체르노빌 레이더의 스토커 그림자 연습. 도로에서 레이더를 "속이는" 방법과 할 가치가 있습니까? "Stalker"에 대한 코드 및 기타 개선 방법

위치에 들어가면 즉시 약간의 격리에 익숙해집니다. 바위, 장비 및 물체에 가까이 다가가는 것이 허용되지 않습니다. 많은 소음이 발생합니다. 직진 - 검문소로 인해 어려움이 발생해서는 안 되지만, 검문소 이전에도 오른쪽에서 VOG-25가 들어 있는 가방을 찾을 수 있습니다. GP-25가 장착된 무기가 있다면 이는 미래를 위한 훌륭한 예비품이 될 것입니다. 열린 공간으로 나갈 때 실제로 "빛나지" 마십시오. 언덕에는 SVD-63을 장착한 저격수가 숨어 있는 트레일러가 있습니다. AK로 일반 전투기를 파괴한 후에는 그를 처리할 가치가 있습니다. Vintar VS 또는 일종의 정밀 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 저격수에게 가까이 다가갈 수 없습니다. 열린 공간에서는 저격수에게 패배할 수 있습니다. 길을 따라 계속하십시오 (붉은 숲에서는 할 일이 없습니다. 통과하더라도 거의 Monolith 필드 캠프의 중앙에 있기 때문입니다. 그곳에서 당신을 둘러싸고 파괴하는 것이 더 쉬울 것입니다). 바위에 매달리지 않고 길을 따라 걷는 것이 더 쉽습니다. 왜냐하면... 변칙 현상이 많고 방사능 배경이 높습니다. 비밀리에 가려고 노력하세요. 왜냐면... 길 위에는 이미 거석 순찰대와 또 다른 저격수가 여러분을 기다리고 있습니다.
탱크 근처의 상자를 확인하십시오. 거기에는 매우 유용할 수류탄 두 개가 있을 수 있습니다. 도로에 몇 개를 던지십시오. 이것은 적 진영에 흥분을 불러일으킬 것이며 또한 전투에서 군인을 처리할 수 있게 해줄 것입니다. 상당히 조용한 환경. 다음 순찰을 처리하고 언덕을 올라갑니다. 바위 뒤의 모퉁이에서 RPG-7 전투기를 만날 준비를 하세요. 기껏해야 촬영할 시간조차 없을 것입니다. 이런 일이 발생하면 5미터면 폭발로부터 벗어날 수 있기를 바라지 마십시오. 소리가 들릴 때까지 달리십시오. 치료받고 다시 시도해 보세요. 또한 여러 전투기가 도로 오른쪽, 바위에서 당신을 향해 올 수 있습니다. 그들은 AK로 무장하고 특별한 위험을 초래하지 않습니다. 수류탄 발사기를 죽인 후 서두르지 말고 캠프로 이동하십시오. 타워에서 저격수를 죽이십시오. 이렇게 하면 대피소 사이를 매우 침착하게 이동할 수 있습니다. 캠프의 반격에 맞서 싸우고 그 안에 남아있는 전투기를 마무리해야합니다.

**갑옷이 이미 꽤 너덜너덜한 경우에는 야영지 영토의 트레일러에 있는 갑옷을 가져갈 수 있습니다. 거기에는 Beryl 5M이 있습니다. 보호 기능은 그저 그렇습니다. 하지만 다른 선택의 여지가 없다면 사용해 볼 가치가 있습니다**

좀비가 당신의 뒤를 따르지 않도록 주의하세요. 좀비는 울타리에 있는 구멍을 통해 나와 울타리 주위를 돌아다니며 더 지능적인 적을 상대할 수 있습니다.

**분기점에 오면 길을 따라 오른쪽에 지도에서 작은 막다른 골목인 절망의 캠프가 보입니다. 거기서 당신은 꽤 격렬한 저항에 직면하게 될 것입니다. 그러나 상금은 M203 유탄 발사기**에 대한 요금이 될 것입니다

다음으로 저격수 몇 명(도로 오른쪽, 잔디밭 뒤쪽, 도로 왼쪽의 "발코니")과 두 명의 순찰대를 만날 것입니다. 상승세로 나오면 특별한 위험을 초래하지 않는 고립된 저항 집단을 만나게 될 것입니다. 단 한 번만 연료통이 떨어져서 방해를 받지만 이것도 문제가 되지 않습니다. 가능한 한 빨리 연료통을 쏘면 문제가 해결될 것입니다. 스코쳐의 안테나에 접근하면 위협을 가하지는 않지만 매우 주의를 산만하게 하는 괴물의 이미지를 유도하는 유령의 방문이 점점 더 많아질 것입니다. 그들이 공격해도 체력 막대는 감소하지 않습니다. 영향으로부터 뇌를 보호하는 수준은 약간만 감소하지만 이는 중요하지 않습니다.
더 나아가 타워의 전투기를 파괴하고 게이트를 순찰하세요. 울타리 너머로 쓰러진 나무 위로 올라가서 여기를 통과할 수도 있지만 이렇게 해서는 안 됩니다. 기지의 중앙에서 모든 방향에서 볼 수 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 기지 영토에서 문제는 안테나 중 하나의 저격수와 영토 전체에 흩어져있는 12 명의 군인이 될 것입니다. 당신의 목표는 입구가 마차에 의해 막혀 있는 터널입니다. 내부에 있는 위의 마차를 통과해 경비병들을 처리하고 X-10 연구실로 들어가는데...

스토커 체르노빌의 그림자: S.T.A.K.E.R: 체르노빌의 그림자 - 연습 2부

복합 X-16

연구실 입구에는 뒤에서 공격할 수 있는 좀비와 스노크가 반겨줍니다. 엘리베이터 샤프트로 가서 내려갑니다. 실험실은 엔드-투-엔드 복합체이므로 항상 또는 거의 항상 직진해야 합니다.

**계단을 한 층 내려간 후 엘리베이터 통로 반대편에 있는 방패에 무엇이 있는지 살펴보세요. 아마도 귀중한 유물이나 좋은 무기가 그곳에서 여러분을 기다리고 있을 것입니다!**

내려간 후 가장 좋은 방법은 즉시 제어실로 올라가는 것입니다. 올라갈 수 있는 계단은 엘리베이터 샤프트 왼쪽에 있습니다. 몬스터가 다음 방에서 당신을 알아차릴 수 있으므로 주저하지 마십시오. 싸움이 일어날 것입니다. 이제 최선의 선택이 아니라 시간을 잃게 될 것입니다). 오두막에 올라가서 위에서 솟아오르는 좀비들을 쏘세요. 아래로 내려 직진하세요. 스노클 한두 명이 더 달려가서 당신을 만나야 합니다. 그들을 처리하고 복도를 따라 가서 좀비 그룹을 만날 준비를하십시오. 즉시 나무 울타리를 향해 여러 F-1을 던지는 것이 좋습니다. 배럴이 폭발하고 한 번에 여러 좀비를 파괴하고 나머지는 이미 눈에 띄는 부상을 입었고 큰 위험을 초래하지 않을 것입니다. 복도를 따라 계속 가되 파란색과 흰색 상자가 있는 선반을 확인하는 것을 잊지 마세요. 상자에는 많은 구급 상자, 붕대 및 5.45 탄약이 들어 있습니다(5.56이 부족한 경우 언제든지 가져갈 수 있습니다). 포획한 AK를 획득하고 주무기에 필요한 탄약이 충분히 확보될 때까지 그와 싸워보세요. 다음으로 작은 복도와 울타리에 상자가 늘어선 입구가 있습니다. 상자를 부수지 마십시오. 앞으로 투척된 수류탄 두 개를 사용하면 몬스터를 만나지 않게 됩니다. 다음으로 다층 구조와 중앙에 사이오닉 방출기가 있는 넓은 방으로 나갑니다. 모든 레벨을 통과하고 이미터에 전원을 공급하는 4개의 스위치를 끄는 데 약 5분이 소요됩니다. 이번에는 충분합니다. 가장 중요한 것은 아래에서 당신을 따라 잡고 도중에 당신을 만날 좀비에 너무 오래 머물지 않는 것입니다. 바닥 중 하나에서는 "뜨거운"이상 현상이 발생할 수 있습니다. 중앙 경간을 횡단할 때는 조심하세요. 정상에 도달하여 제어실의 마지막 스위치를 끄면 주인공이 다시 "꺼집니다". 게임의 줄거리를 이해하는 데 이 비디오가 매우 유용할 것입니다. 많은 내용이 관련될 것입니다.
그 후, 당신의 임무는 팬텀의 몸에서 문서를 가져와 실험실에서 나가는 것입니다. 제어실을 나와 상승을 따라 오른쪽 복도로 가십시오. 거기에서 좀비를 만날 것입니다. 거대한 문에 도달하면 서두르지 말고 컨트롤러와의 회의를 준비하십시오. 그와 싸운 후 스토커 (Ghost)의 시체를 검색하십시오. 그의 PDA에는 Strelok과 그 그룹에 대한 흥미로운 메모가 있으며 문서뿐만 아니라주의 깊게들을 가치가 있습니다. 또한, 특별한 특성을 지닌 방탄조끼를 선택하는 것이 매우 좋습니다. 터널을 통해 실험실을 떠나야합니다. 터널에 들어가려면 바닥에 구멍이있는 맨 오른쪽 셀로 이동하십시오. 거기로 갈 것입니다. 흰색과 파란색의 여행가방을 확인하고 소통에 뛰어드세요.
터널에서는 종종 스노크의 공격을 받게 됩니다. 스노크가 거의 모든 언덕 뒤에서 기어 나올 것을 대비하세요. 수류탄을 사용하세요. 터널 자체는 폐쇄형 통신 시스템이므로 여기서 길을 잃을 염려가 없습니다. 항상 직선으로 따라가기만 하면 되고 분기점에서 길을 벗어나면 안 됩니다. 터널 한가운데에서 가짜 거인을 만날 수도 있으니 가까이 가지 마세요. 거의 늪지에서 터널을 떠나게 되며, 나가면 Sakharov가 연락할 것입니다. 그는 헬리콥터를 불렀다는 사실을 알리고 당신이 훌륭한 일을 했다고 말할 것입니다.
스노크와 좀비도 잊지 말고 과학자 캠프로 가보세요. 교수와 대화하세요. 그는 당신에게 새롭고 더욱 발전된 과학 슈트를 제공하여 두뇌 버너를 꺼준 것에 대해 감사할 것입니다. 그에게서 독특한 스토커 의상을 찾고 그에게 팬텀 갑옷을 주는 퀘스트를 받아보세요. 이에 대해 좋은 보상도 받게 됩니다. 다음으로 오렌지 슈트를 팔고 보급품을 보충해야 합니다. 바텐더에게 갈 수 있습니다. 그와의 만남의 장소는 변경할 수 없습니다. Wild Territory 위치에서는 용병과 철도 플랫폼의 흡혈귀를 만날 수 있습니다.

**지도에서 철도 승강장 건물 캐시에 대한 팁이 있는 경우 반드시 해당 캐시에 들어가 캐시를 검색하세요. 여기에는 Zone에서 가장 성공적인 방어구인 Sev의 작업복이 포함됩니다. 지붕에 있는 구멍을 통해 건물 안으로 올라갈 수 있고, 이웃 건물에서 지붕 자체로 올라가거나 들보 위로 올라갈 수도 있습니다. 내부에는 높은 방사선 배경이 있으므로 위의 모든 작업은 과학자 작업복을 입고 수행되어야 합니다**

이미 Wild Territory 출구에서 Bar 방향으로 스노클링을 만날 수 있습니다.

Cordon 및 연구소 "Agroprom"

사이오닉 방출기로 작업을 완료한 후 바로 다음 스토리 퀘스트를 완료하는 것은 권장하지 않습니다. 먼저 의사를 찾을 수 있는 위치를 아는 특정 가이드에게 코르돈을 살펴봐야 합니다. 초라한 스토커의 작업복을 착용하고 GP-25를 걸어 두는 것을 잊지 말고 오래된 AK를 잡으십시오. 스코프를 가지고 가세요. 이 장비는 익숙한 장소에서 짧은 산책을 하는 데 충분합니다. 5.45 구경 카트리지는 많이 필요하지 않습니다. 약 200개면 충분합니다. 또한 바텐더의 퀘스트를 받아 Agroprom에서 도적 무리를 파괴할 수도 있습니다. 계속 진행 중입니다...
매립지를 통과하여 검문소를 향해 일반적인 방식으로 경계선으로 이동합니다. 화난 가짜 개와 산적 무리를 제외하고는 누구도 만날 수 없습니다. 경계선으로 가서 마커를 따라 파괴된 집으로 가세요. 게임이 시작될 때 당신과 여우는 개 무리와 싸웠습니다. 가이드는 불 근처에 앉을 것입니다. 그가 별명을 얻은 데에는 이유가 있습니다. 그는 Zone 안팎을 잘 알고 있기 때문입니다. 그는 최초의 스토커 중 한 명이며 그 안에서 일어나는 많은 일을 알고 있습니다. 그와 대화하십시오. 그는 의사가 Strelka의 은신처로 피신하여 그를 기다리고 있다고 말할 것입니다. 아그로프롬 연구소로 이동합니다. Agroprom에 들어간 후 주요 단지를 돌아서 두더지가 당신을 이끌었던 해치로 이동하십시오. 바로 하강에서 모든 도적을 죽이십시오. 이렇게하면 Bartender의 임무가 완료됩니다.
아래층으로 내려가면 범죄 집단, 군인, 외로운 스노크가 다시 여러분을 기다리고 있습니다. 모든 것은 여러분의 운에 달려 있습니다. 지도를 보면서 Strelok의 은신처로 이동하세요. 안으로 올라가면 스트레칭이 시작됩니다. 걱정하지 마세요. 이는 정상입니다. 당신은 살아남을 것이고 건강도 잃지 않을 것입니다. 의사가 당신을 데리러 갈 것입니다. 그와 함께 스크립트 장면을 시청하세요. 이 순간부터 플레이어는 마침내 Marked와 Shooter가 한 사람이라는 것을 이해하게 됩니다. 의사는 그룹의 운명에 대해 이야기하고 Monolith에 대한 Strelok의 추측을 언급할 것입니다. 그들은 확인되었습니다. Monolith는 체르노빌 원자력 발전소 아래 실험실에서 유도된 이미지입니다. 실험실은 자물쇠가 달린 문을 통해 접근할 수 있습니다. 디코더는 Pripyat에 숨겨져 있으며 이제 PDA에 대략적인 좌표가 표시됩니다.
당신은 충분히 빨리 깨어날 것이지만 의사는 더 이상 거기에 없을 것입니다. 같은 방법으로 던전을 나가서 연구소 서쪽 단지를 향해 가세요. 군대는 그곳에서 다시 당신을 기다리고있을 것입니다. 긴 총격전을 준비하지 않고 해당 위치를 벗어나 봄, 바로 이동하십시오. 도적과의 동일한 만남과 이전과 동일한 총격전이 약간 다른 역할에서만 당신을 기다리고 있습니다. 이제 당신은 좋은 무기와 갑옷을 가지고 있으며 한때 강력했던 적을 다루는 것이 어렵지 않을 것입니다.

바텐더

바로 돌아가서 스토커의 작업복을 최신 작업복이나 최근 발견된 "Seva"로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 바텐더는 무엇보다도 Debt가 당신에게 관심이 있다고 말할 것입니다. 이제 당신은 그들의 기지 영토로 가서 보로닌 장군으로부터 퀘스트를 받을 수 있을 뿐만 아니라 그들의 공급품에서 탄약과 보급품을 구입할 수 있습니다. 이제 주요 스토리 작업은 레이더 위치에서 "브레인 버너"를 비활성화하는 것입니다. 이 작업을 위해서는 좋은 무기와 많은 탄약, 갑옷이 필요합니다. Seva와 PBO-9 카트리지용 무기가 아직 없다면 Radar로 가기 전에 군대를 방문해야 합니다. 위의 모든 것을 보관할 수 있는 창고. 또한 안티 라딘 및 응급 처치 키트가 필요합니다. 레이더는 체르노빌 원자력 발전소 석관 아래 존재하지 않는 돌을 숭배하는 광신자 인 Monolith 그룹의 군인이 보호합니다.
메인 퀘스트를 시작하기 전의 작은 작업은 PAB-9(SP-6, SP-5) 탄약, Vintar VS 및 좋은 갑옷 공급품을 검색하는 것입니다. 저격총 방식으로 변환된 광학 장치를 갖춘 TPC 301을 찾으려는 보로닌의 퀘스트를 완료하면 Vintar의 문제가 해결됩니다. 흡혈귀 마을 뒤에 있는 육군 창고에 있는 작은 용병 캠프에서 광학 장치가 장착된 TPC 301 자체를 찾을 수 있습니다. Debt의 판매자로부터 Vintar용 카트리지를 구입할 수 있습니다. 가볍고 튼튼한 갑옷은 Seva가 마음에 들지 않을 경우를 대비해 육군 창고에도 기지가 있는 Svoboda 그룹에서 구입할 수 있습니다. 기지 근처에 있는 멧돼지 무리를 파괴하고 반역자를 죽이는 등 몇 가지 중립 퀘스트를 완료하면 딜러로부터 호의와 상품 할인을 받을 수 있습니다. 퀘스트는 Svoboda의 리더인 Lukash와 그룹의 제3자 스토커 모두에게서 받을 수 있습니다. 도중에 NATO 무기의 최고 대표자 중 한 명인 누군가에게서 GP37을 집을 수 있습니다. 이 배럴의 파괴력은 외골격의 적도 쉽게 처리하기에 충분합니다.

**원칙적으로 중간 작업을 완료하는 것은 그다지 중요하지 않습니다. TPC 301 또는 AK를 사용하여 "브레인 버너"를 완료할 수 있지만 통과가 매우 어려워서 게임에서 다소 흥미로운 부분을 잃게 됩니다**

필요한 모든 것을 받은 후 육군 창고와 레이더 위치 사이의 자유 전초기지인 "장벽"으로 이동합니다. 이 그룹의 전투기와 좋은 관계를 유지한다면 도착하기 전에 부적절하게 발생한 Monolith의 공격을 문제없이 격퇴할 수 있습니다. 문제에 돌입하지 않는 것이 좋습니다. 여러 Freedom 전투기가 사망하면 문제없이 GP37을 얻을 수 있습니다. 더욱이 전투는 쉽지 않을 것입니다. 많은 모노리스 병사들이 외골격과 중장갑을 입고 있으며 9mm 구경의 VLA 특수 돌격 소총(PAB-9 카트리지)과 AK로 무장하고 있습니다.

