ពង្រីករូបភាពនៅក្នុង autocad ។ ពង្រីកវត្ថុដោយប្រើឧបករណ៍ពង្រីក

ប្រព័ន្ធរចនាកុំព្យូទ័រជំនួយ - CAD

ធ្វើការនៅ AutoCAD
ការបង្រៀន

២.៣.២. ពង្រីកវត្ថុដោយប្រើឧបករណ៍ពង្រីក

ឧបករណ៍ ពង្រីកត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ពង្រីក​បន្ទាត់​រហូត​ដល់​វា​ប្រសព្វ​ជាមួយ​នឹង​បន្ទាត់​ផ្សេង​ទៀត ឬ​វត្ថុ​គំនូរ ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​គែម​ចង។ ឧបករណ៍នេះមានតក្កវិជ្ជាមិនធម្មតា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអនុវត្ត ការប្រើប្រាស់របស់វាស្ទើរតែដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានការពិបាកណាមួយឡើយ។ ឧបករណ៍ ពង្រីកត្រូវបានអនុវត្តជាពីរដំណាក់កាល៖ ដំបូង គែមព្រំដែនត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលគួរលាតសន្ធឹងដើម្បីប្រសព្វជាមួយវា (នេះគឺជាតក្កវិជ្ជាមិនធម្មតានៃឧបករណ៍នេះ - ឧបករណ៍ AutoCAD ផ្សេងទៀតភាគច្រើនផ្តល់ជូនដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុដំបូងដែល ប្រតិបត្តិការនឹងត្រូវបានអនុវត្ត) ។ ការបញ្ចប់ការជ្រើសរើសគែមត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុច Enter ។

អង្ករ។ 2.17 ជញ្ជាំងចំហៀងនៃឈ្នាន់បន្ទាប់ពីមិត្តរួម

1. ដំណើរការឧបករណ៍ ពង្រីកដោយចុចលើប៊ូតុង ពង្រីកបន្ទះ ផ្លាស់ប្តូរឬដោយជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាពីម៉ឺនុយ កែសម្រួល » ពង្រីកឬដោយការវាយបញ្ចូលក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា ពង្រីកឬសាមញ្ញ នៅ. នៅក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា AutoCAD ប្រាប់អ្នកឱ្យជ្រើសរើសគែមព្រំដែន។

2. ជ្រើសរើសបន្ទាត់ផ្តេកកំពូល (រូបភាព 2.18) ហើយចុច Enter ។

អង្ករ។ 2.18 ការជ្រើសរើសបន្ទាត់ខាងលើជាគែមព្រំដែន

ដំបូន្មាន។ក្នុងករណីភាគច្រើន ការជ្រើសរើសវត្ថុក្នុង AutoCAD ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការចុច Enter មិនថាអ្នកជ្រើសរើសវត្ថុប៉ុន្មាននោះទេ គឺមួយ ឬមួយរយ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវចងចាំថា ដើម្បីបន្តធ្វើការជាមួយពាក្យបញ្ជាដែលជម្រុញឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវត្ថុ អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់ការជ្រើសរើសដោយចុច Enter ។

3. ជ្រើសរើសបន្ទាត់បញ្ឈរពីរដែលបង្ហាញពីវណ្ឌវង្កខាងក្នុងនៃជញ្ជាំងចំហៀងនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ត្រូវដឹងថា ប្រសិនបើអ្នកចុចនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ នោះ AutoCAD នឹងព្រងើយកន្តើយនឹងការជ្រើសរើស។ ដូច្នេះ​ចុច​នៅ​កំពូល​នៃ​បន្ទាត់​, ជិត​ទៅ​គែម​ព្រំដែន​។ ភ្លាមៗ​បន្ទាប់​ពី​ចុច បន្ទាត់​នឹង​ពង្រីក​រហូត​ដល់​វា​ប្រសព្វ​ជាមួយ​គែម​ព្រំដែន។ ចុច Enter ដើម្បីបំពេញពាក្យបញ្ជា ពង្រីក(រូបភាព 2.19) ។

អង្ករ។ 2.19 បន្ទាត់បញ្ឈរខាងក្នុងនៃជញ្ជាំងចំហៀងបានពង្រីកទៅប្រសព្វជាមួយឆ្អឹងជំនីរព្រំដែន

