최고의 정치 시뮬레이터. 최고의 정치 시뮬레이터 세계지도에서 국가는 어디에 있습니까?

"게임 산업 수익성 기준 상위 100개 국가" 평가. 연구자들은 국가의 인구, 인터넷 사용자 규모, 게임 총 수입을 비교했습니다. 분석가에 따르면 러시아 시장은 2014년에 11억 4천만 달러로 성장하여 전체 12위를 차지할 것으로 예상됩니다.

NewZoo에 따르면 러시아는 게임 개발자들 사이에서 수익성 측면에서 최고의 국가 중 하나입니다.

CPU 편집자들은 게임 업계 대표들에게 연락하여 NewZoo 등급에 대한 의견을 요청했습니다.

레오니드 시로틴Game Insight 총괄 프로듀서

일부 국가에서는 이 수치가 터무니없이 높은 것처럼 보이지만 일반적으로 추세를 반영합니다. 콘솔, 모바일, MMO를 하나의 바구니에 담는 것은 그다지 옳지 않다고 생각합니다. 왜냐하면 이들은 매우 다른 시장이고 한 플레이어의 지출 수치는 전혀 아무 말도하지 않고 합성이기 때문입니다. 나는 이 통계를 읽는 개발자들에게 두 가지를 추천합니다. 러시아뿐만 아니라 전 세계적으로 생각하는 것입니다. 그러나 나는 “아시아의 기적”을 쫓는 것을 권장하지 않습니다. 따라잡지 못할 수도 있습니다.

드미트리 부르코프스키Xsolla 글로벌 비즈니스 개발 부사장

그러한 연구는 모두 좋은 일이지만, 항상 회의적인 시각으로 바라보아야 합니다. 인도네시아, 필리핀, 말레이시아보다 높은 나이지리아? 아니면 러시아보다 큰 이탈리아와 스페인? 그리고 이집트는 말레이시아보다 높은 38위인가요?

상위 25위 안에 든 인도는 정말 대단합니다. 음, 브라질은 거기에 높습니다. 그건 아무것도 아닙니다. 거기에는 거대한 시장이 있다는 산업 전설이 있지만(실제로는 러시아 시장보다 작지만 아 뭐) 인도?! 국내 인구 수는 돈으로 환산되지 않으며 게임 부문에도 존재하지 않습니다.

이러한 모든 불일치와 기이함의 이유는 Newzoo가 시장 참여자 및 오픈 소스 데이터를 조사하는 것 외에는 비밀 도구가 없기 때문입니다. 결국 이 방법은 좋은 결과를 줄 수 있습니다. 첫 번째 출판 후 저자는 비판을 듣고 가장 명백한 여러 가지 사항을 수정하여 이집트와 베네수엘라의 등급을 낮췄습니다(후자는 처음에 대부분의 아시아 국가를 우회했습니다). 버전) 및 등급을 높입니다(예: 태국). 보고서의 유용성을 받아들이고 자신의 목적(처음에 어떤 시장을 현지화해야 하는지 또는 다른 용도로 현지화해야 하는지 결정하기 위해)으로 사용하고, 이를 유일한 올바른 정보 소스로 인식하지 마십시오. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다.

니키타 류비모프일본 퍼블리셔 BlueQuest 대표

일본 시장에 대해 더 자세히 설명하고 싶습니다. 2013년 기준 '콘솔+소프트웨어' 전체 규모는 110억 달러였으며, 그 중 모바일 게임이 54억 달러를 차지했다. 모바일 시장은 64억 달러로 성장해 총 120억 달러 규모가 될 것으로 예상된다.

그러나 이것은 콘솔에 관한 것이며 원래 뉴스에서 NewZoo는 하드웨어가 고려되지 않는다고 주장합니다. 물론 MMORPG의 성장이 여전히 있었을 수도 있습니다.

나머지는 사실인 것 같습니다. 모바일 시장이 정말 커지고 있어요. 2013년에는 국민의 42%가 스마트폰을 사용했고, 2014년에는 그 수치가 62%로 예상되며, 약 80%가 모바일 인터넷을 사용한다는 사실도 주목할 만하다.

