Hem

Tera Online - Klasser - Slayer Class. Tera Online - Klasser - Class Slayer Tera online killer

Roll i partiet: närkamp.
Vapen: svärd.
Pansartyp: lätt.
Grundläggande färdigheter: cirkulär attack, svärdslag, hoppslag, kast, stridsrop.

Assassins rusar in i striden som en virvelvind med ett stort svärd och använder det i cirkulära attacker. De vet hur de ska snurra sitt dödande vapen och skapa en dödszon runt dem. Deras stil att använda vapen anses vara aggressiv, och deras rörelser när de undviker är graciösa. Cirkulära attacker med bred räckvidd träffar fiender på olika sidor av hjälten. Mördarens arsenal inkluderar akrobatiska hopp med ett slag som chockerar och demoraliserar fienden.

En hög grad av rörlighet kombineras framgångsrikt med ökad attack- och skadefrekvens. The Assassin är en värdefull partimedlem och är också extremt effektiv i solospel. Han har ett brett utbud av färdigheter som förbättrar hans slag och snabbhet.

Vapen och rustningar

Mördarens bästa vän i TERA Online är ett tvåhandssvärd med speciella skadekrafter. Genom att dra sitt svärd kan lönnmördaren utföra en serie komboattacker och sprida motståndare i olika riktningar. Han är kapabel att slå en fiende som smugit sig bakom honom. Det är tack vare den lätta rustningen som han skickligt undviker eventuell skada och backar i händelse av ett hot.

Roll i partiet

Till skillnad från Berserkers är de snabba och mobila, på grund av att de föredrar lätt rustning. Den virvelvindiga attackstilen sveper bort sina motståndare inom en tre meters radie. Liksom Warriors, smiter Assassins och kommer bakom sina fiender. De kan inte orsaka aggro lika lätt som andra klasser, men de attackerar skickligt motståndare bakifrån medan stridsvagnar ockuperar dem från andra sidor.

Kompetensöversikt

Mördaren börjar sin resa med att lära sig en komboattackfärdighet som fungerar över långa avstånd. Medan du använder en kombination ökar hjältens kraft. Detta fungerar särskilt bra när man slår bakifrån. Kraftfullare färdigheter blir tillgängliga för Assassin varannan uppgraderingsnivå. Och den första färdigheten hjälper honom ständigt att koncentrera sin styrka och skicklighet.

Slayer är bekant med konsten att svinga ett svärd, hoppa, kullerbytta, vända, knuffa. Han kan kämpa sig igenom mängder av fiender. Cirkulära attacker är mest effektiva i gruppstrider. Hans smidighet och styrka är erkända tillgångar i denna klass.

Mana och hälsoparametrar:

HP: 648
MP: 0/100
MP-regenerering: +10, naturlig återhämtning

Grundläggande statistik:

Skador: 71
Försvar: 21
Kritisk strejk: 75
Körning: 110

Grundläggande attack

Riktning: Framåt
Räckvidd: 3 meter
Måltyp: båge
MP-ändring: +10
Attackhastighet: 0,6

Motstånd

Kritisk strejk: 40
Hållbarhet: 20
Förvirring: 15
Gift: 35
Beroende: 20

Utrustning

Vapenskador: 13

Guide till Slayer

Slayer är en närstridsklass med tung rustning och en tvåhandsspelare, som kännetecknas av god undvikande av attacker, AoE-skador och knockdown-färdigheter.

Kompetens

Combo Attack

Combo Attack är den första attackfärdigheten, bunden som standard till höger musknapp. Varje tryck flyttar dräparen framåt och svingar hans tvåhandssvärd. Om strejken inte avbröts, ökar skadan av den efterföljande strejken: och så vidare upp till fyra svängningar. Varje framgångsrik träff av en kombinationsattack lägger också till mana till dräparen.

Rusande Dodge

Rushing Dodge är slayers grundläggande dodge. Med denna färdighet kan dräparen var 4:e sekund hoppa framåt, undvika en attack, men spendera mana. En användbar färdighet med tanke på det dynamiska stridssystemet i Tera.

Virvelvind

Whirlwind - AoE-attack, tränad på lvl 2: karaktären svingar sitt svärd 360 grader. För att framgångsrikt använda färdigheten måste dräparen kontinuerligt "kasta" attacken i 1,5 sekunder, så den bör aktiveras när spelaren kan offra mana, och även när han är säker på att fienden inte kommer att avbryta färdigheten.

Trip Attack

Lärt sig på nivå 6, Trip Attack-färdigheten är en frontal attack med hög skada och en 8-sekunders nedkylning. Precis som Whirlwind måste denna attack göras inom 1,6 sekunder, så den används bäst när spelaren kan gissa fiendens planer. Det finns en stor chans att slå ner fienden, vilket är väldigt användbart i pvp.

Färdigheter och spel på hög nivå

När dräparen utvecklas får den nya färdigheter som är användbara för pvp. På nivå 12 ges attacken Soaring Attack, vilket gör att mördaren kan hoppa upp på fötter efter att ha blivit omkull och göra en motattack. Vid lvl 26 får klassen färdigheten Dash, som ökar hastigheten på slayer med 100% i 10 sekunder. En mycket användbar färdighet i olika pvp-situationer: komma ikapp en fiende, springa utanför närstridsanfallsområdet eller återvända, springa iväg från en casters eller range-dealers räckvidd.

Slayers får också en del offensiva färdigheter. På lvl 16 får de Smash-färdigheten, och en passiv för att öka skadan som tillfogas nedslagna motståndare, Smash Intensified, tillsammans tillåter dessa två färdigheter mördaren att hoppa framåt, vilket ger ett kraftfullt, dödligt slag. Vid lvl 28 läggs en mycket stark färdighet Decisive Slash till med en kasttid på 1,2 sekunder. När Decisive Slash används efter en Virvelvind, Smash, Trip Attack eller som den sista träffen i en Combo-attack, reduceras kasttiden: därför måste spelare tajma sin användning av denna färdighet klokt.

Även om slayers kan likna berserkers, får de på nivå 36 en färdighet som gör dem betydligt annorlunda. Vicious Stance låter dräparen dyka upp bakom fienden på jakt efter svaga punkter (nästan som en backstub). Det ska bli intressant att se hur denna färdighet kommer att fungera i praktiken!

Guide till mördaren

Mördaren i Tera Online är en kombination av enorma skador och rörlighet, vilket gör det enkelt att köra om sina offer och hantera dem med hjälp av en serie kombinationer. Mot tung rustning (berserker, riddare) är det svårare. Du måste ha vissa stridsfärdigheter (svåra attacker, bypass-block) och samtidigt lyckas leverera dina förkrossande slag.

