Dom

Zviždanje pustoši. Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Inquisition. Zvižduća pustoš do zapadnog dosega

Način otključavanja: Automatski se otključava nakon postavljanja jednog od kampova (M16.2), ili nakon otkrivanja jednog od tri Rifta (M16.2a)(M16.2d)(M16.2g).

Davatelj zadataka: - (M16.2) ili (M16.2a) ili (M16.2d)ili (M16.2g)

Ova se potraga može otključati na dva načina - ili postavljanjem jednog od kampova u Siktanje otpada (M16.2) ili približavanjem jednom od tri Rifta (M16.2a)(M16.2d)(M16.2g).

Ova se misija odnosi na zatvaranje tri pukotine koje povezuju ovaj svijet s Fadeom koji se nalazi na farmi. Prvi (M16.2a) može se naći u zapadnom dijelu karte. Čuva se na visokoj razini Veći Sjenila, stoga ne zaboravite pravilno pripremiti svoj tim prije bitke. Drugi Rift se nalazi u zapadnom dijelu karte, u pustinji (M16.2d). Morate biti spremni za borbu s Ponos Demoni. Usmjerite pozornost svog tima na eliminaciju ovih neprijatelja i izbjegavajte korištenje napada koji se temelje na elektricitetu ili paralizirajućih. Treći Rift se nalazi u središnjem dijelu karte (M16.2g). Kao iu slučaju drugog Rifta, morat ćete se boriti protiv grupe demona predvođenih nekolicinom Ponos Demoni.



(Često su staze i prolazi u ovoj regiji blokirani ili uništeni, a samo ih čarobnjak može obnoviti.)

Do Zapadnog dosega


Misija za vaš zapovjedni stožer koju morate izvršiti da otključate ovu karticu. Pošaljite svoje izviđače u zapadni doseg da saznaju zašto su se Venatori tamo iznenada počeli aktivno pojavljivati.

Venatori


Nastavak misije koja vam je otkrila ovu kartu. Saznajte što Venatori rade u Zapadnom dosegu.

Slijedite put od svog prvog kampa prema jugozapadu dok ne naiđete na ostatke uništene karavane, u blizini koje će biti dvije špilje. Idi na zapadnu. Da biste ušli u napušteni rudnik koji se tamo nalazi, vaš mag mora popraviti drveni pod na ulazu u špilju. Prođite kroz tunel i u prvoj špilji ćete pronaći pismo na stolu, koje naređuje Venatorima da ograniče sve svoje lokalne operacije i presele se u Emprise du Lyon. Ovo će završiti ovu potragu.

Na tragu Crkve


Postoje čudni natpisi na kamenju razasutim diljem Zapadnog dosega. Pronađite ih sve i saznajte kamo vode. Potraga počinje kada pronađete prvi unos, nakon čega će lokacija sljedećih biti označena na karti. Unosi će vas odvesti do špilje s čarobnom barijerom duhova. Nakon što uništite barijeru i uđete u špilju, ovo će završiti ovu potragu.
U špilji ćete pronaći djelić mozaika, nasumični plijen i nekoliko unosa za kodeks, što će biti posebno zanimljivo onima koji su čitali knjigu The Shattering.

Frederickove misije:


Dragonologija


Potraga počinje kada pronađete ukradene zalihe u opljačkanoj karavani južno od Špilje pješčenjaka ili ih otmete od jednog od bandita Bijele Kandže. Vratite imovinu vlasniku - istraživaču-znanstveniku Fredericku od Serolta, koji se nalazi nekoliko koraka od vašeg južnog kampa.

Frederikov život


Nastavak prethodne potrage. Morate pronaći svih pet komada ukradene istraživačke opreme. Oprema pada od članova bande Bijele Kandže koji u izobilju lutaju pustinjom. Naizgled, pada prilično nasumično - uz malo sreće, možete prikupiti sve dijelove koji nedostaju od samo jedne grupe bandita, ali to se ne događa uvijek. U svakom slučaju, kada pronađete svih pet dijelova, javite se Fredericu.

Kako namamiti zmaja


Ovu potragu daje vam znanstvenik Frederick nakon što pronađete njegovu ukradenu opremu iz prethodne potrage. Želi napraviti mamac za zmaja, a za to mu treba unutrašnjost igle i pero iz repa feniksa. Nabavite potrebne sastojke i odnesite ih Fredericku.

