Batman: Kiat Pencapaian Suaka Arkham. Batman: Arkham Asylum: Walkthrough Arkham asylum semua teka-teki

Gedung perawatan intensif

Batman membawa Joker ke rumah sakit jiwa. Sesuatu dalam perilaku badut ini membuat pahlawan kita khawatir dan Batman memutuskan untuk membawa tahanan ke sel. Kami mengikuti para penjaga dan mendengarkan obrolan si joker. Batman tidak diizinkan masuk lebih jauh ke unit perawatan intensif di blok "sel", konon untuk ketenangan pikiran para tahanan, dan kemudian joker "menyerang". Semuanya sudah direncanakan sebelumnya, pacar Joker Harley Quinn di panel kontrol, bandit blackgate dipindahkan dari penjara yang terbakar.

Batman memecahkan jendela, masuk ke kekacauan pertama. Ada dua pertarungan di depan, yang pertama dengan tiga tahanan, yang kedua dengan empat. Cobalah untuk melakukan pukulan kombo, semakin banyak pukulan yang dilakukan Batman tanpa henti, semakin banyak poin yang Anda dapatkan untuk pertempuran. Di masa depan, dimungkinkan untuk membeli peningkatan teknologi Wine untuk poin. Joker menawarkan untuk menemukannya, dan membuka gerbang energi. Tidak ada jalan keluar, "dia menyebut dirinya beban, memanjat ke dalam kotak", kita pergi mencari seorang jenius kriminal.

Memanjat tanjakan, di sebelah kiri dalam ruangan, mematahkan gigi melompat di lantai dengan battarang, membidik dengan tombol kanan mouse atau menekan tombol "Q" - batarang cepat. Kami bergerak di sepanjang koridor, kami mendengar peringatan sistem keamanan tentang pelanggaran rezim, di tiga blok para tahanan membebaskan diri. Setelah sampai di pertigaan, kami akan memberikan pelajaran kepada dua orang preman, karena bukan ara untuk berkedut pada yang besar dan perkasa, setelah pertempuran kita pergi ke kanan, karena pintu di sebelah kiri diblokir. Setelah menghubungi oracle (putri Komisaris Gordon), Batman melaporkan situasinya. Setelah di bangsal untuk orang gila yang kejam, kita akan berbicara dengan penjaga terdekat Zak Franklinn, dia akan menjelaskan situasinya, tahanan kekerasan Victor Szas merantai penjaga ke kursi listrik dan mengancam akan membunuhnya. Kami melewati pintu yang terbuka dan menaiki tangga, mendekati penjaga, melihat ke dinding, ada gargoyle - dengan menekan tombol "F", Batman terbang ke gargoyle menggunakan kait dengan kabel. Kami melompat ke gargoyle terdekat, dan kami merencanakan penjahat dengan menekan "spasi", dalam penerbangan kami menekan tombol kiri mouse dan menyerang. Anda perlu memberikan pukulan akhir, tahan CTRL dan tekan tombol kanan mouse.

Setelah berurusan dengan bandit, kami menonton videonya, Harley Quinn menunjukkan kepada kami kepala sipir Sharpy yang ditangkap. Joker diturunkan untuk mengendalikan sistem keamanan. Kita harus keluar dari bangsal untuk orang gila yang kejam. Nyalakan tombol mode detektif "X", periksa ruangan. Kami melihat jeruji di dinding dan dinding transparan, sementara kami membiarkannya sampai waktu yang lebih baik (secara umum, ada banyak misteri dalam permainan, tetapi beberapa akan tersedia hanya di akhir permainan, ketika Batman mengumpulkan semua gadgetnya), pergi ke perapian, tekan spasi dengan cepat dan berkali-kali. Kami pergi melalui poros ventilasi ke jeruji dan menghapusnya serta yang pertama.

Ruang desinfeksi

Joker telah meluncurkan gas beracunnya, dan semua orang di ruangan itu akan mengalami kematian yang menyiksa. Di dekat pintu kamar, lihat ke atas dan gunakan pengait segera setelah ikon "F" berkedip. Memanjat, kami menyelamatkan penjaga, melompat dengan kail ke mistar gawang di bawah langit-langit dan menyelamatkan penjaga lain, melompat lebih jauh, maka kami akan menyelamatkan tahanan, poin diberikan untuk semua yang diselamatkan. Anda perlu menyalakan ventilasi untuk membersihkan ruangan dari gas. Kami melihat sekeliling dalam mode detektif dan mengarahkan batarang ke panel kontrol ventilasi.

Putaran

Kami meninggalkan ruang desinfeksi dan menemukan diri kami di koridor panjang yang disebut lingkaran. Kami mengikutinya, panah terhunus di lantai, dua bandit akan menyerang dari belakang, bahkan entah bagaimana tidak serius. Kami bergerak di sepanjang panah, kami pergi ke kamar dan menonton videonya. Joker melepaskan tubuh aneh dari wadah, rupanya hasil dari semacam mutasi genetik. Kami menghindari serangan langsungnya dengan menahan bilah spasi dan menekan tombol gerakan kiri atau kanan, kami memancing monster itu ke perisai kekuatan dan saat dia menggeliat, kami berlatih pukulan. Setelah beberapa pendekatan, monster itu jatuh, joker membuat catatan untuk masa depan, melaporkan bahwa Komisaris Gordon telah ditangkap dan melarikan diri. Kami mendapat tugas utama baru untuk mencari dan menyelamatkan komisaris. Kami akan berbicara dengan penjaga, dia akan mencoba untuk memimpin kami setelah joker, tapi sesuatu tidak berhasil, kemudian Batman memutuskan untuk kembali dan memeriksa sel tahanan untuk bukti. Kami kembali hanya kami pergi bukan ke ruang desinfeksi, tetapi ke kiri ke lorong yang sebelumnya ditutup. Kami sampai ke sel tahanan, dipandu oleh peta. Dan kami memindainya dalam mode detektif, setelah menemukan termos dengan bourbon dari penjaga pengkhianat, kami mulai mencarinya dengan uap alkohol di udara. Kami bergerak di sepanjang koridor, mencari jejak wiski di udara dan masuk ke lift, lalu dokter gila Harvey muncul dan menjatuhkan lift ke arah kami. Kami naik tangga ke kamar dan memilih rekaman audio, mendengarkan dan mendapatkan poin, sekarang kami kembali ke lift dan melihat ke atas sampai kami menemukan titik di mana kami dapat terhubung, mengatasi rintangan dan sampai ke pesta lima bandit, setelah mengalahkan semua orang, kami melanjutkan. Setelah melewati terowongan ventilasi, kami melihat tiga bandit bersenjatakan senapan mesin. Jangan menyerang secara langsung. Kami melihat ke atas dan menggunakan kail, melompat dari gargoyle ke gargoyle, pergi ke belakang bandit. Kami merencanakan dan, menahan tombol Ctrl, menyelinap ke bandit terdekat, memberikan pukulan terakhir padanya. Kami berurusan dengan bandit yang tersisa. Kami pergi ke ruangan di mana ada bandyuk lain dan juga menyelinap dari belakang, kami menjatuhkannya dengan pukulan terakhir. Kami bergerak maju dan masuk ke lobi perawatan intensif, ada dua bandit dengan senapan mesin. Setelah berurusan dengan mereka, Joker mengirim tiga bandit lagi, dan kami akan menenangkan mereka. Kami mengambil rekaman audio di ruang keamanan. Dan kita pergi ke penjaga yang mati. Setelah memeriksanya, Edward Nygma masuk ke siaran radio kami, dia memberi kami teka-teki "Lihat, jangan potong diri Anda pada potret yang lusuh." Kami melihat sedikit ke kanan dari petugas pengkhianat, potret kepala sipir Sharp tergantung di dinding, kami memindainya. Setelah itu, seorang penjaga muncul dan membuka pintu.

Koridor dengan komunikasi

Kami mendapat tugas untuk meninggalkan unit perawatan intensif di permukaan pulau. Setelah berbicara dengan penjaga, kami pergi ke koridor dengan komunikasi dan ketika kami datang ke pintu keluar dari sana, kami mendengar rilis berita darurat, Joker memberi tahu penduduk Kota Gotham tentang penangkapan Pulau Arkham. Kami pergi ke pantry dan melalui pipa ventilasi kami keluar ke permukaan. Kami memeriksa pulau dari pandangan mata burung, turun kami menuju kebun raya di sepanjang jalan kami menerima alarm dari Batmobile, Batman menghubungi oracle dan menerima peta pulau, kami pergi ke pintu masuk ke perawatan intensif unit untuk menyelamatkan Komisaris Gordon dan melindungi mobil kita. Setelah melewati gerbang, kami mengitari ambulans di sebelah kiri dan menggunakan pengait kami naik ke lantai beton, kami melewatinya ke bagian belakang dua bandit dan mengeluarkannya dengan pukulan diam-diam. Kami melewati gerbang berikutnya dan melihat bagaimana tujuh bandit memukul dengan tongkat di mobil kami. Mereka tidak bersenjata serius, kami mendekati dan membagikan borgol ke kiri dan ke kanan. Setelah pertempuran, kami mengambil gel peledak dari bagasi (mereka dapat meledakkan dinding yang tidak stabil). Sekarang Anda perlu memindai area di sekitar mobil. Kami mengaktifkan mode detektif dan memindai, area pencarian digariskan oleh garis kuning. Setelah menemukan tabung, tekan bilah spasi, memindai kontak Batman dengan oracle dan memberi tahu dia kabar baik. Kami mengikuti aroma tembakau favorit komisaris di udara. Untuk menuju lokasi selanjutnya, di sebelah kiri gerbang yang terkunci kami meledakkan tembok yang rapuh. Mengikuti jejak, kami menemukan dua bandit, setelah mengalahkan mereka, kami terus mencari jejak tembakau, karena mereka setiap tiga meter.

