Tidak ada perjudian langit manusia. No Man's Sky Next mengubah segalanya. Dari kekecewaan tahun ini hingga perwakilan genre terbaik. Yang di atas bukan yang di bawah

Selama dua tahun, pengembang impian telah membuat game lengkap dari demo teknologi, dan kami senang mereka tidak menyerah

Perjudian https://www.site/ https://www.site/

Anggap saya seorang nonkonformis yang bersemangat, tetapi saya selalu menyukainya Langit Tanpa Manusia. Ya, sebagai sebuah game, proyek ini jauh dari sempurna - pada kenyataannya, Saya sendiri pernah menulis preview Saya tidak mengerti cara memainkan game ini. Tapi sebagai fenomena budaya...

Ya, pikirkan saja!

Seluruh dunia yang disimpan di hard drive biasa. Di sisi lain layar adalah galaksi nyata dengan 18,6 triliun bintang. Tetap hanya meluncurkan kecerdasan buatan dengan belajar mandiri di sana. Jadi tidak jauh dari kelahiran kehidupan virtual!

Tetapi bagaimana jika kita sendiri hidup di dunia seperti itu, yang dihasilkan secara prosedural di komputer makhluk lain, untuk siapa kita adalah makhluk virtual? Konspirasi teologis ini akan lebih keren dari monster pasta mana pun!

Singkatnya, saya selalu menganggap No Man's Sky bukan sebagai permainan, tetapi sebagai tonggak sejarah dalam pengembangan teknologi. Ya, pancake pertama kental, itu adalah hal yang sehari-hari. Tetapi di sini, misalnya, gagasan tentang galaksi yang dihasilkan secara prosedural telah diadopsi di detik Melampaui Baik dan Jahat, jadi proyek ini meninggalkan jejaknya dalam pengembangan game. Dan, kemungkinan besar, itu akan menjadi bumerang lebih dari sekali di masa depan, jadi apakah itu bisa dimainkan atau tidak tidak begitu penting.

Tetapi para pengembang berpikir sebaliknya. Dua tahun setelah rilis, skandal dan meludah ramah di Internet, mereka meluncurkan versi 1.5 (atau hanya .) Lanjut), yang sangat mengubah keseimbangan game dan tetap mengubah No Man's Sky menjadi game bertahan hidup yang seru. Dan jika Anda tidak mengembalikan uang di Steam setelah pembelian, Anda dapat dengan mudah berasumsi bahwa hingga saat ini gim tersebut dalam akses awal yang sangat mentah, dan sekarang akhirnya dirilis.

Saya melihat tujuan, tetapi saya tidak melihat hambatan

Hal utama yang berubah adalah kebermaknaan tindakan. Sebelumnya, kami hanya dilemparkan ke ruang virtual, dan pertanyaan "apa yang harus dilakukan?" menjawab "ya, apa pun yang Anda inginkan!". Dan sepertinya itu prinsip yang benar. Bukankah kita selalu menuntut kebebasan dari permainan dan bersumpah ketika mereka memimpin kita? Nah, ternyata tanpa ini juga buruk, terutama di era kita yang serba cepat, ketika tidak semua orang mampu memahami aturan asing secara menyeluruh.

Sekarang No Man's Sky terus menantang pemain. Semuanya dimulai dengan dasar: kita menemukan diri kita di planet asing dengan hampir tidak ada apa-apa, kita hanya bisa berlari, melompat, dan mengekstrak sumber daya. Gim ini meminta Anda untuk memperbaiki pemindai terlebih dahulu, dan sekarang kita dapat melihat bahwa ada sesuatu yang berguna dalam radius kecil. Kemudian kami memiliki pelindung yang memberikan informasi rinci tentang setiap objek yang mendekat dan memungkinkan kami untuk melihat ke kejauhan.

Kemudian kami dengan lancar dibawa ke pesawat ruang angkasa dan diizinkan untuk terbang. Kemudian, bangun pangkalan. Dan setelah itu - lompat ke stasiun luar angkasa dan terlibat dalam perdagangan, terbang ke planet tetangga dan membangun pangkalan di sana, merakit mesin warp dan pindah ke bintang lain. Dan akan ada pertempuran antariksa, dan manajemen armada pedagang, dan perintah pencarian dari bentuk kehidupan cerdas, dan banyak lagi.

Perintah fregat adalah "permainan dalam permainan" yang sangat sukses, mirip dengan ekspedisi dari Panglima Perang Draenor. Kami memilih target, melengkapi kapal dan menunggu beberapa jam dengan harapan mereka akan kembali dengan mangsa

Kurva masuk ke No Man's Sky sekarang dikalibrasi dengan sangat hati-hati. Anda tidak akan bingung lagi, kecuali jika Anda mengambil terlalu banyak tugas sampingan dan tidak tahu mana yang harus dikerjakan terlebih dahulu. Jika Anda bergerak "sesuai dengan plot", hampir tidak ada penurunan dalam gameplay: Anda terus-menerus mempelajari sesuatu yang baru dan meningkatkan yang lama. Gameplay berubah dan dilengkapi, Anda merasakan kemajuan - dan ini sangat penting untuk game secara umum.

Jika Anda ingin hidup - mampu menyediakan untuk diri sendiri

Pada saat yang sama, aturan khas genre bertahan hidup berlaku dalam game. Di alam liar, karakter selalu dalam bahaya. Jika planet ini panas, Anda perlu menuangkan sumber daya secara teratur ke sistem pendingin, jika dingin, lalu ke pemanas. Semua tindakan aktif mengkonsumsi "penopang kehidupan", yang di sini menggantikan rasa lapar dan haus, dan pemulihannya juga membutuhkan sumber daya. Terkadang ada bencana alam seperti badai api atau hujan asam - masuk akal untuk menunggu mereka di dalam ruangan, jika tidak, indikatornya akan berkurang terlalu cepat.

Tempat berteduh dapat ditemukan, digali, dan dibangun. Langit ini tidak begitu "tak bertuan": di setiap planet ada bangunan yang berpenghuni dan terbengkalai, wadah bantuan kemanusiaan yang dibuang, puing-puing peralatan, artefak kuno, kapsul dengan teknologi, dan banyak lagi yang jelas-jelas berasal dari buatan.

Semua ini berdekatan dengan semak belukar, kawanan hewan, endapan fosil. Menggunakan alat yang tersedia, mereka dapat diproses menjadi sumber daya (banyak di sini akan mengingat yang terakhir Mangsa) melalui alat distilasi khusus - untuk mengubah satu senyawa kimia menjadi senyawa lain, dan kemudian dari semua ini untuk membuat yang diperlukan: suku cadang, peningkatan, bahan bangunan. Dan perangkat terramorphing memungkinkan Anda untuk menggali gua atau, sebaliknya, membangun tanah, memberi planet tampilan sesuai keinginan Anda. Kemudian kita bisa membangun rumah dan melengkapinya dengan furnitur dan unit yang berguna - kebebasan berekspresi sepenuhnya.





