Dom

Vodič Zlo unutar 2 oružja. Gdje pronaći snajpersku pušku na početku igre

Korak kroz igru ​​na stranici odvest će vas od naslovnog zaslona do odjavne špice igre. Ovdje možete pronaći lokacije kolekcionarskih predmeta, strategije protiv šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami ispuniti podatke koji nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1. U vatru

U prvom poglavlju upoznat ćete se s kontrolama i početkom zapleta novog dijela horor igre.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i zapravo glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do kuće koja gori ispred vas. Ulazna vrata će biti zaključana i neće biti načina da uđete u kuću, pa morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Od vrata skrenite udesno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju nemate što raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, zatim otvorite vrata i popnite se stepenicama. Na drugom katu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Lily" - to je dječja soba koju trebate istražiti. Čim se nađete u sobi, započet će duga cut-scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome što se događa.

Nakon što uronite u virtualni stroj koji se zove STEM, krenite prema objektima koji se pojavljuju. Završit ćeš ispred stola s walkie-talkiejem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U uredu pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bit ćete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vaša sigurna zona, gdje se možete prevesti kroz posebne točke koje ćete pronaći dok napredujete. Ovdje možete pogledati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i uzeti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska na misiju.

Poglavlje 2. Nešto nije u redu

S ploče u uredu doznat ćete o pet nestalih članova Mobiusove grupe. Nakon proučavanja informacija, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Leži pored nje tobogan, uzmi i gledaj na projektoru.

Nakon toga pokupite zeleni gel, gdje je, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali prije toga spremite. Da biste to učinili, komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Nakon gledanja scene, popnite se stepenicama i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - ispred vas bi se trebala pojaviti vrata. Nakon što prođete kroz vrata, idite ravno niz hodnik do sobe s Bakerom (zadnja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije ispitati gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno.

Idite u sobu s lijeve strane gdje su razvijene fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Williama Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u susjednu sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite duž hodnika. Ovdje ćete čuti zvonjavu telefona (skrivenog u niši), javljanjem na njega nećete dobiti ništa, pa se samo popnite na drugi kat. Nećete moći otvoriti staklena vrata; idite malo ulijevo od njih, sagnite se i prođite ispod rešetki. U ovoj sobi možete pronaći drugu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim se popnite na treći kat, idite ravno i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubojstvo, koje je također u flashbacku. Brzo se sakrij iza sofe da te manijak ne vidi. Obiđite sofu i pričekajte da napusti sobu kroz vrata kroz koja ste ušli. Pregledajte mrtvog čovjeka i izađite kroz sljedeća vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite ruševine. Možete pokupiti s malog stola u lijevom kutu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Nastavite kroz balkon dok ne pronađete jezivu izložbu. Ovdje komunicirajte sa znakom, a zatim idite do dizala s lijeve strane (otvorit će se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Ponovno rođenje").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovno se okrenite. Ovo će otkriti vrata. Bit ćete fotografirani ispred vrata. Kad se probudite, uzmite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka s pilom.

Samo ćeš morati pobjeći od nje. Trčite duž hodnika, trčite oko kutija, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom kutu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete pronaći ljestve u blizini zida; popnite se njima u otvorenu ventilaciju. Puzite ravno naprijed dok ne vidite rupu. Nakon što skočite, ponovno morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se od njega nećete moći sakriti. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na označene gumbe. Ako si sve napravio kako treba, imat ćeš nož i sakrit ćeš se u kući. Automatska regeneracija će vam vratiti zdravlje samo do određene točke; da biste vratili više, morate napraviti ili pronaći ljekovite štrcaljke. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola, tamo možete uzeti svoju prvu špricu. Za sada imate samo jedan i nikada ih neće biti u izobilju, stoga pokušajte sačuvati sve potrošne artikle. Prije nego izađete iz kuće, razgledajte dnevnu sobu, postoji dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad se nađete na ulici, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija obitelji Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim slijedite ženu u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon čega možete istraživati ​​kuću. Možete dobiti štrcaljku iz kompleta prve pomoći, na drugom katu je barut (potreban za izradu patrona). Nakon što pregledate kuću, izađite iz nje i idite lijevo. Razbijte nožem drvene kutije koje često sadrže razne predmete. Zatim nastavite dalje ulicom dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će se jedan od njih moći sakriti u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza automobila. Pričekajte pravi trenutak da se prišuljate neprijatelju s leđa i ubijete ga potajno (ne može se svatko potajno ubiti, a nekim čudovištima je čak nemoguće prišuljati se neopaženo, stoga budite oprezni), učinite isto s drugim. Ne zaboravite skupljati zeleni gel s leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon što pregledate područje, otiđite do kuće u koju je čovjek pobjegao. Unutra skrenite lijevo i spustite se niz stepenice koje će vas odvesti do skloništa. Nakon scene, upoznat ćete Liama ​​O'Neilla i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3. Rezonancija

Nakon razgovora s Liamom, dobit ćete dodatni zadatak "Neobičan signal". Također će označiti vašu lokaciju samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje možete koristiti aparat za kavu da obnovite svoje zdravlje, u ladicama možete pronaći streljivo i lijekove, a na radnom stolu možete izrađivati ​​razne predmete i poboljšavati oružje. Nakon toga krenite prema izlazu iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Slijedite je do Castellanosova ureda. Sjednite u invalidska kolica, uz njegovu pomoć ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel koji pronađete. Za neke nadogradnje bit će potrebni crveni gel ili visokokvalitetni dijelovi, koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što ste se upoznali s mehanikom vještina, izađite van. U ovom trenutku glavni lik će izvaditi komunikator. Uz njegovu pomoć možete pronaći ciljeve zapleta; da biste to učinili, okrenite ga dok se na zaslonu ne pojavi savjet o pritisku određene tipke. Kad nađete željeni cilj, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara s lešom, na podu ćete ga naći figurica s ključem.

torbica- torbicu prve razine možete pronaći ako pratite cestu desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite ravno). Nakon nekog vremena leš leži na asfaltu s prvom torbicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite van i okrenite se prema turističkom centru, pa ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - tuda idete. Tamo su ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se stepenicama, zatim uz požarne stepenice. Na vrhu ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, na jednom od njih možete pronaći dokument - "Dnevnik komunikatora: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade s Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada s velikim vratima). Stojeći kraj njega na klupi figurica s ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (6/40). Vrata podruma su zaključana (zapamtite ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelene oznake, a zatim na pravom mjestu izvadite komunikator i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste u njihovoj blizini, pojavit će se upit koji od vas traži da pritisnete određenu tipku, čineći to, dobit ćete fragment sjećanja (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone s lijeve strane. Idi do udaljenog vlaka i uđi unutra. Prođite kroz vagone, rastavljajući protivnike, na kraju ćete pronaći tijelo djevojke, gdje se nalazi još jedna točka rezonancije (pojavit će se na vašoj karti kako se približavate). Dođi i izvadi komunikator, pa ćeš dobiti fragment sjećanja (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži blizu djevojčinog leša.

