Namun, bayangkan Anda memiliki koneksi Internet kecepatan tinggi, Anda tidak mungkin mengatakan "Saya memiliki 57.344 bit". Jauh lebih mudah untuk mengatakan "Saya punya 56 kB", bukan? Atau, Anda bisa mengatakan "Saya punya 8 kb", yang sebenarnya persis 56 kb, atau 57,344 bit.
Ukuran kecepatan atau ukuran terkecil adalah Bit, diikuti oleh Byte, dll. Dimana, ada 8 bit dalam 1 byte, yaitu, ketika Anda mengatakan 2 byte, Anda sebenarnya mengatakan 16 bit. Ketika Anda mengatakan 32 bit, Anda sebenarnya mengatakan 4 byte. Artinya, ukuran pengukuran seperti byte, kbits, kbytes, mbits, mbs, GBs, GBs, dll. diciptakan sehingga Anda tidak perlu mengucapkan atau menulis angka yang panjang.
Bayangkan saja bahwa unit pengukuran ini tidak akan ada, bagaimana gigabyte yang sama akan diukur dalam kasus ini? Karena 1 gigabyte sama dengan 8.589.934.592 bit, bukankah lebih mudah untuk mengatakan 1 gigabyte daripada menulis angka yang begitu panjang.
Kita sudah tahu apa itu 1 bit dan apa itu 1 byte. Mari kita pergi lebih jauh.
Ada juga satuan pengukuran "kbit" dan "kbyte", karena mereka juga disebut "kilobit" dan "kilobyte".
Selain itu, ada juga "mbits" dan "mbytes", atau disebut juga "megabits" dan "megabytes".
Dari sini muncul bahwa:
Jika Anda memikirkannya, semuanya menjadi sederhana.
Ini akan sulit untuk pertama kalinya, tetapi Anda akan terbiasa. Cobalah untuk pergi dengan cara yang mudah:
Bukankah itu mudah?
Jadi, misalnya, Anda dapat mengetahui waktu Anda mengunduh satu atau lain file. Katakanlah kecepatan koneksi Internet Anda adalah 128 kilobyte per detik, dan file yang Anda unduh di Internet berbobot 500 megabyte. Menurut Anda berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengunduh file?
Mari berhitung.
Untuk mengetahuinya, Anda hanya perlu memahami berapa kilobyte dalam 500 megabyte. Ini mudah dilakukan, cukup kalikan jumlah megabyte (500) dengan 1024, karena ada 1024 kilobyte dalam 1 megabyte. Kami mendapatkan angka 512000, ini adalah jumlah detik di mana file akan diunduh, mengingat kecepatan koneksi 1 kilobyte per detik. Tapi, kami memiliki kecepatan 128 kilobyte per detik, jadi kami membagi angka yang dihasilkan dengan 128. Tetap 4000, ini adalah waktu dalam detik file akan diunduh.
Artinya, file 500 megabyte kami akan diunduh dalam 1 jam 10 menit, mengingat kecepatan koneksi sepanjang waktu akan tepat 128 kilobyte
per detik, yang sama dengan 131.072 byte, atau lebih tepatnya, 1.048.576 bit.
Saat ini, Internet dibutuhkan di setiap rumah tidak kurang dari air atau listrik. Dan di setiap kota ada banyak perusahaan atau perusahaan kecil yang dapat menyediakan akses Internet kepada orang-orang.
Pengguna dapat memilih paket apa saja untuk menggunakan Internet dari maksimum 100 Mbps hingga kecepatan rendah, misalnya 512 kbps. Bagaimana memilih kecepatan yang tepat dan penyedia Internet yang tepat untuk Anda sendiri?
Tentu saja, kecepatan Internet harus dipilih berdasarkan apa yang Anda lakukan online dan berapa banyak Anda bersedia membayar per bulan untuk akses Internet. Dari pengalaman saya sendiri, saya ingin mengatakan bahwa kecepatan 15 Mbps sangat cocok untuk saya sebagai orang yang bekerja di jaringan. Bekerja di Internet, saya mengaktifkan 2 browser, dan masing-masing memiliki 20-30 tab terbuka, sementara masalah muncul lebih banyak dari sisi komputer (untuk bekerja dengan banyak tab, Anda memerlukan banyak RAM dan prosesor yang kuat) daripada dari kecepatan internet. Satu-satunya saat ketika Anda harus menunggu sebentar adalah saat browser pertama kali diluncurkan, ketika semua tab dimuat secara bersamaan, tetapi biasanya tidak lebih dari satu menit.