យើងចាប់ផ្តើមផ្នែកគំរូ 2D និងរៀនពីរបៀបបង្កើត 2D primitives ។ ដើម្បី​បង្កើត​វត្ថុ​ក្រាហ្វិក​ដែល​ស្មុគស្មាញ​បន្ថែម​ទៀត អ្នក​ត្រូវ​មាន​លទ្ធភាព​កែសម្រួល​វត្ថុ​រាបស្មើ។ មេរៀននេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការសិក្សាដោយផ្ទាល់អំពីបញ្ហានៃការកែសម្រួល 2D primitives ។

ការកែសម្រួលវត្ថុផ្តល់នូវលទ្ធភាពនៃការលុប ចម្លង ផ្លាស់ទីវត្ថុ ផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ដូចជាពណ៌ ទម្ងន់បន្ទាត់ ប្រភេទបន្ទាត់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ វត្ថុអាចត្រូវបានពង្រីក ច្រឹប ឆ្លុះ បង្វិលដោយមុំជាក់លាក់។ល។

ពាក្យបញ្ជាកែសម្រួលត្រូវបានចូលប្រើតាមរយៈ៖

1. ធាតុម៉ឺនុយ កែប្រែ.

2. របារឧបករណ៍ កែប្រែ។

3. ការបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាពីក្តារចុច។

ការកែសម្រួលពាក្យបញ្ជា

ពាក្យបញ្ជាលក្ខណៈសម្បត្តិ

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

  • វាយពាក្យបញ្ជាពីក្តារចុច៖ .
  • ការហៅតាមម៉ឺនុយ៖ កែប្រែ? .
  • ចុចទ្វេដងលើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងលើវត្ថុ។
  • ជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាពីម៉ឺនុយបរិបទរបស់វត្ថុ។

ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជានេះ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរលក្ខណសម្បត្តិរបស់វត្ថុមួយ ឬលក្ខណសម្បត្តិទូទៅនៃវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសជាច្រើន។ ពាក្យ​បញ្ជា​បើក​ប្រអប់​មួយ បន្ទាត់​កំពូល​ដែល​មាន​បញ្ជី​វត្ថុ និង​ប៊ូតុង​ដែល​ចូលចិត្ត៖

បង្អួចត្រូវបានបែងចែកជាពីរជួរ។ ជួរ​ឈរ​ទី​មួយ​មាន​ឈ្មោះ​នៃ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ ហើយ​ជួរ​ឈរ​ទី​ពីរ​មាន​តម្លៃ​នៃ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ ដែល​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​បាន។

លុបពាក្យបញ្ជា

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

អ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុ មុនពេលពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបញ្ចូល ឬបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជាត្រូវបានបញ្ចូល។ ក្នុងករណីដំបូងបន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានលុប។ ក្នុងករណីទីពីរ ប្រព័ន្ធរំលឹកអ្នកឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុ។

ប្រអប់ខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យបញ្ជា៖ _erase

ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1

ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ ១ សរុប ២

ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ ១ សរុប ៣

ជ្រើសរើសវត្ថុ៖

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវត្ថុសូមចុចគ្រាប់ចុច ចូល. វត្ថុនឹងត្រូវដកចេញ។ ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីយកវត្ថុចេញមិនទាំងស្រុង ប៉ុន្តែមានតែផ្នែកជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកប្រើពាក្យបញ្ជា ត្រេម (ដំណាំ)និង BREAK (សម្រាក).

ពាក្យបញ្ជា BREAK (បំបែក)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យ​បញ្ជា​ដក​ផ្នែក​នៃ​វត្ថុ​មួយ​ចេញ​ពី​ចំណុច​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​ពីរ។ ការប្រើពាក្យបញ្ជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំបែកក្រាហ្វិកបុព្វកាល ដូចជាបន្ទាត់ ធ្នូ ទៅជាវត្ថុពីរ។ នៅពេលលុបផ្នែកនៃបន្ទាត់ ឬធ្នូ ទីមួយគឺជាចំណុចនៅលើវត្ថុ ហើយទីពីរគឺជាចំណុចនៅខាងក្រៅចុងបញ្ចប់ដែលត្រូវលុប។ សម្រាប់រង្វង់មួយផ្នែកដែលត្រូវបានដកចេញត្រូវបានផ្តល់ដោយចំណុចពីរក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

