전투에서의 이동 전술. 전장에서 군인의 이동 방법. 4분의 1로 기어가는 법 배우기

전투의 기본

현대 연합 무기 전투의 특징. 전투 방법.

현대 전투- 항공 및 해군 부대의 전술적 행동의 주요 형태, 교전 당사자의 대형, 부대 및 하위 부대의 조직화된 무력 충돌, 이는 파괴(패배)를 위해 목적, 장소 및 시간에 조정된 공격, 사격 및 기동입니다. 짧은 시간 동안 특정 지역에서 적과 다른 전술 작업을 수행합니다.

현대 전투는 본질적으로 결합된 무기입니다. 탱크, 보병전투차량(장갑수송차량), 포, 방공장비, 항공기, 헬리콥터 등 군용장비와 무기를 사용하여 참가하는 모든 부대가 합심하여 수행합니다.

연합무기 전투는 핵무기 및 기타 파괴 수단을 사용하거나 재래식 무기만을 사용하여 수행할 수 있습니다.

현대의 연합군 전투는 결단력, 높은 기동성, 긴장과 과도기, 상황의 빠르고 급격한 변화, 다양한 수행 방법이 특징입니다.

결단력짧은 시간에 최소한의 손실로 적을 파괴하고 완전한 승리를 달성하기 위해 가능한 모든 수단을 사용하는 직원의 욕구로 구성됩니다. 이것은 적에 대한 포괄적인 지식에 의해 달성됩니다. 전투 임무 수행에있어 직원의 용기, 인내 및 인내, 화재 피해 결과의 신속한 사용 및 무기의 화재 결과, 모든 직원의 숙련되고 능동적 인 행동.

높은 기동성불과 움직임을 결합하여 적을 공격하기 위해 적과 관련하여 더 유리한 위치에 자신을 배치하기 위해 힘과 수단의 빠른 움직임 (행동)으로 표현됩니다.

적용 범위 - 공격하기 위해 적의 측면에 도달하기 위해 수행되는 기동.

우회 - 후방에서 적을 공격하기 위해 빠져나가기 위해 수행되는 더 깊은 기동.



철수는 적의 공격에서 자신의 소부대를 철수하고 더 유리한 위치를 차지하기 위해 사용되는 기동입니다. 상급 지휘관의 허가가 있어야만 수행할 수 있습니다.

긴장과 과도기.현대 전투 부대는 적의 대량 살상 무기, 고정밀 무기 및 기타 파괴 수단의 사용 또는 사용 위협에 직면하여 연중 언제든지 밤낮을 가리지 않고 있습니다.

현대 전투에서 상황의 빠르고 급격한 변화군대의 높은 이동성뿐만 아니라 핵무기 사용의 결과로 발생합니다.

전투에서 MCO를 관리하는 방법.

MCO 사령관의 임무는 전투를 위해 분대를 준비하고 전투에서 분대를 관리하는 것입니다. 전투에서 지휘통제를 수행한다는 것은 소부대가 임무를 수행하고 적에 대한 정찰을 수행하며 적시에 결정을 내리고 인원에게 임무를 부여하기 위해 끊임없는 전투 태세를 유지하는 것을 의미합니다.

MSO의 사령관은 지상에서 전투를 조직합니다. 전투 임무를받은 그는 적이 어디에 있고 무엇을하고 있는지, 주요 수단의 위치, 지형, 보호 및 위장 속성, 관찰 및 발사 조건을 연구합니다. 그런 다음 그는 직원의 작업을 결정하고 전투 명령을 내립니다. 그 후 분대장은 전투를 위해 인원, 무기, 보병 전투 차량 훈련을 조직합니다. 전투에서 지휘관의 가장 중요한 임무는 사격 통제입니다. 여기에는 지상 및 공중 표적 정찰, 무기 및 탄약 유형 선택, 화재 유형, 사격 명령 제공, 발사 결과 모니터링, 탄약 소비 제어가 포함됩니다.

소부대와 화력통제를 위한 통일된 랜드마크가 할당되고 통제, 상호작용 및 경고 신호가 설정됩니다.

랜드마크는 명확하게 볼 수 있고 파괴에 가장 강한 로컬 개체입니다.

전투에서 MSO 사령관은 지형, 적, MSO의 행동, 이웃 및 소대 사령관의 신호를 잘 관찰할 수 있는 장소에 있어야 합니다.

도보 공격 시, com. MSO는 분대의 전투 순서에 직접 위치하며, 차량 내 차량, 보병 전투 차량, 장갑차에서 작전할 때 위치합니다. 수비에서 그는 관리하기가 더 편리한 분대의 위치에 있습니다. 분대장은 명령과 신호로 분대를 지휘합니다.

화재 기동.

다양한 표적과 상황의 끊임없는 변화로 인해 지휘관은 전투 중에 능숙하게 사격을 기동해야 합니다.

사격 기동은 사격 통제의 가장 중요한 요소입니다. 사격 기동의 도움으로 전투의 주어진 순간에 선택된 목표에 대한 화재 우위가 달성됩니다.

화재 기동에는 집중, 전달 및 분산의 세 가지 형태가 있습니다.

집중 화재

여러 기관총(총, 유탄 발사기, 탱크, 보병 전투 차량 또는 장갑차) 또는 제한된 지형 영역에 있는 하나의 표적 또는 표적 그룹에 발사되는 유닛의 화재. 집중 사격은 가장 중요한 목표물(목표물군)에 사용하여 단시간에 고밀도 사격으로 파괴합니다.

적의 이동 가능성이 있는 경로에 있는 지형의 중요한 부분에 대해 준비 중입니다. 짧은 거리에서 갑자기 나타나는 위험하고 중요한 목표물에 대한 공격과 반격을 격퇴할 때 화력을 최대로 끌어올려야 합니다.

방어적인 경우 소단위의 집중 사격이 미리 정해진 구역에 준비됩니다. 집중 사격은 단일 사격 무기의 실제 사격 범위를 초과하는 거리에 위치한 표적을 향할 수 있습니다.

화재 이송

목표물이 명중되어 다른 목표물을 명중해야 하는 경우에 사용되며, 발사된 목표물은 명중되지 않았지만 그 때 즉시 명중해야 하는 더 중요한 새로운 목표물이 나타났습니다.

화재 분배

이것은 한 유닛의 발사가 여러 개의 개별 목표물에 동시에 수행되는 사격 기동의 한 형태입니다. 이러한 화재 기동은 모든 유형의 전투에서 위치를 찾을 수 있습니다. 모든 유형의 전투에서 적의 다양한 행동에 대한 화력 분포를 예측하는 것이 편리합니다.

유닛 기동.

단위별 기동은 디자인이 단순해야 합니다. 은밀하고 신속하게 수행해야 하며 적에게 일격을 가해야 합니다. 이를 위해 적의 전투 대형의 열린 측면과 틈, 공격에는 숨겨진 접근 방식이 사용되며 방어에는 참호, 통신 통로, 지형 접기가 사용됩니다. 이러한 조건에서만 전투의 성공을 믿을 수 있습니다.

행진, 전투 전 및 전투 전 명령의 개념

행군 순서는 행군 때, 적을 추적할 때, 상황의 다른 조건에서 하위 유닛을 이동할 때 사용됩니다.

그것은 고속 이동, 전투 전 및 전투 대형에서의 신속한 배치, 병력 보존, 차량 및 군사 장비 보존을 보장해야 합니다. 부대가 차량(장갑차)으로 이동하는 경우 행군 순서는 차량이 지휘관이 설정한 거리에서 차량을 차례로 따라가는 열입니다.

7. 변장. 변장의 목적. 마스킹 요구 사항.

군인이 무기를 아무리 잘 휘두른다고 해도, 저격수를 훈련시킨다고 해도 위장 능력이 없으면 훈련된 저격수라고 할 수 없습니다. 숙련되고 다양하며 지속적인 위장 저격 기술의 특성상 저격수의 위장은 매우 중요합니다. 전장의 저격수는 능숙한 변장을 통해 적에게 보이지 않고 적에게 근접한 상태에서 능동적으로 작전을 수행할 수 있다는 장점이 있으며, 이는 적의 파괴를 허용하지 않습니다.

Disguise는 적의 관찰을 피하는 것뿐만 아니라 진실을 숨기고 거짓을 보여 적을 오도하고 계획을 좌절시키고 불리한 위치에 두는 목표를 추구합니다.

적군이 저격수를 탐지할 수 있는 표시를 해제하는 것은 색상, 제복, 움직임 및 소리입니다. 저격수의 은폐 속성은 저격수가 운용되는 자연적 조건(주변 지역의 특성, 기상 조건, 조명 등)과 일반적인 전투 상황(전투의 고요함 또는 전투의 높이 등)의 특성에 따라 증가하거나 감소할 수 있습니다. .