Banyak pengguna mengacaukan nilai kecepatan Internet dengan berpikir bahwa 15Mb / dtk adalah 15 megabita per detik. Faktanya, 15Mb / s adalah 15 megabit per detik, yang merupakan 8 kali lebih kecil dari megabita, dan pada output kita akan mendapatkan sekitar 2 megabita kecepatan unduh untuk file dan halaman. Jika Anda biasanya mengunduh film untuk ditonton dengan ukuran 1500 Mb, maka pada kecepatan 15 Mbps film tersebut akan diunduh dalam 12-13 menit.
Banyak yang menghubungkan Internet khawatir tentang kemungkinan menonton video online, mari kita lihat jenis film lalu lintas dengan kebutuhan kualitas yang berbeda.
Dan di sini Anda akan menemukan banyak atau sedikit kecepatan Anda untuk menonton video online dengan format kualitas yang berbeda.
Jenis siaran | Kecepatan bit video | Kecepatan bit audio (stereo) | Lalu Lintas Mb/s (megabyte per detik) |
Ultra HD 4K | 25-40 Mbps | 384 kbps | dari 2.6 |
1440p (2K) | 10 Mbps | 384 kbps | 1,2935 |
1080p | 8000 kbps | 384 kbps | 1,0435 |
720p | 5000 kbps | 384 kbps | 0,6685 |
480p | 2500 kbps | 128 kbps | 0,3285 |
360p | 1000 kbps | 128 kbps | 0,141 |
Kami melihat bahwa semua format paling populer direproduksi tanpa masalah dengan kecepatan Internet 15 Mbps. Tetapi untuk menonton video dalam format 2160p (4K), Anda membutuhkan setidaknya 50-60 Mbps. tapi ada satu TAPI. Saya tidak berpikir bahwa banyak server akan dapat mendistribusikan video dengan kualitas ini sambil mempertahankan kecepatan seperti itu, jadi jika Anda menghubungkan Internet pada 100 Mbps, Anda tidak akan dapat menonton video online dalam 4K.
Saat menghubungkan Internet rumah, setiap gamer ingin 100% yakin bahwa kecepatan Internetnya akan cukup untuk memainkan game favoritnya. Tapi ternyata, game online sama sekali tidak menuntut kecepatan Internet. Pertimbangkan kecepatan apa yang dibutuhkan game online populer:
Penting! Kualitas game online Anda lebih bergantung bukan pada kecepatan Internet, tetapi pada kualitas saluran itu sendiri. Misalnya, jika Anda (atau penyedia Anda) menerima Internet melalui satelit, maka paket apa pun yang Anda gunakan, ping dalam permainan akan jauh lebih tinggi daripada saluran kabel dengan kecepatan lebih rendah.
Dalam kasus luar biasa, saya mungkin merekomendasikan menggunakan koneksi yang lebih cepat 50 Mbps atau lebih. Tidak banyak penyedia di Kyiv akan dapat memberikan kecepatan seperti itu secara penuh, Kyivstar bukan tahun pertama di pasar ini dan itu menginspirasi kepercayaan, yang lebih penting adalah stabilitas koneksi, dan saya ingin percaya bahwa mereka berada di atas di sini. Kecepatan koneksi Internet yang tinggi mungkin diperlukan saat bekerja dengan data dalam jumlah besar (mengunduh dan mengunggahnya dari jaringan). Mungkin Anda adalah penggemar menonton film dalam kualitas yang sangat baik, atau Anda mengunduh game besar setiap hari, atau mengunggah video atau file kerja dengan volume besar ke Internet. Untuk memeriksa kecepatan koneksi, Anda dapat menggunakan berbagai layanan online, dan untuk mengoptimalkan pekerjaan yang perlu Anda jalankan.
Omong-omong, kecepatan 3 Mbps ke bawah biasanya membuat berselancar di internet sedikit tidak menyenangkan, tidak semua situs video online berfungsi dengan baik, dan mengunduh file umumnya tidak menyenangkan.
Bagaimanapun, ada banyak pilihan di pasar layanan Internet saat ini. Terkadang, selain penyedia global, Internet ditawarkan oleh perusahaan lokal, dan seringkali tingkat layanan mereka juga di atas. Saya dilayani oleh sebuah perusahaan kecil. Biaya layanan di perusahaan semacam itu, tentu saja, jauh lebih rendah daripada perusahaan besar, tetapi sebagai aturan, cakupan perusahaan semacam itu cukup kecil, biasanya dalam satu atau dua distrik.