Multiplayer lengkap muncul di No Man's Sky Next, sehingga Anda dapat menjelajahi dunia dengan perusahaan, dan membawa tamu ke hacienda - sesumbar! Menambahkan tampilan orang ketiga dan kemampuan untuk menyesuaikan penampilan pahlawan - Anda bahkan dapat mengubahnya menjadi perwakilan dari ras yang berbeda. Meskipun dia bukan fakta bahwa dia adalah seseorang, semua orang memanggilnya "Anomali" dan terus-menerus mendorongnya untuk mencari tahu siapa dia dan apa yang terjadi di sekitarnya. Dan mengumpulkan informasi tentang dunia dan peran pemain di dalamnya sekarang jauh lebih menarik - kecuali, tentu saja, Anda punya waktu untuk merusak semuanya sendiri.

Ruang yang tidak sempurna

Pada saat yang sama, No Man's Sky masih jauh dari ideal. Mekanika bertahan hidup yang sama membutuhkan sumber daya yang konstan: berlari mengelilingi planet membutuhkan perlindungan dan dukungan kehidupan, terbang di atas kapal membutuhkan bahan bakar, dan biaya untuk laser penambangan. Anda akan menghabiskan banyak waktu hanya untuk menggali dan memproses mineral. Untuk alasan ini, omong-omong, saya tidak akan merekomendasikan tingkat kesulitan yang tinggi: mereka akan membuat Anda mengalami penggilingan permanen tambahan. Namun, jika Anda menyukai tantangan...

Mengganggu dan segala macam hal-hal kecil seperti sprint terbatas dan overheating konstan dari "getter". Sebenarnya, Anda harus menggali dan menjalankan sepanjang waktu, mengapa memaksakan kerangka kerja buatan ini? Prosedur untuk menghitung planet juga meninggalkan jejak: jika Anda terbang di atas permukaan dengan kapal, objek di bawah Anda tidak selalu punya waktu untuk menggambar, dan Anda tidak akan dapat melihat semuanya. Jika Anda tidak ingin melewatkan apa pun, berjalanlah atau naik moon rover (walaupun lambat). Atau mendarat, lihat sekeliling melalui pelindung, letakkan spidol, naik kembali dan terbang di mana Anda perlu - perlu diingat bahwa spidol bisa tiba-tiba menghilang. Baik bug, atau fitur yang mendorong menghafal landmark lanskap.

Hal-hal buruk dengan upaya untuk meludahi penanda plot dan melakukan sesuatu sendiri. Ya, adalah mungkin untuk melakukannya. Naik kapal dan terbang ke mana saja dan lakukan apa pun yang Anda inginkan di sana. Setidaknya dengan meningkatkan pakaian antariksa atau, katakanlah, dengan mengumpulkan uang untuk kapal kelas yang lebih tinggi. Tapi itu akan menjadi pekerjaan monoton pada ekstraksi sejumlah besar sumber daya, menggiling, diangkat ke absolut (ya, kira-kira seperti di versi 2016). Jauh lebih mudah untuk mencapai hal yang sama hanya dengan bergerak di sepanjang tugas - jadi setidaknya aktivitasnya akan bervariasi.

Pada 2016, ia mengguncang industri game. Tapi bukan alam semesta tanpa akhir dengan miliaran planet, tetapi kegagalan besar studio Hello Games. Ada banyak alasan untuk ini: kampanye iklan keras penerbit, kepala studio Sean Murray yang terlalu banyak bicara, trailer dengan konten yang tidak sampai ke rilis final, serta imajinasi liar para pemain, yang mewakili No Man's Langit sebagai sim luar angkasa yang ideal. Selama dua tahun, proyek indie telah menjadi simbol harapan yang tidak terpenuhi dan harapan yang tertipu. Namun, pembaruan NEXT baru-baru ini dirilis - peningkatan gratis untuk No Man's Sky, yang menambahkan multipemain yang dijanjikan dan konten baru. Tapi apakah permainannya menjadi lebih baik?

Sekilas pasti iya. Permainan memiliki perkembangan yang berbeda dan cukup nyata. Mulai sekarang, tujuan utamanya bukan untuk mencapai pusat alam semesta dan bukan rantai pencarian Atlas. No Man's Sky menambahkan alur cerita yang diperpanjang dan banyak aktivitas sampingan ke faksi galaksi yang muncul. Berbagai pedagang dan peneliti memberikan tugas pemain yang dihargai dengan mata uang khusus. Untuk itu, Anda bisa membeli cetak biru peralatan dan berbagai upgrade yang akan memudahkan pengalaman bermain game. Omong-omong, mata uang khusus juga dapat diperoleh untuk menemukan objek baru dan menambahkannya ke ensiklopedia umum.

Menghapus semua batasan pada pembangunan pangkalan - sekarang Anda dapat memiliki stasiun dalam jumlah tak terbatas di berbagai bagian alam semesta. Selain itu, fungsi konstruksi dan kerajinan telah diperluas, berkat itu sekarang di No Man's Sky Anda tidak hanya dapat mengamati, tetapi juga menciptakan sepenuhnya.

Sistem pembangkitan yang lebih baik. Planet-planet menjadi lebih beragam dan menarik untuk dijelajahi: lautan raksasa, hutan, tanah kosong yang hangus, bulan-bulan tak bernyawa. Ini masih jauh dari dunia yang sama sekali berbeda, tetapi dibandingkan dengan rilis, kemajuannya nyata. Ini dapat dikatakan tentang dunia binatang: sekarang binatang-binatang itu tidak lagi menyerupai tawa berbatu demi mutan dari Spora.

Antara lain, Hello Games bekerja dengan baik di kedalaman bawah air.

Awal permainan telah dikerjakan ulang. Sekarang semua langkah awal pemain (memperbaiki kapal, mengekstraksi sumber daya pertama, penerbangan pertama) ditentukan oleh plot, yang ditransmisikan melalui pesan di terminal dan pesan yang tersisa.

Semua inovasi ini mengurangi banyak masalah No Man's Sky, tetapi tidak menyembuhkannya. Masalah yang paling penting tetap tidak tersentuh. Proyek Hello Games masih agak mentah, membosankan dan sangat tidak menyenangkan dalam hal gameplay.

Gim ini memiliki mode foto yang nyaman dan fleksibel yang dengannya Anda dapat melakukan keajaiban nyata.
Misalnya, ubah satu lanskap ke lanskap lain hanya dengan pengaturan.

Pesawat ruang angkasa tidak terkontrol dengan baik: teko yang kikuk enggan mematuhi perintah dan tidak memungkinkan Anda untuk mendarat tepat di titik yang diinginkan di planet ini. Tetapi jika Anda masih dapat bergerak di sekitar alam semesta secara minimal pada keyboard, maka pada gamepad kendaraan tidak dapat dikendalikan.

Setiap tindakan pemain diperlambat oleh pekerjaan bodoh yang tidak perlu. Misalnya, Anda harus lepas landas dari planet awal dengan kapal luar angkasa. Apa yang perlu dilakukan untuk ini?

Pertama, perbaiki kapal. Sumber daya diperlukan untuk memperbaiki dan mengisi daya mesin. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menggunakan laser, yang juga perlu diisi dengan sumber daya lain.

