Hem

Komplett genomgång av L.A. Noire. The Black Caesar Läs genomgången av spelet l a noire

Välkommen till moralavdelningen. Denna avdelning hanterar alla ärenden som rör droger, prostitution, våldtäkt och andra moraliska kränkningar. Din nya partner blir Roy Earl - dandyn i rosa kostym som du jobbade med tidigare. Avdelningschefen kommer sannolikt inte att verka som en trevlig kille för dig. Snart kommer du att få din första uppgift: två döda svarta hittades i lägenheten, dödsorsaken var en överdos av morfin från arméns förnödenheter. Gå tillsammans med din nya partner till de döda drogmissbrukarnas lägenhet.

När du har kommit till platsen, gå upp för trappan, gå till slutet av korridoren och gå genom den sista dörren. Det ligger två lik på golvet, båda dog för ett par dagar sedan. Den första är Cornel Tyree, som spelar franskt horn (ett blåsinstrument). Den andra är Tyrone Lamont, en mindre droghandlare. Morfinet de överdoserade stals från arméns butiker. Överraskande nog kommer din nya partner att berätta om allt detta.

Om du vill ha en genomgång av L.A. Noire var framgångsrik, du måste hitta så många ledtrådar som möjligt:

Först och främst, titta på dina fötter, på mattan, nära stolen med liket, finns en plånbok. I den hittar du ett körkort i Tyrone Anthony Lamonts namn, samt en stubb med nummer från ett olagligt lotteri.
– Det ligger ett glas popcorn bredvid plånboken, undersök det noga. Det finns spår av lim på baksidan;

Undersök liket av den andra svarta mannen som ligger på golvet. I bröstfickan hittar du en plånbok som innehåller ett körkort i Cornel Eustace Tyrees namn, samt en mycket intressant notis: "J.J. lyssnar alltid på 275 FM." Överraskande nog kommer denna information att vara mycket användbar för dig i den fortsatta passagen av spelet L.A. Noire;

På nattduksbordet hittar du ett papper med konstiga klotter. Det blir körsbär, en klocka och ordet "Win". Jag tror att fans av spelautomater inte behöver förklara vad dessa symboler är;

Gå till köket, på bordet hittar du en specialbeställning från Black Caesar cafe - ett glas med en dos morfin fäst i botten. Nu är det klart hur killarna köpte droger.

Nu när bevisinsamlingen är över kan du gå till nästa punkt i L.A.-spelet. Noire - Black Caesar cafe, som ligger på motsatt sida av vägen, något till höger. Så snart du närmar dig säljaren, gör dig redo för en bra jakt: som alla afroamerikaner är killen en bra löpare. Men jakten kommer inte att sluta där, du kommer att hamna på ett stort tak, där det kommer att finnas inte bara din misstänkte, utan också en annan svart man. Efter ett bra slagsmål kommer båda svarta att befinna sig på marken, och du och den misstänkte kommer tillbaka till kaféet.

Medan Fleetwood Morgan - det är namnet på vår mörkhyade sprinter - kommer att stå under överinseende av din partner, är det värt att noggrant genomsöka hans kafé. Här kan du hitta följande saker:

Det finns ett fall med ett rör på golvet. I den, förutom själva instrumentet, hittar du en stum - ett päronformat ämne, inuti vilket det finns kuponger för ett olagligt lotteri. Fallet innehåller också ett pass till Blue Room, utfärdat av en Jermaine Jones;

I en stor kartong hittar du koppar för kaffe och bredvid dem - morfin till salu - en bonus för "speciella" kunder.

Nu är det dags att förhöra afroamerikanen.

Förhör med Fleetwood Mogran

Morfinöverdosoffer - Falskt
Den svarte mannen hävdar att han inte sålt droger. Detta är falskt, visa en morfinpopcornkopp eller morfin till försäljning som bevis. Nu känner du igen namnet på leverantören - Armstrong Edwards, som bara är sex av Jermaine Jones.

Nummerlappar återvunna - Tveksamt
Enligt den gripne är lotteriet ett sätt för svarta att betala vita människor. Men detta är inte hela sanningen, så tvivla på den svarte mannens ord. En viss Merlon tar pengarna.

Nu när den häktade går till avdelningen kan du fortsätta spela spelet L.A. Noire, men detta kräver ytterligare information. Gå till telefonkiosken för att ta reda på var Jeremen Jones anläggning ligger. Det är dit vi rekommenderar att du går.

När du kommer till byrån, gå upp för trappan och ta reda på Jeremens kontorsnummer (238), att hitta ett rum inne i byggnaden blir inte svårt. Medan din partner tittar på ägaren av anläggningen, sök igenom rummet. Du är bara intresserad av en sak - den stora radion i slutet av rummet. Den har tre kontroller: volym (inställd på max), Am-Fm-omkopplare (måste välja FM) och frekvens (måste ställas in i enlighet med lappen som finns i narkomanernas lägenhet - 275 Fm). Gör detta och få tillgång till Jeremen Jones förvaring. Chefens hantlangare kommer inte att vara så glada över denna utveckling och kommer att attackera dig - var beredd på lite bra boxning.

När ligisterna äntligen tar sin rättmätiga plats: liggande på golvet kan du noggrant undersöka innehållet i cachen:

Klistermärket på locket är "Rames Movers", kanske är detta företaget som levererar varor till knarklangare;

En bunt med 50 dollarsedlar;
- spelbiljett
- spruta - tub med morfin.

Nu är det dags att förhöra cachens ägare.

Förhör med Jeremaine Jones

Army Surplus Morfin - Tveksamhet
Jones säger att han inte vet något om morfin. Mycket tveksamt, med tanke på innehållet i cachen är det bäst att uttrycka tvivel. Efter detta får du veta att morfinet levereras av Lenny Finkelstein.