Konverter Panjang dan Jarak Konverter Massa Volume Kering dan Pengukuran Umum Memasak Konverter Area Volume dan Pengukuran Memasak Umum Konverter Suhu Konverter Tekanan, Tegangan, Modulus Young Konverter Energi dan Kerja Konverter Daya Konverter Gaya Konverter Waktu Konverter Kecepatan dan Kecepatan Linier Konverter Sudut Efisiensi Bahan Bakar , Konsumsi Bahan Bakar dan Penghematan Bahan Bakar Konverter Angka Konverter Pengonversi Satuan Informasi dan Penyimpanan Data Nilai Tukar Mata Uang Pakaian Wanita dan Ukuran Sepatu Ukuran Sepatu dan Pakaian Pria Konverter Kecepatan Sudut dan Frekuensi Rotasi Konverter Percepatan Konverter Percepatan Sudut Konverter Densitas Konverter Volume Spesifik Konverter Momen Inersia Konverter Momen Gaya Konverter Torsi Energi Spesifik, Panas Pembakaran (per Massa) Konverter Energi Spesifik, Kalor Pembakaran (per Volume) Konverter Interval Suhu Konverter Koefisien Ekspansi Termal Konverter Tahanan Termal Konverter Th Konduktivitas Konduktivitas Konverter Kapasitas Panas Spesifik Konverter Densitas Panas, Fire Load Density Konverter Densitas Fluks Panas Konverter Koefisien Perpindahan Panas Konverter Laju Aliran Volumetrik Laju Aliran Massa Konverter Laju Aliran Molar Konverter Fluks Massa Konverter Konsentrasi Molar Konverter Konsentrasi Massa dalam Larutan Konverter Viskositas Dinamis (Mutlak) Konverter Kinematic Viscosity Converter Konverter Tegangan Permukaan Konverter Permeasi, Permeansi, Uap Air Permeabilitas Konverter Kelembaban Uap Kecepatan Transmisi Konverter Tingkat Suara Konverter Sensitivitas Mikrofon Konverter Sensitivitas Suara Konverter Tingkat Tekanan Suara (SPL) Konverter Tingkat Tekanan Suara Dengan Referensi yang Dapat Dipilih Konverter Luminance Konverter Intensitas Luminous Konverter Iluminasi Gambar Digital Konverter Resolusi Konverter Frekuensi dan Panjang Gelombang Daya Optik (Diopter) ke Panjang Fokus Konverter Daya Optik (Diopter) ke Perbesaran (X) Konverter Muatan Listrik Konverter Densitas Muatan Linear Permukaan Konverter Konverter Densitas Muatan Konverter Densitas Muatan Konverter Densitas Muatan Listrik Konverter Arus Listrik Konverter Densitas Arus Linear Konverter Densitas Arus Permukaan Konverter Kekuatan Medan Listrik Konverter Potensial dan Tegangan Listrik Konverter Tahanan Listrik Konverter Resistivitas Listrik Konverter Konduktansi Listrik Konduktor Konduktivitas Listrik Konverter Kapasitansi Konverter Induktansi Konverter Pengukur Kawat Amerika Konversi Level in dBm, dBV, Watts and Other Units Magnetomotive Force Converter Konverter Kekuatan Medan Magnet Konverter Fluks Magnetik Konverter Densitas Fluks Magnetik Radiasi Tingkat Dosis Terserap, Total Radiasi Pengion Tingkat Dosis Radioaktivitas. Konverter Peluruhan Radioaktif Konverter Paparan Radiasi Radiasi. Konverter Dosis Terserap Awalan Metrik Konverter Transmisi Data Konverter Tipografi dan Unit Pencitraan Digital Pengukur Volume Kayu Konverter Kalkulator Massa Molar Tabel Periodik
1 kibibit/detik = 0,0009765625 mebibit/detik
Dari:
Ke:
bit/bit/detik byte/detik kilobit/detik (SI def.) kilobyte/detik (SI def.) kibibit/kibibyte detik/megabit detik/detik (SI def.) megabyte/detik (SI def.) mebibit/detik mebibyte/detik gigabit/detik (SI def.) gigabyte/detik (SI def.) gibibit/detik gibibyte/detik terabit/detik (SI def.) terabyte/detik (SI def.) tebibit/kedua tebibyte/detik ethernet ethernet (cepat) ethernet ISDN (saluran tunggal) Modem ISDN (saluran ganda) (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14.4k) modem (28.8k) modem (33.6k) modem (56k) SCSI (Async) SCSI (Sync) SCSI (Cepat) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra-2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (Mode PIO 0) IDE (mode PIO 1) IDE (mode PIO 2) IDE (mode PIO 3) IDE (mode PIO 4) IDE (mode DMA 0) IDE (mode DMA 1) ) IDE (mode DMA 2) IDE ( Mode UDMA 0) IDE (mode UDMA 1) IDE (mode UDMA 2) IDE (mode UDMA 3) IDE (mode UDMA 4) IDE (UDMA-33) IDE (UD MA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (payload) T0 (payload B8ZS) T1 (signal) T1 (payload) T1Z (payload) T1C (signal) T1C (payload) T2 (signal) T3 (sinyal) T3 (payload) T3Z (payload) T4 (sinyal) Tributary Virtual 1 (sinyal) Tributary Virtual 1 (payload) Tributary Virtual 2 (signal) Tributary Virtual 2 (payload) Tributary Virtual 6 (signal) Tributary Virtual 6 (payload) ) STS1 (sinyal) STS1 (payload) STS3 (signal) STS3 (payload) STS3c (signal) STS3c (payload) STS12 (signal) STS24 (signal) STS48 (signal) STS192 (signal) STM-1 (signal) STM-4 (sinyal) STM-16 (sinyal) STM-64 (sinyal) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 dan S3200 (IEEE 1394-2008)