Lovačke navike


Ovu potragu dobivate od Frederica ako ga zamolite da razgovara o zmajevima nakon završetka potrage "Frederic's Life". Znanstvenik žarko želi proučiti lovačke navike zmajeva i zamolit će vas da ispitate ostatke Gurnovih ako naiđete na njih. Za to ćete morati koristiti funkciju pretraživanja. Nakon što ste pregledali sva četiri leša, vratite se Fredericku s izvješćem.

Autoritativni izvor


Frederic vam daje ovu potragu nakon što završite potragu "Kako namamiti zmaja". Morate pronaći drevni Tevinterov rukopis o zmajevima za znanstvenika. Rukopis se nalazi u ruševinama bez vjetra, u jednoj od bočnih prostorija u odnosu na dvoranu u kojoj su se nalazili Venatori i Luthanos (pogledajte misterioznu prazninu za detalje). Odnesi rukopis Fredericku. Bit će vrlo sretan, ali, nažalost, rukopis je napisan na nekom drevnom tevinterskom dijalektu koji on ne poznaje. Ovo će vam dati mali podzadatak za vaš zapovjedni stožer da prevede rukopis i u isto vrijeme izvrši ovaj zadatak.

Prijevod rukopisa


Dovršite misiju prijevoda Tevinterovog rukopisa u svom zapovjednom stožeru (koštat će vas 5 bodova utjecaja) i dajte ga Fredericku.

Odlomite Bijele Kandže


Nakon završetka potrage Hunting Habits, Frederick će vam se požaliti da lokalna banda posvuda razbacuje zamke za zmajeve i općenito ga sprječava u istraživanju. Pronađite svih pet zamki i uništite ih. Nakon toga će vas sami razbojnici, predvođeni svojim poglavicom, napasti. Istina, dotrčat će izdaleka, pa ćete imati vremena za pripremu. Ubijte ih i vratite se Fredericku.

Deep High Dragon


Ovu potragu dobivate od Fredericka samo ako ste izvršili sve njegove gore navedene zadatke. Dat će vam pet mamaca za visokog zmaja koji živi u tom području. Kada postavite svih pet na isto područje gdje ste ranije uništili mamce Bijele Kandže, imat ćete bitku s Dubokim Zmajem.
Kada na kraju bitke izvijestite Fredericka o tome što se dogodilo, imat ćete priliku regrutirati ga kao agenta inkvizicije. Ovo će dovršiti njegov lanac zadataka.

Tajanstveni jaz


Podzadaci: Lov na relikviju, Srce ruševina bez vjetra

Ovu potragu dobivate automatski kada uđete u Ruševine bez vjetra i pristupite Riftu u glavnoj dvorani. Čudna magija (iako vam je možda već poznata ako ste sklopili savez s magovima) zamrznula je unutrašnjost Ruševina bez vjetra u vremenu, uključujući Rift i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti tijek vremena u normalu.

Idite dalje do malog križanja dvorane, gdje se nalazi skupina Venatori predvođena njihovim vođom Luthanosom. Nakon što se nosite s njima, uklonite aktivacijski kamen s Luthanosovog tijela. Još jedan sličan kamen leži u blizini na stepenicama. Morate skupiti pet od ovih kamenova. Svi su raštrkani po sporednim sobama. Nakon što sakupite svih pet, otvorite sjeverna vrata. Uzmite si vremena da pokupite osoblje - ovo će odmah vratiti vrijeme u njegov normalan tok, čime ćete odmrznuti sva ona manje prijateljska stvorenja koja ste vidjeli na putu. Skupljajte plijen uokolo, aktivirajte runu iza štapa (ona vam daje recept za runu Duha) i kada budete potpuno spremni, pokupite štap.

Borbom se vratite u Gap u prvoj dvorani. Ubij demone i zatvori ga. Ovo će završiti ovu potragu i dati vam misiju za vaš stol Ratnih operacija da "istražite drevni laboratorij" kada izađete iz ruševina.

Napad na tvrđavu Griffin Wings


Venatori su se nastanili u napuštenoj tvrđavi koja je prije pripadala Sivim čuvarima. Izbacite ih i možete učiniti tvrđavu vlasništvom inkvizicije.

Sljedeća tri zadatka daje vitez-kapetan Raylen nakon zauzimanja utvrde Griffin Wings.

Ova voda ima čudan okus


Tvrđavi nedostaje svježe vode, a na izvoru u Samotnom izvoru nastanio se ratnik i već je osakatio nekoliko vojnika. Ubijte Varghest da osigurate pitku vodu za svoj narod.