បន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា ប្រព័ន្ធចេញសំណើ៖

ការជ្រើសរើសវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា។

TRIM ពាក្យបញ្ជា (Trim)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យបញ្ជាកាត់វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសដោយគែមកាត់ដែលកាត់វា ហើយអាចជាធ្នូ បន្ទាត់ ប៉ូលីលីន។ ដំណើរការជ្រើសរើសត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចគ្រាប់ចុច ចូល. បន្ទាប់មក ប្រព័ន្ធនឹងចេញសំណើដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុដែលត្រូវបានច្រឹប។ អ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់ផ្នែកនៃវត្ថុដែលកំពុងត្រូវបានច្រឹប។ ដើម្បីបញ្ចប់ការជ្រើសរើសសូមចុចគ្រាប់ចុច ចូល.

ការធ្វើការជាមួយក្រុមត្រូវបានអមដោយសំណើ៖

ពាក្យបញ្ជា EXTEND

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យបញ្ជាពង្រីកក្រាហ្វិកបុព្វកាល (បន្ទាត់ ធ្នូ ប៉ូលីលីន កាំរស្មី បន្ទាត់) ដល់ចំណុចប្រសព្វជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត ដែលនឹងក្លាយជាគែមកំណត់។ នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់វាវាផ្ទុយទៅនឹងពាក្យបញ្ជា ត្រេម. បន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា ប្រអប់បញ្ចូលត្រូវបានចេញសម្រាប់ការជ្រើសរើសគែមកំណត់។ អ្នកអាចបោះបង់ការជ្រើសរើសដោយចុចគ្រាប់ចុច ចូល. បន្ទាប់មកប្រព័ន្ធចេញសំណើដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុដែលត្រូវការពង្រីក។ ការជ្រើសរើសត្រូវបានបញ្ចប់ដោយចុចគ្រាប់ចុច ចូល. នៅពេលបញ្ជាក់វត្ថុ អ្នកត្រូវបង្ហាញគែមដែលនៅជិតគែមដែនកំណត់ បើមិនដូច្នេះទេ ពាក្យបញ្ជានឹងមិនត្រូវបានប្រតិបត្តិទេ។

ការជម្រុញប្រព័ន្ធនឹងមើលទៅដូចនេះ៖

ពាក្យបញ្ជា៖ _extend ពង្រីកពាក្យបញ្ជា។
ការកំណត់បច្ចុប្បន្ន៖ គម្រោងលើ = UCS, Edge = គ្មានជ្រើសរើស​គែម​ព្រំដែន…
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 បង្ហាញគែមដែនកំណត់
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចុច បញ្ចូល
: ជ្រើសរើសវត្ថុដែលលាតសន្ធឹង
ជ្រើស​វត្ថុ​ដើម្បី​ពង្រីក​ឬ​ប្ដូរ​ - ជ្រើស​ដើម្បី​កាត់​ឬ​: ចុច បញ្ចូល

បញ្ជាផ្លាស់ទី

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ដើម្បីផ្លាស់ទី អ្នកត្រូវបញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋានលើវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស ហើយកំណត់កូអរដោនេនៃទីតាំងថ្មីនៃចំណុចមូលដ្ឋានបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីវត្ថុ។ កូអរដោនេត្រូវបានកំណត់តាមវិធីណាមួយ។

រក្សាការសន្ទនានៅពេលប្រើពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យបញ្ជា៖ ផ្លាស់ទី ផ្លាស់ទីពាក្យបញ្ជា។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 ជ្រើសរើសវត្ថុមួយ។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចុច ចូល.
បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន។
ចំណុចជាការផ្លាស់ទីលំនៅ>: កំណត់កូអរដោនេសម្រាប់ទីតាំងចំណុចមូលដ្ឋានថ្មី។

ចម្លងពាក្យបញ្ជា (ចម្លង)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ការចម្លងវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការផ្លាស់ទីវត្ថុទាំងនោះដែរ។ ភាពខុសគ្នាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាច្បាប់ចម្លងនៃវត្ថុត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យខណៈពេលដែលរក្សាវត្ថុដើម។

