Način otključavanja: Automatski se otključava nakon postavljanja jednog od kampova (M16.2), ili nakon otkrivanja jednog od tri Rifta (M16.2a)(M16.2d)(M16.2g).
Davatelj zadataka: - (M16.2) ili (M16.2a) ili (M16.2d)ili (M16.2g)
Ova se potraga može otključati na dva načina - ili postavljanjem jednog od kampova u Siktanje otpada (M16.2) ili približavanjem jednom od tri Rifta (M16.2a)(M16.2d)(M16.2g).
Ova se misija odnosi na zatvaranje tri pukotine koje povezuju ovaj svijet s Fadeom koji se nalazi na farmi. Prvi (M16.2a) može se naći u zapadnom dijelu karte. Čuva se na visokoj razini Veći Sjenila, stoga ne zaboravite pravilno pripremiti svoj tim prije bitke. Drugi Rift se nalazi u zapadnom dijelu karte, u pustinji (M16.2d). Morate biti spremni za borbu s Ponos Demoni. Usmjerite pozornost svog tima na eliminaciju ovih neprijatelja i izbjegavajte korištenje napada koji se temelje na elektricitetu ili paralizirajućih. Treći Rift se nalazi u središnjem dijelu karte (M16.2g). Kao iu slučaju drugog Rifta, morat ćete se boriti protiv grupe demona predvođenih nekolicinom Ponos Demoni.
(Često su staze i prolazi u ovoj regiji blokirani ili uništeni, a samo ih čarobnjak može obnoviti.)
Slijedite put od svog prvog kampa prema jugozapadu dok ne naiđete na ostatke uništene karavane, u blizini koje će biti dvije špilje. Idi na zapadnu. Da biste ušli u napušteni rudnik koji se tamo nalazi, vaš mag mora popraviti drveni pod na ulazu u špilju. Prođite kroz tunel i u prvoj špilji ćete pronaći pismo na stolu, koje naređuje Venatorima da ograniče sve svoje lokalne operacije i presele se u Emprise du Lyon. Ovo će završiti ovu potragu.
Ovu potragu dobivate automatski kada uđete u Ruševine bez vjetra i pristupite Riftu u glavnoj dvorani. Čudna magija (iako vam je možda već poznata ako ste sklopili savez s magovima) zamrznula je unutrašnjost Ruševina bez vjetra u vremenu, uključujući Rift i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti tijek vremena u normalu.
Idite dalje do malog križanja dvorane, gdje se nalazi skupina Venatori predvođena njihovim vođom Luthanosom. Nakon što se nosite s njima, uklonite aktivacijski kamen s Luthanosovog tijela. Još jedan sličan kamen leži u blizini na stepenicama. Morate skupiti pet od ovih kamenova. Svi su raštrkani po sporednim sobama. Nakon što sakupite svih pet, otvorite sjeverna vrata. Uzmite si vremena da pokupite osoblje - ovo će odmah vratiti vrijeme u njegov normalan tok, čime ćete odmrznuti sva ona manje prijateljska stvorenja koja ste vidjeli na putu. Skupljajte plijen uokolo, aktivirajte runu iza štapa (ona vam daje recept za runu Duha) i kada budete potpuno spremni, pokupite štap.
Borbom se vratite u Gap u prvoj dvorani. Ubij demone i zatvori ga. Ovo će završiti ovu potragu i dati vam misiju za vaš stol Ratnih operacija da "istražite drevni laboratorij" kada izađete iz ruševina.
Sljedeća tri zadatka daje vitez-kapetan Raylen nakon zauzimanja utvrde Griffin Wings.
Nakon toga prijeđite izgrađeni most, popnite se stepenicama i idite duž klanca, uništavajući Spawn of Darkness kojeg sretnete na putu (Blackwall će dati djelomično odobrenje svaki put kada ubijete garlocka ili goul leadera). Na kraju ćete pronaći drevne ruševine Teventira. Idi dolje.
Na južnom kraju hodnika pronaći ćete prazninu iz koje se penju Spawn of Darkness (zajedno sa grupom Spawn of Darkness). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od vaših magova.
Taj zadatak je obavljen, ali ostaje pitanje – tko je odgovoran za ono što se dogodilo? Očito je netko kopao u ruševinama i slučajno otvorio ovaj otvor, ali tko?
Nastavite se kretati prema jugu, rješavajući preostali Spawn of Darkness usput. Kada izađete u dvorište, čeka vas bitka s divom. Nakon njega, otprilike u sredini dvorišta, naći ćete pismo iz kojeg će postati jasno da je Venatore koji su ovdje vršili iskapanja vodio izvjesni Servije.
Izađite kroz južna vrata, koja će vam otvoriti prethodno nedostupan teritorij. Doslovno par koraka od vrata do ruševina čeka vas kamp. Odmorite se – ako vam treba – i krenite dalje. Servije sjedi s nekoliko Venatorija u trošnoj tvrđavi Echo malo južnije. Nakon što se obračunate s njima, imat ćete izbor - ostaviti Servija da umre ili ga zarobiti. Ako odaberete drugu opciju, možete ga isprobati u Skyholdu i čak ga regrutirati kao agenta inkvizicije ako želite.
Čišćenje utvrde Echo dovršava ovu potragu.
