Simulator politik terbaik. Simulator politik terbaik Di mana letak negara di peta dunia

Peringkat "100 negara teratas berdasarkan profitabilitas industri game." Para peneliti membandingkan populasi negara-negara tersebut, jumlah pengguna internet, dan total pendapatan dari game. Menurut analis, pasar Rusia akan tumbuh menjadi $1,14 miliar pada tahun 2014 dan menempati posisi ke-12 secara keseluruhan.

Rusia, menurut NewZoo, adalah salah satu negara teratas dalam hal profitabilitas di antara para pengembang game:

Editor CPU menghubungi perwakilan industri game dan meminta komentar tentang rating NewZoo.

Leonid SirotinProduser Umum di Game Insight

Angka tersebut terlihat terlalu tinggi untuk beberapa negara, namun secara umum mencerminkan tren. Menurut saya, tidak tepat jika menggabungkan konsol, ponsel, dan MMO ke dalam satu keranjang, karena ini adalah pasar yang sangat berbeda dan angka pengeluaran satu pemain ternyata tidak berarti apa-apa, itu sintetis. Saya merekomendasikan dua hal kepada pengembang yang membaca statistik ini - berpikirlah secara global, tidak hanya di Rusia, dan ini cukup jelas. Namun saya tidak menyarankan Anda mengejar “keajaiban Asia”;

Dmitry BurkovskyWakil Presiden Pengembangan Bisnis Global, Xsolla

Penelitian semacam itu adalah hal yang baik, namun kita harus selalu memandangnya dengan cukup skeptis. Nigeria yang lebih tinggi dari Indonesia, Filipina, dan Malaysia? Atau Italia dan Spanyol yang lebih besar dari Rusia? Dan Mesir berada di peringkat 38, di atas Malaysia?

India yang masuk dalam 25 besar benar-benar luar biasa. Ya, Brasil berada di posisi teratas - bukan apa-apa, ada legenda industri bahwa ada pasar raksasa di sana (yang sebenarnya lebih kecil dari Rusia, tapi oh baiklah), tapi India?! Jumlah orang di suatu negara tidak dikonversi menjadi uang; jumlah tersebut tidak ada di segmen game.

Alasan dari semua ketidakkonsistenan dan keanehan ini adalah karena Newzoo tidak memiliki alat rahasia apa pun selain mensurvei pelaku pasar dan data sumber terbuka. Metode ini, pada akhirnya, dapat memberikan hasil yang baik - setelah publikasi pertama, penulis mendengarkan kritik dan mengoreksi sejumlah poin yang paling jelas, menurunkan peringkat Mesir dan Venezuela (yang terakhir mengungguli sebagian besar negara Asia pada awalnya. versi) dan meningkatkan peringkat, misalnya untuk Thailand. Terima saja kegunaan laporan tersebut dan gunakan untuk tujuan Anda sendiri (untuk menentukan pasar mana yang harus dilokalisasi terlebih dahulu atau untuk hal lain), jangan menganggapnya sebagai satu-satunya sumber informasi yang benar, dan semuanya akan baik-baik saja.

Nikita Lyubimovperwakilan dari penerbit Jepang BlueQuest

Saya ingin membahas lebih detail tentang pasar Jepang. Pada tahun 2013, total volume “konsol + perangkat lunak” adalah $11 miliar, dimana $5,4 miliar di antaranya berasal dari game seluler. Pasar seluler harus tumbuh menjadi 6,4 miliar, yang akan menghasilkan total volume sebesar $12 miliar.

Namun, ini terjadi pada konsol, dan dalam berita asli NewZoo mengklaim bahwa perangkat keras tidak diperhitungkan. Tentu saja, mungkin masih ada pertumbuhan MMORPG.

Sisanya tampaknya benar. Pasar ponsel benar-benar berkembang. Pada tahun 2013, 42% penduduk negara tersebut menggunakan ponsel pintar; pada tahun 2014, diperkirakan 62% penduduknya, belum lagi fakta bahwa sekitar 80% menggunakan Internet seluler.