레이더

위치에 들어가면 즉시 약간의 격리에 익숙해집니다. 바위, 장비 및 물체에 가까이 다가가는 것이 허용되지 않습니다. 많은 소음이 발생합니다. 직진 - 검문소로 인해 어려움이 발생해서는 안 되지만, 검문소 이전에도 오른쪽에서 VOG-25가 들어 있는 가방을 찾을 수 있습니다. GP-25가 장착된 무기가 있다면 이는 미래를 위한 훌륭한 예비품이 될 것입니다. 열린 공간으로 나갈 때 실제로 "빛나지" 마십시오. 언덕에는 SVD-63을 장착한 저격수가 숨어 있는 트레일러가 있습니다. AK로 일반 전투기를 파괴한 후에는 그를 상대할 가치가 있습니다. Vintar VS 또는 일종의 정밀 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 저격수에게 가까이 다가갈 수 없습니다. 열린 공간에서는 저격수에게 패배할 수 있습니다. 길을 따라 계속하십시오 (붉은 숲에서는 할 일이 없습니다. 통과하더라도 거의 Monolith 필드 캠프의 중앙에 있기 때문입니다. 그곳에서 당신을 둘러싸고 파괴하는 것이 더 쉬울 것입니다). 바위에 매달리지 않고 길을 따라 걷는 것이 더 쉽습니다. 왜냐하면... 많은 변칙 현상이 있고 높은 배경 방사선이 있습니다. 비밀리에 가려고 노력하세요. 왜냐면... 길 위에는 이미 거석 순찰대와 또 다른 저격수가 여러분을 기다리고 있습니다.
탱크 근처의 상자를 확인하십시오. 거기에는 매우 유용할 수류탄 두 개가 있을 수 있습니다. 도로에 몇 개를 던지십시오. 이것은 적 진영에 흥분을 불러일으킬 것이며 또한 전투에서 군인을 처리할 수 있게 할 것입니다. 상당히 조용한 환경. 다음 순찰을 처리하고 언덕을 올라갑니다. 바위 뒤의 모퉁이에서 RPG-7 전투기를 만날 준비를 하세요. 기껏해야 촬영할 시간조차 없을 것입니다. 이런 일이 발생하면 5미터면 폭발로부터 벗어날 수 있기를 바라지 마십시오. 소리가 들릴 때까지 달리십시오. 치료받고 다시 시도해 보세요. 또한 여러 전투기가 도로 오른쪽, 바위에서 당신을 향해 올 수 있습니다. 그들은 AK로 무장하고 특별한 위험을 초래하지 않습니다. 수류탄 발사기를 죽인 후 서두르지 말고 캠프로 이동하십시오. 타워에서 저격수를 죽이십시오. 이렇게 하면 대피소 사이를 매우 침착하게 이동할 수 있습니다. 캠프의 반격에 맞서 싸우고 그 안에 남아있는 전투기를 마무리해야합니다.

**갑옷이 이미 꽤 너덜너덜하다면 야영지 영토의 트레일러에 있는 갑옷을 가져갈 수 있습니다. 거기에는 Beryl 5M이 있습니다. 보호 기능은 그저 그렇습니다. 하지만 다른 선택의 여지가 없다면 사용해 볼 가치가 있습니다**

좀비가 당신의 뒤를 따르지 않도록 주의하세요. 좀비는 울타리에 있는 구멍을 통해 나와 울타리 주위를 돌아다니며 더 지능적인 적을 상대할 수 있습니다.

**분기점에 오면 길을 따라 오른쪽에 지도에서 작은 막다른 골목인 절망의 캠프가 보입니다. 거기서 당신은 꽤 격렬한 저항에 직면하게 될 것입니다. 그러나 상금은 M203 유탄 발사기**에 대한 요금이 될 것입니다

다음으로 저격수 몇 명(도로 오른쪽, 잔디밭 뒤쪽, 도로 왼쪽의 "발코니")과 두 명의 순찰대를 만날 것입니다. 상승세로 나오면 특별한 위험을 초래하지 않는 고립된 저항 집단을 만나게 될 것입니다. 단 한 번만 연료통이 떨어져서 방해를 받지만 이것도 문제가 되지 않습니다. 가능한 한 빨리 연료통을 쏘면 문제가 해결될 것입니다. 스코쳐의 안테나에 접근하면 위협을 가하지는 않지만 매우 주의를 산만하게 하는 괴물의 이미지를 유도하는 유령의 방문이 점점 더 많아질 것입니다. 그들이 공격해도 체력 막대는 감소하지 않습니다. 영향으로부터 뇌를 보호하는 수준은 약간만 감소하지만 이는 중요하지 않습니다.
더 나아가 타워의 전투기를 파괴하고 게이트를 순찰하세요. 울타리 너머로 쓰러진 나무 위로 올라가서 여기를 통과할 수도 있지만 이렇게 해서는 안 됩니다. 기지의 중앙에서 모든 방향에서 볼 수 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 기지 영토에서 문제는 안테나 중 하나의 저격수와 영토 전체에 흩어져있는 12 명의 군인이 될 것입니다. 당신의 목표는 입구가 마차에 의해 막혀 있는 터널입니다. 내부에 있는 위의 마차를 통과해 경비병들을 처리하고 X-10 연구실로 들어가는데...

연구실 X-10

이것이 X-16 및 X-18 실험실에서 당신을 놀라게 했던 또 다른 어두운 지하실이라고 생각하지 마십시오. 아니요, 이 용어가 일반적으로 이러한 건물에 적용된다면 여기의 모든 것은 상당히 문명화되고 거주하고 있습니다.

**빨간색 컨테이너 근처의 상자에는 GP-25용 포탄이 있습니다. 이 무기가 있으면 매우 유용할 것입니다**

복도를 따라 큰 방으로 걸어가십시오. 소리를 내지 않도록 노력하세요. 왜냐면... 실험실 주변에는 흡혈귀가 여러 마리 돌아다니고 있습니다. 문 열쇠를 수집하거나 숨겨진 방을 찾을 필요가 없으므로 표지판을 따라 복도와 방을 통과하기만 하면 됩니다. 컨트롤러를 확실히 만날 큰 홀 중 하나에서 선반의 서랍을 확인하고 과학 응급 처치 키트 및 카트리지 재고를 보충하십시오. 또한 방의 가장 구석에는 F-1이 있습니다. 계단을 내려가 모든 방을 거쳐 보일러 실로 가세요. 가장 먼 방에서 계단을 올라가 상당히 좁은 복도를 지나 브레인버너 제어실로 들어갑니다. 오른쪽으로 가서 스위치를 당기고... 범인은 다시 의식을 잃게 되는데...
깨어난 후, 당신은 전설적인 검은 돌인 거석의 목소리를 듣게 될 것입니다. 이 돌은 그것을 만지는 사람의 소원을 들어준다고 합니다. 닥터와의 대화에서 알 수 있듯이 이것은 체르노빌 원자력 발전소 아래 실험실에서 유발된 환각입니다... 당신의 주요 임무는 프리피야트에서 디코더가 있는 캐시와 닥터가 말한 문서를 검색하는 것입니다. . 뒤로 돌아가세요. 하지만 가능한 모든 방법으로 표면으로의 진행을 방해할 모노리스 전투기가 이미 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 수류탄으로 방을 청소해야 합니다. 적보다 최소한 어느 정도 이점을 얻으려면 조용히 움직입니다. 머리에 잘 조준된 폭발로만 외골격에 있는 전투기를 처치하십시오. 즉시 죽일 수 없다면 후퇴하세요. 왜냐면... 짧은 총격전이라도 건강과 구급 상자 및 붕대 수에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 흡혈귀가 실험실 출구에서 당신을 기다리고 있을 수도 있습니다.
레이더로 돌아 오면 모놀리스 유적의 영토를 적극적으로 청소하는 군대의 도착으로 상황이 조금 더 활발해진 것을 알 수 있습니다. 언덕 위, 실험실 출구 왼쪽에 있는 기지에 있는 작은 캠프 쪽으로 이동하세요. 예고편 중 하나에서 향상된 Freedom 갑옷을 찾을 수 있습니다. 디지털 신호 처리가 없는 야간 투시라는 단점이 있지만 총알과 이상 현상으로부터 탁월한 보호 기능을 제공합니다. UAZ의 정류장과 해골이 있는 교차로로 돌아가세요. 자유와 의무 사이의 대결의 서사시 장면이 여러분을 기다리고 있습니다. 두 진영과 좋은 관계를 맺고 있다면 전투 결과를 지켜보고 탄약과 좋은 무기(G36, VAL)로 이익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 일반적으로 상당히 비어 있는 의약품과 보급품 재고를 보충할 수 있습니다. 다음에 어디로 갈지는 당신에게 달려 있습니다. 즉시 프리피야트로 갈 수도 있고, 바르로 돌아가 새로운 병력을 가지고 체르노빌 원자력 발전소로 이동할 수도 있습니다.

프리피야티

도시에서는 즉시 사물이 가득한 자신을 발견하게 될 것입니다. 바텐더가 라디오 메시지에서 언급 한 전문가들이 이미 모퉁이에 서 있습니다. 당신은 그들과 합류할 수 있고, 그들은 당신이 지하 차고에 가는 데 도움을 줄 것입니다... 하지만 누가 누구를 도울 것인지에 대한 질문은 아직 열려 있습니다. 총격전이 너무 잔인하다고 생각되면 왼쪽의 평행 거리로 갈 수 있습니다. 거기에는 몇 가지 불쾌한 변칙 사항이 있지만 여기는 더 차분합니다. 조각상이 있는 열린 공간에 도달하면 서둘러 모퉁이를 돌지 마십시오. 가우스 소총을 들고 있는 저격수가 여러분을 기다리고 있을 수 있습니다. 반대편 지붕을 확인하고 나서야 나가세요. 위뿐만 아니라 아래도 살펴보십시오. 모래주머니로 만든 요새가 많이 있으며 그 뒤에는 Monolithians가 앉아 있습니다. 프리피야트 주변을 "조깅"하는 동안 상점과 기관의 상층과 하층에 주의를 기울이세요. 대부분 체르노빌 원자력 발전소까지 더 멀리 갈 수 있는 전략적 지점에서 전투가 벌어집니다. 당신의 임무는 호텔을 찾는 것입니다. 상당히 간단한 임무입니다. 왜냐하면... 호텔을 놓칠 수 없습니다. 도시 전체에서 유일하게 다소 조용한 곳입니다. 입장하자마자 즉시 층 중 한 곳에 있는 객실에 대한 태그를 받게 됩니다. 4월 26일 체르노빌 사고가 발생했기 때문에 방이 26번이 될 것이라는 것은 상징적입니다. 공원을 향한 창문에 주의를 기울이면서 호텔을 조용히 돌아다니면서 관람차 위로 - 적어도 두 명의 군인이 앉아 있습니다. 가우스 소총을 들고 있고, 바퀴의 약간 왼쪽, 이웃 건물 옥상에 군인 한 명이 RPG-7을 들고 앉아 있습니다. 문서와 방의 디코더를 수집하고 필요한 경우 갑옷을 업데이트한 후 건물을 통과해 경기장을 향해 가세요. 경기장 입구에는 마커가 표시됩니다. 경기장 입구 앞의 열린 공간에서 고장난 소방차를 조심하십시오. 거의 항상 Abakan이 옆에 서 있고 왼쪽 건물 뒤에 두 명의 전투기가 있습니다. 거기에서 볼 수 있습니다. 외골격의 여러 모노리스에 의해. 해당 장소에 도착하면 입구 가까이만 가면 바로 체르노빌 원자력발전소로 갈 수도 있고, 경기장 자체를 통과해서 갈 수도 있다. 이렇게하려면 오른쪽, 비상 입구로 이동해야합니다. 막대가 울타리에서 찢어져 스탠드로 들어갈 것입니다. 그러나 경기장에는 새롭거나 흥미로운 것이 없습니다. RPG를 사용하는 몇 명의 전투기와 실제로 의미가 없는 몇 가지 귀중한 유물입니다. 게임이 거의 끝났고 이를 놓을 곳이 없습니다.

체르노빌 원자력 발전소

이 위치는 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 처음에는 수많은 적뿐만 아니라 쫓겨나기 전 타이머에 의해 구동되는 피해자입니다. 두 번째로, 당신은 올바른 길을 찾는 사냥꾼입니다.
당신은 비교적 안전한 곳에 나타나지만 이미 20m 앞에서 모노리스 저격수를 만나고 군대가 당신을 뒤에서 밀어 낼 것입니다. 주저하지 말고 모든 시체를 확인하십시오. 그 중 대부분은 체르노빌 원자력 발전소에 대한 이전 공격에서 남겨진 장식입니다. 콘크리트 울타리에 더 가까이 다가가십시오. 요새화된 철도 입구를 통과한 후 역 벽에 더 가까이 다가가세요. 거기에서 상대적으로 손실 없이 저격수를 제거하고 후방을 "정리"할 수 있습니다. 모든 사람을 파괴하려고 시도하지 마십시오. 거의 불가능하며 시간도 거의 없습니다. 벽을 따라 걸으며 방사선 노출과 적들이 뒤에서 따라잡는 것에 대해 너무 걱정하지 마세요. 적들이 시야에서 사라지면 그들은 다른 할 일을 찾을 것입니다. 역 근처에는 많은 군인들이 있을 것입니다. 지원 헬리콥터는 나머지 Monolith 전투기를 지루하게 만들지 않을 것입니다. 게이트에 도달하면 즉시 안으로 들어가십시오. 장갑차가 거의 동시에 접근합니다. 그의 기관총을 몇 번 맞히면 Strelok이 죽기에 충분할 것입니다. 내부에는 몇 명의 광신도가 있을 수 있지만, 이는 외부에서 있었던 전투에 비하면 더 이상 문제가 되지 않습니다. 해치로 내려가면 위치의 첫 번째 부분이 완성됩니다...
이제 석관에 단일체를 투영하는 역 아래의 실험실 입구를 찾아야 합니다. 석관 자체의 입구를 찾을 수 있지만 그것은 당신에게 달려 있습니다. 나는 Monolith의 결말이 틀렸다고 말할 뿐이며 연습에서는 분석하지 않을 것입니다. 첫 번째 복도에서는 차례에서만 만날 수 있습니다. 두 개의 수류탄이 외골격에서 두 전투기를 모두 죽일 것입니다. 다음으로 복도를 따라 조금 더 나아가 복도 끝에 앉아있는 광신자 두 명을 더 죽이는 것이 좋습니다. 계단을 내려가면 그곳에서 물품을 가져갈 수도 있습니다. 배경 방사선이 있는 방을 확인하세요. 또한 벽에있는 구멍을 통해 출구에서 어려움이 발생할 것입니다. 약 7 명의 전투기가 그곳에서 당신을 기다리고 있습니다. 많은 사람들은 구멍의 출입구 밖을 내다보는 것이 더 낫습니다. 그 때문에 그들이 떠나는 것을 멈추면 스스로 가서 나머지 분대를 마무리하십시오. 필요한 모든 것을 모은 후 위로 계단을 찾으십시오. 손전등을 켜지 않고 조용히 올라가십시오. 플랫폼에서는 2 ~ 3 개의 모노리스를 만날 수 있습니다. 일반적으로 수류탄을 상위 레벨에 던질 수 있지만 신중하게 수행해야 합니다. 수류탄이 굴러 떨어져 죽을 가능성이 높습니다. 레벨에 들어가면 양쪽에서 압박을 가하는 많은 적들을 다시 만나게 될 것입니다. 그들을 처리한 후 인접한 복도로 이동하십시오. 거기에서 석관과 실험실 입구를 찾을 수 있습니다. 입구 위에 빨간색으로 깜박이는 불빛이 있는 입구로 이동하세요. 거기에 계단이 있을 것입니다. 올바른 경로를 따르면 작업이 변경되고 실험실 입구를 찾았다는 메시지가 표시됩니다. 거의 그렇습니다. 열어야합니다. 문으로 이동하여 사용 (사용)을 클릭하면 디코더가 녹음을 시작하고 문제가 발생하기 시작합니다. 뒤에 열린 포털에서 모놀리스 특수 부대가 나올 것입니다. 수류탄을 해당 방향으로 던지고 머리에 정확하게 조준하여 파괴하십시오. 모든 사람과 모든 사람을 죽이려고 하지 마십시오. 특히 높은 난이도에서는 어렵습니다. 문이 열릴 때까지 기다렸다가 그곳으로 퇴각하세요.
다음으로 복도에서 긴 총격전이 여러분을 기다립니다. 먼저 문으로 곧장 이어지는 복도를 비우십시오. 거기에서 Thunder와 G36으로 무장 한 적의 공격을받는 경우가 많습니다. 왼쪽 복도에는 산탄 총과 FN2000을 가진 두 사람이 있고 (폭발 된 G36을 교체하기 위해이 무기를 선택하는 것이 좋습니다) 오른쪽에는 가우스 소총을 든 저격수 두 명이 있습니다. 모든 사람을 처리한 후 복도를 따라 더 나아가 작은 방을 주시하십시오. 거의 각 방에는 한두 명의 전투기가 있습니다. 수류탄이 이 방을 빠르고 효과적으로 청소하는 데 도움이 된다는 것을 이미 이해하신 것 같습니다. 통제실에서는 약 5명의 적을 만나게 됩니다. 두 개의 F1을 방에 적절하게 던지면 거의 모든 사람이 파괴될 수 있습니다. 다음으로 원형에 랜턴이 설치되어 있고 중앙에 단일체 홀로그램이 있는 방으로 들어갑니다. 그들을 부수십시오 - 그들은 석관 아래에서 신호를 전송하는 책임이 있습니다. 각 배터리가 파괴된 후에는 첫 번째 버너 아래에 있는 것과 마찬가지로 불타오르는 폴터가이스트가 방에 나타날 것입니다. 모든 요소를 ​​파괴한 후, 존을 담당하는 연구원 그룹인 "오-의식"의 과학자가 당신과 접촉하게 될 것입니다. 나는 그에게 가능한 한 많은 질문을 하는 것이 좋습니다. 이것은 게임의 줄거리를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이며 아마도 주요 질문인 영역이 무엇인지에 대한 답을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 대화가 끝나면 과학자가 합류할 것인지 물어볼 것입니다. 다음으로 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 당신은 그들에 합류하여 하나의 올바른 엔딩을 얻거나 거부하고 다른 레벨을 계속 플레이할 수 있습니다. 그 후에는 제 생각에 또 다른 올바른 엔딩이 있을 것입니다. 레벨은 체르노빌 원자력 발전소 석관과 많은 포털로 구성되며, 경로 끝에는 지식권을 제어하는 ​​의식의 과학자들이 누워 있는 방으로 연결됩니다. 당신의 선택은 그들을 파괴하는 것입니다. 당신이 옳은 일을 했는지 아닌지는 당신이 결정하는 것입니다. 이 질문에 대한 답을 결코 알지 못할 수도 있습니다...