Problemi s Spawn of Darkness


Potražite tragove Spawn of Darkness koji su se u posljednje vrijeme počeli pojavljivati ​​oko tvrđave. Kada dođete do oznake potrage označene na karti, nećete moći ići dalje zbog otrovnih para iz sumpornih jama. Na granicama parova pronaći ćete oznaku "otvorena operacija" i, ako je aktivirate, tada u Skyholdu na svom stolu za vojne operacije možete poslati vojnike da izgrade most kako biste ušli u prethodno nedostupan dio Zapadnog dosega. To će vas koštati 5 bodova utjecaja.

Nakon toga prijeđite izgrađeni most, popnite se stepenicama i idite duž klanca, uništavajući Spawn of Darkness kojeg sretnete na putu (Blackwall će dati djelomično odobrenje svaki put kada ubijete garlocka ili goul leadera). Na kraju ćete pronaći drevne ruševine Teventira. Idi dolje.

Na južnom kraju hodnika pronaći ćete prazninu iz koje se penju Spawn of Darkness (zajedno sa grupom Spawn of Darkness). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od vaših magova.
Taj zadatak je obavljen, ali ostaje pitanje – tko je odgovoran za ono što se dogodilo? Očito je netko kopao u ruševinama i slučajno otvorio ovaj otvor, ali tko?

Nastavite se kretati prema jugu, rješavajući preostali Spawn of Darkness usput. Kada izađete u dvorište, čeka vas bitka s divom. Nakon njega, otprilike u sredini dvorišta, naći ćete pismo iz kojeg će postati jasno da je Venatore koji su ovdje vršili iskapanja vodio izvjesni Servije.

Izađite kroz južna vrata, koja će vam otvoriti prethodno nedostupan teritorij. Doslovno par koraka od vrata do ruševina čeka vas kamp. Odmorite se – ako vam treba – i krenite dalje. Servije sjedi s nekoliko Venatorija u trošnoj tvrđavi Echo malo južnije. Nakon što se obračunate s njima, imat ćete izbor - ostaviti Servija da umre ili ga zarobiti. Ako odaberete drugu opciju, možete ga isprobati u Skyholdu i čak ga regrutirati kao agenta inkvizicije ako želite.
Čišćenje utvrde Echo dovršava ovu potragu.

Tvrđava i njeni stanovnici


Vitez-kapetan Raylen daje vam ovaj zadatak tek nakon što se sretnete s magistrom Erimondom tijekom potrage u priči There Lies the Abyss. Ubijte razbojnike koji su se nastanili u napuštenoj tvrđavi Sivih čuvara. Tamo je vrlo malo pljačkaša. Njihovim uništenjem završit ćete ovu potragu.

Rips u kanjonima


Zatvorite 2 praznine kanjona.

Praznine kod Pasaža


Zatvorite 2 praznine u južnom dijelu karte.

Rips u odjecima


Zatvorite dvije rupe u blizini kanjona Echo.

Regije zapadnog dosega


Posjetite svih 25 regija zapadnog dosega

Znamenitosti u zapadnom dijelu


Pronađite svih 15 znamenitosti u Zapadnom dosegu. Morat ćete dovršiti operaciju u Zapovjedništvu za izgradnju mosta preko sumpornih jama (ovo će vas koštati 5 bodova utjecaja) da biste dovršili ovu potragu.

Krhotine u zapadnom dosegu.


Pronađite svih 14 krhotina u Zapadnom dosegu. Imajte na umu da se neki od njih nalaze iza slomljenih mostova koje će trebati čarobnjak popraviti.

Astrarijumi u zapadnom dosegu


Riješite zagonetke sva tri astrarija i uzmite blago u špilji, koja se nalazi samo nekoliko koraka od jednog od vaših zapadnih kampova. Uz uobičajeni plijen, sadrži Solasov vilenjački artefakt, komadić mozaika i vilenjačku runu koja će vam dati recept za majstorsku vatrenu runu. Računalna igra u RPG žanru, treći dio serijala doba zmajeva, razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije kako bi iskorijenio kaos koji je nastao.

Zviždanje pustoši

Na ovoj lokaciji Inkvizitor treba saznati razlog boravka u pustinjama Venatori (Zadatak Pijesak i Ruševine), a nakon toga pronaći i ispitati napuštene grobnice i grobnicu.

Praznine u blizini uvale

Izviđači Inkvizicije primijetili su aktivne praznine na području kampa u zaljevu, koje Herald mora ukloniti.


Pijesak i ruševine

Venatori su otkriveni u Zviždaćoj pustoši. Inkvizitor treba pretražiti dva neprijateljska kampa (u blizini kanjona i sjeverno od zaljeva) kako bi otkrio razlog prisutnosti Venatorija u tom području. Potrebno je obratiti pozornost na dokumentacija, koji će se nalaziti u neprijateljskim kampovima (kartice su potrebne za dovršetak zadatka Tomb of Firel).