동시에 스마트폰 사용자들은 적극적으로 플레이한다. 8천만 명의 스마트폰 사용자 중 2,800만 명이 퍼즐 앤 드래곤을 다운로드했으며, 최신 경쟁자인 퀴즈 RPG는 2,600만 명을 다운로드했습니다. 사용자의 높은 지불 활동과 f2p 게임도 지불할 수 있고 지불해야 하는 고품질 프로젝트라는 이해를 고려할 때 일본 시장은 성장할 수밖에 없습니다.

세르게이 메시차니노프마케팅 이사 Nika Entertainment

우리 모두는 게임 시장이 매년 발전하고 성장하고 있다는 것을 알고 있습니다. 이전에는 PC와 콘솔에 의한 것이 많았고, MMO와 소셜 네트워크 게임이 등장하여 시장 성장을 촉진했습니다. 이제는 점점 더 많은 사람들이 스마트폰과 태블릿을 구매하기 때문에 모바일 플랫폼 덕분에 이러한 성장이 더욱 강화되고 있습니다. 앞으로 이 시장은 시계부터 Google Glass 및 기타 플레이할 수 있는 흥미로운 장치에 이르기까지 다른 장치에 의해 활성화될 것입니다.

Newzoo 보고서는 어떤 곳에서는 논란의 여지가 있는 것처럼 보이지만(몇몇 국가를 바꾸겠습니다) 전 세계적으로는 상당히 사실이며 현재 글로벌 게임 시장의 상황이 어떤지 보여줍니다.

보고서에 향후 1~2년에 대한 예측도 표시되어 있다면 훨씬 더 유익하고 흥미로울 것입니다.

그러나 가장 중요한 것은 이 예측에서 시장이 성장하고 게임의 수익성이 점점 더 높아지고 있으며(비록 경쟁으로 인해 더욱 어려워지고 있지만) 게임 산업이 가까운 미래에 러시아를 포함한 모든 국가에서 인식될 것이라는 점을 보여줍니다. , 영화, 극장에 가기 등과 함께 일하고 개인 시간을 보내는 일반적인 산업 중 하나입니다. 그리고 대부분의 사람들에게 이상하고 이해하기 어려운 것이 아닙니다.

10

10위 - The Political Machine 2016

  • 발행 연도: 2016
  • 개발자:스타독

The Political Machine 2016은 The Political Machine 시리즈의 네 번째 게임인 Stardock의 선거 경주 시뮬레이터로, 플레이어는 미국 대통령으로 선출되기 위해 선거 운동을 주도합니다. 목표는 플레이어가 최종 목표를 달성하기 위해 돈과 평가를 받는 주에서 주로 여행함으로써 달성됩니다.

9


9위 - 어반 엠파이어

  • 발행 연도: 2017
  • 개발자:칼립소 미디어

Urban Empire는 도시 계획과 정치 시뮬레이터의 성공적인 조합입니다. 게임 속 도시는 라이벌들이 끊임없이 음모를 꾸미고 있는 일련의 왕조에 의해 통치됩니다. 플레이어는 인프라를 구축하고, 전체 구역을 만들고, 권력을 사용하여 도시의 특정 법률을 통과시키고, 정치적 과정에 참여하고, 심지어 라이벌에게 뇌물을 주어야 합니다. 이 도시는 1820년대에 개발을 시작하여 5개의 서로 다른 시대를 경험하며, 각 시대는 그 자체의 위험과 기회를 암시합니다.

8


8위 - 피스메이커

  • 발행 연도: 2007
  • 개발자:임팩트게임즈

플레이어가 팔레스타인-이스라엘 분쟁에서 어느 한쪽을 선택해야 하는 정치 시뮬레이터입니다. 이에 대응하고 사회적, 정치적, 군사적 결정을 내리는 것이 필요합니다. 비평가들은 게임이 매우 현실적이며 플레이어가 상황의 본질을 이해하도록 강요한다고 지적합니다.

7


7위 - 하루의 대통령: 부패

  • 발행 연도: 2015
  • 개발자:심각한 게임 인터랙티브

President for a Day: Corruption은 아프리카 국가 대통령의 전략 시뮬레이터입니다. 플레이어의 책임에는 다양한 사회적, 경제적, 군사적 문제를 해결하는 것이 포함됩니다. 문제를 해결하는 방법은 귀하의 행동에만 달려 있습니다.