첫 번째 단계

소개 영상이 끝난 후, 새로 도착한 모든 스토커들의 "아버지"이자 현지 허커인 시도리치의 옷장에 주인공이 등장합니다. 그에게서 구급 상자, 탄약 및 무기 자체를 구입할 수 있을 뿐만 아니라 그가 퀘스트 간에 아낌없이 공유하는 정보도 찾을 수 있습니다. STALKER를 처음 플레이하는 경우 PDA 사용법을 알아보고 게임 인터페이스에 대한 짧은 강의와 Zone 규칙을 듣는 것이 좋습니다. 이를 위해서는 그와 대화하세요. , 그리고 자신에게 연락하는 방법을 물으면 첫 번째 항목인 "초보처럼 이야기하세요"에 대답하세요.
우선 Sidorich는 사람이 아닌 상인이므로 구원을 이루어져야합니다. 그를 위해 몇 가지 명령 (퀘스트)을 완료하십시오. 첫 번째 임무는 Shustroy를 찾아 그로부터 얻은 정보가 담긴 플래시 드라이브를 확보하는 것입니다. Sidorich로부터 퀘스트를 받은 후 표면, 스토커 마을로 이동하여 Wolf와 모든 것에 동의해야 합니다. 그는 미니맵에 표시됩니다. 그와 이야기를 나눈 후 도움을 주기로 동의하면 칼, PMM (9mm x 19) 및 탄약과 같은 첫 번째 무기가 인벤토리에 나타납니다. 다음으로 정착지를 탐색할 수 있습니다. 지하실과 다락방을 주의 깊게 조사하는 것이 좋습니다. 젊은 스토커가 이익을 얻을 수 있는 것이 있습니다.

**늑대 바로 뒤에는 다락방으로 이어지는 매우 흥미로운 계단이 있습니다. 구석에 있는 상자를 살펴보세요. 그 안에 에너지 음료와 보드카가 들어 있습니다. 조심스럽게 다락방에서 나와 작은 난간을 따라 이 집 지붕으로 걸어가면 뛰어난 갑옷을 얻을 수 있는데, 이는 게임 시작 시 매우 유용할 것입니다. 이 지붕에서 이웃 오두막으로 점프하세요. 점프할 수 있는 유일한 사람이 되세요. 잘못될 수 없습니다. ) 다락방의 어둠을 들여다보세요. 상자가 보일 것입니다. 슬레이트의 구멍에 조금 더 가까워 지도록 쏘십시오. 부서지고 훌륭한 용병 갑옷이 나타납니다. 하지만 바로 착용하는 것은 권장하지 않습니다. 표준 스토커 재킷으로 다가오는 퀘스트를 완료할 수 있으며, 새 유니폼은 심층 공격에 들어가기 전에만 착용해야 합니다**

Wolf의 명령에 따라 우리는 길 뒤의 스토커 그룹으로 향하고 있습니다. PDA의 마커와 미니 맵의 화살표로 그를 찾을 수 있습니다. 도중에 트레일러 근처의 작은 다리 근처에 부상을 입고 누워 있는 다른 스토커를 도울 수 있습니다. 그에게 구급 상자를 제공하면 스토커 캠프에서 평판이 약간 높아질 것입니다. 또한 트레일러 자체를 검사하십시오. 카트리지, PB1 및 활을 찾을 수 있습니다. 다리 왼쪽에있는 "폭행"스토커 그룹에 도달하면 리더 인 Petrukha와 대화하세요. 그룹의 스토커를 돕기로 동의했다면 즉시 도둑이 있는 ATP로 이동합니다. 머리를 숙이고 달려서는 안됩니다. 손에 잘린 산탄 총을 들고있는 적과의 첫 만남이 마지막이 될 수 있습니다.
트럭 프레임 근처의 울타리 구멍을 통해 전진하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 언제든지 아군의 보호 아래 후퇴하거나 스토커 기지를 향해 갈 수도 있습니다. 또한 ATP를 단독으로 공격하려고 시도할 수도 있지만(Petrukha에게 소란을 피우지 않고 스스로 알아내려고 노력할 것이라고 말함), 초보 스토커에게는 이것은 위험한 활동입니다. 성공하면 Wolf로부터 해당 보상인 Fora 12 Mk2 권총을 받게 됩니다.
모든 건물을 정리한 후 지도에 화살표로 표시된 2층 건물로 이동하여 포획된 스토커와 대화하세요. Nimble이 상인의 첫 번째 퀘스트를 완료하는 데 필요한 플래시 드라이브를 제공합니다. 다락방과 나머지 집도 확인하고 시체에서 장식물을 찾는 것도 잊지 마세요. 게임 시작 시 매우 유용할 것입니다. 가장 완벽한 권총과 잘린 산탄 총만 남겨두고 대부분을 Sidorich에 안전하게 판매 할 수 있지만 카트리지를 판매하는 것은 전혀 권장하지 않습니다. 항상 편리하게 사용할 수 있으며 배낭이나 배낭에 보관하는 것이 더 좋습니다. 위치의 은신처에. 그러나 200개가 넘는 권총용 카트리지도 휴대하지 않는 것이 좋습니다. 패배한 스토커의 시체에서 항상 이익을 얻을 수 있습니다.
우리는 마을로 돌아가 Sidorich와 이야기를 나눕니다. 트로피를 판매하여 초과 중량을 "버리는" 것을 잊지 마십시오. 지금은 발견된 모든 유물을 착용하지 않고 배낭에 보관하는 것이 좋습니다. Sidorich, Wolf 및 기타 NPC에서 가져올 수 있는 사이드 퀘스트를 완료하는 데 유용할 것입니다. 실제로 다음 스토리 미션을 즉시 완료할 수 있지만, 특히 존을 처음 방문하는 경우에는 권장하지 않습니다. 지금은 "펌프업된" 스토커 재킷 검색(이 퀘스트는 Shustroy에서 받을 수 있음)이나 몬스터 영토 정리(늑대 퀘스트)와 같은 여러 사이드 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다. 이러한 작업은 플롯에 중요하지 않지만 게임에 익숙해지고 유용한 항목을 많이 찾는 데 도움이 됩니다. 또한 스토커 사이의 권위를 높이고 약간의 연습을 통해 게임 세계에 익숙해지는 기회를 갖게됩니다.

아그로프롬으로!

Zone을 연구하고 가혹한 규칙에 익숙해지면 Sidorich의 다음 퀘스트인 문서 검색을 시작할 수 있습니다. 아마도 그들은 Agroprom 연구소 근처의 군사 기지에 위치해 있을 것입니다. 이 작업을 수행하기 전에 의약품과 탄약을 비축하고 자동 무기를 찾는 것이 좋습니다(사이드 퀘스트를 완료하셨나요?). 또한, 물론 이전에 입어보지 않았다면 용병 갑옷을 입을 시간입니다.
앞으로 긴 여정이 남아 있으며, 그 동안 다리 아래에 있는 군사 전초기지를 통과해야 합니다. 여러 가지 방법으로 이를 통과할 수 있습니다: 상사에게 현지 돈 500을 지불합니다(이 수수료는 한 방향으로 한 번만 통과할 수 있습니다). 아니면 적을 파괴하려고 노력하세요. 어렵겠지만... 근무중인 군인은 약 6 명이며 모두 AK-74U와 많은 구급 상자를 가지고 있습니다. 그들과의 싸움은 젊은 스토커에게 마지막이 될 수 있습니다.

**Kuznetsov 소령을 처치하면 매우 유용한 권총인 Fora 12의 "펌프업" 버전인 Fora 15 Mk를 얻을 수 있습니다. 이 권총은 확대된 탄창만 사용하여 더 나은 총열을 사용할 수 있을 때까지 매우 유용한 무기입니다. **

첫 번째 옵션과 두 번째 옵션 모두 적합하지 않은 경우 제방 위의 철교를 우회하거나 오염된 지역을 통과하거나 전초 기지 왼쪽에 있는 터널을 통과해 볼 수 있습니다. 마지막 경로의 모든 어려움은 Electra 변칙에 있습니다. 터널의 통로를 완전히 채우고 우회하거나 뛰어 넘는 것이 불가능합니다. 그들을 내리고 조금 더 나아가기 위해 이상 현상에 볼트를 던져 "채팅"을 시도할 수 있지만, 이를 위해서는 훈련과 약간의 행운이 필요합니다.
철도 교량 아래 전초 기지를 통과 한 우리는 Sidorich로부터 스토커 중 한 명인 Lis가 근처에 문제가있어 긴급하게 도움이 필요하다는 정보를받습니다. 일반적으로 그를 도울지 여부를 결정하는 것은 당신에게 달려 있지만 그는 범인의 소재에 대한 귀중한 정보를 제공할 수 있습니다. 그에게 구급 상자를 주면 그는 더 수용할 것입니다. 그를 따라온 무리를 파괴하는 데 도움을주기 위해 그는 재정적으로 도움을 줄 것입니다. 1,500 루블은 추가가 아닙니다.
Cordon을 따라 더 멀리 이동하면서 우리는 도적 그룹을 만납니다. 그들은 매립지로 전환하는 동안 버려진 검문소를 차지했습니다. 당신은 싸워야 할 것입니다. 이것이 현재 작업의 목표인 Agroprom으로 가는 유일한 방법입니다. 또한 Fox에 따르면 Strelok의 운명에 대해 아는 스토커가 매립지에 있다고 합니다.
도적과의 싸움 중에는 즉시 도로를 막고 있는 트럭으로 후퇴하고 절단된 산탄총으로 도둑을 정면으로 쏘는 것이 좋습니다. 생존을 위한 투쟁에서 이 유용한 도구를 아직 획득하지 못했다면 기관총과 탄약을 구입하는 것을 잊지 마십시오. Viper 5는 독일의 품질과 신뢰성을 보여주는 훌륭한 예일 뿐만 아니라 중거리 및 단거리에서도 좋은 도구입니다. 검문소에서 총격을 가한 후에는 지체 없이 매립지로 이동하여 최신 기관총과 탄약통만 챙기는 것이 좋습니다.

덤프

위치에 들어가면 주인공은 즉시 사물의 두꺼운 부분에 빠지게됩니다. 먼저 중립 스토커의 속도를 늦추는 도적 그룹을 만납니다. 우리는 동료를 곤경에 빠뜨리지 않을 것입니다. 동상에 대처할 수 있도록 도와드리겠습니다. 그리고 스토커가 살아 있다면 감사할 것입니다. 우리가 여전히 따뜻한 도둑들(혹은 여전히 ​​따뜻한 스토커로부터 물건을 수집할 시간을 갖기 전에, 당신이 어떤 길을 택할지 누가 알겠습니까...) 우리는 PDA를 통해 또 다른 도둑 그룹이 주차장을 공격하고 있다는 메시지를 받습니다. 버려진 장비. 우리는 그 장소로 이동합니다. 다행히도 가까워서 도움을 요청한 지역 중립국의 사령관 Bes와 통신합니다. 그의 말에서 우리는 그들이 도적들로부터 주차장을 탈환했고, 차례로 그것을 되찾으려고 노력하고 있다는 것을 알게 됩니다. 스토커를 돕는 것을 거부하지 마십시오. 그것은 당신에게 중요하며 혼자서는 그렇게 많은 도둑에 대처할 수 없지만 계속 나아가 야합니다.

**전투 전, Bes와 대화한 후 주의 깊게 둘러보세요. 장벽 근처에는 보급품이 담긴 상자가 있는 부스가 있고 그 뒤에는 높은 타워가 있습니다. 그 위에 있는 상자를 쏘고, 여러분의 노력에 대한 보상으로 Viper-5 돌격소총용 9x19mm RVR 카트리지 900개를 받게 됩니다. 이 공급품은 게임의 다음 몇 시간 동안 충분할 것입니다. 최신 기계를 선택할 시간을 가지십시오. 왜냐하면... 향상된 카트리지로 만든 무기는 평소보다 조금 더 빨리 마모됩니다**

전투 중에 악마가 살아남을 수 있도록 덮으십시오. 이것이 이 작업을 완료하기 위한 조건 중 하나입니다. 싸움이 끝난 후 그에게 다가가서 이야기하면 그는 당신에게 돈과 팔 수 있는 좋은 유물을 줄 것입니다. 또한 무기와 탄약을 수집할 가치가 있습니다. 여기에서는 이미 AK-74U, 꽤 많은 구급 상자 및 항라딘(신체에서 방사선을 제거하는 약물)을 찾을 수 있습니다. AK에 더 많은 탄약을 가져가십시오. 이것은 Agroprom 연구소 위치에서 사용하게 될 것입니다. 아직은 사용하기가 실용적이지 않으므로 AK-74U 자체를 집을 필요는 없습니다(기존 배럴을 집어 들고 적절한 항목을 선택하여 내리는 것만 기억하세요). 동일한 Viper-5를 사용하면 버리기가 더 쉬울 것입니다. 특히 이제 이 무기의 카트리지에 문제가 없기 때문입니다.
장비 주차를 마친 후 우리는 Strelok에 대한 정보를 가지고 있는 스토커 Gray를 돕기 위해 매립지 중앙에 있는 오래된 격납고로 이동합니다(두 언덕 사이의 통로에 집중하거나 도로를 따라갑니다). 격납고에 접근하면 다시 도움을 요청하는 메시지를 받게 되며 다시 도적과 싸워야 합니다. 매립지는 그들이 가장 좋아하는 장소이므로 해당 위치를 통과하는 모든 통로에는 지역과의 충돌이 수반된다는 사실에 대비하십시오. 갱.
전투 중에는 스토커와 도적 사이에 끼어드는 것을 권장하지 않습니다. 왜냐하면... 십자포화에 휘말릴 수도 있습니다. 일반적으로 정문을 통해 격납고에 들어가는 것이 좋습니다 (주차장에서 서 있으면 오른쪽 입구가됩니다). 거기에서 즉시 차 지붕 위로 올라가거나 잔해 근처에서 위치를 잡고 총을 쏠 수 있습니다. 다시 스토커들과 함께. 또 다른 옵션은 외부에서(동일한 버려진 장비의 측면에서 볼 경우 왼쪽) 격납고를 빠르게 돌아서 자신을 감시하는 것을 잊지 않고 뒤에서 적을 공격하는 것입니다. 도둑이 전화할 수 있습니다. Agroprom 위치로의 전환 방향에서 도움을 받으십시오. 이 경우 두 전선에서 싸워야합니다.
공격이 격퇴되면 Strelok의 캐시에 대한 정보는 물론 대략적인 위치를 알고 있는 스토커에 대한 정보도 얻을 수 있습니다. 마차를 확인하세요. 쓰레기와 상자뿐만 아니라 일부 장식물도 포함되어 있습니다.
경로의 다음 지점은 Agroprom 연구소이므로 위치 간 전환 방향으로 이동하십시오. 격납고를 떠날 때 볼 수 있는 철도 터널의 왼쪽에 있습니다(있는 경우 지도를 따르십시오). 건널목에는 잘린 산탄총과 독사를 든 또 다른 5-6명의 도적들이 여러분을 기다리고 있습니다. 여기저기 돌아다니며 충분히 총을 쏘고 나면 매립지를 떠나 연구소로 갈 수 있습니다. 여기서는 적어도 지금으로서는 더 이상 중요한 것이 없습니다...

연구소 "Agroprom"

거의 즉시 당신은 군대가 두더지 그룹(Strelok의 은신처에 들어가는 방법을 아는 스토커의 상징적 별명)을 파괴하려고 한다고 보고하는 중립 스토커를 만나게 될 것입니다. 우리는 길을 따라 스토커를 따라 가며 군대 상륙과 스토커 근절에 대한 대본 비디오를 시청합니다. 도처에 누워있는 유물에주의가 산만 해지지 않도록 노력하고 울타리로 둘러싸인 경계에 들어가 군대와 전투에 들어갑니다. Rimbaud처럼 플레이하려고하지 마십시오. 전진하는 군대만으로는 대처하기가 어렵습니다. 몇 분 안에 총격전은 두더지가 나머지 스토커들과 함께 자신을 방어하는 영토의 안뜰로 옮겨갈 것입니다. 망설이지 마세요 왜냐하면... 두더지의 죽음은 당신에게 아무런 명예도 주지 않을 것입니다. 전투 중에 주저하지 말고 연료 통을 쏘고 수류탄을 던지십시오. 그러나 더 조심스럽게 수행하십시오. 중립 스토커 중 한 명이 당신의 잘못으로 죽으면 당신은 자신의 적이 될 것입니다.
또한, 군대에서 정기적으로 투하하는 AK-74 중 하나를 꼭 선택하세요. 이 시점에서는 이미 5.45구경 탄약이 충분히 확보되어 있어야 하지만 포획한 무기를 집어 장전하는 것을 잊지 마십시오. 패배한 적의 기관총 탄창에 탄약이 남아 있는 경우도 있습니다. 실제로 이것은 게임의 모든 무기에 적용됩니다.
모든 것이 순조롭게 진행되어 두더지를 구했다면 그는 당신을 더 안전한 곳으로 데려가서 추가 경로, 즉 Strelok의 은신처가 있는 던전을 알려줄 것입니다.

**가는 길에 연구소 북쪽에 위치한 늪지를 볼 수 있습니다. 매우 유용하고 값비싼 유물이 있으며, 늪 중앙에 있는 마차에는 다채로운 캐릭터인 탈영병. 그는 아그로프롬 던전의 입구 위치와 거기에 있는 군인들의 존재에 대한 많은 유용한 정보를 제공할 수 있습니다**

연구소 "Agroprom"의 던전

어두운 복도에 들어가면 즉시 발 아래 스토커의 몸을 살펴보세요. 더 나아가,
아래로 이어지는 작은 계단으로 조용히 가십시오. 손전등을 켜지 않고 앉은 자세에서 방 중앙 (대략 기둥 사이)에 수류탄을 던지십시오. 수류탄이 없으면 거기에서 총을 쏘고 모퉁이를 돌아 후퇴하세요. 이에 대응하여 이미 총알과 강렬한 표정이 당신을 향해 날아가고 있을 것입니다. 근처에 서있는 상자가 아닌 대피소 뒤에서 조심스럽게 살펴보고 손전등이 이미 켜진 상태에서 상황을 평가하십시오. 아마도 2-3명의 숙련된 도둑이 첫 번째 방에서 당신을 기다리고 있을 것이고, 그 다음에는 몇 명이 더 있을 것입니다. 어둠 속에서 연료통을 "더듬어"보면 총격전이 빨리 끝날 것입니다. 연료통은 지지 기둥 중 하나 근처에 서 있습니다. 총을 쏘면 적에게 큰 피해를 입히고 비교적 고통없이 방으로 내려갈 수 있습니다.
방 오른쪽에 있는 작은 계단은 "일렉트라" 변칙 개체로 가득 찬 복도로 연결됩니다. 이미 이를 통과한 경험이 있는 경우(즉, 이미 Cordon의 철도 제방에 있는 터널을 통과한 경우) 어려운 작업이기는 하지만 여기서도 시도해 볼 수 있습니다. 복도 반대편에는 Strelka 그룹의 캐시가 있는 아래쪽 터널로 이어지는 계단으로 이어지는 구멍이 있습니다.
복도를 따라가는 통로가 너무 위험해 보인다면 다음 방으로 가서 나선형 계단을 내려가세요. 거기에는 산성 이상이 많은 호 형태의 복도가 있습니다. 들어가면 심한 출혈이 열리므로 붕대를 사용할 준비를하십시오. 다음으로 우리는 보일러가 많고 조명이 상당히 어두운 메인 홀로 들어갑니다. 여기에서는 벽을 따라 조용히 걸어야하며 군대와 흡혈귀의 관심을 끌지 않도록 노력해야합니다. 이상적으로는 서로 만나 상호 마찰을 해결해야합니다. 이런 일이 발생하지 않으면 F-1 수류탄이 오른쪽 벽 근처의 작은 상자에 있는 흡혈귀 관련 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다(홀에 들어갈 때 똑바로 바라보십시오. 약간의 상승이 있을 것입니다. 저기로가). F-1의 파편 확산은 매우 크고 폭발 파동은 뇌진탕을 유발합니다. 근처에 적절한 엄폐물이 있는 경우에만 이 수류탄을 사용하십시오.

