Ratnik
Ratnici su borci u gužvi obučeni u vještini rukovanja oružjem. Na bojnom polju su brzi, au isto vrijeme snažni. Uz činjenicu da mogu nanijeti značajnu štetu, također su u stanju izdržati veliku štetu kako bi zaštitili druge članove stranke. Vještine ratnika ovise o generaciji "Rage" (bijes). To ih razlikuje od gotovo svih klasa meleea, s izuzetkom druida, koji je u obliku medvjeda. Fury se stvara nanošenjem i primanjem štete, a maksimalni iznos mu je 100 jedinica. Ratnici imaju mnogo talenata koji povećavaju stvaranje bijesa.
Pregled
Ratnici se mogu mijenjati između tri borbena stava: oružje, bijes i obrana. Mnoge vještine ovise o vrsti stava. S druge strane, stavovi pružaju priliku za promjenu ratnikovog stila igre, dopuštajući igraču da odgovori jednom ili drugom vještinom, ovisno o situaciji u PvE ili PvP.
Glavne karakteristike ratnika su snaga i izdržljivost. Spretnost je također korisna, posebno tijekom niveliranja, budući da se predmeti koji povećavaju ocjenu kritičnog udara nalaze tek na kasnijim razinama razvoja. Stavke vrhunskog sadržaja dizajnirane za ratnike nude širok izbor statistika. Ratnici koji žele nanijeti maksimalnu štetu dobivaju ocjenu kritičnog udarca, probijanje oklopa ili brzinu. Stavke za tenkovske ratnike obično sadrže parametre za ocjenu obrane, ocjenu bloka, ocjenu bloka ili ocjenu pariranja. Predmeti također vrlo često povećavaju ocjene pogodaka ili majstorstva, što može biti korisno u gotovo svakoj ratničkoj ulozi. Ponekad može biti teško pronaći nakit ili ogrtač sa potrebnim karakteristikama, pa ratnici mogu improvizirati; na primjer, ratnik usredotočen na nanošenje štete može koristiti predmete izvorno napravljene za skitnice koji sadrže agilnost i moć napada, umjesto nedostajućih dijelova opreme koji sadrže parametar snage.
Osnovne karakteristike
Bijes
Prema zadanim postavkama, traka bijesa ratnika je prazna. Ratnik može razbjesniti sudjelovanjem u borbi, nanošenjem štete, ispijanjem napitka za stvaranje bijesa ili korištenjem određenih vještina. Većina njih zahtijeva određenu količinu bijesa da bi se aktivirala - to čini bijes ratnika jednakim mani drugih klasa. Kada ratnik napusti bitku, preostali bijes polako nestaje sve dok traka nije potpuno prazna. Brzina njegova nestajanja može se promijeniti raspodjelom talenata. Traka bijesa trenutno se vraća na nulu kada ratnik mijenja stavove. Nakon dostizanja razine 20, ratnici dobivaju vještinu Combat Stance Knowledge, koja im omogućuje stvaranje 10 bijesa pri promjeni stava, i Tactical Superiority, koja povećava količinu bijesa koju mogu pohraniti za 5 bodova po rangu, do maksimalno 25 bodova .
Da bi stekli bijes, ratnici moraju biti u načinu borbe kako bi koristili vještine koje ga stvaraju. Što dulje bitka traje, ratnik skuplja više bijesa. To često dovodi do taktike gomilanja bijesa na slabijoj meti i zatim prelaska na jaču. Ratnik s maksimalnim bijesom može nanijeti veliku količinu štete u kratkom vremenskom razdoblju.
Stalci
Ratnik ima različite stavove za različite situacije. Učinkovitost određenog stava također se može odrediti raspodjelom talenata.
Stav oružja: standardni početni stav za sve ratnike. U njemu ratnik može koristiti uravnotežen skup vještina. Taunting Strike privremeno prebacuje neprijateljsku prijetnju na Ratnika, dok su Domination i Retribution dobri za nanošenje štete. Neke sposobnosti koje se koriste u obrambenom stavu i stavu bijesa mogu se koristiti u stavu oružja.
Obrambeni štand: koncentrira sve obrambene vještine i minimum onih za nanošenje štete. Najučinkovitiji za tenkovske ratnike. U obrambenom stavu, ratnik može koristiti sposobnosti kao što su Revenge i Taunt, koje su dobre za održavanje agresivnosti.
Stav bijesa: Većina njegovih napada utječe na zdravlje ratnika. Najbolje ga je koristiti kada netko drugi tenkira i želite nanijeti što je više moguće štete. U stavu Fury, ratnik se fokusira na maksimiziranje svoje potencijalne štete korištenjem vještina kao što su Berserkerov bijes i nesmotrenost.
Oružje i oklop
Ratnici mogu nositi bilo koju vrstu oklopa; oklop postaje dostupan na razini 40. Također mogu koristiti štitove i nositi bilo koje oružje osim štapića, idola, pečata, totema i rukopisa.