Slayer bär exklusivt tvåhandssvärd, som är de kraftfullaste och tyngsta vapnen i spelet. Pluset är krossande slag, minuset är långsamma attacker. Bepansringen är medelmåttig, vilket, till skillnad från samma Berserker och Lancer, gör att hans rörelsehastighet blir mycket snabbare, vilket är väldigt användbart i PVP. Som framgår av beskrivningen skapade utvecklarna i TER en Assassin eller Rogue eller Assassin som är helt annorlunda än den som fanns i WoW eller Archeage. Detta namn skulle passa bättre här.

Slutsats

Roll i PVP

I solo PVP är de bekväma och lätta att spela mot lätt och medium rustning med tung rustning som är lite svårare. Hans uppgift är inte att duellera, utan att överraska fienden och snabbt döda

I massstrider tilldelas han förstås rollen som skadehandlare. Men det finns ingen anledning att sätta sig in i det med svaga försvar, att plocka ut de som har avvikit från gruppen och, naturligtvis, avsluta dem, det är hans mål, både i belägringar och på slagfält.

Roll i PVE

Ensamvandringar kommer inte att göra mycket nytta, även om han kan döda grupper av mobs, men eliten är svårare. Assassin är inte lika bra i PvE som Mystic eller Berserker

I Dungeons and Bosses gör han bra skada, men det viktigaste är att inte överdriva dem på dig själv

Assassin Skills

Offensiva förmågor
Skicklighet LVL Förmåga Beskrivning
1 Combo Attack- en serie attacker bestående av fyra träffar. Slayer utsätter varje efterföljande slag med ökad skada. Det återställer också mana.
2 Virvelvind- en tornado som skadar fiender runt hjälten.
4 Knockdown-strejk- krossar fienden med ett kraftfullt slag, vilket orsakar stor skada
12 Hämnas- träffar fienden samtidigt som han reser sig.
16 Överhandslag - träffar målet hårt med svärdet. Efter att ha använt Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick eller den sista träffen, kastas Combo Attack snabbare.
18 Häpnadsväckande spark- slår fienden från foten samtidigt som han bedövar honom
22 Avlägsen Blade- Mördaren svingar sitt svärd och skär luften framför sig och skapar en våg. Du kan göra en kombo med tre träffar.
24 Leaping Strike- genomborrar fienden med ett svärd medan han hoppar, vilket orsakar betydande skada.
26 Tunning Backhand- träffar målet med den platta sidan av svärdet, orsakar skada och bedövar det
30 Fury Strike- Mördaren blir arg och gör utfall och orsakar skada på närliggande motståndare. Ju mindre hälsa, desto mer skada
38 Hjärtstöt- rör sig mot fienden och träffar honom på en svag punkt. Medan färdigheten är aktiv kan mördaren inte slås omkull eller bedövas.
44 Utmattande slag- ger bra skada och ökar CD:n med fiendens färdigheter med 50 % i 15 sek.
56 Rygghugg- teleporterar bakom fienden, orsakar skada, med en chans att bedöva.
60 Uppmätt skiva- skär av fiendens hals och orsakar betydande skada. Kastar snabbare efter - Overhand Strike

Förbättrad statistik och mana-ackumulering

Skicklighet LVL Förmåga Beskrivning
8 Headlong Rush– Mördaren springer fort. Nästa attack inom 10 sekunder kommer att utföras 30 % snabbare.
10 Triumferande rop- återställer 100 mana och slutar minska den i 20 sekunder.
20 Envishet- Återställer omedelbart 240 mana.
32 Rusa- ökar löphastigheten med 50 % i 10 sekunder.
50 Övermanna- efter att ha tryckt på denna färdighet kommer nästa attack som görs inom 20 sekunder att ge 30 % mer skada.
58 I kallblod- buffar sig själv och ökar attacken med 20 enheter och +15% skada (pvp)

Jag skulle omedelbart vilja säga att inom ramen för den aktuella patchen är den här guiden lite mer än helt värdelös (som slayer), för oavsett vilken växel du lägger på dig, oavsett vilken statistik och mästerverksprocent du fångar, ev. adekvat gunner/reaper/archer/mage /var/turret/avenger minion kommer att göra mer skada än du. Välkommen till post-GoBerserk!

  • Ordlista med termer och förkortningar
  • Förmågor och tecken
  • Rotationer
  • Utrustning
  • Förbrukningsmaterial
⌊Förkortningar⌉

WW - Virvelvind - Tornado
OHS - Overhand Strike
UOHS - Ultimate Overhand Strike - True Slash
KDS - Knockdown Strike
HT - Heart Thrust - Ett slag mot hjärtat
OP - Övermakt - Koncentration av makt
MS - Uppmätt skiva - Kalibrerat slag
ICB - I kallblod
FS - Fury Strike - Rasande attack
Urtagning - Urtagning

⌊Ordlista med termer⌉

Baneman- mördare
Annullera- avbryta
Lok animation- Efteranimering av färdigheter, under vilken du inte kan använda iframes/move och följaktligen är sårbar för attacker.
Cheyne- kompetenskedja
Hårdcast— använda en färdighet utan kedja. Som ett exempel, använd MS utan en preliminär kedja från OHS/Evisceration.
Ram/Iframe— (eng. Invincibility frames) En tidsperiod under vilken du är osårbar för attacker.
Skicklighet- förmåga
CD— cd — nedkylning — nedkylningstid för färdigheter
ss— "crowd control" — Färdigheter med kontrolleffekter (bedöva, gran, slip, etc.)
gapstängare— Bokstavligen "avståndsförkortare." En färdighet som rör dig när den används.
Filler- en färdighet som inte ingår i huvudkombinationen och är utformad för att fylla den lediga DPS medan kompetensen i huvudkedjan laddas om.

När du spelar som en dräpare är det mycket viktigt att kunna avbryta förmågan animationer. I Tera innebär varje åtgärd att aktivera någon form av animation, och det tar ofta mycket längre tid än nödvändigt. Som ett exempel - KDS, bara den första hälften av dess animation ger skada, och som ett resultat spenderar du mycket tid på att vänta på slutet. Därför är det otroligt viktigt att avbryta animeringen, minimera tidsförlusten, och som ett resultat - DPS, på värdelös efteranimering.
Huvudidén med att avbryta animationer är att minimera stilleståndstiden för dps-rotationen av slayer. Även om att avbryta animationer är en viktig punkt för varje klass, är slayer den som är mest beroende av den, eftersom OHS och Eviscerate kan avbryta nästan alla slayer-färdigheter.

Användbarheten av glyfer framhävs i olika färger beroende på deras användbarhetsgrad för större tydlighet. Glyffärdighetspoäng hämtas från mästarglyfer, som kan erhållas i Subex Arsenal eller i Butcher Catacombs. Nya blå Glyphs kan erhållas från Glyph Boxes, som kan köpas med Punishment Stones.