6


6위 - 크렘린의 위기

  • 발행 연도: 1991
  • 개발자:주식회사 스피어

스토리에서 우리는 1985년부터 2017년까지 CPSU 사무총장(게임 중에는 대통령으로 잘못 불림)으로 플레이해야 합니다. 플레이어는 개혁가 미하일 고르바초프, 민족주의자 보리스 옐친, 보수주의자 예고르 리가체프를 주인공으로 선택할 수 있다. 이 게임에는 KGB 의장이 인용한 정치적 농담이 포함되어 있으며 소련 국민의 불행을 유머러스하게 묘사합니다. 게임 분위기에 몰입할 수 있도록 러시아어로 된 비문이 많이 있습니다.

5 빅토리아 2세


5위 - 빅토리아 2

  • 발행 연도: 2010
  • 개발자:패러독스 인터랙티브

Victoria II에서는 1836년부터 1936년까지 전 세계 271개 국가 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 해당 주에서 발생하는 내부 프로세스에 직간접적으로 영향을 미치는 다양한 도구에 액세스할 수 있습니다. 시리즈의 이전 게임과 달리 Victoria II에는 특정 날짜와 관련하여 엄격하게 미리 결정된 역사적 사건이 거의 없습니다. 대신, 특정 조건이 충족되면 특정 이벤트가 발생하는 시스템이 도입되었습니다. 게임 속 세계의 전체 노동 인구는 별도의 그룹 형태로 표시되며, 각 그룹은 특정 직업, 국적, 종교, 읽고 쓰는 능력 수준 및 정치적 견해를 가지고 있습니다. 국가의 모든 거주자는 이주하고, 직업을 얻거나 잃을 수 있고, 직업을 바꿀 수 있으며, 상품에 대한 특정 요구 사항도 있습니다. 전체 인구는 12가지 유형으로 나뉜다.

4


4위 - 트로피코 5

  • 발행 연도: 2014
  • 개발자:해미몬트 게임즈

Tropico 5에는 식민지 시대, 세계 대전, 냉전, 현대까지 4가지 시대가 있으며, 19세기부터 21세기까지 진행할 수 있습니다. El Presidente는 이제 섬에 존재할 왕조의 가족을 갖게 되었습니다. 또한, 무역, 연구, 업그레이드, 탐사 분야의 기능이 재설계되었습니다. 멀티플레이어 덕분에 외교를 통해 플레이어는 자원, 건설자, 전기를 공유할 수 있습니다. 게다가 돈으로도 서로를 도울 수 있다. 마지막으로, 플레이어들은 서로 경쟁하고 심지어 전쟁을 선포할 수도 있습니다.

3


3위 - 슈퍼파워 2

  • 발행 연도: 2004
  • 개발자:골렘연구소

이 게임은 2001년 초에 거의 모든 주가 포함된 행성 지구를 다루고 있습니다. SuperPower 2에서는 지도가 구형이고 확장되어 있습니다. 게임의 많은 요소는 현실적입니다. 인구, GDP, 지정학적 관계, 군사 장비는 해당 국가에서 운용되는 실제 것과 동일합니다. 실제 생활에서와 마찬가지로 국가는 UN, CIS, NATO 및 기타 잘 알려지지 않은 다양한 국제기구의 회원입니다. 글로벌 전략을 위한 군사 유닛에 대한 전통적인 초점 외에도 SuperPower 2에는 경제 부문에 따라 달라지는 중앙 은행 재융자율, 소득세 및 기업세와 같은 거시 경제 규제 도구가 있습니다.

2


2위 - 민주주의 3

  • 발행 연도: 2013
  • 개발자:포지텍 게임

외교 정책은 없으며 모든 외교는 인도적 지원, 외국인 투자에 관한 법률 등으로 귀결됩니다. 전쟁은 전혀 없습니다 (군대가 있지만 때때로 군대의 힘이 결과에 영향을 미치는 경우가 있습니다). 게임의 주요 본질은 예산을 흑자로 유지하면서 인구의 모든 부분을 만족시키는 것입니다.