Di saat yang sama, pengguna smartphone aktif bermain. Dari 80 juta pengguna ponsel cerdas, 28 juta telah mengunduh Puzzle and Dragons, sedangkan pesaing terbarunya, Quiz RPG, memiliki 26 juta. Mengingat tingginya aktivitas pembayaran dari pengguna dan pemahaman mereka bahwa game f2p juga merupakan proyek berkualitas tinggi yang dapat dan harus Anda bayar, pasar Jepang akan terus berkembang.

Sergei MeshchaninovDirektur Pemasaran Nika Entertainment

Kita semua tahu bahwa pasar game terus berkembang dan berkembang setiap tahunnya. Sebelumnya, hal ini lebih disebabkan oleh PC dan konsol, kemudian MMO dan game di jejaring sosial datang dan memacu pertumbuhan pasar, kini pertumbuhan tersebut semakin meningkat berkat platform seluler, karena semakin banyak orang yang membeli ponsel cerdas dan tablet. Di masa depan, mungkin pasar ini akan terdongkrak oleh perangkat lain - mulai dari jam tangan hingga Google Glass dan gadget menarik lainnya yang dapat Anda mainkan.

Laporan Newzoo terlihat kontroversial di beberapa tempat (saya akan menukar beberapa negara), namun secara global laporan ini cukup jujur ​​dan menunjukkan bagaimana keadaan saat ini di pasar game global.

Jika laporan tersebut juga menunjukkan perkiraan untuk satu atau dua tahun ke depan, laporan tersebut akan menjadi lebih informatif dan menarik.

Namun yang paling penting, perkiraan ini menunjukkan bahwa pasar sedang berkembang, membuat game menjadi semakin menguntungkan (walaupun semakin sulit karena persaingan) dan bahwa industri game, dalam waktu dekat, akan dirasakan di semua negara, termasuk Rusia. , sebagai salah satu industri yang biasa digunakan untuk bekerja dan menghabiskan waktu pribadi, seperti bioskop, pergi ke teater dan lain sebagainya. Dan bukan sebagai sesuatu yang aneh dan tidak dapat dipahami oleh kebanyakan orang.

10

Tempat ke-10 - Mesin Politik 2016

  • Tahun penerbitan: 2016
  • Pengembang: Stardock

The Political Machine 2016 adalah simulator perlombaan pemilu dari Stardock, game keempat dalam seri The Political Machine, di mana pemain memimpin kampanye pemilu untuk terpilih sebagai Presiden Amerika Serikat. Tujuannya dicapai dengan melakukan perjalanan dari satu negara bagian ke negara bagian lain di mana pemain menerima uang dan peringkat untuk mencapai tujuan akhir.

9


Tempat ke-9 - Kerajaan Perkotaan

  • Tahun penerbitan: 2017
  • Pengembang: Kalipso Media

Urban Empire adalah kombinasi sukses antara perencanaan kota dan simulator politik. Kota dalam permainan ini diperintah oleh dinasti tindakan, di mana saingan mereka terus-menerus menjalin intrik. Pemain harus membangun infrastruktur, membentuk seluruh distrik, menggunakan kekuasaan untuk mengesahkan undang-undang tertentu untuk kota, berpartisipasi dalam proses politik, dan bahkan menyuap lawannya. Kota ini memulai perkembangannya pada tahun 1820-an dan mengalami 5 era berbeda, yang masing-masing memiliki bahaya dan peluang tersendiri.

8


Tempat ke-8 - Pembawa Perdamaian

  • Tahun penerbitan: 2007
  • Pengembang: Permainan Dampak

Sebuah simulator politik di mana pemain harus memilih pihak dalam konflik Palestina-Israel. Penting untuk bereaksi dan mengambil keputusan sosial, politik dan militer. Kritikus mencatat bahwa permainan ini sangat realistis dan memaksa pemain untuk memahami esensi situasi.

7


Tempat ke-7 - Presiden Sehari: Korupsi

  • Tahun penerbitan: 2015
  • Pengembang: Game Serius Interaktif

Presiden Sehari: Korupsi adalah simulator strategis presiden sebuah negara Afrika. Tanggung jawab pemain mencakup menyelesaikan berbagai masalah sosial, ekonomi, dan militer. Cara mengatasinya hanya bergantung pada tindakan Anda.

6


Tempat ke-6 - Krisis di Kremlin

  • Tahun penerbitan: 1991
  • Pengembang: Bola, Inc.