Inblandning av "Ottie" - Falskt
Jones vet inte heller något om lotteriet. Detta är en lögn, för att motbevisa det, välj beviset "Distributor Identified" i din anteckningsbok: det innehåller vittnesmålet från den fängslade Morgan. Nu ska du få veta att lotteriet anordnades av en viss Merlon Otto för Lenny Finkelstein.

Länk till Ramez Removals - Doubt
Hela kopplingen mellan Jones och Rames flyttare är att han köpte luren av dem. Låter väldigt tveksamt. Ramez är faktiskt en mycket nära vän till Lenny Finkelstein.

Nu när Jones har hamnat i fängelse är det nödvändigt att ta reda på adressen till Rames' Movers. För att göra detta, använd en närliggande telefon. Genomgång av spelet L.A. Noire ger dig möjlighet att välja var du ska gå: antingen till en spelhall eller till ett flyttkontor.

Spelhålan kommer att finnas i en annan obeskrivlig byggnad. Ägaren kommer inte att vara så glad att se dig, utan kommer att sitta tyst medan huvudpersonen söker igenom rummet. I den upplysta delen av rummet finns en spelautomat. För att använda det måste du komma ihåg "Strange Doodles" som hittades i lägenheten till döda drogmissbrukare. Låt mig påminna dig om att de avbildade körsbär, klockor och "Win". Lösningsordningen är följande:

Närma dig maskinen;
- Dra i handtaget tills symbolen du vill ha dyker upp i en av cellerna, troligtvis blir det körsbär i den första cellen. När detta händer, klicka på "Hold" under den cellen;
- Dra i handtaget igen tills du "fångar" den önskade symbolen i en annan cell och tryck på "Hold" igen under cellen;
- När alla tre cellerna har rätt symboler öppnas maskinen och du får tillgång till kassaskåpet.

Inuti maskinen kan du hitta följande föremål:

Morfinrör;
- lotter;
- klistermärke "Rames' flyttmän".

Efter att ha undersökt kassaskåpet, var beredd på ett bra lopp: Merlon Otti, ägaren till spelhålan, kommer att försöka "göra sina ben." Sedan kommer huvudpersonen att återvända honom till sin plats, varefter han kommer att undersöka sin antika käpp. Inuti käppen finns en IOU från Jose Ramez.

Förhör med Merlon Ottey

Arméöverskott morfin - Falskt
Mr Ottey hävdar att han inte säljer droger. Detta är en lögn, för att bevisa det använd bevisen "Exit to Finkenstein." Efter detta kan du få reda på att Jose Ramez levererar drogerna.

IOU-anteckning från Ramez - Sanning
Jose är skyldig Otti mycket. Detta är sant. Rames föreställde sig att han var en storspelare och lånade pengar.

Nu genomgången av spelet L.A. Noire tar dig till den sista kvarvarande platsen - Rames Movers kontor. Efter att ha anlänt till lagren kommer du att bli obehagligt besviken: Rames har precis lämnat i en lastbil, du måste komma ikapp honom. Den här gången blir jakten svårare, eftersom killen kommer att kasta möbler på dig från lastbilens bagageutrymme. Du måste komma så nära som möjligt, undvika stolar, bord osv. Slutligen kommer bilen att installeras, Jose kommer att återvända till sitt lager under överinseende av patrulltjänstemän, och huvudpersonen måste söka igenom lagret med möbler. Innan du börjar vandra genom labyrinten av garderober och mezzaniner bör du koppla av och läsa tidningen som ligger på bordet. Efter det, i nästa tabell, öppna orderloggen och leta efter dubbletter av leverantörer. Det kommer bara att finnas en sådan här - Polar Bear Company, som sålde stora mängder is till Rames.

För att upptäcka droger måste du komma till kontrollpanelen på traverskranen. För att göra detta måste du komma till motsatt sida av rummet längs möbelkorridoren och sedan klättra upp för trappan till den övre nivån. Rikta kranbommen för att ta bort lådan framför dörren till kylrummet (den lilla byggnaden i lagrets vänstra hörn). Sänk greppet och lyft helt enkelt lådan, flytta sedan bort från konsolen och flytta till platsen där lådan togs bort. Nu blockeras inte passagen till kylfacket av något, och du kan ta dig in. Genomgång av spelet L.A. Noire kommer att visa dig en fantastisk bild: lådor med tusentals ampuller morfin, frysta i stora isblock. För att komma till innehållet måste du skjuta isen flera gånger.

Vid denna tidpunkt kommer en lastbil från företaget Polar Bear att anlända till lagerdörrarna. Vet du redan vad han kom med? Och Jose vet också, så han flyr i djupet av sitt lager. Dessutom, från ingenstans, kommer en pistol att dyka upp i hans händer, så du måste vara extremt försiktig så att du inte träffas av kulor. Markören på minikartan kommer dock alltid att tala om för dig var fienden befinner sig. Ett par bra skott från skyddet, och fienden kommer att ligga på marken och blöda och vrida sig av smärta.

Nu är det dags att börja jaga efter "Isbjörnen". Sätt dig i bilen och gå direkt till deras kontor. Förvänta dig inte ett varmt välkomnande: "isbjörnen" har också "tänder". En skottlossning kommer att börja i hallen, du kommer att behöva arrestera Lenny Finkelstein, men för detta måste du döda många fiender. Gå längs korridorerna till ismagasinet och sedan till andra våningen - här hittar du Lenny. Olyckligtvis, mellan fängelse och död från dina kulor, kommer skurken att välja det senare. Tja, det är hans rätt. Nära väggen hittar du 2 enorma lådor med morfin. Detta kommer att leda till en utmärkt artikel i tidningen och beröm från överordnade.

Fall 2 - Reefer Madness

Genomgång av detta avsnitt av spelet L.A. Noire börjar med ett samtal med chefen på hans kontor. En narkoman vid namn Freddie Calhoun vill fly staden, men han behöver pengar. Killen erbjuder sig att överlämna ett nätverk av "ogräs"-handlare i utbyte mot 50 dollar. Informatören är nu på Mike Lyman's Bar. Låt honom inte vänta.