1


1위 - 권력과 혁명: 지정학적 시뮬레이터 4

  • 발행 연도: 2016
  • 개발자:에버심

Power and Revolution은 지정학적 시뮬레이터 전략 장르의 컴퓨터 게임 계열 중 네 번째 부분으로, 여기서 플레이어는 국가 원수 또는 야당의 지도자 역할을 합니다. 플레이어의 책임에는 경제적, 사회적, 군사적 문제를 해결하는 것이 포함됩니다. 장점 중 플레이어는 모든 것이 서로 연결되어 있는 상세한 세계에 주목합니다. 상대를 위한 새로운 시나리오와 게임 모드. 단점은 오래된 엔진과 수많은 버그입니다.

오늘 기사 TOP 10 게임 개발자에서는 게임을 만들고 배포하는 최고의 회사와 기업에 대해 이야기하겠습니다.

Electronic Arts의 TOP 10 게임과 Valve의 TOP 10 게임에도 관심이 있으실 것입니다.

이 상위 10개 항목은 세계에서 가장 유명한 비디오 게임을 모두 다루기 때문에 모든 게이머에게 친숙합니다.

10. 버릇없는 개

10위에는 1984년에 설립된 스튜디오가 있습니다. 그 당시에는 아직도 그렇게 불렸어요. 제임스 소프트웨어, 회사 창립자들은 차고에서 일했습니다. 1989년 회사명을 ㈜로 바꾸었습니다. 버릇없는 개.

게임의 첫 번째 부분은 회사에 명성을 가져왔습니다. 크래쉬 밴디쿳 1994년부터 개발이 시작되었습니다. 2001년에는 Sony가 스튜디오를 인수하여 회사 콘솔용 독점 게임을 개발했습니다.

지금은 버릇없는 개일련의 인기 게임으로 유명함 미지의그리고 포스트 아포칼립스 드라마 우리의 마지막.

9. 캡콤

이 회사는 1983년에 설립되었습니다. 당시 게임 산업이 부상하고 있었고 다음과 같은 전설적인 회사가 많이 등장했습니다. 닌텐도.

Capcom은 비디오 게임 콘솔이 출시되면서 명성을 얻었습니다. 네스 호. 이 회사는 Mega Man을 포함하여 기억에 남는 구식 게임을 많이 보유하고 있습니다.

그러나 이 회사의 가장 큰 성공은 많은 영화에 각색된 포스트 아포칼립스 게임인 레지던트 이블(Resident Evil) 시리즈에서 비롯되었습니다.

8. 베데스다 소프트웍스

Bethesda Studio는 롤플레잉 게임 및 레이싱 게임 분야의 세계 최고의 개발업체 중 하나입니다.

이 회사는 주로 세계적으로 유명한 롤플레잉 게임 시리즈의 개발자로 알려져 있습니다. 엘더 스크롤, 포스트 아포칼립스 슈팅 게임 낙진.
.

7. 인피니티 월드

2002년에 설립된 미국 회사는 다양한 게임 콘솔과 PC용 게임을 제작합니다. 회사의 가장 중요한 브랜드는 일련의 게임입니다. 콜 오브 듀티, 청각 장애인 만 들어 본 적이없는 것입니다.

2003년에 이 회사는 주요 게임 퍼블리셔인 Activision에 인수되었습니다. 유명한 시리즈의 각 게임은 "마녀"지속적으로 수백만 부를 판매합니다.

6.닌텐도

이 회사는 1983년에 설립되었습니다. 게임 산업 역사상 여러 혁명을 이끈 이 스튜디오를 '전설'이라는 단어만으로는 설명하기 부족합니다.

Nintendo는 Super Mario, Legend of Zelda, Metroid 및 기타 여러 브랜드를 만들었습니다.

이 회사는 본질적으로 80년대 초반에 비디오 게임 산업을 창안했습니다. 게다가 Nintendo는 우리가 게임과 상호 작용하는 방식을 변화시켰으며, 매 순간 이러한 변화가 반복되고 있습니다.

5. 블리자드

전 세계가 플레이하는 전략을 세상에 제시한 기업, 크리에이터스 스타 크래프트그리고 워크래프트. 합병으로 인해 탄생한 회사 비벤디 게임즈와 함께 활성화 1994년에. 같은 해에 가장 전설적인 게임인 Warcraft가 출시되어 회사가 전 세계적으로 명성을 얻고 최전선에 서게 되었습니다.