Kedua, mungkin terjadi bahwa zat-zat yang diperlukan harus ditambang dalam kondisi yang sulit: mungkin ada hujan asam, badai api, dan gangguan lain di planet ini. Agar tidak mati, Anda harus mengisi setelan jas dan sistem pendukung kehidupan. Pengisian ulang membutuhkan sumber daya.

Ketiga, seringkali unsur kimia yang diperlukan dapat disembunyikan di batu khusus atau tidak ditemukan pada prinsipnya. Kemudian Anda harus mengumpulkan reagen yang lebih sederhana dalam jumlah besar untuk membuat bahan yang diperlukan melalui pembuatan dan pemrosesan rutin, yang belum dapat diperoleh atau tidak dapat diperoleh pemain sama sekali.

Pelabuhan luar angkasa telah menjadi besar dan padat penduduk, tetapi kontingen lokal lebih seperti manekin daripada makhluk hidup.

Begitu juga dengan setiap langkah dalam permainan, terlepas dari tujuannya. Tindakan dan aktivitas menarik dari beberapa menit menjadi berjam-jam karena pekerjaan antara mengisi baterai yang tak terhitung jumlahnya. Dengan cara ini, para pengembang ingin memperkenalkan unsur-unsur kelangsungan hidup dan memberikan realisme dan atmosfer untuk penjelajahan alam semesta: akan sangat bodoh untuk berpikir bahwa menjelajahi ruang angkasa adalah tugas yang mudah dan murah. Namun, dalam hal ini, mereka bertindak terlalu jauh. Kebutuhan konstan untuk mengumpulkan bahan habis pakai, sumber daya, dan bahan bakar tidak memberikan hardcore atau atmosfer. Ini hanya penggilingan primitif dan vulgar, yang bahkan game MMO tidak mengizinkannya di zaman kita.

Garis quest awal tidak memenuhi fungsinya sebagaimana mestinya. Misalnya, panduan memberitahu pemain untuk membangun peralatan khusus untuk tindakan selanjutnya. Namun, pelatihan tidak terburu-buru untuk mengatakan dengan tepat cara membuatnya - tombol yang diperlukan untuk membuka inventaris dan informasi lainnya hanya dapat ditemukan di submenu teks terpisah. Pengembang menganggap tidak perlu hanya menampilkan petunjuk di layar. Artinya, tugas, alih-alih pelatihan yang dapat dipahami dan penjelasan tentang langkah pertama, lebih suka menyembunyikan pengetahuan yang diperlukan dan membingungkan pemain. Selain itu, kualitas tugas itu sendiri menyisakan banyak hal yang diinginkan. Ketika, di tengah cerita untuk mencari informasi tentang diri Anda, pemain harus berhenti sejenak untuk pembangunan gubuk kayu wajib, Anda hanya ingin mengangkat bahu.

Menu dan interaksi dalam game sangat canggung. Tindakan paling sederhana, seperti menyalakan senter, harus melalui dua atau tiga submenu. Bahkan emote multipemain seperti sapaan atau gerakan mengharuskan pemain untuk menavigasi ke jendela antarmuka yang terpisah alih-alih roda praktis yang dipasang pada satu tombol tertentu. Menu game, tab kerajinan, bahkan pengaturan paling sederhana semuanya mengalami desain yang tidak layak, memaksa pengguna untuk mengambil tindakan yang tidak perlu dan membuang waktu mereka. Masalah di No Man's Sky ini tetap ada sejak dirilis, dan dengan munculnya fitur baru, masalah ini semakin memburuk.

Menu di bawah ini bertanggung jawab untuk semua jendela kerajinan, pengaturan tampilan, dan emosi.

Tapi salah satu masalah utama adalah multiplayer. Tidak, penampilannya adalah langkah yang sangat besar bagi No Man's Sky. Ketidakhadirannya dari versi rilis adalah alasan terbesar kebencian publik terhadap game tersebut. Tapi masalahnya adalah bahwa itu dibuat untuk pertunjukan. Kehadiran seorang teman sebagai astronot yang hidup dan penuh adalah satu-satunya hal yang ditawarkan koperasi.

Jika Anda tidak terlalu suka repot membuat kerajinan, maka No Man's Sky akan tampak seperti neraka bagi Anda.

Bahkan belajar dengan teman yang paling sederhana pun sangat bermasalah. Dalam perjalanan menjelajahi daerah, tidak sulit untuk menyebar ke berbagai arah. Dan apa gunanya dua pemain masuk ke gua di mana eksplorasi dan pengumpulan persediaan dapat ditangani oleh satu orang? Akan lebih berguna untuk menyebar ke berbagai arah untuk mengumpulkan lebih banyak sumber daya, yang, jika perlu, dapat ditukar. Hanya pada akhirnya, pengguna bermain sendiri: satu-satunya perbedaan adalah bahwa sekarang di suatu tempat di balik bukit dijamin ada teman yang dapat Anda tukarkan dengan loot. Dan ini adalah satu-satunya hal yang berguna bagi permainan ini.

- tidak benar-benar permainan. Ini adalah mimpi seorang bocah lelaki berusia sepuluh tahun yang dibius dengan 2001: A Space Odyssey dan Silent Run, sampul novel sci-fi paperback dan romansa sci-fi Carl Sagan. Kemudian bocah itu diberi perintah, anggaran, dan hak untuk melakukan apa pun yang diinginkannya. Mimpi itu menjadi hidup.

Aturan kenaifan di No Man's Sky. Tidak peduli seberapa bombastis kampanye pemasarannya, saya tidak ragu bahwa ketika Sean Murray, salah satu pendiri Hello Games, mengatakan bahwa dia membuat alam semesta yang tak terbatas, itu bukan taktik iklan, tidak ada setetes pun niat jahat. dalam kata-katanya. Hanya sebuah mimpi. Besar, tulus dan, mungkin, tidak dapat direalisasikan.

Akibatnya, semuanya menabrak kenyataan jahat, di mana satu mimpi indah tidak pernah cukup.

Permainan ini seperti alam semesta

Di No Man's Sky Anda menjelajahi luar angkasa. Mengagumi bintang-bintang. Anda dapat mendarat di planet mana pun dan melanjutkan perjalanan melintasinya. Kemudian, di masa depan yang sangat jauh, Anda akan mencapai pusat alam semesta. Atau Anda tidak akan sampai di sana.

Pengejaran skala telah mencapai klimaksnya di sini, yang agak bagus. Delapan belas triliun planet yang dihasilkan oleh algoritma ada di sini karena mereka dibutuhkan. Bukan agar Anda mengunjungi semuanya, sebaliknya: agar Anda mengerti bahwa Anda tidak akan pernah melihat segalanya, sehingga Anda berhenti berusaha mengikuti setiap tanda di radar. Di sini Anda ingin berjalan, Anda ingin melihat-lihat dan menjadi pelopor. Hanya demi proses itu sendiri.

Generator makhluk sangat jarang memberikan seseorang yang lucu (hanya ada arthrosauria, monyet berpunggung tujuh, dan kronenberg di sekitarnya - pengembang sendiri memintanya ketika mereka memberi pemain hak untuk menamai hewan), dan ada sejumlah jenis planet yang terbatas dan bagian-bagian yang membentuk hewan, tumbuh-tumbuhan, dan kapal. Akan ada cukup tanah di mana-mana untuk mendaratkan kapal (yaitu, tidak ada raksasa gas dan planet laut), dan cepat atau lambat Anda akan berpikir bahwa kepiting atau layang-layang yang melayang itu telah terlihat di suatu tempat.

