몇Mbps입니까? 비트, 바이트 및 인터넷 연결 속도 정보. 연결 속도에 영향을 미치는 요인

그러나 고속 인터넷 연결이 있다고 가정하면 "57.344비트가 있습니다."라고 말할 가능성은 거의 없습니다. "56KB가 있습니다"라고 말하는 것이 훨씬 쉽죠? 또는 "8kbit가 있습니다."라고 말할 수 있는데, 이는 실제로 정확히 56kbyte, 즉 57.344비트입니다.

1메가바이트가 몇 메가비트인지 자세히 살펴보겠습니다.

속도나 크기의 가장 작은 단위는 비트이고 그 다음은 바이트 등입니다. 여기서 1바이트에는 8비트가 있습니다. 즉, 2바이트라고 하면 실제로는 16비트를 말하는 것입니다. 32비트라고 말하면 실제로는 4바이트를 말하는 것입니다. 즉, 바이트, kbits, kbytes, mbits, mbytes, gbits, gigabytes 등과 같은 단위는 긴 숫자를 발음하거나 쓸 필요가 없도록 발명되었습니다.

이러한 측정 단위가 존재하지 않는다고 상상해 보십시오. 이 경우 동일한 기가바이트를 어떻게 측정합니까? 1GB는 8,589,934,592비트이므로 이렇게 긴 숫자를 쓰는 것보다 1GB라고 말하는 것이 더 편리하지 않나요?

우리는 이미 1비트가 무엇인지, 1바이트가 무엇인지 알고 있습니다. 더 나아가자.

"킬로비트" 및 "킬로바이트"라고도 하는 측정 단위 "kbit" 및 "kbyte"도 있습니다.

  • 여기서 1kbit는 1024비트이고 1kbyte는 1024바이트입니다.
  • 1KB = 8KB = 1024바이트 = 8192비트

또한 "mbits" 및 "megabytes"도 있으며 "megabits" 및 "megabytes"라고도 합니다.

  • 여기서 1Mbit = 1024kBits, 1MB = 1024KB입니다.

이에 따르면 다음과 같습니다.

  • 1MB = 8MB = 8192KB = 65536KB = 8388608바이트 = 67108864비트

생각해보면 모든 것이 단순해진다.

이제 1메가바이트가 몇 메가비트인지 짐작할 수 있나요?

처음에는 어려울 것이지만 익숙해질 것입니다. 쉬운 방법을 시도해 보세요.

  • 1메가바이트 = 1024킬로바이트 = 1048576바이트 = 8388608비트 = 8192킬로바이트 = 1024킬로바이트 = 8메가비트
  • 즉, 1메가바이트 = 8메가비트입니다.
  • 마찬가지로 1킬로바이트 = 8킬로비트입니다.
  • 1바이트 = 8비트와 같습니다.

쉽지 않나요?

예를 들어, 이 파일이나 해당 파일을 다운로드하는 데 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다. 인터넷 연결 속도가 초당 128KB이고 인터넷에서 다운로드한 파일의 무게가 500MB라고 가정해 보겠습니다. 파일을 다운로드하는 데 얼마나 걸릴 것이라고 생각하시나요?
수학을 해보자.

알아내려면 500MB가 몇 킬로바이트인지 이해하면 됩니다. 1MB는 1024KB이므로 메가바이트 수(500)에 1024를 곱하면 됩니다. 숫자 512000을 얻습니다. 이는 초당 1KB의 연결 속도를 고려하여 파일이 다운로드되는 시간(초)입니다. 그러나 속도는 초당 128KB이므로 결과 수를 128로 나눕니다. 그러면 4000이 남습니다. 이는 파일이 다운로드되는 시간(초)입니다.

초를 분으로 변환:

  • 4000 / 60 = ~66.50분

시간으로 변환:

  • ~66.50 / 60 = ~1시간 10분

즉, 전체 시간의 연결 속도가 정확히 128KB라는 점을 고려하면 크기가 500MB인 파일이 1시간 10분 안에 다운로드됩니다.
초당 131,072바이트, 더 정확하게 말하면 1,048,576비트에 해당합니다.

오늘날 모든 가정에는 물이나 전기와 마찬가지로 인터넷이 필요합니다. 그리고 모든 도시에는 사람들에게 인터넷 접속을 제공할 수 있는 많은 회사나 소규모 회사가 있습니다.

사용자는 최대 100Mbit/s부터 낮은 속도(예: 512kB/s)까지 인터넷 사용을 위한 패키지를 선택할 수 있습니다. 자신에게 맞는 속도와 인터넷 제공업체를 선택하는 방법은 무엇입니까?

물론, 인터넷 속도는 귀하가 온라인으로 하는 일과 인터넷 접속을 위해 매월 지불할 의향이 있는 금액을 기준으로 선택해야 합니다. 내 경험에 따르면 15Mbit/s의 속도는 네트워크에서 작업하는 사람에게 매우 적합하다고 말하고 싶습니다. 인터넷에서 작업할 때 2개의 브라우저가 켜져 있고 각 브라우저에는 20-30개의 탭이 열려 있으며 컴퓨터 쪽에서 문제가 더 많이 발생합니다(많은 수의 탭으로 작업하려면 많은 RAM과 강력한 프로세서가 필요함). 인터넷 속도. 조금 기다려야 하는 유일한 시간은 브라우저를 처음 시작할 때, 즉 모든 탭이 동시에 로드될 때이지만 일반적으로 이 작업은 1분도 채 걸리지 않습니다.

1. 인터넷 속도 값은 무엇을 의미합니까?