Beteckningar:
Rött - dåligt
Orange - situationsmässigt bra
Grönt - bra

Combo attack

Träffa fienden framför dig och fyll på MP med varje träff. Kombisattacken består av fyra träffar, där den sista är två träffar och ger mycket mer skada än de tre föregående.

P Efter att ha använt fyra träffar av en kombinationsattack, kommer kasthastigheten för WW att öka avsevärt under de kommande 10 sekunderna.

TILL Ombo-attacken återställer också mana vid träff, mängden beror på klassificeringen av monstret du attackerar. Minions återställer väldigt lite, normala monster är stora, chefer är ännu större.

N och på låga nivåer är en kombinationsattack ett bra sätt att återställa din mana. Men i slutspelet finns det en hel del medel för dess regenerering, och användningen av kombinationsattacker måste hållas till ett minimum, eftersom alla mördarskickligheter skadar många gånger mer.
(4) Förbättrad kombinationsattack
Anledningen till dess värdelöshet, tror jag, är inte ens nödvändigt att uttrycka
(4) Kraftig kombinationsattack
Mana regen är för låg för att göra den här glyfen till och med användbar.
(4) Snabb combo attack
Värdelöst i PvE, speciellt med dess ynka 10% proc chans

Smerch (WW)

Förvandlar dig till en riktig ståltornado som träffar mål inom en radie på 3 meter.

MED tar två träffar. Den andra träffen gör mer skada än den första. Det är viktigt att veta att buffen från OP absorberas av den första träffen och inte påverkar den andra. Så WW är inte den bästa färdigheten att kedja med OP.

U

E

(4) Strålande tornado
(^:
(4) Skär tromb

  • (4) Symbol för kvickhet

Den här glyfen borde finnas i vilken Pve Assassin-konstruktion som helst.

Knockout Punch (KDS)

Slår ner en fiende med ett starkt slag från svärdet.

K DS har en stor chans att slå ner mobbar, och även en stor chans att slå ner eller häpna chefen om den är sårbar för knockdown. Eftersom färdigheten rör på oss under användning kan vi starta dess animering på ett avstånd av 5-6 meter från målet.

A KDS-animationen KAN INTE avbrytas genom att rulla. Om färdigheten avbryts innan skadan hitbox visas, kommer den inte att gå på nedkylning.

E Denna färdighet gör mördaren osårbar för vacklande och knockdowns under sin animering.
Sammantaget gör KDS tillräckligt med skada för att inkluderas i din DPS-rotation, men det kan vara användbart för andra saker också. Det är viktigt att använda KDS på rätt sätt, särskilt på chefer vars mekanik kräver att de slås ner, som Tantibus i Deep Temple. Den huvudsakliga användningen av KDS är att utlösa OHS och UOHS, för när de interagerar med dem, går KDS inte in i CD, vilket gör att du kan producera enorma skador när du använder ICB.

G Huvudproblemet med att använda KDS är animationslåset, på grund av vilket skickligheten inte kan avbrytas av en rulle och under vilken chefen helt enkelt kan enskjuta oss (särskilt viktigt i hårda versioner av fängelsehålor, där helt enkelt en lång animering kan leda till död, men om långa animationer med ett lås och det är inte värt att prata om). Därför måste du först avboka i OHS eller Eviscerate och sedan använda rullen. Om OHS och Eviscerate finns i CD, har du ingen tur.

(3) Rasande knockout-slag
En av de bästa lönnmördarglyferna. Genom att inte använda denna glyph förlorar du otroligt mycket skada.
(3) Rasande knockout-slag
När kostnaden för Assassin Glyphs sänks kan vi äntligen klämma in den här glyfen i vår konstruktion.
(4) Förbättrad Knockout Punch

  • (4) Symbol of Will (ökar KDS-skadan med 30 %)

KDS gör tillräckligt med skada som det är.
(5) Betydande knockout-slag
Det kan vara användbart på en chef vars mekanik kräver att du slår ner honom, men i andra fall är glyfen värdelös.

snedstreck (OHS)

Ger ett kraftfullt nedåtgående slag. Färdigheten fungerar snabbare om du tidigare har använt färdigheterna "Twister", "Knockout Strike", "Jumping Strike", "Sweeping Strike", "Blow to the Heart", "Concussive Strike" eller det fjärde slaget av "Combo Attacks" ”

R Killing Strike används inte bara snabbare efter de färdigheter som anges i beskrivningen, utan avbryter också deras animering när de används.

OCH True Slash kommer att ersätta Slash medan Cold Blooded är aktivt. UOHS har ökat skador, räckvidd och ingen nedkylning.

O HS/UOHS har låg chans att kapsejsa.

E Om en färdighet avbryts innan den skadegörande hitboxen dyker upp, kommer den inte att gå på nedkylning.

O HS för mig är färdigheten som gör en dräpare till en mördare. OHS används inte bara för att skada, utan också för att avbryta animationslåset, för att öka rörligheten när det används efter Leaping strike och Startling kick. En erfaren dräpare kommer att använda rotation mycket snabbare med timinghopp med OHS. Efter uppkomsten av ICB II blir OHS en av de mest kraftfulla besvärjelserna, vars krit kan vara jämförbar med kritan för MS.

(4) Outtröttlig snedstreck

  • (4) Glyph of Concentration (60 % återställning av färdighet, nedkylning)

Visa mig en mördare utan denna glyf.
(4) Återställ snedstreck
Kan vara användbart när man solo bams eller solo fängelsehålor.

Vindblad

Träffa ett mål på ett avstånd av 16-17m. Färdigheten består av 3 träffar. Den tredje träffen ger mest skada, men har samtidigt det längsta animationslåset.

D istant Blade, tack vare animationen som rör mördaren, är en utmärkt gapcloser.

L ok animering efter 3 träffar kan avbrytas av ett kast.

Vindbladet har två huvudsakliga användningsområden:
1. Som utfyllnad mellan mördarens DPS-rotationer medan mina huvudsakliga färdigheter är i CD
2. Som en positionsförmåga

I I grund och botten använder mördaren en kombination av 2 träffar av Wind Blade, på grund av animationslåset på den tredje träffen, som bara avbryts av ett kast, vilket inte är den bästa användningen av den senare.

(4) Briljant vindblad
(^:
(5) Fantastiskt vindblad
Effekten av glyfen är mycket svagt märkbar på bossar, och på vanliga monster är det ingen idé att placera den alls, eftersom vindbladet bara träffar ett mål när det används.

Furious Attack (FS)

Mördaren kastar sig framåt och delar ut skada till alla fiender inom en radie på 180 grader framför honom. Beroende på loppet ger färdigheten skador på mål på ett avstånd av 5-7 meter. Färdigheten ger skada beroende på den aktuella HP-nivån för dräparen. Ju lägre hälsoreserv, desto högre skada på färdigheten.

