Mod "N-Artefacts v2.8" untuk game Stalker Call of Pripyat. Modifikasi untuk seri game S.T.A.L.K.E.R. Kategori bagian Panggilan penguntit dari mod Pripyat untuk artefak


Mod global ini telah menyerap semua yang terbaik dari mod Sigerous, plot dan karakter baru, fitur dan antarmuka. Gim ini telah didesain ulang dari awal!
Salah satu mod global terbaik yang akan mengubah Zona! Penulis modifikasi ini berfokus pada grafik, pada efektivitas zona, dan mereka berhasil!
PENGUNTIT. selalu dikaitkan dengan banyak kemungkinan, ketidakpastian plot, permainan memberi Anda perasaan bebas dan tidak terbatasnya tindakan Anda... Lost Alpha - mod tanpa batas!
Plot baru tentang apa yang terjadi di awal permainan. Bagaimana para ilmuwan mencoba mengungkap "misteri zona" dan ke mana perginya kelompok ilmuwan pertama dengan detasemen militer. Zona mulai mendapatkan desas-desus, dan hanya Anda yang akan tahu kebenarannya!
Anda telah menyelesaikan seluruh permainan, tetapi Anda ingin lebih? Mod ini akan menunjukkan kepada Anda apa yang terjadi setelah akhir plot utama Clear Sky, apa yang akan terjadi pada para pahlawan dan ke mana kehausan akan pengetahuan Zona akan membawa Anda!
Mod lain, setelah melewatinya, Anda akan belajar banyak tentang Zona dan mengapa Penembak begitu bersemangat ke tengah, sehingga ia tertarik ke sana, dan bagaimana ia berhasil bertahan dalam uji coba yang paling sulit...
Sekarang setiap langkah yang Anda ambil akan memengaruhi hasil pertempuran, akhir permainan membayangkan sebuah pohon dan cabang pengembangan mana yang harus Anda ikuti. Anda harus memikirkan setiap langkah yang Anda ambil...
Apakah Anda lelah mencari hal-hal yang tersembunyi? Lulus pencarian yang sulit? Atau apakah Anda hanya ingin merasa seperti "penguasa zona"? Maka mod ini untuk Anda, ini memberi Anda akses ke semua item dalam game!

Banyak misteri dan rumor yang memunculkan legenda-legenda hebat dalam game Stalker. Beberapa dari mereka ternyata hanya fiksi, sementara yang lain benar. Salah satu legenda ini adalah artefak Klondike, dan di bawah ini kami akan memberi tahu Anda jika ada tempat seperti itu dan di mana mencarinya. Hampir dari awal bagian dalam dialog dengan penguntit, kadang-kadang Anda dapat menemukan penyebutan Klondike dan penguntit pemula berangkat mencari tempat yang telah menjadi legenda.

Namun, jika kita menganggap Klondike sebagai tempat akumulasi artefak mahal dan langka, maka dalam permainan Stalker Call of Pripyat Anda tidak mungkin dapat menemukan seni langka, melainkan akan sangat umum, yang dapat ditemukan tanpa banyak upaya di seluruh zona.

Penampilan Klondike di mod Stalker.

Sebelum Anda menemukan artefak Klondike di Stalker Call of Pripyat, Anda perlu tahu bahwa beberapa tempat hanya dapat muncul setelah menginstal mod tertentu (Klondike). Misalnya, untuk game Stalker Shadow of Chernobyl, mod semacam itu adalah Jalur Rahasia 2. Untuk mencari Klondike, Anda memerlukan artefak yang disebut Mata Ular. Anda dapat menemukannya di lokasi Radar, dekat celah di pagar kawat berduri. Setelah itu, pergi ke Lembah Gelap, di lokasi ini Anda harus menyusuri tepi peta. Menggantung artefak Snake Eye di ikat pinggang Anda, Anda dapat melihat hamburan sekitar 10 artefak berbeda yang tersebar dalam radius beberapa meter persegi.