개체마다 색상이 다르므로 가시성에 큰 영향을 미칩니다. 물체의 색상이 같으면 서로 합쳐지는 것처럼 보이고 그 반대의 경우에도 색상이 다른 물체는 매우 다릅니다. 물체 표면의 특성도 매우 중요합니다. 동일한 색상이라도 표면이 무광(거친) 또는 광택(매끄러움)인지에 따라 다르게 보입니다. 따라서 변장을 선택할 때 이러한 기능을 고려해야 합니다. 위장복의 위장 점과 저격수가 사용하는 모든 종류의 인공 덮개는 저격수가 작동할 지역 물체와 윤곽이 유사해야 합니다. 변장한 저격수가 가만히 있는 동안에는 눈에 띄지 않지만, 부주의한 움직임이 한 번이라도 있으면 더 쉽게 볼 수 있습니다. 저격수의 소리도 가려지지 않습니다-총, 기침, 셔터 소리, 무기 및 장비의 금속 물체 울리는 소리는 전투와 밤에 소강 상태에서 강화됩니다. 지형의 특성, 계절, 기상 조건 및 조명은 위장에 상당한 영향을 미치며 위장을 강화하거나 약화시킵니다. 예를 들어, 악천후에서는 지형이 단조롭고 둔탁해 보이기 때문에 위장하기가 더 쉽습니다. 동시에 맑은 날씨에는 모든 것이 명확하고 뚜렷하게 볼 수 있으며 태양 그림자는 저격수를 가리고 무기 및 장비의 금속 부품, 광학 기기 안경은 빛납니다.

전투에서 저격병을 위장하는 주요 임무는 임무를 완수하고 무사한 상태를 유지하기 위해 마스크 해제 표지판을 제거하는 것이며, 이는 전장에서 저격수의 행동을 동반해야 합니다.

전투에서 군인을 이동시키는 방법 및 기술

전장에서의 성공적인 작전을 위해 각 군인은 "눕기"("전투"), "일어서기" 기술을 빠르고 정확하게 수행할 수 있어야 합니다. 또한 그는 지형의 특성, 상황 조건 및 적의 공격의 영향에 따라 달라지는 전장에서의 이동 방법을 알고 능숙하게 적용해야 합니다.

전장에서의 움직임은 달리기(완전한 성장 또는 웅크리기), 달리기 및 크롤링, 가속된 속도로 수행될 수 있습니다.

공격 이동은 물론 관찰 및 적의 공격에서 숨겨진 지형 영역을 극복하는 것은 가속 또는 실행으로 수행됩니다.

돌진은 열린 지역에서 적에게 빠르게 접근하는 데 사용됩니다. 정지 사이의 대시 길이는 지형과 적의 사격에 따라 다릅니다. 지역이 더 많이 열릴수록 불이 더 강할수록 대시는 더 빠르고 더 짧아야 합니다.

크롤링은 눈에 띄지 않게 적에게 접근하고 엄폐물이 거의 없고 고르지 않은 지형으로 적의 관찰 또는 포격을 받고 있는 지형 영역을 은밀하게 극복하는 데 사용됩니다. 받은 작업과 구현 조건에 따라 크롤링은 4/4 및 측면에서 plastunsky 방식으로 수행됩니다.

"눕다"("전투를 위해"), "일어나다"의 기술 및 전투에서 인원의 이동 방법에 대한 연구에 대한 수업은 연약한 지반이 있는 지형 부분에서 수행되어야 하고 거친 부분에서 훈련해야 합니다. 지형(전술장). "눕다"( "싸우다"), "일어서다"기술을 수행하는 기술을 향상시키는 것은 다른 훈련 과목, 특히 전술 및 화재 훈련에서 수업 중에 전장에서의 움직임이 수행됩니다. 학과 내에서 수업이 진행됩니다.

직원은 상근 무기를 소지하고 있어야 하며 야전복을 착용해야 합니다. 수업 구성은 다른 드릴 기술과 동작을 배울 때와 동일합니다.

훈련 장소에 도착한 분대장은 연구 중인 기술의 실제적인 의미를 간략하게 설명하고 연습을 진행합니다.

1. 도보로 행동하는 동안 전장에서의 움직임은 가속 된 페이스 또는 달리기 (완전한 성장 또는 웅크 리기), 대시 및 크롤링으로 수행 할 수 있습니다.

2. 러쉬열린 지역에서 적에게 빠르게 접근하는 데 사용됩니다. 대시는 분대장(상급 전투 그룹)의 명령(신호) 또는 독립적으로 엎드린 자세에서 시작됩니다. 대시를 시작하기 전에 먼저 적의 공격으로부터 보호할 위치를 선택해야 합니다. 평균 실행 길이는 다음과 같아야 합니다. 20-40 단계.지형이 더 많이 열릴수록 대시는 더 빠르고 더 짧아야 합니다. 선택한 위치에서 1-2m 떨어진 정지 위치 방향으로 신속하게 수행됩니다. 달리기를 시작하기 전에 해당 지역을 주의 깊게 살펴보고 후속 조치를 위한 옵션을 평가해야 합니다. 정지 지점에 도달하면 선택한 위치로 달리고 롤 (크롤링)하여 바닥에 누워 발사 준비가 필요합니다. 탈북 시 무기의 위치는 탈북자의 선택이다.

소대는 한 명씩 또는 분대 단위로 돌진할 수 있고, 분대는 한 명씩, 전투 그룹 단위로, 또는 전체 구성으로 동시에 돌진할 수 있습니다.

소대(분대) 돌진은 다음 명령에 따라 이루어집니다.

하나씩 - "소대(분대, 그룹), 방향으로대시, 오른쪽(왼쪽, 오른쪽, 왼쪽) 한 번에 하나씩 - FORWARD ";

분대별(전투 그룹) - "소대(분대), 방향으로저버림,이런 저런 (이런 저런) 부서(그룹) - 앞으로 ";

전체 팀에 의해 - "섹션, 방향으로이런 저런 물체(이런 경계에), 대시 - 앞으로".

운영진에 따라 하나씩 실행할 때 "앞으로"우익(좌익 또는 좌익과 우익)이 점프해 빠르게 20~40보를 달려서 미리 정해진 위치(사격 장소)를 잡고 사격 준비를 하고 엄폐한다. 초(초)의 움직임.

첫 번째(첫 번째)의 정지와 동시에 두 번째(두 번째)가 실행되기 시작합니다. 첫 번째(첫 번째) 십자인의 라인으로 전진하면서 그는 미리 선택된 위치(사격 장소)를 잡고 사격 준비를 하고 첫 번째(첫 번째) 크로싱의 움직임을 덮습니다.

첫 번째(첫 번째)는 두 번째(두 번째)가 멈출 때 가로질러 달리고 표시된 선에 도달할 때까지 같은 방식으로 진행합니다.

소대에서 전투 그룹을 횡단할 때, 분대장이 이동하도록 지정된 여러 전투 그룹이 한 번에 하나씩 같은 방식으로 동시에 통과합니다(기동 그룹은 화력 그룹의 엄폐 아래, 기동 그룹).

소대가 분대를 이동할 때 각 분대는 분대장의 명령에 따라 이동하기 시작합니다. "섹션, 방향으로이런 저런 물체(이런 경계에), 나를 위해 대시 - 앞으로.분대원들이 동시에 뛰어올라 20~40보를 달린 후 휴식을 취한다. 이동을 재개하라는 명령이 제공됩니다. "분대-GO".분대의 이동은 상호 불의 엄호하에 수행됩니다.

화력이 있는 보병 전투 차량(기갑 인력 운반차)은 하위 단위 인원의 전진을 지원하고 지형 접기를 사용하여 엄폐물에서 엄폐물로 이동합니다.

3. 크롤링눈에 띄지 않게 적에게 접근하고 적의 관찰이나 포격을 받고 있는 개방된 지형을 은밀하게 극복하는 데 사용됩니다. 대시 전과 마찬가지로 크롤링 전에 이동 경로와 정지해야 할 대피소의 윤곽을 그릴 필요가 있습니다.

적이 "최소 스트레칭"을 사용하는 조건에서는 엎드린 자세에서 앞으로 던져지고 자체쪽으로 당겨져 설치된 광산의 퓨즈를 활성화하는 코드에 고양이를 사용해야합니다. 고양이를 사용할 때 부대의 병사는 광산의 영향을받는 지역에 있으면 안됩니다.

크롤링은 plastunsky 방식으로 4분의 1 및 측면에서 다음 순서로 수행됩니다.