A FS-animering KAN INTE avbrytas genom att rulla.

P Används nästan inte i PvE. De enda undantagen kan vara specialbyggen där du behöver ha mindre än 50 % HP. Att använda FS vid hälsonivåer över 50 % är dock opraktiskt av flera anledningar: hög manakostnad för färdigheten, mycket obehaglig animationslås, skicklighet hänger inte ihop med OHS/Eviscerate

(4) Brännande raseri attack
FS avbryts inte av någon färdighet, varför den totala kasttiden för FS -> WW-kedjan förblir densamma.
(4) Återställa Furious Attack
Det finns inget sätt att återställa nedkylningen av Slam Strike, vilket gör denna glyf värdelös. Dessutom beror skadorna på färdigheten på dräparens hälsonivå, så denna glyf kommer att fungera mot oss.
(4) Förbättrad Furious Attack

  • (3) Symbol of Will (Ökar skicklighetsskada med 40%)

Även utan denna glyf kan FS orsaka mer skada än MS eller UOHS om dräparen ligger på cirka 12 % HP. Denna glyf kan användas av erfarna dräpare för att maximera sin fängelsehålshastighet.

D För dem som är intresserade av att rangordna FS-skada baserat på dräparens HP-nivå, har jag gjort en tabell som uttryckligen visar trösklarna för skadeökning:

>Originaldokument<

Heart Strike (HT)

Mördaren kastar sig fram och attackerar målets svaga punkt. Beroende på loppet ger HT skador på mål på ett avstånd av 5-8 meter.

U Sekvensen KAN INTE avbrytas genom att rulla. Om färdigheten avbryts innan skadan hitbox visas, kommer den inte att gå på nedkylning.

E Denna färdighet gör mördaren osårbar för vacklande och knockdowns under sin animering.

HT en av de tre mest kraftfulla färdigheterna hos Assassin. Denna färdighet är perfekt för att starta din rotation. Men många dräpare har problem med att använda den här färdigheten på grund av dess hitboxs specificitet. Jag hoppas att bilden nedan hjälper till att ge åtminstone en ungefärlig uppfattning om storleken på HT-hitboxen och minska missfrekvensen.

(5) Ökat hjärtslag

  • (4) Viljans symbol (+30 % skicklighetsskada)
  • (faktiskt ger denna glyf cirka 28 % >bevis< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Outtröttliga hjärtslag
(5) Cutting Strike to the Heart
Eftersom HT ger mest skada under hela striden efter OHS, utrustar vi den med alla tillgängliga glyfer. Däremot kan "tröttlighets"-glyfen ersättas med en liknande glyf på rullen. Detta gäller särskilt i hårda versioner av Instagram, när du inte är säker på din överlevnad. Ibland kan bara en extra rulle rädda en hel grupp från en tork.

Koncentration av makt (OP)

Mördaren samlar kraft för en kraftfull attack och under de kommande 20 sekunderna kommer varje attack att ge 33 % mer skada. Tillsammans med OP aktiveras också glyferna för denna färdighet, som i sin tur inte har någon tidsbegränsning.

E Om du använde OP och attackerade skölden kommer skickligheten att ge ökad skada, men själva OP och processen för dess glyfer kommer inte att försvinna, de försvinner bara om mördaren delar ut minst 1 skada på fiendens hälsa.

O P ger en mycket stark skadeboost till lönnmördaren och är väldigt användbar för att bryta igenom sköldar, men på grund av dess animation är det inte värt att använda det hela tiden.

(3) Briljant koncentration av makt
(^:
(5) Koncentration av skärkraft

  • (4) Glyph of Sharpness (dubblar kritiska slagchanser)

Dubbla chansen till en kritisk träff kommer att ge oss en 99% chans att få kritik för nästa färdighet.
(5) Påtvingad kraftkoncentration
Ingen dålig glyph, men kostnaden för 5 glyph-poäng ifrågasätter dess användbarhet i en pve-byggnad.

N Många siffror och intressanta saker om OP:

E Om vi ​​använde OP före KDS, som vi registrerade i OHS. OP kommer att tillämpas på OHS.


Lite om hur skada beräknas för en boostad glyph. Första steget: initial skada ökar med 33 %, andra steg: redan ökad skada ökar med ytterligare 10 %. Som ett resultat får vi inte 43% bonusskada från denna glyph, utan 46,3%. Men 5(!!!) glyph-poäng är för mycket.

Cool Blooded (ICB)

En buff som ökar all vår skada i 20 sekunder. När vi studerar ICB II, plus allt, kommer vi att få en ökning av attackhastigheten, och även under ICB:s handling kommer OHS att ersättas av UOHS.

P Efter att ha lärt sig den passiva effekten för Cold Blood kommer användning av ICB omedelbart att återställa nedkylningarna på WW, KDS och HT.

ICB- det här är vår mest kraftfulla DPS-boost, som bäst används under svåra stunder som behovet av att snabbt slå ner en chefs sköld, eller när chefen pausar mellan attackerna och står stilla.

(3) Mästerligt lugn
(^:
(2) Brännande lugn
Inte den bästa lösningen, men detta är den enda glyfen med en kostnad på 2, så du kan kasta poäng i den i vissa builds.

Kalibrerad strejk (MS)

Låter dig samla all din kraft och ge ett skärande slag mot fiendens hals. Färdigheten fungerar snabbare om den används efter färdigheterna Slash och Eviscerate.

I När den används flyttar färdigheten dräparen framåt, vilket gör att du kan skada ett mål på ett avstånd av 5-6 meter.

FRÖKEN har en ganska stor chans att slå ner normala monster och en god chans att slå ner eller vackla en bam vid en tidpunkt då han är mottaglig för staggers/knockdowns.

MED Med MS kan du avbryta OHS-animeringen mycket tidigare.

U Attacken kan avbrytas genom att använda undanflykt. Om färdigheten avbryts innan skadan hitbox visas, kommer den inte att gå på nedkylning.

FRÖKENär den starkaste färdigheten hos dräparen och det är mycket viktigt att INTE missa med den och INTE att hardcasta den efter en avbruten kedja.

(4) Förstärkt, välkalibrerat slag

  • (4) Viljans symbol (+30 % skada)

(4) Skärslag
MS orsakar mest skada, och med glyfer ökar den ännu mer.

Urtag

Tillsätter ett kraftfullt slag som slår ner fienden. Färdigheten fungerar snabbare om du tidigare har använt färdigheterna "Cutting Strike", "Twister", "Knockout Strike", "Hunting Strike", "Swinging Strike", "Blow to the Heart". ”, ”Concussive Strike”, ”Eviscerate”, eller den fjärde träffen i ”Combo Attack”.

