Sistem desain berbantuan komputer - CAD
Alat memperpanjang digunakan untuk memperpanjang garis sampai berpotongan dengan garis lain atau objek gambar, yang disebut tepi pembatas. Alat ini memiliki logika yang agak tidak biasa, tetapi dengan latihan, penggunaannya menjadi hampir otomatis dan tidak akan membuat Anda kesulitan. Alat memperpanjang diterapkan dalam dua tahap: pertama, tepi pembatas dipilih, dan kemudian dipilih garis yang harus direntangkan untuk berpotongan dengannya (ini adalah logika yang tidak biasa dari alat ini - sebagian besar alat AutoCAD lainnya menawarkan untuk pertama memilih objek di mana operasi yang akan dilakukan). Menyelesaikan pemilihan tepi pembatas diselesaikan dengan menekan Enter.
Beras. 2.17 Dinding samping alas setelah kawin
1. Jalankan alatnya memperpanjang dengan mengklik tombol memperpanjang panel Mengubah atau dengan memilih perintah dari menu Sunting » Perpanjang atau dengan mengetik di jendela perintah perintah memperpanjang atau hanya Pada. Di jendela perintah, AutoCAD meminta Anda untuk memilih tepi pembatas.
2. Pilih garis horizontal paling atas (gbr 2.18) dan tekan Enter.
Beras. 2.18 Memilih garis atas sebagai tepi pembatas
Nasihat. Dalam sebagian besar kasus, memilih objek di AutoCAD diselesaikan dengan menekan Enter, tidak peduli berapa banyak objek yang Anda pilih - satu atau seratus. Oleh karena itu, Anda harus ingat bahwa untuk melanjutkan bekerja dengan perintah yang meminta Anda untuk memilih objek, Anda harus mengakhiri pemilihan dengan menekan Enter.
3. Pilih dua garis vertikal yang menunjukkan kontur bagian dalam dinding samping kabinet. Sadarilah bahwa jika Anda mengklik di bagian bawah garis, AutoCAD akan mengabaikan seleksi. Jadi klik di bagian atas garis, dekat dengan tepi pembatas. Segera setelah mengklik, garis akan diperpanjang hingga berpotongan dengan tepi pembatas. Tekan Enter untuk menyelesaikan perintah memperpanjang(Gbr. 2.19).
Beras. 2.19 Garis dinding samping vertikal internal diperpanjang hingga berpotongan dengan rusuk batas
Kami memulai bagian pemodelan 2D dan mempelajari cara membuat primitif 2D. Untuk membuat objek grafis yang lebih kompleks, Anda harus dapat mengedit objek datar. Pelajaran ini dikhususkan untuk studi langsung tentang masalah pengeditan primitif 2D.
Mengedit objek menyediakan kemungkinan untuk menghapus, menyalin, memindahkan objek, mengubah propertinya seperti warna, bobot garis, tipe garis, dan sejumlah properti lainnya. Objek dapat diperpanjang, dipotong, dicerminkan, diputar dengan sudut tertentu, dll.
Perintah pengeditan diakses melalui:
1. Item menu Memodifikasi.
2. Bilah Alat memodifikasi.
3. Memasukkan perintah dari keyboard.
Metode entri perintah:
Dengan perintah ini, Anda dapat mengubah properti dari satu objek atau properti umum dari beberapa objek yang dipilih. Perintah membuka kotak dialog, baris paling atas yang berisi daftar objek dan tombol favorit:
Jendela dibagi menjadi dua kolom. Kolom pertama berisi nama properti, dan kolom kedua berisi nilai properti, yang dapat diubah.
Metode entri perintah:
Anda dapat memilih objek sebelum perintah dimasukkan atau setelah perintah dimasukkan. Dalam kasus pertama, setelah memasukkan perintah, objek yang dipilih akan dihapus. Dalam kasus kedua, sistem meminta Anda untuk memilih objek.
Dialog berikut ditampilkan pada baris perintah:
Perintah: _hapus
Pilih objek: 1 ditemukan
Pilih objek: 1 ditemukan, 2 total
Pilih objek: 1 ditemukan, 3 total
pilih objek:
Setelah memilih objek, tekan tombol Memasuki. Objek akan dihapus. Jika perlu untuk menghapus objek tidak sepenuhnya, tetapi hanya sebagian tertentu, maka gunakan perintah MEMANGKAS (Tanaman) dan MERUSAK (merusak).