Izađite iz automobila i slijedite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u automehaničarsku radionicu. Uzeti figurica s ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj s laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, idite oko radionice s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucaj u lanac i uđi u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu u blizini auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon ulaska u automehaničarsku radionicu idite u stražnju prostoriju i aktivirajte memoriju na svom komunikatoru kako biste dobili fragment sjećanja (3/24).

Nakon toga uključite struju pomoću ploče koju ste vidjeli u memoriji. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač slijeva nadesno. Pokušajte se ponašati tiho, jer pored vas luta jaki neprijatelj (bijeli mrtvac), opasan je jer ga se ne može tajno ubiti, a općenito je moćniji od ostalih. Podignite najbliži automobil, sagnite se i spustite se kroz otvor u podrum. Idite malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi fragment sjećanja (4/24). Sagnite se i probijte se kroz tunel koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku s vratima s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred vas leži leš nakon pretrage kojeg ćete dobiti karta. Ona će vam pomoći da odaberete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), zatim komunicirajte s kodnim terminalom (karta s tablicom i brojčanim vrijednostima pojavit će se s desne strane) i pronađite željeni stupac po slovu. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 I 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na viličar. Na taj način možete pomaknuti kolica i osloboditi izlaz.

Nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu), naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmite komunikator i slijedite trag koji će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idite u stražnju sobu i uzmite ga sa stola dokument - ženski dnevnik (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Dok izbjegavate duha, osvrnite se po kući. Ovdje ćete pronaći vrata s bravom na šifru za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i idite na vrata s desne strane. Probijte se kroz ovu komoru do sljedeće, koristeći rupu u zidu i izvadite je iz ormarića s fotografijom karta. Sada se možete vratiti. Otrčite do vrata i otvorite ih karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, novi predmet će se pojaviti na istom stolu - tobogan.

Sada možete izaći van. Preko puta je ogromno imanje na dva kata, ali vama to ne treba. Trebate kuću koja je s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi; pomoću njega pronađite izvor rezonancije. Uđite u kuću i prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku kako biste ušli u garažu. U garaži, uzmite ga s kolica lijevo od auta dokument - zahtjev za ispitivanje (9/40). Kad noćna mora počne, uzmi ga iz spavaće sobe dokument - izvješće o anketi (10/40), u koju je gledao duh liječnika. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u Lighthouse Asylum-u. Pokupi to tamo tobogan leži na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, uzmite strelu iz prsa mrtvaca.

Torbica za sačmaricu- sa strane dvokatnice, popnite se uz žute ljestve i hodajte po balkonu. Pogodivši zamku, riješite se neprijatelja koji trči prema vama. Na kraju balkona bit će leš i kutija u kojoj se nalazi torbica za sačmaricu.


Krećite se kroz sobe, ubijajući neprijatelje dok ne dođete do slijepe ulice. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti ako gađate električnim zasunom u štit sa strane (to još nemate) - sama vrata će vas otvoriti prilično besmislenim rezom, pa bolje ne to waste the bolt. Otvorite vrata s desne strane; da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da odgovaraju amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Skupite zalihe i zatim se vratite u Uniju. Trčite uz drugi rezonantni signal, koji ste otkrili nakon prvog uz dodatni (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu, ubijajte neprijatelje i koristite komunikator da pronađete fragment sjećanja (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dolje. Ovdje je računalo, upotrijebite ga da uđete u arsenal "Mreža".

Kada pregledate obje rezonantne točke prema zadatku, pojavit će se nova koja će upućivati ​​na turističko središte. Prije nego krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U Centru za posjetitelje idite do krajnjih vrata koja će se automatski otvoriti. Idite dolje i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi fragment sjećanja (6/24). Nakon što ga pogledate, uzmite ga sa stola dokument - Turner Communicator Magazin (11/40). Podizanjem ovog magazina vaša karta će se ažurirati, a na njoj će biti označeni mrtvi zaposlenici Mobius Corporation iz koje možete pokupiti razne zalihe ili streljivo. Ako pokušate otići, ponovno ćete biti fotografirani. Trčite naprijed, obračunajte se sa svojim protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu što si vidio. Na ovaj način ćete dobiti nagradu za zadatak" Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi za snajpersku pušku- Idite do drugog skloništa na karti, gdje pokazuje oznaka na karti. Prolazeći automehaničarsku radionicu (bit će s vaše lijeve strane), približavajući se oznaci pronaći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj se nalaze dijelovi za snajpersku pušku. Sada možete popraviti pronađenu pušku kroz radni stol ili inventar.

Na vratima novog skloništa ispalite električni vijak u ploču da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, a zatim upotrijebite svoj komunikator da otkrijete fragment sjećanja (7/24).

Uđite u sklonište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored kutije) uzmite dokument - izvješće 00122: novačenje (40.12.). Idite do Pit Stop Dinera, oznaka na karti pokazuje na njega. Ne propustite klupu na svom putu figurica s ključem(orijentir - polje s neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini; čim vas vidi, počet će stvarati buku i privući pozornost drugih čudovišta; bolje ga je ubiti s velike udaljenosti (upotrijebite pušku). U blizini zalogajnice uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i uvucite se unutra. Uzmi to na pod Lily lutka.

Obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje ostave. Ovdje pregledajte kontejner za smeće da pronađete tragove duha. Nakon što ste primili oznaku na karti, idite u njegovom smjeru. Čim se odmaknete od zalogajnice, bit ćete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite prema oznaci. Kada stignete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji su na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

Nakon pregleda mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala do skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata; da biste ih otvorili, morate osigurati struju. Pronađite žicu koja vodi točno do željene ploče, obiđite kontejnere i prekinite lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Okretanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite uz lijevi zid, probijte se ispod polica, ubijte čudovište i popnite se žutim stepenicama. U prvoj sobi na polici leži dokument - izvješće 00654: odvajanje jezgre (13/40). U susjednoj sobi podignite drugu lutku s poda. Nakon gledanja scene, izađite van i vratite se do O'Neila, boreći se kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti plinsku masku i lozinku za računalo u sjevernom skloništu, koji su potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4. Iza kulisa

Nakon što ste od Liama ​​dobili plinsku masku, dobit ćete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računala ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavan trening ili testiranje novih vještina), za to koristite bijela vrata u ordinaciji. Kad stignete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Poslije uzmi dokument - izvješće 00122 (14/40), nalazi se u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoje računalo za navigaciju do "Mreže". Hodajte naprijed duž hodnika, idite u sobu s desne strane i upotrijebite računalo na stolu (blizu leša) da dobijete dokument - E-pošta Union Growth (15/40).

Torbica za samostrel “Guardian”- izaći na balkon i sići. Sva su vrata ovdje zaključana, ali nasuprot je žuto stubište - popnite se njime i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete vrećicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa zaslonom. Ovdje aktivirajte komunikator, morate konfigurirati dva vala. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sustav zaključavanja. I sada će se neprijatelji početi pojavljivati ​​na troja zaključana vrata. Nemate drugog izbora nego pucati u njih.