이 스튜디오의 모든 게임은 최초의 워크래프트를 시작으로 베스트셀러입니다. 1996년에 회사는 전설적인 게임을 개발한 Contra Games 스튜디오를 성공적으로 인수했습니다. 디아블로. 그리고 1998년에는 눈보라출시된 스타 크래프트- 그 해 베스트셀러 게임이 되어 한국은 물론 전 세계에서 큰 인기를 얻은 게임입니다.

2002년 세 번째 워크래프트 출시와 함께 블리자드의 인기가 급상승했고, 물론 가장 인기 있는 MMORPG 중 하나가 등장한 2004년에도 마찬가지였습니다. 월드 오브 워크래프트.

Blizzard는 많은 게임에서 부활절 달걀을 떨어뜨리고 다른 게임에 대한 언급을 하는 것으로 유명하며, 만우절에는 공식 웹사이트에 유머러스한 뉴스를 작성합니다.

4.밸브주식회사

4위는 Gabe Newell이 설립한 개발회사입니다.

Valve는 1996년 전 Microsoft 직원인 Gabe Newell과 Mike Harington에 의해 설립되었습니다. Quake 엔진 라이센스를 구매한 후 Half-Life를 개발하기 시작했고 유명한 공상 과학 작가 Mark Laidlaw가 대본을 완성하기 위해 초대되었습니다.

이 게임은 1997년 E3에서 선보였으며, 1년 후 마침내 출시되었을 때와 마찬가지로 큰 센세이션을 일으켰습니다. 성공 후 Valve는 유명한 게임을 포함하여 여러 게임과 수정 사항을 출시했습니다. 카운터 스트라이크.

2003년에는 여러 에피소드로 나누어진 Half Life의 두 번째 부분이 발표되었습니다. 글쎄, 요즘 회사는 가재와 Dota 2를 먹고 있습니다.

3. 전자 예술

스포츠 시뮬레이터부터 전략까지 다양한 장르의 게임을 개발하는 회사로 유명합니다. EA 게임.

1982년 Trip Copkins가 설립한 가장 오래된 게임 회사 중 하나입니다. 거의 모든 초기 자본은 개인 저축에서 수집되었습니다.

처음에 EA는 게임 퍼블리셔에 불과했지만 이미 80년대 후반에 콘솔 프로젝트를 지원하기 시작했습니다. 현재 시리즈와 같은 많은 스포츠 시뮬레이터가 EA 브랜드로 출시되었습니다. FIFA, NHL, 그리고 일련의 게임 해리포터, 니드포 스피드그리고 심즈.

이 회사의 로고 아래 많은 게임과 프랜차이즈가 출시되었지만 이것이 EA의 명성을 가져다 주었다고 말할 수 있는 사람은 없습니다.

2.록스타 게임즈

가장 인기 있는 액션 게임 중 하나로 우리를 기쁘게 하는 바로 그 개발자들입니다. 이 회사는 1998년에 동시에 여러 스튜디오의 연합으로 설립되었습니다.

락스타출시 이후 회사와 관련된 주요 기능인 GTA로 유명해졌습니다. GTA는 산적 역할을 하면서 범죄 경력 전체를 자동차 도둑에서 전설적인 인물로 거쳐가는 복잡한 줄거리가 있는 액션 게임입니다. 마피아.

이 게임 시리즈는 1997년부터 출시되었으며 여전히 매번 엄청난 수익과 새로운 팬을 모으고 있습니다.

1. 유비소프트

크리에이터가 먼저입니다 어사시노프, 파크라예프그리고 여섯번째 영웅- 유럽 회사 유비소프트, 20개국 이상에 사무실을 두고 있으며 본사는 프랑스에 있습니다.

회사의 역사는 1986년 프랑스에서 Ubisoft를 설립한 다섯 형제로 거슬러 올라갑니다. 1994년에 그들은 캐나다에 사무실을 열고 오늘날까지 Ubisoft에서 프랜차이즈를 유지하고 있는 게임인 Raymond를 개발했습니다.

2000년에 Tom Clancy의 책을 기반으로 한 게임을 출판할 권리가 있는 회사를 인수한 Ubisoft는 새로운 게임 개발을 시작했습니다. 그리고 2011년에는 게임을 기반으로 한 영화를 만들기 위해 자회사 스튜디오를 만들었습니다.