Korisna zanimanja
Rudarsko inženjerstvo. Daje pasivni bonus od +50 izdržljivosti.
Biljarstvo. Daje ljekoviti učinak od 2000 jedinica zdravlja svake 2 minute.
Kovački zanat. Omogućuje vam da napravite dodatna ležišta za dragulje u rukavicama i narukvicama, što daje ukupno +48 jedinica izdržljivosti.
Očaravajući. Omogućuje bacanje učinka očaravanja od +24 jedinice zdravlja na prstenove, što nam u konačnici daje +48 jedinica.
Obrada kože. Omogućuje bacanje učinka očaravanja od +90 jedinica zdravlja na narukvice i omogućuje izradu oklopa za tajice.
Izrada nakita. Omogućuje vam stvaranje dragulja izvrsne kvalitete, povećavajući izdržljivost za 41 jedinicu ili druge karakteristike za 24 jedinice, maksimalan broj takvih kamenja je 3 komada. Također vam daje priliku da napravite jedan od najboljih dodataka za tenkovskog ratnika.
Mehanika. Omogućuje vam stvaranje nekih predmeta rijetke i vrhunske kvalitete.
Dodaci
TankPoints - ovo poboljšanje prikazuje količinu štete koju ratnik može nanijeti, njegovu maksimalnu razinu zdravlja, oklopa, obrane, izbjegavanja, indikatore pariranja, ocjenu i količinu blokiranja, stabilnost, šanse razornog udarca, šanse za promašaj, smanjene šanse za primanje kritični udarac, talenti, stavovi/forme i više. Ovaj dodatak je dobar za odabir ratničke opreme.
SpellFlash - poboljšanje koje može biti korisno za nove igrače, jer daje savjete o tome koju vještinu/sposobnost ratnik može koristiti sljedeće, ističući određene gumbe za vještine.
Druge podatke.
Ratničke sposobnosti koje vam omogućuju napad na više neprijatelja odjednom gotovo uvijek uzrokuju argot.
Traka s radnjama.
Svaki stalak ima svoju akcijsku traku. Dakle, kad promijenite stav, promijenit će se i akcijska traka.
Vrišti.
Ratnici imaju nekoliko ratnih pokliča koji su korisni u različitim situacijama. Svi zahtijevaju bijes, trenutni su i potrebno im je neko vrijeme da se "napune".
Bojni poklič- Povećava snagu napada u gužvi svih članova grupe unutar X jardi za Y. Traje Z sekundi.
Zastrašujući povik- viče ratnik, tjerajući svoje protivnike u strah u bijeg. Moguće je uplašiti protivnike. Traje Y sekundi
Demoralizirajući uzvik- smanjuje snagu napada u bliskoj borbi svih protivnika unutar granica YardovnaU. Traje Z sekundi.
Izazov za borbu (Izazovni uzvik)- Ovaj vrisak uzrokuje da svi neprijatelji u blizini napadnu ratnika. Ova sposobnost ima jako dugo vrijeme hlađenja, stoga preporučujemo da je koristite samo u kritičnim situacijama za spašavanje slabijih članova grupe.
Osnovne sposobnosti.
Herojski udar- Snažan napad koji povećava štetu od sljedećeg udarca X-om.
Sunder Armor- vaš sljedeći napad smanjit će neprijateljski oklop. Oklop se može smanjiti do pet puta. Nastavite smanjivati protivnikov oklop, čineći ga tako ranjivijim. Ova se vještina ne slaže s Expose Armorom, ali se slaže s Faerie Fire.
Shield Bash- trenutni napad koji nanosi X štete meti, prekidajući čarolije. Osim toga, neprijatelj neće moći baciti nikakvu čaroliju iz ove škole Y sekundi. Ne može se koristiti u stavu keberserkera.
bogalj (koljena)- ovaj napad nanosi X štete meti i također smanjuje njenu brzinu kretanja za Y na Z sekundi. Koristite ovu vještinu da spriječite svoje protivnike u bijegu. Osim toga, zahvaljujući ovoj vještini možete se spasiti od neposredne smrti. Dostupan u borbenom stavu i Keberserker stavu.
Iskidati- nakon vašeg napada, meta počinje krvariti, dobivajući X štete svakih Y sekundi. Budući da ova vještina nanosi štetu tijekom dugog vremenskog razdoblja, preporučujemo da je koristite na početku bitke. Dostupan u borbenim i obrambenim stavovima.
Krvni bijes- žrtvujete dio svog zdravlja radi bijesa. Najbolje koristiti u grupi s iscjeliteljem. Generira bijes trenutno i dodatni bijes. Može se koristiti na svim policama.
Zalupiti- snažno pogađa neprijatelja, uzrokujući dodatnih X oštećenja. Može se koristiti na svim policama.
Presretanje- pogađa neprijatelja, uzrokujući X štete i omamljujući ga na Y sekundi.