Metode entri perintah:
Perintah menghapus bagian dari objek antara dua titik yang ditentukan. Menggunakan perintah memungkinkan Anda untuk memecah primitif grafis, seperti garis, busur, menjadi dua objek. Saat menghapus bagian dari garis atau busur, yang pertama adalah titik pada objek, dan yang kedua adalah titik di luar ujung yang akan dihapus. Untuk lingkaran, bagian yang dihilangkan diberi dua titik yang berlawanan arah jarum jam.
Setelah memasukkan perintah, sistem mengeluarkan permintaan:
Pemilihan objek dilakukan setelah memasukkan perintah.
Metode entri perintah:
Perintah memotong objek yang dipilih dengan ujung tombak yang memotongnya, dan bisa berupa busur, garis, polyline, dll. Setelah memasukkan perintah, satu atau beberapa ujung tombak dipilih secara berurutan. Proses pemilihan selesai dengan menekan tombol Memasuki. Selanjutnya, sistem akan mengeluarkan permintaan untuk memilih objek yang di-crop. Anda harus menentukan bagian dari objek yang sedang dipotong. Untuk menyelesaikan pemilihan, tekan tombol Memasuki.
Bekerja dengan tim disertai dengan permintaan:
Metode entri perintah:
Perintah memperluas grafik primitif (garis, busur, polyline, sinar, spline) ke titik persimpangan dengan objek lain, yang akan menjadi tepi batas. Dalam aksinya, itu berlawanan dengan perintah MEMANGKAS. setelah perintah dimasukkan, petunjuk dikeluarkan untuk pemilihan tepi pembatas. Anda dapat membatalkan pilihan dengan menekan tombol Memasuki. Selanjutnya, sistem mengeluarkan permintaan untuk memilih objek yang perlu diperluas. Pemilihan selesai dengan menekan tombol Memasuki. Saat menentukan objek, Anda perlu menunjukkan tepi yang lebih dekat ke tepi batas, jika tidak, perintah tidak akan dijalankan.
Perintah sistem akan terlihat seperti ini:
Perintah: _perpanjang | Perpanjang perintah. |
Pengaturan saat ini: Proyek aktif = UCS, Edge = Tidak adaPilih tepi batas … | |
Pilih objek: 1 ditemukan | Tunjukkan batas tepi |
pilih objek: | Klik MEMASUKI |
: | Pilih objek yang memanjang |
Pilih objek untuk diperluas atau geser-pilih untuk memangkas atau: | Klik MEMASUKI |
Metode entri perintah:
Untuk memindahkan, Anda perlu menentukan titik dasar pada objek yang dipilih dan mengatur koordinat posisi baru titik dasar setelah memindahkan objek. Koordinat diatur dengan cara apa pun.
Pertahankan dialog saat menggunakan perintah:
Perintah: pindah | Pindahkan perintah. |
Pilih objek: 1 ditemukan | Pilih objek |
pilih objek: | Klik Memasuki. |
Tentukan titik dasar. | |
Atur koordinat untuk posisi titik dasar baru. |
Metode entri perintah:
Menyalin objek dilakukan dengan cara yang sama seperti memindahkannya. Perbedaannya terletak pada kenyataan bahwa salinan objek terbentuk pada posisi tertentu sambil mempertahankan aslinya.
Metode entri perintah:
Perintah memutar objek dengan sudut tertentu relatif terhadap titik dasar (pusat rotasi). Nilai sudut dianggap positif ketika berputar berlawanan arah jarum jam. Titik dasar dapat dipilih saat mode jepret objek diaktifkan.
Dialog dengan sistem:
Perintah: putar | Putar perintah. |
ANGDIR = berlawanan arah jarum jamANGBASE=0 | ANGDIR= berlawanan arah jarum jam. |
Pilih objek: 1 ditemukan | Pilih objek. |
pilih objek: | Klik Memasuki. |
Tentukan titik dasar: | |
Tentukan sudut rotasi atau : 30 | Atur nilai sudut dalam derajat. |
Parameter Referensi— (sudut referensi) memungkinkan Anda untuk mengatur vektor dan sudut rotasi vektor ini. Posisi vektor setelah rotasi menentukan posisi baru objek.