Nakon što ste se nosili s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, a zatim proći kroz vrata s monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač koji će ispustiti vodu, zatim siđite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed i kada Sebastian stavi gas masku, prebacit ćete se na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati pažljivo i ne upadajte u nevolje. Kada dođete do bijelih vrata s elektroničkom bravom, obratite pozornost na žice - morate ih pratiti. Kad ste na račvanju, skrenite lijevo u mračni tunel. Uključi svjetiljku da otkriješ figurica s ključem, koji stoji na bačvi.

Slomite ga i uzmite ključ, zatim se vratite do vilice i krenite dalje uz žice. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sva svjetla, spuštajući prekidače željenim redoslijedom - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i popnite se stepenicama. Kad se popnete na kat, Sebastian će skinuti plinsku masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite računalo koje je na stolu s lijeve strane. Tamo ćete primiti dokument - e-pošta "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite duž hodnika. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite pomoću komunikatora fragment sjećanja (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, s desne strane je otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. Upotrijebite računalo u sobi kako biste se pomaknuli do lokacije s uredom gradonačelnika. Nakon odmora u skloništu, izađite van, gdje će započeti novo poglavlje.

Poglavlje 5. Čekanje

Idite do zelenog markera, koristite komunikator blizu vidikovca da biste došli fragment sjećanja (9/24). Kad se približi prolazu do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte truplo, prikovano za vojnikovu glavu dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Nakon što pređete žicu, naći ćete se u dvorištu. I tu će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, koji kao glavno oružje koristi kružnu pilu.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate poraziti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta s razapetom žicom - zamkom, ako je pogodite, aktivirat će se način usporenog fotografiranja. Za početak, samo pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu kako biste pronašli ove zamke i proučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok spori način rada radi. Ako ih ne možete aktivirati ili ih loše koristite, samo pričekajte jaki udarac od Guardiana, otrčite natrag i ispalite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada s dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razvaljuje vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zapletu i dati vam ih Harrisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata ispred i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa scenom ubojstva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i popnite se stepenicama. Na drugom katu idite iza zastora i pogledajte okolo. Ovdje lijevo na zidu visi slika koja služi kao ključ za zagonetku. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na stalak i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Stavite ruže u bijelu vazu, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku i snimite fotografiju. Nakon snimanja fotografije, slika će se transformirati u pravi hodnik.

Dok prolazite hodnikom, nemojte propustiti dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću za kavu u blizini slike s natpisom "Cijenite remek-djelo." Nakon pregleda svih slika, okrenite se i vidite da se nova pojavila na zidu. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti iza vas. U stražnjoj sobi, uzmi dokument - fotografija mrtvog Mobiusovog zaposlenika (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolcu s glavom lutke. Kada se nađete u sobi s mnogo smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ga sa stola lijevo od njih dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U zatvorenom prostoru, aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šefica - Obscura - ne možete je ubiti, ali je možete omamiti na kratko. Povremeno fotografira emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: jednostavno preživjeti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ponovno ne počne. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga vratite se u sobu ubojstava, tamo će se pojaviti novi prolaz. On će biti iza njega figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i pronađite još jednu u sobi s policama za knjige na stolu dokument - izvješće 00977: strukturna oštećenja (22/40). Nakon što završite s ispitivanjem soba, napustite gradsku vijećnicu i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će započeti sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6. U lovu

Torbica za štrcaljku- nakon što napustite gradsku vijećnicu, idite lijevo i pronađite trup vojnika, od njega ćete uzeti vrećicu.

Vratite se na računalo koje će vas odvesti na "Mrežu". Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana s bravom na kombinaciju pomoću frekvencije).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata s lijeve strane bit će leš na kojem ćete pronaći vrećicu.
Pratite hodnik sa strane, ubijte neprijatelje, a zatim idite dolje. Prijeđite u sobu s monitorima. Ovdje će se glavni lik zaustaviti kako bi pogledao uspomenu. Kada završite s gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima, izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete pred vratima s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Najprije otvorite vrata u blizini pomoću kombinacije brave i zaslona. Unutar sobe na stolu leži dokument - Izvješće 00532: Temeljni ogranak (23/40). U sobi s mrežnim računalom gledat ćete još jednu scenu. Nakon razgovora s Hoffmanom, koristite računalo u blizini za spremanje dokument - E-pošta "glavni kandidati" (24/40). Pomoću računala idite do lokacije s kinom.

Na ulici koristite svoj komunikator za otkrivanje fragment sjećanja (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to vam treba ključ. Idite na benzinsku crpku i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment sjećanja (11/24). Nakon toga pojavit će se čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Za njegovo ubijanje trebat će mnogo više hitaca nego prethodni put. Pronađite leš na stolcu u udaljenoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment sjećanja (12/24). Nakon ovoga pokušajte napustiti kafić. Kad čujete glazbu, idite do jukeboxa odakle dolazi. Iznenada će se pojaviti žena iz vaših noćnih mora. Hodajte naprijed i vidite ženu kako izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne pobjegnete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga, u ruci ubijenog koji sjedi na stolici, a tobogan. Uzmi i izađi van.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, hodajte malo naprijed i skrenite lijevo, iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu na njemu.

Hodajte preko ulice od zalogajnice i dok hodate niz ulicu, naići ćete na vražji osobni bar. Uzmi ga unutra sa stola (s desne strane) dokument - barmenov dnevnik (25/40). Nakon toga, pregledajte kartu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odatle možete čuti pucnjeve i povike za pomoć). Nakon što otvorite vrata, trčite prema vojniku na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak “Out There”.

Torbica za sačmaricu- Prije nego što započnete izborni zadatak "Tamo vani", izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela ovamo. Hodajte ulicom i zatim skrenite za ugao, u uličici će biti plave kutije s bijelom vješticom koja luta iza njih. Ubijte je i preskočite kutije; možete uzeti vrećicu s leša Mobiusovog vojnika.

Slijedite oznaku koja je označena na vašoj karti, a koja se nalazi pri dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj je parkiran kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu djevojčinog tijela. Dakle, možete pronaći fragment sjećanja (13/24). Pretraži je da je pokupiš ključ, koji će otvoriti skladište (bio je na samom početku lokacije).

Sačmarica duge cijevi- Vraćajući se u skladište, ubijte čudovište i pokupite zalihe iz skladišta. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se strašna žena pojavi, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete moći. Sakrij se od nje u kut i čekaj da te preuzme stvarnost.

Pištolj s prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovni kontakt". Nakon prelaska na "Mreža", idite na oznaku. Uključivanjem servera otključat ćete boxove koji su prethodno bili zaključani. Vratite se Sykesu u Union i prijavite da je posao obavljen. Otvorite spremnik u ovom skloništu, tamo će biti novi pištolj.

Idući do ulaza u kazalište, vidjet ćete da je put blokiran s dvije slike. Ako ste već pažljivo proučavali lokaciju, mogli ste primijetiti ove slike - jedna u Đavolovom osobnom baru, a druga u hotelu Abode. Na karti će se pojaviti potrebni markeri, a komunikator će pokazati na rezonantne točke, čime će ovo poglavlje završiti.