예비 명령에서 크롤러는 이동 경로와 휴식을 위한 보호된 정지 장소를 설명해야 하며, 실행 명령에 따라 표시된 방법 중 하나로 크롤링해야 합니다. 소대 및 분대를 크롤링하려면 대시로 이동할 때와 동일한 명령이 제공됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "소대, 방향으로이런 저런 물체(이런 경계에), 오른쪽으로 크롤링(왼쪽), 부서별 - GO»또는 "분대(전투단), 방향으로이런 저런 물체(이런 경계에), 오른쪽으로 크롤링(왼쪽 오른쪽 그리고왼쪽) 한 번에 하나씩 - GO.

플라스툰스키 방식으로 기어가려면(그림 1) 땅에 단단히 눕고 오른손으로 위쪽 회전대의 벨트를 잡고 오른손의 팔뚝에 놓으십시오. 오른쪽(왼쪽) 다리를 당기고 동시에 왼쪽(오른쪽) 팔을 최대한 멀리 뻗습니다. 구부린 다리로 밀고 몸을 앞으로 움직이고 같은 순서로 계속 움직입니다. 기어갈 때 머리를 높이 들지 마십시오.

그림 1. 배를 기어다닌다

그림 2. 4분의 1로 크롤링

쌀. 3. 옆으로 기어가기

4분의 1로 기어가려면(그림 2), 무릎을 꿇고 팔뚝이나 손에 기대십시오. 구부러진 오른쪽(왼쪽) 다리를 가슴 아래로 당기는 동시에 왼쪽(오른쪽) 팔을 앞으로 뻗습니다. 오른쪽(왼쪽) 다리가 완전히 뻗을 때까지 몸을 앞으로 움직이고, 구부린 다른 쪽 다리를 아래로 당기고 다른 쪽 팔을 스트레칭하면서 같은 순서로 계속 움직입니다. 무기 유지: 팔뚝에 의존할 때 - plastunsky 방식으로 크롤링할 때와 동일합니다. 손에 쉴 때 - 오른손에.

옆으로 기어가려면(그림 3) 왼쪽으로 눕습니다. 왼쪽 다리를 앞으로 당기고, 무릎을 구부리고, 왼손의 팔뚝에 기대고, 오른발은 가능한 한 가까이 땅에 발 뒤꿈치를 놓습니다. 오른쪽 다리를 펴고 왼쪽 다리의 위치를 ​​바꾸지 않고 몸을 앞으로 움직인 후 같은 순서로 계속 움직입니다. 오른손으로 무기를 잡고 왼쪽 다리의 허벅지에 놓습니다.

4. 움직임 빠른 속도웅크리는 것은 참호와 통신 채널을 따라 낮은 대피소(낮은 수풀, 높은 풀, 도랑 등)가 있는 지형에서 은밀한 움직임에 사용됩니다.

운영(저속, 고속 및 평균 속도로) 적을 공격 할 때뿐만 아니라 지형의 특정 영역을 극복하는 데 사용할 수 있습니다. 전속력으로 달리거나 웅크리고 있는 고속 달리기는 횡단할 때, 차량과 싸우고 수송하기 위해 대피소가 부족할 때 사용됩니다.

5. 소대(분대)를 중지하기 위해 명령이 주어집니다. "소대(부서, 그룹) - 머무르다",그리고 움직임을 재개하려면 - "소대(부서, 그룹) - 앞으로".

6. 야간 작전을 수행하고 적으로부터 이동을 숨길 필요가 있을 때(기습을 달성하기 위해, 정찰을 수행할 때) 이동 중 해당 지역이 갑자기 적의 조명을 받으면 즉시 이동을 멈추고 끝까지 가만히 누워 있어야 합니다. 조명의.

7. 소대(분대) 후퇴는 명령에 따라 전진과 동일한 방식으로 수행됩니다. "소대(학과), 떠나다이런 저런 물체에 (이런 경계에), 오른쪽에(왼쪽 또는 오른쪽 및 왼쪽) ~에하나(그룹별, 부서별) - 뒤".

서론 ...........................................................................................................................3

전투에서 군인의 의무 ...........................................................................4

군인의 움직임 ...........................................................................................4

전투의 장애물 극복 ...........................................................................................6

장벽 극복 ...........................................................................................7

광산 설치의 마스킹 표시 제거 ...........................................................8

HA. 부분 위생 및 무기 탈기로 오염된 지역 극복

촬영 장소 선택 ........................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ...........................................................................................................................................

전투에서 지역 아이템 사용 ...........................................................................................................12

결론 ...........................................................................................................................14

소개

알다시피, 적을 물리 치기 위해서는 용기, 용기, 용기만으로는 충분하지 않습니다. 예, 위대한 러시아 사령관 Alexander Suvorov의 "용기가 도시를 차지합니다"라는 격언은 사실이지만 용기, 용기, 위험을 감수하려는 의지가 군사 업무에 대한 탁월한 지식과 결합될 때만 발생합니다. 그렇기 때문에 군사 연구를 꾸준히 해야 합니다. 위대한 애국 전쟁은 여러 세대의 군인들에게 무진장한 전투 경험의 보고가 되었습니다. 모든 군대의 병사들은 전장에서 얻은 전투 경험을 마스터하기 위해 노력하고 군사 예술의 모든 미묘함을 연구했습니다.

군인 과학은 쉽지 않습니다. 위대한 애국 전쟁 중 군인은 다양한 조건에서 작전을 수행해야 했습니다. 여름과 겨울; 낮과 밤; 도보로 수 킬로미터를 행군하고 장비에서 며칠 동안 이동하십시오. 정착지, 들판과 산, 참호와 열린 지역에서 싸우기 위해. 군인은 어디에서 싸웠고 어떤 어려운 상황에서도 자신을 찾아야만 했을 때 항상 자신을 지식이 풍부하고 육체적으로 견디는 모습을 보여주었습니다. 적을 제압하고 병사의 독창성을 발휘할 줄 아는 진취적인 전사.

위대한 애국 전쟁 동안 얻은 전투 경험은 여전히 ​​논쟁의 여지가 없으며 군인과 카자흐 군대와 관련이 있습니다.

전투에서 군인의 의무

현대 전투에서 전사의 역할과 중요성은 매우 큽니다. 전투에서의 승리는 개별 병사, 탱크 및 기타 전투 차량 승무원, 총, 박격포 등의 승무원의 성공적인 행동으로 구성됩니다. 각 병사가 적의 인력과 군사 장비에 가하는 패배가 많을수록 부대의 진격 속도가 높아집니다. 공격에서 더 안정적이고 방어가 적에게 더 난공불락일 것입니다.

적을 무찌르기 위해서는 각 전사가 자신의 무기와 군사 장비를 완벽하게 알고 능숙하게 휘두르고 전투에서 능숙하게 사용하는 것이 필요합니다. 각 군인은 필요한 경우 퇴역한 동지를 교체할 준비가 되어 있어야 하므로 인접한 군사 전문 분야에 대한 지식은 모든 사람에게 필수입니다.

지상군의 전투 헌장은 전투에서 군인에게 특정 요구 사항을 부과합니다. 군인은 분대와 소대의 전투임무를 알아야 합니다. 전투 중 그는 유심히 관찰하다가 적을 발견하면 즉시 지휘관에게 보고한다.

군인은 공격할 때는 과감하고 단호하게 행동해야 하고, 방어할 때는 확고부동하고 완고해야 하며, 어떤 경우에도 모든 수단과 수단으로 적을 파괴해야 합니다. 잘 훈련된 전사는 지형, 개인 보호 장비 및 차량의 보호 특성을 능숙하게 사용하고, 참호와 대피소를 신속하게 장비하고, 장벽, 자연 장애물 및 오염된 지역을 극복하고, 살균, 오염 제거, 가스 제거 및 소독을 수행할 수 있습니다. 그는 전투에서 지휘관을 지키고 보호해야 할 의무가 있으며, 실패할 경우 과감하게 부대를 지휘한다.

방사성물질이나 독성물질에 의한 부상이나 피해가 발생한 경우에는 필요한 자조조치를 취하고 전투임무를 계속 수행할 필요가 있다.

군인 운동

현대 전투에서 상황은 매우 빠르게 변하고 부대는 다양한 방법과 행동 방식을 적용해야 합니다. 군인은 적의 공격을 받는 모든 지형에서 전장에서 민첩하게 이동할 수 있어야 하며 동시에 무기를 사용하여 불로 적을 파괴할 수 있어야 합니다.