Att hitta den person du behöver i en bar kommer inte att vara svårt: din partner känner honom mycket väl. Efter att ha lovat att ge honom tjugo dollar kan du få mycket information: ogräs hämtas från Tijuana för 50 pund i veckan. Varorna förvaras på 1452 North Las Palmas, i ett hus som ägs av Juan Garcia Cruz. Det är dit du bör gå.

Antingen är ägaren ur sitt slag idag, eller så lyckades de varna honom, men innan du ens kommit inom 10 meter från huset kommer du att utsättas för kraftig eld från fönstret. Medan din partner går för att ropa på hjälp, döda de två skyttarna i fönstren (skjut bara när båda motståndarna laddar om sina vapen). När båda skurkarna går till sina förfäder, kommer tiden att söka efter.

Sök först igenom killens lik i det stora rummet. I den inre vänstra fickan på jackan kan du hitta en silverdollar, som länge tagits ur cirkulationen. Längs väggarna finns många lådor med tomatsoppa från Parnells. Dessutom finns det på en av lådorna en lapp med ordet "Masangkay". Vad detta betyder kommer att avslöjas lite senare när spelet L.A. Noire. Gå till sovrummet, där hittar du en tidning med en annons för butiken XX Century Market, vars huvudprodukt är den ökända Parnells tomatsoppa.

Detta avslutar sökandet efter bevis. Gå till telefonen i mitten av rummet. Genom att kontakta operatören kan du få reda på adressen till anläggningen. En granne väntar på dig på gatan, som kommer att berätta att den mördade ägaren av huset tillbringade för mycket tid i hönsgården bakom huset. Gå dit, till vänster, på hyllorna, det finns många burkar. Du behöver den tredje hyllan från botten, mittsektionen. Det finns 4 burkar på den, undersök noggrant den andra till vänster - en dold dörr öppnas.

Bakom den, inte överraskande, finns burkar med soppa. Ta en av dem och ta med den till öppnaren. Istället för soppa, inne i burken hittar du droger (ledtråd "Canned Soup"). Nu genomgången av spelet L.A. Noire kommer att lägga till en ny uppgift för dig - besök Parnells fabrik. Dessutom finns en förrådslogg på bordet. Studera det noggrant och du kommer att se att 50 pund av varor ständigt skickades från Tijuana.

Nu har du möjlighet att antingen besöka fabriken som tillverkar specialsoppan, eller butiken där soppan är inköpt. Vi rekommenderar att du börjar från fabriken. Kom in. Du kommer att mötas av en vacker sekreterare som tar dig till direktören - Mr. Parnell.

Efter ett kort samtal får du hela listan över anläggningsanställda. På den andra sidan hittar du ett intressant inlägg - Jorge Garcia Cruz och hans adress. Av hans efternamn att döma är den här fabriksarbetaren bror till knarklangaren du dödade. Nu när all information har mottagits behöver du förhöra anläggningsdirektören.

Förhör med Howard Parnell


Till en början kommer Howard att vägra hjälpa dig och kommer att hävda att han inte känner till några kränkningar. Efter att du tvivlat på direktörens ord kommer han att ändra sin ilska till barmhärtighet och rapportera att de flesta av hans arbetare är emigranter.

Parnell's Soup Company - Tveksamhet
Enligt den fylliga direktören går företaget väldigt bra. Men hans ansikte säger något annat, så det är tillrådligt att tvivla på hans ord. Och av goda skäl. Faktum är att företaget har haft betydande ekonomiska svårigheter den senaste tiden.

Kunskap om Cruz Brothers - Tveksamhet
Än en gång säger Howard att han inte vet något om bröderna Cruz och att han inte känner var och en av arbetarna. Du måste tvivla på hans ord, men du kommer inte att få grundläggande ny information.

Inside Man Jorge Garcia - Sanningen
Jorge leder ett helt team av arbetare och underhåller transportbandet. Detta är sant. Howard Parnell kommer att berätta att Jorge arbetar nattskift och inte är på fabriken just nu.

Dessutom accepterar företagets ägare att ge dig en rundtur i anläggningen. Efter en kort demonstration av utrustningen och transportörerna leder Howard dig till skiftchefen - Sergio Rojas och orderboken som ligger på bordet. I den måste du hitta konstanta transaktioner i stora volymer. När du hittar butiken XX Century Market på listan förstår du naturligtvis vart växtens "speciella" produkter skickas. Nu är det dags att ta ett hjärtesamtal med dispatchern. Han håller en silverdollar, samma som du hittade på platsen för skjutningen.

Förhör med Sergio Rojas.

Fabriksförseglade soppburkar - Tveksamt
Sergio har tillgång till förpackningar, men han stör aldrig denna process. Men mannens ansikte säger något helt annat, så det är mest korrekt att uttrycka tvivel. Efter detta kommer du att lära dig mycket viktiga detaljer. Varorna kommer varannan vecka, Jorge paketerar ogräset i burkar och skickar det över hela landet.

"XX Century Market" (20th Century Market) - Lie Mister
Rojas påstår sig naturligtvis inte veta något om XX Century Market eller Juan Garcia Cruz. Detta är en lögn, den mördade knarklangaren och avsändaren är sammankopplade av Sergio/Juans silverdollar. Som det visar sig är Juan och Jorge kusiner som jobbar för en inte så passande typ. Han ger alla sina arbetare silverdollar.

Huvudpersonen kommer att beordra utsändaren att bete sig som tidigare, och kommer att be regissören se till att Rojas inte berättar om polisbesöket. Nu genomgången av spelet L.A. Noire leder dig till XX Century Market.