Ceritanya, kita harus berperan sebagai Sekretaris Jenderal CPSU (salah disebut Presiden saat bermain) pada periode 1985 hingga 2017. Pemain dapat memilih reformis Mikhail Gorbachev, nasionalis Boris Yeltsin atau konservatif Yegor Ligachev sebagai karakter utama. Permainan ini menampilkan lelucon politik yang dikutip oleh ketua KGB, yang menggambarkan kemalangan rakyat Soviet dengan cara yang lucu. Ada banyak prasasti dalam bahasa Rusia untuk membenamkan diri Anda dalam suasana permainan.

5Victoria II


Tempat ke-5 - Victoria 2

  • Tahun penerbitan: 2010
  • Pengembang: Paradoks Interaktif

Di Victoria II Anda dapat bermain sebagai salah satu dari 271 negara di dunia dari tahun 1836 hingga 1936. Pemain memiliki akses ke sejumlah alat yang memiliki dampak langsung dan tidak langsung terhadap proses internal yang terjadi di negara bagian. Berbeda dengan game sebelumnya dalam seri ini, Victoria II sebenarnya tidak memiliki peristiwa sejarah yang telah ditentukan sebelumnya dan terikat pada tanggal tertentu. Sebaliknya, sebuah sistem telah diperkenalkan yang menurutnya peristiwa-peristiwa tertentu terjadi ketika kondisi-kondisi tertentu terpenuhi. Seluruh penduduk pekerja dunia dalam permainan tersebut dihadirkan dalam bentuk kelompok-kelompok tersendiri yang masing-masing memiliki profesi, kebangsaan, agama, tingkat melek huruf, dan pandangan politik tertentu. Setiap penduduk suatu negara dapat bermigrasi, mendapatkan pekerjaan (atau kehilangan pekerjaan), berganti profesi, dan juga memiliki kebutuhan barang tertentu. Seluruh populasi dibagi menjadi 12 jenis.

4


Tempat ke-4 - Tropico 5

  • Tahun penerbitan: 2014
  • Pengembang: Permainan Haemimont

Ada empat era berbeda yang tersedia di Tropico 5, mulai dari Era Kolonial, Perang Dunia, Perang Dingin, dan Zaman Modern, memungkinkan Anda maju dari abad ke-19 hingga ke-21. El Presidente kini memiliki keluarga dinasti yang akan hadir di pulau itu. Selain itu, fungsi di bidang perdagangan, penelitian, peningkatan dan eksplorasi telah didesain ulang. Berkat multipemain, diplomasi memungkinkan pemain untuk berbagi sumber daya, pembangun, dan listrik. Selain itu, mereka bisa saling membantu dalam hal uang. Terakhir, pemain bisa bersaing bahkan menyatakan perang satu sama lain.

3


Tempat ke-3 - Kekuatan Super 2

  • Tahun penerbitan: 2004
  • Pengembang: Lab Golem

Permainan ini menampilkan planet Bumi dengan hampir semua negara bagian pada awal tahun 2001. Di SuperPower 2 petanya berbentuk bulat dan memanjang. Banyak elemen permainan yang realistis. Populasi, PDB, hubungan geopolitik, dan peralatan militer identik dengan yang sebenarnya, yang digunakan oleh masing-masing negara. Seperti dalam kehidupan nyata, negara adalah anggota dari berbagai organisasi internasional, seperti PBB, CIS, NATO dan lain-lain, yang kurang dikenal. Selain fokus tradisional pada unit militer untuk strategi global, SuperPower 2 memiliki instrumen regulasi makroekonomi: tingkat pembiayaan kembali Bank Sentral, pajak penghasilan, dan pajak perusahaan, yang berbeda-beda untuk setiap sektor ekonomi.

2


Juara 2 - Demokrasi 3

  • Tahun penerbitan: 2013
  • Pengembang: Permainan Positech

Tidak ada kebijakan luar negeri, semua diplomasi berujung pada bantuan kemanusiaan, undang-undang tentang penanaman modal asing dan sejenisnya. Tidak ada perang sama sekali (walaupun ada angkatan bersenjata, dan kadang-kadang kekuatan tentara mempengaruhi hasilnya). Esensi utama dari permainan ini adalah untuk memuaskan semua segmen populasi, sekaligus menjaga anggaran tetap terkendali.