Poglavlje 7. Žeđ za umjetnošću

Prije svega, idite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bit ćete prebačeni u drugu stvarnost. Vrata su ovdje zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmi ključ iz odsječene ruke, a zatim se vrati, izbjegavajući zamke i neprijatelje.

Približite se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, prolazeći uz žice, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvo djelo je uništeno, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugu razinu i komunicirajte sa slikom. Ovdje morate ponovno otvoriti rešetku, što će zahtijevati da pronađete drugi ključ. Idite do krajnje lijeve sobe, izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite pažnju čudovišta dok ste na udaljenom kraju hodnika. Nakon toga trčite do rešetke i podignite je.

Otvorite vrata, čučnite i prođite pokraj sljedećih žica za ometanje, prišuljajte se lutki i prerežite je. Sada je put do kazališta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8. Premijera

Unutar kina, popnite se na najviši nivo. Prije ulaska u kazališnu dvoranu, gdje se nalaze stolice za gledatelje, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom katu, upotrijebite komunikator i pronađite dio uspomene (14/24). Nakon gledanja scene, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve sruši u nekoliko dijelova, krenite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno trčeći u zaklon. Zatim, nakon što pričekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Ovo se mora ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon što siđete niz stepenice, idite duž hodnika i otvorite vrata. Nakon scene započet će bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška kao što se čini. Prvo se "naviknite" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - trajat će oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. Električni vijci koji ga omamljuju bit će vrlo učinkoviti u borbi. Ako ih nema, obični pištolj i sačmarica dobro će obaviti posao (potrebno streljivo bit će razbacano po lokaciji).

Tijekom cijele bitke, Stepheno će vas pokušati slikati (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u šefovim rukama, odmah pobjegnite iz vidnog polja. U prvoj fazi, boss se teleportira četiri puta, a zatim pokušava potrčati prema Sebastianu s nožem. Nakon što izbjegnete napad, ispalite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. To se nastavlja sve dok se ne uđe u drugu fazu. Ovdje će se teleportirati češće i to kaotično. Osim toga, na mjestu će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite prikladan dalji kut za sebe i pucajte s ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će biti dodane crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno potrči prema vama, pucajte u njega da ga srušite. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će tamo završiti.

Poglavlje 9. Novo zlo

Pratite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Skupljajte plijen i krenite dalje. Kada siđete niz stepenice, idite njima udesno kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe za zalihe. Kada sve skupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Idite dolje u podrum, gdje se ispred nalazi zaključana rešetka i mehanizam s ručkom koja nedostaje. Podrum je pun pritvorskih ćelija koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku kameru i upucate sva čudovišta pištoljem (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se sve kamere otvoriti nakon što uzmete željenu polugu. Svi ležeći protivnici s netaknutim glavama su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od komora na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga pokupiti nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu posljednje, malo dalje, uklonite ručku s nekog uređaja. Otvorit će se sve kamere. Skupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji morate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od nje nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji stol na kojem leži dokument - prva stranica “Predaj se slobodi” (26/40). Tu je i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite roštilj pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Trebate drugu kameru s desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Sagni se i puzi tamo kako bi koristio komunikator u drugoj komori i pronašao komadić sjećanja (15/24).

Učinite isto s drugom kamerom s lijeve strane. Samo što će u početku biti otvoren - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, s lešom i patronama za pištolj. Leš kraj vrata je živi zombi, stoga ga ubijte unaprijed dobro postavljenim udarcem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Ubijte ih, a zatim idite do zida s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvoriti ormariće. Idite u veliku dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri ventila. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To možete učiniti najjednostavnije - okrenuti uži dio ploče prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo namjestiti drugu polugu slijeva na desno tako da lijeva ploča sa svojim kanalima bude poravnata s dva vanjska izlaza.

Zatim zakrenite središnji dio tako da se širi kanal poravna s gornjim (barem usmjerenim prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete udaljenu ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude usmjeren prema rešetki. Na kraju okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s kanalima na desnom rubu.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene započet će novo poglavlje.

Poglavlje 10. Izvorno skriveno

Ovdje ćete upoznati novu družicu, čije je ime Esmeralda Torres, nakon što ste pobili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati podatke o interes.

Nakon razgovora jednostavno slijedite svoju suputnicu, pomažući joj da se nosi sa svojim protivnicima. Prilikom susreta s novim neprijateljem s bacačem plamena, on će brzo nestati, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i upucajte ih (pokušajte pucati ravno u glavu), ako vam ponestane municije, možete krišom napasti iz zaklona ili prepustiti sve neprijatelje svom partneru (ali to će trajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta s crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, idite dolje. Nakon razgovora s vašim saveznicima, počet će novo poglavlje.

Poglavlje 11. Ponovno okupljanje

Pronađite u skloništu dokument - Torresov dnevnik (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u operaciji spašavanja Lily. Unutar kutije koja se nalazi u skloništu, pronaći ćete prvu kriobolt. Obratite pozornost na to što će Kidman reći u razgovoru o nekom daru ostavljenom u Castellanosovu uredu. U susjednoj sobi je ogledalo - uđite u ured i idite točno do ureda detektiva, gdje visi informativna ploča. Odmah ispod njega ćete pronaći tobogan.

Koristite svoje računalo za povratak na mrežu. Pretražite sobu, odnesite to kondenzator, koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite van i na vratima, koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo gdje je spaljeno tijelo. Blizu vrata nalazi se crveni stalak sa svijećama - na njemu leži tobogan.

Uđite u sobu s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući u stranu za pristup sanduku za zalihe. Idi u Hoffmanovo skrovište, ovdje možeš vidjeti fragment sjećanja (16/24), pa ćete saznati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. Istražite računalo kako biste ga dobili dokument - datoteka "Hoffman Records" (28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa njim torbica za sačmaricu. Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne pregrade i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor možete vidjeti računalo i sobu s ogledalom. Koristite svoje računalo za dobivanje dokument -datoteka “Sigurnosni protokoli” (29/40). Prođite pokraj laboratorija s bocama, idite naprijed i vidite još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Sada je vaš zadatak pronaći ga. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima za koja je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje je leš na kolicima. Bit će pričvršćen na zid dokument -izvješće "Neuspjeh integracije u STEM" (30/40). Skrenite lijevo od vrata i naći ćete stepenice koje vode na kat. Prvo idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode u mrtvačnicu. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu lijevo. Na kolicima ćete naći dokument -Izvješće o istrazi sudara (31/40). Nakon toga otvorite vrata pucanjem električnog vijka u štit. Trčite naprijed uz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom za dobivanje dokument - dosje "Promatranje jame" (32/40).

Kada se pokušate vratiti istim putem, žena će vas napasti. Izbjegavajte je skrivajući se iza stupova i kauča. Prvo pokušajte ići udesno, ali žena će prebaciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Trčite kako biste na vrijeme sišli niz stepenice. Ispod ćete morati promijeniti smjer kretanja kako biste se izvukli iz zamke i ne upali u oči nepoznate žene.