도보로 작전을 수행할 때 지형과 적의 사격에 따라 병사는 가속, 달리기(최대 높이 또는 웅크리기), 달리기 또는 기어 등 다양한 방식으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 공격 중에 군인은 달리거나 가속된 속도로 이동하고 수류탄을 던진 후 일반적으로 실행합니다. 적의 수비 깊숙한 곳에서 싸울 때는 상황에 따라 모든 방법을 동원한다.

적의 공격을 받아 그에게 접근하기 위해 공격 라인에 도달하기 위해 열린 지역에서 대시로 이동합니다. 이렇게 하려면 엎드린 자세에서 먼저 이동 경로와 휴식(휴식)을 위한 보호된 장소의 윤곽을 그려야 합니다. 그런 다음 오른손에 무기를 들고 양손을 가슴 높이로 당기고 동시에 다리를 모으고 팔을 날카롭게 펴고 가슴을 땅에서 들어 올리며 오른발 또는 왼발을 앞으로 가져 와서 빨리 일어나서 뛰십시오. 의도한 지점으로. 건너면 즉시 왼쪽에 누워 위장을 켜고 옆으로 기어 (롤)해야합니다. 이것은 적으로부터 그의 정지 장소를 숨기기 위해 수행됩니다. 그렇지 않으면 미리 조준 한 다음 다음 돌진을 위해 일어날 때 군인을 칠 수 있습니다.

런의 길이는 평균 20-40 걸음이어야 합니다. 이러한 돌진 거리로 적군은 조준 사격을 할 시간이 없습니다.

지휘관이 지시한 선에서 병사는 돌진을 멈추고 관찰하기 편리한 장소에 자리를 잡고 다른 병사들의 돌진을 막기 위해 사격을 준비한다.

전투 상황에서 전사는 때때로 적이 그를 불로 치지 않을뿐만 아니라 그를 눈치 채지 못하도록 약간의 거리를 극복해야합니다. 예를 들어, 정찰을 할 때 적의 보초나 관찰자에게 몰래 접근하여 갑자기 공격하여 파괴하거나 포획해야 합니다.

이러한 경우 크롤링하여 이동합니다. 다년간의 경험을 통해 이를 위한 특정 기술을 개발했습니다. 당신은 plastunsky 방식으로, 4/4 및 옆으로 기어 갈 수 있습니다.

대시 이전과 마찬가지로 먼저 이동 경로와 휴식을 위한 보호된 정지 장소의 윤곽을 그려야 합니다. 범프, 그루터기, 개별 수풀이있는 지역에서 작은 관목, 키가 큰 풀을 통해 크롤링하는 것이 특히 좋습니다.

어떤 식으로든 기어갈 때 무기는 안전 장치를 착용하고 충격과 오염, 특히 구멍에 흙이 들어가지 않도록 보호해야 합니다.

이동하는 동안 각 병사는 전장을 관찰하고 적이 감지되면 지휘관에게 보고해야 합니다.

모든 전투의 주요 임무는 적의 인력, 화기 및 군사 장비를 파괴하는 것입니다. 이 목적을 위해 군인은 무기와 수류탄의 불을 사용합니다. 그러나 적도 똑같이 노력할 것입니다.

따라서 그것을 파괴하고 생존하여 임무를 완수하려면 수류탄을 쏘고 던질 수 있어야 할 뿐만 아니라 적을 먼저 보고 사격을 선제하여 적을 공격해야 합니다. 첫 번째 샷은 첫 번째 턴부터 적을 파괴하지 않으면 그가 당신을 죽일 것이라는 것을 끊임없이 기억합니다.

군인은 사령관의 명령에 따라 또는 스스로 전투에서 화재와 수류탄을 사용합니다. 독립 사격은 일반적으로 근접 전투에서 발사됩니다. 공격 시, 적의 공격을 격퇴할 때, 그리고 정찰 및 보안 작전 중 기습 공격이 있는 경우에도 발사됩니다. 여기에서 높은 경계, 전장에 대한 흔들림 없는 관찰, 무기를 먼저 사용하려는 끊임없는 준비, 각 병사의 독창성과 독창성이 가장 중요합니다.

전투 중 어느 위치에서든 수류탄을 쏘고 던져야 합니다.

이동 중 및 정류장에서;

서서, 무릎을 꿇고 누워;

참호에서, 다양한 대피소 뒤에서;

정착지에서 - 벽의 창문과 구멍을 통해 아래에서 위로, 위에서 아래로;

숲에서 - 나무 때문에;

장갑차에서 작동 할 때 - 허점 등을 통해

이 모든 것에서 군인은 훈련을 받아야 합니다.

전투에서 장애물 극복

전투 상황에서 병사들은 적군이 설정한 다양한 자연적 장애물(강, 개울, 도랑, 늪 등)과 공학적 장애물을 극복해야 합니다.

부대는 일반적으로 영구적이거나 특별히 제작된 교량, 건널목 시설 또는 수상 장갑차(장갑 수송 차량, 보병 전투 차량)를 통해 강과 기타 방수 장벽을 건넜습니다.

군대에는 풍선 및 목재 상륙 보트, 페리, 보트, 수상 차량과 같은 표준 운송 수단이 있습니다. 그러나 항상 사용할 수 있는 것은 아니며 때로는 군인들이 강을 건너야 하고 다양한 즉석에서 미사를 헤엄쳐야 합니다. 이렇게 하려면 용감하고 강하고 강건하고 정통해야 합니다.

이동 중에 갑자기 적에게 물의 장벽을 극복하는 것이 매우 중요합니다. 강 앞에서 머뭇거리다가 건널목으로 속도를 늦추면 공세의 속도가 느려진다.

그리고 그것이 적에게 필요한 전부입니다.

포딩

군대의 경우, 특히 자동차, 중화기가 있는 경우 포드에는 다음이 장착되어야 합니다.

이동을 방해하는 장애물(그루터기, 말뚝, 걸림돌, 돌 등)로부터 접근로와 강바닥을 치우십시오.

깊은 곳, 구덩이 및 깔때기를 채우거나 이정표로 보호하십시오.

강과 강 바닥이 진흙투성이인 경우 경사면을 강화하십시오.

빠른 흐름으로 강을 가로질러 밧줄을 뻗으십시오.

여울의 깊이와 건널목의 특징을 나타내는 표지판을 제방에 설치하십시오(다른 단위에는 이 데이터가 필요함).

병사들은 한 번에 하나 또는 두 개의 기둥에 배치됩니다.

상황이 허락한다면 지휘관의 지시에 따라 신발과 장비의 일부를 벗어 스스로 짊어질 수 있다.

최대 1m / s의 유속에서 직원의 허용 가능한 도랑 깊이는 0.6 ~ 0.9m 트럭의 경우 1m이며 운전자는 저속 기어로 포드를 따라 차를 운전해야 함을 기억하는 것이 유용합니다 , 전환하지 않고 이동 방향을 변경하지 않습니다. 엔진 정지는 허용되지 않습니다.

수영은 일반적으로 유속이 느리고 횡단 시설이 없거나 충분하지 않은 경우 좁은 물 장벽에서만 사용할 수 있습니다.

이 경우 개별 횡단 시설(수영복, 구명 조끼)과 다양한 즉석 품목(보드, 배럴, 통나무, 자동차 카메라, 비옷, 짚과 덤불으로 채워진 더플 백)이 사용됩니다. 잘 훈련된 병사들만이 즉석 수단 없이 헤엄쳐 건너갈 수 있습니다.

수영을 시작하기 전에 소매의 칼라와 커프스의 단추를 풀고 바지와 팬티의 넥타이를 풀고 주머니를 꺼내고 허리 벨트 뒤에 부츠를 넣고 더플 백을 착용하고 롤링하고 기계를 가져 가야합니다. 등 뒤에 총을 대거나 팔 아래 가슴의 벨트를 건너 뛰고 롤에 올려 놓으십시오.

강의 빠른 흐름 동안 횡단을 용이하게 하고 철거를 방지하기 위해 로프를 은행에서 은행으로 늘릴 수 있습니다. 군인들은 손으로 밧줄을 잡고 서로 8-10m의 ​​거리에서 수영합니다.

장애물 극복

현대 전투에서는 다양한 엔지니어링 장벽이 널리 사용됩니다.

대전차, 대인, 대 차량 및 대 상륙 장벽은 목적에 따라 구별됩니다. 행동의 본질에 따라 - 폭발성, 비 폭발성 및 결합.

숙련된 군인은 장애물을 만드는 요령과 방법을 알고 있으며 장애물을 무력화하고 극복하는 방법을 알고 있습니다. 이것은 그가 작업을 더 빠르고 성공적으로 완료하는 데 도움이 됩니다.

전장의 모든 장애물은 총, 기관총, 탱크 등의 사격으로 뒤덮여 있으며, 이들에 대한 접근이 관찰되고 있습니다. 그것들을 극복 할 때 이것을 고려해야합니다.