Namun dalam praktiknya, parameter yang dioperasikan oleh generator sudah cukup untuk menggambarkan dengan sapuan luas gambar dari suatu tempat khusus, yang sejenisnya tidak akan pernah Anda temukan. Hampir setiap planet akan menemukan setidaknya sesuatu yang berkesan.

Pembajakan mungkin terjadi di luar angkasa - tetapi jangan berharap itu menjadi bumerang bagi Anda secara besar-besaran.

No Man's Sky adalah gim kontemplatif yang hebat. Ada saat-saat yang benar-benar ajaib di dalamnya: misalnya, ketika planet-planet di langit bertambah dengan cara yang sangat indah, atau ketika Anda pertama kali melihat bagaimana kapal seseorang mendarat di cakrawala, dan Anda berpikir - apakah pemain itu hidup atau tidak? Dia mungkin tidak hidup, dan cerita lama Murray bahwa Anda dapat bertemu pemain lain di sini mungkin hanya fiksi ... tetapi ilusi telah terbentuk. Benar atau tidak, mengapa kita perlu tahu?

Yang terakhir layak untuk dipertahankan. Berlawanan dengan premis sci-fi, No Man's Sky adalah permainan religi. Ada banyak hal yang harus diambil dalam iman. Dia melontarkan hipotesis, dan secara fisik sulit untuk mengujinya. Lagi pula, apakah benar-benar mungkin untuk sampai ke pusat alam semesta? Mereka telah mencapai pusat galaksi, dan mereka melihat ... sesuatu di sana. Apakah layak dilanjutkan? Jawaban atas pertanyaan ini sederhana: bagaimana jika memang ada sesuatu yang lebih?

Planet diawasi oleh robot penjaga. Sama seperti polisi GTA, mereka naik level jika Anda mengacaukan planet di depan mereka. Namun pada kenyataannya, mereka tidak terlalu mengganggu.

Permainan itu seperti permainan

Pada saat-saat ketika No Man's Sky tidak menggairahkan imajinasi, dia mencoba menggambarkan permainan normal - atau lebih tepatnya, simulator bertahan hidup yang benar-benar biasa. Anda memiliki sistem pendukung kehidupan, mesin, senjata - banyak hal berbeda yang memerlukan pengisian ulang dengan berbagai jenis bahan bakar. Bahan bakar harus diperoleh. Sumber daya untuk peningkatan yang diperlukan - juga. Dan pengejaran semua ini pada suatu hari mulai menenggelamkan segala yang baik dan abadi dalam diri sendiri. Romansa digantikan oleh pragmatisme jahat, yang dinyatakan dalam angka. Penghitung, penggeser, sel bebas, sel yang ditempati. Uang. Upgrade. Kehidupan nyata mulai meresap ke dalam fantasi.

Segala sesuatu yang berhubungan dengan manajemen sumber daya dan kelangsungan hidup di No Man's Sky tampaknya telah sepenuhnya dipindahkan dari permainan tentang astronot tunggal - sampai ke antarmuka. Tetapi di sana, membuat, mengoptimalkan sampah dalam inventaris, dan memelihara tanda-tanda vital bekerja lebih baik, karena permainan itu sendiri sepenuhnya direduksi menjadi mereka. Di sana, para pengembang berhasil menyeimbangkan semuanya sehingga sistem permainan itu sendiri membangun narasi, membuat Anda gugup dan keluar dari jalan Anda demi bertahan hidup.

Di No Man's Sky, semua ini hanyalah pengalih perhatian. Ya, kelangkaan sumber daya dapat menciptakan keadaan darurat yang intens secara emosional pada awalnya: Anda kehabisan bahan bakar untuk sistem pendukung kehidupan Anda, Anda panik mencari sesuatu untuk mengisi bahan bakarnya, dan pada saat terakhir Anda menemukan sebatang pohon penuh karbon. Tapi begitu Anda terbiasa, memahami apa yang ada di mana, dan mengungkap prinsip-prinsip membangun dunia lokal, bagaimana ekstraksi sumber daya untuk swasembada akan menjadi formalitas belaka yang akan segera berkembang menjadi kewajiban yang membosankan.

Anda mungkin atau mungkin tidak bertemu keindahan seperti itu. Kenikmatan permainan sangat tergantung pada seberapa beruntungnya Anda menemukan planet yang sejuk.

Dan dalam segala hal yang bukan tentang angka, ruang No Man's Sky adalah ruang tanpa masalah. Di sini Anda tidak perlu belajar terbang: untuk tiba di suatu tempat, cukup bidik target dan tahan dua tombol. Pertempuran langka di darat hanya bisa menjadi gangguan kecil, pertempuran di ruang angkasa berhenti mengacak-acak saraf Anda segera setelah Anda memasang laser pelacak ke kapal.

Dan terlepas dari kebebasan, ruang di No Man's Sky adalah ruang yang dikendalikan. Anda dapat pergi ke mana saja, tetapi cepat atau lambat Anda akan tetap, seolah-olah, secara tidak sengaja menemukan bunker pencarian, beberapa anomali penting bagi sejarah, atau perampok luar angkasa. Saya tidak pernah merasa telah menemukan sesuatu, karena saya secara khusus mencarinya - lebih sering terjadi sesuatu yang menarik menyelinap di bawah hidung saya, menandainya dengan ikon. Pada akhirnya? Saya bukan penjelajah luar angkasa, tapi pengunjung taman hiburan.

Orang-orang ini (seperti orang lain) tidak mengajukan pertanyaan yang tidak perlu seperti “Mengapa kita dilahirkan ke dunia?” dan hanya berjalan melalui ladang seperti boobies.

Semuanya akan baik-baik saja jika No Man's Sky bisa membuat cerita dari situasi gameplay. Tapi itu tidak dan bahkan tidak. Algoritme di sini menciptakan galaksi yang sangat indah dengan planet-planet yang sangat indah, di mana alam yang sangat indah (jika Anda tidak terlalu dekat) mekar - tetapi tidak ada kehidupan dalam semua ini.

Kapal, seperti hampir semua yang ada di game, dibuat oleh algoritme dari banyak modul.

No Man's Sky, bertentangan dengan namanya, penuh dengan orang. Anda tidak merasa benar-benar tersesat, karena hampir di mana-mana Anda bertemu dengan ras cerdas, kawanan kapal, robot penjaga, stasiun ruang angkasa, dan jejak lain dari mereka yang datang ke sini sebelum Anda. Anda selalu dibawa ke suatu tempat. Mereka menunjukkan sesuatu sepanjang waktu.

Tapi kemudian Anda memasuki stasiun luar angkasa, dan ada satu-satunya alien yang berdiri di sana... Dan hanya itu. Tempat pendaratan terus menerima kapal baru, dan Anda bahkan dapat berbicara dengan pilot mereka - tetapi hanya untuk berdagang dan bertukar kapal. Fauna planet, tidak peduli seberapa liar kelihatannya, baik menyerbu Anda atau memotong lingkaran di sekitar Anda. Anda dapat memberi makan dinosaurus, dan dia akan merusak sumber daya. Itu semua kemunculan.