Data ada dalam format digital dan analog dan transmisi dapat terjadi untuk kedua jenis melalui saluran digital dan analog. Jika data dan metode transmisi keduanya analog, maka ini adalah transmisi data analog, tetapi jika setidaknya satu atau keduanya digital, maka transmisi datanya digital. Artikel ini berfokus pada transmisi data digital. Saat ini semakin banyak data digital yang dibuat dan ditransmisikan karena memungkinkan pertukaran informasi yang cepat dan aman. Data digital tidak memiliki bobot, sehingga satu-satunya bobot yang terkait dengan penggunaan data digital sering kali adalah bobot perangkat pengirim dan perangkat penerima atau pembaca. Menggunakan data digital menyederhanakan proses pencadangan informasi, tidak memberikan kontribusi berat saat bergerak atau bepergian, dibandingkan dengan bentuk data non-digital, seperti buku versus file teks. Transmisi, penyimpanan, dan pemrosesan data digital memudahkan untuk bekerja dengan data secara virtual di mana saja di dunia karena dapat disimpan di lokasi yang dapat diakses oleh banyak orang selama mereka memiliki koneksi Internet. Orang juga dapat memodifikasi data ini dan bekerja secara kolaboratif pada dokumen yang sama dengan menggunakan komputasi jarak jauh yang dijelaskan di bawah ini, atau dengan bekerja dengan data yang dibagikan secara online, misalnya dengan file yang dibagikan di Google Documents, atau pada artikel di Wikipedia. Inilah sebabnya mengapa transmisi data sangat penting. Tren baru-baru ini untuk menjadi tanpa kertas untuk mengurangi jejak karbon seseorang juga membuat transfer data digital menjadi populer. Bahkan, beberapa orang percaya bahwa saat ini ini adalah taktik pemasaran, karena jejak digital mungkin sangat mirip untuk bekerja dengan media cetak. Hal ini karena energi diperlukan untuk menjalankan layanan pendukung data digital, dan seringkali energi ini dihasilkan dari sumber yang tidak berkelanjutan, seperti bahan bakar fosil. Namun, banyak harapan bahwa kita akan segera mengembangkan teknologi yang secara ekologis efisien untuk bekerja dengan data digital, dibandingkan dengan era pra-digital. Dalam kehidupan sehari-hari orang lebih memilih e-reader dan tablet daripada media cetak, sementara organisasi besar membuat pernyataan lingkungan ketika mereka menyimpan semua dokumentasi mereka dalam format digital dan mengirimkan data secara elektronik alih-alih kertas bergerak secara fisik. Seperti dibahas di atas, ini mungkin hanya strategi pemasaran saat ini, tetapi sebagian karena strategi ini semakin banyak perusahaan yang bekerja untuk mendigitalkan banyak aliran data mereka.
Dalam banyak kasus pengguna hanya perlu mengambil langkah-langkah minimal untuk memastikan transmisi data, dan hanya dalam beberapa situasi keterlibatan langsung pengguna diperlukan, misalnya saat mengirim email. Inilah sebabnya mengapa nyaman bagi pengguna, meskipun banyak pekerjaan terjadi "di belakang layar" di perusahaan dan organisasi yang mengelola transmisi data. Misalnya, untuk memastikan konektivitas Internet yang cepat, dan karenanya - transmisi data yang cepat antar benua, jaringan kabel telah dan masih diletakkan di sepanjang dasar laut. Ini juga dikenal sebagai kabel bawah laut. Ini menghubungkan sebagian besar negara pesisir. Kabel-kabel ini melintasi semua lautan beberapa kali, menghubungkan negara-negara melalui lautan dan selat. Pemasangan dan pemeliharaan kabel hanyalah salah satu contoh pekerjaan "di belakang layar" - mulai dari pekerjaan yang dilakukan oleh penyedia layanan Internet dan hosting, hingga pemeliharaan server di pusat data, hingga pekerjaan lokal administrator situs web yang menyediakan layanan transfer data kepada penggunanya, seperti memposting informasi, bertukar email, mengunduh file, dll.