För att se till att du tar alla på en gång kommer din partner att ropa på förstärkning. Tyvärr kommer synen av ett halvdussin pistoler inte att skrämma den seniora säljaren, och han kommer att fly. Kom ikapp honom. Han skulle gärna berätta allt han vet för polisen, men han är väldigt rädd för sin familj i Mexiko. Efter att ha frågat efter innehållet i dina fickor får du en silverdollar och en plånbok som innehåller ett mexikanskt körkort i namnet Airto Quintilio Sanchez, registrerat i Tijuana. Nu kan du erbjuda honom en deal – information om knarklangare i utbyte mot bristen på information om Airto från immigrationstjänsterna.

Förhör med Airto Sanchez

Detta avsnitt av spelet L.A. Noire börjar ganska intressant. Huvudpersonen och hans partner kom för att titta på en boxningsmatch. Idag är all uppmärksamhet riktad mot kampen mellan den unge, lovande afroamerikanen och den orädde engelsmannen. Partnern är så säker på resultatet av kampen att han satsade $50 på den svarte mannen. Det är synd att göra honom besviken, men i motsats till förutsägelser vann engelsmannen kampen. Albert Hammond – så heter den vinnande boxaren – låste in sig i omklädningsrummet. Hans manager och tränare skyndar sig redan för att träffa honom. Under ett verbalt bråk mellan hjälten och paret visar det sig att Albert fick betalt för att förlora. Som du kan se bestämde sig boxaren för att bryta avtalet. När de arga poliserna bryter ner dörren hittar de ingen: boxaren flydde genom fönstret. Men du har möjlighet att söka igenom omklädningsrummet och hitta bevis i det:

Tidning på den röda bänken;
- i skåpet med inskriptionen A. Hammond, andra från kanten, en anteckning "Harry 18/1, Mervyn 22/1, Ray 19/1 Tel. A-L-345." Detta är bookmakerns odds och telefonnummer.

Nära utgången från omklädningsrummet kommer du att stöta på Mickey Cohen, hans svåger var Black Orchid, och Cohen själv är en stor skytt i den kriminella världen. Musse satsade också mycket pengar på denna kamp och är ivrig efter att hitta boxaren. Nära utgången från sportanläggningen hittar du en telefon. Kontakta arkivet för att få reda på adressen till hotellet där telefonen ligger, vars nummer var nedtecknat i Alfreds anteckningsbok.

Genomgång av spelet L.A. Noire tar dig till El Mar Hotel. Hotellägaren hävdar att Alferd Hammond inte är bland hans gäster. Detta är faktiskt platsen där människor registrerar sig under riktiga namn. Men kanske kan gästtidningen ändå hjälpa dig? Boxaren har liten fantasi, så han registrerade sig under namnet Winston Churchill (fjärde posten från toppen på andra sidan). Rumsnummer - 207. Gå upp till andra våningen, lägenheten ligger mitt emot trappan. Tyvärr finns det ingen i rummet. Men du kan hitta följande ledtrådar som hjälper dig att slutföra spelet L.A. Noire:

Filmbiljetter. Finns på byrån, bredvid ett paket hjärtformade godis;
- bookmakerutbetalningar, beräknade på ett papper, finns på nattduksbordet längst fram i sängen, till vänster;
- på nattduksbordet, till höger om sängen, nära lampan, hittar du cigarettfimpar. -på skrivbordet hittar du en tidning med en ifylld kupong i namnet Candy Edwards, som anger hennes hemadress (det viktigaste beviset);
- ett telegram från mamman till Elvera Hammond med texten: "I'll be there soon. Your son is great. Albert" ligger på golvet nära papperskorgen.

Motel "Alev", exakt denna plats angavs i kupongen, kommer att hälsa dig ganska vänlig: flickan i receptionen kommer snabbt att namnge lägenhetsnumret - 7. Men det finns ett "men": du är inte den första att leta efter en tjej. En italienare som heter Carlo pratar redan väldigt oförskämt med en tjej i hennes rum. Nåväl, jag måste lära honom en läxa i gott uppförande. Medan båda spelarna är medvetslösa: flickan från Carlos slag, och Carlo, i sin tur, från dina slag, passade spelet L.A. Noire ger dig möjlighet att söka i lägenheten och italienaren:

I den vänstra innerfickan på jackan hittar du en vikkniv, till höger - ett anteckningsblock med en lista över namn;
-på byrån nära spegeln hittar du en bussbiljett i Candy Edwards namn. Destination: Akron, Ohio. Och ett vykort med linern "Ascania", som seglar från New York.

Det ser ut som att flickan har kommit till sans, det är dags att prata med henne.

Intervju med Candy Edwards:

Hammonds vistelseort - Falskt
Flickan hävdar att hon inte längre har något gemensamt med Hammond. Det här är en lögn, kupongen från tidningen bevisar att Candy var i boxarens rum. Jo, Mrs Edwards älskar pengar väldigt mycket, och när hon fick reda på att Albert ville gå emot alla och inte få pengar för ett korrupt slagsmål, bestämde hon sig för att en sådan boxare inte var en match för henne.

Lista över återvunna odds - Falskt
Ms Edwards vet ingenting om bookmakers. Detta är en lögn, bevisen "Bookmaker Payments" bekräftar detta. Candy verkar väldigt förvånad över vinstbeloppet från bookmakers, men hon har inga kvitton från vaden.

Planer på att lämna stan - Tvivlar
Flickan är på väg att återvända hem. Men dessa ord kan dölja mer, så det mest logiska att göra är att uttrycka tvivel. Tyvärr hävdar Candy fortfarande att Albert inte hade något med det att göra.

Din partner säger för en gångs skull något vettigt: trots att hela staden jagar godis är det något som tvingar henne att stanna och vänta i rummet. Vi måste följa henne. När hon lämnar rummet kommer huvudpersonen att sitta på en bänk och låtsas läsa en tidning. När Candy flyttar, följ henne, använd skydd för att gömma sig: flickan kommer att vända sig om och stanna flera gånger. Det kommer att ta ganska lång tid att följa tjejen.