Bermain seperti akuarium

Karena momen "permainannya" yang murni, No Man's Sky menyerupai yang lama di dalam negeri. Anda menyelesaikan satu misi identik demi satu, berjalan melalui koridor khas stasiun planet dan sepanjang jalan berpikir bahwa permainan bisa menjadi sesuatu yang tidak proporsional besar. Di sinilah semakin membuat frustrasi. Bahkan setelah semua tuduhan monoton, setelah semua upaya untuk merasionalisasi dan menjelaskan apa yang terjadi di No Man's Sky, Anda terus merasakan sesuatu yang mistis. Beberapa kebenaran tersembunyi yang ingin Anda ketahui.

Terkadang Anda melihat sesuatu yang belum pernah Anda lihat, dan penemuan semacam itu, meskipun sangat kecil, membuat Anda terus maju.

Saya yakin No Man's Sky akan terus terpecahkan - seperti dulu, misalnya. Hanya dalam kasus ini, antara kita dan jawaban atas pertanyaan "apakah mungkin mencapai pusat alam semesta?" kebohongan bukan pencarian, tapi puluhan jam kerja rutin. Secara kasar, jawabannya akan diketahui (atau tidak diketahui) oleh orang yang pertama kali mengumpulkan bahan bakar yang cukup. Itu sangat primitif. Mungkin di suatu tempat ada sesuatu di mana Anda harus mematahkan kepala Anda. Tapi berapa lama waktu yang dibutuhkan sampai saat itu?

* * *

No Man's Sky mencoba menggambarkan dirinya sebagai permainan biasa, akrab, dan dapat dipahami tentang angka dan perkembangan ... terlepas dari kenyataan bahwa momen terbaiknya adalah saat Anda, tidak memahami apa pun, terpesona, pergi ke cakrawala untuk mencari tahu apa yang ada di sana . Bukan jenis ketika Anda dengan panik menambang plutonium untuk bahan bakar mesin Anda karena Anda ingin keluar dari sini secepat mungkin. Poin-poin ini mungkin perlu untuk menekankan yang lainnya. Tetapi di sini mereka tidak menekankan, tetapi menarik semua perhatian pada diri mereka sendiri.

Ini adalah salah satu peristiwa paling penting tahun ini. Sebuah game dari studio indie Hello Games mungkin telah mengabadikan dirinya dalam buku teks desain game sebagai game terbesar yang pernah dibuat hingga saat ini pada bulan Agustus 2016. Tapi buku teks ini harus disebut seperti ini: "Bagaimana tidak membuat video game."


Hello Games telah mengambil langkah lain menuju video game yang dihasilkan secara prosedural untuk kita semua, karena pembuatannya kurang dari 4 gigabyte. Siapa yang tahu hasilnya akan sangat buruk? Tidak ada bau revolusi di sini, karena game ini ternyata klise dan membosankan bagi sebagian besar gamer.

Memang, terlepas dari keanehan yang tampak, No Man's Sky adalah permainan yang agak membosankan, dan untuk memahami ini, Anda sama sekali tidak perlu mengunjungi semua 18 triliun planet yang sangat dibanggakan oleh para pengembang. beberapa lucu beberapa jam.

Awal permainan dan generasi planet

No Man's Sky dimulai dengan sangat ceria dan mengaturnya dalam suasana hati yang tepat. Ada hamparan tak berujung dari planet yang tidak dikenal di sekitar, tidak ada yang berguna di ransel, semua peralatan menjadi tidak dapat digunakan setelah kapal jatuh. Dunia ini akan menjadi kotak pasir untuk pemain sampai dia mengerti cara mengumpulkan sumber daya dasar dan membuat item yang berguna darinya.

Selama berlalunya tahap persiapan ini, permainannya secara alami luar biasa: di sini semuanya benar-benar dibuat secara acak, tanpa logika yang kita kenal, penduduk bumi. Tidak ada yang tahu di mana pemain baru di No Man's Sky akan mendapatkan - di batu bulat radioaktif yang tak bernyawa, di surga yang mekar dan berbau, atau di tempat lain. Dua jam pertama benar-benar ajaib.

Setiap item baru yang diperbaiki pemain selama tutorial memberinya kemampuan baru. Misalnya, pemindai memungkinkan Anda untuk memindai area untuk sumber daya dan tempat-tempat menarik, dan dengan bantuan paket lompat Anda dapat menekuk di sekitar medan yang tidak rata. Pada saat-saat ini, Anda ingin melupakan segalanya dan berlari ke depan menuju petualangan.

Ada banyak hal di planet ini: vegetasi, batu, gua, hewan dan tumbuhan opsional. Ada juga objek asal buatan: pemukiman yang ditinggalkan, lokasi kecelakaan, pabrik yang dikendalikan oleh alien dan robot, obelisk misterius yang menyimpan pengetahuan tentang ras alien, pos perdagangan, dan banyak lagi.

Yang sangat mengejutkan adalah betapa cerdiknya para pengembang mengatur interaksi dengan alien cerdas dan terminal elektronik mereka. Semua pesan diberikan dalam bahasa yang tidak dikenal, yang pada awalnya tidak dapat diterjemahkan.

Anda harus memilih opsi secara acak. Namun, saat Anda mempelajari batu pengetahuan khusus yang ditemukan di mana-mana di planet ini, Anda dapat menambahkan kata-kata baru ke kamus, dan kemudian ucapan kura-kura yang berbicara berikutnya secara bertahap menjadi bermakna.

Namun, karena kesalahan lokalisasi yang tidak berkualitas tinggi, elemen permainan ini menyebabkan emosi yang campur aduk, karena kata-kata yang diterjemahkan dalam pesan tidak sesuai satu sama lain. Alih-alih "halo teman" Anda harus membaca sesuatu seperti "sapaan teman" dengan wajah masam.

Gameplay No Man's Sky

Tidak peduli seberapa keren planet pertama, Anda tetap harus meninggalkannya untuk melanjutkan. Lepas landas pertama sangat menjanjikan: api antusiasme yang nyata berkobar di dada peneliti yang baru dicetak.

Namun, dia tidak dijamin jalan keluarnya, karena di luar planet ini, sistem yang agak kosong menunggu pemain, di mana tidak ada apa-apa selain bintang, planet lain, banyak asteroid yang melayang, dan stasiun ruang angkasa.

Setelah mengunjungi yang terakhir dan berbicara dengan pengasuh alien tunggal, pemain menerima skema hyper-drive. Dengan itu, Anda dapat berpindah dari satu sistem ke sistem lainnya.

Dengan demikian, permainan tidak memiliki tujuan, meskipun setelah lompatan hiper pertama ada pertemuan dengan entitas tertentu yang menyebut dirinya Atlas. Pengenalan misterius ini hanya lolos untuk menginstruksikan pemain untuk terbang ke pusat galaksi. Apa yang ada adalah intrik utama dari permainan, yang pada umumnya tidak berpengaruh pada gameplay. Ada kemungkinan bahwa pengembang hanya akan mempermainkan pemain dengan gaya Adams.