U Det här alternativet är inte bara snabbare att använda efter ovanstående, utan det avbryter också deras animering.

PÅterväxt har en stor chans att häpna en motståndare som är mottaglig för staggers under en hardcast. Om ovanstående färdigheter användes framför honom, kommer Evisceration att slå över fienden.

H När det gäller skador är detta vår näst mest skadliga färdighet efter MS/UOHS.

(4) Kraftfull urtagning

  • (3) Symbol för vilja (+25 % skicklighetsskada)

(3) Snabb urtagning
Buffet från denna glyf varar längre än OHS är vid nedkylning, vilket gör denna glyf dubbelt effektiv om dräparen använder sin rotation korrekt.
(4) Snabb urtagning
(3) Snabb urtagning

Undvikande

Hoppa fram för att undvika en fiendeattack.

I Under rullningen kan mördaren inte väljas som mål i cirka 1,25 sekunder.

MED attackhastighet påskyndar animeringen av färdigheten, vilket minskar bildens varaktighet.

X En bra slayer måste förstå att ramen är ett tveeggat svärd. Du kan både undvika chefens attack och undvika healing/buff av prästen eller mystikern.

(3) Energisymbol
onyttig
(4) Outtröttligt undvikande
Inte ett dåligt alternativ om det här är första gången du befinner dig i en hård fängelsehåla och du inte är säker på din överlevnad. Dra bara glyfen för att återställa CD från HT hit.
(4) Strålande flykt
För spelare med lång erfarenhet av spelet (vi spenderar en ram för att procera en powerlink, så det är viktigt att känna till mekaniken hos chefen och beräkna din styrka och klokt använda de återstående en och en halv bildrutorna). Glyfen har en plats i alla möjliga specifika konstruktioner genom fury strike och spel på limits.
(4) Strålande flykt
Nu skulle jag vilja använda en backstab (^:

Rycka

Ökar rörelsehastigheten med 55 % i 15 sek.

MED hastigheten ökar både i strid och utanför strid

P Låter dig undvika chefens AoE utan att använda en ram, eller helt enkelt snabbt komma till chefen som har hoppat till andra hörnet av rummet.

(4) Swift Dash

Hänsynslös Rush

Gör att du kan rusa framåt och öka hastigheten på din nästa attack med 30 % i 10 sekunder. Färdigheten slutar efter 10 sekunder eller efter att du träffat målet.

U Flytten kan avbrytas genom att ducka. Om skickligheten används rakt av på chefen kommer laddningen att sluta nästan omedelbart och vi kommer att få en buff för att attackera hastigheten. Den vanligaste användningen av bindestreck är att påskynda användningen av WW/KDS/scroll of revival.

HANDLA OM Men när du behöver använda ett streck för att komma bort från chefen är det viktigt att vara försiktig med ditt sikte, eftersom strecket till viss del är en riktad färdighet, och om siktet är på chefen kommer du att springa mot honom och inte borta från honom. Ett bra sätt att undvika detta är att rikta siktet nedåt i den riktning du tänker röra dig.

(5) Swift Reckless Charge
Dräparen har redan mycket rörlighet, och kostnaden för så mycket som 5 poäng dödar helt den möjliga vinsten för denna glyf.
(4) Strålande hänsynslös laddning
Värdelöst på grund av det faktum att KDS inte används i PVE-rotation som en färdighet som skadar (förutom när du behöver slå ner en boss)
! I den ryskspråkiga Tera är beskrivningen av glyfen felaktigt översatt. Glyfen ökar inte appliceringshastigheten, utan skadan av färdigheten. !

Hoppspark

Låter dig hoppa på en fiende som slår från ovan. Nedslagen fiender tar 5 gånger mer skada om du har lärt dig Ruthlessness-färdigheten.

OCH Har ett mycket långt animationslås i slutet av hoppet, men kan avbrytas av OHS.

R Du kan sällan se bossar välta, som ett resultat av vilket Jump Strike används främst för att flytta och undvika vissa av bossarnas attacker för att inte slösa bort en ram. Men om OHS är på nedkylning, kommer användningen av en Jumping Strike bara att leda till ett långt animationslås, och i hårda fängelsehålor, med största sannolikhet till döden.

(4) Briljant Jump Kick
(^:

Rygghugg

Rör sig bakom målet. Räckvidden är 10 m. Den slutar om målet vältas omkull.

I Under kasttiden (~1,5 s) är mördaren immun mot skada (=iframe).

P Efter framgångsrik användning av färdigheten, om målet är mottagligt för bedövning, applicerar det en roteffekt som varar i 8 sekunder.

E Om färdigheten misslyckas, förblir du på plats, men du är fortfarande i 1,5 sekunders iframe.

MED attackhastighet påskyndar animeringen, vilket i sin tur minskar bildrutelängden.

B Exteb utför 2 funktioner: defensiv och attackerande. Om du är säker på att chefen kommer att stå stilla och inte är i fara, använd Backstab för att snabbt komma till ryggen. I andra fall är det bättre att använda Backsteb som en extra iframe för att undvika en potentiellt dödlig bossattack.

(5) Snabb rygghugg
Tja, vi är inte PvP-tuppar trots allt (^:
(4) Brännande rygghugg
(3) Brännande rygghugg
Inte den bästa lösningen för att glyfera en färdighet med en nedkylning på 25 sekunder.

Winner's Cry

Återställer omedelbart 200 MP. MP minskar inte på 22 sek.


P Låt oss bara buffa nedkylningen (eftersom den har en söt animation:3).
Egentligen det enda det är användbart för är att förhindra mana-reduktion i 20 sekunder.

(3) Vinnarens energiska rop
Färdigheten i sig återställer inte tillräckligt med mana för att göra glyfen användbar
(3) Vinnarens snabbrop
Återställer fortfarande inte tillräckligt med mana.
(5) Unbreakable Cry of the Victor
Kan vara användbart på vissa chefer för att undvika att fånga one-shots, men ändå väldigt situationsanpassat och kontroversiellt.

Motattack

Låter dig hoppa upp och attackera närliggande motståndare. Du kan bara använda den här färdigheten när den slås ner.

P Efter användning ger den dig 2 sekunders immunitet mot knockdowns/stuns och staggers. Har en viss chans att slå ner motståndare.

(3) Förbättrad motattack
(5) Strålande slag tillbaka
(4) Swift Strike Back
Nu skulle jag vilja glyfa det (^:

Concussive Strike

Låter dig kortvarigt bedöva målet med en spark och sedan hoppa tillbaka.

MED Solbrännan varar i 3 sekunder och medan du hoppar iväg kan du passera genom några monster.