많은 사용자는 15Mb/s가 초당 15MB라고 생각하여 인터넷 속도 값을 혼동합니다. 실제로 15Mb/s는 초당 15메가비트로, 메가바이트보다 8배 적은 속도이므로 파일과 페이지에 대해 약 2메가바이트의 다운로드 속도를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 보기 위해 1500MB 크기의 영화를 다운로드하는 경우 15Mbps의 속도로 영화는 12-13분 안에 다운로드됩니다.

우리는 귀하의 인터넷 속도를 많이 또는 조금 살펴봅니다.

  • 속도는 512kbps 512/8 = 64kbps 입니다(이 속도는 온라인 비디오를 시청하기에 충분하지 않습니다.)
  • 속도는 4Mbps 4/8 = 0.5MB/s 또는 512kB/s(이 속도는 최대 480p 품질의 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다.)
  • 속도는 6Mbps 6/8 = 0.75MB/s(이 속도는 최대 720p 품질의 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다.)
  • 속도는 16Mbps 16/8 = 2MB/s(이 속도는 최대 2K 품질의 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다.)
  • 속도는 30Mbps 30/8 = 3.75MB/s(이 속도는 최대 4K 품질의 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다.)
  • 속도는 60Mbps 60/8 = 7.5MB/s
  • 속도는 70Mbps 60/8 = 8.75MB/s(이 속도는 어떤 품질로든 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다.)
  • 속도는 100Mbps 100/8 = 12.5MB/s(이 속도는 어떤 품질로든 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다).

인터넷에 접속하는 많은 사람들이 온라인 비디오 시청 능력에 대해 걱정하고 있는데, 다양한 품질의 영화에는 어떤 트래픽이 필요한지 살펴보겠습니다.

2. 온라인 동영상 시청에 필요한 인터넷 속도

여기에서는 다양한 품질 형식의 온라인 비디오를 시청할 때 속도가 얼마나 빠른지 또는 얼마나 낮은지 확인할 수 있습니다.

방송형 비디오 비트레이트 오디오 비트 전송률(스테레오) 트래픽 Mb/s(초당 메가바이트)
울트라 HD 4K 25-40Mbit/s 384kbps 2.6부터
1440p(2K) 10메가비트/초 384kbps 1,2935
1080p 8000kbps 384kbps 1,0435
720p 5000kbps 384kbps 0,6685
480p 2500kbps 128kbps 0,3285
360p 1000kbps 128kbps 0,141

가장 널리 사용되는 형식은 모두 15Mbit/s의 인터넷 속도에서 문제 없이 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 2160p(4K) 형식으로 비디오를 시청하려면 최소 50-60Mbit/s가 필요합니다. 그러나 하나가 있습니다. 이 정도 속도를 유지하면서 이 정도 화질의 영상을 배포할 수 있는 서버는 많지 않을 것 같아서 100Mbit/s로 인터넷에 연결하면 4K 온라인 영상을 시청하지 못할 수도 있습니다.

3. 온라인 게임의 인터넷 속도

홈 인터넷에 연결할 때 모든 게이머는 인터넷 속도가 자신이 좋아하는 게임을 플레이하기에 충분할 것이라고 100% 확신하고 싶어합니다. 그러나 알고 보니 온라인 게임은 인터넷 속도를 전혀 요구하지 않습니다. 인기 있는 온라인 게임에 필요한 속도를 고려해 보겠습니다.

  1. DOTA 2 – 512kbps.
  2. 월드 오브 워크래프트 - 512kbps.
  3. GTA 온라인 – 512kbps.
  4. 월드 오브 탱크(WoT) – 256-512kbit/초
  5. 판자르(Panzar) - 512kbit/초.
  6. 카운터 스트라이크 - 256-512kbps.

중요한! 온라인 게임의 품질은 인터넷 속도보다는 채널 자체의 품질에 따라 달라집니다. 예를 들어, 귀하(또는 귀하의 공급자)가 위성을 통해 인터넷을 수신하는 경우 어떤 패키지를 사용하든 게임의 핑은 속도가 느린 유선 채널의 핑보다 훨씬 높습니다.

4. 30Mbit/s 이상의 인터넷 연결이 필요한 이유는 무엇입니까?

예외적인 경우에는 50Mbps 이상의 더 빠른 연결을 사용하는 것이 좋습니다. Kyiv의 많은 공급자가 이러한 속도를 완전히 제공할 수는 없습니다. Kyivstar 회사는 이 시장의 첫 해가 아니며 자신감을 불러일으킵니다. 더욱 중요한 것은 연결의 안정성이며 저는 그들이 여기가 최고야. 대용량 데이터 작업(네트워크에서 데이터 다운로드 및 업로드)을 수행하는 경우 고속 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 아마도 당신은 뛰어난 품질의 영화를 보거나 매일 대용량 게임을 다운로드하거나 대용량 비디오 또는 작업 파일을 인터넷에 업로드하는 팬일 것입니다. 연결 속도를 확인하려면 다양한 온라인 서비스를 사용하고 수행해야 하는 작업을 최적화할 수 있습니다.

그런데 3Mbit/s 이하의 속도는 일반적으로 네트워크 작업을 약간 불편하게 만들고, 온라인 비디오가 있는 모든 사이트가 제대로 작동하는 것은 아니며, 파일을 다운로드하는 것도 일반적으로 즐겁지 않습니다.

그렇더라도 오늘날 인터넷 서비스 시장에는 선택할 수 있는 것이 많습니다. 때로는 글로벌 공급자 외에 소규모 기업에서도 인터넷을 제공하며, 서비스 수준도 우수한 경우가 많습니다. 나는 그런 작은 회사에서 서비스를 받고 있습니다. 물론 그러한 회사의 서비스 비용은 대기업보다 훨씬 낮지 만 일반적으로 그러한 회사의 적용 범위는 일반적으로 한두 지역 내에서 매우 미미합니다.