Trčite naprijed duž hodnika iu hodniku s invalidskim kolicima skrenite desno da ih pronađete na stolu iza ugla. dokument -ispitni izvještaj (33/40). Sada prijeđite na lijevu stranu hodnika da pronađete a dokument -dopis glavnog ravnatelja policije (34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Beacona, tako da ćete imati revolver. Uzmite ga i sa stola pored računala tobogan.

Vrati se i popni se stepenicama. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij br. 3. Idite u udaljenu sobu, gdje nepoznati čovjek leži na operacijskom stolu. Komunicirajte s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste ga dobili dokument -spis “Slučaj agent” (35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij br. 2. Koristite svoj komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga pokupite torbica za štrcaljku. U laboratoriju br. 3, koji se nalazi na drugom katu, uđite u sobu u kojoj osoba leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kraj nogu mrtvog čovjeka. Prije ili kasnije šifra će proraditi i uređaj će biti izvučen iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi ga i otvori zaključana vrata.

Šef: Bacač plamena

Kada stignete do Laboratorija br. 4, srest ćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš poznanik, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu pucanja iz snajperske puške (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu bit će vam dovoljno. Inače ćete se dugo morati skrivati ​​iza stupova i čekati prave trenutke za pucanje iz pištolja ili sačmarice. Vijci su učinkoviti samo ako se koriste na određenim predmetima, kao što je spremnik dušika ili električna ploča. Prvi će uzrokovati značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će ga nakratko ošamutiti. Također koristite prekidače za aktiviranje sustava za gašenje požara. Nakon što ga porazite, razgovarajte s Yukiko i pokupite se neispravan bacač plamena, ležeći pokraj Liama.

Koristite svoj komunikator za pregled fragment sjećanja (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite ga figurica s ključem. Sada razgovarajte s Torres i naredite joj da detonira napravu.

Poglavlje 12. Bezdan bez dna

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Theodore odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po mjestu, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na vratima.

Sljedeća lokacija je prepuna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idi dolje i gledaj dugačku scenu. Kad vidite kip koji gori, priđite mu i uzmite ga s oltara dokument

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. VAŽNO vam je da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Također idite prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do pukotine i popnite se do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše otkrili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite ga torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. Stupite u interakciju s njim da biste prešli na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte neprijatelje, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija i kada uđete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon scene i nestanka Sykesa, idite u sobu s kapsulom (kada) i uzmite je sa postolja tobogan(Da biste dobili posljednji slajd, vratite se u ured, razgovarajte s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz kutije u lijevom kutu dvocijevka sačmarica.

Postoji nekoliko neprijatelja s bacačima plamena na lokaciji u Unionu - ubijte još jednog, preuzmite ulogu i napravite još jedno novo oružje pomoću rukotvorina u svom inventaru - bacač plamena.

Također u laboratoriju s kapsulom možete pročitati izvješće o izlazu u nuždi iz STEM-a. Dakle, ostaje za vidjeti je li Sykes uspio pobjeći.

Nakon dovršetka ove sporedne misije, idite do Sykesovog skrovišta i potražite na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vrati se van. U uličici s kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg osobnog bara, leži leš vojnika s torbica za jurišnu pušku. Još torbica za jurišnu pušku možete ga pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolov osobni bar i pronaći u hodniku gdje je bila Stefanova slika figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte okolo. Na stolu nasuprot kaminu leži dokument - Hoffmanov dnevnik (38/40).

Kad budeš spreman, reci Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pozornost na spremnike koji spadaju pod zaštitnu sferu i napunite svoje streljivo na vrijeme. Možete uzeti nešto streljiva od same Hoffman iz njezina pojasa. Na kraju ćete prevladati vatreni zid.

Poglavlje 14. Gorući žrtvenik

Trčite naprijed, ne propuštajte raspršene resurse, popnite se stepenicama i svakako pokupite s oltara dokument - spis Teodora I. (39/40.). Otvori vrata naprijed. Prvo provjerite prolaz s desne strane. U sobi s ogledalom, na stolu ćete naći zadnja torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, pa ćete se naći u dvorani s suspendiranim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje možete jednostavno pucati. Zatim trčite u prolaz gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala dići.

Prođite kroz druga vrata, slijedite hodnik udesno (u hodniku će biti spremnik tekućeg dušika) i u sobi blizu zida pronađite istu polugu (nije je tako lako primijetiti). Povuci. Vidjet ćete kako su vam potrebna vrata otvorena. Slijedite ih i popnite se stepenicama. Okrenite ventil da isključite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite ga sa stola naprijed dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrene cijevi. Trebali biste se sjetiti ove mehanike iz prvog dijela igre. Krećite se uz desni zid kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim se probijte kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite dizalom do Theodorea. Kad jednom ustanete, nemojte žuriti! Otvorite komunikator i koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da siđete u lokvu krvi. Ovdje možete pronaći fragment sjećanja (20/24).

Nakon cutscene morate pobjeći od psihopate s motornom pilom, nakon videa ga možete ubiti. Nakon ovog neprijatelja, morat ćete se boriti protiv sigurne glave. Nakon što ih ubijete tri puta, započet ćete drugu scenu, kada završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovime je ovo poglavlje zaključeno.

Poglavlje 15. Kraj ovoga svijeta

Vrativši se u Union, vidjet ćete što mu je Mira učinila. Sada je grad još rascjepkaniji, ima više neprijatelja, a postali su još jači. Slijedite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite poseban detalj koji se može pronaći u sobi kada siđete ispod.

Zatim ćete se morati boriti protiv opsjednutih kada izađete na cestu. Jači su od prethodnih neprijatelja, ali ih je moguće srušiti i dokrajčiti. Ukupno morate preživjeti takve bitke tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, stoga ne trošite streljivo. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugo mjesto i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16. Čistilište

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo sa svijetom. Trči za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator u blizini stupa da slušate fragment sjećanja (21/24). Idite desno i poslušajte još jednog u blizini drugog stupa fragment sjećanja (22/24). Nakon ovoga, pomaknite se desno prema visokoj zgradi da vidite sljedeću fragment sjećanja (23/24). Idi gore prema kući, pogledaj još jednu fragment sjećanja (24/24) i nastavak, gdje će započeti rezna scena.

Šefica: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo ispitajte šefa, sve njegove slabe točke mogu se vidjeti odjednom. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u sredinu trbuha, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, otkinite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Možete napuniti streljivo ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17. Izlaz. Konačni

U ovom poglavlju sve je puno jednostavnije. Morate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu.


U isto vrijeme, morat ćete kontrolirati Kidmana, koji mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. U suprotnom, posljednje poglavlje igre je poduža scena.

Ovo dovršava prolazak na stranici!

U The Evil Within 2 imate ukupno 15 pušaka za skupiti. U ovom vodiču ćemo vam reći gdje ih možete potražiti i kako ih nabaviti.