Untuk mengirimkan data, beberapa kondisi harus dipenuhi: data harus dikodekan, perlu ada saluran transmisi serta pemancar dan penerima, dan protokol komunikasi harus ada.
Data harus dikodekan sedemikian rupa sehingga pihak penerima dapat membacanya. Sampling adalah istilah lain yang digunakan untuk konversi data. Umumnya data dikodekan menggunakan sistem biner, yang berarti bahwa setiap unit informasi direpresentasikan sebagai 1 atau 0. Kemudian ditransmisikan sebagai sinyal elektromagnetik.
Seringkali data analog diubah menjadi digital untuk ditransmisikan. Misalnya panggilan telepon analog yang berasal dari saluran darat atau telepon seluler dapat diubah menjadi sinyal digital dan dikirim melalui Internet ke penerima. Selama konversi ini, Teorema Kotelnikov, juga dikenal sebagai Teorema Pengambilan Sampel Nyquist-Shannon dalam bahasa Inggris, digunakan. Dapat diringkas untuk menunjukkan bahwa ketika mengubah sinyal analog ke digital, sehingga dapat ditransmisikan melalui saluran digital tanpa kehilangan kualitas, sinyal tidak boleh mengandung frekuensi yang lebih tinggi dari setengah laju sampling yang dipilih.
Encoding bisa aman untuk memastikan bahwa pihak ketiga selain penerima yang dituju tidak dapat memecahkan kode jika data ini dicegat. Protokol enkripsi aman digunakan untuk tujuan ini.
Saluran transmisi menciptakan media untuk mentransmisikan data. Pemancar dan penerima adalah perangkat yang mengirim dan menerima data masing-masing. Pemancar terdiri dari modem yang mengkodekan informasi dan perangkat apa pun yang mentransmisikan gelombang elektromagnetik, dari lampu pijar yang digunakan untuk mengirimkan kode Morse, ke laser, ke LED. Penerima yang dapat mendeteksi sinyal elektromagnetik yang dikirim oleh pemancar juga diperlukan. Beberapa contoh penerima termasuk fotodioda, fotoresistor, dan pengganda foto yang mendeteksi cahaya, atau penerima radio yang dapat mendeteksi gelombang radio. Beberapa perangkat ini hanya dapat bekerja dengan data analog.
Protokol komunikasi mirip dengan bahasa yang memfasilitasi komunikasi selama semua langkah transfer data. Mereka juga memungkinkan untuk mengidentifikasi dan memecahkan kesalahan. Salah satu protokol yang umum digunakan adalah Transmission Control Protocol, atau TCP.
Transmisi data digital sangat penting dalam komputasi karena tanpa menggunakan komputer tidak akan mungkin. Di bawah ini adalah beberapa contoh menarik tentang apa yang memungkinkan transmisi data dilakukan oleh pengguna.
Teknologi IP telephony atau voice over IP (VoIP) menjadi alternatif yang populer untuk komunikasi melalui telepon melalui jaringan telepon. Bentuk transmisi data ini menggunakan Internet. Beberapa penyedia terbesar adalah Skype dan Google Talk. LINE adalah produk baru yang mendapatkan popularitas di Jepang dan secara global. Banyak penyedia saat ini mengizinkan panggilan audio dan video gratis antara komputer atau ponsel cerdas, dan membebankan biaya untuk layanan lain seperti panggilan konferensi atau komputer ke telepon rumah atau panggilan telepon seluler melalui jaringan telepon.
Transmisi data memungkinkan organisasi untuk menyederhanakan solusi komputasi mereka. Beberapa organisasi memiliki beberapa komputer yang diatur untuk penggunaan internal tetapi untuk beberapa dari mereka hanya diperlukan fitur yang sangat sederhana. Komputer-komputer ini terhubung ke server, yang melakukan beberapa pekerjaan untuk mereka - mereka disebut komputer klien atau klien dalam hal ini. Dalam konfigurasi ini, komputasi klien tipis sering digunakan. Komputer klien memiliki fitur yang sangat mendasar, misalnya beberapa workstation hanya menyediakan akses Internet, beberapa memungkinkan penggunaan katalog perpustakaan, yang lain mungkin mendukung aplikasi sederhana seperti entri data, misalnya untuk melacak penjualan. Klien dengan fitur dasar ini disebut klien tipis, maka istilahnya, komputasi klien tipis. Pengguna thin client bekerja dengan layar dan perangkat input seperti keyboard. Thin client mengirimkan permintaan pengguna dan data ke server jauh, di mana semua komputasi yang diperlukan dilakukan. Intinya, thin client adalah perangkat yang memungkinkan pengguna di situs klien untuk mengakses server dari jarak jauh tanpa harus memproses sejumlah besar data atau menjalankan perangkat lunak di situs klien.