- Empat puluh dua! teriak Lunkquool. - Dan hanya itu yang bisa Anda katakan setelah tujuh setengah juta tahun bekerja?

Saya memeriksa semuanya dengan sangat hati-hati, - kata komputer, - dan saya menyatakan dengan pasti bahwa ini adalah jawabannya. Tampaknya bagi saya bahwa jika kami benar-benar jujur ​​kepada Anda, maka intinya adalah Anda sendiri tidak tahu apa pertanyaannya.

— Jawaban atas pertanyaan pamungkas tentang kehidupan, alam semesta, dan semua itu di The Hitchhiker's Guide to the Galaxy karya Douglas Adams

Terlepas dari tujuannya, gameplay akan mencakup serangkaian tindakan yang sama: mendarat di planet ini, mengumpulkan sumber daya, mencari bangunan dengan penyelesaian pencarian sederhana dengan tiga jawaban, menjual semua yang tidak Anda butuhkan di stasiun, membuat peningkatan dan terbang ke sistem lain.

Pada saat kesadaran akan algoritma yang terus berulang ini, semua keajaiban menghilang. Tidak masalah di planet mana Anda mendarat, semuanya terjadi dengan cara yang sama: mengumpulkan sumber daya untuk peningkatan peralatan, senjata, atau kapal berikutnya, mencari tempat khusus dengan teknologi dan artefak berharga untuk dijual, dan, pada akhirnya, lepas landas dan kemudian melompat ke tempat lain. Dan seterusnya ad infinitum!

Ya, tentu saja, ada beberapa perbedaan, dan terkadang bahkan memengaruhi gameplay. Misalnya, planet ini mungkin memiliki fauna yang agresif atau bahkan hujan asam. Di luar angkasa, terkadang ada bajak laut luar angkasa, dan kemudian terjun ke "penembak" bersel tunggal tanpa variabilitas apa pun. Semua ini tidak mempengaruhi gameplay, itu hanya meregangkannya sedikit, memaksa pemain untuk dialihkan dari "pertanian" yang tak ada habisnya.

Kumpulkan sumber daya untuk meningkatkan peralatan Anda, yang akan mempercepat pengumpulan sumber daya! Tingkatkan senjata Anda untuk membuat robot bekerja cepat menjaga sumber daya untuk mengumpulkannya! Sekarang itu adalah sebuah revolusi!

Game ilusi, game layar

Kemonotonanlah yang sepenuhnya membunuh keinginan untuk meneliti, mengubah gameplay menjadi rutinitas yang tidak berarti. Dalam No Man's Sky ini telah melangkah lebih jauh dari t, karena game Mojang setidaknya memberi Anda kesempatan untuk menciptakan sesuatu, menciptakan hiburan untuk diri Anda sendiri, sementara Hello Games tidak memberikan alternatif apa pun.

Bahkan stasiun perdagangan dan pos di planet hanyalah ilusi. Para pedagang tidak berdagang satu sama lain, dan stasiun-stasiun itu sendiri menerima barang-barang mereka secara langsung. Oleh karena itu, tidak ada perdagangan yang berarti dalam permainan ini dan tidak bisa, karena barang tidak saling berhubungan oleh rantai produksi. Tentu saja, tidak ada yang mengharapkan Hello Games untuk menciptakan ekonomi yang realistis, seperti, misalnya, dalam . Tapi bagaimanapun juga, "ilusi" tentang apa yang terjadi ini meluas ke hampir semua yang ada di game ini.

Multiplayer dapat menyelamatkan situasi, dan kemudian bepergian bersama dengan komunikasi suara dapat secara signifikan memperluas kesenangan permainan. Sayangnya, para pengembang meninggalkan ide permainan kooperatif, dan mereka melakukannya pada saat-saat terakhir, karena setelah rilis di Eropa, kotak dengan permainan ditemukan, di mana ikon dengan komponen jaringan disegel dengan memalukan. Sangat mungkin bahwa banyak bug di awal penjualan terkait secara tepat dengan perubahan pada tahap akhir pengembangan.

Gim, yang, menurut janji pengembang, seharusnya mengejutkan pemain terus-menerus, berhenti melakukannya setelah beberapa jam. Dialog dengan alien berulang, bangunan di planet-planet itu sama dari waktu ke waktu, dan minat mempelajari planet-planet akhirnya menghilang, karena Anda harus melakukan hal yang sama pada mereka.

Dibandingkan dengan "kotak pasir" lainnya, orang dapat sampai pada kesimpulan dengan ngeri bahwa Langit No Man "revolusioner" tidak memberikan apa pun, kecuali untuk eksplorasi planet yang monoton dan pengumpulan sumber daya. Ini adalah kekosongan mutlak dan kurangnya variabilitas demi pengulangan maksimum.

Grafis dan eksekusi teknis

Jika dalam hal gameplay, permainan pasti tidak terjadi, maka dengan grafis semuanya sedikit lebih rumit. Di satu sisi, Hello Games mampu menghidupkan konsep awal dan menciptakan gaya visual yang sangat menyenangkan. Seringkali di planet ada pemandangan yang sangat indah yang hanya ingin Anda tangkap dan tunjukkan kepada seseorang.

Di sisi lain, jarak undian dalam versi PlayStation 4 sama sekali tidak ada - objek muncul pada jarak 15-20 meter, dan segala sesuatu yang lebih jauh berubah menjadi kekacauan warna asam.

Pada saat yang sama, para pengembang tidak pernah dapat mengimplementasikan 60 frame per detik, meskipun mereka berulang kali menyebutkan niat mereka untuk melakukannya. Sangat mengecewakan untuk melihat ini pada platform di mana ada, yang, omong-omong, juga bekerja pada 30 fps dan sering menunjukkan ruang yang sangat luas.

Selain grafik yang lemah, versi rilis No Man's Sky memiliki banyak bug. Para pengembang telah merilis tiga tambalan yang memperbaiki kerusakan dan gangguan yang paling mengganggu, tetapi mereka tidak menyelesaikan semua masalah.

Kerusakan pada PS4 telah berulang kali direkam, yang jarang terjadi. Bagaimana bisa Sony membiarkan produk mentah seperti itu muncul di tokonya jelas tidak dapat dipahami.

Rilis game di PC tidak berjalan lebih baik karena pengoptimalan yang buruk. Memang, 30 fps di PS4 adalah dongeng dibandingkan dengan apa yang dialami pemilik PC. Jangan percaya persyaratan sistem yang mencantumkan Intel Core i3 dan Nvidia GTX, karena gim ini bekerja dengan menjijikkan bahkan pada i7 bersama dengan GTX 970. Tidak mungkin menyebutnya apa pun selain palsu.

Kontrol dan suara

Mungkin ini adalah satu-satunya entitas yang sulit untuk membuat klaim serius. Pertama-tama, saya ingin berterima kasih kepada tim 65daysofstatic untuk pekerjaan yang layak di soundtrack, yang memberikan suasana permainan yang baik. Sisa suara yang dapat didengar di planet dan di luar angkasa dirasakan secara netral, apakah itu gemerisik hujan asam atau tangisan makhluk aneh.