Saat memilih opsi, lanjutkan dialog:
Perintah: putar | Putar perintah. |
Sudut positif saat ini di UCS:ANGDIR = berlawanan arah jarum jamANGBASE=0 | Sistem menampilkan parameter nilai sudut saat ini: ANGDIR= berlawanan arah jarum jam. |
Pilih objek: 1 ditemukan | Pilih objek. |
pilih objek: | Klik Memasuki. |
Tentukan titik dasar: | Tentukan titik dasar - pusat rotasi. |
Tentukan sudut rotasi atau R | Pemilihan parameter Referensi |
Tentukan sudut referensi<0>: | Tentukan titik pertama dari vektor (titik 1). |
Tentukan poin kedua: | Tentukan titik kedua dari vektor (titik 2). |
Tentukan sudut baru: 50 | Masukkan nilai sudut. |
Metode entri perintah:
Perintah memperoleh refleksi cermin dari objek dengan pelestarian atau penghapusan objek asli. Setelah memilih objek, Anda perlu menentukan sumbu, relatif terhadap mana gambar cermin terbentuk.
Dialog dengan sistem:
Perintah: _mirror | Cermin Tim. |
Pilih objek: 1 ditemukan | Pilih objek. |
pilih objek: | Tekan enter. |
Tentukan titik pertama dari garis cermin: | Tentukan titik pertama dari sumbu. |
Tentukan titik kedua dari garis cermin: | Tentukan titik kedua dari sumbu |
Hapus objek sumber? |
Permintaan untuk menghapus objek asli |
Metode entri perintah:
Peningkatan atau penurunan proporsional dalam ukuran suatu objek atau sekelompok objek relatif terhadap titik dasar tertentu. Untuk menambah objek, tetapkan koefisien lebih besar dari satu. Untuk mereduksi objek, koefisien memiliki nilai kurang dari satu.
Petunjuk yang dikeluarkan oleh sistem:
Anda dapat mengatur faktor skala secara interaktif. Setelah memilih titik dasar, benang karet membentang darinya ke persimpangan. Dengan menambah atau mengurangi ukurannya, Anda dapat mengatur nilai koefisien.
Pilihan Referensi(Garis Referensi) memungkinkan Anda untuk mengatur faktor skala dengan memasukkan panjang asli garis dan panjang barunya. Koefisien dihitung sebagai rasio angka kedua dengan yang pertama. Dalam hal ini, panjang segmen dapat ditentukan secara otomatis sebagai jarak antara dua titik yang ditunjukkan dengan kursor.
Kami menggunakan perintah untuk meningkatkan objek sebanyak 8/5 kali.
Dialog dengan sistem akan terlihat seperti:
Metode entri perintah:
Perintah ini digunakan untuk meregangkan atau mengecilkan grafik primitif dengan mengubah posisi titik batasnya. Saat Anda menerapkan perintah ke busur, radiusnya berubah. Pemilihan objek dilakukan hanya dengan bingkai garis potong atau poligon garis potong. Perintah tidak dimaksudkan untuk bekerja dengan lingkaran, teks, blok. Menerapkan perintah ke satu set objek memungkinkan untuk mengubahnya tanpa memutuskan hubungan antara objek.
Bekerja dengan tim disertai dengan dialog:
pilih objek: Klik Memasuki. Tentukan titik dasar atau perpindahan: Pilih titik dasar. Tentukan titik perpindahan kedua atau
Perintah mengubah posisi hanya titik-titik yang ada dalam bingkai garis potong. Posisi titik lainnya tetap tidak berubah.
Metode entri perintah:
Perintah ini digunakan untuk mengubah panjang segmen atau busur. Untuk mengubah panjang segmen, Anda harus memasukkan nilai kenaikan, nilai positif jika panjangnya bertambah, dan nilai negatif jika panjangnya dikurangi. Untuk mengubah ukuran busur, Anda menentukan nilai kenaikan untuk sudut dalam, positif jika Anda menambah ukuran, dan negatif jika Anda mengurangi ukuran.
Opsi perintah:
DELTA adalah nilai pertambahan panjang.