Pažnja! Ako planirate postići postignuće " Elektrana/ Snage i sredstva" (pronađite sve puške), zapamtite da ćete morati pobijediti igru ​​na težini Nightmare ili Classic modu da biste dobili Knuckle Knuckles. Ispostavilo se da je trofej " Elektrana/ Snage i sredstva" ne može se dobiti na poteškoćama Hodanja i Preživljavanja.

Popis oružja (kronološkim redom):

  • Poluautomatski pištolj - Poglavlje 2
  • Nož - Poglavlje 2
  • Čuvar samostrela - 3. poglavlje
  • Snajperska puška - Poglavlje 3
  • Laserski nišan - Poglavlje 3
  • Sawed-Off - Poglavlje 3
  • Revolver - Poglavlje 3 – 11
  • Pištolj s prigušivačem - 7. poglavlje
  • Sačmarica s dugom cijevi - 7. poglavlje
  • Dvocijevna sačmarica - Poglavlje 7 – 13
  • Bacač plamena - Poglavlje 11 – 14
  • Automatska puška - 13. poglavlje
  • Magnum – Za dovršetak igre na bilo kojoj težini.
  • Bokseri - Za prevladavanje igre na težini Nightmare ili Classic modu.
  • Automatski pištolj - bonus za prednarudžbu. Nije potrebno za trofej.

Poluautomatski pištolj:

Dobit ćete ga automatski u drugom poglavlju. Dobijte ga kada izađete iz kuće nakon što ste pobjegli od čudovišta s kružnom pilom. Nezaobilazno (ovo je vaše prvo vatreno oružje).

Baš kao i s pištoljem, dobit ćete prema zapletu u drugom poglavlju.

Čuvar samostrela:

Možete ga dobiti u poglavljima 3 i 4. Nakon što izađete van iz skrovišta na početku poglavlja 3, skrenite lijevo niz ulicu i pratite cestu dok ne ugledate blindirano vozilo. Iza njega ćete pronaći samostrel. Tamo ćete pronaći i jedan uložak za njega. Također će vam trebati za pristup skloništu na sjeveru karte.

Snajperska puška:

Prvi put možete dobiti ovo oružje u 3. poglavlju. Nakon što izađete iz skloništa na početku poglavlja, pogledajte najvišu zgradu lijevo preko puta. Na krovu ćete pronaći slomljenu snajpersku pušku. Koristite stepenice s desne strane zgrade. Penjući se gore vidjet ćete strme stepenice koje vode do krova sa snajperskom sobom. Sada idite u sjeverozapadni kut karte kako biste pronašli dijelove za popravak puške u odvojenoj garaži. Dijelovi će biti na radnom stolu. Koristite radni stol da spojite dijelove sa slomljenom puškom i popravite je. Također se može dobiti kasnije u poglavljima od 11 do 13 na krovu zgrade John's Coffee ili u poglavlju 15 u uništenom području grada.

pištoljSlaserna nišanu:

U 3. poglavlju provjerite parkiralište sjeverno od automehaničarske radionice kako biste pronašli ovaj pištolj. Ima poboljšano nišanjenje.

Odrezati:

Može se pronaći u 3. poglavlju u oružarnici plaćenika Mobiusa. Tijekom dodatnog zadatka "Neobičan signal" (dobiven od O'Neila u prvom skloništu u 3. poglavlju), naći ćete se u radionici za popravak automobila. Unutra je vrlo mračno i možete slušati fragmente sjećanja unutra koristeći walkie-talkie za napredovanje u zadatku. U poruci ćete saznati da se ispod automehaničarske radionice krije oružarnica. Koristite prekidače za napajanje da uključite struju (na istom mjestu gdje ste igrali memoriju). Sada možete idite dolje u sobu s oružjem ako koristite prekidač hidrauličkog dizala. Budite oprezni, jer nakon što podignete dizalo će vas odande napasti neprijatelj koji je tamo zaključan.

Revolver:

Dovršite sva 4 događaja Flashback Anima da biste je primili. U njima možete sudjelovati ako otkrijete određene kolekcionarske predmete. Trebali biste pronaći foto slajd br. 2 (poglavlje 3), fajl br. 12 "Ženski dnevnik" (poglavlje 3), fragment sjećanja br. 12 (poglavlje 7), fajl br. 32 "Promatranje jame." Izgled" Vodič do lokacije svih kolekcionarskih predmeta".

Pištolj s prigušivačem:

Daje se za dovršavanje dodatnog zadatka" Ponovno u kontaktu" u 7. poglavlju.

Sačmarica duge cijevi:

Može se dobiti u poglavlju 7 i od 11 do 13. Malo južnije od prvog skloništa u poslovnoj četvrti možete vidjeti mali komunalni blok. U njemu možete pronaći i pronaći pušku s dugom cijevi. Međutim, za otvaranje ove zidane “štale” potreban vam je ključ koji se nalazi na lešu u uličici na samom jugu lokacije. Pogledajte video vodič kako biste točno shvatili gdje tražiti ključ i pomoćnu jedinicu.

Sačmarica dvocijevka:

Da biste dobili ovo oružje, morate izvršiti dodatni zadatak " Posljednji korak". Dostupno je samo ako ste završili sve strane u poglavlju 7. Na kraju " Posljednji korak"vidjet ćete tipa kako sjedi u kapsuli za bijeg, a zatim će soba s njim biti ispunjena s puno dima. Ovo dovršava potragu. Pretražite sobu s kapsulom za bijeg i pronaći ćete kutiju u kutu koja sadrži dvocijevka sačmarica (područje se zove "Mreža: Eksperimentalno krilo") .

Bacač plamena:

Naći ćete ga u 11. poglavlju. Prvo morate pobijediti šefa Miniona. Zatim pokupite slomljeni bacač plamena s njegovog tijela. Za popravak trebat će vam spremnici goriva, koji se mogu dobiti iz leševa neprijatelja Sluga. Nekoliko njih ćete sresti u poslovnoj četvrti.

jurišna puška:

U 13. poglavlju, u skloništu pod nazivom "Mreža: Proizvodni pogoni". Možete ga pronaći na samom početku poglavlja. Vidjet ćete jurišnu pušku točno ispred svojih očiju čim poglavlje počne. Jako je teško promašiti.

Magnum:

Nagrada za pobjedu u igri po prvi put na bilo kojoj težini.

Bokseri:

Nagrada za dovršetak igre na težini Nightmare ili Classic modu.

Automatski pištolj:

Ovo oružje je iz bonusa za prednarudžbu. Ako ste unaprijed naručili igru, dobit ćete kod za ovaj pištolj. Ipak, doći do trofeja" Powerhouse / Snage i sredstva"Nije potrebno.

Lokacije pištolja u The Evil Within 2

Postoje četiri oružja u ovoj kategoriji u igri. Svaki od njih koristi iste patrone.

Poluautomatski pištolj
Bit će dostupno: drugo poglavlje.

Ovo je vaš standardni, svakodnevni pištolj. Koristit ćemo ga kao osnovu za usporedbu svih ostalih pištolja u igri. Ovo će biti vaše prvo vatreno oružje i automatski ćete ga dobiti na kraju drugog poglavlja.