장애물 설치 장소는 주변을 돌아 다니기가 어렵고 공격자가 우회하려고 할 때 탱크와 기갑 인원의 측면 (즉, 가장 취약한 장소)을 노출 시키도록 선택됩니다. 발사하는 캐리어.

전투에서 장벽을 극복하려면 준비가 필요합니다. 적에 의해 설치된 장애물을 적시에 탐지하고, 그들을 덮는 화기의 위치를 ​​​​확인하고, 우리 자신의 화력으로 억제하고, 그 후에야 장애물을 통과하기 위해 끊임없이 정찰을 수행해야합니다. 통로는 또한 은밀하게 만들어질 수 있습니다: 밤에, 안개 속에서, 연기 아래서.

지뢰밭과 별도로 배치된 지뢰와 지뢰는 지상의 일부 표지판으로 감지할 수 있습니다. 마른 풀이 있는 언덕, 교란된 노면, 갓 파낸 흙, 토양 퇴적물, 땅 위로 뻗어 있는 철사 또는 밧줄, 땅에서 튀어나온 덩굴손, 짓밟힌 겨울의 눈, 특수 기계의 흔적 - 광산 살포기 또는 광산 층.

지뢰 탐지기 또는 탐사선은 위장이 잘 된 지뢰를 탐지하는 데 사용됩니다. 탐지된 지뢰는 해체됩니다. 두꺼운 체커의 도움으로 그 자리에서 폭파시킬 수 있지만 항상 권장되는 것은 아니지만 장벽을 통과하는 군인의 행동을 은폐합니다. 지뢰를 땅에서 제거할 수도 있지만 완전히 중화되었는지 확인한 후에만 수행해야 합니다. 적이 종종 제거 불가능한 요소로 광산을 설정한다는 것을 기억해야합니다. 그러한 광산을 만지면 폭발합니다! 보안을 위해이 방법이 때때로 사용됩니다. 광산은 20-30m 거리의 ​​대피소에서 "고양이"(로프가 달린 작은 금속 앵커)의 도움으로 그 자리에서 당겨집니다.

채굴의 흔적을 풀다

공세가 시작되기 전에 이 문제에 대해 훈련된 전자 교란자들이 적 방어선의 최전선 앞에 있는 지뢰밭을 수동으로 만들 수 있습니다. 긴 충전물(폭발물로 채워진 호스)과 같은 특수 장치도 있습니다. 그들은 제트 엔진으로 지뢰밭으로 발사된 다음 폭파됩니다. 폭발의 영향으로 가장 가까운 지뢰는 폭발과 충격파에 의해 유발됩니다. 그것은 통로로 밝혀졌습니다.

전투 중에 적의 지뢰밭에있는 통로는 탱크 앞에 설치된 지뢰 청소의 도움으로 만들어집니다. 광산으로 이동하고 달리면서 무게로 폭발을 일으켜 탱크와 승무원을 보호합니다.

숲에서 공격자는 바리케이드, 고슴도치 (철조망에서 - 보병, 레일 조각에서 - 탱크) 및 새총과 같은 막힘, 인구 밀집 지역 및 도로의 좁은 장소에서 만날 수 있습니다. 둘 다 채굴도 가능합니다.

미래의 전쟁에서 핵무기의 사용이 배제되지 않으며 이는 전장에 감염, 파괴, 파편 및 화재의 넓은 영역을 생성하게 될 것입니다.

전사는 이러한 무기의 손상 요인에 대한 보호 수단과 방법을 연구하고 오염 된 지역을 극복하고 전투 차량과 도보로 싸울 수 있으며 화재를 진압하고 자조 및 상호 지원을 제공해야합니다 , 살균, 무기 및 군사 장비, 엔지니어링 구조물 및 지형(통로)의 오염을 제거합니다.

방사능 물질로 오염된 지형 지역을 극복하는 방법은 적대 행위의 성격과 기상 조건에 달려 있습니다.

여름 공세 중 도보 작전 시, 날씨가 건조하고 덥고 먼지가 많은 겨울은 물론, 눈과 눈보라가 몰아치는 겨울에는 방독면, 보호용 비옷(망토), 스타킹 등을 착용해야 한다. 장갑. 습한 날씨에는 비나 눈이 내린 후 공기가 먼지가 없기 때문에 인공 호흡기를 사용할 수 없지만 보호용 비옷 (망토), 스타킹 및 장갑을 착용해야합니다.

열린 감염 지역을 극복하려면 길고 빠른 대시가 필요합니다. 멈추려면 초목이 적고 수풀이없는 장소를 선택해야합니다. 감염된 지역을 파낼 필요가 있으면 흙을 일으키지 않고 땅을 버립니다.

오염 된 지역을 극복 한 후 보호 장비는 사령관의 명령에 의해서만 제거되며 이전에 먼지에서 유니폼과 유니폼을 흔들었습니다. 바람이 부는 나무 사이를 탐색 한 다음 바람에 등을 대고 서서 보호 장비를 벗고 바람 아래로 던지고 뒤로 이동하여 방사성 먼지가 보호 장비에서 자신과 동료에게 닿지 않도록해야합니다. .

공기 중에 먼지가 있는 곳에서 차를 따라갈 때는 호흡기와 보호용 비옷(망토)을 착용하십시오. 폐쇄형 장갑차에서는 보호 장비 없이 머물 수 있습니다.

OM으로 오염된 지역 극복.

무기의 부분 소독 및 가스 제거.

공격하는 동안 감염 지역을 극복해야 합니다. 독성 물질로 인한 지형과 공기의 오염은 전진하는 서브 유닛에 대한 적의 화학 무기 사용의 결과로 발생합니다. 어떤 경우에는 특히 좁은 장소에서 공격자를 지연시키기 위해 의도적으로 감염된 지역을 만들 수 있습니다. 물 장벽을 넘는 곳, 호수 간 지역, 산 협곡, 즉 주변에서 길을 찾기 어려운 곳입니다. 그리고 놀라지 않고 독성 물질에 걸리지 않도록 매우 조심하고 지속적으로 높은 경계를해야합니다.

화학 정찰은 특수 장비(VPKhR)로 무장한 정찰 화학자들에 의해 지속적으로 수행됩니다. 각 군인은 또한 몇 가지 징후로 지상에 유독 물질의 존재를 감지할 수 있습니다.

이러한 징후는 마른 풀과 잎, 잎의 기름진 반점, 다양한 물체의 표면, 작은 동물과 새의 시체가 될 수 있습니다. 공기 중 독성 물질의 존재는 비인두와 눈의 자극을 유발합니다. 또한이 지역의 특징이 아닌 냄새가 있습니다. 예를 들어 쓴 아몬드 냄새 - 시안화 수소산 (동시에 금속 맛이 입안에서 느껴지고 끝 부분의 타는듯한 느낌과 마비가 느껴집니다. 혀); 썩은 건초의 냄새는 포스겐에서 나옵니다. 겨자 또는 마늘 냄새 - 겨자 가스에서.

이러한 징후를 발견한 병사는 즉시 방독면을 착용하고 지휘관에게 보고한 다음 지시에 따라 행동합니다.

공격 과정에서 소부대는 일반적으로 이전에 행동했던 것과 동일한 전투 순서로 감염 지역을 횡단합니다. 물론 가능하면 감염 지역을 우회하는 것이 좋습니다.

하지만 상황이 허락하지 않는다면 보호장구를 착용하면서 빠른 속도로 극복한다.

전투 중 감염 지역에서 도보로 작전을 수행할 때 병사는 길고 빠른 돌진으로 움직인다. 이 경우 심하게 감염된 장소를 명확하게 볼 수 있는 우회로를 선택하고 수풀이 없는 낮은 초목이 있는 휴식과 사격을 위한 중지를 선택해야 합니다. 모든 경우에 오염된 공기의 정체가 형성되는 깔때기, 참호, 계곡은 피해야 합니다.

이전에 포장한 보호용 비옷의 왼쪽 바닥에 누워야 합니다.

자체 굴착시 토양의 최상층은 바람이 불어 오는 방향으로 바람이 불어 오는 쪽으로 던져집니다. 보호되지 않은 의복, 장비 및 노출된 신체 부위로 먼지를 걷어차거나 감염된 식물을 만지지 마십시오.

독성물질이 오염된 경우 각 병사는 전투임무수행을 중단하지 않고 즉시 독립적으로 무기 및 군복의 부분소독 및 탈기를 실시한다.

부분 소독은 피부에서 독성 물질을 제거(또는 중화)하는 것입니다. 이렇게하려면 개별 항 화학 패키지를 사용하십시오.