Dalam versi resmi, ada juga tempat di mana konon ada artefak Klondike. Untuk melakukan ini, pergi ke stadion Avangard, yang terletak di Pripyat. Di sana Anda akan menghadapi perlawanan serius, penguntit dengan RPG akan duduk di tribun, dan lapangan akan penuh dengan berbagai monster. Setelah menghancurkan lawan, pergi ke lapangan, berhati-hatilah di bawah dan waspadai anomali saluran. Dengan hati-hati melewati anomali, Anda akan mencapai area aman kecil di tengah lapangan, di mana Artefak Klondike yang berharga akan muncul kepada Anda dengan segala kemuliaan.

Mari kita rangkum pencarian:

Pertama-tama, perlu dicatat bahwa Anda mungkin tidak akan dapat menemukan tempat yang persis seperti yang dijelaskan dalam legenda penguntit dalam gim, dan itu akan tetap menjadi legenda dalam versi asli gim. Namun, setelah mengalahkan permainan di salah satu ujungnya (perlu untuk berhasil menyelesaikan semua pencarian wort St. John), para pengembang menjelaskan secara rinci tempat yang disebut Klondike artefak - itu adalah Yanov dan sekitarnya.

Sekarang Anda tahu cara menemukan artefak Klondike di Stalker Call of Pripyat. Terlepas dari segala macam referensi dan cerita, berbagai penguntit, Klondike mungkin tidak ada di tempat-tempat ini. Tetapi tempat-tempat ini ditampilkan di video berulang, dan karena itu tidak mungkin untuk mengabaikan masalah ini. Semoga berhasil menemukan artefak!

Prasejarah Secara umum, begitu. Saya bermain AMK. Saya melihat banyak artefak baru. Dan ini adalah favorit saya di zona tersebut (bukan tanpa alasan saya bersandar pada ilmuwan).
Saya mencoba menambahkan artefak ini (tidak hanya AMKshnye) ke SGM. Tampaknya telah keluar.

Versi 2.8 Perubahan: Menyeimbangkan kembali Artifact Spawn. Membuat perubahan dalam pencarian menggunakan detektor (sekarang semuanya baik-baik saja). Artefak sekarang akan muncul di mayat. Memperbaiki artefak Gauss. Menambahkan 2 artefak baru. Membuat perubahan kecil pada keseimbangan dan deskripsi, serta semua kerusakan kritis.

Versi 2.1 Perubahan: Mod, dengan demikian, menyingkirkan tanda tangan BETA. Beberapa artefak dapat ditemukan di Merchant di Bunker (yang ada di Jupiter), sisanya ada di cache atau di Zona (saya secara khusus menghapus banyak seni sehingga akan menarik untuk mencarinya). Artefak muncul di Anomali. Artefak dari mod akan ditambahkan ke cache SGM. Dibandingkan dengan Versi 1.0, SEMUA ARTIFAK (termasuk yang standar) telah sepenuhnya diseimbangkan kembali dari awal. Menambahkan pilihan beberapa artefak.





Bagi mereka yang mengatakan bahwa saya berpegang teguh pada SGM. Mod akan bekerja tanpa SGM. Versi ini diadaptasi untuk SGM 1.7
Mod berkembang lebih lanjut berkat pujian di forum SGM ... Saya akan senang mendengar saran.


- semua ide yang telah saya rencanakan.

Baru-baru ini, desas-desus telah beredar di sekitar Zona tentang tiga artefak yang menakjubkan dan sebelumnya tidak terlihat. Mereka mengatakan bahwa seorang penguntit menemukan daging yang tidak biasa di dekat anomali Carousel, bahkan potongan terkecil yang bisa Anda makan sepuasnya. Yang lain mengatakan bahwa dia menemukan dua artefak pelindung yang, ketika disatukan, dapat melindungi pemiliknya dari semua jenis dampak fisik.

Mari beri tahu Anda sebuah rahasia kecil: artefak ini benar-benar dapat ditemukan di Zona dengan bantuan modifikasi baru kami. Dalam "Otopsi" sebelumnya kami membuat item penting untuk penguntit kami (kami sangat menyarankan Anda membaca kembali artikel itu - akan lebih mudah bagi Anda untuk menavigasi yang sekarang). Sekarang saatnya untuk artefak.