Osveta - trenutačno protunapada neprijatelja koji pogodi ratnika u bliskoj borbi tijekom zadnjih X sekundi. Ne možete protunapasti protivnika koji stoji iza vas.
Izvršenje ( Izvršiti)- završni udarac koji nanosi X štete i pretvara svaki bod bijesa u X dodatne štete. Može se koristiti samo na neprijateljima s X% ili manje zdravlja.
Sposobnosti borbenog stava(Sposobnosti borbenog stava).
Naplatiti- ovu vještinu treba koristiti na početku bitke za stvaranje bijesa. Ratnik će brzo pojuriti prema čudovištu, omamljujući ga na neko vrijeme. Da bi koristio ovu sposobnost, ratnik ne smije biti u borbi i biti na dovoljnoj udaljenosti od neprijatelja. Možda će vam trebati neko vrijeme da shvatite kako koristiti ovu vještinu.
udar groma- trenutni napad kratkog dometa. Svi neprijatelji unutar ovog radijusa dobivaju manju štetu, a njihova brzina napada značajno je smanjena na kratko vrijeme.
Nadjačati- trenutni napad koji dodaje dodatnih X štete na štetu oružja. Može se koristiti samo kada je neprijatelj izbjegao udarac. Super Strike se ne može blokirati, parirati ili izbjeći.
Podrugljivi udarac- vaš napad uzrokuje dodatnu štetu i tjera neprijatelja da vas napadne. Ova sposobnost je idealna za spašavanje slabijih članova grupe. Sposobnost ima vrlo dugo vrijeme hlađenja, stoga je koristite samo u kritičnim situacijama.
Sposobnosti obrambenog stava.
Borbeni stav smanjuje primljenu i nanesenu štetu.
Štit blok- značajno povećava mogućnost blokiranja napada štitom. Može blokirati jedan po jedan frontalni napad.
razoružati (razoružati)- ako je neprijatelj naoružan, ova sposobnost će značajno smanjiti štetu koju nanosi na kratko vrijeme. Vrlo dugo ponovno punjenje.
Podsmijeh- sposobnost koja uzrokuje aggro. Kada se uspješno koristi, privlači pažnju neprijatelja, tjerajući ga da vas napadne. Ako igrate ulogu tenka, preporučujemo da ovu sposobnost redovito koristite za "čuvanje" čudovišta. Naravno, u grupi bi trebali biti iscjelitelji.
Osveta ( Osveta)- trenutni napad koji uzrokuje dodatnu štetu. Protunapada neprijatelja, nanoseći dodatnu štetu. Može se koristiti samo nakon blokiranja ili pariranja. Najbolje funkcionira u kombinaciji s blokom štita.
Sposobnosti stava Berserkera.
Rascijepiti - Napad širokog raspona koji nanosi X štete meti i njezinom najbližem savezniku. Ova sposobnost je vrlo korisna ako se borite protiv nekoliko protivnika odjednom.
Berserkerski bijes- ratnik ulazi u bijes berserkera, postajući imun na strah i efekte nokdauna. Osim toga, stvara dodatni bijes kada dobije štetu. Traje X sekundi.
Bezobzirnost- Većina napada postaje kritična, a on stječe imunitet na učinke straha. Ali dobivena šteta se povećava za Y%. Traje X sekundi.
Tornado (Vihor)- Možete napasti do X neprijatelja unutar Y metara, nanoseći standardnu štetu oružjem svima njima.
Udarac (Pummel)- trenutni napad koji nanosi štetu i prekida čarolije na kratko vrijeme.
Kombinirani napadi.
Koristite Shield Bash/Shield Block, a zatim napadnite osvetom.
Obrazovanje.
Svaki ratnik treba razviti svoje vještine u korištenju raznih oružja, tako da ga u bilo kojem trenutku možete promijeniti ako pronađete nešto bolje. Uvijek nosite više vrsta oružja u ruksaku kako biste nastavili trenirati svoje vještine.
Savjeti.
Pridružite se grupama s iscjeliteljima (svećenicima, druidima, šamanima) kako biste ostali na životu.
- Odaberite jednu ili dvije vrste dvoručnog oružja koje ćete koristiti.
- Pazi na bijes. Ako se borite s bacačima čarolija, sačuvajte malo bijesa za pravovremeni Shield Bash koji prekida čaroliju ili iscjeljivanje koje trenutno bacate. Naravno, ako koristite Heroic Strike nanijet ćete puno više štete, ali ako se meta zaliječi, morat ćete početi ispočetka.
- Pokušajte planirati svoje talente unaprijed.
- Zaštitite svoje saveznike. Svećenici i magovi nisu namijenjeni da se bore s protivnicima. Koristite Taunt da natjerate čudovišta da vas napadnu.