Medblock

Ada enam tahanan di pintu masuk blok medis, di sini Anda dapat mencetak poin bagus. Kita masuk ke dalam gedung. Kami melihat Harley Quinn, setelah mendekati dan mendengarkannya, kami mendengar Gordon. Harley kabur, dan kita perlu mencari jalan lain ke gedung medblock. Kami pergi ke luar dan melihat atap, menggunakan pengait kami memanjat dan ke kiri. Ada dinding yang tidak stabil di sini, kami meledakkannya dengan gel dan menemukan diri kami di blok medis. Begitu masuk, kami melewati lubang ventilasi ke aula utama, kami mengamati gambar bagaimana antek-antek Joker mengantar staf medis ke kantor. Batman memutuskan untuk membebaskan mereka. Para dokter dijaga oleh empat bandit bersenjata, karena permainan ini melibatkan tindakan diam-diam, Anda dapat menarik musuh satu per satu, menyelinap dari belakang dan memberikan pukulan akhir, tetapi Anda juga dapat membuat suara, kemudian semua orang akan berlari ke arah Anda dan pemotretan akan dimulai. Aku bertindak diam-diam. Setelah mengeluarkan bandit, kami mendekati para dokter, setelah berbicara dengan mereka, kami mendapat tugas untuk menemukan dan menyelamatkan tiga dokter lagi, lokasi mereka akan ditandai di peta.

Dr. Klerman dikurung di ruangan yang penuh dengan joker gas, pergi ke pintu kita akan berbicara dengan penjaga, lalu kita melihat ke pipa ventilasi dan memanjatnya, melompat ke jeruji dan mendobraknya ke dalam ruangan. Tiga kipas harus dihidupkan. Menghidupkan mode detektif, kami melihat kabel dari kipas ke panel kontrol, menyalakan kipas dengan betarang, setelah masing-masing dihidupkan kami turun ke level di bawah.

Dr Chen dirantai ke kursi, semuanya basi, kami melakukan tindakan paksa untuk membawa kedelapan tahanan ke keadaan tidak sadar, setelah jaminan dari warga yang disebutkan di atas, kami mendekati Chen dan menekan bilah spasi.

Dokter Peni Yang dijaga oleh lima bandit bersenjata, agar dokter tidak terbunuh, Anda perlu menempatkan dua muatan helium peledak di dinding yang rusak. Setelah meledakkan pecahan dinding mereka, mereka akan mengubur para bandit di bawah mereka. Bicaralah dengan dokter.

Kembali ke bangsal isolasi untuk mencari komisaris lebih lanjut, kami menonton video, di mana Anda harus berurusan dengan tiga bandit. Setelah kami turun ke ruang bawah tanah blok medis di lift. Kami menonton cutscene untuk melangkah lebih jauh, meledakkan dinding di sebelah kiri. Kami melewati koridor komunikasi dan melihat Komisaris Gordon, dia sudah mati. Kami mendapat tugas baru untuk menghukum si pembunuh. Kami pergi ke kamar mayat, setelah berkeliaran di sekitarnya, kami akan mencoba meninggalkan tempat yang suram ini, itu tidak ada di sana. Ketika Anda mencoba keluar, kami kembali menemukan diri kami di kamar mayat, hanya di tengah aula ada tiga tas. Membukanya secara bergantian, kami bertemu dengan ayah dan ibu, yang terakhir, orang-orangan sawah menunggu kami. Ya, semua ini adalah trik dari schizo Crane, dia juga dikenal dengan julukan "Orang-orangan sawah", atau lebih tepatnya gas halusinogennya. Sekarang kita harus melewatinya, sehingga dia tidak memperhatikan kita. Kami hanya bergerak maju saat dia berputar di sana, setelah mencapai dinding yang rusak, kami meledakkannya, orang-orangan sawah akan berbalik dan melihat ke kiri dan kanan dinding, jadi ketika dia melihat ke kiri, kami melompat ke kanan . Mencapai sorotan, serangan Batman.

Setelah mengalahkan Crane, panggil oracle. Kami kembali, dan mengikuti panah, ya, ini bukan komisaris, tetapi penjaga yang buruk. Kami mencoba melewati pintu, tiga bandit membukanya untuk kami, salah satunya berpengalaman, dia memblokir semua pukulan, kami perlu menyetrumnya dengan jubah, dan kemudian memukulnya. Kami sampai di koridor di sepanjang panah, joker kembali memutuskan untuk memainkan permainannya yang kejam. Kita harus melewati para bandit agar kita tidak diperhatikan. Hanya ada empat dari mereka, nyalakan mode detektif, gerakan mereka akan terlihat, dua yang pertama saya merangkak di belakang dan tersingkir dengan pukulan akhir. Sisanya, mengikuti jalan mereka, juga dihapus satu per satu dari medan perang. Naiki tangga dan gunakan pengait untuk melompat ke langit-langit ruangan tempat Harley dan Gordon berdiri. Meledak langit-langit dan menonton videonya. Ada pertempuran dengan Venom. Seorang pria yang bersemangat, dan sangat marah, tetapi sebagai bos, tidak terlalu sulit. Kami menghindari lemparan dan lemparan betarangnya sampai dia mulai berjalan sambil memegangi wajahnya, segera setelah ini terjadi, lari ke arahnya dan pukul dia. Batman, melompat di punggungnya, akan merobek selang pasokan satu per satu. Ketika Venom memiliki setengah kehidupan tersisa, preman Joker akan bergabung dalam pertempuran. Pertama kita berurusan dengan mereka, lalu kita menghabisi Venom.

Kami menonton video - Venom mati dengan berani, Gordon pergi ke daratan, dan Batman memberi oracle sebuah "tsu".

Gua Batman

Jangkau gua dan analisis penelitian terbaru Dr. Yang.

Kami mengikuti ke tempat yang ditandai di peta, di jalan kami bertengkar tiga kali. Sesampainya di titik, kami melompati pagar, dan melewati gua, menonton video dan berlari ke komputer. Setelah meninjau semua informasi yang tersedia tentang penelitian Dr. Yang. Batman pergi mencari yang disebutkan di atas. Kami mendapatkan batclaw yang dapat digunakan untuk menarik benda. Di sinilah kesempatan untuk mencobanya dalam tindakan. Batman memutuskan untuk pergi mencari dokter dengan cara yang berbeda, dengan sebuah kait kami menarik tiga kontainer yang mencegah kami melompat ke trotoar. Kami berlari melalui terowongan ke kisi-kisi di bawah lengkungan gua, ya, dengan kail Anda dapat menarik kisi-kisi, yang sebenarnya kami lakukan. Kami keluar dari sisi lain, dan menebas preman yang melapor ke joker dengan cara tertentu. Kemudian ada kelompok bandit lain, di antaranya ada yang berpengalaman. Plus, mereka yang tidak terlibat dalam perkelahian mencoba merobek berbagai benda dari dinding untuk mencoba menyebabkan kerusakan signifikan pada Batman. Kami masuk ke gua dengan dinding dan kolom tua, kaitnya menghilang, Anda perlu menemukan jalan ke permukaan. Tidak ada yang sangat sulit diharapkan. Setelah keluar ke permukaan, kami mendapat tanda centang tentang tugas "keluar ke permukaan melalui selokan". Kami mendapatkan "naik ke rumah Arkham" berikut, joker menempatkan penembak jitunya di menara, melepaskannya, kami mengikuti ke bagian timur pulau, sudah ada empat penembak jitu, dan sekelompok bandit di bagian penghubung dari tanah genting.

Rumah Arkham

Setelah menembus ke dalam mansion, menggunakan batclaw, kami mengalahkan bandit bersenjata itu, segera kami menghabisinya dengan pukulan terakhir. Pintunya terkunci, ventilasi tua yang baik akan membantu kita keluar. Dengan batclaw kami merobek jeruji dan masuk ke ruangan yang berdekatan. Wow, Dr Young ada di tangan joker, tapi dia diam. Dan bandit Joker melakukan pencarian berdiri di mansion. Perlu cepat.