Dengan kontrol, semuanya juga cukup dapat diterima: bermain di gamepad cukup nyaman, tetapi ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa gim ini tidak memerlukan apa pun, kecuali untuk navigasi dan menekan beberapa tombol. Melanjutkan berbicara tentang manajemen, orang tidak dapat gagal untuk mencatat fakta bahwa para pengembang jelas terinspirasi dengan membuat antarmuka permainan mereka. Bukan hanya mirip, hampir identik, yang menimbulkan beberapa pertanyaan.

Berhenti, aku akan turun!

Hello Games sengaja menipu para pemain dengan membicarakan apa yang sebenarnya tidak dimiliki game tersebut.

Misalnya, pengembang utama Sean Murray dengan sengaja memberi informasi yang salah kepada komunitas game dengan berulang kali mengonfirmasi kehadiran multipemain. Namun, tepat sebelum rilis, ada yang tidak beres, dan pada akhirnya bahkan tidak ada kerjasama untuk dua orang.

No Man's Sky adalah kekecewaan terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Setelah semua wawancara dengan pengembang ini, setelah semua video yang menarik, kami mendapat demo tekno dengan fungsionalitas minimal, yang jelas tidak sebanding dengan 4000 yang mereka minta di PlayStation 4 atau 2000 , yang gamenya ada di Steam.

Layak dibeli hanya jika Anda tidak takut akan kemungkinan mati kebosanan. Tetapi lebih baik mengunjungi beberapa galaksi yang lebih hidup.

Kapal terbang dengan beberapa kecepatan. Mesin normal memberi Anda gerakan yang tidak terlalu cepat di atas permukaan planet. Anda dapat menyalakan akselerator dengan menekan tombol yang sesuai pada gamepad. Pada saat yang sama, jangan lupa bahwa mesin yang sedang berjalan mengkonsumsi bahan bakar, yang memiliki kekhasan berakhir pada saat yang paling tidak tepat. Oleh karena itu, Anda disarankan untuk membawa persediaan elemen seperti Plutonium atau Tamiya-9. Setelah di orbit, Anda mendapatkan akses ke drive impuls. Dengan itu, Anda dapat dengan cepat berpindah antar planet dalam tata surya saat ini. Tapi jika Anda ingin meninggalkan tata surya ini, di sini Anda sudah harus membangun hyperdrive dan mengisinya dengan sel-sel warp, atau menggunakan bantuan lubang hitam yang berperan sebagai teleporter di No Man's Sky. Pada saat yang sama, Anda dapat menavigasi di peta alam semesta tiga dimensi, di mana galaksi ditandai, ke mana Anda bisa pergi.

Setelan protagonis, yang disebut "Exosuit" dalam game, juga sangat penting. Itu juga diberkahi dengan slot untuk menyimpan sumber daya dan teknologi. Jika semua slot penuh, Anda dapat mengirim beberapa sumber daya yang dikumpulkan ke ruang kargo kapal Anda menggunakan teknologi teleportasi material. Setiap teknologi tambahan yang meningkatkan setelan Anda membutuhkan slot terpisah. Setelan, seperti mesin pesawat ruang angkasa Anda, menghabiskan energi. Dengan bantuannya, ia melindungi Anda dari efek berbahaya dari planet tertentu, misalnya, dari hujan asam, radiasi, dingin, atau panas. Jangan lupa untuk memeriksa tingkat pengisian sistem pendukung kehidupan dari waktu ke waktu, jika tidak, pada saat yang paling tidak tepat, Anda akan menemukan diri Anda jauh dari kapal tanpa sumber daya yang diperlukan untuk mengisi ulang. Saya senang bahwa setidaknya paket jet yang terpasang pada pakaian antariksa tidak memerlukan bahan bakar dan mengisi ulang secara otomatis.

Teman terbaik Anda dalam game ini adalah Multi-Tool, yang saya sebutkan di atas. Ini menggabungkan sifat beliung, sekop, dan bahkan senjata untuk pertahanan diri. Anda juga dapat meningkatkannya dengan menemukan teknologi baru selama pengembaraan Anda. Saat mengekstrak sumber daya di planet yang telah Anda temukan, jangan lupa bahwa keserakahan dapat dihukum. Misalnya, jika Anda memutuskan untuk membersihkan beberapa gua lokal dari endapan Plutonium, yang disebut "Penjaga" dapat bereaksi terhadap ini - robot yang tidak diketahui asalnya yang melindungi ekosistem rapuh setiap planet dan mencoba menghukum pemburu yang sangat bersemangat untuk barang berharga sumber daya. Anda dapat menembak para penjaga menggunakan blaster yang ada di dalam Multitool Anda, atau Anda dapat melarikan diri dari mereka. Jika keberuntungan tidak tersenyum pada Anda, dan Anda masih mati, bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus menemukan tempat kematian Anda, karena semua sumber daya yang telah Anda kumpulkan akan tetap ada di sana. Jika Anda berhasil mati sebelum Anda punya waktu untuk mengembalikan properti Anda, itu akan hilang dari Anda selamanya.

Pertempuran luar angkasa diimplementasikan dengan agak aneh dan sangat tidak nyaman. Segera setelah bajak laut luar angkasa menyerang Anda, ternyata impuls dan hyperdrive Anda menolak untuk bekerja sampai pertempuran selesai. Dan untuk memukul musuh dengan meriam kapal adalah sesuatu dari dunia fiksi ilmiah. Membidik sangat sulit, dan menavigasi di ruang tiga dimensi saat Anda ditembakkan dari lima arah bahkan lebih sulit. Tentu saja, saya bukan ahli besar dalam simulasi luar angkasa, namun, sesuatu memberi tahu saya bahwa ini bukan tempat terkuat di game No Man's Sky. Jadi ternyata dalam pertempuran kecil seperti itu, paling mudah untuk mati dan bangkit di stasiun luar angkasa terdekat, daripada membidik kapal bajak laut kecil yang terbang di sekitar Anda dengan kecepatan tinggi. Untungnya, gim ini secara otomatis disimpan dengan keteguhan yang patut ditiru.

Saat menjelajahi planet, Anda mungkin menemukan beberapa jenis objek yang menarik bagi Anda. Pertama-tama, ini adalah stasiun planet. Di sini Anda dapat menemukan teknologi baru, berkomunikasi dengan alien, serta mengaktifkan perangkat yang menandai "tempat menarik" lain yang terletak di planet ini pada pemindai Anda. Penting bagi Anda untuk mengunjungi obelisk alien. Di sekitar mereka Anda dapat menemukan batu, yang dengannya karakter utama akan secara bertahap mempelajari bahasa dari tiga ras alien utama. Jadi, kata demi kata, Anda akan belajar memahami pengembara luar angkasa yang Anda temui. Obelisk juga mengandung semacam tes, ketika pemain diundang untuk membuat pilihan penting, yang menurut hasilnya obelisk dapat menghadiahinya atau menghukumnya. Bergantung pada tindakan Anda, reputasi protagonis di mata ketiga ras alien akan terus berubah. Dan ini, pada gilirannya, akan memengaruhi hubungan Anda, termasuk dalam hal perdagangan.