I Vi använder endast pve för SS (till exempel spöken i SKHM) och för kedja i OHS/Evisceration.

(4) Briljant hjärnskakning
(^:
(4) Hållande hjärnskakning
(3) Symbol för smidighet
(4) Brännande hjärnskakning
(3) Snabb hjärnskakning
Återigen - vi är inte PvP-tuppar för att använda dessa glyfer.

(Uthållighet)

Framkallar inre styrka och återställer omedelbart 240 MP. Kortfattat, men ökar avsevärt motståndet mot folkmassakontrolleffekter.

10/10 mana återställare speciellt med glyph.

(4) Inte värdig uthållighet
Denna glyph är en tvillingbrors charm för hastighet (de fungerar inte).
(3) Snabb uthållighet
om vi hade 3 fler glyph-punkter...
(3) Energisk uthållighet
Med de nya blå glyferna och den reducerade kostnaden för vissa glyfer i slutet av Goberserker är detta en bra lösning för alla konstruktioner. Nu kan dräparen klara sig med bara en burk per mana istället för två!

Svängspark

Tillåter dig att göra ett cirkulärt anfall och bedöva målet kort.

OCH har ett väldigt otäckt animationslås, som ändå går att hoppa över med OHS/Eviscerate. Bedövningen varar ~2,5 sekunder.
I pve är det endast lämpligt för att starta en standardkedja genom OHS/Evisceration.

(3) Kraftfull svingspark
Om din healer inte sover och fyller mana vid nedkylning, kan du ta denna glyf istället för glyfen för att återställa mana på uthållighet. Men för mig så äter backhanden upp för mycket mana för att vara med i rotationen annat än som filler.

Dränerande strejk

Tillfogar ett smärtsamt slag, vilket ökar nedkylningen av alla måls färdigheter med 50 % under 15 sekunder. Kan endast användas mot andra spelare.

HANDLA OM Skriften tips.

(4) Befogad dränering
(6) Snabb tömning
(^:

Grunderna

Mördarens skada är baserad på procs och upprätthållande av effekten av glyfer från olika förmågor för att förbättra andra färdigheter i kedjan. Som ett exempel, glyfen för WW-förbättring på KDS-färdigheten. Eller höja arbetsmiljön vid urtagning. Det är viktigt att ständigt stödja deras processer, eftersom vår skada är direkt beroende av det. Slayern har inte en "oändlig" rotation som sådan, som en magiker, till exempel, istället har vi många färdigheter som måste användas i en kedja och en hel del glyfer vars processer måste övervakas.

Några fler kommentarer

Här bestämde jag mig för att beskriva min rotation specifikt för mitt glyphbygge, som du ser ovan. Du kan hitta alla standardrotationer i massor av reglageguider, och eftersom här, betrakta det redan som min personliga guide, kan jag göra vad jag vill:3
Så, huvudidén med min konstruktion är att öka OHS-skador till urtagningsnivåer eller högre. För att göra detta har vi så många som 2 glyfer för att öka OHS-skador: powerlink på urtagning och KDS. KDS är nyckellänken här, eftersom när den avbryts i OCS/evisceration, går den inte in i CD, utan lägger en powerlink på BB och OCS. I verkligheten av denna speciella patch har KDS ännu inte uppgraderats och har en låg kritisk chans och blygsam skada även med en 30% glyph, så vi använder den för att trigga powerlinks. MEN, om du har cd på alla färdigheter, så kan du i det här fallet använda cd-skivor för att vänta på huvudkedjans cd under dess ganska långa animering. Vidare i rotationer, om det inte finns någon separat kommentar, betyder KDS-ikonen att vi inte avslutar den, utan avbryter den i Eviscerate/OHS för powerlink-utlösaren.

Start av striden

Grundläggande färdighetskedjor

Använd alltid OP innan användning HT

Ha alltid en aktiv glyph från Guttning att öka skadorna från FRÖKEN

Glöm inte att använda Hänsynslös Rush innan WW

! I verkligheten av den aktuella patchen ifrågasätter jag användningen av rush före BB av en enkel anledning - koreanerna bröt hela den jävla laddningsmekaniken och nu, när du använder en punktladdning, avbryter den den inte omedelbart, utan får dig att slå chefens hitbox, och ibland kan du flyga igenom chefen, vilket är ganska tråkigt. Det finns dock två sätt att komma ur denna situation:

  1. Använd inte rush före ww
  2. Flytta dig 2-3 meter bort från chefen och från detta avstånd ge rush -> ww. Hur ser detta ut i praktiken?

"Ideal" rotation utan ICB

Uppenbarligen faller inte allt under 100% timing och medan något i kedjan fortfarande finns på CD, kommer fillers till vår hjälp

Fyllmedel

E om O.H.S. inte på nedkylning, använd dessa färdigheter för att hantera skada och avbryt dem sedan O.H.S..

H att vänta på återställningen O.H.S. kan användas KDS, eftersom dess animering är tillräckligt lång för att ge den tid att ladda om O.H.S..

Dubbel användning Blade of the Wind kan också hjälpa till att upprätthålla dps medan O.H.S. på cd.

Om på nedkylning O.H.S. riktigt dåligt, efter två Blades of the Wind kan användas Dränerande strejk, lyckligtvis har den inget animationslås och det gör någon form av skada.

Superlångt filler, som kommer att ta dig för evigt, under vilken även broschen kommer att hinna rulla iväg (nej)

Dränker skadan under ICB

Mamma, jag har OHS utan CD, och den lyser till och med upp!


Tänk om... bara avbryta KDS i UOHS tills ICB tar slut? (Ingenting)
x∞

Viktiga anmärkningar om rotation

  • Använda sig av O.H.S. så ofta som möjligt
  • Om HT på cd då kan du använda OPGuttning
  • Om det behövs kan du hårdcasta Eviscerate
  • Om CD är på HTåterställer, använd den utan buff OP tills det går in i CD
  • FRÖKEN
  • Använd ALDRIG hardcast O.H.S.

TILL Riter, med hänsyn till multiplikatorn från kristaller i vapen och multiplikatorn från barbariets rulla, är den främsta källan till skada i Thera. Och, för att inte drabbas av chefernas kritikmotstånd, måste dds ha en hög kritikhastighet som kan tillåta dem att utsätta sig för kritisk skada oftare. I slutändan kommer vår andel av kritiska träffar att vara någonstans runt hälften av det totala antalet träffar vi landar. För en lönnmördare är den lägsta totala crit rate 210 . Vi har 56 bas crit chans, och därför är det nödvändigt att ha mer 154 grön crit.