길이 및 거리 변환기 질량 변환기 건식 부피 및 일반 조리 측정 면적 변환기 부피 및 일반 조리 측정 변환기 온도 변환기 압력, 응력, 영률 변환기 에너지 및 일 변환기 전력 변환기 힘 변환기 시간 변환기 선형 속도 및 속도 변환기 각도 변환기 연료 효율 , 연료 소비 및 연비 변환기 숫자 변환기 정보 및 데이터 저장 단위 변환기 환율 여성 의류 및 신발 사이즈 남성 의류 및 신발 사이즈 각속도 및 회전 주파수 변환기 가속도 변환기 각가속도 변환기 밀도 변환기 특정 체적 변환기 관성 모멘트 변환기 힘의 순간 변환기 토크 변환기 비에너지, 연소열(질량당) 변환기 비에너지, 연소열(부피당) 변환기 온도 간격 변환기 열팽창 계수 변환기 열 저항 변환기 열전도율 변환기 비열 용량 변환기 열 밀도, 화재 부하 밀도 열 유속 밀도 변환기 열 전달 계수 변환기 체적 유량 변환기 질량 유량 변환기 몰 유량 변환기 질량 플럭스 변환기 몰 농도 변환기 용액 내 질량 농도 변환기 동적(절대) 점도 변환기 운동학적 점도 변환기 표면 장력 변환기 투과, 투과, 수증기 투과도 변환기 수분 증기 투과율 변환기 소음 수준 변환기 마이크 감도 변환기 음압 수준(SPL) 변환기 선택 가능한 기준 압력이 있는 음압 레벨 변환기 휘도 변환기 광도 변환기 조도 변환기 디지털 이미지 해상도 변환기 주파수 및 파장 변환기 광 출력(디옵터) 초점 거리로 변환기 광학 전력(디옵터)을 배율(X)로 변환기 전하 변환기 선형 전하 밀도 변환기 표면 전하 밀도 변환기 부피 전하 밀도 변환기 전류 변환기 선형 전류 밀도 변환기 표면 전류 밀도 변환기 전기장 강도 변환기 전위 및 전압 변환기 전기 저항 변환기 전기 비저항 변환기 전기 전도도 변환기 전기 전도도 변환기 커패시턴스 변환기 인덕턴스 변환기 아메리칸 와이어 게이지 변환기 dBm, dBV, 와트 및 기타 단위 레벨 변환 기자력 변환기 자기장 강도 변환기 자속 변환기 자속 밀도 변환기 방사선 흡수 선량률 , 총 이온화 방사선 선량률 변환기 방사능. 방사성 붕괴 변환기 방사선 노출 변환기 방사선. 흡수선량 변환기 미터법 접두사 변환기 데이터 전송 변환기 타이포그래피 및 디지털 이미징 단위 변환기 목재 부피 측정 변환기 몰 질량 계산기 주기율표

1키비비트/초 = 0.0009765625메비비트/초

에서:

에게:

비트/초 바이트/초 킬로비트/초(SI 정의) 킬로바이트/초(SI 정의) 키비비트/초 키비바이트/초 메가비트/초(SI 정의) 메가바이트/초(SI 정의) 메비비트/초 메비바이트/초 기가비트/초(SI 정의) 기가바이트/초(SI 정의) 기비비트/초 기비바이트/초 테라비트/초(SI 정의) 테라바이트/초(SI 정의) 테비비트/초 테비바이트/초 이더넷 이더넷(고속) 이더넷 (기가비트) OC1 OC3 OC12 OC24 OC48 OC192 OC768 ISDN(단일 채널) ISDN(이중 채널) 모뎀(110) 모뎀(300) 모뎀(1200) 모뎀(2400) 모뎀(9600) 모뎀(14.4k) 모뎀(28.8k) 모뎀(33.6k) 모뎀(56k) SCSI(비동기) SCSI(동기화) SCSI(Fast) SCSI(Fast Ultra) SCSI(Fast Wide) SCSI(Fast Ultra Wide) SCSI(Ultra-2) SCSI(Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE(PIO 모드 0) IDE(PIO 모드 1) IDE(PIO 모드 2) IDE(PIO 모드 3) IDE(PIO 모드 4) IDE(DMA 모드 0) IDE(DMA 모드 1 ) IDE(DMA 모드 2) IDE(UDMA 모드 0) IDE(UDMA 모드 1) IDE(UDMA 모드 2) IDE(UDMA 모드 3) IDE(UDMA 모드 4) IDE(UDMA-33) IDE(UDMA-66) USB 1.X FireWire 400(IEEE 1394-1995) T0(페이로드) T0(B8ZS 페이로드) T1(신호) T1(페이로드) T1Z(페이로드) T1C(신호) T1C(페이로드) T2(신호) T3(신호) T3( 페이로드) T3Z(페이로드) T4(신호) Virtual Tributary 1(신호) Virtual Tributary 1(페이로드) Virtual Tributary 2(신호) Virtual Tributary 2(페이로드) Virtual Tributary 6(신호) Virtual Tributary 6(페이로드) STS1(신호) STS1(페이로드) STS3(신호) STS3(페이로드) STS3c(신호) STS3c(페이로드) STS12(신호) STS24(신호) STS48(신호) STS192(신호) STM-1(신호) STM-4(신호) STM- 16(신호) STM-64(신호) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800(IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 및 S3200(IEEE 1394-2008)