게임 개발자 웹사이트를 방문하세요(전문가로부터 나만의 맞춤 게임 만들기).

현대인의 게임과 오락은 매우 다양하며, 그 중 대부분은 고대에서 유래했을 가능성이 높습니다. 그리고 여기서 세계 최초의 게임이 어떻게 등장했는지에 대한 질문에 관심을 가질 수밖에 없습니다. 역사를 더 깊이 살펴보면 최초의 게임 중 하나가 Senet이라고 말할 수 있습니다.

고대 이집트 무덤을 발굴하는 고고학자들은 선과 다양한 디자인이 새겨진 독특한 판과 같은 발견을 목격했습니다. 그러한 물건은 파라오와 공주와 같은 위대한 사람들의 무덤에도 놓였습니다.

고대 문명에 대한 연구는 먼 과거의 사람들이 보드 게임을했다는 과학계의 가설을 확인했습니다. 이를 통해 그들은 게임뿐만 아니라 현실에서도 상황에서 벗어날 수 있는 방법을 찾기 위해 사고를 발전시키고 특별한 전략을 세울 수 있었습니다.

The Book of the Dead에는 Senet이라는 게임이 언급되어 있습니다. 번역된 이 단어는 통과를 의미합니다. 귀족들뿐만 아니라 가난한 사람들도 세네트라는 보드게임을 좋아했습니다. 파라오 무덤의 벽에서는 이 보드 게임의 이미지를 찾을 수 있었는데, 작업 영역은 흑단과 코끼리 뼈로 만들어졌고 주사위는 유색 유약이나 페이언스로 만들어졌습니다.

Senet 경기장은 30개의 정사각형과 플레이어의 움직임을 결정하는 데 도움이 되는 주사위로 구성되었습니다. 20개의 사각형이 있는 보드 게임의 또 다른 버전이 있습니다. 발굴 중에 발견된 보드 중에는 양면에 서로 다른 버전의 게임이 있는 보드도 있습니다.

오늘날에도 여전히 인기가 있는 또 다른 고대 게임이 있습니다. 바로 아프리카에서 시작된 만칼라(mancala)입니다. 또한 일부 고고 학적 발굴은 Mancala가 요르단에서도 알려져 있다는 증거가되었으며, 그곳에서 놀기에 적합한 구멍이있는 들판이있는 석회암 석판이 집 중 하나에서 발견되었습니다.

일부 과학자들은 만칼라가 고대 세넷보다 훨씬 오래되었다고 확신합니다. 게임을 플레이하려면 밭의 움푹 들어간 곳에 놓인 몇 개의 자갈이나 씨앗을 가져와야합니다. 상대방의 칩을 최대한 많이 획득하는 사람이 승리합니다.

현대 체스의 원형이 된 타플(Tafl)은 바이킹들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다. 조각들이 경기장에 놓였고 그 중에는 왕도 있었습니다. 게임의 목표는 주요 조각을 보드의 반대쪽 가장자리로 가져오는 것이었고 다른 인형은 이를 방지해야 했습니다.

고대 게임 중에서 기원전 1천4백40년에 스리랑카에 게임 보드가 있었던 밀을 강조할 수 있습니다. 그들은 돌로 만들어졌지만 아일랜드와 트로이에서는 그러한 판이 청동으로 만들어졌습니다. 경기장에서 각 참가자는 3개의 칩을 가지고 있었고, 이 칩에서 줄을 세워야 했습니다. 이것이 가능하다면 상대는 칩 하나를 잃었고, 필드에 게임 코인이 부족하여 참가자가 움직일 수 없어 방앗간을 만들 수 없어 게임이 종료되었습니다.

가장 오래된 게임 중 하나는 왕실 환호이며, 이 게임의 규칙은 오늘날까지 원본 그대로 보존되어 있습니다. 아주 오래된 놀이 세트가 1920년 이라크에서 발견되었으며 세네트와 유사했습니다. 게임의 본질은 주사위를 던져 게임 조각을 결승선으로 옮기는 것이었습니다. 오랫동안 이 오락은 오늘날 주사위 놀이의 원형으로 간주되었습니다.