Pištolj s laserskim pokazivačem
Bit će dostupno: treće poglavlje.

Kada koristite ovaj pištolj pojavit će se laserski pokazivač koji se koristi za nišanjenje umjesto uobičajenog nišana. Šteta na bliskoj udaljenosti manja je od običnog poluautomatskog pištolja, ali čini više štete s većom preciznošću na velikim udaljenostima. Ovo oružje možete pronaći tijekom trećeg poglavlja na parkiralištu automehaničarske radionice Union.

Tihi pištolj (s prigušivačem)

Ovo je najslabiji pištolj u smislu oštećenja, ali je puno korisniji od ostalih. Možete ga koristiti za uništavanje usamljenih meta. Prvo namamite jednog neprijatelja tako što ćete ga natjerati da vas primijeti, ali da vas ne otkrije (što bi dovelo do činjenice da bi ostali znali za vašu lokaciju), a zatim ga ustrijelite, djelujući tiho.
Da biste nabavili takvo vatreno oružje, morat ćete dovršiti Sykesovu sporednu potragu koja se odnosi na vraćanje energije u "Mrežu" tijekom prolaska sedmog poglavlja. Ovu misiju možete započeti spašavanjem Mobiusovog operativca Juliana Sykesa, smještenog u blizini sjevernog skrovišta u poslovnoj četvrti Union (lokacija na kojoj se nalazi kazalište).

Eksplozivni pištolj
Bit će dostupno: samo onima koji su se unaprijed naručili.

Ovo dodatno oružje ima nešto bolju štetu od standardnog pištolja i ispaljuje tri metka. Možete ga dobiti ako ste unaprijed naručili igru ​​s The Last Chance Pack.

Lokacije sačmarice u The Evil Within 2

Kako napredujete kroz igru, možete pronaći tri različite sačmarice odjednom, a sve koriste isto streljivo.

Odrezana sačmarica
Bit će dostupno: treće i šesto poglavlje.

Ovo oružje ima mnogo veću snagu u usporedbi s pištoljem. Nažalost, prilikom ispaljivanja granate se značajno raspršuju, što znači da za postizanje maksimalnog učinka protivnicima morate prići gotovo blizu. Ovo oružje možete pronaći na nekoliko mjesta.

Imate tri šanse da dobijete ovu sačmaricu:

Prvi način da ga pronađete je u “Network” arsenalu, u kojem ćete se naći tijekom prolaska trećeg poglavlja i dovršetka sporedne potrage “Unusual Signal”.
Također možete pronaći sačmaricu u zgradi na području autoprijevozničke tvrtke, malo dalje od autoservisa. Tamo ćete stići nakon što pratite Lilyin glas u tom trećem poglavlju.
Vaša posljednja prilika da pokupite odrezanu sačmaricu je Mrežna skladišna soba u šestom poglavlju.

Sačmarica s dugom cijevi
Bit će dostupno: sedmo poglavlje.

Sačmarica s dugom cijevi može preciznije pucati na srednje udaljenosti. Upravo je to njena glavna prednost, dok je mana manja oštećenja u odnosu na sačmaricu. Možete ga pronaći u poslovnoj četvrti Union, na mjestu s kazalištem.

Morate otključati trezor u blizini skrovišta pošte (gdje se pojavljujete na samom početku razine). Da biste dobili ključ od staje, morate pronaći oklopni transporter u uličici na suprotnom dijelu lokacije, iza kojeg, u blizini drvene ograde, leži tijelo djevojke. Ovdje će također biti dio sjećanja - pretražite mrtvo tijelo i uzmite ključ. Blizu je Devil's personal bara i hotela Abode.

Sačmarica dvocijevka
Bit će dostupno: Poglavlje 13.

Ova sačmarica ispaljuje dva metka odjednom, što znači da izbliza čini ogromnu štetu. Loša strana je to što ga je potrebno ponovno napuniti nakon svakog pucanja. Da biste ga dobili, morat ćete dovršiti sporedne zadatke u odjeljcima "Out There" i "Back in Touch", koje daje Julian Sykes tijekom 7. poglavlja.

Ako ste već dovršili Julianove misije prije (uspavati ga, itd.), morat ćete mu se vratiti tijekom trinaestog poglavlja, u poslovnoj četvrti. Kada ga upoznate, poslat će vas u eksperimentalno krilo Mreže. Svakako ćete ga morati pitati o svemu. Nakon završetka misije, u obližnjoj kutiji s oružjem možete pronaći sačmaricu s dvostrukom cijevi.

Lokacija samostrela u The Evil Within 2

Da biste pronašli Guardianov samostrel, tijekom trećeg poglavlja morat ćete ići od O’Neillova skrovišta uz cestu lijevo i pronaći oružje koje vam je potrebno na raskrižju u blizini oklopnog transportera.

Lokacija revolvera u The Evil Within 2

U The Evil Within 2 možete pronaći dva revolvera.

Revolver
Streljivo: pištoljske patrone.
Bit će dostupno: Poglavlje 11.

Da biste dobili revolver Sebastiana Castellanosa, morat ćete završiti tri susreta s Animom. Čim je sretnete na "Mreži" u zabranjenim laboratorijima, tada ćete nakon sudara s njom dobiti svoj revolver.

Magnum
Streljivo: Magnum patrone.

Bit će dostupno: Završite igru ​​na bilo kojoj težini i primite oružje za New Game + mod.

Magnum čini daleko više štete po hicu nego bilo koji drugi pištolj u igri. Nažalost, ne možete ga koristiti tijekom svog prvog igranja igre. Morate završiti igru ​​jednom na bilo kojoj težini da biste otključali Magnum.

Lokacije snajperskih pušaka u The Evil Within 2

U igri postoji samo jedna snajperska puška, ali da biste je koristili, morat ćete pronaći dva dijela i popraviti ih na radnom stolu ili kroz "Rukotvorine" u vašem inventaru.

Bit će dostupno: Poglavlje 3, 11-13 ili 15.

Snajperska puška daje snažne hice na velikim udaljenostima s velikom preciznošću. Ovo oružje možete dobiti nakon što započnete treće poglavlje.

Postoje tri mogućnosti da to učinite:

U trećem poglavlju možete pronaći neispravnu snajpersku pušku kako leži na krovu kuće zapadno od O'Neillova skrovišta. Prijeđite cestu i potražite stepenice uz kuću sa strane crkve. Drugi dio se nalazi u jednoj od garaža u sjevernom dijelu naselja na istoj lokaciji.
Dobit ćete još jednu priliku da uzmete snajpersku pušku tijekom poglavlja 11-13. Morate doći do krova Johnovog kafića i pokupiti oružje.
Posljednja prilika za dobivanje puške dolazi u petnaestom poglavlju. Naći ćete je u uništenom gradu.


Bit će dostupno: Poglavlje 11.
Ovo jedinstveno oružje omogućuje vam uništavanje neprijatelja vatrom. Loša strana je što Sebastian sporije ubija neprijatelje, ali vrlo brzo ostaje bez municije.

