ប្រព័ន្ធរចនាកុំព្យូទ័រជំនួយ - CAD
ឧបករណ៍ ពង្រីកត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រីកបន្ទាត់រហូតដល់វាប្រសព្វជាមួយនឹងបន្ទាត់ផ្សេងទៀត ឬវត្ថុគំនូរ ដែលត្រូវបានគេហៅថាគែមចង។ ឧបករណ៍នេះមានតក្កវិជ្ជាមិនធម្មតា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអនុវត្ត ការប្រើប្រាស់របស់វាស្ទើរតែដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានការពិបាកណាមួយឡើយ។ ឧបករណ៍ ពង្រីកត្រូវបានអនុវត្តជាពីរដំណាក់កាល៖ ដំបូង គែមព្រំដែនត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលគួរលាតសន្ធឹងដើម្បីប្រសព្វជាមួយវា (នេះគឺជាតក្កវិជ្ជាមិនធម្មតានៃឧបករណ៍នេះ - ឧបករណ៍ AutoCAD ផ្សេងទៀតភាគច្រើនផ្តល់ជូនដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុដំបូងដែល ប្រតិបត្តិការនឹងត្រូវបានអនុវត្ត) ។ ការបញ្ចប់ការជ្រើសរើសគែមត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុច Enter ។
អង្ករ។ 2.17 ជញ្ជាំងចំហៀងនៃឈ្នាន់បន្ទាប់ពីមិត្តរួម
1. ដំណើរការឧបករណ៍ ពង្រីកដោយចុចលើប៊ូតុង ពង្រីកបន្ទះ ផ្លាស់ប្តូរឬដោយជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាពីម៉ឺនុយ កែសម្រួល » ពង្រីកឬដោយការវាយបញ្ចូលក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា ពង្រីកឬសាមញ្ញ នៅ. នៅក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា AutoCAD ប្រាប់អ្នកឱ្យជ្រើសរើសគែមព្រំដែន។
2. ជ្រើសរើសបន្ទាត់ផ្តេកកំពូល (រូបភាព 2.18) ហើយចុច Enter ។
អង្ករ។ 2.18 ការជ្រើសរើសបន្ទាត់ខាងលើជាគែមព្រំដែន
ដំបូន្មាន។ក្នុងករណីភាគច្រើន ការជ្រើសរើសវត្ថុក្នុង AutoCAD ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការចុច Enter មិនថាអ្នកជ្រើសរើសវត្ថុប៉ុន្មាននោះទេ គឺមួយ ឬមួយរយ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវចងចាំថា ដើម្បីបន្តធ្វើការជាមួយពាក្យបញ្ជាដែលជម្រុញឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវត្ថុ អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ការជ្រើសរើសដោយចុច Enter ។
3. ជ្រើសរើសបន្ទាត់បញ្ឈរពីរដែលបង្ហាញពីវណ្ឌវង្កខាងក្នុងនៃជញ្ជាំងចំហៀងនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ត្រូវដឹងថា ប្រសិនបើអ្នកចុចនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ នោះ AutoCAD នឹងព្រងើយកន្តើយនឹងការជ្រើសរើស។ ដូច្នេះចុចនៅកំពូលនៃបន្ទាត់, ជិតទៅគែមព្រំដែន។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចុច បន្ទាត់នឹងពង្រីករហូតដល់វាប្រសព្វជាមួយគែមព្រំដែន។ ចុច Enter ដើម្បីបំពេញពាក្យបញ្ជា ពង្រីក(រូបភាព 2.19) ។
អង្ករ។ 2.19 បន្ទាត់បញ្ឈរខាងក្នុងនៃជញ្ជាំងចំហៀងបានពង្រីកទៅប្រសព្វជាមួយឆ្អឹងជំនីរព្រំដែន
យើងចាប់ផ្តើមផ្នែកគំរូ 2D និងរៀនពីរបៀបបង្កើត 2D primitives ។ ដើម្បីបង្កើតវត្ថុក្រាហ្វិកដែលស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត អ្នកត្រូវមានលទ្ធភាពកែសម្រួលវត្ថុរាបស្មើ។ មេរៀននេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការសិក្សាដោយផ្ទាល់អំពីបញ្ហានៃការកែសម្រួល 2D primitives ។
ការកែសម្រួលវត្ថុផ្តល់នូវលទ្ធភាពនៃការលុប ចម្លង ផ្លាស់ទីវត្ថុ ផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ដូចជាពណ៌ ទម្ងន់បន្ទាត់ ប្រភេទបន្ទាត់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ វត្ថុអាចត្រូវបានពង្រីក ច្រឹប ឆ្លុះ បង្វិលដោយមុំជាក់លាក់។ល។
ពាក្យបញ្ជាកែសម្រួលត្រូវបានចូលប្រើតាមរយៈ៖
1. ធាតុម៉ឺនុយ កែប្រែ.