Sumber daya

Semua artefak dijelaskan dalam file artefak.ltx, yang terletak di direktori \config\misc(Arsip gamedata.db0). Karena kami telah mengekstrak semua konten arsip ini (dalam <Каталог игры>\temp) melalui Pembongkar Data STALKER(terdapat di DVD kami di bagian "Igrostroy"), cari artefak.ltx dalam folder yang sama dengan item.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(kami berbicara secara rinci tentang apa file ini dalam otopsi terakhir Stalker).

Edit file "artefak" sebagai item.ltx, Anda bisa di Notepad. Setelah komentar "Artefak untuk anomali "Kebotakan Nyamuk", bagian utama file dimulai, sesuai dengan masing-masing artefak. Dua blok yang berdekatan didedikasikan untuk setiap item keajaiban: sedangkan yang kedua disebut persis sama dengan yang pertama, hanya kombinasi yang ditambahkan ke akhir nama _penyerapan(Misalnya: af_medusa Dan af_medusa_absorption).

Karena beberapa artefak terkait dalam perjalanannya (mereka terletak di dekat jenis anomali yang sama), mereka dapat digabungkan secara kondisional ke dalam satu kategori (masing-masing tiga artefak). Ini jelas ditunjukkan oleh komentar, diikuti oleh bagian yang terkait dengan artefak dari kelompok yang ditentukan.

Mari kita pelajari pengaturan dari dua blok pertama:

inv_name- nama artefak.

keterangan- keterangan. Nilai indikator ini dan sebelumnya ditetapkan dengan analogi dengan parameter dengan nama yang sama dari file item.ltx, hanya dalam hal ini tautan menuju ke blok dari file string_table_enc_zone.xml. Jadi, untuk menentukan nama asli artefak, lihat bagian ini xml-file yang namanya cocok dengan nilai atribut inv_name- nama artefak;

inv_berat- berat artefak;

biaya- harga;

lights_enabled- efek cahaya di sekitar artefak ( benar- hadir Salah- hilang);

jejak_cahaya_warna- warna cahaya yang dipancarkan oleh suatu benda. Ditentukan oleh sistem RGB (merah, hijau, biru);

jejak_light_range- jarak di mana cahaya dari artefak merambat.

Lima pengaturan berikut menentukan kecepatan berbagai proses di tubuh pahlawan setelah aktivasi artefak. Dengan nilai 0, tidak ada efeknya, dengan nilai negatif, efeknya justru sebaliknya.

kesehatan_pemulihan_kecepatan- pemulihan kesehatan;

radiasi_pemulihan_kecepatan- penghapusan radiasi dari tubuh. Nilai negatif dalam hal ini menghilangkan radiasi (semakin rendah nilainya, semakin cepat penguntit akan pulih);

satiety_restore_speed- saturasi;

power_restore_speed- pemulihan kekuatan (energi);

pendarahan_pemulihan_kecepatan- hentikan pendarahan.

Kedua dari dua blok, dengan postfix _penyerapan, terdiri dari sembilan karakteristik serupa. Masing-masing menentukan tingkat perlindungan yang diberikan artefak dari satu atau beberapa jenis dampak fisik lainnya. Perlu diingat bahwa semakin tinggi angkanya, semakin lemah sistem kekebalan tubuh. Nilai default adalah 100% - 1.0 . Angka di bawah satu memberikan perlindungan tambahan, dan di atas satu - sebaliknya, kerentanan.

bakar_kekebalan- membakar;

strike_immunity- memukul;

shock_imunitas- sengatan listrik;

luka_kekebalan- celah;

radiasi_imunitas- radiasi;

telepati_imunitas- telepati;

kimia_bakar_kekebalan- luka bakar kimia;

ledakan_kekebalan- ledakan;

api_luka_kekebalan- resistensi peluru.