Persen- nilai menambah atau mengurangi panjang segmen atau busur ditetapkan sebagai persentase dari nilai saat ini ke yang baru. Jika nilai yang lebih besar dari 100% ditentukan, panjangnya bertambah. Jika nilai yang ditetapkan kurang dari 100%, pengurangan panjang terjadi.
Total- memungkinkan Anda untuk menentukan panjang total objek yang baru. Anda dapat menentukan nilai sudut internal baru untuk busur.
dinamis— panjangnya berubah secara dinamis dengan bantuan kursor.
Metode entri perintah:
Perintah ini dimaksudkan untuk membangun primitif yang mirip dengan yang ada pada gambar. Objek serupa akan dibangun pada jarak tertentu dan pada posisi tertentu relatif terhadap yang sudah ada (mode jarak offset). Anda juga dapat membuat objek serupa yang melewati titik tertentu (pilih opsi Melalui). Sebuah garis sejajar dengan itu ditarik untuk sebuah garis. Mirip dengan lingkaran adalah lingkaran konsentris. Busur serupa adalah busur konsentris dengan sudut internal yang sama. Sebuah polyline serupa dibangun untuk sebuah polyline.
Dialog dengan sistem:
Pilih objek berikutnya yang objek serupa dengan nilai yang sama sedang dibangun atau tekan tombol MEMASUKI untuk keluar dari mode.
Untuk memilih titik yang akan dilalui objek serupa, pertahankan dialog:
Metode entri perintah:
Perintah ini dimaksudkan untuk melakukan pemasangan dua primitif grafik, yaitu: busur, segmen, polyline, dengan busur radius tertentu; memungkinkan Anda untuk membulatkan sudut, dan juga dapat digunakan sebagai pengganti perintah pangkas (pangkas) dan MEMPERPANJANG dengan radius nol. Saat memasangkan dua segmen paralel, jari-jari secara otomatis ditentukan sebagai setengah jarak antara segmen.
Opsi perintah:
garis poli— memilih opsi ini berfungsi sebagai instruksi untuk melakukan pembulatan sepanjang semua simpul polyline dengan busur radius tertentu. Nilai radius harus ditetapkan terlebih dahulu. Sistem mengeluarkan permintaan - Pilih polyline 2D: sebagai tanggapan yang perlu untuk memilih polyline.
Radius— nilai radius kelengkungan diatur sebagai respons terhadap permintaan sistem — Tentukan radius fillet< 0.0000 >: 20
memangkas- diizinkan ( memangkas default) atau dinonaktifkan ( tidak ada trim) potong segmen saat pembulatan.
banyak- beberapa pasangan selama bekerja dengan satu perintah.
Contoh dialog dengan sistem:
Perintah: _fillet | Perintah pasangan. |
Pengaturan saat ini: Mode = NOTRIM,Jari-jari = 0,0000 | Menampilkan nilai parameter default. |
Pilih objek pertama atau: R | Pemilihan parameter Radius. |
Menentukanradius <0.0000>: 70 | Tetapkan nilai radius. |
Pilih objek pertama atau:P | Pemilihan parameter garis poli untuk membulatkan semua sudut |
Pilih polyline 2D: | Pilih polyline. |
Metode entri perintah:
Bevel adalah sudut potong. Anda dapat membuat talang dengan dua cara:
1. Atur ukuran talang - nilai jarak dari atas sudut di setiap sisi.
Sistem akan menampilkan dialog:
Perintah: _chamfer | Tim Faks. |
0.0000 | |
Pilih baris pertama atau:d | Pilih opsi Jarak. |
Menentukanpertamatalangjarak <0.0000>: 30 | Tetapkan nilai jarak pertama. |
Tentukan jarak talang kedua<30.0000>: 30 | Tetapkan nilai jarak kedua. |
Pilih baris pertama atau | Pilih sisi pertama. |
Pilih baris kedua: | Pilih sisi lain. |
2. Tetapkan nilai ukuran talang di sepanjang sisi pertama dan nilai sudut dalam derajat relatif terhadap segmen yang dipilih pertama.