ពាក្យបញ្ជា ROTATE (បង្វិល)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យបញ្ជាបង្វិលវត្ថុដោយមុំដែលបានបញ្ជាក់ទាក់ទងទៅនឹងចំណុចមូលដ្ឋាន (កណ្តាលនៃការបង្វិល) ។ តម្លៃនៃមុំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមាននៅពេលងាកក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ចំណុចមូលដ្ឋានអាចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅពេលបើករបៀបខ្ទាស់វត្ថុ។

ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖

ពាក្យបញ្ជា៖ បង្វិល បង្វិលពាក្យបញ្ជា។
ANGDIR = ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាANGBASE=0 ANGDIR= ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 ជ្រើសរើសវត្ថុ។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចុច ចូល.
បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន៖
បញ្ជាក់មុំបង្វិល ឬ : 30 កំណត់តម្លៃមុំគិតជាដឺក្រេ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ឯកសារយោង— (មុំយោង) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់វ៉ិចទ័រ និងមុំបង្វិលនៃវ៉ិចទ័រនេះ។ ទីតាំងនៃវ៉ិចទ័របន្ទាប់ពីការបង្វិលបញ្ជាក់ទីតាំងថ្មីរបស់វត្ថុ។

នៅពេលជ្រើសរើសជម្រើស សូមបន្តការសន្ទនា៖

ពាក្យបញ្ជា៖ បង្វិល បង្វិលពាក្យបញ្ជា។
មុំវិជ្ជមានបច្ចុប្បន្ននៅក្នុង UCS៖ANGDIR = ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាANGBASE=0 ប្រព័ន្ធបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចុប្បន្ននៃតម្លៃមុំ៖ ANGDIR= ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 ជ្រើសរើសវត្ថុ។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចុច ចូល.
បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន៖ បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន - ចំណុចកណ្តាលនៃការបង្វិល។
បញ្ជាក់មុំបង្វិល ឬ R ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ឯកសារយោង
បញ្ជាក់មុំយោង<0>: បញ្ជាក់ចំណុចដំបូងនៃវ៉ិចទ័រ (ចំណុចទី 1) ។
បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរ៖ បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃវ៉ិចទ័រ (ចំណុចទី 2) ។
បញ្ជាក់មុំថ្មី៖ ៥០ បញ្ចូលតម្លៃមុំ។

ក្រុម MIRROR (កញ្ចក់)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យ​បញ្ជា​ទទួល​បាន​ការ​ឆ្លុះ​កញ្ចក់​នៃ​វត្ថុ​ជាមួយ​នឹង​ការ​រក្សា​ទុក​ឬ​ការ​លុប​វត្ថុ​ដើម។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវត្ថុអ្នកត្រូវបញ្ជាក់អ័ក្សដែលទាក់ទងទៅនឹងរូបភាពកញ្ចក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖

ពាក្យបញ្ជា៖ _កញ្ចក់ កញ្ចក់ក្រុម។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ រកឃើញ 1 ជ្រើសរើសវត្ថុ។
ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចុច Enter ។
បញ្ជាក់ចំណុចដំបូងនៃបន្ទាត់កញ្ចក់៖ បញ្ជាក់ចំណុចដំបូងនៃអ័ក្ស។
បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃបន្ទាត់កញ្ចក់៖ បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃអ័ក្ស
លុប​វត្ថុ​ប្រភព? : ន ស្នើសុំលុបវត្ថុដើម

ពាក្យបញ្ជា SCALE

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

សមាមាត្រការកើនឡើង ឬថយចុះនៃទំហំនៃវត្ថុ ឬក្រុមវត្ថុដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចមូលដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់។ ដើម្បីបង្កើនវត្ថុ កំណត់មេគុណធំជាងមួយ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយវត្ថុ មេគុណមានតម្លៃតិចជាងមួយ។

ការណែនាំដែលចេញដោយប្រព័ន្ធ៖

អ្នកអាចកំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានដោយអន្តរកម្ម។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋានខ្សែកៅស៊ូលាតសន្ធឹងពីវាទៅចំនុចប្រសព្វ។ ដោយការបង្កើនឬបន្ថយទំហំរបស់វា អ្នកអាចកំណត់តម្លៃមេគុណ។