Catherine kommer att leda huvudpersonen till bookmakerns kontor. Tyvärr, när du går in, kommer flickan att vara borta. Hon tog $3 600 vinsterna från ett vad om Alfreds seger, ringde ett telefonsamtal, skrev ner något på ett anteckningsblock och gick ut genom bakdörren. Genomgång av spelet L.A. Noire har redan gett dig det här problemet. Gå till anteckningsblocket nära telefonen och efter att ha skissat hela arket med en penna kan du ta reda på vad som stod på arket som revs ut.

Nu har du nya bevis - bookmakerns anteckningsbok. På papperslappen stod det: Expert Pharmacy, 486 Ivar Avenue, Hollywood. Jag tror inte att det är värt att berätta var passagen i spelet L.A. tar dig. Noire?! Så snart du går in i patrullbilen, ta emot data från avsändaren: han kommer att ge adresserna till tre bookmakers: en du redan har besökt, den andra ligger i Expertapoteket dit du är på väg, den tredje är Mac Alkoholetablering. När du kommer till apoteket är du ledsen att höra att flickan redan har lämnat och tagit med sig mer än 4 000 dollar. Nära telefonen finns ett visitkort på taxin som flickan ringde. Undersök visitkortet och ring taxitjänsten för att ta reda på bilnumret (179) som flickan lämnade. Men skynda dig inte att komma ikapp: bookmakern kommer att berätta om Sugar Ray - den tredje bookmakern som finns i Mac's Liquor-etablissemanget. Det är dit passagen av spelet L.A. kommer att leda dig nu. Noire.

Den här gången kommer du i tid: tjejen kommer att vara inne på kontoret när du kommer. Nu måste du följa taxin för att ta reda på vart flickan är på väg. Bilövervakning av Candy kommer att leda till busstationen. Nu måste du följa flickan till fots och försöka vara så oansenlig som möjligt. Din partner måste förfölja Hammond, som Roy trodde att han såg. Flickan kommer att gå på toaletten och efter några sekunder kommer skrik att höras därifrån.

Tyvärr går hon inte att rädda: kulan gick för nära hennes hjärta. Din partner är uppriktigt övertygad om att Albert gjorde det. Huvudpersonen har dock en annan uppfattning i denna fråga. Nära liket ligger en revolver av kaliber .32, endast ett skott avlossades från den. I närheten ligger en kvinnas handväska med biljett till den egyptiska teatern. Detta är den enda ledtråden som kan leda till slutförandet av detta L.A.-ärende. Noire.

När din bil anländer till teatern får du ett meddelande från avsändaren: Candys dödsorsak är ett sticksår, inte ett skott. Således tillhörde pistolen flickan, och hon lyckades skjuta angriparen. Det ser ut som att mördaren är din italienska vän Carlo från motellet. Gå in i byggnaden och hör ett samtal mellan Carlo och boxaren Alfred Hammond. Tyvärr kommer italienaren att öppna eld mot dig, så du måste döda honom. En shootout i en mörk biograf kommer att bli mycket svår.

En tänd tändsticka räcker, och en lägenhet, ett hus, ett helt kvarter kan förstöras för alltid.

Det är i och för sig läskigt att en sådan tragedi kan bryta ut bara på grund av en oavsiktlig fettbrand på köksspisen eller på grund av ett vältat ljus... men ännu mer skrämmande är det faktum att det finns människor som eldar med flit.

Efter att branden är släckt rapporterar brandvakten - om han har upptäckt någon anledning att misstänka - händelsen till mordbrandsavdelningen och detektiver anländer till brandplatsen för att noggrant undersöka.

Som detektiv Cole Phelps i Arson Squad kommer du att se de svärtade ruinerna, förkolnade liken och de förtvivlade ansiktena från offren för detta mest avskyvärda brott.

Institutionen för moral

Att arbeta på den moraliska avdelningen kan snabbt förvandla en inbiten optimist till en bitter cyniker.

Anställda på moralavdelningen tvingas bevittna Los Angeles fula mage varje dag och kommunicerar med alla sorters avskum, drogmissbrukare, hallickar, knarkhandlare, prostituerade, stövlare, bookmakers, brottsbossar, gangsters och banditer. Genom att undersöka dessa fall kommer du att lära dig hur lågt en person kan falla.

Cole Phelps överförs till denna position från mordavdelningen, och han upptäcker att mord inte är det värsta som händer i Los Angeles. Phelps och hans partner Roy Earl kommer att behöva undersöka illegala spelaktiviteter, söka efter en försvunnen boxare och även se nya offer för drogepidemin som sveper över staden.

Patrulltjänst

En nybörjare i LAPD måste följa i sina föregångares fotspår – bokstavligen. Fotpatrullering är inte bara ett sätt att bevisa ditt professionella värde, utan också en beprövad metod för att utveckla den intuition och andra färdigheter som behövs för att skydda och tjäna. Innan du kan byta från en polisuniform till en detektivdräkt måste du imponera på dina överordnade.

När du arbetar tillsammans med patrullmannen Ralph Dunn kommer du att upptäcka från första hand att patrullering på gatorna i Los Angeles 1947 är allt annat än en syssla. Var beredd på oväntade situationer.

De brott du kommer att utreda när du är på patrull inkluderar väpnat rån och mord med ett skjutvapen.

Transportavdelningen

Tvärtemot namnet ägnar inte anställda på transportavdelningen sin arbetstid åt att reda ut parkeringsböter och utfärda böter.

Transportavdelningen hanterar trafikolyckor och olyckor med allvarlig skada eller dödsfall där brottsligt uppsåt misstänks.