2. របារឧបករណ៍ កែប្រែ។
3. ការបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាពីក្តារចុច។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជានេះ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរលក្ខណសម្បត្តិរបស់វត្ថុមួយ ឬលក្ខណសម្បត្តិទូទៅនៃវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសជាច្រើន។ ពាក្យបញ្ជាបើកប្រអប់មួយ បន្ទាត់កំពូលដែលមានបញ្ជីវត្ថុ និងប៊ូតុងដែលចូលចិត្ត៖
បង្អួចត្រូវបានបែងចែកជាពីរជួរ។ ជួរឈរទីមួយមានឈ្មោះនៃទ្រព្យសម្បត្តិ ហើយជួរឈរទីពីរមានតម្លៃនៃទ្រព្យសម្បត្តិ ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
អ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុ មុនពេលពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបញ្ចូល ឬបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបញ្ចូល។ ក្នុងករណីដំបូងបន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានលុប។ ក្នុងករណីទីពីរ ប្រព័ន្ធរំលឹកអ្នកឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុ។
ប្រអប់ខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជា៖ _erase
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ ១ សរុប ២
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ ១ សរុប ៣
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវត្ថុសូមចុចគ្រាប់ចុច ចូល. វត្ថុនឹងត្រូវដកចេញ។ ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីយកវត្ថុចេញមិនទាំងស្រុង ប៉ុន្តែមានតែផ្នែកជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកប្រើពាក្យបញ្ជា ត្រេម (ដំណាំ)និង BREAK (សម្រាក).
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាដកផ្នែកនៃវត្ថុមួយចេញពីចំណុចដែលបានបញ្ជាក់ពីរ។ ការប្រើពាក្យបញ្ជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំបែកក្រាហ្វិកបុព្វកាល ដូចជាបន្ទាត់ ធ្នូ ទៅជាវត្ថុពីរ។ នៅពេលលុបផ្នែកនៃបន្ទាត់ ឬធ្នូ ទីមួយគឺជាចំណុចនៅលើវត្ថុ ហើយទីពីរគឺជាចំណុចនៅខាងក្រៅចុងបញ្ចប់ដែលត្រូវលុប។ សម្រាប់រង្វង់មួយផ្នែកដែលត្រូវបានដកចេញត្រូវបានផ្តល់ដោយចំណុចពីរក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
បន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា ប្រព័ន្ធចេញសំណើ៖
ការជ្រើសរើសវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាកាត់វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសដោយគែមកាត់ដែលកាត់វា ហើយអាចជាធ្នូ បន្ទាត់ ប៉ូលីលីន។ ដំណើរការជ្រើសរើសត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចគ្រាប់ចុច ចូល. បន្ទាប់មក ប្រព័ន្ធនឹងចេញសំណើដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុដែលត្រូវបានច្រឹប។ អ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់ផ្នែកនៃវត្ថុដែលកំពុងត្រូវបានច្រឹប។ ដើម្បីបញ្ចប់ការជ្រើសរើសសូមចុចគ្រាប់ចុច ចូល.