1


Juara 1 - Kekuatan dan Revolusi: Simulator Geopolitik 4

  • Tahun penerbitan: 2016
  • Pengembang: Eversim

Power and Revolution adalah bagian keempat dari rangkaian permainan komputer dalam genre strategi Simulator Geopolitik, di mana pemain berperan sebagai kepala negara atau pemimpin partai oposisi. Tanggung jawab pemain meliputi penyelesaian masalah ekonomi, sosial, dan militer. Di antara kelebihannya, pemain mencatat dunia yang mendetail di mana segala sesuatunya saling berhubungan; skenario baru dan mode permainan untuk lawan. Kerugiannya adalah mesin yang ketinggalan jaman dan banyak bug.

Dalam artikel TOP 10 pengembang game hari ini, kita akan membahas tentang perusahaan dan korporasi terbaik yang membuat dan mendistribusikan game.

Anda mungkin juga tertarik dengan 10 game TOP dari Electronic Arts dan 10 game TOP dari Valve.

Sepuluh besar ini sudah tidak asing lagi bagi semua gamer, karena ini mencakup semua video game paling terkenal di dunia.

10. Anjing Nakal

Di urutan kesepuluh kami memiliki studio yang didirikan pada tahun 1984. Saat itu masih disebut Perangkat Lunak James, dan pendiri perusahaan bekerja di garasi mereka. Perusahaan ini berganti nama pada tahun 1989 menjadi Anjing Nakal.

Bagian pertama dari permainan ini membawa ketenaran bagi perusahaan Kecelakaan Bandicoot pengembangannya dimulai pada tahun 1994. Pada tahun 2001, studio tersebut diakuisisi oleh Sony untuk mengembangkan game eksklusif untuk konsol perusahaan.

Untuk sekarang Anjing Nakal terkenal dengan rangkaian permainan populernya Belum dipetakan dan drama pasca-apokaliptik Terakhir dari kita.

9. Capcom

Perusahaan ini didirikan pada tahun 1983 - pada saat industri game sedang berkembang dan banyak perusahaan yang benar-benar legendaris bermunculan, seperti Nintendo.

Capcom menjadi terkenal ketika konsol video game tersebut keluar. Nes. Perusahaan ini memiliki banyak permainan jadul yang mengesankan, termasuk Mega Man.

Namun kesuksesan terbesar perusahaan datang dari seri game pasca-apokaliptik Resident Evil, yang diadaptasi menjadi banyak film.

8. Perangkat Lunak Bethesda

Bethesda Studio adalah salah satu pengembang game role-playing dan game balap terkemuka di dunia.

Perusahaan ini terutama dikenal sebagai pengembang rangkaian permainan role-playing yang terkenal di dunia. Gulungan tua, serta penembak pasca-apokaliptik Rontok.
.

7. Dunia Tanpa Batas

Perusahaan Amerika yang didirikan pada tahun 2002 ini menciptakan game untuk berbagai konsol game dan PC. Merek terpenting perusahaan adalah serangkaian permainan Panggilan tugas, yang hanya orang tuli yang belum pernah mendengarnya.

Pada tahun 2003, perusahaan ini diakuisisi oleh penerbit game besar, Activision "Penyihir" secara konsisten terjual jutaan eksemplar.

6.Nintendo

Perusahaan ini didirikan pada tahun 1983. Kata “legendaris” tidak cukup untuk menggambarkan studio yang memimpin beberapa revolusi dalam sejarah industri game ini.

Nintendo menciptakan Super Mario, Legend of Zelda, Metroid dan banyak merek lainnya.

Perusahaan ini pada dasarnya menciptakan industri video game pada awal tahun delapan puluhan. Selain itu, Nintendo telah mengubah cara kita berinteraksi dengan game, dan hal ini terus terjadi setiap saat.

5. Badai salju

Perusahaan yang memberikan strategi kepada dunia yang sedang dimainkan oleh seluruh dunia, para pencipta kerajinan bintang Dan Perang. Perusahaan hasil merger Permainan Vivendi Dengan Aktivasi pada tahun 1994. Pada tahun yang sama, game paling legendaris mereka, Warcraft, dirilis, yang membawa ketenaran perusahaan di seluruh dunia dan membawanya ke garis depan.