I i slutspelet kommer vår green crit rate att vara lika med 220 , när man tar hänsyn till 3+2 crit bizhi med toppstatistik, guldunderkläder, etsningar, bälte och brosch. Grovt sett är detta vår crit-gräns, som endast kan överskridas med hjälp av en speciell förbrukningsvara eller genom att rulla om 4.5% ATS på vapen 14 crit chans. Jag har inte en objektivt sanningsenlig åsikt om denna fråga, för vid ett tillfälle ångrade jag verkligen att jag tog den intensiva VM4 istället för den snabba VM4. Utan präststjärnorna slår man som en invalid, och under dem som en invalid med en käpp, Bristen på ats märktes mycket på Perimos och Darkan, så den här gången bestämde jag mig för att ta atsarna. Plus, i nästa patch mystic > präst, och följaktligen i 90% av fallen kommer vi att vara under aura av mystikerns kritik, vilket kommer att göra statistiken genom 14 ksh är helt irrelevant. Till försvar av crit roll. Jag kan ge dig en graf från den välkända guiden från Bernkastel:

Översättningen av grafförklaringen är:
Titta på din styrka, förstärkt med hjälp av buffs, berlocker, förbrukningsvaror och utrustning. Kontrollera din kritikfaktor. Om din rutnätsposition baserat på dessa värden är i området under den blå linjen, är 1 power point mer värdefull än 2 crit factor points. Om positionen är mellan de röda och blå linjerna är 1 power point värd mellan 1 och 2 kritiska faktorpoäng. Om positionen är över den röda linjen är en power point värd mindre än en crit factor point.

Vi har 222 styrka ( 222 krafter betyder en Shakan buff, en buff från stjärnorna, en power charm på 120 vigor och en extrautrustning) och 220 kriterium, där respektive " En styrka är värd mindre än en poäng av kritikfaktor." Men personligen tycker jag fortfarande att det inte är värt att ta en kritik. Denna övertygelse är baserad på det faktum att, som jag redan sa: mystikern kommer att finnas i de flesta CP:er, och det borde inte vara problem med crit rate. Men även i frånvaro av en mystiker kan kritan ökas med mat och himmelselixir till 233/243. Å andra sidan är det dock alla sfäriska beräkningar i ett vakuum och jag kommer att kunna se hur det verkligen står till med bis-utrustning (full vm6) först om en månad eller två. Så om du redan har det, argumentera i kommentarerna att kritiken är bättre och författaren är nere, eller vice versa, att det automatiska telefonsystemet fortfarande är bättre.
uppd
TILL ett ord om statistiken CDR i vapen. Jag tycker inte att det är vettigt i den nuvarande patchen, eftersom dräpare ännu inte har genomgått
nödvändiga ändringar när det gäller att justera mana och balanseringsförmåga som kommer att öka crit. chans och skada, och kommer också att avsevärt minska omladdningstiden. Efter patchen, i ett parti med en mystiker/mystiker och en präst, kan cdr:n vara mer användbar än ats i den nedre statistiken, eftersom man tar hänsyn till modbankens 100 % uppetid i hårda fängelsehålor och den troliga 100 % upptid för mat allt i samma svårigheter, kommer ats inte längre att vara samma kritiska som tidigare. Du kan beräkna CD-skivan med vilken förmåga som helst för att tydligt se skillnaden mellan CD med och utan statistik. Men jag skulle vilja upprepa - allt detta är inget annat än sfäriska beräkningar i ett vakuum, och först efter introduktionen av fihm och ds2 och tester med en dps-mätare kommer det att vara möjligt att säga om lönsamheten för den eller den inrullningen ett vapen.

I I den nuvarande patchen har vi 3 uppsättningar utrustning att välja mellan. (exklusive vm4, vm5 och ilska):

  • Heresy Set
  • Kelivans kit
  • Smed Kairak Set

Heresy- och Kelivan-seten kan erhållas från fängelsehålor, medan Kairak Blacksmith-setet endast kan tillverkas.
Nedan finns föremål från uppsättningarna av Kelivan och Blacksmith Kairak och nödvändig statistik om utrustningen anges.


Kelivans vapen

+9,3 % skada mot rasande monster.
+6 % attackskada
+9,3 % skada mot rasande monster
+6,9 % skada vid attack bakifrån

Kelivans rustning

Mördare - Det här är en klass som använder ett tvåhandssvärd och är specialiserat på att hantera skador på området. Kännetecknas av snabbhet och svepande tillslag. Trots att mördaren bär lätt rustning (kommer direkt efter dräkten) upplever han inga svårigheter med försvaret. Specialiserat sig på att hantera enorma mängder skada på kort tid tack vare hans attackkombinationer och små nedkylningar av färdigheter.

1. Mördarens roll (PvE/PvP)

2. Glyph builds (PvE/PvP)

3. Ytterligare parametrar på saker (vapen, rustningar, handskar, stövlar, tillbehör)

4. Kristaller (vapen, rustningar, tillbehör)

5. Tips för att höja nivån.

6. Kombinationer av färdigheter eller hur man svanskjuter en trasa.

Mördarens roll

PvE

Om du har valt en lönnmördare som din huvudklass, var beredd på att ständigt rulla över BAMs (Big Ass Mobs - Fat mobs a la bosses) och skada bara ryggen. Annars riskerar du att bli slagen i huvudet eller till och med dö. Mördaren har en hel uppsättning färdigheter som gör att han kan undvika oönskad skada på sig själv: Stuns, Backstab, Dashes. Denna klass är också lämplig för älskare av stort antal och hög rörlighet. Mördaren har ett antal färdigheter som ökar skadan under en kort tid och permanent förstärker nästa attack.

Dungeon taktik– det är väldigt enkelt: Tanken samlar hela rummet runt sig själv – du dödar alla i 1-2 AoE (AoE – area damage). Enkelt är det inte? Men det finns också en hake här - om du inte kan döda åtminstone de flesta av deras samlade mobs är det stor sannolikhet att de byter till dig, vilket kan resultera i en väldigt sorglig bild.

Boss Taktik/BAM– försök att komma bakom monstret så snabbt som möjligt och använd bara rullen för att flytta bakom ryggen, samtidigt som du undviker attacker. Låter det komplicerat? Det finns inget sådant - du behöver bara övning och inget mer. Med tiden kommer du att börja göra detta på en undermedveten nivå.

PvP

Mördarens huvudroll är att snabbt döda magiker och healers. Med monstruös skada från kombinationer av bara ett par färdigheter kan han göra detta utan att ens märka att någon stod i vägen för honom.

Rulla inte bara, det är ditt enda sätt att undvika bedövningen/skadan. Här är exempel på korrekt användning av rullen: Undvika lanserns kedja, Undvika roten (Immobilizing magiker, mystiker) och så vidare.

Här är ett annat viktigt trick/funktion för att spela som Assassin i PvP – du har en förmåga som ger dig osårbarhet att bedöva/knocka ner/rota i några sekunder. Använd den bara när det behövs - annars kommer din osårbarhet att gå till spillo och du blir ett enkelt mål för magikern/berserkern.