ការធ្វើការជាមួយក្រុមត្រូវបានអមដោយសំណើ៖
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាពង្រីកក្រាហ្វិកបុព្វកាល (បន្ទាត់ ធ្នូ ប៉ូលីលីន កាំរស្មី បន្ទាត់) ដល់ចំណុចប្រសព្វជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត ដែលនឹងក្លាយជាគែមកំណត់។ នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់វាវាផ្ទុយទៅនឹងពាក្យបញ្ជា ត្រេម. បន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា ប្រអប់បញ្ចូលត្រូវបានចេញសម្រាប់ការជ្រើសរើសគែមកំណត់។ អ្នកអាចបោះបង់ការជ្រើសរើសដោយចុចគ្រាប់ចុច ចូល. បន្ទាប់មកប្រព័ន្ធចេញសំណើដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុដែលត្រូវការពង្រីក។ ការជ្រើសរើសត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចគ្រាប់ចុច ចូល. នៅពេលបញ្ជាក់វត្ថុ អ្នកត្រូវបង្ហាញគែមដែលនៅជិតគែមដែនកំណត់ បើមិនដូច្នេះទេ ពាក្យបញ្ជានឹងមិនត្រូវបានប្រតិបត្តិទេ។
ការជម្រុញប្រព័ន្ធនឹងមើលទៅដូចនេះ៖
ពាក្យបញ្ជា៖ _extend | ពង្រីកពាក្យបញ្ជា។ |
ការកំណត់បច្ចុប្បន្ន៖ គម្រោងលើ = UCS, Edge = គ្មានជ្រើសរើសគែមព្រំដែន… | |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 | បង្ហាញគែមដែនកំណត់ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ | ចុច បញ្ចូល |
: | ជ្រើសរើសវត្ថុដែលលាតសន្ធឹង |
ជ្រើសវត្ថុដើម្បីពង្រីកឬប្ដូរ - ជ្រើសដើម្បីកាត់ឬ: | ចុច បញ្ចូល |
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ដើម្បីផ្លាស់ទី អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋានលើវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស ហើយកំណត់កូអរដោនេនៃទីតាំងថ្មីនៃចំណុចមូលដ្ឋានបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីវត្ថុ។ កូអរដោនេត្រូវបានកំណត់តាមវិធីណាមួយ។
រក្សាការសន្ទនានៅពេលប្រើពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជា៖ ផ្លាស់ទី | ផ្លាស់ទីពាក្យបញ្ជា។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 | ជ្រើសរើសវត្ថុមួយ។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ | ចុច ចូល. |
បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន។ | |
កំណត់កូអរដោនេសម្រាប់ទីតាំងចំណុចមូលដ្ឋានថ្មី។ |
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ការចម្លងវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការផ្លាស់ទីវត្ថុទាំងនោះដែរ។ ភាពខុសគ្នាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាច្បាប់ចម្លងនៃវត្ថុត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យខណៈពេលដែលរក្សាវត្ថុដើម។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាបង្វិលវត្ថុដោយមុំដែលបានបញ្ជាក់ទាក់ទងទៅនឹងចំណុចមូលដ្ឋាន (កណ្តាលនៃការបង្វិល) ។ តម្លៃនៃមុំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមាននៅពេលងាកក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ចំណុចមូលដ្ឋានអាចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅពេលបើករបៀបខ្ទាស់វត្ថុ។
ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖
ពាក្យបញ្ជា៖ បង្វិល | បង្វិលពាក្យបញ្ជា។ |
ANGDIR = ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាANGBASE=0 | ANGDIR= ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 | ជ្រើសរើសវត្ថុ។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ | ចុច ចូល. |
បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន៖ | |
បញ្ជាក់មុំបង្វិល ឬ : 30 | កំណត់តម្លៃមុំគិតជាដឺក្រេ។ |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ឯកសារយោង— (មុំយោង) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់វ៉ិចទ័រ និងមុំបង្វិលនៃវ៉ិចទ័រនេះ។ ទីតាំងនៃវ៉ិចទ័របន្ទាប់ពីការបង្វិលបញ្ជាក់ទីតាំងថ្មីរបស់វត្ថុ។
នៅពេលជ្រើសរើសជម្រើស សូមបន្តការសន្ទនា៖
ពាក្យបញ្ជា៖ បង្វិល | បង្វិលពាក្យបញ្ជា។ |
មុំវិជ្ជមានបច្ចុប្បន្ននៅក្នុង UCS៖ANGDIR = ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាANGBASE=0 | ប្រព័ន្ធបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចុប្បន្ននៃតម្លៃមុំ៖ ANGDIR= ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 | ជ្រើសរើសវត្ថុ។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ | ចុច ចូល. |
បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន៖ | បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន - ចំណុចកណ្តាលនៃការបង្វិល។ |
បញ្ជាក់មុំបង្វិល ឬ R | ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ឯកសារយោង |
បញ្ជាក់មុំយោង<0>: | បញ្ជាក់ចំណុចដំបូងនៃវ៉ិចទ័រ (ចំណុចទី 1) ។ |
បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរ៖ | បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃវ៉ិចទ័រ (ចំណុចទី 2) ។ |
បញ្ជាក់មុំថ្មី៖ ៥០ | បញ្ចូលតម្លៃមុំ។ |
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាទទួលបានការឆ្លុះកញ្ចក់នៃវត្ថុជាមួយនឹងការរក្សាទុកឬការលុបវត្ថុដើម។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវត្ថុអ្នកត្រូវបញ្ជាក់អ័ក្សដែលទាក់ទងទៅនឹងរូបភាពកញ្ចក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖
ពាក្យបញ្ជា៖ _កញ្ចក់ | កញ្ចក់ក្រុម។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 | ជ្រើសរើសវត្ថុ។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ | ចុច Enter ។ |
បញ្ជាក់ចំណុចដំបូងនៃបន្ទាត់កញ្ចក់៖ | បញ្ជាក់ចំណុចដំបូងនៃអ័ក្ស។ |
បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃបន្ទាត់កញ្ចក់៖ | បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃអ័ក្ស |
លុបវត្ថុប្រភព? |
ស្នើសុំលុបវត្ថុដើម |
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
សមាមាត្រការកើនឡើង ឬថយចុះនៃទំហំនៃវត្ថុ ឬក្រុមវត្ថុដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចមូលដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់។ ដើម្បីបង្កើនវត្ថុ កំណត់មេគុណធំជាងមួយ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយវត្ថុ មេគុណមានតម្លៃតិចជាងមួយ។