**사용 버튼(기본값 [F])을 누르고 있으면 근처 개체를 "강조 표시"할 수 있습니다. 플레이어로부터 3m 이내 거리에 있는 개체의 이름이 표시됩니다. 거의 터치만으로 던전을 통과해야 한다는 점을 고려하면 매우 유용한 기능**

여기서 귀중한 유물 "고슴도치"를 찾을 수도 있습니다. 방 중앙을 조사하세요. 우리는 건물을 정리한 후에만 수색을 수행합니다. 왜냐하면... 당신이 유물을 감상하는 동안 살아남은 적들이 당신을 발견할 수도 있습니다. 벽의 개구부를 통해 인접한 중앙 복도로 나가고 거기에서 다소 정상적인 조명이 있는 맨 왼쪽 복도로 나갑니다. 아마도 그곳에서 군인을 만날 수도 있습니다. 너무 많은 소음을 내지 않도록 노력하십시오. 그렇지 않으면 뒤에서 돌아다니기를 정말 좋아하는 두세 명의 군인과 싸워야 할 것입니다.
외부 복도로 이동 한 후 중간보다 조금 더 이동합니다 (기준점은 오른쪽 벽 근처의 깨진 환기구입니다). 반대쪽에 환기 파이프가 있습니다. 그 안으로 올라가서 찾습니다. Strelka의 캐시에 우리 자신이 있습니다. 그 안에는 속사 AK, 수류탄, AK 카트리지, 스토커 갑옷(입구 오른쪽, 상자 안), 유물(입구 왼쪽), 그리고 가장 중요한 플래시 드라이브를 선택합니다. Strelka 그룹의 일지입니다. 지도 뒤에 있습니다. 플래시 드라이브의 정보는 즉시 PDA로 이동하여 이에 익숙해질 수 있습니다.
나가는 길은 중앙 복도를 통과하는 것입니다. 지도를 가이드로 사용하여 나선형 계단이 있는 상인방과 통로에 도달하세요. 상위 레벨로 올라가서 표면 근처의 다음 터널로 들어가세요. 도중에 대부분 군인들을 만날 수 있으며, 실제로 결승선에서만 Zone 세계의 불쾌한 "놀라움"이 여러분을 기다리고 있습니다...

서류를 위해!

해치에서 나오면 Agroprom 연구소의 서부 단지 영토에 도달하게됩니다. 소음을 내지 마십시오. 주변에 군인이 많이 있습니다. 타워에는 파수꾼이 있고 영토 출구는 보초에 의해 보호되며 영토 자체가 순찰됩니다. 현재 임무는 본관으로 가서 임시 본부 3층에 있는 문서를 가져오는 것입니다. 눈치 채면 영웅이되지 말고 건물 중 하나에서 방어를 맡아 군인의 공격을 격퇴하는 것이 좋습니다. 그 후 계속해서 다층 건물의 위층으로 이동합니다. 불쾌한 사이렌을 사용하여 기지에 귀하의 존재를 알리는 확성기를 미리 켜는 것이 좋습니다 (본관 입구 위에 고정되어 있음). 여분의 신경을 절약하십시오.
건물 안으로 들어가려면 조심해서 들어가야 합니다. 왜냐하면... 일반적으로 3 ~ 4 명의 전투기가 있습니다. 모퉁이를 둘러보고 엄폐물에서 수류탄을 던지십시오. 일반적으로 총에 맞지 않도록 노력하십시오. 3층 임시 본부 테이블 중 하나에 흰색 여행가방이 있습니다. 이것은 문서가 담긴 케이스입니다. 그것을 집어 들면 Sidorich로부터 군대가 또 다른 습격을 벌였고 아직 그에게 돌아갈 방법이 없다는 메시지를 받게 될 것입니다. 그러나 그는 이제 우리가 가야 할 바텐더와 동의했습니다. 바텐더는 매립지에 있는 Debt 전초기지와 동의하여 Rostock 공장까지 갈 수 있도록 했습니다.
비슷한 시기에 또 다른 병사들이 아그로프롬(Agroprom)에 도착할 것입니다. 이제 그 장소는 그들로 가득 차 있습니다. 기지의 먼 입구를 통해 후퇴할 가치가 있습니다. 저항이 적습니다. 순찰대에 부딪히면 장기간의 총격전을 시작하지 마십시오. 왜냐하면... 그들은 도움을 요청할 수도 있습니다. 길에 머물면서 개와 가짜 개 무리를 조심하세요.

**배낭에 약간의 공간이 있으면 게으르지 말고 해당 위치의 "모퉁이"에 있는 늪으로 이동하십시오(지도 참조 - 북서쪽에 있는 갈색 회색 웅덩이). 위치-그게 다입니다). 그곳에서 늪 중앙의 트레일러에 숨어 있던 탈영병 몇 마리를 만날 수 있으며, 훌륭하고 가장 중요한 안전한 유물도 찾을 수 있습니다. 벨트에 자유롭게 착용해보세요!**

연구 기관의 동부 단지 영토에 들어 가지 마십시오. 이미 군인과 고용 된 스토커의 통제하에 있습니다. 즉시 매립지로 전환하십시오. 해당 위치의 출구에서 순찰 순찰을 만날 것입니다. 오랫동안 그들과 함께 의식에 서 있을 필요는 없습니다. 조심스럽게 수류탄을 던질 필요가 없습니다. 이동하면서 연구소 주변의 유물을 집을 수도 있지만 최대한 조심스럽게 수행하십시오. 군인들은 잠들지 않습니다. 모든 유물을 제거하려고 시도하는 것은 의미가 없습니다. 유물이 너무 많습니다. 그리고 항상 해당 위치로 돌아갈 시간이 있습니다.

로스톡, "100뢴트겐", 바

연구소 출구에서 다시 도둑을 만나게 될 것입니다. 모두 처리 할 필요는 없으며 몇 개만 파괴하고 빨리 빠져 나가십시오. 스토커를 돕고 싶다면 격납고를 공격하는 도적을 다시 파괴할 수 있습니다. 이렇게 하면 바텐더와 함께 권한을 얻을 수 있습니다. 이것은 그의 영토이며 그로부터 격납고를 보호하는 것과 관련된 작업에 대한 보상을 받습니다. Duty Outpost로 가는 경로는 미니맵에 화살표로 표시됩니다. 이 방향으로 이동하거나 아스팔트 도로를 따라가며 큰 쓰레기 더미를 피하세요. 소음이 많이 나고 방사선으로부터 보호해야 할 부분이 아직 많이 남아 있습니다. 원하는.
전초 기지에 더 가까워지면 의무 검문소로 향하는 몬스터 무리와 함께 작은 전투에 참여하게 될 것입니다. 도움이 충분하다면 보상으로 스토커 점프수트를 받게 됩니다. 그렇지 않은 경우에도 통과가 허용됩니다. 어쨌든 게이트에 서있는 듀티 파이터와 대화해야합니다. 그는 이미 당신의 외모를 알고 있으며 더 나아갈 수 있도록 도와 줄 것입니다. 울타리 뒤와 교차로에서 이상 현상을 조심스럽게 둘러보세요.
바 위치에 도착하면 오른쪽 길을 따라 가십시오. 도랑 근처에서 개 무리를 만날 것입니다. 카트리지가 아직 남아 있기를 바랍니다. 왜냐면... 꼭 필요한 것은 아니지만 반격해야합니다. 의무 군인이 이미 당신을 덮고있는 도로 근처의 요새로 달려 갈 수 있습니다. 격납고 문을 통해 더 나아가서 나가서 왼쪽으로 가십시오. 길을 잃으면 지도와 표지판을 따라가세요. 전체 위치는 Dolg 그룹의 기반, 100 Roentgen 바 및 경기장이 위치한 이전 Rostock 공장의 거주 지역입니다. 안뜰로 들어가는 격납고 입구 앞 표지판에 명시된 바와 같이 이 위치에서 촬영하는 것은 권장되지 않습니다. 바에 가서 바텐더에게 말을 걸어 문서를 주면 추가 장식을 버릴 수 있습니다. 퀘스트를 완료하여 이미 가지고 있거나 판매하는 유물을 찾으세요(부작용을 주지 않고 이미 허리띠에 걸려 있는 유물만 유지하세요). 또한 여분의 방어구, 무기, 탄약을 판매하는 것도 가치가 있습니다. 여기를 참고하세요. 왜냐하면... Bartender는 Sidorich보다 몇 배 더 많은 선택권을 가지고 있습니다. 일반적으로 주 무기용 탄약 약 300-400발, 수류탄 5개(F-1뿐만 아니라 더 좋음), 구급 상자 10-15개, 붕대 20개 및 10-15개를 보관하십시오. 항라딘.
Viper-5의 나머지 카트리지는 Volker 권총에 유용할 것입니다(독일 군공업 단지의 기적을 구입하세요). 기계 자체를 아직 가지고 있다면 판매할 수 있습니다. 최후의 수단으로 패배한 적기로부터 언제든지 기계를 집어들 수 있으며, 가까운 시일 내에 그 중 상당수가 이동하게 될 것입니다. 볼커는 꽤 흔한 권총이며, 폭발성 총알을 사용하여 손상을 입더라도 언제든지 새 권총을 집어들 수 있습니다. 여분의 전원 공급 장치, 유물, 구급 상자 및 장식물을 카운터 왼쪽에 있는 파란색 상자에 던지는 것이 좋습니다. 두려워하지 마세요. 아무도 거기를 들여다보거나 아무것도 훔치지 않을 것입니다. 또한 바텐더에게 단체, 단체, 주변 사물에 대한 최신 소식과 정보를 문의해야 합니다. 예를 들어 Arena가 무엇인지 알아 보는 것이 좋습니다.

**아레나는 고대 로마의 콜로세움과 유사합니다. 원하는 모든 스토커 또는 단순히 선택의 여지가 없는 사람들(길을 잃거나 심각한 위반으로 인해 스토커에게 붙잡혀 죄를 속죄하기 위해 아레나로 추방됨) 생명을 위한 싸움에 참여할 수 있습니다. 승자는 보상과 명예를 받고, 패자는... 죽습니다. 아레나의 모든 스테이지를 완료하면 10,000 이상의 자금을 모을 수 있으며, 숙련된 전문 스토커로 간주됩니다. 하지만 경험이 풍부한 플레이어만이 아레나를 완료할 수 있습니다. 왜냐하면... 일부 스테이지는 상당히 어렵습니다**

X-18의 문서

Bartender의 다음 스토리 미션을 거의 즉시 수행할 수 있습니다. X-18 실험실에서 문서를 가져오세요. 처음에는 이것이 Agroprom으로의 여행과 같은 또 다른 작업처럼 보일 수 있지만 문제는 Bartender가 X-18의 정확한 위치를 알지 못하거나 (또는 ​​모르는 척) 불가능하다는 것입니다. 즉시 거기에 도착하십시오-두 번째 부분은 도적의 리더 인 Borov가 보관하는 열쇠가 필요합니다. 바텐더가 당신에게 보낸 사람은 바로 그 사람입니다.
Borov는 Dark Valley 위치에 있는 미완성 단지인 그의 은신처에 있습니다. 경로는 매립지를 통과하므로 먼저 이미 알려진 위치 간 전환 경로를 따라 다시 돌아와야 합니다. 교차점을 찾기 위해 우리는 지도에 집중하고 가지 말아야 할 곳으로 가지 않으려고 노력합니다. 매립지 위치에 도달한 후(다시 말하지만, 변칙 현상을 잊지 마세요), 우리는 돌연변이의 물결이 나오는 들판을 가로질러 곧장 이동합니다. 파괴된 작업장에 도달하면 단 한 번의 대화만 할 수 있는 도적을 만날 가능성이 높습니다. 모두가 낭비될 것입니다. 조심하세요 왜냐하면... 그들 중 하나는 벽의 잔해 위에 앉았습니다. 지도를보고 화살표가 가리키는 위치 간 전환으로 이동합니다. 가능한 한 빨리 작은 죽은 숲을 극복하려고 노력하십시오. 그 숲의 배경 방사선은 매우 높습니다.

**다크밸리까지 달려간 후, 매립지를 떠나려고 서두르지 말고 주변을 둘러보세요. 일반적으로 전환 오른쪽, 언덕 기슭에는 몇 가지 변칙 사항이 있으며 그 사이에 귀중한 유물이 있습니다. 이것은 벨트에 착용할 가치가 있는 또 다른 유물입니다. 부작용이 없으며 비용은 5,000입니다. 루블, 판매는 권장되지 않지만 **

건너기 전에 안티라딘을 사용하여 몸에서 받은 전리 방사선량을 제거하십시오.

다크 밸리

다크 밸리에 들어가면 듀티 파이터인 총알이 부상당한 산적을 심문하는 방법을 볼 수 있습니다. 가까이 다가가 대화를 들어보세요. 이를 통해 Bartender가 보낸 정찰병이 매복을 당했고 이제 Bullet이 그의 동료를 포로에서 벗어나려고 노력하고 있다는 것이 분명해질 것입니다. "대화"가 끝나면 도둑을 처치하고 물품을 집을 수 있습니다.

**해당 위치로 전환되는 돌 근처에서 또 다른 귀중한 유물을 발견할 수 있습니다. 바위 기슭에 있는 "사용" 버튼을 누른 상태로 걷고, 전나무와 덤불 아래를 주의 깊게 살펴보고, 점프할 수 있습니다. 그것의 꼭대기. 발견된 유물 "어머니의 구슬"은 총상으로부터 보호 +5를 제공합니다. 이번에 못찾으셨다면 당황하지 마시고 다음에 여기 오실 때 꼭 찾아보세요**

이때 Dolgovets는 그룹의 두 번째 정찰병을 격퇴하기 위해 도둑의 경로에 매복을 설정하기 위해 동료를 구출하도록 도와달라고 요청할 것입니다. 그를 도울지 말지는 당신에게 달려 있지만, 이 퀘스트를 완료하면 부채 그룹에 대한 좋은 평판을 빨리 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 성공적인 결과가 나올 경우 Dark Valley의 상황에 대한 귀중한 정보와 AK-74의 조준경인 PSO-1에 대한 귀중한 정보를 받게 됩니다.

**총알을 따라가세요 - 매복 장소에 도착하면 그는 무엇을 해야 할지 알려줄 것입니다. 버스 정류장에 숨어 도적들이 가까이 올 때까지 기다리세요. 죄수를 때리지 않고 조심스럽게 경비병을 제거하면 안전하게 풀리에게 보상을 요청할 수 있습니다**

이제 울타리가 있는 산적 기지의 정문으로 가는 길을 따라가거나 하수구를 통해 눈에 띄지 않게 영토에 들어갈 수 있습니다. 경로는 지도에 마커로 표시되어 있습니다. 첫 번째 솔루션은 너무 게으른 사람들에게 적합합니다. 왼쪽 기지를 돌아 다니며 본드인 척 - 결과는 원칙적으로 동일할 것입니다 - 당신은 결국 영토에 도달하게 될 것입니다. 덜 우아하고 조용하게.
첫 번째 옵션을 사용하면 모든 것이 명확해집니다. 흩어진 총알을 조심하고, 엄폐물에서 사격하고, 뒤에 아무도 없는지 확인하고, 측면을 잘 덮도록 하세요.
여전히 지도에 표시된 대로 가기로 결정했다면 통신에 침투하여 안뜰의 도랑을 따라 이동하면 손전등이나 야간 투시경을 켤 수 없으며 앉아있는 동안에만 이동할 수 있다는 점을 기억하십시오. 보초들이 알아차렸습니다. 또한 적은 당신이 무기를 꺼내거나 치우거나 발사 속도를 바꾸는 것을 들을 수 있습니다. 탄약 유형을 재장전하고 변경하는 것에 대해 말할 것도 없습니다. 잘 들리므로 하수구에 들어가기 전에 모든 세부 사항을 처리하십시오. 무기를 장전하고 자동 발사로 설정해야합니다. 조준경을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 가까운 거리에서는 유용하지 않으며 방해가 되어 시야의 상당 부분을 차단할 뿐입니다. 당신은 항상 그것을 입을 시간이 있습니다.
충분히 조심한다면 아무도 당신을 알아차리지 못할 것입니다. 차고 벽에 도달하면 파이프 위로 올라가 창문 밖으로 뛰어내리세요. 지금부터는 특별히 조용할 필요가 없습니다. 왜냐하면... 빨리 행동해야 합니다. 그렇지 않으면 놀라운 효과가 사라지고 모든 노력이 의미가 없게 됩니다. 차고 문에 도착하면 서둘러 떠나지 마십시오. 마당의 상황을 평가하십시오. 앞에 구멍이 있고 포로로 잡힌 정찰병 중 한 명을 총구에 잡고있는 도적 두 명이 있습니다. 그들은 Dolgovets를 처형합니다. 그럴 수 없다면 너무 걱정하지 마세요. 왜냐하면... 이것은 어떤 식 으로든 귀하의 평판에 영향을 미치지 않습니다 (물론 귀하가 직접 그를 죽이지 않는 한).

**트럭 밑 수리구덩이에 빠지지 마세요! 이런 일이 발생하면 주위를 둘러보십시오. 발 아래에는 새로운 Abakan 및 5.45 구경 카트리지가 있어야합니다. 실제로 이것은 동일한 AK이지만 정확도가 향상되고 조금 더 강력합니다. PSO-1을 장착해 중거리 전투에도 활용 가능하고, 실내에서는 속사포 AK도 활용 가능하다. 고통 없이 수리 구덩이에서 빠져나오려면 빠르게 달리고 "열" 이상 현상을 뛰어넘으세요**

외부 경계에서 당신을 공격하는 모든 범죄 요소를 파괴한 후 건물 청소를 진행할 수 있습니다. 큰 차고에서 청소를 시작해야 합니다. 오른쪽 내벽에는 위층으로 이어지는 계단이 있습니다. 이웃의 미완성 붉은 벽돌 건물로 가는 통로가 있습니다. 그 안에서 가장 많은 적을 만날 것입니다.
같은 "빨간색"건물의 아래층에는 창고가 있고 지하에는 또 다른 Dolgovets가 앉아있는 감옥이 있습니다 (게으르지 마십시오. 모든 도적을 파괴하면 거기로 내려가서 그를 풀어주세요-다시 말하지만 이것은 부채 그룹의 평판과 추가적인 존경에 더해집니다.
청소하는 동안 랜턴의 빛이 보이거나 대화가 들리면 방에 들어가기 전에 게으르지 말고 거기에 수류탄을 던지십시오. 이것은 한 번 이상 도움이 될 것입니다. 방에서는 다시 한번 당신의 존재감을 포기하지 않고 빠른 속도로 걷는 것이 좋습니다. 뒤를 돌아보는 것도 잊지 마세요. 왜냐면... 적들은 종종 뒤에서 당신 주위를 돌아다닐 수 있습니다.