데이터 전송에 대한 추가 정보

개요

데이터는 디지털 및 아날로그 형식으로 존재하며 디지털 및 아날로그 채널을 통해 두 유형 모두 전송이 가능합니다. 데이터와 전송 방법이 모두 아날로그이면 아날로그 데이터 전송이지만, 적어도 하나 또는 둘 다 디지털이면 데이터 전송은 디지털입니다. 이 기사에서는 디지털 데이터 전송에 중점을 둡니다. 오늘날에는 빠르고 안전한 정보 교환이 가능해지기 때문에 점점 더 많은 디지털 데이터가 생성되고 전송됩니다. 디지털 데이터에는 가중치가 없으므로 디지털 데이터 사용과 관련된 유일한 가중치는 전송 장치와 수신 또는 판독 장치의 가중치인 경우가 많습니다. 디지털 데이터를 사용하면 정보 백업 프로세스가 단순화되고, 책이나 텍스트 파일과 같은 비디지털 형태의 데이터에 비해 이동하거나 여행할 때 무게에 영향을 주지 않습니다. 디지털 데이터 전송, 저장 및 처리를 통해 인터넷에 연결되어 있는 한 여러 사람이 접근할 수 있는 위치에 데이터를 저장할 수 있기 때문에 사실상 전 세계 어디에서나 데이터 작업이 더 쉬워집니다. 또한 사람들은 아래에 설명된 원격 컴퓨팅을 사용하거나 온라인으로 공유된 데이터(예: Google Docs에서 공유된 파일 또는 Wikipedia의 기사)를 사용하여 이 데이터를 수정하고 동일한 문서에서 공동으로 작업할 수 있습니다. 이것이 바로 데이터 전송이 중요한 이유입니다. 탄소 배출량을 줄이기 위해 종이를 사용하지 않는 최근 추세도 디지털 데이터 전송을 대중화하고 있습니다. 실제로 일부 사람들은 현재 이것이 마케팅 전략이라고 믿고 있습니다. 왜냐하면 디지털 발자국이 실제로 인쇄 매체 작업과 매우 유사할 수 있기 때문입니다. 디지털 데이터를 지원하는 서비스를 운영하려면 에너지가 필요하고, 이 에너지는 화석 연료와 같이 지속 불가능한 소스에서 생산되는 경우가 많기 때문입니다. 그러나 디지털 데이터 이전 시대에 비해 디지털 데이터 작업에 생태학적으로 효율적인 기술이 곧 개발될 것이라는 것이 많은 사람들의 희망입니다. 일상 생활에서 사람들은 인쇄 매체 대신 e-리더와 태블릿을 선택하고 있으며, 대규모 조직에서는 모든 문서를 디지털 형식으로 보관하고 물리적으로 이동하는 종이 대신 전자적으로 데이터를 전송할 때 환경 선언문을 작성합니다. 위에서 논의한 바와 같이 이는 현재로서는 단순한 마케팅 전략일 수 있지만 그럼에도 불구하고 부분적으로는 이 전략으로 인해 점점 더 많은 기업이 데이터 흐름의 상당 부분을 디지털화하기 위해 노력하고 있습니다.

대부분의 경우 사용자는 데이터 전송을 보장하기 위해 최소한의 조치만 취하면 되며 이메일 전송과 같은 일부 상황에서만 사용자의 직접적인 참여가 필요합니다. 이것이 데이터 전송을 관리하는 회사와 조직에서 많은 작업이 "뒤에서" 발생하지만 사용자에게 편리한 이유입니다. 예를 들어, 빠른 인터넷 연결을 보장하고 대륙 간 빠른 데이터 전송을 보장하기 위해 케이블 네트워크가 해저를 따라 설치되어 있으며 여전히 설치되고 있습니다. 해저케이블이라고도 합니다. 대부분의 해안 국가를 연결합니다. 이 케이블은 모든 바다를 여러 번 횡단하여 바다와 해협을 통해 국가를 연결합니다. 케이블을 설치하고 유지 관리하는 것은 "비하인드" 작업의 한 예일 뿐입니다. 이는 인터넷 서비스 및 호스팅 제공업체가 수행하는 작업부터 데이터 센터의 서버 유지 관리, 웹 사이트 관리자의 로컬 작업에 이르기까지 다양합니다. 정보 게시, 이메일 교환, 파일 다운로드 등과 같은 데이터 전송 서비스를 사용자에게 제공합니다.

데이터를 전송하려면 몇 가지 조건이 충족되어야 합니다. 데이터가 인코딩되어야 하고, 전송 채널과 송신기 및 수신기가 있어야 하며, 통신 프로토콜이 마련되어 있어야 합니다.

인코딩 및 샘플링

데이터는 수신자가 읽을 수 있는 방식으로 인코딩되어야 합니다. 샘플링은 데이터 변환에 사용되는 또 다른 용어입니다. 일반적으로 데이터는 이진법을 사용하여 인코딩됩니다. 즉, 각 정보 단위는 1 또는 0으로 표시됩니다. 그런 다음 전자기 신호로 전송됩니다.

아날로그 데이터를 디지털로 변환하여 전송하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 유선 전화나 휴대폰에서 발생한 아날로그 전화 통화는 디지털 신호로 변환되어 인터넷을 통해 수신자에게 전송될 수 있습니다. 이 변환 중에 영어로 Nyquist-Shannon Sampling Theorem이라고도 알려진 Kotelnikov 정리가 사용됩니다. 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때 품질 손실 없이 디지털 채널을 통해 전송할 수 있도록 신호에는 선택한 샘플링 속도의 절반보다 높은 주파수가 포함되어서는 안 된다는 점을 요약할 수 있습니다.