Kesempatan yang tidak biasa

Sekarang Anda sudah familiar dengan parameter dasar, saatnya untuk mulai membuat artefak. Ada lebih banyak ruang untuk kreativitas di sini daripada dalam kasus benda biasa. Banyak parameter berbeda akan membantu Anda membuat artefak yang paling tidak biasa.

Untuk menambahkan artefak baru ke gim, Anda harus menghapus salah satu artefak lama. Namun, tidak ada yang salah dengan ini. Memang, pada kenyataannya, setiap artefak berikutnya dalam kerangka anomali hanyalah versi perbaikan dari yang sebelumnya (ini dicapai karena penguatan dangkal dari properti utama objek). Oleh karena itu, satu hal di setiap kategori dapat dengan aman diganti dengan hal baru.

Kami akan membuat artefak pertama berdasarkan "sepotong daging". Yang perlu Anda lakukan adalah mengubah di bagian af_mincer_meat nilai indikator sebagai berikut: inv_berat - 2.0 , biaya - 6000 , kesehatan_pemulihan_kecepatan - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiasi_pemulihan_kecepatan - 0.0002 , api_luka_kekebalan - 1.0 . Hasilnya, kami mendapatkan daging yang memuaskan rasa lapar hampir seketika. Benar, itu membuat Anda sedikit lebih rentan terhadap pukulan (termasuk senjata jarak dekat), dan selain itu, memancarkan radiasi dalam dosis kecil. Jadi, jika Anda tidak memiliki artefak yang dapat mengkompensasi kerusakan ini, lebih baik minum vodka dengan makanan seperti itu, itu akan mengurangi efek merusaknya.

Artefak ini adalah yang paling mahal dalam permainan, dan beratnya empat kali lebih banyak daripada perhiasan ajaib lainnya. Namun dengan produk ajaib ini, Anda tidak lagi membutuhkan makanan biasa. Artefak masuk akal untuk digunakan ketika pahlawan Anda tersiksa oleh kelaparan dan tidak ada musuh di dekatnya. Jika sudah kenyang, sebaiknya masukkan kembali ke dalam ransel agar tidak terkena radiasinya.

Artefak kedua - "bidang pelindung" - akan melemahkan kerusakan kesehatan pahlawan dari beberapa jenis serangan sekaligus. Kami akan membuatnya di bahan "cahaya bulan", yang sesuai dengan balok af_electra_moonlight. Ini membutuhkan transformasi berikut: inv_berat - 1.5 , biaya - 7000 , jejak_cahaya_warna - 0.1,0.2,0.8 , jejak_light_range - 5.0 , kesehatan_pemulihan_kecepatan - -0.00015 , bakar_kekebalan - 0.75 , radiasi_imunitas - 0.75 , ledakan_kekebalan - 0.75 , kimia_bakar_kekebalan - 0.75 . "Protective Field" melunakkan kerusakan dari empat jenis kerusakan (termasuk dari radiasi radioaktif), tetapi perlahan-lahan menyedot kehidupan dari karakter utama, dan di samping itu, membuatnya sedikit lebih rentan terhadap sengatan listrik. Namun, kedua kekurangan ini dapat diatasi dengan beberapa artefak lainnya.

Artefak kami berikutnya - "baju besi molekuler" - akan melengkapi "bidang pelindung" dengan sempurna. Kami akan menempatkan kebaruan di tempat "bintang malam", yang karakteristiknya dijelaskan di bagian af_night_star. Buat perubahan berikut untuk itu: inv_berat - 1.2 , biaya - 7000 , jejak_cahaya_warna - 0.8,0.2,0.3 , jejak_light_range - 6.0 , radiasi_pemulihan_kecepatan - 0.0001 , bakar_kekebalan - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , shock_imunitas - 0.7 , luka_kekebalan - 0.7 , radiasi_imunitas - 1.1 , telepati_imunitas - 0.9 , ledakan_kekebalan - 1.15 , api_luka_kekebalan - 0.75 . Artefak memberikan perlindungan yang sangat baik terhadap beberapa jenis serangan, tetapi pada saat yang sama membuat penguntit lebih sensitif terhadap orang lain, ditambah sedikit memancar.