ជម្រើស ឯកសារយោង(បន្ទាត់យោង) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានដោយបញ្ចូលប្រវែងដើមនៃបន្ទាត់និងប្រវែងថ្មីរបស់វា។ មេគុណត្រូវបានគណនាជាសមាមាត្រនៃលេខទីពីរទៅលេខទីមួយ។ ក្នុងករណីនេះ ប្រវែងចម្រៀកអាចត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយសារចម្ងាយរវាងចំណុចពីរដែលបង្ហាញជាមួយទស្សន៍ទ្រនិច។

យើងប្រើពាក្យបញ្ជាដើម្បីបង្កើនវត្ថុ 8/5 ដង។

ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធនឹងមើលទៅដូចនេះ៖

ពាក្យបញ្ជា STRETCH

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យ​បញ្ជា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ពង្រីក ឬ​បង្រួម​ក្រាហ្វិក​បឋម​ដោយ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទីតាំង​នៃ​ចំណុច​កំណត់​របស់​វា។ នៅពេលអ្នកអនុវត្តពាក្យបញ្ជាទៅធ្នូ កាំរបស់វាផ្លាស់ប្តូរ។ ការ​ជ្រើស​រើស​វត្ថុ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ដោយ​ស៊ុម secant ឬ​ពហុកោណ secant ប៉ុណ្ណោះ។ ពាក្យបញ្ជាមិនមានបំណងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយរង្វង់ អត្ថបទ ប្លុកទេ។ ការ​អនុវត្ត​ពាក្យ​បញ្ជា​ទៅ​សំណុំ​វត្ថុ​មួយ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពួក​វា​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​បំបែក​ទំនាក់​ទំនង​រវាង​វត្ថុ។

ការធ្វើការជាមួយក្រុមត្រូវបានអមដោយការសន្ទនា៖

ជ្រើសរើសវត្ថុ៖ចុច ចូល. បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋាន ឬការផ្លាស់ទីលំនៅ៖ជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋាន។ បញ្ជាក់ចំណុចទីពីរនៃការផ្លាស់ទីលំនៅ ឬ ចំណុចដំបូងជាការផ្លាស់ទីលំនៅ>:ជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋាន។

ពាក្យបញ្ជាផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃតែចំនុចទាំងនោះដែលមាននៅក្នុងស៊ុម secant ។ ទីតាំងនៃចំណុចផ្សេងទៀតនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ពាក្យបញ្ជា LENGTHEN (ពង្រីក)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃផ្នែក ឬធ្នូ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃផ្នែក អ្នកត្រូវបញ្ចូលតម្លៃបន្ថែម តម្លៃវិជ្ជមានប្រសិនបើប្រវែងត្រូវបានកើនឡើង និងតម្លៃអវិជ្ជមានប្រសិនបើប្រវែងត្រូវបានថយចុះ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃធ្នូ អ្នកបញ្ជាក់តម្លៃបន្ថែមសម្រាប់ជ្រុងខាងក្នុង វិជ្ជមានប្រសិនបើអ្នកបង្កើនទំហំ និងអវិជ្ជមានប្រសិនបើអ្នកបន្ថយទំហំ។

ជម្រើសពាក្យបញ្ជា៖

DELTAគឺជាតម្លៃនៃការបង្កើនប្រវែង។

ភាគរយ- តម្លៃនៃការបង្កើន ឬបន្ថយប្រវែងនៃចម្រៀក ឬធ្នូត្រូវបានកំណត់ជាភាគរយនៃតម្លៃបច្ចុប្បន្នទៅផ្នែកថ្មី។ ប្រសិនបើតម្លៃធំជាង 100% ត្រូវបានបញ្ជាក់ នោះប្រវែងនឹងកើនឡើង។ ប្រសិនបើតម្លៃកំណត់តិចជាង 100% ការកាត់បន្ថយប្រវែងកើតឡើង។

សរុប- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ប្រវែងសរុបថ្មីនៃវត្ថុ។ អ្នកអាចបញ្ជាក់តម្លៃមុំខាងក្នុងថ្មីសម្រាប់ធ្នូ។

ថាមវន្ត- ប្រវែងផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តដោយមានជំនួយពីទស្សន៍ទ្រនិច។