När Cole Phelps befordras till detektiv blir han tilldelad trafikavdelningen - och hamnar i en mörk värld där bilar fungerar som verktyg för mord, bedrägeri och våldsbrott. Oavsett om du inspekterar en övergiven bil med en blodig interiör eller tar dig an ett Fallen Idol-fall – en till synes uppenbar olycka där vittnen på något sätt inte stämmer – kan konstiga ledtrådar och föga övertygande svar från de som förhörs vara ledtråden som leder dig vart du är på väg, mer fruktansvärd sanning.

Dråp

Som detektiv Cole Phelps kommer du att bygga en karriär i Los Angeles polisavdelning, och arbeta på olika avdelningar. Bland de svåraste och obehagligaste utredningarna kommer det förstås att finnas fall som landar på ditt skrivbord på mordavdelningen.

Los Angeles skakas av en rad fruktansvärda brott mot unga kvinnor. Vem är brottslingen? Ensam galning? Eller hade han galna imitatorer? Bara du har makten att återställa rättvisan och ställa mördaren – eller mördarna – inför rätta.

"Death in Silk Stockings" är bara ett av många brott som du kommer att stöta på när du arbetar på den här avdelningen.

Hittade du ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter

Namn: LA. Noire
Tillverkningsår: 2011
Genre: Action, Äventyr, Tredje person, 3D
Utvecklare: Team Bondi
Utgivare: Rockstar Games
Plattform: PC
Editionstyp: RePack
Gränssnittsspråk: Ryska, engelska, tyska, franska, spanska, italienska
Röstspråk: engelska
Läsplatta: Insydd (PROFET|RELOADED)

Beskrivning: Amerika, sent 1940-tal - Hollywoods guldålder. Cole Phelps, en detektiv i Los Angeles-polisen, har ingen lugn vardag – i en snabbt växande metropol blomstrar korruption och narkotikahandel, mord och rån begås då och då. Phelps tjänar troget lagen och bekämpar outtröttligt brott som har slagit rot även bland hans kollegor. Anlagda bränder, utpressningsräder, brutala mord, konspirationer - reda upp en härva av grymheter, en noggrann polis kommer gradvis närmare de mest noggrant bevakade hemligheterna i den kriminella City of Angels... Spelaren har blivit huvudpersonen i en deckare. kommer att göra en riktig utredning. Han kommer att behöva leta efter bevis, förhöra misstänkta, prata med vittnen, delta i skjutningar, slagsmål och jakter. För att komma till botten med sanningen i en stad där alla gömmer något måste du vara mycket ihärdig och uppmärksam på varje detalj. LA. Noire skapades med hjälp av innovativ MotionScan-animationsteknik, som använder 32 högupplösta kameror för att fånga skådespelares ansikten i tre dimensioner och gör det möjligt att återge alla nyanser av ansiktsuttryck i spelet. Därför, när han kommunicerar med virtuella karaktärer, kommer spelaren att kunna observera det bredaste utbudet av sina känslor, vilket utan tvekan kommer att hjälpa honom mycket i hans sökande efter sanningen. Och stödet för stereoskopisk 3D implementerat i PC-versionen kommer att ge fullständig fördjupning i den virtuella världen i Los Angeles efter kriget.

Systemkrav:
✔ Operativsystem: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Processor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Grafikkort: GeForce 8600GT eller Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 eller Radeon HD6850, (1024 MB)
✔ Ljudkort: DirectX® 10-kompatibel ljudenhet
✔ Ledigt hårddiskutrymme: 14 GB

Funktioner hos ompackningen:
» Baserat på ett släpp från PROPHET
» Inget skär | Ej omkodad
» Version: 1.3.2617
» Alla registersökvägar sparas.
» Installerade en kex från softclub (anpassade den för släppet av PROPHET ("RM_"), vilket stort tack till honom)
» Tillägg:
» » DLC-paket:
Broderick-detektivkostymen
Sharpshooter Detective Suit
Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Vicemålet "Den nakna staden".
"A Slip Of The Tongue" trafikfall
"Nicholson Electroplating" mordfall
"Reefer Madness" Vice Case
"Konsulens bil" Trafikmål
» Genvägen på skrivbordet innehåller ryska. Starta spelet från den. (Du kan också från spelmappen från filen "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club krävs inte
» Installationstid 15 minuter (beror på dator)
» Packa om av xatab
» Testad på Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S För att starta ett spel med DirectX® 11 måste du köra "LANLauncher.exe" från spelmappen, men först förbjuda det att komma åt Internet via "Brandväggen" eller koppla bort det från Internet och ändra det till DirectX ® 11 i inställningarna Men det finns ett annat sätt. Starta spelet och avsluta. Gå sedan till mappen "Mina dokument" Öppna den skapade mappen "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". Och i raden Renderer: DirectX 9 ändras till 11.

Huvudpersonen får inte säga ett ord. Kaptenen beordrar omedelbart att gå till platsen. En flicka dödades i går, läkaren tror att dödsorsaken var en överdos av armémorfin. Efter att ha anlänt till platsen kommer patrullmannen att skicka dig till andra våningen i lägenhet nummer 6. Det kommer att finnas ett stort antal poliser där, inklusive din gamla partner, Rusty. Den senare menar att ett vanligt självmord inträffade och att offret själv drunknade i badkaret till följd av medvetslöshet från en överdos av narkotika. Rättsmedicinaren, som befinner sig bredvid offrets kropp, tycker annorlunda. Enligt honom var flickan redan död när hon hamnade i badrummet. Undersökning av modellens kropp ger följande resultat:

Blåmärken på huvudet och halsen;
- blåmärken på höger arm, formad som bitmärken;
- på vänster hand finns en ovanlig ring med en svart safir.

Rättsläkaren tror att det var två killar: en höll, den andre injicerade morfin. Det är nödvändigt att noggrant genomsöka lägenheten för att hitta bevis som bekräftar eller motbevisar denna version.