ការណែនាំដែលចេញដោយប្រព័ន្ធ៖
អ្នកអាចកំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានដោយអន្តរកម្ម។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋានខ្សែកៅស៊ូលាតសន្ធឹងពីវាទៅចំនុចប្រសព្វ។ ដោយការបង្កើនឬបន្ថយទំហំរបស់វា អ្នកអាចកំណត់តម្លៃមេគុណ។
ជម្រើស ឯកសារយោង(បន្ទាត់យោង) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានដោយបញ្ចូលប្រវែងដើមនៃបន្ទាត់និងប្រវែងថ្មីរបស់វា។ មេគុណត្រូវបានគណនាជាសមាមាត្រនៃលេខទីពីរទៅលេខទីមួយ។ ក្នុងករណីនេះ ប្រវែងចម្រៀកអាចត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយសារចម្ងាយរវាងចំណុចពីរដែលបង្ហាញជាមួយទស្សន៍ទ្រនិច។
យើងប្រើពាក្យបញ្ជាដើម្បីបង្កើនវត្ថុ 8/5 ដង។
ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធនឹងមើលទៅដូចនេះ៖
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រីក ឬបង្រួមក្រាហ្វិកបឋមដោយការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃចំណុចកំណត់របស់វា។ នៅពេលអ្នកអនុវត្តពាក្យបញ្ជាទៅធ្នូ កាំរបស់វាផ្លាស់ប្តូរ។ ការជ្រើសរើសវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តដោយស៊ុម secant ឬពហុកោណ secant ប៉ុណ្ណោះ។ ពាក្យបញ្ជាមិនមានបំណងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយរង្វង់ អត្ថបទ ប្លុកទេ។ ការអនុវត្តពាក្យបញ្ជាទៅសំណុំវត្ថុមួយធ្វើឱ្យវាអាចផ្លាស់ប្តូរពួកវាដោយមិនចាំបាច់បំបែកទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ។
ការធ្វើការជាមួយក្រុមត្រូវបានអមដោយការសន្ទនា៖
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ចុច ចូល. បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន ឬការផ្លាស់ទីលំនៅ៖ជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋាន។ បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃការផ្លាស់ទីលំនៅ ឬ
ពាក្យបញ្ជាផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃតែចំនុចទាំងនោះដែលមាននៅក្នុងស៊ុម secant ។ ទីតាំងនៃចំណុចផ្សេងទៀតនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃផ្នែក ឬធ្នូ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃផ្នែក អ្នកត្រូវបញ្ចូលតម្លៃបន្ថែម តម្លៃវិជ្ជមានប្រសិនបើប្រវែងត្រូវបានកើនឡើង និងតម្លៃអវិជ្ជមានប្រសិនបើប្រវែងត្រូវបានថយចុះ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃធ្នូ អ្នកបញ្ជាក់តម្លៃបន្ថែមសម្រាប់ជ្រុងខាងក្នុង វិជ្ជមានប្រសិនបើអ្នកបង្កើនទំហំ និងអវិជ្ជមានប្រសិនបើអ្នកបន្ថយទំហំ។
ជម្រើសពាក្យបញ្ជា៖
DELTAគឺជាតម្លៃនៃការបង្កើនប្រវែង។
ភាគរយ- តម្លៃនៃការបង្កើន ឬបន្ថយប្រវែងនៃចម្រៀក ឬធ្នូត្រូវបានកំណត់ជាភាគរយនៃតម្លៃបច្ចុប្បន្នទៅផ្នែកថ្មី។ ប្រសិនបើតម្លៃធំជាង 100% ត្រូវបានបញ្ជាក់ នោះប្រវែងនឹងកើនឡើង។ ប្រសិនបើតម្លៃកំណត់តិចជាង 100% ការកាត់បន្ថយប្រវែងកើតឡើង។
សរុប- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ប្រវែងសរុបថ្មីនៃវត្ថុ។ អ្នកអាចបញ្ជាក់តម្លៃមុំខាងក្នុងថ្មីសម្រាប់ធ្នូ។