Glyph bygger

Glyfer är ett slags tillägg till dina färdigheter, vilket gör dem bättre på olika sätt - ansträngning, påskynda utförande, öka varaktigheten av effekter.

Leveling/Dungeons glyph build

Det finns många alternativ i den här builden och alla använder vad de vill - nedan är glyferna som krävs för användning i alla PvE-byggen:

Glyf av carving- För Virvelvind

Glyf av carving Och Glyph of Power- För Hjärtstöt

Glyph of Persistence- För Overhand Strike

PvP glyfbygge

PvP-glyph-bygget skiljer sig praktiskt taget inte från PvE, men med några få undantag - i PvP-bygget ligger tonvikten på one-shots och bedövningslängd. Här är de viktigaste glyferna:

Glyf av energi- För Headlong Rush

Glyph of Lingering – För Häpnadsväckande spark

Glyph of Persistence För Rygghugg

Ytterligare alternativ på saker

Liksom alla skadedealer med en hög burst (omedelbar skada), behöver han alla sätt att öka sin skada. Och för detta måste du välja de nödvändiga egenskaperna för din utrustning.

Vapen

Nedan är de nödvändiga ytterligare egenskaperna på ditt vapen.

+X% skada bakifrån

+ X% skada på chefer

+X% skada mot rasande fiender

Kropp (haklapp)

Pansar (bröstskydd) – av alla pansar, den högsta ökningen av skydd.

Nedan finns ytterligare egenskaper som definitivt borde finnas på din rustning.

Minska skadan med X %

Du tar X % mindre skada från frontala attacker

Du tar X% mindre attackskada om du blir omkull

Handskar

Handskar – ger mindre skydd, men i gengäld ger de attackhastighet, manaåterhämtning och styrka.

Nedan finns ytterligare egenskaper som definitivt borde finnas på dina handskar.

Öka attackhastigheten med X %

Styrkan ökar med X

Stövlar

Stövlar har lägst förtrollningsprioritet än annan utrustning. De ger mer rustningar än handskar, men har också bra bonusar - mana-restaurering och rörelsehastighet.

Nedan finns ytterligare egenskaper som definitivt borde finnas på dina stövlar.

Ökar rörelsehastigheten med X%

Ökar hållbarheten med X

Tillbehör

Ytterligare egenskaper för smycken måste väljas klokt och för olika situationer. Nedan finns ytterligare egenskaper som måste vara

vara på dina smycken för att öka din dps.

Ökar maximal hälsa med X %

Minskar varaktigheten av bedövande effekter med X %

Kristaller

Det finns bara 3 typer av kristaller i spelet: Kristaller för vapen, kristaller för rustningar och "Zyrk" för smycken. Det finns många olika typer av kristaller av varje typ, men vi ska nu titta på de som bara Killer behöver.

Kristaller för vapen

Nedan är de viktigaste kristallerna som du bör ha med dig:

Fine Carving Crux- ökar risken för kritisk träff med X% - går inte ihop med andraTräsnideri kristaller.

Hunters- gäller dessutom X % skada på normala monster. Endast för solospel.

Kraftfull– Vid en kritisk träff i ryggen tillför det en boost till attacken.

Fokuserad- Ökar kraften i kritisk skada mot rasande monster.

Bitter- Ökar kraften i kritiska skador på ryggen mot stora monster.

Vilde- Ökar kraften hos kritisk skada på styrka.

Saliverande- Återställer din mana när du attackerar en annan spelare. Bara iPvP

Kristaller i rustning

Nedan är de viktigaste kristallerna som du bör ha med dig:

Anarkistisk- Ökar försvaret mot stora monster.

Sörjande- Återställer din mana när du blir attackerad av en annan spelare. Bara iPvP.

Obeveklig- Ökar din maximala hälsa. Används oftast endast iPvP

« Zyrk» till kostymsmycken

Det finns bara två typer av Zyrk som är användbara för en mördare, och de kan ändras beroende på situationen.

Kraftfull Zurk- ökar styrkan med X

Tips för att höja nivån

Det främsta rådet som kan ges till alla nybörjare Assassins är att inte låta sig ryckas med att samla stora kluster av mobs när man går upp i nivå med vanliga mobs, den är inte lika tjock och skyddad som Lancern för att stå emot många svaga attacker. Använd Charms (Köp från en köpman i valfri bosättning), Priest-buffs (om det finns en som kommer att polera dig var 15-20:e minut) och burkar för att återställa hälsan. En varning, med introduktionen av "Avatar"-vapen, är det bara en tidsfråga att höja alla karaktärer. Alla svårigheter försvinner och du måste bara lära dig hur du undviker monsterangrepp för att känna dig bekväm när du går upp i nivå.

Kompetenskombinationer

Som nämnts i den här guiden är Assassin en one-shot karaktär. Om han fångar dig i sin "kombo" är det osannolikt att du kommer ur det levande. De enklaste kombinationerna för Assassin kommer att beskrivas nedan för att förstå grunderna.

Kombisattack – Häpnadsväckande spark – Hjärtkraft – Överhandslag – Uppmätt skiva

Kombisattack – Rygghugg – Häpnadsväckande spark – Heart Thrust – Överhandsslag – Uppmätt skiva

Combo Attack – Fantastisk backhand – Overhand Strike – Uppmätt skiva

Varför nästan alla "combos" börjar med Combo Attack - för i den första attacken har du en "stagger" (detta är tillståndet för karaktären där han inte kan använda färdigheter och röra sig, men inte blanda ihop med bedövning) och resten av kompetensen i kedjan är nästan hundra procents sannolikhet att nå målet.

Ett par tips och intressanta fakta om mördaren:

1) Upp till keps - han är väldigt tråkig och hjälplös mot magiker, bågskyttar, mystiker och präster. Han kan helt enkelt inte få dem under sin kontroll, utan Rygghugg Det är bättre att inte duellera/kämpa alls.

2) Före kepsen - kan inte applicera sin burst med enorm kraft på grund av att skickligheten inte är tillgänglig för honom Mätt Skiva, som ger den största skadan på målet och avslutar det.

3) Utan de rätta kristallerna och ytterligare parametrar på utrustningen - mördaren förlorar det mesta av sin skada, se vad du har på dig.

4) Råd om att slipa saker - först och främst, slipa ditt vapen till +12, detta är din största skada. För det andra, slipa handskarna till +12 - det här är din kritiska chans och styrka. Sedan, om du vill, kan du begränsa dig till en +9 haklapp och stövlar.

5) Använd bara de nödvändiga glyferna på färdigheter - de ger också en märkbar ökning av skador.



Vad mer att läsa