Kami berurusan dengan sekelompok bandit, tentang sesuatu yang mengobrol dengan damai sebelum Anda muncul. Dengan due diligence, Anda bisa mengisi beberapa poin. Kami masuk ke kamar sebelah, ada satu bandit bersenjata senapan mesin, mengancam akan membunuh dua karyawan rumah sakit jiwa Arkham, kami menyelinap ke arahnya dari belakang dan memotongnya. Kami menonton video, Joker, karena kebaikan, menginformasikan bahwa sekelompok anteknya mengalahkan "omong kosong" dari Aaron Kesh untuk mencari tahu di mana Dr. Yang berada. Ada enam bandit bersenjata di kamar sebelah, kami ingat blok medis dan bertindak dengan cara yang sama. Setelah berurusan dengan para tahanan, kami mendengarkan Kesh, kami bergerak untuk membantu dokter.

Kami melewati koridor utara, melewati labirin ventilasi, dan akhirnya sampai ke kantor Dr. Yang, lalu tiga bandit mencoba masuk ke kantor, satu dengan senapan mesin, membuat mereka beristirahat, lihat ke dinding , ventilasi lagi. Tidak ada dokter, brankas terbuka, menarik kesimpulan, Batman secara bersamaan berkomunikasi dengan oracle. Kami memindai brankas dan mengikuti jejak dokter di tumitnya. Setelah keluar dari kantor, tepat ketika kami naik ke dalamnya, kami pergi ke pintu, menuju tiga bandit dari tipe "beri saya asap", Batman berkata "Saya tidak merokok, saya katakan seorang atlet", dan mari bekerja pada mereka. Um... itu aku. Sebenarnya, mengikuti jejak dokter, kami menemukan diri kami di koridor sudut, duduk di sudut dan memukul kepala bandit bersenjata dengan betarang, setelah mendengarkan percakapan mereka dari mana dokter itu ditangkap. Kami pergi ke perpustakaan, ada enam bandit, dua berpengalaman, turun, kami melihat dua sandera, joker bercanda lagi. Jika kita tidak punya waktu untuk menyelamatkan mereka, maka mereka akan mati lemas. Kami dengan cepat kembali dan dengan bantuan kail kami naik ke lantai tiga, kami berlari dalam lingkaran sampai kami menemukan kisi ventilasi. Setelah naik ke dalamnya, kami mengatasi labirin dan keluar di dekat lampu gantung, melempar betarang, lampu gantung menerobos lantai, tadam... para sandera diselamatkan. Kami mengaktifkan mode detektif dan di salah satu rak kami menemukan sidik jari dokter. Kami mengambil formula "setelah membaca, hancurkan", yang dilakukan pahlawan kami.

Kami keluar dari perpustakaan, di pintu keluar kami jatuh di bawah pengaruh gas halusinogen Crane, kami bergegas melewati kekusutan baru. Kami menyusuri koridor, setelah sampai di tempat kematian orang tua. Setelah berdiri sebentar, tekan tombol gerakan, dan pergi ke pintu keluar. Orang-orangan sawah menunggu kita dalam ketakutan paling tersembunyi yang tersembunyi di kedalaman otak kita. Sebuah rintangan, itulah yang disebut. Setelah mengatasi orang-orangan sawah, kami menemukan diri kami di aula utama, memotong bel, dan melompat turun kami pergi ke ruang terbuka. Di sana, Victor yang kejam menahan Dr. Yang, kami menyelinap ke sudut, berjongkok dan, setelah meningkatkan momen, kami menyetrum Zsas dengan batarang. Kami menonton videonya, Dr. Yang meninggal. Dan kami harus bertarung dengan empat bandit, salah satunya bersenjata tongkat listrik.

Setelah berbicara dengan oracle, kami mendapat tugas untuk menembus laboratorium rahasia. Kami meninggalkan ruangan, mengikuti jejak DNA Sharpe. Ada tiga bandit bersenjata di aula besar, kami berjalan melewati mereka dan menebas mereka secara bergantian dari belakang dengan pukulan yang menentukan.

Temukan sipir Sharpy di jejak DNA, hancurkan lab Titan di kebun raya, dapatkan kode keamanan dari Sharpe, berikut adalah daftar tugas yang diberikan kepada Batman setelah Arkham Mansion

Gedung perawatan intensif

Batman membawa Joker ke rumah sakit jiwa. Sesuatu dalam perilaku badut ini membuat pahlawan kita khawatir dan Batman memutuskan untuk membawa tahanan ke sel. Kami mengikuti para penjaga dan mendengarkan obrolan si joker. Batman tidak diizinkan masuk lebih jauh ke unit perawatan intensif di blok "sel", konon untuk ketenangan pikiran para tahanan, dan kemudian joker "menyerang". Semuanya sudah direncanakan sebelumnya, pacar Joker Harley Quinn di panel kontrol, bandit blackgate dipindahkan dari penjara yang terbakar.

Batman memecahkan jendela, masuk ke kekacauan pertama. Ada dua pertarungan di depan, yang pertama dengan tiga tahanan, yang kedua dengan empat. Cobalah untuk melakukan pukulan kombo, semakin banyak pukulan yang dilakukan Batman tanpa henti, semakin banyak poin yang Anda dapatkan untuk pertempuran. Di masa depan, dimungkinkan untuk membeli peningkatan teknologi Wine untuk poin. Joker menawarkan untuk menemukannya, dan membuka gerbang energi. Tidak ada jalan keluar, "dia menyebut dirinya beban, memanjat ke dalam kotak", kita pergi mencari seorang jenius kriminal.

Memanjat tanjakan, di sebelah kiri dalam ruangan, mematahkan gigi melompat di lantai dengan battarang, membidik dengan tombol kanan mouse atau menekan tombol "Q" - batarang cepat. Kami bergerak di sepanjang koridor, kami mendengar peringatan sistem keamanan tentang pelanggaran rezim, di tiga blok para tahanan membebaskan diri. Setelah sampai di pertigaan, kami akan memberikan pelajaran kepada dua orang preman, karena bukan ara untuk berkedut pada yang besar dan perkasa, setelah pertempuran kita pergi ke kanan, karena pintu di sebelah kiri diblokir. Setelah menghubungi oracle (putri Komisaris Gordon), Batman melaporkan situasinya. Setelah di bangsal untuk orang gila yang kejam, kita akan berbicara dengan penjaga terdekat Zak Franklinn, dia akan menjelaskan situasinya, tahanan kekerasan Victor Szas merantai penjaga ke kursi listrik dan mengancam akan membunuhnya. Kami melewati pintu yang terbuka dan menaiki tangga, mendekati penjaga, melihat ke dinding, ada gargoyle - dengan menekan tombol "F", Batman terbang ke gargoyle menggunakan kait dengan kabel. Kami melompat ke gargoyle terdekat, dan kami merencanakan penjahat dengan menekan "spasi", dalam penerbangan kami menekan tombol kiri mouse dan menyerang. Anda perlu memberikan pukulan akhir, tahan CTRL dan tekan tombol kanan mouse.

Setelah berurusan dengan bandit, kami menonton videonya, Harley Quinn menunjukkan kepada kami kepala sipir Sharpy yang ditangkap. Joker diturunkan untuk mengendalikan sistem keamanan. Kita harus keluar dari bangsal untuk orang gila yang kejam. Nyalakan tombol mode detektif "X", periksa ruangan. Kami melihat jeruji di dinding dan dinding transparan, sementara kami membiarkannya sampai waktu yang lebih baik (secara umum, ada banyak misteri dalam permainan, tetapi beberapa akan tersedia hanya di akhir permainan, ketika Batman mengumpulkan semua gadgetnya), pergi ke perapian, tekan spasi dengan cepat dan berkali-kali. Kami pergi melalui poros ventilasi ke jeruji dan menghapusnya serta yang pertama.

Ruang desinfeksi

Joker telah meluncurkan gas beracunnya, dan semua orang di ruangan itu akan mengalami kematian yang menyiksa. Di dekat pintu kamar, lihat ke atas dan gunakan pengait segera setelah ikon "F" berkedip. Memanjat, kami menyelamatkan penjaga, melompat dengan kail ke mistar gawang di bawah langit-langit dan menyelamatkan penjaga lain, melompat lebih jauh, maka kami akan menyelamatkan tahanan, poin diberikan untuk semua yang diselamatkan. Anda perlu menyalakan ventilasi untuk membersihkan ruangan dari gas. Kami melihat sekeliling dalam mode detektif dan mengarahkan batarang ke panel kontrol ventilasi.