Setiap game dari studio ini menjadi buku terlaris, dimulai dengan Warcraft pertama. Pada tahun 1996, perusahaan berhasil membeli studio Contra Games, yang mengembangkan studio yang tak kalah legendarisnya Diablo. Dan pada tahun 1998 Badai salju dilepaskan kerajinan bintang- game yang menjadi game terlaris tahun itu, mendapatkan popularitas luar biasa di Korea Selatan dan di seluruh dunia.

Ada lonjakan popularitas Blizzard pada tahun 2002 dengan dirilisnya WarCraft ketiga dan, tentu saja, pada tahun 2004, ketika salah satu MMORPG paling populer muncul. Dunia Warcraft.

Blizzard dikenal karena menjatuhkan telur Paskah dan referensi ke banyak game lain di banyak game mereka, dan untuk Hari April Mop mereka menulis berita lucu di situs resminya.

4.Perusahaan Katup

Di posisi ke-4 ada perusahaan pengembang yang didirikan oleh Gabe Newell.

Valve didirikan oleh mantan karyawan Microsoft Gabe Newell dan Mike Harington pada tahun 1996. Setelah membeli lisensi untuk mesin Quake, mereka mulai mengembangkan Half-Life, dan penulis fiksi ilmiah terkenal Mark Laidlaw diundang untuk menyelesaikan naskahnya.

Game tersebut ditampilkan di E3 pada tahun 1997 dan menciptakan sensasi yang nyata, sama seperti setahun kemudian ketika akhirnya dirilis. Setelah sukses, Valve merilis beberapa game dan modifikasi, termasuk yang terkenal Serangan Balik.

Pada tahun 2003, bagian kedua dari Half Life diumumkan, yang dibagi menjadi beberapa episode. Nah, saat ini perusahaan tersebut memakan udang karang dan Dota 2.

3. Seni Elektronik

Perusahaan yang mengembangkan game dalam berbagai genre, mulai dari simulator olahraga hingga strategi, adalah perusahaan yang terkenal Permainan EA.

Salah satu perusahaan game tertua, didirikan oleh Trip Copkins pada tahun 1982. Hampir seluruh modal awal dikumpulkan dari tabungan pribadinya.

Awalnya EA hanya sekedar penerbit game, namun pada akhir tahun 80an mulai mendukung proyek konsol. Saat ini sudah banyak simulator olahraga yang dirilis dengan merek EA, seperti seri FIFA, NHL, serta serangkaian permainan Harry Potter, Kebutuhan akan Kecepatan Dan Sims.

Banyak game dan waralaba yang dirilis di bawah logo perusahaan ini, tetapi tidak ada satu pun yang dapat dikatakan bahwa inilah yang membuat EA terkenal.

2.Game Bintang Rock

Pengembang yang sama yang menyenangkan kami dengan salah satu game aksi paling populer. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1998 sebagai gabungan dari banyak studio sekaligus.

Bintang Rock menjadi terkenal karena fitur utamanya, yang telah dikaitkan dengan perusahaan sejak dirilis - GTA - sebuah game aksi dengan plot yang rumit, di mana Anda, bermain sebagai bandit, melewati seluruh jenjang karier kriminal dari pencuri mobil hingga yang legendaris mafia.

Seri game ini telah diterbitkan sejak tahun 1997 dan masih mengumpulkan pendapatan besar dan penggemar baru setiap saat.

1. Ubisoft

Pencipta kami adalah yang utama Pembunuhan, Farkraev dan keenam Pahlawan- Perusahaan Eropa Ubisoft, yang kantornya berlokasi di lebih dari 20 negara, dan kantor pusat utamanya berada di Prancis.

Sejarah perusahaan dimulai dari lima bersaudara yang mendirikan Ubisoft di Perancis pada tahun 1986. Pada tahun 1994, mereka membuka kantor di Kanada dan mengembangkan Raymond, sebuah game yang franchise-nya tetap dimiliki Ubisoft hingga saat ini.