이 데이터가 가로채는 경우 의도한 수신자 이외의 제3자가 이를 디코딩할 수 없도록 인코딩이 안전할 수 있습니다. 이러한 목적으로 보안 암호화 프로토콜이 사용됩니다.

전송 채널, 송신기 및 수신기

전송 채널은 데이터를 전송하기 위한 매체를 생성합니다. 송신기와 수신기는 각각 데이터를 보내고 받는 장치입니다. 송신기는 정보를 코딩하는 모뎀과 모스 부호를 전송하는 데 사용된 백열등에서 레이저, LED로 전자기파를 전송하는 모든 장치로 구성됩니다. 송신기에서 보내는 전자기 신호를 감지할 수 있는 수신기도 필요합니다. 수신기의 예로는 빛을 감지하는 포토다이오드, 포토레지스터, 광전자 증배관, 전파를 감지할 수 있는 라디오 수신기 등이 있습니다. 이러한 장치 중 일부는 아날로그 데이터로만 작동할 수 있습니다.

통신 프로토콜

통신 프로토콜은 데이터 전송의 모든 단계에서 통신을 용이하게 한다는 점에서 언어와 유사합니다. 또한 오류를 식별하고 해결할 수도 있습니다. 일반적으로 사용되는 프로토콜 중 하나는 전송 제어 프로토콜(TCP)입니다.

응용

디지털 데이터 전송은 컴퓨팅에서 가장 중요합니다. 디지털 데이터 전송이 없으면 컴퓨터를 사용할 수 없기 때문입니다. 다음은 사용자가 데이터 전송을 통해 수행할 수 있는 작업에 대한 몇 가지 흥미로운 예입니다.

IP 텔레포니

IP 텔레포니 또는 VoIP(Voice over IP) 기술은 전화 네트워크를 통한 전화 통신에 대한 대중적인 대안이 되고 있습니다. 이러한 형태의 데이터 전송은 인터넷을 사용합니다. 가장 큰 제공업체로는 Skype와 Google Talk가 있습니다. LINE은 일본은 물론 전 세계적으로 인기를 얻고 있는 최신 제품입니다. 현재 서비스 제공업체 중 상당수는 컴퓨터나 스마트폰 간의 무료 음성 및 영상 통화를 허용하고 전화 네트워크를 통한 회의 통화나 컴퓨터에서 유선 전화 또는 휴대폰으로의 통화와 같은 기타 서비스에 대해 요금을 부과합니다.

씬 클라이언트 컴퓨팅

데이터 전송을 통해 조직은 컴퓨팅 솔루션을 단순화할 수 있습니다. 일부 조직에는 내부 사용을 위해 여러 대의 컴퓨터가 설정되어 있지만 일부에는 매우 간단한 기능만 필요합니다. 이러한 컴퓨터는 서버에 연결되어 일부 작업을 수행합니다. 이 경우 클라이언트 컴퓨터 또는 클라이언트라고 합니다. 이 설정에서는 씬 클라이언트 컴퓨팅이 자주 사용됩니다. 클라이언트 컴퓨터에는 매우 기본적인 기능이 있습니다. 예를 들어 일부 워크스테이션은 인터넷 액세스만 제공할 수 있고 일부는 도서관 카탈로그 사용을 허용할 수 있으며 다른 일부는 판매 추적과 같은 데이터 입력과 같은 간단한 응용 프로그램을 지원할 수 있습니다. 기본 기능을 갖춘 이러한 클라이언트를 씬 클라이언트라고 부르므로 씬 클라이언트 컴퓨팅이라는 용어가 사용됩니다. 씬 클라이언트 사용자는 화면과 키보드 등의 입력 장치를 사용하여 작업합니다. 씬 클라이언트는 필요한 모든 컴퓨팅이 수행되는 원격 서버로 사용자 요청과 데이터를 보냅니다. 본질적으로 씬 클라이언트는 클라이언트 사이트의 사용자가 상당한 양의 데이터를 처리하거나 클라이언트 사이트에서 소프트웨어를 실행하지 않고도 원격으로 서버에 액세스할 수 있도록 하는 장치입니다.

클라이언트 사이트가 씬 클라이언트 하드웨어를 사용하는 경우도 있고, 일반 컴퓨터나 태블릿을 사용하는 경우도 있습니다. 사용자 인터페이스는 씬 클라이언트에서 로컬로 처리해야 하지만 나머지 처리는 서버에서 수행됩니다. 씬 클라이언트와 달리 로컬에서 데이터를 처리하는 일반 컴퓨터를 팻 클라이언트라고도 합니다.

씬 클라이언트 컴퓨팅은 추가 클라이언트를 설치하는 비용이 저렴하기 때문에 편리합니다. 대부분의 경우 값비싼 메모리, 처리 장치 및 소프트웨어가 필요하지 않습니다. 또한 이 설정에서 취약한 유일한 장치는 서버이기 때문에 씬 클라이언트를 사용하면 보안 취약성을 최소화할 수 있습니다. 하드 드라이브와 CPU는 특정 온도 범위 내에서만 제대로 작동하며 먼지, 습기 등 환경의 일부 위험을 견딜 수 없습니다. 씬 클라이언트를 사용하는 경우에는 서버실에서만 환경을 주의 깊게 제어해야 합니다. 클라이언트는 로컬 처리 및 저장 기능이 없고 디스플레이 및 입력 장치가 일반적으로 수행하는 것처럼 위험한 환경에 대한 내성이 더 높은 한 이러한 온도 범위를 벗어나 더 위험한 환경에서 작업할 수 있습니다.