Da biste dobili bacač plamena, trebate pobijediti šefa u jedanaestom poglavlju. Nakon što to učinite, dobit ćete neispravan bacač plamena u zabranjenom laboratoriju Mreže. Zatim ćete morati poraziti još dva neprijatelja s bacačima plamena u poslovnoj četvrti (čini se da ih ima barem tri) i pokupiti ispuštene bačve. Kada imate neispravan bacač plamena i dvije takve cijevi, tada ćete kroz “Rukotvorine” u svom inventaru dobiti puni bacač plamena.

Ne želite čekati do kasnijih poglavlja da pucate u jedno od najmoćnijih oružja u igri? Nema problema - vodič će vam pomoći da postanete vlasnik snajperske puške gotovo na samom početku prolaza.

Snajperska puška je definitivno jedna od najboljih "cijevi" u The Evil Within 2. Savršeno raznosi glave neprijatelja na velikim udaljenostima i olakšava "raščišćavanje" čak i najtežih područja lokacija.

Mnogi vjeruju da se ovo moćno oružje može nabaviti tek od 11. poglavlja. Puška je na vidljivom mjestu i svojevrsna je nagrada za vaš trud. U ovom trenutku mnogi ljudi pomisle: "Kako mi je nedostajala prije!"

Zapravo, "snajperist" se zapravo može dobiti mnogo ranije, naime na samom početku poglavlja 3. Općenito, upravo se treće poglavlje pokazalo čak i prebogatim izvrsnim oružjem, jer osim snajperske puške, tu možete pronaći samostrel, sačmaricu i pištolj s laserskim nišanom.

Međutim, prerano je za radovanje - prvobitno pronađeno oružje je u izuzetno lošem stanju i mora se popraviti prije upotrebe. Kako to učiniti bit će opisano u nastavku, ali prvo o mjestu slomljene puške.

Gdje pronaći snajpersku pušku u trećem poglavlju

Na samom početku poglavlja 3, nemojte žuriti da krenete dalje, napuštajući sklonište. Izađite i pronađite uličicu između centra za posjetitelje i restorana Jason Franklin. Tamo će biti takva neugledna kuća. Njegova točna lokacija prikazana je na snimci zaslona.

Morate se popeti stepenicama, koje su dostupne izvana. Na krovu će biti jedan neprijatelj kojeg možete ubiti stealthom ako se pravilno postavite, ali u redu je ako potrošite jedan metak na headshot. Ona je vrijedna toga!

Nakon što ubijete neprijatelja, možete pokupiti slomljenu snajpersku pušku. Tamo, na krovu, bit će municije. Iz njega ne možete pucati, ali je prikazan u inventaru kao jedan od ključnih predmeta.

Pola posla je obavljeno! Sada morate pronaći rezervne dijelove za popravak oružja. Oni su s preminulim Mobiusovim operativcem, koji se nalazi na istoj lokaciji u blizini. Lako ga je pronaći jer je na karti označen posebnom ikonom.

Kako popraviti snajpersku pušku

Ako imate pokvarenu pušku i rezervne dijelove za nju, morate je popraviti. Najbolje je to učiniti u najbližem autoservisu (Union Auto Repair). Kao i mrtvi operativac, označena je na karti, tako da njezino pronalaženje ne bi trebalo biti teško.

Bit će dva neprijatelja u automehaničarskoj radionici odjednom, stoga ne žurite i nastavite pažljivo. Nakon što se pozabavite neprijateljima, odvedite Sebastiana do radnog stola i upotrijebite izbornik za izradu predmeta da popravite pušku koristeći rezervne dijelove.

Nakon toga, oružje će postati spremno za borbu i pojaviti se u arsenalu protagonista. Štoviše, imat ćete čak i streljivo da isprobate novi proizvod. Samo se nemojte zanositi, jer streljivo za snajpersku pušku nije baš uobičajeno!

Ako se pravilno koristi, ovo oružje će vam omogućiti da prodrete u mnoga prethodno nedostupna područja grada Uniona. Stoga je dobra ideja vratiti se i protrčati kroz mjesta koja čuvaju jači protivnici. Mnogi od njih mogu biti upucani sa sigurne udaljenosti. Uz odgovarajuću točnost, možete proći s jednim ili dva hica i "ubiti" gotovo svakoga. Glavna stvar je precizno pucati i ne trošiti streljivo.

Ostali vodiči

  • All Evil Within 2 oružja - gdje pronaći bacač plamena, magnum, boksere i više

U ovom vodiču ćemo vam reći kako popraviti pokvarenu snajpersku pušku, gdje pronaći samostrel sa sačmaricom i svim oružjem. Olakšajte si život uz naš vodič i prolazak kroz igru ​​Evil Within 2.

Kako pronaći najbolje oružje u Evil Within 2

Pištolj s laserskim nišanom u Evil Within 2

Mjesto: Poglavlje 3

U rezidencijalnom području unije, slijedite oznaku potrage do radionice za popravak u sjeverozapadnom kutu karte. Idite do kapije iza trgovine (preko puta parkirališta) i slomite lanac.

Kako pronaći i popraviti pokvarenu snajpersku pušku u Evil Within 2

Mjesto: Poglavlje 3

Lijevo od sigurne kuće nalazi se visoka zgrada od cigle. Dođite do krova koristeći ljestve i tamo ćete pronaći slomljenu snajpersku pušku.
Da ga popravite, idite u garažu na sjeverozapadnom kutu karte i uzmite dijelove iz njega. Sada za radnim stolom možete popraviti snajpersku pušku.

Gdje pronaći samostrel u Evil Within 2

Mjesto: Poglavlje 3 i 4

Poglavlje 4 odvija se na istom mjestu kao i poglavlje 3. Morat ćete otići do jugozapadnog kuta karte stambenog područja. Postoji vojni kamion s mrtvim vojnikom pričvršćenim za sanduk strijelom.

Skupi još par strijela i zgrabi samostrel iz kutije da postaviš zamke ili ubiješ nevidljive neprijatelje.

Kako pronaći i popraviti bacač plamena u Evil Within 2

Mjesto: Poglavlje 11 i 13

Da biste dobili bacač plamena u igri Evil Within 2, morat ćete ubiti šefa na kraju 11. poglavlja i pokupiti slomljeni bacač plamena s njegova tijela. Bacač plamena bit će moguće popraviti tek u 13. poglavlju. Da biste to učinili, morat ćete ubiti 2 neprijatelja da pokupite spremnike goriva za oružje.

Jedan Harbringer se nalazi pored Save House, a drugi je južno od sigurne kuće pored malog restorana. Harbringer su psihopati s bacačima plamena i vrlo ih je lako uočiti.

Nakon toga možete izraditi bacač plamena. Usput, u 14. poglavlju, upotrijebi ga na Lauri da dobiješ tajni trofej!!!

Vodič se još ažurira, molimo da to uzmete u obzir. Igra još nije objavljena, a ažurirat ćemo je kako budemo napredovali kroz recenziju



Što još čitati