탈기는 유니폼, 장비 및 무기에 떨어진 독성 물질을 중화하거나 제거하는 것입니다.

개인 무기(자동, 기관총, 유탄 발사기, 저격 소총)는 개별 탈기 백을 사용하여 탈기됩니다. 이 경우 우선 할당된 작업을 수행할 때 인원이 접촉하는 무기의 부품 및 표면이 처리됩니다.

오염 지역을 떠난 후 지휘관의 명령에 따라 무기의 완전한 위생 및 가스 제거가 수행됩니다. 그 후에야 보호 장비가 제거되고 바람에 등을 대고 서서 보호 장비를 제거하고 바람에 버리고 뒤로 이동합니다.

촬영 장소 선택

전투의 주요 목표는 적의 파괴이며 파괴의 주요 수단은 화재입니다. 동력 소총 부대의 병사는 기관총, 기관총, 저격 소총 및 휴대용 대전차 유탄 발사기로 무장할 수 있습니다.

그는 모든 위치에서 전투에서 발사해야합니다. 장갑차에서; 도보 - 이동 및 제자리에 서서, 무릎을 꿇고 누워서; 참호에서, 대피소 뒤에서; 소성 구조에서 (embrasure를 통해).

공세 중에 반격을 격퇴하거나 수비로 넘어갈 때 각 병사는 우선 사격에 유리한 장소를 선택하여 장비한다.

이 장소는 적을 관찰하고 발사할 수 있는 방식으로 선택되며, 병사는 적의 관찰로부터 숨겨져 있고 그의 사격으로부터 보호됩니다.

개방된 평평한 지형에서는 지휘관이 지시한 장소를 빠르게 선택하거나 점령하고 참호를 열고 즉시 위장하는 것이 중요합니다.

숲과 덤불에는 위장하기 좋은 조건이 있지만, 위장을 최대한 활용하려면 적의 화력 제어 가이드 역할을 할 수 있으므로 가장자리에 위치하지 않아야합니다. 가장자리에서 약간 떨어진 깊이에서 위치를 선택하는 것이 좋습니다. 이 경우 관찰력을 높이려면 일부 덤불(드물게)을 잘라내야 할 수 있지만 자연 위장을 방해하지 않는 것이 중요합니다.

험한 지형이나 산에서는 정상이나 지형의 능선에서 촬영 장소를 차지할 수 없습니다. 높이의 상단과 하단 사이의 적과 마주하는 경사면(전면 경사면)에 위치하는 것이 가장 좋습니다. 대피소에는 반대(역) 경사를 사용하는 것이 좋습니다. 측면 및 특히 단검 사격을 수행하기 위해 화염 무기를 배치하는 것도 유리합니다.

열린 지역에서 군인은 관찰 및 사격에 유리한 장소를 선택하고 작은 공병 삽의 도움으로 참호를 엽니 다.

전투에서 자가 굴착은 엎드린 사격을 위한 단일 참호에서 발췌한 것으로 시작됩니다. 길이 170cm, 폭 60cm, 깊이 30cm, 높이 30cm까지의 흉벽 원추형 홈(난간의 높이가 10cm로 감소됨)의 지면에 있는 홈으로 구성됩니다. 난간과 오목부 가장자리 사이에 너비 30-40cm의 플랫폼이 남습니다(버단이라고 함). 기계 공장 아래의 홈이 벗겨질 수 있습니다. 훈련 된 전사는 그러한 참호 건설에 약 30 분을 보냅니다.

적의 공격에 누워있는 동안 발사를위한 단일 트렌치에서 발췌 한 것은 다음과 같이 수행됩니다. 장소를 선택한 후 총구와 함께 팔 길이의 오른쪽에 기관총 (기관총, 유탄 발사기)을 놓아야합니다. 적, 왼쪽으로 돌리고 케이스에서 삽을 제거하고 양손으로 핸들을 잡고 자신을 타격하여 잔디 또는 땅의 압축 된 상부 층을 자르고 굴착의 경계를 나타냅니다. 전면과 측면. 그 후, 삽을 가로채서 자신의 타격으로 잔디를 벗고 앞에 놓고 참호의 발췌 부분으로 진행하십시오. 삽은 쟁반 모서리에서 땅을 수직으로 자르지 말고 비스듬히 삽의 날카로운 모서리로 가는 뿌리를 자르고 땅을 먼저 앞으로 던진 다음 옆으로 던져야 a 난간이 얻어지며, 이는

적의 공격을 피하고 무기를 강조하는 역할을 할 것입니다.

난간은 너비가 1-1.5m 인 경우에만 적의 총알로부터 군인을 보호한다는 것을 기억하는 것이 유용합니다. 총알은 근거리에서 기관총에서 발사 될 때 70cm 두께의 모래 또는 흙 층을 관통하기 때문입니다 , 부드러운 점토 층 - 80cm 트렌치 앞에서 필요한 깊이에 도달하면 뒤로 이동하여 몸통과 다리를 덮을 수 있도록 통로를 계속해야합니다.

난간은 수평을 유지하고 적이 참호를 감지할 수 없도록 위장합니다. 이를 위해 겨울에는 잔디, 잔디, 토양, 장소를 둘러싼 참호 조각이 사용됩니다.

전투 상황이 허락한다면 병사는 지휘관의 명령을 기다리지 않고 참호를 깊게 파고 무릎에서 발사한 다음 서서 발사하도록 조정합니다.

참호를 통과하는 동안 전사는 적을 관찰하는 것을 멈추지 않고 언제든지 발포할 준비가 되어 있습니다.

전투의 지역 아이템

전투에서 전사는 다양한 물체에 둘러싸여 있습니다. 그들 중 일부는 그의 행동에 기여하고, 그들을 촉진하고, 다른 일부는 반대로 전투 조건을 방해하고 악화시킵니다. 그리고 여기서 많은 것이 군인의 경험, 독창성 및 훈련에 달려 있습니다. 숙련된 전사는 항상 지역 아이템을 사용할 수 있습니다. 따라서 예를 들어 깔때기, 도랑, 다양한 제방 및 오목부, 울타리, 돌담 및 건물은 위장 및 대피소뿐만 아니라 발사 및 관찰의 편의를 위해 성공적으로 적용될 수 있습니다.

포병 포탄 분화구는 거의 완성된 단일 참호입니다. 적의 측면에서 하나의 벽을 자르고 필요한 경우 바닥을 깊게하면됩니다.

도랑, 도랑은 트렌치(trench)나 커뮤니케이션 코스로 간편하게 장착할 수 있습니다. 이를 위해 무릎에서 쏘거나 서서 쏘기 위해 세포를 배열합니다.

인구 밀집 지역에서 싸울 때 석조 건물, 울타리, 남은 벽, 폐허, 지하실 및 살아남은 건물의 낮은 층은 적의 화재로부터 보호하기 위해 널리 사용됩니다. 시간이 있으면 울타리 옆에 트렌치가 벽으로 찢어지고 붕괴로부터 보호하기 위해 위에서 차단됩니다. 화재는 창문, 틈 및 벽과 울타리에 특별히 배치된 허점을 통해 수행됩니다. 울타리 너머로 발사하고 수류탄을 던지는 것을 편리하게 만들기 위해 즉석 재료로 플랫폼을 만들 수 있습니다.

방어의 석조 건물은 총알과 파편으로부터 보호할 수 있을 뿐만 아니라 포탄과 지뢰의 직접적인 공격으로부터도 보호할 수 있습니다. 이를 위해 천장은 벽돌로 보강되고 그 위에 흙 층이 부어집니다. 큰 방에는 추가 지지대가 배치됩니다. 건물에는 화재를 진압하기 위해 모래와 물로 채워져 있습니다. 방어된 건물에서 최소한 두 개의 숨겨진 출구를 마련하십시오.

건물 방어 시 화력의 대부분은 지하 1층과 지하 1층에 위치한다. 위층(다락방)에는 이웃 야드와 먼 접근에서 사격을 하기 위해 관찰자와 기관총 사수를 배치하는 것이 유리합니다.

지난 전쟁의 경험을 통해 우리 병사들이 개별 건물을 확고하고 영웅적으로 방어한 사례가 많이 있습니다. 볼고그라드에 있는 파블로프의 집은 심지어 석조 구조물의 장점을 능숙하게 활용하는 숙련된 전사들이 심지어 그 폐허까지도 적군의 여러 공격을 성공적으로 격퇴할 수 있음을 상기시킵니다.