ថាមវន្ត- ប្រវែងផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តដោយមានជំនួយពីទស្សន៍ទ្រនិច។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការសាងសង់បុព្វកាលស្រដៀងនឹងពាក្យបញ្ជាដែលមានស្រាប់នៅលើគំនូរ។ វត្ថុស្រដៀងគ្នានឹងត្រូវបានសាងសង់នៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងក្នុងទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុដែលមានស្រាប់ (របៀប ចម្ងាយអុហ្វសិត) អ្នកក៏អាចបង្កើតវត្ថុស្រដៀងគ្នាដែលឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ជ្រើសរើសជម្រើស តាមរយៈ) បន្ទាត់ស្របទៅនឹងវាត្រូវបានគូរសម្រាប់បន្ទាត់មួយ។ ស្រដៀងនឹងរង្វង់មួយគឺជារង្វង់ផ្ចិត។ ធ្នូស្រដៀងគ្នាគឺជាធ្នូប្រមូលផ្តុំដែលមានមុំខាងក្នុងដូចគ្នា។ ប៉ូលីលីនស្រដៀងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប៉ូលីលីន។
ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖
ជ្រើសរើសវត្ថុបន្ទាប់ដែលវត្ថុស្រដៀងគ្នាដែលមានតម្លៃដូចគ្នាកំពុងត្រូវបានសាងសង់ ឬចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូលដើម្បីចេញពីរបៀប។
ដើម្បីជ្រើសរើសចំណុចដែលវត្ថុស្រដៀងគ្នានឹងឆ្លងកាត់ សូមរក្សាប្រអប់៖
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
ពាក្យបញ្ជាគឺមានគោលបំណងដើម្បីអនុវត្តការផ្គូផ្គងនៃក្រាហ្វិកបឋមពីរគឺ: arcs, segments, polylines ដោយធ្នូនៃកាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ; អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្គត់ជ្រុង ហើយក៏អាចប្រើជំនួសពាក្យបញ្ជាផងដែរ។ ត្រេម (Trim)និង ពង្រីកជាមួយនឹងកាំសូន្យ។ នៅពេលផ្គូផ្គងផ្នែកប៉ារ៉ាឡែលពីរ កាំត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាពាក់កណ្តាលចម្ងាយរវាងផ្នែក។
ជម្រើសពាក្យបញ្ជា៖
ប៉ូលីលីន— ការជ្រើសរើសជម្រើសនេះបម្រើជាការណែនាំមួយដើម្បីធ្វើការបង្គត់នៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់បញ្ឈរទាំងអស់ដោយមានធ្នូនៃកាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តម្លៃកាំត្រូវតែកំណត់ជាមុន។ ប្រព័ន្ធចេញសំណើមួយ - ជ្រើសរើស 2D polyline៖ឆ្លើយតបទៅនឹងអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសប៉ូលីលីន។
កាំ- តម្លៃនៃកាំនៃកោងត្រូវបានកំណត់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសំណើរបស់ប្រព័ន្ធ — បញ្ជាក់កាំនៃ fillet< 0.0000 >: 20
កាត់- អនុញ្ញាត ( កាត់លំនាំដើម) ឬបិទ ( គ្មានការកាត់) កាត់ផ្នែកនៅពេលបង្គត់។
ច្រើន- ការផ្គូផ្គងច្រើនក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការជាមួយពាក្យបញ្ជាមួយ។
ឧទាហរណ៍នៃការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖
ពាក្យបញ្ជា៖ _fillet | ពាក្យបញ្ជាគូ។ |
ការកំណត់បច្ចុប្បន្ន៖ របៀប = NOTRIM,កាំ = 0.0000 | បង្ហាញតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំនាំដើម។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុដំបូងឬ៖ រ | ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ កាំ. |