I sovrummet, på nattduksbordet bredvid sängen ligger ett paket sömntabletter. Om du bestämmer dig för att undersöka det mer noggrant, inuti hittar du ett recept från Dr. Stoneman med hans adress (bevis "Recept för Benzendrine"). Det verkar som om doktorn antingen är inkompetent eller medvetet undergrävde flickans mentala hälsa. Benzadrine är också känt som ett amfetamin. Dessutom hittar du en hemmagjord herrjacka hängande på skärmen.

Undersök noggrant fotografierna på byrån i vardagsrummet. Den mördade flickan var en vacker och framgångsrik modell. På baksidan av det centrala fotografiet finns en lapp från Julia Randall, som bjuder in dig att besöka henne på Dassin. Dessutom finns det en sorgslagen dam i rummet – Virginia Reynoldson, som det också är värt att prata med. I samtalet nämnde hon en viss herr Henderson.

Förhör med hushållerskan - Virginia Reynoldson

Offrets sinnestillstånd - Falskt
Hushållerskan hävdar att hon inte märkte något ovanligt i offrets sinnestillstånd. Det är en lögn. Det är värt att använda de hittade sömntabletterna som bevis. I själva verket ledde offret en mycket rikare livsstil än vanliga modemodeller. Vem vet, kanske var det andra sätt att tjäna pengar som orsakade sömnlöshet och död?

Offrets personliga liv - Falskt
Än en gång ljuger Virginia och hävdar att hon inte vet något om männen som stannade hos offret över natten. För att bekräfta hennes lögner, använd bevisen för en hemmagjord herrjacka. Slutligen får du veta att jackan tillhör Mr. Henderson (bevis - Statement of the housekeeper) - en rik, pålitlig och medelålders man. Det verkar som om Mr Henderson bor i San Francisco.


Virginia hävdar att det var väldigt bra och trevligt att jobba för Julia. Men från hennes läppar låter det väldigt tveksamt. Faktum är att den mördade kvinnan var en väldigt irriterad tjej med enorma, ibland orimliga, ambitioner.

Detta avslutar förhöret med hushållerskan och husrannsakan i lägenheten. Det verkar som att vi kan fortsätta spela igenom spelet L.A. Noire och gå till bilen, men på bottenvåningen, i papperskorgen nära en stor anläggning, hittar du tuber med använt morfin. Nu är det dags att besöka Dassin klädbutik. Du måste prata med ägaren till butiken.

Offrets anställningshistoria - Sanning
Julia flyttade till Los Angeles från New York och fick snart jobb i en butik. Detta är sant. Anledningen till flickans uppsägning var hennes extrema skönhet och temperament, på grund av vilket de män som kom med sina makar för att välja outfits helt enkelt tappade huvudet. Under sitt arbete pratade Julia mycket med Heather Swanson, som du kan prata med just nu.

Förhör med Heather Swanson

Relation med offer - Sanning
Heather introducerades för Julia av sin fästman, Henry Arnett. Detta är sant. Henry är också kläddesigner och var en mycket lång vän med Julia.

Informerad om "Mr Henderson" - Sanning
Offrets vän vet ingenting om Mr Henderson. Detta är sant. Dessutom vet inte tjejen något om safirringen som hans flickvän bar.

För att slutföra samtalet kommer huvudpersonen att be att få bjuda in Miss Swansons fästman till polisstationen för att kunna prata hjärtligt med honom. Nu genomgången av spelet L.A. Noire erbjuder dig bara ett ställe att besöka - Dr Stonemans klinik. Det är värt att åka dit. När du kommer till platsen, gå in och leta efter en tavla med information om läkare. Dr. Stoneman du behöver ses i rum 505 på femte våningen. I slutet av korridoren finns en hiss.

Förhör med doktor Stoneman

Relation med offer - Falskt
Läkaren hävdar att han praktiskt taget inte kände Julia sedan hon blev hans patient för mindre än ett år sedan. Det är en lögn. Receptet på Benzedrine skrevs ut för över ett år sedan. Tjejen använde pillren för att få en extra energikick under dagen, och samtidigt gå ner lite i vikt.

Ytterligare mediciner - Tveksamt
Flickan hävdade att Benzedrine hjälpte till att kontrollera hennes vikt. Detta är tveksamt. Doc kommer att berätta att flickan inte var hans enda patient som tog till denna metod för att upprätthålla ett modellutseende.

Det finns en telefon på läkarmottagningen, kontakta patologen, som kommer att bjuda in dig till Hollywoods sjukhus för att rapportera resultaten av obduktionen. Det fanns faktiskt två mördare, och döden orsakades av en överdos av morfin. Men vad som är mer intressant är att i närheten ligger liket av en viss Jimmy Lebblanc, en professionell inbrottstjuv. Han dödades brutalt med en träbalk. Men det som är ovanligt är att två oanvända morfinrör hittades i hans ficka. Det är fullt möjligt att han var en av Julias mördare. På bordet ligger en Horner Comet munspel, som också hittades i den döde mannens fickor. Mitt emot ligger polisstationen, där Henry Arnett, Julias gamla vän, redan väntar på dig.

Förhör med Henry Arnett

Relation med offer - Tvivel
Henry hävdar att han inte kände den mördade kvinnan särskilt nära. Detta är mycket tveksamt. Faktum är att han och Julia en gång hade ett intimt förhållande.

Informerad om "Mr Henderson" - Falskt
Mr. Arnett påstår sig inte veta något om Henderson. Det här är en lögn: Henry hörde faktiskt att han var från New York. Men hushållerskan sa att han var från San Francisco, och det är just detta bevis som måste läggas fram som bevis. Julia såg Henderson enbart som en källa till pengar. Det är mycket möjligt att hon kunde tvinga honom att fria till henne.