비디오나 게임 작업 등 그래픽 사용자 인터페이스를 자주 업데이트해야 하는 경우 씬 클라이언트가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 서버 작동이 중지되면 작동 중인 서버에 연결될 때까지 모든 클라이언트가 비활성화됩니다. 이러한 단점에도 불구하고 씬 클라이언트는 장점 때문에 인기를 얻고 있습니다.

원격 컴퓨팅

원격 컴퓨팅은 클라이언트가 서버에 대한 액세스를 계산하고 서버에서 데이터를 조작하고 소프트웨어를 실행할 수 있다는 점에서 씬 클라이언트 컴퓨팅과 유사합니다. 차이점은 서버에 접속하는 클라이언트는 대개 팻 클라이언트, 즉 일반 컴퓨터라는 점이다. 씬 클라이언트는 일반적으로 서버와 동일한 로컬 네트워크에서 작동하는 반면, 원격 컴퓨팅은 종종 인터넷을 통해 로컬 네트워크 외부의 서버와 클라이언트 사이에서 발생합니다. 원격 컴퓨팅에는 많은 응용 프로그램이 있습니다. 예를 들어, 사람들은 회사나 홈 서버에 액세스하면서 원격으로 작업할 수 있습니다. 기업은 원격 컴퓨팅을 통해 원격 사무실에 연결하여 고객 지원과 같은 일부 활동을 아웃소싱할 수 있습니다. 원격 컴퓨팅을 사용하면 보안이 문제가 되기도 하지만 권한이 없는 사람이 서버를 사용하는 것을 방지하기 위해 보안 액세스가 가능합니다.

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사용자의 질문

안녕하세요.

제 인터넷 채널은 15/30 Megabit/s이고 uTorrent의 파일은 (대략) 2-3 MB/s의 속도로 다운로드됩니다. 속도를 어떻게 비교할 수 있습니까? 인터넷 제공업체가 나를 속이고 있습니까? 30MB/s의 속도에서는 몇 메가바이트가 있어야 합니까? 수량 때문에 헷갈리는데..

안녕하세요!

이 질문은 매우 인기가 높으며 다양한 해석으로 질문됩니다(때로는 마치 누군가가 누군가를 속인 것처럼 매우 위협적으로). 결론은 대부분의 사용자가 서로 다른 것을 혼동한다는 것입니다. 단위 : 그램과 파운드(메가비트 및 메가바이트도 가능)

일반적으로 이 문제를 해결하려면 컴퓨터 과학 과정에 대한 짧은 견학을 해야 하지만 지루하지 않도록 노력하겠습니다 👌. 또한 이 기사에서는 이 주제와 관련된 모든 문제(토렌트 클라이언트의 속도, MB/s 및 Mbit/s)에 대해서도 논의할 것입니다.

👉 참고

인터넷 속도 교육 프로그램

따라서 모든 인터넷 제공업체에서(적어도 개인적으로는 다른 사람을 본 적이 없습니다.) 인터넷 연결 속도는 다음과 같이 표시됩니다. 메가비트/초 (그리고 접두사에 주의하세요. "전에"- 누구도 속도가 항상 일정할 것이라고 보장할 수 없습니다. 왜냐하면... 이건 불가능 해).

어떤 토렌트 프로그램에서든(동일한 uTorrent에서) 기본적으로 다운로드 속도는 다음과 같이 표시됩니다. MB/초(초당 메가바이트). 즉, 메가바이트와 메가비트는 서로 다른 양이라는 뜻입니다.

👉대개, 관세에 명시된 속도이면 충분합니다. 인터넷 제공자 Mbit/s 단위를 8로 나누면 uTorrent(또는 그 유사 프로그램)가 MB/s 단위로 표시하는 속도를 얻을 수 있습니다(그러나 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요. 미묘한 차이가 있습니다).

예를 들어, 질문을 받은 인터넷 제공업체의 관세 속도는 15Mbit/s입니다. 일반적인 방법으로 시도해 보겠습니다.

👉 중요! (컴퓨터 과학 과정에서)

컴퓨터는 숫자를 이해하지 못하며 신호가 있거나 신호가 없다는 두 가지 값만 중요합니다(예: " 0 " 또는 " 1 "). 이는 예 또는 아니오입니다. 즉, "0" 또는 "1"을 " 조금"(최소 정보 단위).

문자나 숫자를 쓸 수 있으려면 한 단위나 0만으로는 충분하지 않습니다(전체 알파벳에 대해서는 확실히 충분하지 않습니다). 필요한 모든 문자, 숫자 등을 인코딩하도록 계산되었습니다. 8 조금.

예를 들어, 영어 대문자 "A"에 대한 코드는 01000001입니다.

따라서 숫자 "1"의 코드는 00110001입니다.

이것들 8비트 = 1바이트(즉, 1바이트가 최소 데이터 요소입니다).

콘솔(및 파생 제품) 관련:

  • 1킬로바이트 = 1024바이트(또는 8*1024비트)
  • 1메가바이트 = 1024킬로바이트(또는 KB/KB)
  • 1기가바이트 = 1024메가바이트(또는 MB/MB)
  • 1테라바이트 = 1024기가바이트(또는 GB/GB)

수학:

  1. 1메가비트는 0.125메가바이트와 같습니다..
  2. 초당 1MB의 전송 속도를 달성하려면 초당 8MB의 네트워크 연결이 필요합니다.