Untuk metode ini, dialog sistem akan menjadi sebagai berikut:
Perintah: _chamfer | Tim Faks. |
(Mode TRIM) Talang saat ini Dist1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 | Nilai parameter bawaan. |
Pilih baris pertama atau: sebuah | Pilih opsi Sudut. |
Tentukan panjang talang pada baris pertama<0.0000>: 40 | Tetapkan nilai jarak. |
Tentukan sudut talang dari baris pertama<0>: 75 | Tetapkan nilai sudut. |
Pilih baris pertama atau | Pilih sisi pertama. |
Pilih baris kedua: | Pilih sisi lain. |
Opsi perintah:
Polilin - digunakan untuk membuat talang di semua simpul polyline sekaligus.
jarak - ukuran talang diatur di setiap sisi.
Sudut- ukuran talang di sepanjang pertama dan samping dan nilai sudut relatif terhadap segmen pertama ditetapkan.
memangkas- dalam mode memangkas(default) garis terputus. Dengan rasa jarak nol, Anda dapat mengatur pemangkasan garis yang berpotongan. tidak ada trim- talang dibuat tanpa pemangkasan. Dengan nilai jarak nol, garis-garis yang tidak mempunyai titik persekutuan diperpanjang sampai titik perpotongan.
metode- mencari tahu metode mana yang aktif Jarak atau Sudut.
banyak- beberapa konstruksi talang selama bekerja dengan satu perintah TALANG.
Ini melengkapi pengenalan dengan perintah untuk mengedit objek datar. Dan dalam pelajaran berikutnya kita akan mempelajari penetasan.
Kami terus mengeksplorasi kemungkinan mengedit AutoCAD. Peregangan di AutoCAD semudah memutar atau menskalakan gambar. Peregangan memungkinkan Anda mengubah panjang dan tinggi suatu objek dengan sangat cepat sambil mempertahankan dimensi lainnya.
Perintah Stretch disertakan dalam kotak edit. Memilih.
Operasi peregangan memiliki satu poin yang sangat penting, yaitu pemilihan objek. Setelah program meminta Anda untuk memilih objek, jangan terburu-buru. Anda harus memilih bingkai dari kanan ke kiri, mulai dari area bebas gambar. Hanya dengan cara ini, dan bukan sebaliknya.
Poin terpenting: Segmen yang sepenuhnya berada di dalam bingkai hanya akan dipindahkan, dan segmen yang sebagian berada di dalam bingkai akan diregangkan. Setelah pemilihan, diperbolehkan untuk mengecualikan garis dari area yang dipilih, tidak diperbolehkan untuk menambahkannya. Tekan enter".
Pilih titik dasar, lalu atur arah peregangan dengan kursor mouse dan masukkan nilai numerik. Gambar tersebut menunjukkan bagaimana fragmen gambar terlihat sebelum diregangkan dan bagaimana tampilannya setelahnya. Juga dalam gambar Anda dapat melihat segmen mana yang diregangkan dan mana yang hanya dipindahkan. Seperti yang saya tulis di atas, mereka meregangkan segmen-segmen yang tidak sepenuhnya berada dalam bingkai.
Saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana operasi akan terlihat jika Anda memilih semua segmen secara manual, atau jika semua segmen masuk ke dalam bingkai pemilihan secara keseluruhan.
Ada gerakan dengan menyalin, sedangkan segmen tidak diregangkan. Ini adalah kesalahan yang paling umum. Pada saat yang sama, segmen yang dipilih tetap di tempatnya. Pemula mulai menghapusnya dan memperpanjang garis secara manual, tetapi ini tidak produktif dan salah. Situasi yang sama akan terjadi jika, setelah pemilihan dengan bingkai, Anda mencoba menambahkan segmen secara manual.
Kami melihat bagaimana meregangkan objek di AutoCAD. Perlu dicatat bahwa Anda dapat meregangkan secara horizontal dan vertikal, dan pada sudut tertentu. Operasi memungkinkan tidak hanya untuk menambah panjang atau tinggi elemen, tetapi juga untuk menguranginya. Kehalusan lain: penetasan bagian yang jatuh ke area peregangan harus dilakukan secara terpisah dari sisa penetasan, jika tidak semua palka gambar akan bergerak. Saya berbicara tentang bagaimana hal itu dilakukan di salah satu pelajaran sebelumnya.
Masih ada pertanyaan, atau ada yang kurang jelas? - Saya sarankan menggunakan formulir komentar dan mengajukan pertanyaan Anda di sana.
nanbaby.ru - Kesehatan dan kecantikan. Mode. Anak-anak dan orang tua. Santai. Jenderal Rumah