Putaran

Kami meninggalkan ruang desinfeksi dan menemukan diri kami di koridor panjang yang disebut lingkaran. Kami mengikutinya, panah terhunus di lantai, dua bandit akan menyerang dari belakang, bahkan entah bagaimana tidak serius. Kami bergerak di sepanjang panah, kami pergi ke kamar dan menonton videonya. Joker melepaskan tubuh aneh dari wadah, rupanya hasil dari semacam mutasi genetik. Kami menghindari serangan langsungnya dengan menahan bilah spasi dan menekan tombol gerakan kiri atau kanan, kami memancing monster itu ke perisai kekuatan dan saat dia menggeliat, kami berlatih pukulan. Setelah beberapa pendekatan, monster itu jatuh, joker membuat catatan untuk masa depan, melaporkan bahwa Komisaris Gordon telah ditangkap dan melarikan diri. Kami mendapat tugas utama baru untuk mencari dan menyelamatkan komisaris. Kami akan berbicara dengan penjaga, dia akan mencoba untuk memimpin kami setelah joker, tapi sesuatu tidak berhasil, kemudian Batman memutuskan untuk kembali dan memeriksa sel tahanan untuk bukti. Kami kembali hanya kami pergi bukan ke ruang desinfeksi, tetapi ke kiri ke lorong yang sebelumnya ditutup. Kami sampai ke sel tahanan, dipandu oleh peta. Dan kami memindainya dalam mode detektif, setelah menemukan termos dengan bourbon dari penjaga pengkhianat, kami mulai mencarinya dengan uap alkohol di udara. Kami bergerak di sepanjang koridor, mencari jejak wiski di udara dan masuk ke lift, lalu dokter gila Harvey muncul dan menjatuhkan lift ke arah kami. Kami naik tangga ke kamar dan memilih rekaman audio, mendengarkan dan mendapatkan poin, sekarang kami kembali ke lift dan melihat ke atas sampai kami menemukan titik di mana kami dapat terhubung, mengatasi rintangan dan sampai ke pesta lima bandit, setelah mengalahkan semua orang, kami melanjutkan. Setelah melewati terowongan ventilasi, kami melihat tiga bandit bersenjatakan senapan mesin. Jangan menyerang secara langsung. Kami melihat ke atas dan menggunakan kail, melompat dari gargoyle ke gargoyle, pergi ke belakang bandit. Kami merencanakan dan, menahan tombol Ctrl, menyelinap ke bandit terdekat, memberikan pukulan terakhir padanya. Kami berurusan dengan bandit yang tersisa. Kami pergi ke ruangan di mana ada bandyuk lain dan juga menyelinap dari belakang, kami menjatuhkannya dengan pukulan terakhir. Kami bergerak maju dan masuk ke lobi perawatan intensif, ada dua bandit dengan senapan mesin. Setelah berurusan dengan mereka, Joker mengirim tiga bandit lagi, dan kami akan menenangkan mereka. Kami mengambil rekaman audio di ruang keamanan. Dan kita pergi ke penjaga yang mati. Setelah memeriksanya, Edward Nygma masuk ke siaran radio kami, dia memberi kami teka-teki "Lihat, jangan potong diri Anda pada potret yang lusuh." Kami melihat sedikit ke kanan dari petugas pengkhianat, potret kepala sipir Sharp tergantung di dinding, kami memindainya. Setelah itu, seorang penjaga muncul dan membuka pintu.

Koridor dengan komunikasi

Kami mendapat tugas untuk meninggalkan unit perawatan intensif di permukaan pulau. Setelah berbicara dengan penjaga, kami pergi ke koridor dengan komunikasi dan ketika kami datang ke pintu keluar dari sana, kami mendengar rilis berita darurat, Joker memberi tahu penduduk Kota Gotham tentang penangkapan Pulau Arkham. Kami pergi ke pantry dan melalui pipa ventilasi kami keluar ke permukaan. Kami memeriksa pulau dari pandangan mata burung, turun kami menuju kebun raya di sepanjang jalan kami menerima alarm dari Batmobile, Batman menghubungi oracle dan menerima peta pulau, kami pergi ke pintu masuk ke perawatan intensif unit untuk menyelamatkan Komisaris Gordon dan melindungi mobil kita. Setelah melewati gerbang, kami mengitari ambulans di sebelah kiri dan menggunakan pengait kami naik ke lantai beton, kami melewatinya ke bagian belakang dua bandit dan mengeluarkannya dengan pukulan diam-diam. Kami melewati gerbang berikutnya dan melihat bagaimana tujuh bandit memukul dengan tongkat di mobil kami. Mereka tidak bersenjata serius, kami mendekati dan membagikan borgol ke kiri dan ke kanan. Setelah pertempuran, kami mengambil gel peledak dari bagasi (mereka dapat meledakkan dinding yang tidak stabil). Sekarang Anda perlu memindai area di sekitar mobil. Kami mengaktifkan mode detektif dan memindai, area pencarian digariskan oleh garis kuning. Setelah menemukan tabung, tekan bilah spasi, memindai kontak Batman dengan oracle dan memberi tahu dia kabar baik. Kami mengikuti aroma tembakau favorit komisaris di udara. Untuk menuju lokasi selanjutnya, di sebelah kiri gerbang yang terkunci kami meledakkan tembok yang rapuh. Mengikuti jejak, kami menemukan dua bandit, setelah mengalahkan mereka, kami terus mencari jejak tembakau, karena mereka setiap tiga meter.

Medblock

Ada enam tahanan di pintu masuk blok medis, di sini Anda dapat mencetak poin bagus. Kita masuk ke dalam gedung. Kami melihat Harley Quinn, setelah mendekati dan mendengarkannya, kami mendengar Gordon. Harley kabur, dan kita perlu mencari jalan lain ke gedung medblock. Kami pergi ke luar dan melihat atap, menggunakan pengait kami memanjat dan ke kiri. Ada dinding yang tidak stabil di sini, kami meledakkannya dengan gel dan menemukan diri kami di blok medis. Begitu masuk, kami melewati lubang ventilasi ke aula utama, kami mengamati gambar bagaimana antek-antek Joker mengantar staf medis ke kantor. Batman memutuskan untuk membebaskan mereka. Para dokter dijaga oleh empat bandit bersenjata, karena permainan ini melibatkan tindakan diam-diam, Anda dapat menarik musuh satu per satu, menyelinap dari belakang dan memberikan pukulan akhir, tetapi Anda juga dapat membuat suara, kemudian semua orang akan berlari ke arah Anda dan pemotretan akan dimulai. Aku bertindak diam-diam. Setelah mengeluarkan bandit, kami mendekati para dokter, setelah berbicara dengan mereka, kami mendapat tugas untuk menemukan dan menyelamatkan tiga dokter lagi, lokasi mereka akan ditandai di peta.

Dr. Klerman dikurung di ruangan yang penuh dengan joker gas, pergi ke pintu kita akan berbicara dengan penjaga, lalu kita melihat ke pipa ventilasi dan memanjatnya, melompat ke jeruji dan mendobraknya ke dalam ruangan. Tiga kipas harus dihidupkan. Menghidupkan mode detektif, kami melihat kabel dari kipas ke panel kontrol, menyalakan kipas dengan betarang, setelah masing-masing dihidupkan kami turun ke level di bawah.

Dr Chen dirantai ke kursi, semuanya basi, kami melakukan tindakan paksa untuk membawa kedelapan tahanan ke keadaan tidak sadar, setelah jaminan dari warga yang disebutkan di atas, kami mendekati Chen dan menekan bilah spasi.

Dokter Peni Yang dijaga oleh lima bandit bersenjata, agar dokter tidak terbunuh, Anda perlu menempatkan dua muatan helium peledak di dinding yang rusak. Setelah meledakkan pecahan dinding mereka, mereka akan mengubur para bandit di bawah mereka. Bicaralah dengan dokter.

Kembali ke bangsal isolasi untuk mencari komisaris lebih lanjut, kami menonton video, di mana Anda harus berurusan dengan tiga bandit. Setelah kami turun ke ruang bawah tanah blok medis di lift. Kami menonton cutscene untuk melangkah lebih jauh, meledakkan dinding di sebelah kiri. Kami melewati koridor komunikasi dan melihat Komisaris Gordon, dia sudah mati. Kami mendapat tugas baru untuk menghukum si pembunuh. Kami pergi ke kamar mayat, setelah berkeliaran di sekitarnya, kami akan mencoba meninggalkan tempat yang suram ini, itu tidak ada di sana. Ketika Anda mencoba keluar, kami kembali menemukan diri kami di kamar mayat, hanya di tengah aula ada tiga tas. Membukanya secara bergantian, kami bertemu dengan ayah dan ibu, yang terakhir, orang-orangan sawah menunggu kami. Ya, semua ini adalah trik dari schizo Crane, dia juga dikenal dengan julukan "Orang-orangan sawah", atau lebih tepatnya gas halusinogennya. Sekarang kita harus melewatinya, sehingga dia tidak memperhatikan kita. Kami hanya bergerak maju saat dia berputar di sana, setelah mencapai dinding yang rusak, kami meledakkannya, orang-orangan sawah akan berbalik dan melihat ke kiri dan kanan dinding, jadi ketika dia melihat ke kiri, kami melompat ke kanan . Mencapai sorotan, serangan Batman.