**가끔 근처에 있는 스토커를 확인하기 위해 PDA 기능을 사용할 가치가 있습니다. 기본적으로 [H] 버튼(영어 레이아웃)을 누르면 반경 50미터 내에서 작동하는 모든 PDA 목록이 표시됩니다. 근처의 모든 스토커). 이 정보는 적군의 수와 대략적인 구성을 추정하는 데 도움이 됩니다**

실제로 모든 사람을 파괴 할 필요는 없습니다. 벽돌 "미완성 건물"끝에 인접한 사무실 건물로 가야합니다. 그러나 적의 완전한 파괴는 당신의 안전을 보장합니다. 아무도 당신 뒤를 따라갈 수 없으며 어떤 일이 일어나더라도 아무도 경보를 울리지 않을 것입니다. 2층에는 사무실 건물에 접근할 수 있습니다. 두 명의 도둑이 그곳에서 여러분을 기다리고 있고, 첫 번째 층에서는 벽에 있는 구멍을 통해 여러 적을 만날 수도 있습니다. 리더에게 가까워질수록 그의 전투기는 더 잘 무장됩니다. 나머지 도적은 거의 모두 AK와 잘린 산탄총을 갖게 되므로 강력한 저항에 대비하세요. 사무실 건물 2층에 있는 방 중 하나에서 Borov를 만날 것입니다. 그의 몸을 수색하여 열쇠의 두 번째 부분을 집습니다(이것은 자동으로 발생합니다).

**정리 중에 긴 망토를 입은 산적(보로프는 제외)을 만난다면 그의 무기인 GP-25 유탄 발사기가 통합된 오보칸 공격 무기를 꼭 집으십시오. Borov는 그의 사무실에 수류탄 발사기용 수류탄을 여러 개 가지고 있을 수 있으며 PSO-1은 이 무기의 화력을 완벽하게 보완할 것입니다. 나중에 당신은 공격용 오보칸을 진정한 소유자인 듀티 파이터에게 돌려줄 수 있습니다. 그는 술집에 있으며 귀중한 통을 잃어버린 것에 대해 몹시 술을 마시고 있습니다**

PDA의 작업이 업데이트되고 다음에 가야 할 위치에 표시가 나타납니다. 이를 가이드로 사용하여 기지를 떠나 미니맵에 화살표가 가리키는 공장쪽으로 가십시오. 실험실 입구는 건물 중 하나의 지하에 있습니다. 표면적으로는 도적을 다시 만날 것이며, 그들을 다루는 것은 어렵지 않을 것입니다. 그들은 조정되지 않은 행동을 하며 하나씩 안전하게 제거할 수 있습니다.

**스토커의 작업복이 이미 낡은 경우 업데이트할 기회가 있습니다. 녹슨 철 울타리 뒤에 있는 공장 구내 입구 오른쪽에 있는 작은 구석을 확인하세요. 거기에는 파이프가 있고 그 안에는 미래에 유용할 새로운 스토커 점프수트와 5.56 구경 카트리지가 있습니다**

지하로 내려가 미니맵에 표시된 문을 따라가세요. 작은 방에 들어간 후 고압 표시가 있는 문으로 이동하면 다음 위치에서 로딩이 시작됩니다...

연구실 X-18

실험실로 내려 가면 "대기실"에 있습니다. 엘리베이터 오른쪽에있는 스토커의 시체를 조사하세요. 그는 약간의 보급품과 5.45구경 탄약을 갖고 있을 것입니다. 다음으로, 숫자 자물쇠가 달린 거대한 장갑문이 있는 방에 들어서게 됩니다. 코드는 낮은 수준에 액세스할 수 있었던 사망한 과학자의 PDA에서 가져올 수 있습니다. 그의 시체는 "뜨거운" 변칙 현상이 있는 복도 끝에 있는 작은 방에 있습니다. 이를 통과하거나 달리기 시작으로 뛰어넘어야 합니다. 이렇게 하면 최소한의 피해를 받게 됩니다. 복도에서 스노크를 만날 수 있습니다. 스노크는 빠르게 움직이고 멀리 점프합니다. 가까이 다가가지 말고 뒤에서 돌아다니지 않도록 하세요. 탄약을 낭비하지 마십시오. 왜냐하면... 곧 매장량을 보충할 수 없습니다. 물체가 갑자기 방에서 날아오르기 시작하면 이는 해당 구역의 가장 신비한 생물 중 하나인 폴터가이스트가 여러분을 맞이하고 있음을 의미합니다. 그들은 이미 당신을 느끼고 있지만 당신은 아직 그들을 만나지 못할 것입니다. 상자가 많은 방 중 하나에서 불 같은 폴터 가이스트를 만날 수 있습니다. 그를 죽일 수는 없지만 그는 또한이 방에서만 날아갑니다.

**폴터가이스트와 스노크와의 만남을 완화하려면 이 층에 있는 방 중 하나에 있는 사물함을 검색하세요. 여기에는 뛰어난 모노리스 갑옷, 배럴 아래 유탄 발사기가 장착된 AK-74, 일부 구급 상자, 안티 라딘이 포함되어 있습니다. , GP 및 아티팩트 비용 2회. 아직 분실하지 않았다면 유탄 발사기 자체를 분리하여 속사포 AK-74에 부착할 수 있습니다**

과학자의 시신을 찾아 수색하세요. 메시지를 듣고 코드를 받은 후 문으로 돌아가 패널에 비밀번호를 입력하면 문이 열립니다. 아래층으로 내려 가라. 계단을 나오면 눈앞에 엘리베이터가 보입니다. 기억하세요. 왜냐하면... 그러면 당신은 그것에 의해 인도될 것입니다. 또한 바닥에있는 상자, 통 및 기타 쓰레기로 인해 즉시 불이 붙을 것입니다. 서두르지 말고 제 시간에 날아다니는 물체를 피하세요. 자동 무기를 사용하여 근접 전투에서 폴터가이스트와 싸워야 합니다. 왜냐하면... 그것들에 들어가는 것은 매우 어렵습니다. 그들은 땅 위의 공간을 날아가는 에너지 광선처럼 보입니다. 폴터가이스트와의 접촉으로 인해 해를 끼치 지 않으므로 침착하게 빈 자리에 접근 할 수 있습니다. 죽은 후, 그들은 머리까지 뻗은 거대한 몸통을 가진 다리 없는 돌연변이로서 더 이해하기 쉬운 모습을 취합니다. 방과 복도를 지그재그로 이동하고 여러 개를 동시에 파괴하려고 하지 마십시오. 차례로 처리하십시오. 그렇지 않으면 처리하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있으며 해당 위치를 더 이상 이동할 수 있는 탄약이 충분하지 않습니다.
마지막 폴터가이스트를 죽일 때까지 날아다니는 물체를 이용한 악마는 끝나지 않을 것입니다. 날아다니는 에너지 응고물 자체가 아니라 그 바로 아래에 쏘아야 합니다. 그러면 반동이 조준경에 맞춰 정렬되고 대부분의 총알이 목표물에 도달하게 됩니다. 즉, 공기 중에 떠다니는 전기적 "방전"입니다.
위 엘리베이터 오른쪽에는 번호 자물쇠가 있는 또 다른 문으로 이어지는 복도가 있습니다. 엘리베이터 뒤의 복도(계단에서 볼 때 직선)는 빈 통로 방으로 연결됩니다. 이 방에서 아래로 내려가는 작은 방으로 들어갈 수 있습니다. 거기로 가야 해요. 내려 가면 두 개의 부서진 장갑 문이 보이고 그 뒤에는 가짜 거인을 상대해야 할 희미한 조명의 거대한 홀이 있습니다. 그가 당신에게 가까이 가지 못하게하십시오. 수류탄을 던지고, 갑옷 관통 카트리지로 그를 쏘고, 배럴 아래 수류탄 발사기로 쏘십시오. 어떤 수단이라도 가능합니다. 실제로 끔찍해 보이는 거상은 그다지 강하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 이제 방 구석에 있는 과학자의 시신을 침착하게 수색할 수 있습니다. 무엇보다도 문 비밀번호를 알려주는 PDA의 메시지를 들어보세요. 기억할 시간이 없다면 "기록" 섹션의 메모를 통해 코드에 대한 기억을 새로 고칠 수 있습니다.

**또한 이 방에서는 NATO 5.56 카트리지용 영국 소총인 IL 86과 RPG-7을 찾을 수 있습니다. 둘 다 과학자의 몸에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 이 무기를 가져갈지 말지는 여러분의 몫이지만, 특별한 화력이나 높은 가격으로 구별되는 것은 아닙니다**

장갑 문으로 돌아가서 반대편에서 나쁜 일이 침입하는 것을 두려워하지 마십시오. 마치 방에 무언가 터질 것 같지만 이런 일은 일어나지 않을 것입니다. 문을 열면 역시 낡은 장비와 상자뿐이다. 첫 번째 방에서 인덕터가 있는 플라스크가 있는 반원형 방으로 갈 수 있습니다. 오랫동안 가만히 서 있지 마십시오. 왜냐하면... 당신은 즉시 강력한 폴터가이스트의 공격을 받고 있는 것처럼 느낄 것입니다. 캡슐과 나무 캐비닛이있는 방이있는 왼쪽으로 빠르게 달리는 것이 좋습니다. 검색하면 많은 과학 응급 처치 키트, 안티 라딘 및 약 200 발의 탄약이 있습니다.
홀에 들어가면 왼쪽에 있는 인덕터를 둘러보세요. 동시에 문이 쾅 닫히고 "불타는"폴터 가이스트가 제어실에서 방으로 날아 가야합니다. 이번에는 그가 새로운 트릭을 배웠음에도 불구하고 그를 죽일 수 있습니다. 가만히 서 있지 마십시오. 그렇지 않으면 당신은 그가 생성한 불꽃 기둥 아래로 떨어지게 될 것입니다. 다시 한 번 불 바로 아래에서 사격하세요. 한 번에 5~6발 이상 발사하지 마세요. 그가 당신에게 가까이 오도록 할 수 있습니다. 해를 끼치 지 않을 것입니다. 몬스터를 처치한 후, 이 생명체가 날아온 통제실로 올라가서 문서를 가져가세요. 이제 주인공은 의식을 잃게 되며 주인공의 기억이 담긴 스토리 영상을 보게 됩니다.

**게임과 함께 제공되는 모든 삽입물을 시청할 가치가 있습니다. 뛰어난 연출과 고품질 성능 외에도 게임의 줄거리, Zone, Marked 및 스토리 이전 이벤트에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 게임 내에서 발전**

정신을 차리면 즉시 인간의 말을 듣게 될 것이며 문자 그대로 달려가 군인들에게 키스할 준비가 될 것입니다. 서두르지 마십시오. 첫째, 이들은 국가를 위해 일하고 고독한 스토커가 접근하는 것을 허용하지 않는 군 스토커입니다. 둘째, 문서화를 위해 방을 검사하는 것을 잊지 마십시오 (주인공이 "기절"하기 전에 가져 가지 못한 경우) 인벤토리가 있는지 확인하십시오. 왔던 것과 같은 방식으로 실험실에서 나가되 조심하십시오. 거의 모든 넓은 방에서 적과 마주하게 될 것입니다. 또한 그들은 계단 위쪽에서 여러분을 기다리고 있을 것입니다. [H](기본값)를 눌러 언제든지 훈련 수준과 인원 수를 추정할 수 있습니다.
표면으로 오면 연결이 이루어지고 Sidorovich로부터 메시지를 받게됩니다. 그는 당신이 살아있어서 기쁘지만 매립지로의 전환이 닫혔다고 경고합니다. 그곳에서 대규모 군사 청소가 진행 중이며 차단되었습니다. 전환. 아스팔트 도로가 이어지는 오래된 터널을 통과해야 합니다. 지하층에서 나와 위층으로 올라가십시오. 도중에 서로 다른 수준의 경험을 가진 세 명의 전투기가 있지만 거리의 주요 출구에서 당신을 기다리고있는 5 명의 군사 스토커와 함께 촬영하는 것보다 여전히 낫습니다. . 더 높이 올라가십시오. 상단에는 RPG 요금이 몇 개 더 있으며 아래에서 기다리는 행렬을 향해 침착하게 발사할 수 있습니다. 그런 다음 건물 끝에서 화재 탈출구를 따라 나가십시오. 거기에는 처리하기 어렵지 않은 군인 두 명이 더 있을 것입니다. 아래로 뛰어 내려 공장 지역을 종료하십시오. 포장된 도로와 미니맵의 표지판을 따라 돼지 농장 방향으로 가세요. 늪 위의 다리에서 군 스토커 순찰대를 만날 수 있습니다. 그들을 파괴한 후 계속해서 돼지 농장을지나 문을 통해 Cordon으로 이동하십시오.

반품

말했듯이, 당신은 게임 초반에 습격한 ATP 뒤에 있는 Cordon의 오래된 터널에서 나타날 것입니다. 이곳이 다시 도적들의 지배를 받게 되더라도 놀라지 마십시오. 이곳에서는 매일 전투가 벌어지고, 거점은 하루에 여러 번씩 주인이 바뀌게 됩니다. "재산 재분배"에 다시 참여할 수 있지만 그 후에도 여전히 스토커 마을인 Sidorovich로 가야 합니다. Sidorovich는 귀하가 실험실에서 얻은 문서를 살펴보고 그에 대해 아낌없이 갚을 것입니다. 값싼 유물을 모두 팔고 AK 카트리지를 구입하고 소모품을 보충하는 것이 더 좋습니다.
마을에 있는 동안 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료하라는 메시지가 표시됩니다. 군사 검문소에서 문서를 훔치고(상인의 특별 임무) 스토커가 용병 그룹과 싸울 수 있도록 도와주세요(팬에게서 퀘스트를 받을 수 있음) , Wolf의 임시 대리인). 게으르지 말고 두 가지를 모두 수행하십시오 - 이것은 귀하의 평판을 높이고 웰빙을 크게 향상시킬 것이며, 상황이 성공적으로 결합되면 용병 중 한 명에게서 저격수 Abakan을 찾을 수 있습니다.
보급품을 다시 보충한 후 매립지를 통해 이미 이동한 경로를 따라 바로 이동하세요. 왜냐하면 군인들은 다시 많은 전략적 지점을 장악하고 철도 교량 아래 전초 기지와 매립지로 이동하는 검문소에서 저항에 맞설 준비를 했습니다. 아마도 덤프 위치 자체에서 군인을 만날 수도 있지만 의무 전초 기지에 도달하면 휴식을 취할 수 있습니다. 다른 사람을 만날 수 없습니다.
100 X-Ray 막대에 도달하면 Bartender와 대화하세요. Bartender는 문서를 정리하고 추가 조치 계획을 알려줄 것입니다. 통합 GP와 속사포 AK(GP-25 및 PSO-1이 부착된)가 포함된 Abakan을 판매하지 않는 것이 좋습니다. GP를 사용하여 공격 Abakan을 카운터 반대편에 서있는 Dolgovets에게 반환할 수 있습니다. 그는 습격 중 하나에서 그것을 잃을 때까지 그것을 소유한 사람이었습니다. 그리고 속사포 AK는 바로 진행할 수 있는 다음 임무에서도 계속 도움이 될 것입니다...