실제로 그들은 일반적으로 그러한 계산에 의존하지 않으며 모든 것이 더 간단하게 수행됩니다. 15 Mbit/s의 선언된 속도는 간단히 8로 나뉩니다(서비스 정보 전송, 네트워크 로드 등을 위해 이 숫자에서 ~5-7%를 뺍니다). 결과 숫자는 정상 속도로 간주됩니다(대략적인 계산은 아래에 표시됨).

15Mbps / 8 = 1.875MB/초

1.875MB/초 * 0.95 = 1.78MB/초

또한 피크 시간대(저녁이나 주말(많은 사람이 네트워크를 사용하는 경우))에는 인터넷 공급자의 네트워크 부하를 할인하지 않습니다. 이는 액세스 속도에도 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

따라서 관세를 내고 인터넷에 연결하면 15메가비트/초, 토렌트 프로그램의 다운로드 속도는 다음과 같습니다. 2MB/초- 귀하의 채널과 인터넷 제공업체의 모든 것이 매우 좋습니다 👌. 일반적으로 속도는 선언된 것보다 느립니다(다음 질문은 이에 대한 것입니다. 아래 몇 줄입니다).

👉 전형적인 질문입니다.

연결 속도는 50~100Mbps인데 다운로드 속도는 1~2MB/s로 매우 느린 이유는 무엇입니까? 인터넷 제공업체가 책임을 져야 하는가? 결국 대략적인 추정에 따르면 5-6MB/s보다 낮아서는 안 됩니다...

나는 그것을 하나씩 분해하려고 노력할 것입니다 :

  1. 첫째, 인터넷 제공업체와의 계약을 자세히 살펴보면 액세스 속도가 약속되어 있음을 알 수 있습니다. "최대 100Mbit/s" ;
  2. 둘째, 액세스 속도 외에도 매우 중요합니다. 파일은 어디서 다운로드하나요?. 예를 들어, 파일을 다운로드하는 컴퓨터가 저속 액세스(예: 8Mbit/s)를 통해 연결된 경우 해당 컴퓨터의 다운로드 속도는 실제로 최대인 1MB/s입니다! 저것들. 먼저 다른 서버(토렌트 추적기)에서 파일을 다운로드해 보세요.
  3. 셋째, 아마도 당신은 이미 어떤 종류의 프로그램이 다른 것을 다운로드합니다. 예, 동일한 Windows에서 업데이트를 다운로드할 수 있습니다(PC 외에 노트북, 스마트폰 등의 장치가 동일한 네트워크 채널에 연결되어 있는 경우 해당 장치가 무엇을 하고 있는지 살펴보세요...). 일반적으로 무엇을 확인하십시오.
  4. 저녁 시간(인터넷 제공업체의 부하가 증가하는 경우)에 "감소"가 있을 수 있습니다(현재 흥미로운 것을 다운로드하기로 결정한 유일한 사람은 아닙니다 ✌).
  5. 라우터를 통해 연결되어 있다면 그것도 확인하세요. 저렴한 모델은 속도를 늦추는 경우가 종종 발생하며(때로는 재부팅하기만 함) 일반적으로 부하에 대처할 수 없습니다...
  6. 확인하다 네트워크 카드용 드라이버(예를 들어 동일한 Wi-Fi 어댑터에 연결) 나는 상황에 여러 번 직면했습니다: 네트워크 카드 이후 (네트워크 어댑터 드라이버의 90%는 설치 시 Windows 자체적으로 설치됩니다.), 액세스 속도가 크게 향상되었습니다! Windows와 함께 제공되는 기본 드라이버는 만병 통치약이 아닙니다.

그러나 나는 귀하의 인터넷 제공업체(오래된 장비를 갖추고 명백히 부풀려진 요금을 사용하며 이론적으로는 종이로만 이용 가능)가 낮은 액세스 속도의 원인일 수 있는 가능성을 배제하지 않습니다. 간단히 말해서, 우선 위의 사항들에 주의해 주시길 바라겠습니다...

👉 또 다른 일반적인 질문

그렇다면 모든 사용자가 MB/s로 안내되는 경우(그리고 프로그램에서는 MB/s로 표시됨) 연결 속도를 Mbit/s로 표시하는 이유는 무엇입니까?

두 가지 점이 있습니다.

  1. 정보를 전송할 때 파일 자체뿐만 아니라 다른 서비스 정보(일부는 1바이트 미만)도 전송됩니다. 따라서 연결 속도를 Mbit/s 단위로 측정하고 표시하는 것은 논리적입니다(일반적으로 역사적으로도).
  2. 숫자가 높을수록 광고효과가 강해집니다! 마케팅도 취소되지 않았습니다. 많은 사람들은 네트워크 기술과는 거리가 멀고, 숫자가 더 높은 곳을 보면 그곳으로 가서 네트워크에 연결합니다.

내 개인적인 의견: 예를 들어 공급자가 사용자가 uTorrent에서 볼 수 있는 실제 데이터 다운로드 속도를 Mbit/s 옆에 표시하면 좋을 것입니다. 따라서 두 늑대 모두에게 먹이를 주고 양은 안전합니다 👌.

👉돕기 위해!

그런데, 인터넷 접속 속도에 만족하지 못하는 분들에게 추천합니다.

인터넷 요금제를 선택할 때 모든 미묘한 차이를 고려하려면 서비스를 보다 효율적으로 사용하는 데 도움이 되는 네트워크 운영 원칙에 대한 몇 가지 사실을 알아야 합니다.

메가비트와 메가바이트는 다릅니다. 1Mbit/초는 1MB/초보다 약 8배 더 큽니다. 인터넷 속도가 8Mbit/초인 경우 실제 속도는 약 1MB/초인 것으로 나타났습니다. 5MB 음악 트랙이 5초 안에 다운로드(또는 전체 다운로드)됩니다. 따라서 네트워크 요구 사항을 알면 현재 요금으로 특정 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 계산할 수 있습니다.