Proses pembuatan dalam gim ini cukup tradisional untuk kotak pasir semacam ini. Arahkan kursor ke slot kosong di inventaris Anda, aktifkan menu kerajinan, dan pilih objek yang ingin Anda buat. Jika Anda memiliki semua sumber daya yang diperlukan untuk ini, objek akan muncul di slot. Kerajinan adalah aktivitas terpenting kedua di No Man's Sky, jadi disarankan untuk menguasainya sejak awal. Sangat berguna untuk selalu membawa bahan yang digunakan sebagai bahan bakar untuk kapal Anda dan energi untuk pakaian antariksa Anda. Tanpa ini, ada risiko besar kematian dalam kondisi buruk dari planet asing. Sebelum Anda dapat membuat apa pun, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan cetak biru (resep, deskripsi - sebut saja apa pun yang Anda suka) dari objek atau teknologi ini. Anda akan menerima gambar selama penjelajahan planet, serta saat berkomunikasi dengan alien yang Anda temui.

Secara visual, game ini terlihat cukup bagus. Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar planet kurang lebih mirip satu sama lain, terkadang Anda akan menemukan dunia yang benar-benar berwarna. Tentu saja, lanskap, flora dan fauna dihasilkan secara prosedural dari elemen yang digambar sebelumnya oleh seniman studio Hello Games dan dalam parameter yang ditentukan. Jadi kecil kemungkinannya game ini akan mampu menciptakan sesuatu yang benar-benar unik. Sesuatu yang semula tidak dimaksudkan oleh penciptanya. Namun, selama pengembaraan Anda, Anda akan melihat banyak makhluk menakjubkan dan tanaman yang tidak biasa, mengagumi matahari terbenam asing, gua neon, kehidupan bawah laut, hujan asam dan badai salju. Dalam hal ini, gim ini dengan sempurna menyampaikan suasana buku-buku fantastis tentang bepergian ke planet lain. Keuntungan lain yang tidak diragukan lagi dari No Man's Sky adalah soundtrack dalam genre post-rock. Itu direkam oleh band Inggris 65daysofstatic. Komposer Paul Weir memprogram musik latar tambahan yang dihasilkan secara prosedural untuk permainan.

Tapi apa titik lemah dari game ini, jadi gameplaynya beragam. Atau lebih tepatnya, dengan tidak adanya keragaman ini. Setelah hanya beberapa jam bermain, Anda menyadari bahwa Anda telah berhasil mencoba semua yang ada di No Man's Sky, dan planet baru serta perjalanan ruang angkasa tidak lagi memberi Anda kesenangan sebelumnya. Gim ini berubah menjadi simulasi penambang luar angkasa yang membosankan yang menambang sumber daya untuk pergi ke galaksi baru, di mana ia harus menambang sumber daya lagi. Dan seterusnya hampir tak terhingga. Plot dalam permainan terbatas pada sisipan teks kecil dan komunikasi dengan makhluk bulat Atlas, yang secara bertahap membawa Anda ke kesimpulan logis dari cerita. Ya, tetapi akhir permainan (dan saya hanya menemukan dua di antaranya) sangat ambigu sehingga dapat mengecewakan bahkan pemain yang paling sederhana sekalipun. Ini bukan lelucon, mainkan No Man's Sky selama sekitar 40 jam, dan pada akhirnya dapatkan sesuatu yang sama sekali tidak dapat dipahami sebagai hadiah.

Generasi prosedural dunia, tentu saja, bagus. Ide-ide seperti itu telah dicetuskan oleh programmer untuk waktu yang sangat lama dan bahkan telah diimplementasikan sampai batas tertentu dalam game seperti Elite. Membangkitkan alam semesta hanyalah setengah dari pertempuran. Tetapi untuk mengisinya dengan aktivitas yang benar-benar mengasyikkan bagi para pemain, pencarian yang menarik, dan bahkan mengisinya dengan kehidupan yang cerdas - masalahnya, seperti yang kita lihat, sangat relevan hingga hari ini. Saat memainkan No Man’s Sky, entah kenapa saya langsung teringat mainan mobile Out There dari mi-clos studio yang rilis tahun 2014. Di sana, seorang astronot mencoba kembali ke Bumi, menemukan dirinya berada di sudut alam semesta yang tidak diketahui. Dia juga harus memperbaiki kapalnya, mengumpulkan sumber daya, belajar bahasa asing dan berkomunikasi dengan alien, berpindah dari satu planet ke planet lain. Tetapi bahkan dalam game seluler kecil ini, ada gameplay yang jauh lebih bervariasi, yang sekali lagi membuktikan bahwa esensi dari game yang bagus sama sekali bukan pada jumlah planet yang tersedia untuk Anda, tetapi pada kualitas gameplaynya.

Kelebihan:

  • Alam semesta yang dihasilkan secara prosedural dengan 18 triliun planet unik.
  • Anda dapat menemukan planet yang benar-benar indah. Atau Anda mungkin tidak membukanya.
  • Sangat menarik untuk mempelajari bahasa ras alien dan menyelesaikan tugas obelisk.
  • Musik yang bagus dengan sempurna mencerahkan kesepian kosmik.
  • Sistem crafting dalam game ini diimplementasikan dengan cukup baik.

Minus:

  • Pada saat terakhir, komponen multipemain terputus dari permainan.
  • Kemonotonan dan monoton yang luar biasa dari gameplay meniadakan semua keuntungan.
  • Pertempuran luar angkasa, dari mana hampir tidak mungkin untuk muncul sebagai pemenang.
  • Selalu tidak ada cukup ruang dalam inventaris, yang dengan cepat mulai membuat marah.
  • Akhir permainan akan mengecewakan bahkan mereka yang tidak mengharapkan apa pun darinya sama sekali.
  • Gim No Man's Sky tidak dapat menanggung beban harapan yang diberikan padanya.

Untuk menyebut game No Man's Sky buruk, saya tidak bisa mengubah lidah saya. Pengembang di Hello Games telah melakukan pekerjaan yang sangat hebat dalam menciptakan dunia besar yang penuh dengan tata surya, planet, nebula, asteroid, dan lubang hitam. Meskipun demikian, No Man's Sky saat ini lebih seperti demonstrasi teknis tentang apa yang dapat dicapai dengan pembuatan prosedural, dan sama sekali bukan permainan menarik yang ingin Anda mainkan selama satu atau dua minggu. Bahkan penggemar fiksi ilmiah yang paling fanatik pun akan cepat bosan karena tidak ada yang menghibur diri di dalamnya, dan endingnya tidak sepadan dengan usaha yang dilakukan. Gambarnya agak cerah oleh sekilas plot, komunikasi dengan alien dan obelisk, serta soundtrack yang menyenangkan, tetapi pada skala No Man's Sky itu hanya setetes di lautan penerbangan tanpa akhir dari planet ke planet dan ekstraksi monoton sumber daya. Saya bertaruh permainan 6 poin dari 10 dan saya sangat berharap para pengembang dapat mendiversifikasi proyek mereka dengan merilis patch dan tambahan di masa mendatang.



Apa lagi yang harus dibaca?