연구실 X-16 검색

5.56 카트리지용 무기가 아직 없다면 GP-25 및 PSO-1이 장착된 전투 테스트를 거친 속사 AK를 선택하세요. 또한 X-18에서 발견된 IL-86을 판매하는 것을 권장합니다(만약 가져가셨다면). 왜냐하면... 이 무기의 무게는 전투 능력에 비해 범죄적으로 높습니다. 또한, 가까운 시일 내에 이 구경의 더욱 인체공학적이고 강력한 무기를 손에 넣을 수 있게 될 것입니다. 또한 지난 여행에서 남은 5.56 카트리지를 가져 가세요. 버려진 창고와 Rodnik 공장 건물, 기차역, Yantar 등 Wild Territory에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 많은 괴물과 돌연변이가 있는 야생 지역뿐만 아니라 당신이 향해야 할 과학 기지도 있습니다. Barman에 따르면 과학자들은 X-16 실험실 입구가 어디에 있는지 알고 있으며 누락된 문서를 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 미니맵의 화살표를 따라 야생 영토로 가는 길을 찾으세요. 이는 위치 간 전환 경로를 나타냅니다.
광장 반대편 건물에 접근하면 용병들이 말하는 소리가 들립니다. 빵과 소금이 당신을 맞이하지 않을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 나무와 물건 뒤에 숨어 2 층 벽과 창문에있는 구멍을 쏘아 목표물이 발사되는 것을 방지합니다. 벽 바로 아래에 도달할 때까지 건너가거나 수류탄 투척 거리 내에 도달하세요. 두 대의 RGD-5는 전방 분리 문제를 해결할 것입니다.
1층 복도에서 다른 용병을 만날 수 있으며, 건물을 나온 후에야 만날 수 있습니다. 그들은 이미 당신의 외모에 대해 알고 있으므로 틈새에 수류탄을 던지는 것이 아프지 않을 것입니다. 나갈 때 머리를 밖으로 내밀지 마십시오. 타워에 광학 장치를 갖춘 전투기가 앉아 있습니다. 무엇보다도 포획한 통의 가장 좋은 샘플을 선택하는 것이 좋습니다. 용병은 주로 5.56 구경의 서양 무기로 무장하므로 이 탄약에는 문제가 없습니다. 또한 용병은 피카티니 레일이 있는 모든 무기(즉, NATO 국가에서 생산되는 사실상 모든 무기)에 부착할 수 있는 탈착식 수사트 조준경을 찾을 수 있습니다. 열린 문이있는 창고를 따라 왼쪽으로 가십시오 (들어가서는 안되며 배경이 매우 높습니다.) 철도 플랫폼에 올라가면 대본이 작성된 전투 장면이 표시되고 도움을 요청하게됩니다. 과학자들은 용병들과 싸운다. 특별히 우호적이지 않은 용병들이 당신에게 총을 쏠 것이므로 오랫동안 가만히 서 있어서는 안됩니다. 철로를 통해 쓰러진 헬리콥터를 향해 가십시오. 조심하십시오. 적군 전투기를 만날 수 있습니다.
당신은 도움 요청에 응답해야 할 것입니다. 왜냐하면... Kruglov 교수는 중요한 정보를 가지고 있습니다. 그를 도우면 즉시 과학자 그룹의 호의를 얻게 될 것이며 이는 X-16 실험실을 찾는 주요 퀘스트를 완료하는 것을 보장합니다. 추락한 헬리콥터를 돌파하여 도중에 있는 용병들을 파괴하세요. 조심하세요 왜냐하면... 과학자 중 누군가에게 우연히 공격을 당하더라도 모든 업적이 즉시 재설정되며, 당신은 그들에게 Wolfhound의 깡패와 같은 적이 될 것입니다.
Kruglov에 도착하면 그에게 말을 걸면 과학 캠프가 있는 Yantar로 데려가달라고 요청할 것입니다. 시야를 잃지 말고 주위를 둘러보고 뒤를 돌아보십시오. 크레인에 도달하면 한 번에 두 그룹의 적과 전투에서 충돌하게 됩니다. 일부는 건설 현장에서 전진하고 다른 일부는 뒤에서 따라잡을 것입니다. . 먼저 뒤에서 공격을 격퇴 한 다음 크레인 근처의 미완성 3 층 건물에 수류탄을 던지면 피할 수 있습니다.
크레인 뒤의 오두막 지역에서는 매복을 당할 것이므로 건설 현장에서 살아남을 사람들을 처리 한 후 서둘러 Kruglov보다 앞서 나가십시오. 먼저 오두막으로 나가서 즉시 수류탄을 던지십시오. 자동차 근처의 석판을 향해. 그런 다음 상황에 따라 행동하십시오. 그러나 당신의 길에 용병이 거의 남아 있지 않습니다. 교수는 다리에 도착하자마자 멈추고 몇 가지 지시를 내릴 것입니다. 중앙에 "열" 이상 현상이 있는 다리 아래로 걸어가면서 이상 현상을 "지껄이고" 하중을 지탱하는 기둥을 돌아서 어느 쪽이 더 안전한지 확인해야 합니다.
또한 매우 부적절한 동지를 만날 수도 있습니다. 이들은 좀비입니다. 그들은 평범한 스토커처럼 보이지만 자기 보존 본능과 생각하려는 욕구가 전혀 부족합니다. 그러나 그들이 사격 능력을 잃었기를 바라서는 안됩니다. 반대로 그들은 당신의 방향으로 다양한 공격적인 말을하면서 매우 정확하게 수행합니다. 그 소리를 듣지 않고 큰 사격을 당하지 않으려면 지형이 허용하는 한 가만히 서 있지 말고 멀리서 좀비를 쏘십시오. 머리를 겨냥하십시오. 신체의 다른 부분을 겨냥하는 것은 현명하지 않습니다. 왜냐하면... 목표물을 맞추려면 몇 배나 더 많은 탄약이 필요하며 탄약을 절약해야 합니다.
좀비가 쓰러져 여전히 움직이는 것을 본다면, 끝내십시오. 그렇지 않으면 좀비가 일어나서 다시 사격을 가할 것입니다. 다리 아래를 지나면 Kruglov를 기다립니다. 그는 보호복을 입고 있기 때문에 생명에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그는 당신에게 나올 때 침착하게 모든 변칙을 극복하고 여행을 계속할 것입니다. 과학자를 길 한가운데로 데려오면 그는 스스로 더 많은 것을 얻을 수 있다고 말할 것입니다. 그에게 다가가서 마땅한 보상을 받을 것입니다. 바텐더가 관대하게 지불할 데이터가 담긴 플래시 드라이브입니다.

호박색

주인공 앞에는 그을린 사막이 펼쳐져 있는데, 이전에는 쿨러용 물을 채취했던 호수였습니다. 플레이어에게 주어진 작전 공간에 놀라지 마세요. 이제 호수는 스노크와 미친 스토커가 서식하는 비참한 늪일 뿐입니다. 이전 호수 중앙에는 당신이 가야 할 과학자 캠프가 있습니다. 도중에 좀비를 만날 수도 있으니 조심하세요.
벙커에 들어간 후 Sakharov가 Kruglov에게 연구 자료를 가져오도록 설득하는 대본 장면을 시청하세요. 최근 여행 동반자가 Wild Territory를 조깅한 후 혼자 구역 주변을 걷는 것을 단호하게 거부하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대화가 완료되면 Kruglov가 떠나고 Sakharov와 대화할 수 있습니다. 그에게 유물을 팔 수 있고(그는 당연히 일반 거래자보다 더 높은 가격을 제공합니다) Kruglov의 보상을 받을 수도 있습니다. 도움말 - 주황색 SSP-99 “생태학자” 우주복 "(교수가 입고 있는 녹색 우주복의 더 가벼운 버전).
Sakharov는 X-16의 진입 지점을 대략적으로 알고 있다고 말하지만 거기에는 높은 수준의 psi 방사선이 있으며 이전 탐험은 성공하지 못했다고 경고합니다. 동료들의 운명을 반복하지 않기 위해 그는 방사선 수준을 낮추는 장비 교정을 도와달라고 요청합니다. 이를 위해서는 모든 작업을 수행할 Kruglov와 동행해야 합니다. 당신이 해야 할 일은 좀비와 Zone의 다른 생물의 공격으로부터 그를 보호하는 것뿐입니다. 떠나기 전에 Sakharov에서 약 5.56을 구입하고 모든 추가 항목을 화장실에 있는 상자에 던지는 것이 좋습니다. 작업이 끝난 후에도 여전히 과학자 캠프로 돌아갈 것입니다. 하지만 인벤토리에서 새 우주복이나 오래된 갑옷을 제거하지 마십시오. 유용할 수 있습니다. 크루글로프와 대화하고 밖으로 나가세요. 떠나기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
밖으로 나가면 과학캠프 주출구 북서쪽에 있는 작은 터널로 가는 길에 만날 수 있는 좀비나 스노크를 찾아보세요. 반대자들은 과학자를 다치게 할 시간이 없도록 미리 파괴되어야합니다. 그는 조금 후에 건강이 필요할 것입니다. 우리는 터널로 이동합니다. 그곳에서 Kruglov가 첫 번째 측정을 하고 처음으로 지구의 움직임을 느낍니다... 터널에 들어갈 때 과학자보다 앞서 걸어가도록 노력하십시오. 터널에서 불쾌한 몇 가지를 만날 것입니다. 유형. 동료가 다치지 않도록 하세요. 터널에서 나오면 즉시 과학자를 덮고 살아있는 모든 것을 쏘십시오. 출구에서 교수는 또 다른 측정을 할 것이고, 당신은 발 아래에서 지구가 움직이는 것을 다시 느낄 것입니다. 버스의 녹슨 프레임 근처에서 세 번째 측정을 수행합니다. 동시에 과학자가 이에 대해 알려줄 방출이 발생합니다. 주인공은 다시 의식을 잃게 되고 그의 기억 속에 기억이 떠오를 것이다. 이미 버스 안에서 깨어나면 Kruglov가 중얼거리는 소리가 들립니다. 여기에서 얼마나 잘 보호했는지 알 수 있습니다. 해당 구역을 충분히 "청소"하지 않았거나 과학자가 부상을 입도록 허용한 경우 좀비나 스노크가 그를 끝낼 시간이 있을 것입니다. 적을 능숙하게 파괴했다면 교수가 길을 잃은 좀비에게 총을 맞기 전에 교수를 일으켜 떠날 시간을 갖게 될 것입니다.

**Kruglov가 들고 있던 기관총이 그의 손에서 떨어졌습니다. 게으르지 말고 집어서 과학자가 일어나면 그 앞에 던지십시오. 그는 그것을 다시 집어들 것이다. 그렇지 않으면 그는 계속해서 권총을 들고 뛰어다닐 것이므로 그와 동행하는 작업이 복잡해질 수 있습니다**

같은 경로를 따라 실험실로 걸어간 후 Sakharov와 대화하세요. 과학자는 X-16 실험실의 좌표를 찾을 수 있는 위치를 알려주고 PSI 방사선으로부터 보호해 줄 것입니다. 이를 통해 한동안 소스에 가까이 있을 수 있습니다. 일반 방탄복을 벗지 마십시오. 왜냐하면... 먼저 방사선 노출이 거의 없고 방사선도 거의 없는 늪으로 이동합니다. 지금은 과학 작업복을 Sakharov 옆 방의 파란색 상자에 넣을 수 있습니다.
과학 스테이션을 나와 울타리 너머로 가십시오. 떠날 때 우회전하여 울타리를 따라 걷습니다. 여기서 "추가"몬스터를 만날 가능성이 적습니다. 늪에 도달한 후 주위를 둘러보세요. 먼저 육지에 있는 좀비를 파괴해야 합니다. 왜냐하면... 그들은 매우 빠르게 움직이며 당신이 물에 들어가기로 결정하면 당신을 둘러쌀 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 이것을 권장하지 않습니다. 먼저 좌표 X-16을 가진 과학자의 시체가 있는 헬리콥터 근처 영역을 정리해야 합니다. 검색하고 최신 녹음을 들어보세요. 실험실 외에도 Strelok 그룹의 일원이었던 스토커인 Ghost도 언급됩니다. 스노크 무리를 만나지 않도록 같은 방식으로 늪을 떠나십시오. 과학자들에게 들러 슈트를 수령하고 필요한 경우 보급품을 보충하세요. 또한 스노크 여러 마리를 죽였고 판매하기에 적합한 "스노크 다리"가 있는 것으로 판명된 경우 해당 퀘스트에 따라 Sakharov에게 제공하십시오.
이제 과학복을 입고 Yantar 공장 내부로 들어갈 시간입니다(실험실 입구에 있는 미니맵을 따라가세요). 생태학자는 총알 보호 기능이 거의 없다는 사실에 익숙해지십시오. 몇 번의 공격으로 사망할 수 있으므로 무장한 좀비와 긴밀한 접촉을 허용하지 마십시오. 수류탄을 아끼지 마십시오. 이제부터 게임에서 수류탄을 자주 보게 될 것입니다. 시체에서 붕대와 응급처치 상자를 모두 가져오세요. 왜냐면... 보급품을 보충할 곳이 없으며 손실 없이 탈출하는 것은 불가능합니다. 좀비는 식물 영토에서 "인구"를 매우 빠르게 복원하고 스나크와 변칙 현상이 유기적으로 보완합니다.
해당 지역에 들어가면 도로에 있는 트럭으로 가십시오. 여러 좀비를 만난 후 입구 왼쪽에 있는 낡은 건물로 후퇴할 수 있습니다. 그것들을 처리한 후에는 공장 왼쪽에 있는 지붕 없는 격납고를 살펴보는 것이 좋습니다. 이를 통해 좀비와 불 주위에 앉아 있는 두세 마리의 스노크를 측면에서 공격할 수 있습니다. 불이 직접 시야에 들어오기 전에 그 방향으로 수류탄 두 개를 던지면 여기에서 스노크를 처리할 수 있습니다. 스노크는 한 번에 하나씩 공격하므로 특별한 문제를 일으키지 않습니다. 왼쪽 벽에 있는 변전소 부스를 확인하세요(좀비들이 서 있던 불타는 통에서 보세요). 거기에는 신선한 스토커의 작업복과 약간의 약이 있습니다. 건물에 들어가서 아래층으로 내려가 지역을 관찰하십시오. 좀비를 만날 수 있으며 "튀김"이상 현상도 있습니다. 선택한 구경의 무기를 장전하는 것을 잊지 마세요. 왜냐하면... 탄약 공급을 보충할 수 있을 때까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

복합 X-16

연구실 입구에는 뒤에서 공격할 수 있는 좀비와 스노크가 반겨줍니다. 엘리베이터 샤프트로 가서 내려갑니다. 실험실은 엔드-투-엔드 복합체이므로 항상 또는 거의 항상 직진해야 합니다.

**계단을 한 층 내려간 후 엘리베이터 통로 반대편에 있는 방패에 무엇이 있는지 살펴보세요. 아마도 귀중한 유물이나 좋은 무기가 그곳에서 여러분을 기다리고 있을 것입니다!**

내려간 후 가장 좋은 방법은 즉시 제어실로 올라가는 것입니다. 올라갈 수 있는 계단은 엘리베이터 샤프트 왼쪽에 있습니다. 몬스터가 다음 방에서 당신을 알아차릴 수 있으므로 주저하지 마십시오. 싸움이 일어날 것입니다. 이제 최선의 선택이 아니라 시간 낭비가 될 것입니다. 오두막에 올라가서 위에서 솟아오르는 좀비들을 쏘세요. 아래로 내려 직진하세요. 스노클 한두 명이 더 달려가서 당신을 만나야 합니다. 그들을 처리하고 복도를 따라 가서 좀비 그룹을 만날 준비를하십시오. 즉시 나무 울타리를 향해 여러 F-1을 던지는 것이 좋습니다. 배럴이 폭발하고 한 번에 여러 좀비를 파괴하고 나머지는 이미 눈에 띄는 부상을 입었고 큰 위험을 초래하지 않을 것입니다. 복도를 따라 계속 가세요. 하지만 파란색과 흰색 상자가 있는 선반을 확인하는 것을 잊지 마세요. 상자에는 많은 구급 상자, 붕대, 5.45 탄약이 들어 있습니다. (5.56이 다 떨어지면 언제든지 캡처한 AK를 집을 수 있습니다.) 주 무기에 충분한 탄약이 확보될 때까지 그와 싸워보세요.) 다음으로 작은 복도와 울타리에 상자가 늘어선 입구가 있습니다. 상자를 부수지 마십시오. 앞으로 투척된 수류탄 두 개를 사용하면 몬스터를 만나지 않게 됩니다. 다음으로 다층 구조와 중앙에 사이오닉 방출기가 있는 넓은 방으로 나갑니다. 모든 레벨을 통과하고 이미터에 전원을 공급하는 4개의 스위치를 끄는 데 약 5분이 소요됩니다. 이번에는 충분합니다. 가장 중요한 것은 아래에서 당신을 따라 잡고 도중에 당신을 만날 좀비에 너무 오래 머물지 않는 것입니다. 바닥 중 하나에서는 "뜨거운"이상 현상이 발생할 수 있습니다. 중앙 경간을 횡단할 때는 조심하세요. 정상에 도달하여 제어실의 마지막 스위치를 끄면 주인공이 다시 "꺼집니다". 게임의 줄거리를 이해하는 데 이 비디오가 매우 유용할 것입니다. 많은 내용이 관련될 것입니다.
그 후, 당신의 임무는 팬텀의 몸에서 문서를 가져와 실험실에서 나가는 것입니다. 제어실을 나와 상승을 따라 오른쪽으로 복도로 가십시오. 거기에서 좀비를 만날 것입니다. 거대한 문에 도달하면 서두르지 말고 컨트롤러와의 회의를 준비하십시오. 그와 싸운 후 스토커 (Ghost)의 시체를 검색하십시오. 그의 PDA에는 Strelok과 그 그룹에 대한 흥미로운 메모가 있으며 문서뿐만 아니라주의 깊게들을 가치가 있습니다. 또한, 특별한 특성을 지닌 방탄조끼를 선택하는 것이 매우 좋습니다. 터널을 통해 실험실을 떠나야합니다. 터널에 들어가려면 바닥에 구멍이있는 맨 오른쪽 셀로 들어가십시오. 거기로 갈 것입니다. 흰색과 파란색의 여행가방을 확인하고 소통에 뛰어드세요.
터널에서는 종종 스노크의 공격을 받게 됩니다. 스노크가 거의 모든 언덕 뒤에서 기어 나올 것을 대비하세요. 수류탄을 사용하세요. 터널 자체는 폐쇄형 통신 시스템이므로 여기서 길을 잃을 염려가 없습니다. 항상 직선으로 따라가기만 하면 되고 분기점에서 길을 벗어나면 안 됩니다. 터널 한가운데에서 가짜 거인을 만날 수도 있으니 가까이 가지 마세요. 거의 늪지에서 터널을 떠나게 되며, 나가면 Sakharov가 연락할 것입니다. 그는 헬리콥터를 불렀다는 사실을 알리고 당신이 훌륭한 일을 했다고 말할 것입니다.
스노크와 좀비도 잊지 말고 과학자 캠프로 가보세요. 교수와 대화하세요. 그는 당신에게 새롭고 더욱 발전된 과학 슈트를 제공하여 두뇌 버너를 꺼준 것에 대해 감사할 것입니다. 그에게서 독특한 스토커 의상을 찾고 그에게 팬텀 갑옷을 주는 퀘스트를 받아보세요. 이에 대해 좋은 보상도 받게 됩니다. 다음으로 오렌지 슈트를 팔고 보급품을 보충해야 합니다. 바텐더에게 갈 수 있습니다. 그와의 만남의 장소는 변경할 수 없습니다. Wild Territory 위치에서는 용병과 철도 플랫폼의 흡혈귀를 만날 수 있습니다.

**지도에서 철도 승강장 건물 캐시에 대한 팁이 있는 경우 반드시 해당 캐시에 들어가 캐시를 검색하세요. 여기에는 Zone에서 가장 성공적인 방어구인 Sev의 작업복이 포함됩니다. 지붕에 있는 구멍을 통해 건물 안으로 올라갈 수 있고, 이웃 건물에서 지붕 자체로 올라가거나 들보 위로 올라갈 수도 있습니다. 내부에는 높은 방사선 배경이 있으므로 위의 모든 작업은 과학자 작업복을 입고 수행되어야 합니다**

이미 Wild Territory 출구에서 Bar 방향으로 스노클링을 만날 수 있습니다.