ពាក្យបញ្ជា OFFSET (សម្ព័ន្ធភាព)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យ​បញ្ជា​ត្រូវ​បាន​បម្រុង​ទុក​សម្រាប់​ការ​សាង​សង់​បុព្វកាល​ស្រដៀង​នឹង​ពាក្យ​បញ្ជា​ដែល​មាន​ស្រាប់​នៅ​លើ​គំនូរ។ វត្ថុស្រដៀងគ្នានឹងត្រូវបានសាងសង់នៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងក្នុងទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុដែលមានស្រាប់ (របៀប ចម្ងាយអុហ្វសិត) អ្នកក៏អាចបង្កើតវត្ថុស្រដៀងគ្នាដែលឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ជ្រើសរើសជម្រើស តាមរយៈ) បន្ទាត់ស្របទៅនឹងវាត្រូវបានគូរសម្រាប់បន្ទាត់មួយ។ ស្រដៀង​នឹង​រង្វង់​មួយ​គឺ​ជា​រង្វង់​ផ្ចិត។ ធ្នូស្រដៀងគ្នាគឺជាធ្នូប្រមូលផ្តុំដែលមានមុំខាងក្នុងដូចគ្នា។ ប៉ូលីលីនស្រដៀងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប៉ូលីលីន។

ការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖

ជ្រើសរើសវត្ថុបន្ទាប់ដែលវត្ថុស្រដៀងគ្នាដែលមានតម្លៃដូចគ្នាកំពុងត្រូវបានសាងសង់ ឬចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូលដើម្បីចេញពីរបៀប។

ដើម្បីជ្រើសរើសចំណុចដែលវត្ថុស្រដៀងគ្នានឹងឆ្លងកាត់ សូមរក្សាប្រអប់៖

ពាក្យបញ្ជា FILLET

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

ពាក្យ​បញ្ជា​គឺ​មាន​គោល​បំណង​ដើម្បី​អនុវត្ត​ការ​ផ្គូផ្គង​នៃ​ក្រាហ្វិក​បឋម​ពីរ​គឺ​: arcs, segments, polylines ដោយ​ធ្នូ​នៃ​កាំ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ; អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្គត់ជ្រុង ហើយក៏អាចប្រើជំនួសពាក្យបញ្ជាផងដែរ។ ត្រេម (Trim)និង ពង្រីកជាមួយនឹងកាំសូន្យ។ នៅពេលផ្គូផ្គងផ្នែកប៉ារ៉ាឡែលពីរ កាំត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាពាក់កណ្តាលចម្ងាយរវាងផ្នែក។

ជម្រើសពាក្យបញ្ជា៖

ប៉ូលីលីន— ការ​ជ្រើសរើស​ជម្រើស​នេះ​បម្រើ​ជា​ការ​ណែនាំ​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​បង្គត់​នៅ​តាម​បណ្តោយ​បន្ទាត់​បញ្ឈរ​ទាំងអស់​ដោយ​មាន​ធ្នូ​នៃ​កាំ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ។ តម្លៃកាំត្រូវតែកំណត់ជាមុន។ ប្រព័ន្ធចេញសំណើមួយ - ជ្រើសរើស 2D polyline៖ឆ្លើយតបទៅនឹងអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសប៉ូលីលីន។

កាំ- តម្លៃនៃកាំនៃកោងត្រូវបានកំណត់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសំណើរបស់ប្រព័ន្ធ — បញ្ជាក់កាំនៃ fillet< 0.0000 >: 20

កាត់- អនុញ្ញាត ( កាត់លំនាំដើម) ឬបិទ ( គ្មានការកាត់) កាត់ផ្នែកនៅពេលបង្គត់។

ច្រើន- ការផ្គូផ្គងច្រើនក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការជាមួយពាក្យបញ្ជាមួយ។

ឧទាហរណ៍នៃការសន្ទនាជាមួយប្រព័ន្ធ៖

ពាក្យបញ្ជា៖ _fillet ពាក្យបញ្ជាគូ។
ការកំណត់បច្ចុប្បន្ន៖ របៀប = NOTRIM,កាំ = 0.0000 បង្ហាញតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំនាំដើម។
ជ្រើសរើសវត្ថុដំបូងឬ៖ រ ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ កាំ.
បញ្ជាក់កាំ <0.0000>: 70 កំណត់តម្លៃកាំ។
ជ្រើសរើសវត្ថុដំបូងឬ: ភី ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ប៉ូលីលីនសម្រាប់ការបង្គត់ជ្រុងទាំងអស់។
ជ្រើសរើស 2D polyline៖ ជ្រើសរើសប៉ូលីលីន។