Setelah mengalahkan Crane, panggil oracle. Kami kembali, dan mengikuti panah, ya, ini bukan komisaris, tetapi penjaga yang buruk. Kami mencoba melewati pintu, tiga bandit membukanya untuk kami, salah satunya berpengalaman, dia memblokir semua pukulan, kami perlu menyetrumnya dengan jubah, dan kemudian memukulnya. Kami sampai di koridor di sepanjang panah, joker kembali memutuskan untuk memainkan permainannya yang kejam. Kita harus melewati para bandit agar kita tidak diperhatikan. Hanya ada empat dari mereka, nyalakan mode detektif, gerakan mereka akan terlihat, dua yang pertama saya merangkak di belakang dan tersingkir dengan pukulan akhir. Sisanya, mengikuti jalan mereka, juga dihapus satu per satu dari medan perang. Naiki tangga dan gunakan pengait untuk melompat ke langit-langit ruangan tempat Harley dan Gordon berdiri. Meledak langit-langit dan menonton videonya. Ada pertempuran dengan Venom. Seorang pria yang bersemangat, dan sangat marah, tetapi sebagai bos, tidak terlalu sulit. Kami menghindari lemparan dan lemparan betarangnya sampai dia mulai berjalan sambil memegangi wajahnya, segera setelah ini terjadi, lari ke arahnya dan pukul dia. Batman, melompat di punggungnya, akan merobek selang pasokan satu per satu. Ketika Venom memiliki setengah kehidupan tersisa, preman Joker akan bergabung dalam pertempuran. Pertama kita berurusan dengan mereka, lalu kita menghabisi Venom.

Kami menonton video - Venom mati dengan berani, Gordon pergi ke daratan, dan Batman memberi oracle sebuah "tsu".

Gua Batman

Jangkau gua dan analisis penelitian terbaru Dr. Yang.

Kami mengikuti ke tempat yang ditandai di peta, di jalan kami bertengkar tiga kali. Sesampainya di titik, kami melompati pagar, dan melewati gua, menonton video dan berlari ke komputer. Setelah meninjau semua informasi yang tersedia tentang penelitian Dr. Yang. Batman pergi mencari yang disebutkan di atas. Kami mendapatkan batclaw yang dapat digunakan untuk menarik benda. Di sinilah kesempatan untuk mencobanya dalam tindakan. Batman memutuskan untuk pergi mencari dokter dengan cara yang berbeda, dengan sebuah kait kami menarik tiga kontainer yang mencegah kami melompat ke trotoar. Kami berlari melalui terowongan ke kisi-kisi di bawah lengkungan gua, ya, dengan kail Anda dapat menarik kisi-kisi, yang sebenarnya kami lakukan. Kami keluar dari sisi lain, dan menebas preman yang melapor ke joker dengan cara tertentu. Kemudian ada kelompok bandit lain, di antaranya ada yang berpengalaman. Plus, mereka yang tidak terlibat dalam perkelahian mencoba merobek berbagai benda dari dinding untuk mencoba menyebabkan kerusakan signifikan pada Batman. Kami masuk ke gua dengan dinding dan kolom tua, kaitnya menghilang, Anda perlu menemukan jalan ke permukaan. Tidak ada yang sangat sulit diharapkan. Setelah keluar ke permukaan, kami mendapat tanda centang tentang tugas "keluar ke permukaan melalui selokan". Kami mendapatkan "naik ke rumah Arkham" berikut, joker menempatkan penembak jitunya di menara, melepaskannya, kami mengikuti ke bagian timur pulau, sudah ada empat penembak jitu, dan sekelompok bandit di bagian penghubung dari tanah genting.

Rumah Arkham

Setelah menembus ke dalam mansion, menggunakan batclaw, kami mengalahkan bandit bersenjata itu, segera kami menghabisinya dengan pukulan terakhir. Pintunya terkunci, ventilasi tua yang baik akan membantu kita keluar. Dengan batclaw kami merobek jeruji dan masuk ke ruangan yang berdekatan. Wow, Dr Young ada di tangan joker, tapi dia diam. Dan bandit Joker melakukan pencarian berdiri di mansion. Perlu cepat.

Kami berurusan dengan sekelompok bandit, tentang sesuatu yang mengobrol dengan damai sebelum Anda muncul. Dengan due diligence, Anda bisa mengisi beberapa poin. Kami masuk ke kamar sebelah, ada satu bandit bersenjata senapan mesin, mengancam akan membunuh dua karyawan rumah sakit jiwa Arkham, kami menyelinap ke arahnya dari belakang dan memotongnya. Kami menonton video, Joker, karena kebaikan, menginformasikan bahwa sekelompok anteknya mengalahkan "omong kosong" dari Aaron Kesh untuk mencari tahu di mana Dr. Yang berada. Ada enam bandit bersenjata di kamar sebelah, kami ingat blok medis dan bertindak dengan cara yang sama. Setelah berurusan dengan para tahanan, kami mendengarkan Kesh, kami bergerak untuk membantu dokter.

Kami melewati koridor utara, melewati labirin ventilasi, dan akhirnya sampai ke kantor Dr. Yang, lalu tiga bandit mencoba masuk ke kantor, satu dengan senapan mesin, membuat mereka beristirahat, lihat ke dinding , ventilasi lagi. Tidak ada dokter, brankas terbuka, menarik kesimpulan, Batman secara bersamaan berkomunikasi dengan oracle. Kami memindai brankas dan mengikuti jejak dokter di tumitnya. Setelah keluar dari kantor, tepat ketika kami naik ke dalamnya, kami pergi ke pintu, menuju tiga bandit dari tipe "beri saya asap", Batman berkata "Saya tidak merokok, saya katakan seorang atlet", dan mari bekerja pada mereka. Um... itu aku. Sebenarnya, mengikuti jejak dokter, kami menemukan diri kami di koridor sudut, duduk di sudut dan memukul kepala bandit bersenjata dengan betarang, setelah mendengarkan percakapan mereka dari mana dokter itu ditangkap. Kami pergi ke perpustakaan, ada enam bandit, dua berpengalaman, turun, kami melihat dua sandera, joker bercanda lagi. Jika kita tidak punya waktu untuk menyelamatkan mereka, maka mereka akan mati lemas. Kami dengan cepat kembali dan dengan bantuan kail kami naik ke lantai tiga, kami berlari dalam lingkaran sampai kami menemukan kisi ventilasi. Setelah naik ke dalamnya, kami mengatasi labirin dan keluar di dekat lampu gantung, melempar betarang, lampu gantung menerobos lantai, tadam... para sandera diselamatkan. Kami mengaktifkan mode detektif dan di salah satu rak kami menemukan sidik jari dokter. Kami mengambil formula "setelah membaca, hancurkan", yang dilakukan pahlawan kami.

Kami keluar dari perpustakaan, di pintu keluar kami jatuh di bawah pengaruh gas halusinogen Crane, kami bergegas melewati kekusutan baru. Kami menyusuri koridor, setelah sampai di tempat kematian orang tua. Setelah berdiri sebentar, tekan tombol gerakan, dan pergi ke pintu keluar. Orang-orangan sawah menunggu kita dalam ketakutan paling tersembunyi yang tersembunyi di kedalaman otak kita. Sebuah rintangan, itulah yang disebut. Setelah mengatasi orang-orangan sawah, kami menemukan diri kami di aula utama, memotong bel, dan melompat turun kami pergi ke ruang terbuka. Di sana, Victor yang kejam menahan Dr. Yang, kami menyelinap ke sudut, berjongkok dan, setelah meningkatkan momen, kami menyetrum Zsas dengan batarang. Kami menonton videonya, Dr. Yang meninggal. Dan kami harus bertarung dengan empat bandit, salah satunya bersenjata tongkat listrik.

Setelah berbicara dengan oracle, kami mendapat tugas untuk menembus laboratorium rahasia. Kami meninggalkan ruangan, mengikuti jejak DNA Sharpe. Ada tiga bandit bersenjata di aula besar, kami berjalan melewati mereka dan menebas mereka secara bergantian dari belakang dengan pukulan yang menentukan.