-
Vrlo je korisno poboljšati svoje vještine s različitim vrstama oružja tako da se možete lako prebaciti na drugu vrstu oružja ako je to oružje bolje od vašeg. Nosite različite vrste oružja sa sobom (mačevi, sjekire, čekići itd.), koristite ih s vremena na vrijeme kako biste poboljšali svoje vještine s njima.
savjet:
Udružite se s klasama koje mogu liječiti (Svećenik ( Svećenik), Šaman ( Šaman), Druid ( druid), Paladin ( Paladin)).
Naučite koristiti jednu ili dvije vrste vještina dvoručnog oružja (na primjer, dvoručne sjekire ( Dvoručne sjekire) i dvoručnim mačevima ( Dvoručni mačevi))
Naučite kontrolirati svoj bijes ( Bijes). Ako se borite s bacačem, sačuvajte svoj bijes kako biste u pravom trenutku mogli prekinuti njegovu snažnu čaroliju ili čaroliju iscjeljivanja koristeći svoje vještine Shield Bash ( Shield Bash) ili Sruši ( Premlatiti). Jedan dodatni herojski udarac ( Herojski udar), naravno, uzrokovat će dodatnu štetu, ali čudovište će se moći izliječiti i, moglo bi se reći, bitka će početi iz početka.
Testirajte i planirajte raspodjelu svojih talenata unaprijed. Ako želite napraviti žestokog ratnika u blizini s mnogo bodova zdravlja ( Hit bodovi), morate odabrati parametar izdržljivosti ( Izdržljivost) i odaberite obrambene talente. Ako odlučite postati napadački borac, pokušajte povećati parametar snage (Snaga) i talente za specijalizaciju oružja.
Zaštitite svoje saveznike u grupi. Svećenik ( Svećenik) ili Mage ( Mag) neće moći izdržati višestruke napade čudovišta, stoga upotrijebite svoje vještine ruganja ( Podsmijeh), prkosni vrisak ( Izazovni uzvik) ili Taunting Strike ( Podrugljivi udarac) kako bi vas čudovišta napala.
Trgovačke vještine
Vađenje rude ( Rudarstvo) i kovački zanat ( Kovački zanat) - Omogućuje ratniku da napravi oružje i oklop za sebe, au isto vrijeme iskopa rudu potrebnu za to.
Biljarstvo ( Biljarstvo) i alkemija ( Alkemija) - Ratnik će moći kreirati pića koja će povećati njegove parametre i nadopuniti bodove.
Prva pomoć ( Prva pomoć) - Ratnik ne zna kako se sam izliječiti, pa će mu ova vještina omogućiti da nadopuni svoje hit bodove čak iu borbi.
pecanje ( Ribarstvo) i kuhanje ( Kuhanje) - Ratnik nema urođene vještine iscjeljivanja, pa je vrlo korisno koristiti ovaj zamotuljak za kuhanje, koji vam nadopunjuje život i omogućuje vam uštedu vremena za odmor između bitaka.
Ratnici su klasa usmjerena na oružje za blizinu. Snažni su i otporni, kao i majstori oružja i taktike. Posebne sposobnosti ratnika usmjerene su na borbu. Za razliku od ratnika u drugim igrama, ratnik u WoW-u ima mnogo različitih vještina i sposobnosti koje se mogu koristiti izravno u borbi.Parametri ratnika
Prilikom stvaranja novog lika, igrač nema mogućnost odabira početnih parametara. Oni će ovisiti samo o izboru rase i klase
Snaga - povećava štetu u gužvi. Snaga ne utječe na šanse za kritične udarce. Snaga ne utječe na šansu za blokadu, ali utječe na apsorpciju štete tijekom blokade. Ta vrijednost dijelom ovisi o čvrstoći, a dijelom o svojstvima oklopa.
- Okretnost (Agility) - povećava štetu u borbi na daljinu, povećava mogućnost nanošenja kritičnog udarca, utječe na šansu izbjegavanja, a količina obrane i oklopa izravno ovisi o tome.
- Izdržljivost (izdržljivost) - Povećava život lika (bodovi zdravlja). Intelekt (inteligencija) - Povećava vrijednost mane i utječe na mogućnost nanošenja kritične štete magičnim čarolijama. Inteligencija utječe na mogućnost povećanja vještina blizu (izmicanje, pariranje, blokiranje).
- Duh (Spirit) - Povećava brzinu regeneracije mane i života. Ova vam opcija također omogućuje da povećate svoju vještinu s određenim oružjem. *Na štetu u daljini utječe agilnost, dok na štetu u gužvi utječu i spretnost i snaga.