Pada tahun 2000, setelah mengakuisisi perusahaan yang berhak menerbitkan game berdasarkan buku karya Tom Clancy, Ubisoft mulai mengembangkan game baru. Dan pada tahun 2011, perusahaan tersebut mendirikan studio anak perusahaan yang bermaksud membuat film berdasarkan game.

Kunjungi situs web pengembang game (buat game kustom Anda sendiri dari para profesional).

Permainan dan hiburan manusia modern sangat beragam, dan banyak di antaranya kemungkinan besar berasal dari zaman kuno. Dan di sini orang pasti tertarik dengan pertanyaan tentang bagaimana game pertama di dunia muncul. Jika kita mendalami sejarah, kita bisa mengatakan bahwa salah satu game pertama disebut Senet.

Para arkeolog yang menggali kuburan Mesir kuno menyaksikan temuan seperti papan aneh yang di atasnya diukir garis dan berbagai desain. Benda-benda seperti itu bahkan ditempatkan di makam orang-orang hebat - firaun dan putri.

Studi terhadap peradaban kuno telah mengkonfirmasi hipotesis dunia ilmiah bahwa orang-orang dari masa lalu memainkan permainan papan. Hal ini memungkinkan mereka untuk mengembangkan pemikiran mereka dan menciptakan strategi khusus, untuk menemukan jalan keluar dari situasi tersebut tidak hanya di dalam game, tetapi juga di dunia nyata.

The Book of the Dead menyebutkan sebuah permainan bernama Senet. Kata yang diterjemahkan ini berarti lewat. Tidak hanya kalangan bangsawan, bahkan masyarakat miskin pun pun menggemari permainan papan Senet. Pada dinding makam Firaun terdapat gambar permainan papan ini, yang bidang kerjanya terbuat dari kayu hitam dan tulang gajah, dan dadunya terbuat dari glasir atau faience berwarna.

Lapangan bermain Senet terdiri dari tiga puluh kotak, serta sebuah dadu yang membantu menentukan langkah pemain. Ada versi lain dari permainan papan dengan dua puluh kotak. Di antara papan yang ditemukan selama penggalian, ada juga yang memiliki versi permainan berbeda di kedua sisinya.

Ada permainan kuno lainnya yang masih populer hingga saat ini: mancala, yang berasal dari Afrika. Selain itu, beberapa penggalian arkeologi menjadi bukti bahwa Mancala juga dikenal di Yordania, dimana ditemukan lempengan batu kapur dengan lapangan berlubang yang cocok untuk bermain di salah satu rumahnya.

Beberapa ilmuwan yakin bahwa Mancala jauh lebih tua dari senet kuno. Untuk memainkan permainan ini, Anda perlu mengambil segenggam kerikil atau biji-bijian, yang diletakkan di ceruk lapangan. Pemenangnya adalah yang berhasil merebut chip lawannya sebanyak-banyaknya.

Tafl yang menjadi prototipe catur modern sangat populer di kalangan bangsa Viking. Bidak ditempatkan di lapangan permainan, di antaranya adalah raja. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membawa bidak utama ke sisi berlawanan dari papan, sementara figur lainnya seharusnya mencegah hal ini.

Di antara permainan zaman kuno, kita dapat memilih kincir, yang papan permainannya ada di Sri Lanka pada seribu empat ratus empat puluh SM. Terbuat dari batu, tetapi di Irlandia dan Troy, papan semacam itu terbuat dari perunggu. Di lapangan permainan, setiap peserta memiliki tiga chip, yang darinya mereka harus membuat garis. Jika hal ini memungkinkan, maka lawan kehilangan satu chip, dan permainan berakhir ketika peserta tidak dapat membangun gilingan karena ketidakmampuan bergerak karena kurangnya koin permainan di lapangan.

Salah satu permainan tertua juga adalah sorakan kerajaan, yang peraturannya masih dipertahankan dalam versi aslinya hingga saat ini. Perangkat permainan yang sangat tua ditemukan di Irak pada tahun 1920, dan mirip dengan Senet. Inti dari permainan ini adalah melempar dadu dan memindahkan bidak permainan ke garis finis. Untuk waktu yang lama, hiburan ini dianggap sebagai prototipe backgammon masa kini.