결론

적과의 무력 대결에서 승리하는 유일한 수단은 전투입니다. 현대의 복합 무기 전투는 군인에게 무기와 장비의 숙련된 사용, 보호 및 위장 수단, 전장에서의 기술 및 행동 방법, 모든 도덕적, 물리적 힘의 완전한 지시, 굽히지 않는 승리 의지, 철칙을 요구합니다. 그리고 전투 응집력.
현대의 복합 무기 전투 및 작전에서 적은 공수 착륙, 정찰 및 방해 공작 소부대를 광범위하게 사용합니다. 이는 행진 중, 정찰 기관이 적진 뒤에서 전투를 수행할 때뿐만 아니라 전개 지역의 소부대에 영향을 미칠 수 있습니다.
지역 무력 충돌에서 특수 부대의 전투 사용 경험은 연합군 전투를 수행하기 위해 정보 장교의 지식과 기술이 필요함을 나타냅니다. 지역 무력 충돌의 다양한 전투 임무를 기억하면서 부대는 일반적으로 장갑차, 포병 및 항공을 사용하여 작동하므로 정보 장교가 수행하는 특수 작업의 범위가 크게 확장됩니다.

도보로 작전을 수행할 때 지형의 특성과 적의 공격에 따라 병사는 가속된 속도로 이동하거나 달리거나(완전히 성장하거나 웅크리고), 달리거나 기어갈 수 있습니다. 이러한 이동 모드는 전투에서 입증되었습니다.

속도를 높이거나 달리면 적의 관찰로부터 숨겨져 적의 사격에 쏘이지 않는 지형의 일부가 극복됩니다. 같은 방식으로 공격으로의 이동이 수행됩니다. 이 경우 무기는 즉시 사격을 개시할 수 있는 위치에 있거나(그림 17) 엉덩이가 옆으로 눌린 상태일 수 있습니다.

돌진은 적에 대한 은밀한 접근 및 열린 지역에서의 기타 행동에 사용됩니다. 엎드린 자세에서 뛰려면 먼저 이동 경로와 휴식을 위한 보호된 정지를 설명하고 무기를 안전 장치에 올려 놓아야 합니다. 그런 다음 "일어서기"명령을 실행할 때와 같이 빠르게 일어나서 원하는 장소로 빠르게 뛰고 달리기와 함께 바닥에 누워서 빠르게 옆으로 기어갑니다. 이것은 적으로부터 정지 장소를 숨기기 위해 수행됩니다. 그렇지 않으면 미리 조준 한 다음 다음 돌진을 위해 일어날 때 군인을 칠 수 있습니다. 휴식을 위한 정지 사이의 대시 길이는 지형과 적의 공격에 따라 다르며 20에서 40보까지 될 수 있습니다. 이 시간 동안 적에게 조준 사격을 할 시간이 없습니다. 지휘관이 계획하거나 지시한 선에 도달한 후에는 자리를 잡고 다른 병사들의 돌진을 불사르기 위한 사격 준비가 필요하다.

적이 조준 사격을 하거나 적의 눈치채지 못한 채 접근하여 돌연 공격해야 할 때 기어가서 움직인다. 지형과 초목 덮개에 따라 배, 4분의 1 또는 옆으로 기어 다닐 수 있습니다(그림 18). 대시 이전과 마찬가지로 먼저 이동 경로와 휴식을 위한 대피소의 윤곽을 그려야 합니다.

쌀. 17. 이동 중 사격.

플라스툰스키에서 기어 다니기 위해지면에 단단히 눕고 오른손으로 상부 회전대의 벨트를 잡고 기관총을 오른손 팔뚝에 댑니다. 오른쪽(왼쪽) 다리를 당기고 동시에 왼쪽(오른쪽) 팔을 최대한 멀리 뻗습니다. 그런 다음 구부린 다리로 밀어내면서 상체를 앞으로 움직이며 다른 쪽 다리를 당기고 다른 쪽 팔을 쭉 뻗고 같은 순서로 동작을 계속한다. 기어갈 때 머리를 높이 들지 마십시오.


쌀. 18. 크롤링. 그리고 - 플라스툰스키 방식으로; b - 4분의 1에서; 에서 - 측면에서.

4분의 1로 크롤링하기 위해무릎을 꿇고 팔뚝이나 손에 기대십시오. 그런 다음 구부러진 오른쪽(왼쪽) 다리를 가슴 아래로 당기는 동시에 왼쪽(오른쪽) 팔을 앞으로 뻗고 오른쪽(왼쪽) 다리가 완전히 펴질 때까지 몸을 앞으로 움직이고 다른 구부러진 다리를 아래로 당깁니다. , 그리고 다른 쪽 팔을 앞으로 뻗어 같은 순서로 계속 움직입니다. 이 경우 기계는 plastunsky 방식으로 기어갈 때와 같은 방식으로 잡아야 합니다(손에 의존할 때 - 오른손에).

옆으로 기어가기 위해왼쪽으로 누워 왼쪽 다리를 앞으로 당기고 무릎을 구부리고 왼쪽 팔뚝에 기대고 오른쪽 발은 가능한 한 가까운 땅에 발 뒤꿈치를 놓습니다. 그런 다음 오른쪽 다리를 구부리지 않고 왼쪽 다리의 위치를 ​​바꾸지 않고 몸을 앞으로 움직인 다음 같은 순서로 움직임을 계속합니다. 옆으로 기어갈 때 오른손으로 무기를 잡고 왼쪽 다리의 허벅지에 놓습니다. 이 방법은 전장에서 탄약과 화물을 운반하는 데 가장 자주 사용됩니다.

충격파에 의한 인명 피해의 확률은 핵폭발 현장으로부터의 거리뿐만 아니라 폭발 당시 군인이 어디에, 어떤 위치에 있었는지, 대처 능력에 따라 달라집니다. 핵폭발 발생에 대한 보호 조치.


쌀. 19. 핵폭발 발생 시 개방된 지역에서의 조치.

BMP에서 핵 폭발의 섬광을 눈치 챘을 때 해치, 허점, 블라인드를 닫고 대량 살상 무기에 대한 보호 시스템을 켜야합니다. 개방형 장갑차에 탑승하면 몸을 숙여야 합니다. 지면에 앉았을 때 재빨리 가까운 대피소로 대피하거나 발을 폭발 방향으로 엎드린 상태에서 엎드린 상태에서 손을 아래로 숨기고 눈을 감는 것이 필요하다(그림 19).

대피소를 선택할 때 충격파의 전파 속도와 움푹 들어간 곳, 계곡, 숲 가장자리, 참호를 따른 밀도가 크게 증가한다는 것을 기억해야합니다.

충격파 통과 후 즉시 일어나 전투임무를 계속한다.

도보로 행동하는 동안 전장에서의 움직임은 가속 된 페이스 또는 달리기 (완전한 성장 또는 웅크 리기), 대시 및 크롤링으로 수행 할 수 있습니다. 공격은 가속 또는 실행으로 수행됩니다. 돌진과 크롤링을 사용하여 적에게 은밀히 접근합니다. 이동을 시작하기 전에 직원은 "Fuse - PUT"명령 또는 독립적으로 퓨즈에 무기를 놓습니다. 소대는 한 번에 하나씩, 그룹 및 분대에서 대시를 만들 수 있으며 분대는 전체 구성에서 한 번에 하나씩, 그룹으로 또는 동시에 대시를 만들 수 있습니다. 소대(분대) 돌진은 다음 명령에 따라 이루어집니다.

- "소대(분대),이런 저런 물체의 방향으로 (이러한 경계로) , 대시, 오른쪽(왼쪽, 오른쪽, 왼쪽) 한 번에 하나씩 - 앞으로";

- "소대(분대),이런 저런 물체의 방향으로 (이러한 경계로), 그룹 실행: 첫 번째 그룹 - 개인 등 개인, 두 번째 그룹 - 개인 등. 첫 번째 그룹 - FORWARD.

실행 명령 "Forward"로 한 번에 하나씩 실행하면 오른쪽 측면 (왼쪽 측면 또는 왼쪽 측면과 오른쪽 측면 모두)이 점프하고 빠르게 20-40 단계를 실행 한 후 휴식을 취합니다. 첫 번째 정지와 동시에 두 번째 실행이 시작됩니다. 첫 번째 크로스의 라인으로 나아가면서 그는 숨을 들이켰다. 첫 번째 크로스는 두 번째 크로스가 멈출 때 표시된 라인에 도달할 때까지 같은 방식으로 실행됩니다. 분대의 나머지 병사들도 같은 방식으로 순차적으로 전진한다.

그룹을 가로질러 달릴 때, 여러 병사가 한 번에 한 사람과 같은 방식으로 동시에 달립니다.