Prednosti:
1. Ratnik može nositi bilo koji oklop i koristiti gotovo sve vrste oružja.
2. Ratnik uzima više štete od bilo koje druge klase.
3. Ima dobre borbene vještine iz neposredne blizine.
4. Veliki izbor uniformi.
5. Lako izlazi na kraj s čudovištima.
6. Može dobro vući, tenkirati i nanositi štetu zahvaljujući različitim borbenim stavovima.
7. Ima razne sposobnosti za odvraćanje pažnje protivnicima.
Mane:
1. Budući da nema vještinu iscjeljivanja, oslanja se na hranu, napitke za obnovu i druge igrače.
2. Vrlo ovisi o korištenom oklopu i oružju.
3. Ograničene sposobnosti, za napade na velike udaljenosti.
4. Mali broj grupnih ljubitelja.
Dostupne utrke:
čovjek, patuljak, noćni vilenjak, gnom, ork, tauren, nemrtvi, trol
Standardne trake:
Zdravlje/Ljutnja
Dostupna oprema:
- krpena odjeća (krpa),
- kožni oklop,
- verižni oklop (Mail),
- pločasti oklop (ploča),
- Štitovi
Dostupno oružje: - jednoručne i dvoručne sjekire (One and Two-Handed Axes),
- mačevi (Swords), čekići (Maces),
- bodeži i
- oružje za bacanje (bačeno)
Bijes:
Ratnik ima crvenu traku ljutnje (traku, ovo je slično traci mane za mađioničare.). Dobiva se tijekom bitke. Što više štete prouzročite, propustite ili spriječite, to više ljutnje dobivate. Ratnik također ima posebne sposobnosti za dobivanje bijesa. Ljutnja je potrebna za korištenje sposobnosti koje nisu dostupne izvan borbe. Sukladno tome, svaki poseban napad zahtijeva određenu količinu ljutnje. Ako je bitka gotova, tada ljutnja počinje kliziti na 0. Ratnik će također izgubiti sav akumulirani bijes ako promijeni svoj borbeni stav.
Stavovi:
Ratnik ima različite stavove za borbu, oni će odrediti sposobnosti koje će biti dostupne u borbi. Postoje posebni gumbi za prebacivanje polica. Ako promijenite stavove tijekom borbe, sav vaš prigušeni bijes će nestati. Obično nema potrebe mijenjati stavove tijekom bitke, jer su svi dizajnirani za različite situacije:
Battle Stance se uglavnom koristi za solo bitke, jer povećava razinu i brzinu napada.
- Defensive Stance (obrambeni stav) daje manji broj vještina napada, ali daje ratniku veliku količinu obrane. Ovo se primarno koristi ako imate ulogu "tenka" u grupi.
- Berserker Stance (stav berserkera) povećava šansu kritičnog udarca na neprijatelja, ali korištenjem njega dobivate veću štetu. Dobro je koristiti u grupi ako postoji još jedan tenk ratnik (specijalizacija za obranu).
Posebna ploča napadi (Akcijska traka):
Svaki stav ima svoju posebnu napadačku ploču. Kada promijenite stavove, posebna ploča za napad također se mijenja.
Snopovi udaraca:
Koristite Shield Bash/Shield Block, a zatim upotrijebite vještinu Revenge.
Obuka vještina rukovanja oružjem:
Vrlo je korisno poboljšati svoje vještine s različitim vrstama oružja tako da se možete lako prebaciti na drugu vrstu oružja ako je to oružje bolje od vašeg. Nosite različite vrste oružja sa sobom (mačevi, sjekire, čekići itd.), koristite ih s vremena na vrijeme kako biste poboljšali svoje vještine s njima.
Uloga razreda
Ratnik može igrati ulogu branitelja ili tenka, nanijeti ozbiljnu štetu ili oboje naizmjenično. Sposobnosti ratnika prvenstveno su dizajnirane za blisku borbu, ali ih mogu koristiti u potpuno različitim situacijama i skupinama. Općenito govoreći, Warrior klasa je prvenstveno namijenjena onima koji ne mogu živjeti bez oružja za blizinu.
savjet:
1. Udružite se s klasama koje mogu liječiti (Svećenik, Šaman, Druid, Paladin).
2. Naučite koristiti jednu ili dvije vrste vještina dvoručnog oružja (na primjer, dvoručne sjekire i dvoručne mačeve)
3. Naučite kontrolirati svoj bijes! Ako se borite protiv bacača, sačuvajte svoj gnjev tako da u pravom trenutku možete prekinuti njegovu moćnu čaroliju ili iscjeljujuću čaroliju koristeći svoje vještine Shield Bash ili Pummel. Jedan dodatni Heroic Strike, naravno, uzrokovat će dodatnu štetu, ali čudovište će se moći izliječiti i, moglo bi se reći, bitka će početi ispočetka.
4. Testirajte i planirajte raspodjelu svojih talenata unaprijed. Ako želite napraviti žestokog ratnika iz neposredne blizine s puno hit bodova, trebali biste se odlučiti za parametar Stamina i odabrati obrambene talente. Ako odlučite postati napadački borac, pokušajte povećati parametar snage i talente za specijalizaciju oružja.
5. Zaštitite svoje saveznike u grupi. Svećenik ili mag neće moći izdržati višestruke napade čudovišta, stoga upotrijebite svoje vještine ruganja, izazovnog uzvika ili podrugljivog udarca kako biste prisilili čudovišta da vas napadnu.