고대 게임 중에서 한국인, 인도인, 태국인 모두가 즐겼던 차투랑가도 주목할 만합니다. 규칙에 따르면 체스와 매우 유사합니다. 기독교인의 미덕을 가르치는 방법으로 영국에서 발명된 게임 Mansion of Happiness도 큰 인기를 얻었습니다.

3학년 때 '세계환경' 프로그램에 따라 '사회'라는 주제를 공부하던 중, 아들은 국가를 조직한다는 생각에 큰 관심을 갖게 되었습니다. 그는 즉시 자체 국기, 자체지도, 법률 등을 사용하여 자신의 국가를 만들고 발명한다는 아이디어를 내놓았습니다.

나 자신도 내 아들에게 그러한 프로젝트를 만들도록 초대하고 싶었고 아들이 이 일을 하도록 영감을 줄 수 있는 최선의 방법에 대해 생각하고 있었습니다. 이것은 전혀 필요하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 모든 것이 자연스럽게 이루어졌습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

예상했던 대로 나의 어린 학생은 즉시 국기와 문장, 국가를 갖춘 국가 건설을 시작하고 싶어했습니다. 그러나 나는 이 문제에 대해 다른 의견을 가지고 있었습니다. 그리고 유도 질문과 짧은 묵상을 통해 우리는 반대편에서 접근해야 한다는 점에 동의했습니다.

깃발, 국장 및 국가- 이것은 국가의 상징입니다. 따라서 상징은 무엇인가를 상징해야 합니다. 각 깃발과 문장에는 일종의 역사나 전설이 담겨 있으며, 색상과 상징은 의미를 갖습니다.

우리는 아직 새로운 국가에 대해 아무것도 모르기 때문에 그 특징, 특징, 고유한 특징을 알지 못합니다. 우리의 새로운 국가를 특징짓는 가치 있는 깃발과 문장을 생각해내는 것은 매우 어렵습니다.

생각하고 반성한 끝에 아이는 먼저 나라 자체를 만들어야 한다는 결론에 이르렀습니다.

나만의 나라를 만들자

우리는 프로젝트에서 완전한 현실감을 얻기 위해 너무 많은 노력을 기울이지 않겠다는 데 즉시 동의했습니다. 기후는 우리나라가 위치할 기후대와 일치하지 않을 수 있습니다. 새로운 국가의 동식물에도 동일하게 적용됩니다.

이제 시작할 수 있습니다...

1. 세계지도에서 나라는 어디에 위치해 있나요?

먼저, 세계지도에서 우리나라가 어디에 위치하게 될지 알아볼까요?

  • 바다에 떠 있는 섬이 될까요?
  • 아니면 어떤 대륙의 실제 국가에 기적적으로 나타나게 될까요?
  • 바다나 바다에 접근할 수 있나요?
  • 어느 나라와 국경을 접하고 있나요?

우리나라는 인도양의 섬으로 밝혀졌습니다. 좌표는 남위 32도, 동경 50도입니다. 국가 이름은 즉시 Kavya로 생각되었습니다.

2. 국가 모양

3. 국가의 지형, 자연지역 및 생태계

귀하의 국가가 다음을 수행할 것인지 자녀와 함께 결정하십시오:

  • 산이나 산맥,
  • 사막,
  • 밀림,
  • 화산,
  • 큰 호수,
  • 강 (크고 작은),
  • 영구 동토층,
  • 숲,
  • 바다,
  • 늪지 등

모든 것을 지도에 표시하세요.

4. 문명 대 자연

나라의 어느 부분이 야생이고 사람이 살지 않는 부분이고, 어느 부분이 개발되고 문명화되었는지 결정하십시오.

5. 기후와 농업

  • 우리나라에는 어떤 기후가 있을까요?
  • 여름은 긴가요?
  • 겨울이 있는데 얼마나 추워요?
  • 사람은 무엇을 성장할 수 있나요?
  • 연간 얼마나 많은 작물을 수확할 수 있나요?
  • 사람들은 겨울에 무엇을 할 수 있고 여름에는 무엇을 할 수 있나요? (해변 휴가, 스키, 썰매 타기 등)

6. 정착지 및 주요 명소.

생각해 내고 지도에 올려보세요.