최종 인터넷 속도는 ISP에 의해서만 결정되는 것이 아닙니다.성능은 네트워크 장비, 원격 서버 속도, 무선 신호 수준, 최종 장치 속도 등과 같은 가장 중요한 요소의 영향을 받습니다. 공급자가 초당 50메가비트를 자랑스럽게 주장한다면 온라인으로 영화를 볼 때 영화가 있는 컴퓨터가 멀리 떨어져 있기 때문에 그 속도를 얻지 못할 수도 있습니다. 서버에는 이 영화를 수천, 심지어 수만 명의 동일한 사용자에게 배포하는 작업이 로드됩니다.

이는 작은 흐름이 흐르는 넓은 파이프와 비슷합니다. 소스(서버)는 더 많은 것을 제공할 수 없으며 추가 공간은 모두 비어 있습니다. 2개의 벽을 가로지르는 태블릿과 라우터의 가구 레이어를 사용하는 경우 유사한 상황이 발생합니다. Wi-Fi 채널의 속도는 떨어지며 인터넷이 집에 아무리 빨리 도달하더라도 장치에 도달하는 속도는 다음과 같습니다. 기타, 더 낮은 속도.

통신 품질의 중요한 지표는 핑입니다.기본적으로 ping은 인터넷에서 데이터에 액세스하는 속도입니다. 요청이 얼마나 빨리 처리되는지. 핑 속도가 높으면 거의 쓸모가 없습니다. 요청이 느리게 진행됩니다. 높은 핑은 모든 마우스 클릭이 요청을 보내는 일반적인 웹 서핑뿐만 아니라 실시간으로 일어나는 일의 동시성이 핑에 따라 달라지는 온라인 게임에 특히 부정적인 영향을 미칩니다.

가장 빈번하고 까다로운 사용자 작업 중 하나는 온라인 비디오입니다.. 음악에 있어서 모든 것이 그다지 근본적이지 않다면... 컴포지션의 크기가 작기 때문에 비디오를 시청할 때 항상 품질에 주의를 기울여야 합니다. 품질이 높을수록 영화나 비디오의 버퍼링(로딩)이 느려집니다. 예를 들어, 480p 품질은 1080에 비해 거의 절반의 속도가 필요하지만 많은 유명 사이트에서 비디오 품질을 자동으로 설정하므로 문제가 덜 중요해졌습니다.

토렌트는 가장 신뢰할 수 있는 속도 테스트입니다.여기에서는 사용자의 컴퓨터가 서버 역할을 하며, 컴퓨터로 정보를 전송하는 속도는 모든 서버에서 합산됩니다. 결과적으로 전체 업로드 속도가 매우 높아져 모든 인터넷 채널을 로드할 수 있습니다.

이러한 모든 요소를 ​​고려하여 다음과 같은 권장 사항을 제시할 수 있습니다.

  • 약 5Mbit/초는 웹 서핑과 동시에 음악을 듣는 데 충분하며 이러한 작업을 위해 여러 장치에서 인터넷 채널을 공유할 수 있습니다.
  • 10Mbit/초는 2개의 장치에서 FullHD 비디오를 중단 없이 재생할 수 있으며, 세 번째 장치에서는 매우 편안하게 페이지를 볼 수 있습니다.
  • 20Mbit/초는 이미 토렌트 다운로드와 동시에 FullHD 영화를 볼 수 있는 엄청난 속도이며, 여전히 휴대폰과 태블릿을 채널에 안전하게 연결하고 편안하게 Youtube를 시청할 수 있습니다. 통신이나 웹서핑에는 속도가 과도합니다.
  • 40메가비트. 기존 라우터는 더 이상 이러한 속도를 지원하지 않습니다. 말할 필요도 없이, 40Mbit/sec면 모든 것에 충분합니다. FTP 서버나 클라우드 시스템의 파일 작업과 같은 특별한 작업을 수행하는 사용자에게만 권장될 수 있습니다. 단지 음악을 듣거나, 인터넷 채팅을 하거나, 가끔 영화를 보는 정도라면 이 속도를 취해서는 안 됩니다. 이는 초과 지불이 될 것입니다.
  • 60Mbit/초 이상. 예, 현재 일부 제공업체에서는 이러한 번호를 제공하지만 실제로는 거의 필요하지 않습니다. 공급자는 야간에 100Mbit/sec 이상의 속도를 약속하지만 이 속도를 지원하려면 값비싸고 강력한 라우터와 "기가비트" 케이블이 필요합니다. 거의 모든 모바일 장치는 이 속도로 작동할 수 없으며 컴퓨터에는 1000MB 네트워크 카드가 있는 값비싼 마더보드나 기가비트 네트워크 카드가 필요합니다.

인터넷 사용자의 평균 통계 요구 사항을 고려하면 현대 환경에서는 거의 모든 작업에 15-20Mbit/초의 인터넷 속도이면 충분합니다. 대부분의 경우, 많은 숫자는 마치 "모든 일이 빨리 일어날 것"이라고 약속하는 것처럼 사용자를 오도합니다. 그러나 공급자는 동일한 60Mbit의 1/4만 사용된다는 것을 잘 알고 있으므로 실제로 60의 가격으로 15-20Mbit를 제공합니다. 대부분의 경우 차이점은 토렌트 클라이언트로 작업할 때만 느껴지지만 대부분의 사용자에게는 초과 지불할 가치가 거의 없습니다.



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