Trgovačke vještine
o Rudarstvo i kovaštvo - Omogućuje ratniku da sam napravi oružje i oklop, au isto vrijeme vadi rudu potrebnu za to.
o Travarstvo i alkemija - Ratnik će moći kreirati pića koja će povećati njegove parametre i napuniti bodove.
o Prva pomoć - Ratnik se ne može sam izliječiti, pa će mu ova vještina omogućiti da nadopuni svoje hit bodove čak iu borbi.
o Ribolov i kuhanje - Ratnik nema urođene vještine iscjeljivanja, pa je vrlo korisno koristiti ovaj zavežljaj za kuhanje, koji obnavlja vaš život i omogućuje vam da uštedite vrijeme za odmor između bitaka.
Borbene vještine ratnika
Borbene vještine stječu se od posebnih trenera za novac. Svaka se vještina može kupiti samo na određenoj razini. Također, većina vještina ima više rangova. Sa svakim rangom, učinak korištenja vještine se povećava. Ako imate, na primjer, Heroic Strike ranga 1, tada nećete moći kupiti Heroic Strike ranga 3 dok nemate ovu vještinu ranga 2. Postoji i nekoliko vještina koje dobivate kao nagradu za zadatak ili ih dobivate besplatno kada stvorite lik.
Defence Warrior je klasični tenk u svijetu Azerotha. Izdržljiv i jak - pouzdana podrška svojim saveznicima. Koristi svoje vještine u gužvi kako bi zadržao protivnike, držeći štit i jednoručno oružje. Naučit ćete kako igrati i pobjeđivati kao Warrior Tank iz našeg WoW vodiča.
Pogledajmo prednosti i slabosti ove specijalizacije:
Prednosti:
minusi:
Osnovne informacije o specifikaciji:
Defense Warrior ima jedan glavni resurs, kao i sve druge specifikacije ove klase - bijes. Kao tenk, ratnik je usredotočen na maksimiziranje smanjenja dolazne štete, budući da nema sposobnost nadoknade izgubljenog zdravlja.
Rječnik
Agro
AoE
Buff
Prasak
Gir
GKD
Debuff
Točka
DPS
Cleve
Smiri se
Milje i zona dometa
Smanjenje
OsobinaAzeritni oklop.
WoW za ruske igrače u početku je postojao samo na stranim jezicima, budući da je materinji jezik igre engleski, mnogi pojmovi do danas nastaju od engleskih naziva uspostavljenih mehanika i mnogih sposobnosti.
Agro- (od engleskog "aggravation", što znači iritacija) koristi se u igri za označavanje želje neprijatelja da nekoga udari. Što je agresivniji, veća je šansa da budete žrtva neprijateljskih napada.
AoE- (od engleskog Area of Effect) doslovno - ovo je područje u kojem se pojavljuje učinak, nije bitno da li je u tom području oštećeno ili se vrši liječenje. Obično se ova kratica koristi kao naredba za nanošenje štete u grupi/pohodu na više ciljeva. Također se koristi za opisivanje bilo koje sposobnosti šefa s gore opisanim učinkom.
Buff- pozitivan učinak. Prema zadanim postavkama prikazuje se lijevo od minimape uz njen gornji rub.
Prasak— (od engleskog Burst), sposobnost koja vam omogućuje nanošenje velike količine štete u kratkom vremenu na različite načine.
Gir— (od engleskog Gear) je u biti oprema.
GKD— (kratica za engleski Global Cooldown) je ukupno vrijeme oporavka sposobnosti.
Debuff- negativan učinak. Prema zadanim postavkama prikazuje se lijevo od mini karte uz donji rub.
Točka— (od engleskog Damage over Time) je učinak koji uzrokuje štetu tijekom vremena
DPS— (od engleskog DPS — Damage per Second) je vrijednost koja odražava štetu nanesenu u sekundi.
Cleve— (od engleskog Cleave) sposobnost nanošenja štete sekundarnim ciljevima nanošenjem štete glavnom cilju bez gubitka (ili s minimalnim gubitkom) na glavnom.
Smiri se- (od engleskog Cooldown, često možete pronaći kraticu "CD" ili "kdshki"), glavno značenje je vrijeme oporavka sposobnosti. Također se često koristi u vezi s rafalima ili raznim obrambenim sposobnostima.
Milje i zona dometa- (od engleskog Melee i Ranged, redom) Miles - označava zonu gužve, također se koristi za imenovanje svih klasa/specifikacija koje nanose učinkovitu štetu izravno u ovoj zoni. Domet (također se može naći kao "domet") obično označava zonu koja nije zona za gužvu i, prema tome, također se koristi za imenovanje svih klasa/specifikacija koje mogu učinkovito nanijeti štetu iz daljine.