Inbrottsmisstänkte Leblanc - Tvivlar
Återigen säger Arnett att han inte vet något om LeBlanc. Detta är högst tveksamt. Det verkar som att personen som förhördes visste om honom, men han kommer ändå inte att berätta något för dig. Slutligen kommer Henry att ge dig sitt visitkort och berätta att han var i marinkåren.

Huvudpersonen kommer naturligtvis inte att tro på detta och bestämmer sig för att följa Arnett. Under tiden ska resten av polisen försöka ta reda på så mycket som möjligt om den mördade brottslingen och om Henry själv. Mr. Arnett, i sin glänsande bil, tar dig till pantbanken, där han pantade något värdefullt. Nu måste du följa den misstänkte till fots. Om du inte vill misslyckas med ditt L.A. Noire, försök att inte komma nära Henry och håll dig borta från hans synhåll. Den misstänkte kommer att gå till en resebyrå och köpa en biljett till Mexico City för imorgon kväll ("Tågbiljett" ledtråd). Men din partner är inte heller slarvig: Henry pantsatte ett Fabergé cigarettfodral värt minst 10 000 dollar i pantbanken. Inuti cigarettfodralet finns inskriptionen "Dear Beverly with love. Forever yours, J."

På motsatta sidan av gatan finns en telefonkiosk, ett samtal från den kan i hög grad hjälpa till att slutföra detta fall av spelet L.A. Noire. Först har detektiverna Bekowski och Galloway grävt fram något om fallet och vill ha dig tillbaka till stationen. För det andra greps Jimmy LeBlanc senast av patrullmannen Fred Wallis, som för närvarande är på patrull. Vi rekommenderar att du besöker en patrullman.

Din ankomst kommer att vara hjärtligt välkommen. Patrullmannen jagar just nu två misstänkta. Det skulle vara trevligt att hjälpa honom. Det visar sig att de misstänkta är väl beväpnade, så du kommer oundvikligen att behöva bli inblandad i en skjutning. Det visar sig att Jimmy LeBlanc hade en partner. Att döma av hans storlek och enorma fysiska styrka var Willie - det är hans partners namn - en brottare eller boxare. Genomgång av spelet L.A. Noire lämnar dig med bara en undersökningsväg, och det kräver att du återvänder till polisstationen. Som detektiver kommer att berätta har Henry Arnett kämpat för att klara sig på sistone. Troligtvis är hans verksamhet bara en täckmantel för rovdrift.

Huvudpersonen kommer att bestämma sig för att hålla fast vid dessa bevis och be vakthavande befäl om en lista över stulna värdesaker. Vad tror du kommer att finnas på den här listan? Det stämmer, nummer två är ett guldfaberge cigarettfodral, nummer tre är en ring med en svart safir, lite längre är en silverpillerask, och den andra posten från botten är en pärlring. Nu när du har adresserna till de verkliga ägarna av föremålen är det värt att undersöka platsen för rånet. Först på listan är Mrs. Beverly Evestrom. Jag måste kolla upp henne. Fru Evestrom visar sig vara en söt 60-årig mormor som bor i en lyxig herrgård.

Förhör med fru Eveström

Lista över stulna föremål - Falskt
Bland de stulna föremålen fanns enligt damen ett cigarettfodral värt 25 000 dollar. Detta är en lögn, ett cigarettfodral från Faberge kostar 10 tusen dollar (se anteckningsboken). Det visar sig att fru Evestrom överskattade beloppet på cigarettfodralet för att få en högre försäkring.

Inbrottsrapport - Sanning
Rånet skedde för ungefär ett år sedan, på natten. Detta är sant. Mrs. Evestrom hade ett möte med doktor Stoneman.

Men överraskningarna slutar inte där, i det ögonblicket kommer Heather Swanson, fru Evestroms dotter, in i rummet. Efter lite verbalt fördömande av de skyldiga, går ni tre till Henry Arnetts lägenhet. Vid entrén möts du av en dörrvakt som vänligen berättar lägenhetsnumret. Så fort du närmar dig dörren kommer du att höra ett ljud. Det verkar som om Arnett är död och hans mördare försöker fly genom fönstret. Låt honom inte fly. Tyvärr är killen inte dum och kommer att slå ut huvudpersonen med en bräda. Cole Phelps kommer till besinning redan i lägenheten, lyckligtvis är Henry vid liv, och nu kan du tvinga ur honom en bekännelse. Men detta kräver bevis som behöver hittas i lägenheten. Det finns en resväska bredvid Henry. Öppna den. Inuti hittar du en tågbiljett till Mexico City och en Vacheron Constantin-klocka (extremt dyr). Nu kan du förhöra Henry, som har återfått medvetandet.

Professionell inbrottsring - Lie
Huvudpersonen anklagar Henry för att ha stulit smycken. Han förnekar naturligtvis allt och ljuger. Det bästa beviset på lögner är beviset på "Faberge Cigarette Case", som Henry pantsatte i pantbanken. Det visar sig att idén om rånen helt och hållet tillhörde Julia. Men bytet räckte aldrig för henne.

Motiv för Randall-mord - Lögn
Mr Arnett tror att Will och LeBlanc dödade Julia för att hon ville bilda ett nytt gäng, och Henry ville inte längre delta i det. Det är en lögn. Tågbiljetten är det bästa beviset på att Henry brådskande ville fly. Efter sådana bevis har han inget annat val än att erkänna att han betalade Willie och Jimmy sina sista pengar för att fejka självmord.

"Mr Hendersons" identitet - falsk
Henry ljuger igen och påstår sig inte veta något om Handorson. Detta är en lögn, välj "Rånlista" från bevislistan. Den första personen som blev rånad var Dr Stoneman. Han var överhuvudtaget förälskad i Julia och speciellt organiserade fester så att Henry och hans medbrottslingar kunde råna gästerna. Nu råder det ingen tvekan om att Henderson och Stoneman är samma person. Det är dags att besöka honom på kliniken.



Vad mer att läsa