ពាក្យបញ្ជា CHAMFER (Chamfer)

វិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យបញ្ជា៖

bevel គឺជាជ្រុងកាត់។ អ្នកអាចបង្កើត chamfer តាមពីរវិធី៖

1. កំណត់ទំហំ chamfer - តម្លៃនៃចម្ងាយពីកំពូលនៃជ្រុងនៅផ្នែកខាងគ្នា។

ប្រព័ន្ធនឹងបង្ហាញប្រអប់មួយ៖

ពាក្យបញ្ជា៖ _chamfer ក្រុម Fask ។
0.0000
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ: ឃ ជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ ចម្ងាយ.
បញ្ជាក់ដំបូងchamferចម្ងាយ <0.0000>: 30 កំណត់តម្លៃចម្ងាយដំបូង។
បញ្ជាក់ចំងាយទីពីរ<30.0000>: 30 កំណត់តម្លៃចម្ងាយទីពីរ។
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ ជ្រើសរើសផ្នែកទីមួយ។
ជ្រើសរើសជួរទីពីរ៖ ជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងទៀត។

2. កំណត់តម្លៃនៃទំហំ chamfer នៅតាមបណ្តោយផ្នែកទីមួយ និងតម្លៃនៃមុំគិតជាដឺក្រេទាក់ទងទៅនឹងផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសដំបូង។

សម្រាប់វិធីសាស្ត្រនេះ ប្រអប់ប្រព័ន្ធនឹងមានដូចខាងក្រោម៖

ពាក្យបញ្ជា៖ _chamfer ក្រុម Fask ។
(របៀប TRIM) បច្ចុប្បន្ន chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 =0.0000 តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំនាំដើម។
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ៖ ក ជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ មុំ.
បញ្ជាក់ប្រវែង chamfer នៅលើបន្ទាត់ទីមួយ<0.0000>: 40 កំណត់តម្លៃចម្ងាយ។
បញ្ជាក់មុំ chamfer ពីជួរទីមួយ<0>: 75 កំណត់តម្លៃមុំ។
ជ្រើសរើសជួរទីមួយឬ ជ្រើសរើសផ្នែកទីមួយ។
ជ្រើសរើសជួរទីពីរ៖ ជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងទៀត។

ជម្រើសពាក្យបញ្ជា៖

ប៉ូលីលីន -ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្កើត chamfer នៅ​ចំណុច​កំពូល polyline ទាំងអស់​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។

ចម្ងាយ -ទំហំ chamfer ត្រូវបានកំណត់នៅសងខាង។

មុំ-ទំហំនៃ chamfer នៅតាមបណ្តោយទីមួយនិងចំហៀងនិងតម្លៃនៃមុំទាក់ទងទៅនឹងផ្នែកទីមួយត្រូវបានកំណត់។

កាត់- នៅក្នុងរបៀប កាត់(លំនាំដើម) បន្ទាត់ត្រូវបានកាត់ផ្តាច់។ ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយនៃសូន្យ អ្នកអាចកំណត់ការកាត់បន្ទាត់ដែលប្រសព្វគ្នា។ គ្មានការកាត់- chamfer ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្មានការកាត់។ ជាមួយនឹងតម្លៃចម្ងាយសូន្យ បន្ទាត់ដែលមិនមានចំណុចរួមត្រូវបានពង្រីកទៅចំណុចប្រសព្វ។

វិធីសាស្រ្ត-ស្វែងយល់ថាតើវិធីសាស្ត្រមួយណាសកម្ម ចម្ងាយមុំ.

ច្រើន-ការសាងសង់ chamfer ច្រើននៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការជាមួយពាក្យបញ្ជាមួយ។ CHAMFER.