Dalam beberapa kasus, situs klien menggunakan perangkat keras klien tipis, sementara dalam situasi lain komputer biasa atau terkadang tablet digunakan. Antarmuka pengguna perlu diproses secara lokal oleh klien tipis, tetapi sisa pemrosesan dilakukan di server. Berbeda dengan thin client, komputer biasa yang memproses data secara lokal terkadang disebut fat client.
Komputasi klien tipis nyaman karena murah untuk menginstal klien tambahan - kebanyakan dari mereka tidak memerlukan memori mahal, perangkat pemrosesan, dan perangkat lunak. Thin client juga memungkinkan meminimalkan kerentanan keamanan, karena satu-satunya unit yang rentan dalam pengaturan ini adalah server. Hard drive dan CPU hanya berfungsi dengan baik dalam kisaran suhu tertentu, dan tidak dapat mentolerir beberapa bahaya di lingkungan seperti debu dan kelembapan. Ketika klien tipis digunakan, lingkungan perlu dikontrol dengan hati-hati hanya di ruang server. Klien dapat bekerja di luar rentang suhu ini dan di lingkungan yang lebih berbahaya, selama mereka tidak memiliki kemampuan pemrosesan dan penyimpanan lokal, dan selama layar dan perangkat input memiliki toleransi yang lebih tinggi terhadap lingkungan berbahaya, yang biasanya mereka lakukan.
Thin client mungkin tidak berfungsi dengan baik saat sering diperlukan pembaruan antarmuka pengguna grafis, seperti saat bekerja dengan video dan game. Jika server berhenti bekerja, semua klien akan dinonaktifkan sampai mereka terhubung ke server yang berfungsi. Terlepas dari kekurangan ini, klien tipis mendapatkan popularitas karena manfaatnya.
Komputasi jarak jauh mirip dengan komputasi klien tipis di mana klien menghitung mengakses server dan seringkali dapat memanipulasi data dan menjalankan perangkat lunak di server. Bedanya, klien yang mengakses server biasanya adalah klien gemuk, yaitu komputer biasa. Thin client biasanya bekerja di jaringan lokal yang sama dengan server, sementara komputasi jarak jauh terjadi antara server dan klien di luar jaringan lokal, seringkali melalui Internet. Komputasi jarak jauh memiliki banyak aplikasi. Misalnya, ini memungkinkan orang untuk bekerja dari jarak jauh sambil tetap memiliki akses ke server perusahaan atau rumah mereka. Perusahaan dapat terhubung melalui komputasi jarak jauh ke kantor jarak jauh, di mana mereka melakukan outsourcing beberapa aktivitas mereka, seperti dukungan pelanggan. Komputasi jarak jauh memungkinkan akses yang aman, untuk mencegah orang yang tidak berwenang menggunakan server, meskipun keamanan terkadang menjadi perhatian.
Apakah Anda mengalami kesulitan menerjemahkan satuan ukuran ke dalam bahasa lain? Bantuan tersedia! Kirimkan pertanyaan Anda di TCTerms dan Anda akan mendapatkan jawaban dari penerjemah teknis berpengalaman dalam hitungan menit.
Pertanyaan dari pengguna
Halo.
Tolong beritahu saya, saya memiliki saluran Internet 15/30 Mbps, file di uTorrent diunduh dengan kecepatan (sekitar) 2-3 MB/s. Bagaimana saya bisa membandingkan kecepatannya, apakah ISP saya menipu saya? Berapa megabita yang seharusnya berada pada kecepatan 30 megabit/s? Bingung dengan angka...
Selamat siang!
Pertanyaan serupa sangat populer, mereka menanyakannya dalam interpretasi yang berbeda (kadang-kadang, sangat mengancam, seolah-olah seseorang telah menipu seseorang). Intinya adalah bahwa sebagian besar pengguna bingung membedakan unit : sebagai gram dan pound (juga Megabit dan Megabyte).