Temukan sipir Sharpy di jejak DNA, hancurkan lab Titan di kebun raya, dapatkan kode keamanan dari Sharpe, berikut adalah daftar tugas yang diberikan kepada Batman setelah Arkham Mansion

blok penjara

Kami mengikuti jejak DNA sipir Sharpe, menyebarkan sekelompok kecil tahanan di sepanjang jalan, kami pergi ke blok penjara. Kami melewati sel dengan tahanan gila. Setelah mencapai Sharp, kami melepaskan orang tua itu, kami menonton screen saver - Harley Quinn membebaskan Ivy dan psikopat dari penjara, kami mendapatkan setengah dari kode dari Sharp. Sekarang Batman memiliki pengurut kode di gudang senjatanya, alat untuk menghancurkan pertahanan elektronik. Prinsip operasinya adalah ini, kami mengatur perangkat pada panel sistem keamanan dan menggulir lingkaran kontrol hingga kami menangkap amplitudo yang lebar dan layar sequencer berkedip hijau. Kami melepaskan pengaturan - panel diretas. Kami kembali di sepanjang jalan yang sama dengan kami datang ke sini, psikopat akan menyerang Anda di sepanjang jalan, mencoba untuk menjatuhkan mereka dengan pukulan pertama dan segera menghabisi mereka, jika Anda melompat, cepat tekan spasi berkali-kali. Setelah mencapai sel tahanan psiko, akan ada pertarungan dua kali dengan tahanan blackgate yang dipimpin oleh Harley, pertarungannya tidak terlalu sulit. Setelah memukuli para tahanan, kami mematikan lantai listrik, dan mengikuti Harley. Kami pergi ke lorong yang terbuka dan masuk ke sebuah ruangan dengan penjaga yang ditangguhkan, Harley menetapkan tugas menyelamatkan penjaga, pertama pergi ke belakang boiler dan memindai gambar di dinding "Wanted Prometey". Kami mematikan pasokan saat ini di bawah penjaga pertama dengan sequencer, dan memotong tali dengan betarang, Anda dapat berlari untuk meledakkan dinding yang rusak dan memindai laba-laba. Selanjutnya matikan arus di bawah pengaman kedua dan juga potong tali dengan betarang. Keamanan gratis Harley melarikan diri, beri kami tiga puluh detik untuk keluar dari ruangan. Panel yang paling sulit dari ketiganya, yang utama adalah melepaskan tombol pengaturan tepat waktu, segera setelah amplitudo yang diinginkan ditemukan. Setelah berbicara dengan penjaga, kami pergi ke sel hukuman. Kemudian pacar gila Joker membuat jebakan untuk kita, para tahanan akan berlari ke arah kita dan mencoba mengalahkan kita, tetapi Harvey secara berkala akan membiarkan arus mengalir melintasi lantai. Setelah berurusan dengan para tahanan, Joker menyerahkan Harvey ke Batman, dan dia segera masuk penjara. Setelah memindai sidik jarinya, Batman menghubungi oracle. Sekarang kita pergi ke kebun raya untuk joker.

Perburuan joker

Dalam perjalanan menuju kebun raya, kita akan diganggu oleh para psikopat yang kabur dari blok penjara. Kami pergi ke kebun raya, menebas dua preman dengan senapan mesin, membuka panel perlindungan, dan masuk ke rumah kaca, ada enam bandit bersenjata, berkeliaran berpasangan, hampir berpegangan pada pegangan ... um ... penjahat!? Kami melompat dari gargoyle ke gargoyle dan perlahan-lahan mengalahkan mereka. Kami pergi ke ruang generator, di sini kerumunan hooligan menyiksa teknisi yang malang. Mari kita memulihkan keadilan dan mengolok-olok mereka. Pertama-tama, kami memotong yang satu dengan pistol setrum dengan betarang, ditambah satu lagi yang berpengalaman menyusup ke sana, kami menjebaknya dengan jubah dan juga mengirimnya ke surga yang tenang untuk tidur. Jadi, panel yang membuka bagian itu ditambang, untuk memecahkannya Anda perlu tiga kali kunjungan. Semuanya harus dilakukan dengan cepat. Ketika panel diretas, kami melanjutkan. Kami kembali ke rumah kaca dan, setelah naik ke atas, kami masuk ke kamar sebelah, joker mengisi lorong. Di sisi penyumbatan, kami menghapus kisi ventilasi, dan merangkak melalui ventilasi ke ruangan yang ditinggalkan, sepanjang jalan lihat kaki Anda, di bawah kisi adalah sebuah misteri. Anda tidak dapat menggunakan kail lagi, jadi Anda harus melompat, dari suatu tempat di atas kami mendengar suara joker, kami memahami bahwa proses menciptakan pasukan mutan sedang berjalan lancar. Setelah pindah ke sisi lain, kami naik ke ventilasi di bawah langit-langit dan, setelah keluar, kami akan mengajari dua hooligan menyiksa para tertib. Kita harus menyelamatkan perawat lainnya. Setelah berorientasi pada peta, kami pergi untuk menyelamatkan. Setelah memasuki ruangan, joker memberi tahu tentang kondisi bahwa jika seseorang memperhatikan kami, maka mantri berada di perahu, dan Anda tidak dapat menyentuh penjaga yang berpatroli. Pertama, Anda perlu menghapus operator. Dengan langkah kecil kami pindah ke sisi lain dan naik ke jalur teknis, dengan langkah samping, di sini kami berada dalam posisi yang lebih menguntungkan, kami berpegangan pada penjaga terakhir dengan kail, melompat dan masuk ke ventilasi yang kami buat. ke operatornya. Setelah menjatuhkannya, kami menangani keamanan lainnya, di sini Anda tidak dapat menahan diri. Salah satu operator melaporkan bahwa pintu ke laboratorium ada di ruangan ini, tapi itu rahasia. Kami menyalakan mode detektif dan mencari jejak Harvey, di satu panel ada banyak dari mereka, di bawahnya ada panel yang ditambang, ini tidak akan membuat kami takut. Dalam tiga langkah, buka panel. Ini jokernya, si keji ini menyerang kita dengan mutannya yang baru dipanggang, dan dia kabur. Taktiknya adalah ketika salah satu mutan menyerbu ke arah kami, kami melemparkan betarang cepat ke arahnya, mutan yang tercengang menabrak dinding, kami berlari ke arahnya dan mulai memukulinya. Batman pada akhirnya harus melompat ke punggungnya, kami mengarahkan mutan itu melambaikan tangannya ke yang lain. Jadi beberapa kali kunjungan hingga HP lawan turun menjadi nol. Kami menjalankan dan mendapatkannya.

Sebuah pesawat bat datang dan melemparkan peluncur kabel ke arah kami. Dengan itu, kami keluar dari laboratorium. Kita perlu menemukan ivy, itu di rumah kaca Mrs. Arkham. Kami menggunakan senjata kabel untuk mengatasinya. Setelah berbicara dengannya, Batman pergi ke Arkham Mansion untuk mencari tahu dari Aaron Kesh di mana Croc ditahan. Dalam perjalanan kembali, kami menenangkan beberapa kelompok bandit, dan di rumah kaca utama kami kembali melompat ke gargoyle. Pintu keluar dari gedung diblokir oleh beberapa akar besar yang tidak realistis yang dilepaskan oleh ivy, joker meneteskan "titanium" padanya, sehingga gambar menjadi kurang ajar. Kami mendekati akar dan melompat ke lorong teknis, pindah ke sisi lain dan keluar dari gedung. Ivy memutuskan untuk menanam seluruh pulau dengan keturunannya, dan bukan yang tidak berbahaya, bunga yang meludah dapat dihancurkan, berlari ke arah mereka dan menekan bilah spasi. Kami berjalan ke mansion, ada juga banyak tanaman di dalamnya, ditambah Anda tidak bisa turun ke lantai, gas aneh yang tampaknya dipancarkan oleh tanaman, menempel di langit-langit dan menggunakan pelempar kabel yang terbang dari dinding ke dinding , kita sampai ke Harun. Yah, orang-orang tidak mengatakan apa pun yang menenangkan. Nah, tidak ada yang harus dilakukan, Anda perlu mendapatkan bunga.

Gedung perawatan intensif

Untuk masuk ke gedung perawatan intensif, kami naik ke salah satu menara, tetapi tidak ke atap, kami menebas penembak jitu dengan betarang, dan menggunakan pelempar tali. Di sini kita berada di dalam gedung, berjalan melalui labirin ventilasi, dan menemukan diri kita di lobi perawatan intensif. Gargoyle ditambang, dan enam bandit bersenjata berkeliaran. Saat Anda melumpuhkan semua orang di ruang keamanan, matikan panel pelindung gerbang dengan sequencer. Kami pergi ke lorong ke kamera, di sini kami jatuh di bawah pengaruh gas Crane. Pertemuan terakhir dengan orang-orangan sawah. Dalam perjalanan ke sorotan, Anda harus menyebarkan kerumunan kerangka, hati-hati selama pertarungan, jangan melompat di bawah tatapan joker. Setelah menjadi sorotan, akan ada perkelahian, pertama hanya kerangka, kemudian kerangka mutan, kami menebangnya juga yang biasa, kami setrum dengan betarang dan itu akan menabrak dinding, dan yang terakhir adalah sekelompok kerangka ditambah mutan.