វាបញ្ចប់អ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជាសម្រាប់កែសម្រួលវត្ថុរាបស្មើ។ ហើយនៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ យើងនឹងសិក្សាអំពីការភ្ញាស់។

យើងបន្តស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពនៃការកែសម្រួល AutoCAD ។ ការលាតសន្ធឹងក្នុង AutoCAD គឺសាមញ្ញដូចជាការបង្វិល ឬធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាព។ ការលាតសន្ធឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរប្រវែង និងកម្ពស់របស់វត្ថុបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខណៈពេលដែលរក្សាទំហំផ្សេងទៀត។

ពាក្យបញ្ជា Stretch ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្លុកកែសម្រួល។ ជ្រើសរើស។

ប្រតិបត្តិការលាតសន្ធឹងមានចំណុចសំខាន់មួយគឺការជ្រើសរើសវត្ថុ។ បន្ទាប់ពីកម្មវិធីរំលឹកអ្នកឱ្យជ្រើសរើសវត្ថុកុំប្រញាប់។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសស៊ុមពីស្តាំទៅឆ្វេង ដោយចាប់ផ្តើមពីផ្ទៃទំនេរនៃគំនូរ។ មានតែនៅក្នុងវិធីនេះ, និងមិនផ្សេងទៀត។

ចំណុចសំខាន់បំផុត៖ ចម្រៀកដែលស្ថិតនៅខាងក្នុងស៊ុមទាំងស្រុងនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយសាមញ្ញ ហើយផ្នែកដែលផ្នែកខាងក្នុងស៊ុមនឹងត្រូវបានលាតសន្ធឹង។ បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដកចេញបន្ទាត់ពីតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមពួកវាទេ។ ចុច "បញ្ចូល" ។

ជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋាន បន្ទាប់មកកំណត់ទិសដៅនៃការលាតសន្ធឹងដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរ ហើយបញ្ចូលតម្លៃជាលេខ។ រូបភាពបង្ហាញពីរបៀបដែលបំណែកគំនូរមើលទៅមុនពេលលាតសន្ធឹង និងរបៀបដែលវានឹងមើលក្រោយ។ ផងដែរនៅក្នុងរូបភាពអ្នកអាចមើលឃើញផ្នែកណាដែលត្រូវបានលាតសន្ធឹងហើយដែលត្រូវបានផ្លាស់ទីយ៉ាងសាមញ្ញ។ ដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរខាងលើ ពួកគេលាតសន្ធឹងផ្នែកទាំងនោះដែលមិនមានទាំងស្រុងនៅក្នុងស៊ុម។

ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលប្រតិបត្តិការនឹងមើលទៅប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសផ្នែកទាំងអស់ដោយដៃ ឬប្រសិនបើផ្នែកទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស៊ុមជ្រើសរើសទាំងមូល។

មានចលនាជាមួយនឹងការចម្លងខណៈពេលដែលផ្នែកមិនត្រូវបានលាតសន្ធឹង។ នេះគឺជាកំហុសទូទៅបំផុត។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះផ្នែកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅតែមាននៅក្នុងកន្លែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមដកវាចេញ និងពង្រីកបន្ទាត់ដោយដៃ ប៉ុន្តែនេះមិនមានផលិតភាព និងខុសទេ។ ស្ថានភាពដូចគ្នានឹងកើតឡើង ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសជាមួយស៊ុម អ្នកព្យាយាមបន្ថែមផ្នែកដោយដៃ។

យើងបានមើលពីរបៀបពង្រីកវត្ថុនៅក្នុង AutoCAD ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាអ្នកអាចលាតសន្ធឹងទាំងផ្ដេកនិងបញ្ឈរនិងនៅមុំជាក់លាក់មួយ។ ប្រតិបត្តិការអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រវែងឬកម្ពស់នៃធាតុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងកាត់បន្ថយវាផងដែរ។ ភាពល្អិតល្អន់មួយទៀត៖ ការញាស់នៃផ្នែកដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែងលាតសន្ធឹងត្រូវតែធ្វើឡើងដោយឡែកពីផ្នែកដែលនៅសល់នៃភ្ញាស់ បើមិនដូច្នេះទេញាស់ទាំងអស់នឹងផ្លាស់ទី។ ខ្ញុំបាននិយាយអំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងមេរៀនមុនមួយ។

នៅតែមានចម្ងល់ ឬអ្វីមួយមិនច្បាស់? - ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើទម្រង់មតិយោបល់ ហើយសួរសំណួររបស់អ្នកនៅទីនោះ។



តើមានអ្វីទៀតដែលត្រូវអាន