소대가 분대를 돌진할 때, 각 분대는 분대장의 명령에 따라 움직이기 시작합니다. "섹션, 이런 저런 물체의 방향으로(이러한 줄에) 대시로, 나를 따르라 - 앞으로". 분대원들이 동시에 뛰어올라 20~40보를 달린 후 휴식을 취한다. 이동을 재개하라는 명령이 제공됩니다. "분대-GO".

그 자리에 남아 있는 분대, 단체 또는 개인 병사와 지시선(정지)으로 넘어진 후 전진한 병사들은 불을 질질 끌며 건너가는 사람들을 지원한다.

크롤링은 plastunsky 방식으로 4분의 1 및 측면에서 다음 순서로 수행됩니다.

예비 명령에서 크롤러는 이동 경로와 휴식을 위한 보호된 정지 장소를 설명해야 하며, 실행 명령에 따라 표시된 방법 중 하나로 크롤링해야 합니다. 소대 및 분대를 크롤링하려면 대시로 이동할 때와 동일한 명령이 제공됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "소대, 이런 저런 물체의 방향으로 (이러한 라인으로), 분대에 의해 오른쪽(왼쪽)으로 크롤링 - 앞으로.",또는 "분리, 이런저런 물체의 방향으로(이러한 줄로), 오른쪽으로 기어가기(왼쪽, 오른쪽)" 수신 "눕다"("싸우다")는 예를 들어 명령에 따라 수행됩니다. : "아래로"("싸우려면")또는 " 프라이빗 이런저런 (분대) - LIE (TO FIGHT) ".

경영진에 따르면 다음이 필요합니다.

전투 자세를 유지하면서 더 편리한 오른손에 기관총 또는 기관총을 가져갑니다(그림).

오른발을 앞으로 약간 오른쪽으로 한 걸음 내딛는 동시에 몸을 앞으로 기울이고 왼쪽 무릎을 꿇고 왼손을 땅에 대고 손가락을 오른쪽으로 향하게하십시오 (그림 1). 비);

왼쪽 다리의 허벅지와 왼쪽 팔뚝에 차례로 기대어 왼쪽에 누워서 빠르게 배를 돌리는 동시에 발가락이 바깥쪽으로 향하게 다리를 약간 벌리고 머리를 구부립니다.

"Down down"명령으로 리셉션이 수행되는 경우 왼쪽 구부러진 팔에 총구가있는 몸을 따라 무기를 놓고 (그림 C) 팔뚝과 핸드 가드로 오른손으로 잡고 있어야합니다. "전투"명령에서 동일한 기술이 수행되면 어깨에 엉덩이를 대고 무기를 놓지 않고 엎드린 사격을 준비하는 것과 같이 자동 기관총이나 기관총을 가져와야합니다 (그림 d). "전투"명령의 기관총은 먼저 양각대에 놓아야합니다.

3 카운트에 대한 사단의 리셉션을 수행하기 위해 다음과 같은 명령이 제공됩니다.

해봐 - 하나

두-두,

해봐 - 셋.

계정에 따르면 "한 번 - 한 번"기관총이나 기관총은 전투 자세를 유지하면서 더 편리하기 때문에 오른손에 잡는 것이 필요합니다.

계정 "두-두"에서오른발로 앞으로 약간 오른쪽으로 한 걸음 내딛는 동시에 몸을 앞으로 기울이고 왼쪽 무릎을 꿇고 왼손으로 손가락을 오른쪽으로 앞으로 땅에 대십시오.

계정 "do - three"에서왼쪽 다리의 허벅지와 왼쪽 팔뚝에 차례로 기대어 왼쪽에 누워서 빠르게 배를 돌리는 동시에 발가락이 바깥쪽으로 향하게 다리를 약간 벌리고 머리를 구부립니다.

현장에서 "일어서기" 명령 실행 "일어서기" 수신은 명령에 따라 수행됩니다. 경영진에 따르면 다음이 필요합니다.

양손을 가슴 높이로 당기고 오른손에 무기를 잡고 동시에 다리를 모으고 앞을 봅니다 (그림 a).

팔을 곧게 펴고 가슴을 땅에서 들어 올리고 오른쪽(왼쪽) 다리를 앞으로 가져옵니다(그림 b).

빨리 일어나 (똑바로) 서서 다리를 뒤로 놓고 기관총을 "벨트 위"위치로 가져 가고 기관총을 다리로 가져갑니다.

싸우는 자세를 취하십시오.

기관총이 발사 위치(양각대 위)에 있으면 먼저 위에 표시된 대로 일어서서 기관총을 다리로 가져가서 접습니다. 양각대와 전투 자세를 취하십시오.

A. Myrzakhmetov의 이름을 딴 KOKSHETAU 대학

군용 의자

인스턴스 ______

사례 #______

방법론적 개발

주제 번호 5. 전투에서 군인의 행동.

수업 번호 4. 전장에서의 이동 방법. 피난처의 선택, 이동 경로 및 이동 방법. 지형과 지역 아이템을 사용하여 화재로부터 보호하고 적을 관찰합니다. 촬영 장소 선택.

부서 회의에서 논의됨 회의록 번호 ___ 날짜 "___" ________20

사용을 승인합니다

____________ 학년도에

사용을 승인합니다

____________ 학년도에

군부장, A. Alpysbaev 대령

사용을 승인합니다

____________ 학년도에

군부장, A. Alpysbaev 대령

방법론 개발에 대한 회계 책에 따르면 ____

G. 콕셰타우

"나는 승인한다"

CUAM 군부장

대령 _______________ A. Alpysbaev

"____" ____________________ 20__

방법론적 개발

(VUS - 260100) "철도, 수상 및 항공 운송을 통한 군사 통신 및 군사 운송 조직"을 공부하는 학생들과 함께 "일반 전술"분야의 수업을 진행합니다.

주제 번호 5.전투에서 군인의 행동입니다.

수업 번호 4. 전장에서의 이동 방법. 피난처의 선택, 이동 경로 및 이동 방법. 지형과 지역 아이템을 사용하여 화재로부터 보호하고 적을 관찰합니다. 촬영 장소 선택.

교육 및 교육 목표:

화재로부터 보호하고 적의 관찰을 위해 지형과 지역 물체를 사용하는 규칙과 절차를 학생들에게 제공합니다.

전장에서 이동하는 방법을 학생들과 함께 탐색합니다. 엄폐물, 이동 경로, 촬영 장소 및 이동 방법의 선택;

학생들에게 애국심, 도덕적 및 명령적인 자질을 심어주기 위해;

미래의 예비 장교들에게 지속적인 전투 준비태세 유지에 대한 개인적인 책임감을 심어주기 위해.

시간: 2시간;

위치:교실 및 훈련 분야;

수행 방법:실제 수업;

날짜: 2016년;

교육 및 물질 지원:훈련 무기, 포스터, 교육 문헌, 대화형 화이트보드, 방법론적 개발.

연구 질문:

1. 전장에서의 이동 방법. 피난처 선택, 이동 경로 및 이동 방법;

2. 지형과 지역 아이템을 사용하여 화재로부터 보호하고 적을 관찰합니다. 촬영 장소 선택.

문학:

1. 카자흐스탄 공화국 지상군의 전투 사용 규칙, 파트 III(소대, 분대, 탱크)

2. 지상군 전투훈련본부. 군인, 동력 소총 분대 및 소대의 전술 훈련;

3. 분리 전술, 동력 소총 탱크 및 탱크 소대;

4. 전술훈련을 위한 과제의 수집

5. 전술훈련 교과서

6. 보병 전투 차량(APC)에서 동력화 소총 유닛의 조직, 전투 능력 및 전투 사용에 관한 핸드북;

7. 무기 및 군사 장비의 전투 효율성.

레슨 리더

M. Syzdykov 중령

전장에서의 이동 방법. 피난처의 선택, 이동 경로 및 이동 방법.

전장에서의 성공적인 작전을 위해 각 군인은 "눕기"("전투"), "일어서기" 기술을 빠르고 정확하게 수행할 수 있어야 합니다. 또한 그는 지형의 특성, 상황 조건 및 적의 공격의 영향에 따라 달라지는 전장에서의 이동 방법을 알고 능숙하게 적용해야 합니다.

전장에서의 움직임은 달리기(완전한 성장 또는 웅크리기), 달리기 및 크롤링, 가속된 속도로 수행될 수 있습니다.
공격 이동은 물론 관찰 및 적의 공격에서 숨겨진 지형 영역을 극복하는 것은 가속 또는 실행으로 수행됩니다.
돌진은 열린 지역에서 적에게 빠르게 접근하는 데 사용됩니다. 정지 사이의 대시 길이는 지형과 적의 사격에 따라 다릅니다. 지역이 더 많이 열릴수록 불이 더 강할수록 대시는 더 빠르고 더 짧아야 합니다.



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