  • 국가의 수도,
  • 5-10개의 대도시,
  • 공항 또는 공항(있는 경우)
  • 바다 또는 강 항구,
  • 주요 철도 또는 고속도로 노선,
  • 국가의 주요 명소와 관광객 및 지역 주민을 위한 흥미로운 장소(5~10개 장소 마련)

7. 국가의 자원과 특성

생각해 내다:

  • 3가지 주요 광물(국내에서 채굴됨)
  • 3가지 주요 농업 자원(산업 규모로 재배되는 것)
  • 국내에서 생산되는 가장 유명한 제품 3개.
  • 가장 좋아하는 공휴일 3개;
  • 3가지 국가 요리;
  • 문화 및 공예(아마도 특별한 민속 공예, 유명한 예술가 또는 작곡가, 민족 무용 등)
  • 그 나라에 관한 전설이나 특별한 신화.

우리는 간단히 말해서 다음을 얻었습니다.

카위아는 금, 기름, 철, 돌을 생산합니다. 나무가 거의 없기 때문에 집과 건물은 대부분 돌로 만들어졌습니다. 이 나라에서는 많은 것들이 자라고 있지만 포도, 밀, 파인애플, 코코넛, 바나나는 산업 규모로 재배됩니다. 따라서 Kavya는 와인, 빵으로 유명하며 전 세계에 파인애플, 코코넛, 바나나를 수출합니다.

3가지 국가 요리 - 바나나 죽, 파인애플 피자, 카브카 빵. 관광객들은 이 맛있는 요리를 즐기고, 주민들도 거의 매일 이 요리를 먹습니다.

가장 인기 있고 널리 퍼져 있으며 유명한 세 가지 제품은 유리(Kavia에는 모래가 많기 때문에), 와인 및 가장 멋진 금 보석입니다.

Kavchan 주민들이 가장 좋아하는 휴일은 Linogor의 ​​날과 새해입니다.

옛날 카비아에 큰 가뭄이 들었고 영웅 리노고르(Linogor)가 강을 개간하여 물이 계곡으로 흘러들었습니다. 모든 주민들이 구해졌고 영웅은 영웅적으로 죽었고 또 다른 랜드 마크인 Linogorsk 폭포가 형성되었습니다. 요즘은 추수 축제로 물과 자연, 그리고 좋은 모든 것을 축하합니다.

국가의 상징

이제 우리는 새로운 국가의 상징을 개발하는 심각한 작업에 접근할 수 있는 충분한 정보를 얻었습니다. 이용 가능한 모든 정보를 활용하여 우리 나라를 특징짓는 국기와 문장을 만들려고 노력할 것입니다. 글쎄, 아직 국가 이름이 없다면 이제 하나를 생각해 낼 때입니다)))

그러한 프로젝트는 무엇을 제공할 수 있습니까?

일반적으로 저는 공부할 때 프로젝트를 정말 좋아합니다. 흥미롭고 교육적이며 유용하고 재미있습니다. 이는 상상력을 발전시키고, 지식을 체계화하며, 다양한 학문 분야 간의 연결을 확인하는 데 도움이 됩니다. 이것은 훌륭한 가족 여가 시간이며, 자녀와 소통하고 중요한 사항에 대해 토론할 수 있는 기회입니다. 한마디로 우리는 프로젝트를 매우 좋아합니다.

이번 프로젝트도 매우 흥미롭고 유익했습니다.

  • 아이는 사람의 삶과 그가 사는 곳 사이의 관계를 (성인의 주요 질문, 가정 및 반성의 도움으로) 매우 명확하게 보았습니다. 사람의 생활 방식, 활동은 주변 지형, 기후 및 자연에 따라 달라질 수 있습니다.
  • 우리는 자연이 주어진 자원을 현명하게 관리하기 위해 통치자, 그리고 실제로 모든 사람에게 얼마나 많은 지혜가 필요한지 깨달았습니다.
  • 우리는 함께 창작하고 소통하며 많은 시간을 보냈습니다.
  • 프로젝트를 마친 후 아버지를 프레젠테이션에 초대했고 아들이 강사로 활동해 보았습니다.
  • 이제 우리는 게임과 더 많은 창의성을 위한 기성 국가를 갖게 되었습니다. 최소한 이를 기반으로 테이블탑 롤플레잉 게임을 만들고 심지어 민속을 작곡하고 심지어 책을 쓰기도 합니다.))))


또 무엇을 읽어야 할까요?