova, 1 daje Constantino za ključ, 1 se kupuje od Lemara, 1 je u škrinji pored idola Orana. Dakle, imamo dovoljno mane da se pridružimo čak i vodenim magovima, bez ikakvog pumpanja mane.
podučavati: 1 krug (20 lp), 1 runa za napad od 1 kruga (10-15 lp), sve rune 1. kruga iz Gallahad, uključujući runu hakiranja (14 lp). Ako je potrebno, pumpamo manu na 50. Također podučavamo krađu (samo krađa, šuljanje i hakiranje su izborni), ali samo ako namjeravate ukrasti ili ste prevarant. Inače - to jest, samo zbog ključeva - ne isplati se.
Zatim ćemo završiti učenje kako loviti (rogovi aurora, rogovi hvatača, mandibule i krila, ako smo Constantinov student) - 12 lp, a također ćemo naučiti napitak snage/spretnosti (20 lp). Također možete povećati svoj HP na 500, ako to već niste učinili.
Ostalo nam je još oko 50-70 lp, ostavljamo ih za poglavlje 2.

2. Poglavlje

Odmah pumpamo regeneraciju mane (20 LP) i idemo očistiti Khorinisa i Yarkendara. U ovom slučaju, bez stvarnog naprezanja, do kraja Yarkendara možete dobiti razinu 30. Drugi krug magije za ovo čišćenje općenito nije potreban.
Zatim postoji fork: ako se fokusiramo jednako ili više na ratnika nego na mađioničara, tada sve ove LP-ove snage/agilnosti napumpamo na 100 i napumpamo oružje na 60%, u suprotnom, uzmemo 2. krug magije i napumpamo jedan odgovarajuću čaroliju, a ostatak uložite u oružje/jezike za nadogradnju.
Čišćenje doline rudnika u 2. poglavlju uopće nije potrebno, pa ima smisla nakon čišćenja Khorinisa/Yarkendara u 2. poglavlju brzo prijeći na 3. poglavlje. Ako vam je ostalo HP-a, također možete napumpati trajne napitke života, mane i izdržljivosti. Ne zaboravite uzeti darove na vrijeme i skupljati bilje/trajne napitke. Ako ste student Harade, isplati se povećati vašu proizvodnju rude na 85%.

Poglavlje 3

Ovdje je opet vilica. Ako se fokusiramo na magiju, tada uzimamo 3. krug i jednu odgovarajuću borbenu čaroliju ( isključujući gurua).
Ako ste ratnik/spretan, tada napumpajte oružje za bližnju borbu iznad 60% (dvoručno - do 78%, jednoručno - do 72%).
Sljedeće ćemo očistiti Dolinu mina, a s takvim ispumpavanjem ne bi trebalo biti posebnih problema. Za ratnike, vrijedilo bi otići do Potopljene kule ili planinske tvrđave, dobiti Claymore of Malbar (220 snage, 250 štete), ili mračni zavjet (210 snage, 240 štete), ili srebrnu Nordmar oštricu u planinskoj tvrđavi za jednoručno oružje.
Za vještice - obavljajte zadatke za ceh lopova i izradite vrhunski mač (ako ste nadogradili na mačeve, a ne na koplja).
Magovi ne trebaju ništa; 3 kruga magije su dovoljna da očiste dolinu.
Vrijedno je razmisliti o nadogradnji oružja dugog dometa ako ste nadogradili svoju snagu. Možete podići samostrel na 30-40% radi lakšeg čišćenja. Ne biste trebali dirati luk; mađioničarski cehovi ne podučavaju bušenje. Također možete naučiti rune uništavanja nemrtvih, warga i srednjeg liječenja - po vlastitom nahođenju, pogledajte po potrebi.
Čišćenjem doline dobiva se otprilike level 50, a s dobivenim LP-om magovi uče oružje do maksimalne vrijednosti, ratnici/dodgeri uče magiju do 3 kruga (odmah od 1 kruga) i uče jednu čaroliju 2-3 kruga za veća udobnost u borbi na daljinu. 20 LP također ide ka poboljšanju Langovog jezika za potragu čuvara. Također vrijedi ostaviti 100-110 lp za poglavlje 4 (ili čak i više).
Također je vrijedno razmisliti o prolasku kroz Masyafov brlog - tamo možete pronaći neke dobre stvari za bilo koji razred.

Krađa.

O krađi vrijedi posebno govoriti. Ako ste podigli razinu svoje agilnosti i igrate hibridnog varalicu/maga u bilo kojem omjeru, tada će biti korisno početi krasti počevši od 1. poglavlja. Uz ovo, do poglavlja 3-4 dobit ćete pristojne količine iskustva. Ako namjeravate krasti bez spretnosti, i to je moguće, ali, po meni, ovo su nepotrebni hemoroidi, a to možete odgoditi do poglavlja 3-4, kada dobijete 100-150+ spretnosti s bonusima i možete mirno krenuti s krađom . Nakon 100 krađa i postignuća ast, krađa će biti dostupna bez šuljanja.
Općenito, za igranje hibrida snagatora i mađioničara krađa nije obavezna i čiste duše se može ignorirati. Usput, kao i ceh lopova, ali to je po vašem nahođenju.

Poglavlje 4

Vrhunac. Ako ste se fokusirali na magiju, tada odmah učimo 4. krug i jednu odgovarajuću čaroliju. Izradu nakita možete naučiti kasnije.
Inače, nakit učimo odmah, stavljajući četvrti krug u drugi plan.
Uzimajući u obzir krađu i potpuno čišćenje, poglavlje 4 može se završiti na razini 75-80, ali ja ću uzeti 70.
S akumuliranih 300 LP učimo nakit (110), 4. krug magije (60), kao i jednu runu 4. kruga ako smo mađioničari ili bez runa ako smo se fokusirali na ratnika/dodgemana ili trenirali sve podjednako.
Također u ovom trenutku morate nadograditi svoju zaštitu od vrućine, hladnoće i otrova (otrov sada nije neophodan, ali će u budućnosti biti neophodan - močvarni kamp će postati otrovan).
Svici vatrene kiše bili bi korisni - dobra pomoć na mnogim teškim mjestima.
Vrijeme je da odete u Dolinu sjena i udarite tamošnje zlikovce u lice, očistite Plato, Dolinu rudnika i druge slične lokacije.
Prije svega, preporučujem odlazak u Dolinu, zatim u Hram Spavača po Urizel i runu iz njega - dobra pomoć u budućnosti. Oni koji su unaprijedili svoju snagu mogu nadograditi svoj samostrel na 100% - pod uvjetom, naravno, da ste već izradili vrhunski samostrel i dobili 450 snage. Pa, moglo bi dobro doći u Dolini sjena.
Ako ste odabrali maksimalnu magiju, podigli razinu snage i niste toliko dobili, ne morate uopće podizati razinu samostrela.
Do kraja poglavlja 4, najvjerojatnije ćete napuniti sva potrebna oružja do maksimuma i jedine preostale vojne vještine su sada beskorisna oružja orka, kao i dvostruke oštrice. Dvostruke oštrice - po vašem ukusu, ovo je izborna vještina. A u budućnosti, u poglavljima 5-7, sve što ostaje je preuzeti samo potrebnu magiju (5-6 krug i odgovarajuće rune).
Ako je naglasak na magiji, onda bacajte besplatne LP u rune koje još nisu naučene radi magične moći, ako je na snazi/spretnosti, bacajte sve u profile stat.



Što još čitati