Di antara permainan kuno, kita juga dapat menyoroti chaturanga, yang dimainkan oleh orang Korea, India, dan Thailand. Menurut aturannya, ini sangat mirip dengan catur. Permainan Mansion of Happiness, yang ditemukan di Inggris sebagai cara untuk mengajarkan kebajikan kepada umat Kristiani, juga mendapatkan popularitas yang luar biasa.

Saat mempelajari topik “Masyarakat” menurut program “Lingkungan Dunia” untuk kelas 3 SD, anak saya menjadi sangat tertarik dengan ide mendirikan negara. Ia langsung mendapat ide untuk menciptakan dan menciptakan negaranya sendiri, dengan benderanya sendiri, dengan petanya sendiri, hukumnya sendiri, dan sebagainya.

Saya sendiri ingin mengajak anak saya untuk membuat proyek semacam itu dan sedang memikirkan cara terbaik untuk menginspirasi dia untuk melakukan hal ini. Ternyata hal ini tidak diperlukan sama sekali. Semuanya berjalan secara alami.

Di mana memulainya?

Seperti yang diharapkan, murid muda saya segera ingin memulai penciptaan negara dengan bendera, lambang negara, dan lagu kebangsaan. Namun saya mempunyai pendapat berbeda mengenai hal ini. Dan dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan dan refleksi singkat, kami sepakat bahwa kami perlu melakukan pendekatan dari sisi lain.

Bendera, lambang dan lagu kebangsaan- ini adalah simbol negara. Dan simbol-simbol itu, karenanya, harus melambangkan sesuatu. Setiap bendera dan lambang membawa semacam sejarah atau legenda, warna dan simbol memiliki arti.

Karena kita belum mengetahui apa pun tentang negara baru kita, kita tidak mengetahui ciri-ciri, ciri-ciri, ciri-ciri uniknya - sangat sulit bagi kita untuk menghasilkan bendera dan lambang yang layak yang akan menjadi ciri negara baru kita.

Setelah berpikir dan merenung, anak tersebut sampai pada kesimpulan bahwa pertama-tama ia perlu menciptakan negara itu sendiri.

Mari kita ciptakan negara kita sendiri

Kami segera sepakat bahwa kami tidak akan berusaha terlalu keras untuk mencapai realisme penuh dalam proyek kami. Iklimnya mungkin tidak sesuai dengan zona iklim di mana negara kita berada. Hal yang sama berlaku untuk flora dan fauna di negara baru.

Jadi, kita bisa memulainya...

1. Dimanakah letak negara pada peta dunia?

Pertama, mari kita tentukan di mana letak negara kita di peta dunia?

  • Apakah itu akan menjadi sebuah pulau di lautan?
  • Ataukah secara ajaib akan muncul di antara negara-negara nyata di suatu benua?
  • Apakah ia memiliki akses ke laut atau samudera?
  • Negara apa yang berbatasan dengannya?

Negara kita ternyata adalah sebuah pulau di Samudera Hindia. Koordinatnya adalah 32 derajat Lintang Selatan dan 50 derajat Bujur Timur. Nama negara itu langsung terpikirkan - Kavya.

2. Bentuk negara

3. Bentuk lahan, kawasan alam dan sistem ekologi dalam negeri

Putuskan bersama anak Anda apakah negara Anda akan:

  • pegunungan atau barisan pegunungan,
  • gurun,
  • hutan,
  • gunung berapi,
  • danau besar,
  • sungai (besar dan kecil),
  • zona permafrost,
  • hutan,
  • laut,
  • rawa, dll.

Letakkan semuanya di peta Anda.

4. Peradaban vs alam

Putuskan bagian negara mana yang liar dan tidak dihuni manusia, dan mana yang maju dan beradab.

5. Iklim dan pertanian

  • Iklim apa yang akan terjadi di negara kita?
  • Apakah musim panas panjang?
  • Apakah ada musim dingin dan seberapa dinginnya?
  • Apa yang bisa ditanam orang?
  • Berapa banyak tanaman yang bisa Anda panen per tahun?
  • Apa yang bisa dilakukan orang di musim dingin dan apa di musim panas? (liburan pantai, ski, naik kereta luncur, dll.)