បញ្ជាក់កាំ <0.0000>: 70 | កំណត់តម្លៃកាំ។ |
ជ្រើសរើសវត្ថុដំបូងឬ: ភី | ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ប៉ូលីលីនសម្រាប់ការបង្គត់ជ្រុងទាំងអស់។ |
ជ្រើសរើស 2D polyline៖ | ជ្រើសរើសប៉ូលីលីន។ |
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖
bevel គឺជាជ្រុងកាត់។ អ្នកអាចបង្កើត chamfer តាមពីរវិធី៖
1. កំណត់ទំហំ chamfer - តម្លៃនៃចម្ងាយពីកំពូលនៃជ្រុងនៅផ្នែកខាងគ្នា។
ប្រព័ន្ធនឹងបង្ហាញប្រអប់មួយ៖
ពាក្យបញ្ជា៖ _chamfer | ក្រុម Fask ។ |
0.0000 | |
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ: ឃ | ជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ ចម្ងាយ. |
បញ្ជាក់ដំបូងchamferចម្ងាយ <0.0000>: 30 | កំណត់តម្លៃចម្ងាយដំបូង។ |
បញ្ជាក់ចំងាយទីពីរ<30.0000>: 30 | កំណត់តម្លៃចម្ងាយទីពីរ។ |
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ | ជ្រើសរើសផ្នែកទីមួយ។ |
ជ្រើសរើសជួរទីពីរ៖ | ជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងទៀត។ |
2. កំណត់តម្លៃនៃទំហំ chamfer នៅតាមបណ្តោយផ្នែកទីមួយ និងតម្លៃនៃមុំគិតជាដឺក្រេទាក់ទងទៅនឹងផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសដំបូង។
សម្រាប់វិធីសាស្ត្រនេះ ប្រអប់ប្រព័ន្ធនឹងមានដូចខាងក្រោម៖
ពាក្យបញ្ជា៖ _chamfer | ក្រុម Fask ។ |
(របៀប TRIM) បច្ចុប្បន្ន chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 =0.0000 | តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំនាំដើម។ |
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ៖ ក | ជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ មុំ. |
បញ្ជាក់ប្រវែង chamfer នៅលើបន្ទាត់ទីមួយ<0.0000>: 40 | កំណត់តម្លៃចម្ងាយ។ |
បញ្ជាក់មុំ chamfer ពីជួរទីមួយ<0>: 75 | កំណត់តម្លៃមុំ។ |
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ | ជ្រើសរើសផ្នែកទីមួយ។ |
ជ្រើសរើសជួរទីពីរ៖ | ជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងទៀត។ |
ជម្រើសពាក្យបញ្ជា៖
ប៉ូលីលីន -ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត chamfer នៅចំណុចកំពូល polyline ទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។
ចម្ងាយ -ទំហំ chamfer ត្រូវបានកំណត់នៅសងខាង។
មុំ-ទំហំនៃ chamfer នៅតាមបណ្តោយទីមួយនិងចំហៀងនិងតម្លៃនៃមុំទាក់ទងទៅនឹងផ្នែកទីមួយត្រូវបានកំណត់។
កាត់- នៅក្នុងរបៀប កាត់(លំនាំដើម) បន្ទាត់ត្រូវបានកាត់ផ្តាច់។ ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយនៃសូន្យ អ្នកអាចកំណត់ការកាត់បន្ទាត់ដែលប្រសព្វគ្នា។ គ្មានការកាត់- chamfer ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្មានការកាត់។ ជាមួយនឹងតម្លៃចម្ងាយសូន្យ បន្ទាត់ដែលមិនមានចំណុចរួមត្រូវបានពង្រីកទៅចំណុចប្រសព្វ។
វិធីសាស្រ្ត-ស្វែងយល់ថាតើវិធីសាស្ត្រមួយណាសកម្ម ចម្ងាយឬ មុំ.
ច្រើន-ការសាងសង់ chamfer ច្រើននៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការជាមួយពាក្យបញ្ជាមួយ។ CHAMFER.