Setelah mengerjakan file artefak.ltx selesai, salin ke <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Penampilan

Kami telah memberikan artefak baru dengan sejumlah properti yang berguna, tanpa melupakan efek sampingnya. Sekarang tugas kita adalah mengganti nama hal-hal kecil yang dihasilkan sehingga tidak ada yang mengacaukannya dengan artefak aslinya.

Masih mencari deskripsi yang tepat untuk artefak baru. "Potongan daging" sesuai dengan balok enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Anda dapat meninggalkan kalimat pertama di dalamnya, dan alih-alih yang berikutnya, masukkan, misalnya, teks berikut: “ Menghilangkan rasa lapar, tapi memancarkan radiasi". Deskripsi dua artefak lainnya, pada prinsipnya, dapat dibiarkan tidak berubah, tetapi bagi mereka yang ingin menambahkan sesuatu padanya: "cahaya bulan" dijelaskan di bagian enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "bintang malam" - in enc_zone_artifact_af-night-star. Di akhir semua operasi dengan teks, file string_table_enc_zone.xml perlu disalin ke <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Selain menulis ulang teks, sangat diinginkan untuk mengubah tampilan artefak dalam inventaris. Anda akan menemukan gambar yang sesuai dalam file yang sama. ui_icon_equipment.dds(map <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Terjemahkan setiap gambar dengan Alat DXT ke format tga dan buka di Photoshop. Gambar artefak tersebar di seluruh gambar yang terdapat dalam file, tetapi sebagian besar terkonsentrasi di sudut kanan atas. Tentu saja, tidak perlu menggambar ulang semua ikon ini sepenuhnya, cukup menambahkan beberapa detail.

* * *

Kami telah menambahkan tiga artefak baru ke dalam game. Masing-masing unik dengan caranya sendiri, memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri. Tetapi yang paling penting, dipandu oleh prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam artikel, Anda dapat membuat artefak Anda sendiri yang akan melemahkan karakter utama (jika gim ini terlalu sederhana untuk Anda) atau, sebaliknya, membantu Anda melewati lokasi paling berbahaya ( jika Anda seorang gamer hardcore dan "Stalker" untuk Anda terlalu sederhana).

Meskipun peringkat rendah di sini - on PG, saya terus bekerja.
Latar belakang. Secara umum, ya. Saya bermain AMK. Saya melihat banyak artefak baru. Dan ini adalah favorit saya di zona tersebut (bukan tanpa alasan saya bersandar pada ilmuwan).
Saya mencoba menambahkan artefak ini (tidak hanya AMKshnye) ke SGM. Tampaknya telah keluar.

Versi 2.8 Perubahan: Artefak Spawn yang sepenuhnya diseimbangkan kembali. Membuat perubahan dalam pencarian menggunakan detektor (sekarang semuanya baik-baik saja). Artefak sekarang akan muncul di mayat. Memperbaiki artefak Gauss. Menambahkan 2 artefak baru. Membuat perubahan kecil pada keseimbangan dan deskripsi, serta semua kerusakan kritis.

Versi 2.1 Perubahan: Mod, dengan demikian, singkirkan tanda tangan BETA. Beberapa artefak dapat ditemukan di Merchant di Bunker (yang ada di Jupiter), sisanya ada di cache atau di Zona (Saya secara khusus menghapus banyak seni sehingga akan menarik untuk mencarinya). Artefak muncul di Anomali. Artefak dari mod akan ditambahkan ke cache SGM. Dibandingkan dengan Versi 1.0, SEMUA ARTIFAK (termasuk yang standar) telah sepenuhnya diseimbangkan kembali dari awal. Menambahkan pilihan beberapa artefak.

Bagi mereka yang mengatakan bahwa saya berpegang teguh pada SGM. Mod akan bekerja tanpa SGM. Versi ini diadaptasi untuk SGM 1.7
Mod berkembang lebih lanjut berkat pujian di forum SGM ... Saya akan senang mendengar saran.


Semua ide yang saya rencanakan.



Apa lagi yang harus dibaca?