6. Pemukiman dan atraksi utama.

Buat dan letakkan di peta:

  • ibu kota negara,
  • 5-10 kota besar,
  • bandara atau bandara (jika ada)
  • pelabuhan laut atau sungai,
  • jalur kereta api utama atau jalan raya,
  • atraksi utama negara dan tempat-tempat menarik bagi wisatawan dan penduduk lokal (munculkan 5-10 tempat)

7. Sumber daya dan karakteristik negara

Buatlah:

  • 3 mineral utama (yang ditambang di dalam negeri);
  • 3 sumber daya pertanian utama (yang ditanam dalam skala industri);
  • 3 produk paling terkenal yang diproduksi di dalam negeri;
  • 3 hari libur favorit;
  • 3 hidangan nasional;
  • budaya dan kerajinan (mungkin kerajinan rakyat khusus, artis atau komposer terkenal, tarian nasional, dll.)
  • legenda atau mitos khusus tentang negara tersebut.

Singkatnya, kami mendapatkan yang berikut ini:

Kawiah menghasilkan emas, minyak, besi dan batu. Kayunya sangat sedikit, sehingga rumah dan bangunannya sebagian besar terbuat dari batu. Banyak hal yang tumbuh di negara ini, tetapi anggur, gandum, nanas, kelapa, dan pisang ditanam dalam skala industri. Oleh karena itu, Kavya terkenal dengan anggur, roti, dan mengekspor nanas, kelapa, dan pisang ke seluruh dunia.

3 hidangan nasional - bubur pisang, pizza dengan nanas, dan roti Kavka. Wisatawan yang berkunjung menikmati hidangan lezat ini, dan warga sendiri memakannya hampir setiap hari.

3 produk terpopuler, tersebar luas, dan terkenal adalah kaca (karena Kavia memiliki banyak pasir), anggur, dan perhiasan emas terindah.

Hari libur favorit warga Kavchan adalah Hari Linogor dan Tahun Baru.

Suatu ketika terjadi kekeringan hebat di Kavia dan pahlawan Linogor membersihkan sungai dan air mengalir ke lembah. Semua penduduk diselamatkan, sang pahlawan mati secara heroik, dan landmark lain terbentuk - air terjun Linogorsk. Saat ini adalah festival panen, perayaan air dan alam dan segala hal yang baik.

Simbol negara

Sekarang kita mempunyai informasi yang cukup untuk melakukan tugas serius ini - mengembangkan simbol-simbol negara baru kita. Dengan menggunakan semua informasi yang tersedia, kami akan mencoba membuat bendera dan lambang yang menjadi ciri negara kami. Nah, jika Anda belum punya nama untuk negaranya, inilah saatnya untuk menyebutkannya)))

Apa yang bisa diberikan oleh proyek semacam itu?

Secara umum, saya sangat menyukai proyek dalam studi saya. Ini mengasyikkan, mendidik, bermanfaat dan menyenangkan. Ini mengembangkan imajinasi, mensistematisasikan pengetahuan, dan membantu melihat hubungan antara berbagai disiplin ilmu. Ini adalah waktu senggang keluarga yang menyenangkan, kesempatan untuk berkomunikasi dengan seorang anak dan mendiskusikan hal-hal penting dengannya. Singkatnya, kami sangat menyukai proyek.

Proyek ini juga sangat menarik dan bermanfaat.

  • Anak tersebut melihat dengan sangat jelas (dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan orang dewasa, asumsi dan refleksi) hubungan antara kehidupan seseorang dan tempat tinggalnya. Bahwa gaya hidup seseorang, aktivitasnya mungkin bergantung pada medan, iklim dan alam yang mengelilinginya.
  • Kami menyadari betapa besarnya kebijaksanaan yang dibutuhkan seorang penguasa, dan setiap orang, agar dapat mengelola sumber daya yang diberikan oleh alam dengan bijak.
  • Kami menghabiskan banyak waktu bersama, berkreasi dan berkomunikasi bersama.
  • Setelah proyek selesai, kami mengundang ayah kami untuk presentasi dan putra kami mencoba sendiri sebagai dosen.
  • Sekarang kita memiliki negara yang siap untuk permainan dan kreativitas lebih lanjut: setidaknya membuat permainan peran meja berdasarkan itu, bahkan membuat cerita rakyat, bahkan menulis buku))))


Apa lagi yang harus dibaca