វាបញ្ចប់អ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជាសម្រាប់កែសម្រួលវត្ថុរាបស្មើ។ ហើយនៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ យើងនឹងសិក្សាអំពីការភ្ញាស់។
យើងបន្តស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពនៃការកែសម្រួល AutoCAD ។ ការលាតសន្ធឹងក្នុង AutoCAD គឺសាមញ្ញដូចជាការបង្វិល ឬធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាព។ ការលាតសន្ធឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរប្រវែង និងកម្ពស់របស់វត្ថុបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខណៈពេលដែលរក្សាទំហំផ្សេងទៀត។
ពាក្យបញ្ជា Stretch ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្លុកកែសម្រួល។ ជ្រើសរើស។
ប្រតិបត្តិការលាតសន្ធឹងមានចំណុចសំខាន់មួយគឺការជ្រើសរើសវត្ថុ។ បន្ទាប់ពីកម្មវិធីរំលឹកអ្នកឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុកុំប្រញាប់។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសស៊ុមពីស្តាំទៅឆ្វេង ដោយចាប់ផ្តើមពីផ្ទៃទំនេរនៃគំនូរ។ មានតែនៅក្នុងវិធីនេះ, និងមិនផ្សេងទៀត។
ចំណុចសំខាន់បំផុត៖ ចម្រៀកដែលស្ថិតនៅខាងក្នុងស៊ុមទាំងស្រុងនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយសាមញ្ញ ហើយផ្នែកដែលផ្នែកខាងក្នុងស៊ុមនឹងត្រូវបានលាតសន្ធឹង។ បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដកចេញបន្ទាត់ពីតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមពួកវាទេ។ ចុច "បញ្ចូល" ។
ជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋាន បន្ទាប់មកកំណត់ទិសដៅនៃការលាតសន្ធឹងដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរ ហើយបញ្ចូលតម្លៃជាលេខ។ រូបភាពបង្ហាញពីរបៀបដែលបំណែកគំនូរមើលទៅមុនពេលលាតសន្ធឹង និងរបៀបដែលវានឹងមើលក្រោយ។ ផងដែរនៅក្នុងរូបភាពអ្នកអាចមើលឃើញផ្នែកណាដែលត្រូវបានលាតសន្ធឹងហើយដែលត្រូវបានផ្លាស់ទីយ៉ាងសាមញ្ញ។ ដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរខាងលើ ពួកគេលាតសន្ធឹងផ្នែកទាំងនោះដែលមិនមានទាំងស្រុងនៅក្នុងស៊ុម។
ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលប្រតិបត្តិការនឹងមើលទៅប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសផ្នែកទាំងអស់ដោយដៃ ឬប្រសិនបើផ្នែកទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស៊ុមជ្រើសរើសទាំងមូល។
មានចលនាជាមួយនឹងការចម្លងខណៈពេលដែលផ្នែកមិនត្រូវបានលាតសន្ធឹង។ នេះគឺជាកំហុសទូទៅបំផុត។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះផ្នែកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតែមាននៅក្នុងកន្លែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមដកវាចេញ និងពង្រីកបន្ទាត់ដោយដៃ ប៉ុន្តែនេះមិនមានផលិតភាព និងខុសទេ។ ស្ថានភាពដូចគ្នានឹងកើតឡើង ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសជាមួយស៊ុម អ្នកព្យាយាមបន្ថែមផ្នែកដោយដៃ។
យើងបានមើលពីរបៀបពង្រីកវត្ថុនៅក្នុង AutoCAD ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាអ្នកអាចលាតសន្ធឹងទាំងផ្ដេកនិងបញ្ឈរនិងនៅមុំជាក់លាក់មួយ។ ប្រតិបត្តិការអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រវែងឬកម្ពស់នៃធាតុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងកាត់បន្ថយវាផងដែរ។ ភាពល្អិតល្អន់មួយទៀត៖ ការញាស់នៃផ្នែកដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែងលាតសន្ធឹងត្រូវតែធ្វើឡើងដោយឡែកពីផ្នែកដែលនៅសល់នៃភ្ញាស់ បើមិនដូច្នេះទេញាស់ទាំងអស់នឹងផ្លាស់ទី។ ខ្ញុំបាននិយាយអំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងមេរៀនមុនមួយ។
នៅតែមានចម្ងល់ ឬអ្វីមួយមិនច្បាស់? - ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើទម្រង់មតិយោបល់ ហើយសួរសំណួររបស់អ្នកនៅទីនោះ។
nanbaby.ru - សុខភាពនិងសម្រស់។ ម៉ូដ។ កុមារនិងឪពុកម្តាយ។ ការកំសាន្ត។ ឧត្តមសេនីយ៍ ផ្ទះ