Cordon 및 연구소 "Agroprom"

사이오닉 방출기로 작업을 완료한 후 바로 다음 스토리 퀘스트를 완료하는 것은 권장하지 않습니다. 먼저 의사를 찾을 수 있는 위치를 아는 특정 가이드에게 코르돈을 살펴봐야 합니다. 초라한 스토커의 작업복을 착용하고 GP-25를 걸어 두는 것을 잊지 말고 오래된 AK를 잡으십시오. 스코프를 가지고 가세요. 이 장비는 익숙한 장소에서 짧은 산책을 하는 데 충분합니다. 5.45 구경 카트리지는 많이 필요하지 않습니다. 약 200개면 충분합니다. 또한 바텐더의 퀘스트를 받아 Agroprom에서 산적 그룹을 파괴할 수도 있습니다. 계속 진행 중입니다...
매립지를 통과하여 검문소를 향해 일반적인 방식으로 경계선으로 이동합니다. 화난 가짜 개와 산적 무리를 제외하고는 누구도 만날 수 없습니다. 경계선으로 가서 마커를 따라 파괴된 집으로 가세요. 게임이 시작될 때 당신과 여우는 개 무리와 싸웠습니다. 가이드는 불 근처에 앉을 것입니다. 그가 별명을 얻은 데에는 이유가 있습니다. 그는 Zone 안팎을 잘 알고 있기 때문입니다. 그는 최초의 스토커 중 한 명이며 그 안에서 일어나는 많은 일을 알고 있습니다. 그와 대화하십시오. 그는 의사가 Strelka의 은신처로 피신하여 그를 기다리고 있다고 말할 것입니다. 아그로프롬 연구소로 이동합니다. Agroprom에 들어간 후 주요 단지를 돌아서 두더지가 당신을 이끌었던 해치로 이동하십시오. 바로 하강에서 모든 도적을 죽이십시오. 이렇게하면 Bartender의 임무가 완료됩니다.
아래층으로 내려가면 범죄 집단, 군인, 외로운 스노크가 다시 여러분을 기다리고 있습니다. 모든 것은 여러분의 운에 달려 있습니다. 지도를 보면서 Strelok의 은신처로 이동하세요. 안으로 올라가면 스트레칭이 시작됩니다. 걱정하지 마세요. 이는 정상입니다. 당신은 살아남을 것이고 건강도 잃지 않을 것입니다. 의사가 당신을 데리러 갈 것입니다. 그와 함께 스크립트 장면을 시청하세요. 이 순간부터 플레이어는 마침내 Marked와 Shooter가 한 사람이라는 것을 이해하게 됩니다. 의사는 그룹의 운명에 대해 이야기하고 모노리스에 대한 Strelok의 추측을 언급할 것입니다. 그들은 확인되었습니다. 모노리스는 체르노빌 원자력 발전소 아래 실험실에서 유도된 이미지입니다. 실험실은 자물쇠가 달린 문을 통해 접근할 수 있습니다. 디코더는 Pripyat에 숨겨져 있으며 이제 PDA에 대략적인 좌표가 표시됩니다.
당신은 충분히 빨리 깨어날 것이지만 의사는 더 이상 거기에 없을 것입니다. 같은 방법으로 던전을 나가서 연구소 서쪽 단지를 향해 가세요. 군대는 그곳에서 다시 당신을 기다리고있을 것입니다. 긴 총격전을 준비하지 않고 해당 위치를 벗어나 봄, 바로 이동하십시오. 도적과의 동일한 만남과 이전과 동일한 총격전이 약간 다른 역할에서만 당신을 기다리고 있습니다. 이제 당신은 좋은 무기와 갑옷을 가지고 있으며 한때 강력했던 적을 다루는 것이 어렵지 않을 것입니다.

바텐더

바로 돌아가서 스토커의 작업복을 최신 작업복이나 최근 발견된 "Seva"로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 바텐더는 무엇보다도 Debt가 당신에게 관심이 있다고 말할 것입니다. 이제 당신은 그들의 기지 영토로 가서 보로닌 장군으로부터 퀘스트를 받을 수 있을 뿐만 아니라 그들의 공급품에서 탄약과 보급품을 구입할 수 있습니다. 이제 주요 스토리 작업은 레이더 위치에서 "브레인 버너"를 비활성화하는 것입니다. 이 작업을 위해서는 좋은 무기와 많은 탄약, 그리고 갑옷이 필요합니다. 아직 Seva와 PBO-9용 무기가 없다면 레이더로 가기 전에 육군 창고를 방문해야 합니다. 위의 모든 것을 얻을 수 있는 곳. 또한 안티 라딘 및 응급 처치 키트가 필요합니다. 레이더는 체르노빌 원자력 발전소 석관 아래 존재하지 않는 돌을 숭배하는 광신자 인 Monolith 그룹의 군인이 보호합니다.
메인 퀘스트를 시작하기 전의 작은 작업은 PAB-9(SP-6, SP-5) 탄약, Vintar VS 및 좋은 갑옷 공급품을 검색하는 것입니다. 저격총 방식으로 변환된 광학 장치를 갖춘 TPC 301을 찾으려는 보로닌의 퀘스트를 완료하면 Vintar의 문제가 해결됩니다. 흡혈귀 마을 뒤에 있는 육군 창고에 있는 작은 용병 캠프에서 광학 장치가 장착된 TPC 301 자체를 찾을 수 있습니다. Debt의 판매자로부터 Vintar용 카트리지를 구입할 수 있습니다. 가볍고 튼튼한 갑옷은 Seva가 마음에 들지 않을 경우를 대비해 육군 창고에도 기지가 있는 Svoboda 그룹에서 구입할 수 있습니다. 기지 근처에 있는 멧돼지 무리를 파괴하고 반역자를 죽이는 등 몇 가지 중립 퀘스트를 완료하면 딜러로부터 호의와 상품 할인을 받을 수 있습니다. 퀘스트는 Svoboda의 리더인 Lukash와 그룹의 제3자 스토커 모두에게서 받을 수 있습니다. 도중에 NATO 무기의 최고 대표자 중 한 명인 누군가에게서 GP37을 집을 수 있습니다. 이 배럴의 파괴력은 외골격의 적도 쉽게 처리하기에 충분합니다.

**원칙적으로 중간 작업을 완료하는 것은 그다지 중요하지 않습니다. TPC 301 또는 AK를 사용하여 "브레인 버너"를 완료할 수 있지만 통과가 매우 어려워서 게임에서 다소 흥미로운 부분을 잃게 됩니다**

필요한 모든 것을 받은 후 육군 창고와 레이더 위치 사이의 자유 전초기지인 "장벽"으로 이동합니다. 이 그룹의 전투기와 좋은 관계를 유지한다면 도착하기 전에 부적절하게 발생한 Monolith의 공격을 문제없이 격퇴할 수 있습니다. 문제에 돌입하지 않는 것이 좋습니다. 여러 Freedom 전투기가 사망하면 문제없이 GP37을 얻을 수 있습니다. 더욱이 전투는 쉽지 않을 것입니다. 많은 모노리스 병사들이 외골격과 중장갑을 입고 있으며 9mm 구경의 VLA 특수 돌격 소총(PAB-9 카트리지)과 AK로 무장하고 있습니다.

레이더

위치에 들어가면 즉시 약간의 격리에 익숙해집니다. 바위, 장비 및 물체에 가까이 다가가는 것이 허용되지 않습니다. 많은 소음이 발생합니다. 직진 - 검문소로 인해 어려움이 발생해서는 안 되지만, 검문소 이전에도 오른쪽에서 VOG-25가 들어 있는 가방을 찾을 수 있습니다. GP-25가 장착된 무기가 있다면 이는 미래를 위한 훌륭한 예비품이 될 것입니다. 열린 공간으로 나갈 때 실제로 "빛나지" 마십시오. 언덕에는 SVD-63을 장착한 저격수가 숨어 있는 트레일러가 있습니다. AK로 일반 전투기를 파괴한 후에는 그를 처리할 가치가 있습니다. Vintar VS 또는 일종의 정밀 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 저격수에게 가까이 다가갈 수 없습니다. 열린 공간에서는 저격수에게 패배할 수 있습니다. 길을 따라 계속하십시오 (붉은 숲에서는 할 일이 없습니다. 통과하더라도 거의 Monolith 필드 캠프의 중앙에 있기 때문입니다. 그곳에서 당신을 둘러싸고 파괴하는 것이 더 쉬울 것입니다). 바위에 매달리지 않고 길을 따라 걷는 것이 더 쉽습니다. 왜냐하면... 변칙 현상이 많고 방사능 배경이 높습니다. 비밀리에 가려고 노력하세요. 왜냐면... 길 위에는 이미 거석 순찰대와 또 다른 저격수가 여러분을 기다리고 있습니다.
탱크 근처의 상자를 확인하십시오. 거기에는 매우 유용할 수류탄 두 개가 있을 수 있습니다. 도로에 몇 개를 던지십시오. 이것은 적 진영에 흥분을 불러일으킬 것이며 또한 전투에서 군인을 처리할 수 있게 해줄 것입니다. 상당히 조용한 환경. 다음 순찰을 처리하고 언덕을 올라갑니다. 바위 뒤의 모퉁이에서 RPG-7 전투기를 만날 준비를 하세요. 기껏해야 촬영할 시간조차 없을 것입니다. 이런 일이 발생하면 5미터면 폭발로부터 벗어날 수 있기를 바라지 마십시오. 소리가 들릴 때까지 달리십시오. 치료받고 다시 시도해 보세요. 또한 여러 전투기가 도로 오른쪽, 바위에서 당신을 향해 올 수 있습니다. 그들은 AK로 무장하고 특별한 위험을 초래하지 않습니다. 수류탄 발사기를 죽인 후 서두르지 말고 캠프로 이동하십시오. 타워에서 저격수를 죽이십시오. 이렇게 하면 대피소 사이를 매우 침착하게 이동할 수 있습니다. 캠프의 반격에 맞서 싸우고 그 안에 남아있는 전투기를 마무리해야합니다.

**갑옷이 이미 꽤 너덜너덜한 경우에는 야영지 영토의 트레일러에 있는 갑옷을 가져갈 수 있습니다. 거기에는 Beryl 5M이 있습니다. 보호 기능은 그저 그렇습니다. 하지만 다른 선택의 여지가 없다면 사용해 볼 가치가 있습니다**

좀비가 당신의 뒤를 따르지 않도록 주의하세요. 좀비는 울타리에 있는 구멍을 통해 나와 울타리 주위를 돌아다니며 더 지능적인 적을 상대할 수 있습니다.

**분기점에 오면 길을 따라 오른쪽에 지도에서 작은 막다른 골목인 절망의 캠프가 보입니다. 거기서 당신은 꽤 격렬한 저항에 직면하게 될 것입니다. 그러나 상금은 M203 유탄 발사기**에 대한 요금이 될 것입니다

다음으로 저격수 몇 명(도로 오른쪽, 잔디밭 뒤쪽, 도로 왼쪽의 "발코니")과 두 명의 순찰대를 만날 것입니다. 상승세로 나오면 특별한 위험을 초래하지 않는 고립된 저항 집단을 만나게 될 것입니다. 단 한 번만 연료통이 떨어져서 방해를 받지만 이것도 문제가 되지 않습니다. 가능한 한 빨리 연료통을 쏘면 문제가 해결될 것입니다. 스코쳐의 안테나에 접근하면 위협을 가하지는 않지만 매우 주의를 산만하게 하는 괴물의 이미지를 유도하는 유령의 방문이 점점 더 많아질 것입니다. 그들이 공격해도 체력 막대는 감소하지 않습니다. 영향으로부터 뇌를 보호하는 수준은 약간만 감소하지만 이는 중요하지 않습니다.
더 나아가 타워의 전투기를 파괴하고 게이트를 순찰하세요. 울타리 너머로 쓰러진 나무 위로 올라가서 여기를 통과할 수도 있지만 이렇게 해서는 안 됩니다. 기지의 중앙에서 모든 방향에서 볼 수 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 기지 영토에서 문제는 안테나 중 하나의 저격수와 영토 전체에 흩어져있는 12 명의 군인이 될 것입니다. 당신의 목표는 입구가 마차에 의해 막혀 있는 터널입니다. 내부에 있는 위의 마차를 통과해 경비병들을 처리하고 X-10 연구실로 들어가는데...

연구실 X-10

이것이 X-16 및 X-18 실험실에서 당신을 놀라게 했던 또 다른 어두운 지하실이라고 생각하지 마십시오. 아니요, 이 용어가 일반적으로 이러한 건물에 적용된다면 여기의 모든 것은 상당히 문명화되고 거주하고 있습니다.

**빨간색 컨테이너 옆 상자에는 GP-25용 포탄이 있습니다. 이 무기가 있으면 매우 유용할 것입니다**

복도를 따라 큰 방으로 걸어가십시오. 소리를 내지 않도록 노력하세요. 왜냐면... 실험실 주변에는 흡혈귀가 여러 마리 돌아다니고 있습니다. 문 열쇠를 수집하거나 숨겨진 방을 찾을 필요가 없으므로 표지판을 따라 복도와 방을 통과하기만 하면 됩니다. 컨트롤러를 확실히 만날 큰 홀 중 하나에서 선반의 서랍을 확인하고 과학 응급 처치 키트 및 카트리지 재고를 보충하십시오. 또한 방의 가장 구석에는 F-1이 있습니다. 계단을 내려가 모든 방을 거쳐 보일러 실로 가세요. 가장 먼 방에서 계단을 올라가 상당히 좁은 복도를 지나 브레인버너 제어실로 들어갑니다. 오른쪽으로 가서 스위치를 당기고... 범인은 다시 의식을 잃게 되는데...
깨어난 후, 당신은 전설적인 검은 돌인 거석의 목소리를 듣게 될 것입니다. 이 돌은 그것을 만지는 사람의 소원을 들어준다고 합니다. 닥터와의 대화에서 알 수 있듯이 이것은 체르노빌 원자력 발전소 아래 실험실에서 유발된 환각입니다... 당신의 주요 임무는 프리피야트에서 디코더가 있는 캐시와 닥터가 말한 문서를 검색하는 것입니다. . 뒤로 돌아가세요. 하지만 가능한 모든 방법으로 표면으로의 진행을 방해할 모노리스 전투기가 이미 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 수류탄으로 방을 청소해야 합니다. 적보다 최소한 어느 정도 이점을 얻으려면 조용히 움직입니다. 머리에 잘 조준된 폭발로만 외골격에 있는 전투기를 처치하십시오. 즉시 죽일 수 없다면 후퇴하세요. 왜냐면... 짧은 총격전이라도 건강과 구급 상자 및 붕대 수에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 흡혈귀가 실험실 출구에서 당신을 기다리고 있을 수도 있습니다.
레이더로 돌아 오면 모놀리스 유적의 영토를 적극적으로 청소하는 군대의 도착으로 상황이 조금 더 활발해진 것을 알 수 있습니다. 언덕 위, 실험실 출구 왼쪽에 있는 기지에 있는 작은 캠프 쪽으로 이동하세요. 예고편 중 하나에서 향상된 Freedom 갑옷을 찾을 수 있습니다. 디지털 신호 처리가 없는 야간 투시라는 단점이 있지만 총알과 이상 현상으로부터 탁월한 보호 기능을 제공합니다. UAZ의 정류장과 해골이 있는 교차로로 돌아가세요. 자유와 의무 사이의 대결의 서사시 장면이 여러분을 기다리고 있습니다. 두 진영과 좋은 관계를 맺고 있다면 전투 결과를 지켜보고 탄약과 좋은 무기(G36, VAL)로 이익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 일반적으로 상당히 비어 있는 의약품과 보급품 재고를 보충할 수 있습니다. 다음에 어디로 갈지는 당신에게 달려 있습니다. 즉시 프리피야트로 갈 수도 있고, 바르로 돌아가 새로운 병력을 가지고 체르노빌 원자력 발전소로 이동할 수도 있습니다.

프리피야티

도시에서는 즉시 사물이 가득한 자신을 발견하게 될 것입니다. 바텐더가 라디오 메시지에서 언급 한 전문가들이 이미 모퉁이에 서 있습니다. 당신은 그들과 합류할 수 있고, 그들은 당신이 지하 차고에 가는 데 도움을 줄 것입니다... 하지만 누가 누구를 도울 것인지에 대한 질문은 아직 열려 있습니다. 총격전이 너무 잔인하다고 생각되면 왼쪽의 평행 거리로 갈 수 있습니다. 거기에는 몇 가지 불쾌한 변칙 사항이 있지만 여기는 더 차분합니다. 조각상이 있는 열린 공간에 도달하면 모퉁이를 돌며 돌진하지 마세요. 가우스 소총을 든 저격수가 여러분을 기다리고 있을 수도 있습니다. 반대편 지붕을 확인하고 나서야 나가세요. 위뿐만 아니라 아래도 살펴보십시오. 그 뒤에는 모놀리스가 앉아있는 모래주머니로 만든 요새가 많이 있습니다. 프리피야트 주변을 "조깅"하는 동안 상점과 기관의 상층과 하층에 주의를 기울이세요. 대부분 체르노빌 원자력 발전소까지 더 멀리 갈 수 있는 전략적 지점에서 전투가 벌어집니다. 당신의 임무는 호텔을 찾는 것입니다. 상당히 간단한 임무입니다. 왜냐하면... 호텔을 놓칠 수 없습니다. 도시 전체에서 유일하게 다소 조용한 곳입니다. 입장하자마자 즉시 층 중 한 곳에 있는 객실에 대한 태그를 받게 됩니다. 4월 26일 체르노빌 사고가 발생했기 때문에 방이 26번이 될 것이라는 것은 상징적입니다. 공원을 향한 창문에 주의를 기울이면서 호텔을 조용히 돌아다니면서 관람차 위로 - 적어도 두 명의 군인이 앉아 있습니다. 가우스 소총을 들고 있고, 바퀴의 약간 왼쪽, 이웃 건물 옥상에 군인 한 명이 RPG-7을 들고 앉아 있습니다. 문서와 방의 디코더를 수집하고 필요한 경우 갑옷을 업데이트한 후 건물을 통과해 경기장을 향해 가세요. 경기장 입구에는 마커가 표시됩니다. 경기장 입구 앞의 열린 공간에서 고장난 소방차를 조심하십시오. 거의 항상 Abakan이 옆에 서 있고 왼쪽 건물 뒤에 두 명의 전투기가 있습니다. 거기에서 볼 수 있습니다. 외골격의 여러 모노리스에 의해. 해당 장소에 도착하면 입구 가까이만 가면 바로 체르노빌 원자력발전소로 갈 수도 있고, 경기장 자체를 통과해서 갈 수도 있다. 이렇게하려면 오른쪽, 비상 입구로 이동해야합니다. 막대가 울타리에서 찢어져 스탠드로 들어갈 것입니다. 그러나 경기장에는 새롭거나 흥미로운 것이 없습니다. RPG를 사용하는 몇 명의 전투기와 실제로 의미가 없는 몇 가지 귀중한 유물입니다. 게임이 거의 끝났고 이를 놓을 곳이 없습니다.