Semua ini ternyata merepotkan, tetapi perkelahian itu nyata. Crane lolos dan turun ke ruang bawah tanah Croc. Kami melompat turun, di ruang kendali lift ada tiga bandit, bersenjata, berpengalaman dan sederhana. Setelah menjatuhkan mereka, kami meretas panel kontrol, itu ditambang, kami harus bertindak cepat. Kami melompat ke palka yang terbuka, ada kerumunan bandit, selama pertarungan, pastikan bandit tidak membuka kotak dengan senjata.

sarang buaya

Kami pergi ke selokan, dan berjalan di sepanjang dinding, menggunakan pelempar tali untuk melompat dari dinding ke dinding. Ketika kita masuk ke sarang Croc, kartunya hilang, kita akan berkeliaran di labirin, fokus pada sensor jarak ke spora, kita perlu mengumpulkan penangkal dari lima spora. Anda tidak bisa lari, buaya akan mendeteksi fluktuasi air dan menangkap Anda. Akan lebih cepat untuk berjongkok, ketika buaya menyerang, kami membidiknya dengan betarang, memukul kerah buaya, itu akan jatuh ke dalam air. Terkadang dia akan mematahkan dukungan di bawah kami, lalu kami harus berlari. Setelah mengumpulkan semua perselisihan, saatnya untuk keluar dari katakombe yang suram ini. Kami langsung pergi ke mana Batman melihat, sekarang kami melarikan diri dari Croc, beberapa belokan, ini terowongannya. Perselisihan kita pergi ke gua Batman, membuat agen "anti-titanium". Setelah membuat penawarnya, kami menonton video, gua diserang oleh tanaman ivy. Setelah mengumpulkan batclaw yang ditingkatkan, kami mendapat kesempatan untuk menghancurkan dinding yang tidak dapat kami jangkau sebelumnya.

Joker meluncurkan "Titan" ke selokan, segera campuran ini akan mencapai daerah perumahan Gotham, kami sangat perlu mematikan pompa. Kami mendapatkan tanda di peta, dan kami mulai berjalan di sepanjang bagian selokan yang hancur. Di suatu tempat melompat, di suatu tempat pelempar tali, di sini kita berada di puncak. Kami mendobrak dinding dengan cakar kelelawar, tiga preman keluar untuk mengagumi kami, kebetulan sekali cakar kelelawar sekarang memiliki tiga kait, kami mengamati penerbangan tiga "dandelion Tuhan". Mendaki di dalam, kita akan mengalahkan dua bandit, tidak masalah di sini garpu ke kiri atau ke kanan, dan di sana-sini mematikan panel dengan sequencer, tetapi setelah dimatikan, akan ada pertarungan yang sulit di ruang terbatas , dan bahkan dengan partisipasi mutan. Meskipun ini dapat memiliki keuntungan, kami membuat stun mutan, melompat ke punggungnya, dan mengirimnya ke bandit. Di sini mereka tidak sembuh. Beberapa balapan di punggung lebar dan pertarungan berakhir. Kami memeriksa poros elevator, mematahkan beberapa dinding yang rusak, dan merusak penyeimbang. Ini dia, aroma kebebasan. Untuk sampai ke gua, kami secara aktif menggunakan kemampuan Batman untuk merencanakan jarak jauh, dan tentu saja, pelempar tali itu sendiri.

Kebun Raya

Sekarang Anda harus pergi ke kebun raya, menetralisir Ivy sehingga dia tidak punya waktu untuk menghancurkan pulau itu. Untuk sampai ke taman, kita ditempatkan tanaman spitting sudah tiga bola, ditambah beberapa penembak jitu. Setelah berjalan ke taman, kami mengikuti rumah kaca, di mana terakhir kali kami berbicara dengan wanita yang kami butuhkan. Pertempuran akan terdiri dari dua ronde, kami melempar kuncup bunga besar dengan betarang cepat, jika Anda beruntung, Anda dapat memukul penjahat itu sendiri, menghindari bola terbang dan melihat akar tumbuh keluar dari tanah sehingga tubuh kecil kami tidak meraih. Ketika batang kehidupan berakhir, kami mengoleskan gel peledak ke dinding kepompong yang memisahkan kami dari ivy. Setelah meledakkannya sekali, babak baru dimulai, gaya bertarungnya sama, lawan baru saja ditambahkan dalam bentuk penjaga yang terpesona dengan ivy. Saat kita mengalahkan ivy, kita mengejar kepala joker.

Akhir

Meninggalkan kebun raya, kami menuju ke blok penjara. Di sini kita akan disambut dengan tepuk tangan, penjahat dari joker, Kita masuk ke gedung dan melihat bagaimana si joker meringis, lalu TV meledak, kita masuk ke pembukaan yang diledakkan, dan salah satu pertempuran terberat sepanjang sejarah Permainan dimulai. Lebih memperhatikan mutan, perhatikan ketika salah satu mutan berlari ke arah Anda, membutakannya dengan betarang cepat, dan melompat ke punggungnya, setelah tindakan sederhana ini, kami mengarahkan mutan yang dibebani ke yang lain, di sepanjang jalan hooligan yang hancur. Segera setelah Anda mengisinya, pertarungan dengan joker sendiri akan dimulai. Pertarungan terakhir terlihat seperti ini, karena pagar amfiteater dadakan, kaki tangan Joker melompat keluar, ditambah dia sendiri sesekali melemparkan rahang yang meledak ke arena. Di babak pertama, tahanan biasa akan melompat. Segera setelah Anda berurusan dengan semua orang, joker akan berbalik ke helikopter, membidik dari ultrabatclaw dan menjatuhkan joker, berlari ke arahnya dan melakukan serangkaian pukulan. Sampai dia keluar. Pada babak selanjutnya akan muncul kesimpulan eksperimen, prinsip operasinya sama. Kami berurusan dengan semua orang dan sekali lagi kami melemparkan joker kepada kami. Di ronde ketiga sudah ada yang bersenjatakan tongkat listrik bahkan ada pasangan yang bersenjatakan senapan mesin. Apa yang bisa saya katakan, itu semua tergantung pada keterampilan tempur Anda, jangan ragu untuk menggunakan gadget batman, ultra-cakar sangat bagus, tetapi rahang yang melompat ke arah Anda dapat dilempar dengan batarng cepat.

Joker dikalahkan, Gordon diselamatkan, dan kami diberi petunjuk di bagian selanjutnya.

Setelah menonton sinematik terakhir, Anda dapat memasuki mode cerita dan mengumpulkan teka-teki Ridler.

Tidak semua orang lebih suka berhubungan langsung dengan Batman, misalnya, teka teki, seperti Oracle, berkomunikasi dengannya hanya melalui radio. Riddler, dalam kehidupan biasa Edward Nygma, tersebar di seluruh wilayah rumah sakit berbagai teka-teki, yang ia kumpulkan lebih dari dua ratus, atau lebih tepatnya, semuanya dua ratus empat puluh. Hadiah untuk solusi sukses mereka adalah kartu untuk mode tantangan, biografi karakter dan wawancara dengan mereka, serta gambar para pahlawan alam semesta. Kesempatan untuk memecahkan semua teka-teki muncul menjelang akhir permainan, ketika Batman memiliki semua senjata yang tersedia di gudang senjatanya. Setelah menyelesaikan bagian utama dari plot semua lokasi di dalam dan sekitar Arkham tidak terkunci untuk memecahkan teka-teki yang tersisa. Secara signifikan menyederhanakan tugas peta yang menunjukkan dugaan lokasi teka-teki. Saat mencari beberapa di antaranya berikut (tombol [X]). Kartu dapat ditemukan di berbagai lokasi, biasanya di tempat-tempat yang menonjol.

Teka-teki di Batman: Arkham Asylum dibagi menjadi beberapa kategori dan ditandai dengan tag khusus:

  • Tanda tanya hijau- rahasia paling umum, ada beberapa di setiap level. Beberapa dari mereka berada di tempat yang mencolok, sisanya disembunyikan dengan cukup terampil: di lubang ventilasi dan di balik dinding yang bisa dirusak. Ketika kami menemukannya, kami hanya mengambilnya.
  • Monumen Roh Arkham- patung-patung kecil ditutupi dengan tulisan-tulisan misterius, di tengahnya ditempatkan kumbang. Mereka menyimpan informasi tentang Amadeus Arkham, tentang keluarganya dan tentang rumah sakit jiwa itu sendiri. Cukup untuk memindai mereka.
  • Rekaman audio- wawancara dengan pasien Arkham yang paling terkenal. Mereka terletak terutama di kantor dokter dan keamanan yang hadir.
  • Rahang Joker- sedikit kesenangan dari "badut" gila, yang menyebarkannya ke seluruh rumah sakit dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mereka tidak hanya melompat, mereka juga terus-menerus mengeluarkan suara yang tidak menyenangkan. Untuk penghancuran lima, sepuluh, dua puluh mainan oleh batarang, poin pengalaman dimasukkan.
  • Teka-teki- rahasia yang paling sulit. Menebaknya adalah kesenangan khusus bagi Riddler, karena jawabannya terkadang sangat sulit ditemukan, diperlukan perhatian dan kecerdikan yang luar biasa. Begitu berada di level baru, Riddler sering menanyakan beberapa pertanyaan aneh, yang jawabannya ada di suatu tempat di dekatnya. Jika dalam mode detektif Anda tiba-tiba menemukan tanda tanya putih besar tanpa titik, tertulis di lantai atau dinding, ketahuilah bahwa untuk memberikan jawaban, Anda perlu menemukan tempat di mana titik dan tanda tanya itu sendiri terlihat . Setelah menggabungkannya, Anda harus mendapatkan gambaran utuh, maka teka-teki itu akan terpecahkan. Jawabannya diberikan dengan menekan tombol [X] dalam mode detektif. Juga, teka-teki dapat ditemukan di luar Arkham, dalam kasus seperti itu.
Setelah semua rahasia Arkham terungkap, Batman akan dapat menguraikan saluran komunikasi dan menemukan Edward Nygma. Polisi akan pergi untuk menangkap penjahat paling misterius di Gotham, dan dia akan ditangkap. Tidak ada hadiah khusus lainnya.