Zviždanje pustoši
Na ovoj lokaciji Inkvizitor treba saznati razlog boravka u pustinjama Venatori (Zadatak Pijesak i Ruševine), a nakon toga pronaći i ispitati napuštene grobnice i grobnicu.
Praznine u blizini uvale
Izviđači Inkvizicije primijetili su aktivne praznine na području kampa u zaljevu, koje Herald mora ukloniti.
Pijesak i ruševine
Venatori su otkriveni u Zviždaćoj pustoši. Inkvizitor treba pretražiti dva neprijateljska kampa (u blizini kanjona i sjeverno od zaljeva) kako bi otkrio razlog prisutnosti Venatorija u tom području. Potrebno je obratiti pozornost na dokumentacija, koji će se nalaziti u neprijateljskim kampovima (kartice su potrebne za dovršetak zadatka Tomb of Firel).
Nakon što dobije informacije, glavni lik mora otići na sjever Pustopoljine da istraži mjesto koje nazivaju Venatori Stražarska kula. Penjemo se na planinski greben i hvatamo sljedeći kamp, a glavni lik dobiva i informacije o grobnici kod kipa i kampu Venatori na istoku u planinama.
Dok istražuje posljednji kamp, Inkvizitor otkriva pismo za majstore Venatori (nakon čišćenja područja i čitanja pisma, zadatak će biti dovršen).
Praznine: kanjoni
Nakon stvaranja kampa u kanjonu, glavni lik će morati zatvoriti aktivne praznine u Velu.
Rips: pješčane litice
Nakon uspostavljanja kampa na Pješčanim liticama (Kuest Pijesak i ruševine, mjesto za logor bit će otkriveno tijekom istraživanja baze Venatori na istoku), Herald će morati zatvoriti praznine u tom području.
Koštana polja
U kampu Venatori na zapadu Whistling Wastea možete pronaći pismo koje sadrži informacije o nestaloj patroli u Bone Fields. U predviđenom području nalazimo napuštena kolica, čistimo područje i izvršavamo zadatak.
Pauze: Sunčevo gnijezdo
Nakon uspostavljanja kampa na planini Sunčevo gnijezdo, Inkvizitor mora zatvoriti aktivne rupe u Velu.
Fairelova grobnica
Glavni likovi morat će pronaći napuštene grobnice, koje će vam karte iz logora Crvenih templara omogućiti da pronađete (postoji samo 5 grobova). Kako bi dobio pristup grobnici, Inkvizitor mora aktivirati mangale s vatrom zavjese, ako je odabran netočan slijed, glavne likove napadaju demoni (dano u nastavku s citatima s ploča u traženom slijedu).
U grobu pokraj logora na Pješčanim liticama (kod 4 stupa) redoslijed aktiviranja zavjesne vatre je sljedeći: 1 - “Ovo je priča o Fairelu...”, 2 - “što je u suprotnosti s volja oca...”, 3 - “Jer s dvoranama sa ponosom...”, 4 - “I s tugom su dvorane sagrađene...”. Zatim Glasnik ulazi u grobnicu i prima dio ključa Fairelove grobnice.
Postupak za aktiviranje požarne zavjese u grobnica u Mogilnikiju(grobnica se nalazi na jugozapadu Zviždaće pustoši): 1 - "Sinovi Fairelovi podigli su spomenik...", 2 - "i radili su rame uz rame...", 3 - "ali svaki vladao na svoj način...“, 4 – „A gdje jedan brat pade...“. Ponovno dobivamo informacije o Fairelovoj grobnici i dijelu ključa.
Grob u kanjonu (ulaz u kanjon nalazi se u odgovarajućem logoru): 1 - "Nakon mnogih godina Fairela...", 2 - "I teret je postao težak...", 3 - "Prisilio oba sinovi...", 4 - "i braća se zakleše..."
Prolaz do groba u planinskoj tvrđavi(kod Sunčevog gnijezda) bit će blokiran, ali postoji zaobilazno rješenje (morate se popeti na planinu i ići malo južnije do kampa Venatori). Redoslijed je sljedeći: 1 - "Sunce je spržilo pješčani ocean...", 2 - "Ali postojao je kamen u pijesku...", 3 - "Fairel je uzeo kamen...", 4 - "Njegov teig je rastao i cvao... ".
Grobnica kod kipa (smještena na sjeveru Pustopoljine, ispod velike statue Šiljka): 1 - "Fairel, Savršeni...", 2 - "neprijateljstvo koje je uništilo tajgi...", 3 - "Njegov vlastiti klan...", 4 - "gornji svijet...".
Nakon što primimo komponente ključa, idemo istočno od Zviždaće pustoši, pored ulaza u grobnicu nalazi se jazbina zmaj(međutim, može se zaobići jer vaš protivnik spava). Čistač pijeska osjetljiv je na hladnoću i zaštićen od vatrene magije (inače, zmajeva taktika se ne razlikuje od drugih). Dobivamo skicu rune protiv demona i izvršavamo zadatak.
Članak je dio serije Uputstvo za igru Dragon Age: Inquisition
Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, zviždanje pustoši, pukotine u blizini zaljeva, pijesak i ruševine, pukotine: kanjoni, pukotine: pješčane litice, polja kostiju, pukotine: gnijezdo sunce, grobnica Fairel
nanbaby.ru - Zdravlje i ljepota. Moda. Djeca i roditelji. Slobodno vrijeme. Život Kuća