체르노빌 원자력 발전소

이 위치는 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 처음에는 수많은 적뿐만 아니라 쫓겨나기 전 타이머에 의해 구동되는 피해자입니다. 두 번째로, 당신은 올바른 길을 찾는 사냥꾼입니다.
당신은 비교적 안전한 곳에 나타나지만 이미 20m 앞에서 모노리스 저격수를 만나고 군대가 당신을 뒤에서 밀어 낼 것입니다. 주저하지 말고 모든 시체를 확인하십시오. 그 중 대부분은 체르노빌 원자력 발전소에 대한 이전 공격에서 남겨진 장식입니다. 콘크리트 울타리에 더 가까이 다가가십시오. 요새화된 철도 입구를 통과한 후 역 벽에 더 가까이 다가가세요. 거기에서 상대적으로 손실 없이 저격수를 제거하고 후방을 "정리"할 수 있습니다. 모든 사람을 파괴하려고 시도하지 마십시오. 거의 불가능하며 시간도 거의 없습니다. 벽을 따라 걸으며 적들이 뒤에서 따라잡거나 노출되는 것에 대해 너무 걱정하지 마세요. 적들이 시야에서 사라지면 그들은 다른 할 일을 찾을 것입니다. 역 근처에는 많은 군인들이 있을 것입니다. 지원 헬리콥터는 남은 모노리스 병사들을 지루하게 만들지 않을 것입니다. 게이트에 도달하면 즉시 안으로 들어가십시오. 장갑차가 거의 동시에 접근합니다. 그의 기관총을 몇 번 맞히면 Strelok이 죽기에 충분할 것입니다. 내부에는 몇 명의 광신도가 있을 수 있지만, 이는 외부에서 있었던 전투에 비하면 더 이상 문제가 되지 않습니다. 해치로 내려가면 위치의 첫 번째 부분이 완성됩니다...
이제 석관에 단일체를 투영하는 역 아래의 실험실 입구를 찾아야 합니다. 석관 자체의 입구를 찾을 수 있지만 그것은 당신에게 달려 있습니다. 나는 Monolith의 결말이 틀렸다고 말할 뿐이며 연습에서는 분석하지 않을 것입니다. 첫 번째 복도에서는 차례에서만 만날 수 있습니다. 두 개의 수류탄이 외골격에서 두 전투기를 모두 죽일 것입니다. 다음으로 복도를 따라 조금 더 나아가 복도 끝에 앉아있는 광신자 두 명을 더 죽이는 것이 좋습니다. 계단을 내려가면 그곳에서 물품을 가져갈 수도 있습니다. 배경 방사선이 있는 방을 확인하세요. 또한 벽에있는 구멍을 통해 출구에서 어려움이 발생할 것입니다. 약 7 명의 전투기가 그곳에서 당신을 기다리고 있습니다. 많은 사람들은 구멍의 출입구 밖을 내다보는 것이 더 낫습니다. 그 때문에 그들이 떠나는 것을 멈추면 스스로 가서 나머지 분대를 마무리하십시오. 필요한 모든 것을 모은 후 위로 계단을 찾으십시오. 손전등을 켜지 않고 조용히 올라가십시오. 플랫폼에서는 2 ~ 3 개의 모노리스를 만날 수 있습니다. 일반적으로 수류탄을 상위 레벨에 던질 수 있지만 신중하게 수행해야 합니다. 수류탄이 굴러 떨어져 죽을 가능성이 높습니다. 레벨에 들어가면 양쪽에서 압박을 가하는 많은 적들을 다시 만나게 될 것입니다. 그들을 처리한 후 인접한 복도로 이동하십시오. 거기에서 석관과 실험실 입구를 찾을 수 있습니다. 입구 위에 빨간색으로 깜박이는 불빛이 있는 입구로 이동하세요. 거기에 계단이 있을 것입니다. 올바른 경로를 따르면 작업이 변경되고 실험실 입구를 찾았다는 메시지가 표시됩니다. 거의 그렇습니다. 열어야합니다. 문으로 이동하여 사용 (사용)을 클릭하면 디코더가 녹음을 시작하고 문제가 발생하기 시작합니다. 뒤에 열린 포털에서 모놀리스 특수 부대가 나올 것입니다. 수류탄을 해당 방향으로 던지고 머리에 정확하게 조준하여 파괴하십시오. 모든 사람과 모든 사람을 죽이려고 하지 마십시오. 특히 높은 난이도에서는 어렵습니다. 문이 열릴 때까지 기다렸다가 그곳으로 퇴각하세요.
다음으로 복도에서 긴 총격전이 여러분을 기다립니다. 먼저 문으로 곧장 이어지는 복도를 비우십시오. 거기에서 Thunder와 G36으로 무장 한 적의 공격을받는 경우가 많습니다. 왼쪽 복도에는 산탄 총과 FN2000을 가진 두 사람이 있고 (폭발 된 G36을 교체하기 위해이 무기를 선택하는 것이 좋습니다) 오른쪽에는 가우스 소총을 든 저격수 두 명이 있습니다. 모든 사람을 처리한 후 복도를 따라 더 나아가 작은 방을 주시하십시오. 거의 각 방에는 한두 명의 전투기가 있습니다. 수류탄이 이 방을 빠르고 효과적으로 청소하는 데 도움이 된다는 것을 이미 이해하신 것 같습니다. 통제실에서는 약 5명의 적을 만나게 됩니다. 두 개의 F1을 방에 적절하게 던지면 거의 모든 사람이 파괴될 수 있습니다. 다음으로 원형에 랜턴이 설치되어 있고 중앙에 단일체 홀로그램이 있는 방으로 들어갑니다. 그들을 부수십시오 - 그들은 석관 아래에서 신호를 전송하는 책임이 있습니다. 각 배터리가 파괴된 후에는 첫 번째 버너 아래에 있는 것과 마찬가지로 불타오르는 폴터가이스트가 방에 나타날 것입니다. 모든 요소를 ​​파괴한 후, 존을 담당하는 연구원 그룹인 "오-의식"의 과학자가 당신과 접촉하게 될 것입니다. 나는 그에게 가능한 한 많은 질문을 하는 것이 좋습니다. 이것은 게임의 줄거리를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이며 아마도 주요 질문인 영역이 무엇인지에 대한 답을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 대화가 끝나면 과학자가 합류할 것인지 물어볼 것입니다. 다음으로 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 당신은 그들에 합류하여 하나의 올바른 엔딩을 얻거나 거부하고 다른 레벨을 계속 플레이할 수 있습니다. 그 후에는 제 생각에 또 다른 올바른 엔딩이 있을 것입니다. 레벨은 체르노빌 원자력 발전소 석관과 많은 포털로 구성되며, 경로 끝에는 지식권을 제어하는 ​​의식의 과학자들이 누워 있는 방으로 연결됩니다. 당신의 선택은 그들을 파괴하는 것입니다. 당신이 옳은 일을 했는지 아닌지는 당신이 결정하는 것입니다. 이 질문에 대한 답을 결코 알지 못할 수도 있습니다...

인터넷에는 "레이더 속이기"용 장치 판매를 전문으로 하는 수많은 사이트가 있습니다. 그리고 실습에서 알 수 있듯이 이러한 장치의 대부분은 누군가를 속이는 경우 사용자 자신일 뿐이며 아무 소용이 없습니다. 이 기사에서는 운전자가 레이더와 카메라로부터 자신을 보호하기 위해 사용하는 다양한 장치에 대해 설명합니다.

실제로는 전혀 쓸모가 없는 수단부터 시작해야 합니다.

레이더를 보호하는 가장 오래된 방법 중에는 앞 유리 아래에 매달아 놓은 컴팩트 디스크가 있습니다. 이론적으로는 레이더 빔을 반사하여 차량의 속도를 읽지 못하게 해야 합니다. 이 도구는 전혀 쓸모가 없습니다. 자동차 부품의 반사율이 높을수록 레이더는 더 정확하고 더 먼 거리에서 속도를 기록합니다. 또한 디스크가 플래시에 반사되어 카메라가 사진을 찍는 것을 방지한다고 믿어집니다. 그러나 러시아에서 가장 일반적인 레이더 중 하나인 VIZIR(ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT 포함)과 ARENA 및 STRELKA 모델과 같은 고정 모델은 적외선 플래시 없이 작동합니다.
따라서 앞 유리 아래의 CD는 전통과 장식에 대한 찬사이며 그 이상은 아닙니다.

또한 인터넷에서 인기 있는 것은 소위 "사진 차단 스프레이"입니다. 이러한 스프레이를 사용하여 번호를 처리한 후에는 IR 플래시가 반사되어 사진이 촬영되지 않도록 해야 합니다. 그러나 위에서 말했듯이 현대 교통 경찰 레이더의 상당 부분은 플래시를 사용하지 않습니다. 따라서 프레임을 "밝게"하려는 시도에 기반한 모든 방법은 적용 가능하지 않습니다.

소위 '스파이 보호', 일명 숫자가 붙은 프레임으로 쓸데없는 수단의 행렬이 이어진다. 프레임에는 이론적으로 최대 60m 거리에서 이미지를 왜곡하거나 조명하는 IR LED가 장착되어 있습니다. 가격 – 4,000 루블, 상당히 비쌉니다 (특히 작동하지 않는 제품의 경우). LED의 전력은 5~10m 거리에서의 촬영을 방해할 만큼 충분하지 않습니다. 수십 미터에 대해서는 말할 것도 없습니다.

카메라로부터 전화번호를 보호할 수 있는 방법이 있나요? 그러한 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 각도에서 볼 때 숫자를 구별할 수 없게 만드는 편광 오버레이입니다. 그러한 영화의 가격은 3,000 루블입니다. 그러나 눈에 띄지 않게 설치할 수는 없습니다. 그리고 교통 경찰이 자동차에 그러한 장치가 설치된 것을 발견하면 운전자에게 벌금을 부과할 권리가 있습니다(참조).

또한 금지된 수단 중에는 소위 레이더 탐지기와 시프터도 있습니다. 교통 경찰 레이더의 신호를 왜곡하여 잘못된 판독값을 제공하는 장치는 실제로 작동하며 일부 온라인 상점에서 판매됩니다. 그러나 이러한 장치를 사용하면 한도 초과에 대한 벌금보다 훨씬 더 심각한 결과를 초래할 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다(어떤 처벌이 뒤따를지에 대한 자세한 내용은 참조).

실수로 안티 레이더라고도 불리는 레이더 감지기는 방사선을 생성하지 않습니다. 단순히 운전자에게 레이더나 카메라 접근에 대해 경고하여 미리 속도를 늦출 수 있도록 합니다. Whistler, Beltronics, Cobra 및 Escort를 포함한 많은 인기 브랜드가 있습니다. 가장 큰 단점은 가격이 높다는 것입니다. 8-10,000 미만의 가격으로 고품질 장치를 구입하는 것은 문제가 있습니다.

레이더 감지는 자동차 DVR의 기능 중 하나로 작동할 수도 있습니다. 러시아 레코더 시장에는 그러한 모델이 거의 없으며 대규모 전자 제품 판매 네트워크에서 가장 일반적인 모델은 Highscreen Black Box Radar-HD입니다. 이 레코더 수확기는 저렴하지 않습니다 - 9,000 루블. 그러나 GPS 수신기와 레이더 탐지기가 내장된 HD 레코더를 별도로 구입하면 가격이 훨씬 더 비쌀 가능성이 높습니다.

Highscreen Black Box Radar-HD는 고정식 및 이동식 교통경찰서의 작업을 기록하며, 주요 장점은 러시아에서 사용되는 모든 레이더에 적용할 수 있다는 점입니다. 작동 대역: X-대역 10.525GHz ±25MHz, K-대역 24.150GHz ±100MHz(교통 경찰이 사용하는 레이더의 90%가 이 범위에서 작동), Ku-대역 13.450GHz ±100MHz, Ka-협대역 33.890 ~34.11GHz, Ka-저대역 34.190~34.410GHz, Ka-광대역 34.700GHz ±1300MHz
내장된 GPS 수신기를 사용하면 레코더가 차량의 좌표와 이동 속도를 표시할 수 있으며 속도를 초과할 경우 소리 신호로 운전자에게 경고할 수 있습니다.

어떤 방법이 가장 효과적인가요? 대답은 간단합니다. 교통 규칙을 위반하지 마십시오. 결국, 그것들은 도로에서 우리의 안전을 유지하기 위해 발명되었습니다.

Brain Scorcher는 S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl 게임에서 가장 이상하고 신비한 장소 중 하나입니다. 처음으로 Zone의 광대함을 탐험하기로 결정한 게이머는 언제나 이 위치를 우연히 발견하게 될 것입니다. 한편으로 이는 영역에서 좀비의 출현에 대한 미스터리를 밝히는 한편, 게임의 일부 줄거리 측면을 결정하는 데 도움이 됩니다.

게임 줄거리

이 작업은 2006년 4월 12일에 다양한 성격의 모든 종류의 변칙 영역으로 가득 찬 거대한 위치인 존의 출현에 기여한 두 번째 이벤트가 발생한 대체 우주에서 발생합니다.

정부는 원인을 조사하기 위해 체르노빌 원자력 발전소에 병력을 파견하지만 작전은 실패로 끝난다. 구역을 차단하기로 결정하고 접근 지점에 검문소를 설치합니다. 대부분 과학자, 군인, SBU 장교가 안으로 들어갑니다.

시간이 지남에 따라 돌연변이 동물이 존에 나타나기 시작했습니다. 독특한 능력을 지닌 물체가 자신의 영토에 출현한다는 소문이 퍼졌습니다. 인공물(그 이름으로 불림)은 암시장에서 빠르게 수요를 얻었습니다. 그 중 일부는 상처의 빠른 치유에 기여했기 때문입니다. 이러한 뉘앙스는 놀라운 발견에 대한 의학적 관심의 출현에 기여했습니다.

이로 인해 스토커라는 별명을 가진 유물 사냥꾼이 등장했으며, 나중에 과학자들에게 판매하기 위해 유물을 찾기 위해 불법적으로 구역 영토에 들어갔습니다.

"스토커. 체르노빌의 그림자"

Brain Scorcher는 프롤로그에서 즉시 언급되지 않습니다. 먼저, 플레이어에게는 낙뢰로 인해 "화물 200"을 운반하는 트럭이 충돌하는 영상이 표시됩니다. 충돌 현장을 조사한 스토커는 Sidorovich라는 지역 상인의 가벼운 손으로 곧 Marked라는 별명을받는 주인공을 발견합니다.

게임 도중 주인공이 기억을 잃은 것으로 밝혀졌습니다. 그가 어떻게 죽음의 트럭(지역 스토커들이 흔히 믿는 것처럼 구역 중앙에서 주기적으로 나타나는 죽은 자와 함께 수송선이라고 부르는 것)에 탔는지는 불분명합니다. 그리고 트럭에는 항상 시체가 실려 있었기 때문에 생존자를 한 번도 발견한 적이 없었습니다.

영역을 탐험하는 과정에서 플레이어는 다양한 그룹이 상호 전쟁과 주기적인 약탈 외에도 매우 일상적인 생활 활동(유물 검색, 무역, 수면, 전리품 검색, 레크리에이션)에 참여하는 새로운 위치를 발견합니다. .

사이 레이더

일종의 마인드 컨트롤 설치의 존재에 대한 첫 번째 힌트는 게임에 좀비화된 스토커가 등장한다는 것입니다. 그들은 속이고 죽이기 쉽기 때문에 특별한 위협을 가하지 않습니다. 어려움을 일으키는 요인은 세 가지뿐입니다.

  • 총기로 무장했습니다.
  • 그들은 종종 방탄복을 입고 있습니다. 죽이려면 머리를 쳐야합니다.
  • 고독한 좀비는 드물다. 그들은 주로 대규모 그룹으로 생활합니다.

두 번째 힌트는 "유물 클론 다이크"인 Pripyat의 존재에 대해 알려주는 지역 민속입니다. 하지만 그곳으로 가는 길은 언급된 버너에 의해 막혀 있습니다. Zone의 일반 돌연변이가 어느 정도 위험을 초래하면 총에 맞을 수 있습니다. 일부는 쉽게, 일부는 그렇지 않습니다. "Brain Scorcher"는 만질 수도, 총으로 쏠 수도 없고, 볼 수도 없습니다. 스토커는 단순히 행동 영역에 들어가 좀비화됩니다.

위치

"브레인 버너"를 비활성화하는 것은 쉬운 일이 아니지만 이것이 바로 주인공이 해야 할 일입니다. 오래된 레이더 안테나를 psi 설치로 변환한 스테이션입니다. 마이너스 1층 벙커에는 버너 제어센터가 있다. 여기서 Cayman 이미터의 고급 모델은 강력한 psi-field로 넓은 영역을 커버하면서 안테나에 펄스를 보냅니다.

현장에 있는 사람은 의식이 흐려지거나 정신을 잃는 경험을 합니다. 이 영토는 체르노빌 원자력 발전소를 방어하는 광신자들과 지역 민속에 따르면 체르노빌 원자력 발전소의 석관 아래에 있는 특정 "소원 부여자"인 "모놀리스" 그룹의 요새화 된 전초 기지입니다.

레이더 지역에는 좀비화된 스토커를 제외한 모든 스토커를 공격하는 저격수와 순찰대가 가득합니다.

"끄다"

설치를 끄려면 Marked는 Yantar 공장 근처의 과학자들이 배치한 psi 방사선으로부터 보호하기 위한 장치를 구입해야 합니다. 받은 작업을 완료한 후 영웅에게는 장치의 프로토타입과 "브레인 버너"의 제어 센터가 있는 벙커인 X10 실험실의 위치를 ​​나타내는 문서가 제공됩니다.

바텐더(100X-Ray 시설의 소유자)는 문서를 검토하고 버너를 끄라는 명령을 내립니다.

경로는 구역의 마지막 거주 지역인 군대 창고를 통과합니다. 여기서 주인공은 "Duty" 그룹과 "Freedom" 그룹 간의 대결을 목격하고 "Monolith" 그룹의 무장 세력에 저항하는 데 도움을 줍니다.

레이더로 향하는 길에는 끊임없는 총격, 좀비 공격, 이상한 유령 대형의 출현이 동반됩니다.

사이오닉 레이더 제어 벙커에 들어가면 플레이어는 던전으로 이어지는 계단 오른쪽 두 번째 문을 만나게 되는데, 이곳에서는 아직 브레인 버너가 비활성화되지 않았습니다. 첫 번째 코드는 위치를 이동하는 동안 Monoliths의 시체를 검색할 때 쉽게 찾을 수 있으며 342089입니다. 두 번째 코드는 게임 리소스에 숨겨져 있으며 어떤 방식으로도 사용되지 않습니다. 이 오류를 수정하는 모드팩이 있습니다. 코드 자체는 2011533입니다.

Marked가 "버너"를 끄면 벙커에 대규모의 모노리스 분리가 나타납니다.

또한 레이더가 꺼지면 주인공은 PDA를 통해 프리피야티로의 대규모 병력 돌파에 대한 메시지를 받습니다. "유물 클론다이크"에 대한 소문이 오랫동안 지역 스토커들의 머리를 흥분시켰기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 해당 지역의 모든 것이 도난당했습니다.

"Stalker"에 대한 코드 및 기타 개선 방법

"버너"를 끌 필요는 없으며 Pripyat 방향으로 도로를 끌 수 있습니다. 방사선과 현재의 사이오닉 방사선으로 인해 많은 파괴가 있을 것이지만, 플레이어가 프리피야트의 "돌그" 공격대에 도착하자마자 모든 것이 끝날 것입니다.

그 후 PDA에 psi 방출기가 비활성화되었음을 나타내는 표시가 나타납니다. 이것이 버그인지, 의도한 것인지는 알 수 없습니다.

콘솔 명령인 "Stalker. Shadow of Chernobyl"에 대한 코드는 매우 적습니다. 이 코드를 사용하면 실행(g_always_run 1)을 통해 영역을 지속적으로 이동할 수 있고 몇 가지 보너스(pseudodog 및 snork)를 활성화할 수 있습니다. 콘솔 명령은 불멸이나 게임 시작 후 가장 멋진 무기를 얻는 등 가장 많이 찾는 기능을 제공하지 않습니다. 따라서 모든 종류의 트레이너와 치트 모드는 할당된 작업에 매우 성공적으로 대처합니다.



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