Nakon što dobije informacije, glavni lik mora otići na sjever Pustopoljine da istraži mjesto koje nazivaju Venatori Stražarska kula. Penjemo se na planinski greben i hvatamo sljedeći kamp, ​​a glavni lik dobiva i informacije o grobnici kod kipa i kampu Venatori na istoku u planinama.


Dok istražuje posljednji kamp, ​​Inkvizitor otkriva pismo za majstore Venatori (nakon čišćenja područja i čitanja pisma, zadatak će biti dovršen).


Praznine: kanjoni

Nakon stvaranja kampa u kanjonu, glavni lik će morati zatvoriti aktivne praznine u Velu.


Rips: pješčane litice

Nakon uspostavljanja kampa na Pješčanim liticama (Kuest Pijesak i ruševine, mjesto za logor bit će otkriveno tijekom istraživanja baze Venatori na istoku), Herald će morati zatvoriti praznine u tom području.


Koštana polja

U kampu Venatori na zapadu Whistling Wastea možete pronaći pismo koje sadrži informacije o nestaloj patroli u Bone Fields. U predviđenom području nalazimo napuštena kolica, čistimo područje i izvršavamo zadatak.


Pauze: Sunčevo gnijezdo

Nakon uspostavljanja kampa na planini Sunčevo gnijezdo, Inkvizitor mora zatvoriti aktivne rupe u Velu.


Fairelova grobnica

Glavni likovi morat će pronaći napuštene grobnice, koje će vam karte iz logora Crvenih templara omogućiti da pronađete (postoji samo 5 grobova). Kako bi dobio pristup grobnici, Inkvizitor mora aktivirati mangale s vatrom zavjese, ako je odabran netočan slijed, glavne likove napadaju demoni (dano u nastavku s citatima s ploča u traženom slijedu).


U grobu pokraj logora na Pješčanim liticama (kod 4 stupa) redoslijed aktiviranja zavjesne vatre je sljedeći: 1 - “Ovo je priča o Fairelu...”, 2 - “što je u suprotnosti s volja oca...”, 3 - “Jer s dvoranama sa ponosom...”, 4 - “I s tugom su dvorane sagrađene...”. Zatim Glasnik ulazi u grobnicu i prima dio ključa Fairelove grobnice.


Postupak za aktiviranje požarne zavjese u grobnica u Mogilnikiju(grobnica se nalazi na jugozapadu Zviždaće pustoši): 1 - "Sinovi Fairelovi podigli su spomenik...", 2 - "i radili su rame uz rame...", 3 - "ali svaki vladao na svoj način...“, 4 – „A gdje jedan brat pade...“. Ponovno dobivamo informacije o Fairelovoj grobnici i dijelu ključa.


Grob u kanjonu (ulaz u kanjon nalazi se u odgovarajućem logoru): 1 - "Nakon mnogih godina Fairela...", 2 - "I teret je postao težak...", 3 - "Prisilio oba sinovi...", 4 - "i braća se zakleše..."


Prolaz do groba u planinskoj tvrđavi(kod Sunčevog gnijezda) bit će blokiran, ali postoji zaobilazno rješenje (morate se popeti na planinu i ići malo južnije do kampa Venatori). Redoslijed je sljedeći: 1 - "Sunce je spržilo pješčani ocean...", 2 - "Ali postojao je kamen u pijesku...", 3 - "Fairel je uzeo kamen...", 4 - "Njegov teig je rastao i cvao... ".


Grobnica kod kipa (smještena na sjeveru Pustopoljine, ispod velike statue Šiljka): 1 - "Fairel, Savršeni...", 2 - "neprijateljstvo koje je uništilo tajgi...", 3 - "Njegov vlastiti klan...", 4 - "gornji svijet...".


Nakon što primimo komponente ključa, idemo istočno od Zviždaće pustoši, pored ulaza u grobnicu nalazi se jazbina zmaj(međutim, može se zaobići jer vaš protivnik spava). Čistač pijeska osjetljiv je na hladnoću i zaštićen od vatrene magije (inače, zmajeva taktika se ne razlikuje od drugih). Dobivamo skicu rune protiv demona i izvršavamo zadatak.


Članak je dio serije Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, zviždanje pustoši, pukotine u blizini zaljeva, pijesak i ruševine, pukotine: kanjoni, pukotine: pješčane litice, polja kostiju, pukotine: gnijezdo sunce, grobnica Fairel



Što još čitati