Secara umum, untuk mengatasi masalah ini, Anda harus melakukan sedikit penyimpangan pada kursus ilmu komputer, tetapi saya akan berusaha untuk tidak membosankan . Juga dalam artikel sepanjang jalan saya akan menganalisis semua pertanyaan tentang topik ini (tentang kecepatan di klien torrent, tentang MB / s dan Mbps).
Catatan
Jadi, dengan penyedia Internet APAPUN(setidaknya, saya pribadi belum melihat yang lain) Kecepatan koneksi internet ditunjukkan di Megabit/dtk (Selain itu, perhatikan awalan "SEBELUM"- tidak ada yang menjamin bahwa kecepatan Anda akan selalu konstan; tidak mungkin).
Dalam program torrent apa pun(dalam uTorrent yang sama), secara default, kecepatan unduh ditampilkan di MB/dtk(Megabyte per detik). Artinya, saya mengarah pada fakta bahwa Megabyte dan Megabit adalah nilai yang berbeda.
👉Biasanya, kecepatan yang dinyatakan dalam tarif Anda ISP dalam Mbps dibagi 8 untuk mendapatkan kecepatan yang akan ditunjukkan oleh uTorrent (atau analognya) dalam MB / s (tetapi lihat lebih lanjut tentang ini di bawah, ada nuansa).
Misalnya, kecepatan penyedia Internet yang pertanyaannya diajukan adalah 15 Mbps. Mari kita coba menerjemahkannya ke dalam cara yang normal ...
Penting! (dari kursus ilmu komputer)
Komputer tidak memahami angka, hanya dua nilai yang penting untuknya: ada sinyal atau tidak ada sinyal (mis. " 0 " atau " 1 "). Ini bisa berupa ya atau tidak - yaitu, "0" atau "1" disebut " Sedikit" (unit terkecil dari informasi).
Untuk dapat menulis beberapa huruf atau angka, satu unit atau nol jelas tidak akan cukup (pasti tidak akan cukup untuk seluruh alfabet). Itu dihitung untuk menyandikan semua huruf, angka, dll yang diperlukan - urutan 8 Sedikit.
Misalnya, kode "A" kapital bahasa Inggris terlihat seperti ini - 01000001 .
Jadi kode untuk angka "1" adalah 00110001.
Yang ini 8 Bit = 1 Byte(yaitu 1 Byte adalah elemen data minimum).
Tentang awalan (dan turunannya):
Matematika:
Dalam praktiknya, biasanya, mereka tidak menggunakan perhitungan seperti itu, semuanya dibuat lebih sederhana. Kecepatan yang dinyatakan 15 Mbit / s hanya dibagi dengan 8 (dan ~ 5-7% dikurangi dari angka ini untuk transfer informasi layanan, beban jaringan, dll.). Angka yang dihasilkan akan dianggap sebagai kecepatan normal (perkiraan perhitungan ditunjukkan di bawah).
15 Mbps / 8 = 1,875 Mbps
1,875 MB/dtk * 0,95 = 1,78 MB/dtk
Selain itu, saya tidak akan mengabaikan beban pada jaringan ISP selama jam sibuk: di malam hari atau di akhir pekan (ketika banyak orang menggunakan jaringan). Ini juga dapat secara serius mempengaruhi kecepatan akses.
Jadi, jika Anda terhubung ke Internet dengan tarif 15 Mbps, dan kecepatan unduh Anda dalam program torrent menunjukkan tentang 2 MB/dtk- semuanya sangat baik dengan saluran dan ISP Anda . Biasanya, kecepatannya kurang dari yang dinyatakan (ini adalah pertanyaan saya berikutnya, beberapa baris di bawah).
Pertanyaan tipikal.
Mengapa kecepatan koneksi 50-100 Mbps, tetapi kecepatan unduh sangat rendah: 1-2 MB/s? Salahkan ISP? Lagi pula, bahkan menurut perkiraan perkiraan, setidaknya harus 5-6 MB / s ...
Saya akan mencoba menguraikannya poin demi poin:
Namun, saya tidak mengesampingkan bahwa penyedia Internet Anda (dengan peralatan lama, tarif yang jelas terlalu mahal yang hanya tersedia secara teoritis di atas kertas) mungkin menjadi penyebab rendahnya kecepatan akses. Sebagai permulaan, saya ingin memperhatikan poin-poin di atas ...
Pertanyaan tipikal lainnya
Lalu mengapa menunjukkan kecepatan saat menghubungkan dalam Mbps, ketika semua pengguna dipandu oleh MB / s (dan dalam program itu ditunjukkan dalam MB / s)?