Lokasi peta rahasia di Batman: Arkham Asylum:

  1. Di stan di sebelah Batmobile di depan gedung perawatan intensif. Anda bisa masuk melalui atap, meledakkan dengan gel peledak.
  2. Di medblock di depan ruangan dengan Harley Quinn dan sandera Komisaris Gordon.
  3. Di kantor penjaga di rumah besar tempat Dr. Yang meninggal.
  4. Di ruang tengah blok sel tempat Harley Quinn ditangkap.
  5. Di lantai dua ruang generator di kebun raya, di mana listrik dimatikan untuk melewati "kolam". Pengurutan kode yang ditingkatkan diperlukan untuk peretasan.
  6. Di stan di seberang Arkham Mansion dan Patung Pengawas, pengurutan kode diperlukan untuk mendobrak pintu.
  7. Di sebuah kantor di lantai dasar perawatan intensif, tempat orang-orangan sawah bersembunyi di lift setelah pertemuan ketiga.
  8. Di ruang kontrol stasiun pompa di bagian paling atas selokan, setelah membuat penawar racun di gua Batman.
  9. Di bilik antara sayap medis dan blok penjara, di mana ambulans tersebar.

Di bagian panduan kami ini, kami akan berbicara tentang teka-teki Riddler, terlampir dalam kata dari ayat-ayat yang kompatibel. Biasanya teka-teki Riddler dalam permainan ditandai dengan tanda kurung. Memecahkan teka-teki ini akan membuka salah satu cerita Kota Gotham di bagian pengetahuan. Kami akan menunjukkan cara memecahkan teka-teki Riddler di Pulau Bleek.

Untuk memecahkan salah satu teka-teki ini, pertama-tama Anda harus menemukan tempat tertentu, lalu dengan menahan tombol mode detektif, perbaiki dan foto objek yang dienkripsi. Dari pidato jenaka Riddler, Anda akan langsung mengerti apakah Anda berhasil atau tidak. Jika Anda tiba-tiba belum membaca panduan sebelumnya, atau sedang mencari informasi tentang teka-teki lain, maka perhatikan panduan terperinci kami:

kuali teka-teki

Bar tidak lagi menjadi penghalang baginya, tetapi ada beberapa tempat di mana orang senang dengan kegilaan.

Memecahkan teka-teki ini akan memberi Anda akses ke salah satu cerita di Batcomputer. Agar semuanya berhasil, Anda harus pergi ke bagian timur Pulau Bleek. Sedikit lebih jauh ke selatan Anda akan melihat seekor bangau dengan logo Sionis. Naik ke atasnya dan lihat ke kejauhan, tingkatkan pemandangannya, Anda akan melihat empat pilar dengan lampu merah di atasnya, perbaiki dan foto tempat ini.

Misteri Pabrik Kimia / Ace Chemical

Pembunuh bersisik, udaranya berbau masalah.

Dengan memecahkan teka-teki ini, Anda akan dihadiahi dengan cerita tentang Kargo / Kargo. Tugas kamu adalah mencari lokasi di dekat tower yang hancur di sebelah Chemical Plant / Ace Chemical, ini pulau kecil. Berdirilah di depan pintu masuk menara dan ambil gambar tempat itu.

Misteri di Pecinan

Seorang pejuang memiliki banyak otot dan boneka beruang, tetapi karena tidak ada doping, buku juga tidak akan membantu.

Setelah Anda menyelesaikan teka-teki ini, Anda akan mendapatkan akses ke cerita Misi. Untuk memecahkan teka-teki, Anda perlu menemukan tanda yang mengatakan "Misi Diakon". Tanda itu terletak di lantai dasar di salah satu jalan Chinatown, sebelah timur laboratorium Langstrom.

misteri GCPD

Harapan bersinar terang di malam hari, Anda pergi ke tujuan dan mencari cahaya itu.

Teka-teki akan membuka akses ke cerita Fallout. Bagaimana lagi untuk memutuskan? Ini sangat sederhana, Anda perlu naik ke puncak gedung GCPD, berdiri di sebelah sinyal Kelelawar untuk menganalisisnya. Anda mungkin tidak dapat mengunci target pertama kali, jadi ikuti saran kami dan mundur beberapa langkah agar tidak berdiri terlalu dekat.

Misteri Lab Langstrom

Dokter telah menciptakan vaksin, pendengaran dapat diselamatkan, tetapi naluri menang, menyesatkan.

Setelah memecahkan teka-teki, Anda akan memiliki akses ke cerita yang disebut White Noise. Untuk menemukan solusi, pertama-tama Anda harus pergi ke bagian utara pulau. Di sebelah tanda Ace Chemical besar adalah pintu masuk ke Laboratorium Langstrom. Masuki pintu belakang di sisi selatan, lalu turun ke koridor. Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium Langstrom, memeriksa papan di sebelah pintu dan memeriksanya.

Misteri Gadis Kelelawar

Sahabat akan membayar harga yang mahal. Ini adalah pengingat bagi mereka yang akan datang untuk menggantikan.

Dengan memecahkan teka-teki ini Anda akan menerima sepotong kecil cerita Batgirl - The Trap. Ini cukup sederhana di sini, Anda perlu melakukan perjalanan ke Menara Jam, dan menggunakan perangkat peretasan jarak jauh di konsol, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Rak akan bergerak dan Anda akan melihat kostum Batgirl, periksa.

Patung Misteri Gotham

Itu naik di tengah, indah dalam penampilan, akan menutupi dengan tangannya dan melindungi semua orang.

Setelah keputusan, Anda akan menerima cerita False Dawn. Naiki salah satu gedung tinggi di Pulau Bleek untuk melihat patung Gotham, yang terletak di pulau kecilnya sendiri. Jelajahi dalam mode detektif dan Anda akan memecahkan teka-teki.

Mercenary Misteri

Tentara bayaran itu puas, harganya ideal. Pukul tanpa meleset - dapatkan secara penuh.

Memecahkan teka-teki ini akan memperkenalkan Anda pada sebuah cerita yang disebut Fallback. Pergi ke kantor polisi GCPD di Pulau Bleek, pergi ke Loker Keamanan Tinggi, lalu ke Ruang Komunikasi. Di sana Anda akan menemukan papan tulis dengan foto beberapa penjahat, periksalah.

Topeng teka-teki

Mendapatkan undangan adalah mimpi, tetapi siapa yang akan berdandan seperti Anda?

Dengan memecahkan teka-teki Anda akan mendapatkan cerita Masquerade. Teka-teki ini dapat dipecahkan selama atau setelah bab 9 dari cerita utama, yang tujuannya adalah untuk melindungi server Oracle. Pergi ke tingkat yang lebih rendah dari Clock Tower, akan ada pintu menuju ruang server, yang sebelumnya terkunci. Saat Anda masuk, naiki tangga untuk menemukan ruangan dengan poster yang menunjukkan topeng. Perbesar ulasan dan pelajari.

Misteri Jack Ryder

Reporter ingin mengetahui semua rahasia, tetapi di mana tempat terbaik untuk mencari informasi?

Akan membuka kisah Jack dengan Anda, sambil memecahkan teka-teki. Pergi ke kantor polisi GCPD tanpa masuk ke Loker Keamanan Tinggi, belok kanan dan masuk melalui pintu. Dekati meja Jack Ryder dan jelajahi ruang kerjanya. Tidak masalah apakah Ryder ada di meja atau tidak.

Misteri Aaron Cash

Tidak ada suvenir yang lebih baik daripada kail, saya kehilangan lengan saya - mengapa saya membutuhkan tangan?

Memecahkan teka-teki akan menghadiahi Anda dengan cerita The Poisoned Chalice. Pergi ke sel hukuman khusus, Aaron Cash akan berdiri di meja, memeriksa tangan kirinya, lebih tepatnya, lalu kailnya.



Apa lagi yang harus dibaca?