Smanjenje- češće će se koristiti u kombinaciji s aktivnom ublažavanjem (od engleskog Active Mitigation), što znači smanjenje ili ublažavanje nadolazeće štete, zahtijevajući korištenje određenih sposobnosti s kratkim trajanjem, ali s kratkim vremenom oporavka. Programeri su počeli koristiti ovaj model sposobnosti u Mists of Pandaria, tako da je to već ustaljeni izraz za bilo koju klasu sa specijalizacijom za tenkove.
Osobina- (od engleskog Trait) ime vaših "talenata"Azeritni oklop.
Napadačke sposobnosti
Opće informacije. Kako dosegnete nekoliko novih razina, otvorit će vam se novi "razine" talenata. U svakom takvom retku možete odabrati samo jedan talent odjednom. Talenti mogu utjecati na sposobnosti na različite načine: dodati nove, zamijeniti stare, pasivno modificirati razne efekte i čarolije. Talente možete promijeniti dok ste u utočištima ili u bilo kojem rekreacijskom području, međutim, ako u blizini nema takvih mjesta, možete koristiti “knjiga vedrog uma” , koji će vam omogućiti da promijenite talente u roku od jedne minute. Talenti se ne mogu promijeniti u borbi. Talent se ne može promijeniti ako je talent odabran na ovoj razini na hlađenju; prvo ćete morati pričekati da se vrati.
Kompleti su uklonjeni iz BfA, a na njihovo mjesto dodan je "Azerite Armor". Sada u bilo kojoj časti / glavi / ramenima postoji nekoliko prstenova u kojima morate odabrati jedan ili drugi talent.
Prvo pogledajmo štetu, jer ona izravno utječe na vašu generaciju bijesa.
Glavni prioriteti:
*Ne zaboravite koristiti Presretanje , ovo također stvara bijes, ali nemojte ga koristiti ako će natjerati šefa da se nepotrebno okrene ili ga pomakne
Na AoE od 3+ mete:
Pozdrav dragi ljubitelji igara kao što je World of Warcraft. Danas vam želim reći o liku kao što je Arms War, jer smatram da je Furies of War prilično dosadan i dosadan lik za igrače. Ratnici su klasa koja je dizajnirana za borbu samo u taktici bliske borbe. Njihova glavna značajka je da imaju sposobnost nanošenja značajne štete, kao i apsorbiranja puno nadolazeće štete. Ratnici također imaju priliku nositi vrlo moćnu zaštitu u obliku pločastih oklopa, prvoklasnih štitova i imati dobar skup sposobnosti koje ratnika čine praktički neranjivim.
Mnogi igrači imaju mišljenje da Arms War uopće nije namijenjen za napade, a ako želite proizvesti vrhunske DPS-ove u napadima, onda vam Arms War “nije prikladan”. Međutim, nakon što je BC otišao sa scene, svi varovi su počeli tenkovati tamnice, a oni koji su ostali u DPS-u trčali su okolo s dvije sjekire. Budući da je postotak igrača koji su imali spec s dvije sjekire bio kritično mali, to je dovelo do dojma da je var u vojskama ne samo dosadan, već je svojom prisutnošću kvario cijeli napad. Također sam stekao dojam da je specifikacija ruke PvP, pa "poštedite se bijesa!!!"
profesionalci:
minusi:
Morate pokušati dobiti 90% ARP-a, a borbeni stav će vam dati još 10%.
Imajući 4 predmeta T10 - 264, ne biste trebali odustati od 2x T9 - 245-258 jer će to znatno povećati ocjenu probijanja oklopa i dati 8% točnosti.
Talenat kao što je vještina vam jednostavno nije potreban, pa njegovo potpuno odsustvo neće utjecati na vaše borbene vještine.
Var Arms nema takvu rotaciju. Cijeli proces sastoji se od čekanja na proc i molitve "Neka se duboke rane ne povuku." Ali, ukratko, cijela stvar ide otprilike ovako: uvijek koristimo mortal strike ako imate puno rage; Neprijatelju uvijek treba visjeti krvoproliće; ako nemate bijesa, koristite Bludgerage; ako imate CD na svim svojim vozilima i ne možete ništa pokrenuti, samo tada koristite Slam; da se oslobodite velikog viška bijesa, upotrijebite udarac junaka; ako imate instaliranu drugu verziju, uvijek koristite whirlwind prema CD-u.
Ova je konstrukcija uglavnom dizajnirana za napad na tamnice. Ovdje je umjesto zapovjednikovog glasovnog talenta bolje ubaciti poboljšanu egzekuciju ili poboljšani stav. Ali imajte na umu da će u stavu biti + 2% snage, ali će se dodati i stručnost, što nije baš dobro. Dakle, na vama je da odaberete. Upumpavamo pet talenata u oružje s kojim ćete neprestano trčati uokolo. Dat ću vam mali savjet: jedina stvar koja je hladnija od Tomb Sculptora je ShM, jer će vam dati besplatnih +15% za arp.