Ada dua poin:
Pendapat pribadi saya: misalnya, alangkah baiknya jika penyedia menunjukkan di sebelah Mbit / s kecepatan unduh data nyata yang akan dilihat pengguna di uTorrent yang sama. Dengan demikian, serigala diberi makan dan domba aman .
👉Untuk membantu!
Omong-omong, untuk siapa saja yang tidak puas dengan kecepatan akses mereka ke Internet - saya sarankan.
Untuk mempertimbangkan semua nuansa saat memilih tarif Internet, Anda perlu mengetahui beberapa fakta tentang prinsip-prinsip jaringan yang akan membantu Anda menggunakan layanan secara lebih efisien.
Megabit dan megabita adalah dua hal yang berbeda. 1 Mbps adalah sekitar 8 kali lebih besar dari 1 Mbps. Ternyata dengan kecepatan internet 8 Mbps, kita mendapatkan kecepatan nyata sekitar 1 Mbps. Trek musik 5 MB akan diunduh (atau diunduh sepenuhnya) dalam 5 detik. Dengan demikian, mengetahui kebutuhan Anda di jaringan, Anda dapat menghitung waktu untuk menyelesaikan tugas ini atau itu dengan tarif saat ini.
Kecepatan akhir Internet tidak hanya ditentukan oleh penyedia Anda. Kinerjanya dipengaruhi oleh faktor yang paling penting, misalnya, peralatan jaringan, kecepatan server jarak jauh, tingkat sinyal nirkabel, kecepatan perangkat akhir, dan sebagainya. Jika penyedia Anda dengan bangga mengklaim 50 megabit per detik, maka saat menonton film online, Anda mungkin tidak mendapatkan kecepatan seperti itu, karena komputer dengan film tersebut berada di suatu tempat yang jauh. Server sibuk mendistribusikan film ini ke beberapa ribu atau bahkan puluhan ribu pengguna yang sama.
Ini sebanding dengan pipa lebar di mana aliran kecil mengalir: sumber (server) tidak lagi dapat memberi, dan semua ruang ekstra kosong. Situasi serupa terjadi jika Anda menggunakan tablet melalui 2 dinding dan lapisan furnitur dari router - kecepatan saluran Wi-Fi akan turun, dan tidak peduli seberapa cepat Internet datang ke rumah Anda, itu akan mencapai perangkat di lainnya, kecepatan lebih rendah.
Indikator penting dari kualitas komunikasi adalah ping. Intinya, ping adalah kecepatan akses data di Internet, mis. Seberapa cepat permintaannya. Jika ping tinggi dengan kecepatan tinggi, maka praktis tidak ada artinya: permintaan akan lambat. Ping besar memiliki efek negatif khususnya pada penelusuran web biasa, di mana setiap klik mouse mengirimkan permintaan, serta pada game online, di mana sinkronisasi waktu nyata bergantung pada ping.
Salah satu tugas pengguna yang paling sering dan menuntut - video online. Jika semuanya tidak begitu penting dengan musik, karena ukuran komposisinya kecil, maka dengan video Anda harus selalu memperhatikan kualitas yang Anda tonton. Semakin tinggi kualitasnya, semakin lambat buffering (pemuatan) film atau video berlangsung. Misalnya, kualitas 480p membutuhkan hampir setengah kecepatan 1080, meskipun banyak situs terkemuka secara otomatis mengatur kualitas video, jadi masalahnya tidak terlalu signifikan.
Torrent adalah ujian kecepatan yang paling pasti. Di sini, komputer pengguna bertindak sebagai server, dan kecepatan pengiriman informasi ke komputer Anda dijumlahkan di semua server. Akibatnya, kecepatan unggah keseluruhan bisa sangat tinggi, mampu memuat saluran Internet apa pun.
Mempertimbangkan semua faktor ini, rekomendasi berikut dapat dibuat.
Mempertimbangkan kebutuhan rata-rata pengguna Internet, dalam kondisi modern, kecepatan Internet 15-20 Mbps sudah cukup untuk hampir semua tugas. Paling sering, jumlah besar menyesatkan pengguna, seolah-olah menjanjikan bahwa "semuanya akan cepat". Tetapi penyedia sangat menyadari bahwa hanya seperempat dari 60 Mbps yang sama yang akan digunakan, jadi sebenarnya Anda diberikan 15-20 Mbps dengan harga 60. Paling sering, perbedaannya hanya terasa ketika bekerja dengan klien torrent, tetapi bagi sebagian besar pengguna, ini hampir tidak sebanding dengan kelebihan pembayaran.
nanbaby.ru - Kesehatan dan kecantikan. Mode. Anak-anak dan orang tua. Santai. Jenderal Rumah