Ova će vam izgradnja očito biti lakša. Pogodniji je za herojstvo, kao i za mjesta gdje je potrebno natovariti velike hrpe smeća. Ovdje su sve pogodnosti osmišljene za vas: uključivanjem "Whirlwinda" možete popiti šalicu kave i ponovno se pridružiti bitci, raspršujući rulje u različitim smjerovima.
Veliko:
Mali:
[Blagoslovljena kaciga gospodara Ymiryara] | glava | 277 |
[Privjesak Penumbra] | Amulet | 284 |
[Posvećena pločasta ramena gospodara Ymiryara] | Ramena | 277 |
[Vereesina brzina] / [Sylvanina lukavost] | Plašt | 272/272 |
[Sveta bojna ploča gospodara Ymiryara] | grudi | 277 |
[Ogromne Toskka narukvice] | naramenice | 277 |
[Blagoslovljene rukavice gospodara Ymiryara] | paprike | 277 |
[Sputan hladnog duha] | pojas | 277 |
[Tajice sjevernog svjetla] | Noge | 277 |
[Približava se apokalipsi] | botovi | 284 |
[Pepeljasti prsten beskrajne osvete] | prsten 1 | 277 |
[Icy Legacy safirni prsten] | prsten 2 | 277 |
[Volja Smrtonosnog] | Trinka 1 | 277 |
[Izoštrena skala sumraka] | Trinka 2 | 284 |
[Oathkeeper, Ranger Leader's Spear] /[Dark Mourn] | Oružje | 284/284 |
[Fal'inrash, Branitelj Quel'Thalasa] |
Glava - čarobni znak patnje
Ramena - Natpis velike sjekire
Natrag - Svitak začaranog ogrtača - Agilnost V
Škrinja - Svitak začarane škrinje - Sve statistike VII
Zapešća - Svitak začaranih naručnica - Napad II
paprike -
WikiHow funkcionira kao wiki, što znači da je mnoge naše članke napisalo više autora. Ovaj su članak napisale 54 osobe, uključujući anonimne, kako bi ga uredile i poboljšale.
Je li vam teško igrati Warrior? Došli ste na pravo mjesto; Warrior je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i teška klasa, a mnogi je ne znaju pravilno igrati. Ratnici su poznati po svojim tenkovskim vještinama, ali nemojte ih podcjenjivati jer su vrlo jaki u PVP-u i mogu uništiti neprijatelja u nekoliko snažnih udaraca.
Odaberite rasu. Da budem iskren, to ne igra veliku ulogu. Samo ako ste ozbiljni u vezi PVE/PVP, onda postoje neke vještine koje mogu biti korisne.
Odaberite stablo talenata:
Nastavite s bijesom! Jedan od najvažnijih uvjeta za ratnika je zdravlje, a onda sve ostalo. Dobivate bijes nanošenjem štete (koja crpi vaše zdravlje), nanošenjem štete i korištenjem vještina za jačanje bijesa kao što je Berserkerov bijes. Možete koristiti sve napadačke vještine za povećanje bijesa, kao i Charge za povećanje količine bijesa na samom početku bitke.
. ..Ne zadržavaj svoj bijes previsoko! Održavanje bijesa je važno, ali zapamtite, ako vaša vještina dodaje 30 bijesa, a imate 95, dobit ćete samo 5 umjesto 30. Dakle, potrošite svoj bijes mudro, koristeći odgovarajuće vještine za pravu bitku. Za poništavanje bijesa imate nekoliko opcija: osvježite svoj povik, upotrijebite Cleave ili Heroic Strike. Heroic Strike se stalno koristi tijekom tenkanja za povećanje prijetnje i resetiranje bijesa (budući da stalno primate štetu i možete koristiti ovu vještinu bez prestanka), ali u DPS specifikaciji, možda ćete htjeti koristiti Heroic Strike samo kada imate maksimum iznos bijes.
Nosite ispravan oklop. Oklop za ratnika je kao čarolija za mađioničara. Potreban vam je oklop sa + za snagu, izdržljivost, oklop, moć napada i ocjenu pogodaka. Ponekad možete razmišljati o kritičnoj šansi, ali to se ne smatra prioritetnom karakteristikom. Ne morate brinuti o snazi napada i broju pogodaka do razine 90. Više izdržljivosti znači više zdravlja. Zdravlje je vrlo važno. Ratnici nose lančane oklope do razine 40, a zatim Plate. Oklop je vrlo važna karakteristika za ratnike. Savjet: pokušajte nabaviti ploču počevši od razine 35-40. Možete ići u tamnice ili kupiti oklop na aukciji. Što više oklopa, to manje štete snosite. Uostalom, talenti i kritični udarci mogu povećati vaš DPS - to nije toliko važno kao statistika navedena gore.
Uvijek nosite štit i jednoručno oružje. Mogu biti korisni u složenim, pojedinačnim misijama gdje vam je potrebna dodatna zaštita i vještine ove vrste.
nanbaby.ru - Zdravlje i ljepota. Moda. Djeca i roditelji. Slobodno vrijeme. Život Kuća