Повне проходження L. Noire. Проходження гри L.A. Noire Проходження ла нуар відділ вдач

Дивимось ролик. Ось і наша перша справа як патрульний. Їдемо на місце злочину разом із напарником. Прибувши, спілкуємося з детективом та йдемо у провулок. Виконуємо інструкції. Чуєте музику – доказ поряд. Ідемо за напарником. Він завжди зупинятиметься біля підозрілих місць. Оглядаємо дверну ручку.

Всі наші дії записуються в блокнот, так що не гидуйте ним часто користуватися. У блокноті є три категорії: люди, підказки та локації. Якщо ви не можете знайти щось користуйтеся підказками, але для цього треба витрачати окуляри інтуїції.

Бачите лівіше двері вікно, що показує тінь дрібниці на протилежному даху? Там видно револьвер. А ось це вже доказ серйозніший. Підбираємося по ринві на дах. Труба знаходиться за рогом. Беремо та оглядаємо револьвер. Бачите під лівою стороною барабана, відкривши його серійний номер зброї? ОК, сідаємо у машину.

Тепер відкривайте блокнот, заходимо в пункт локації та відзначаємо там магазин зброї – Gun Store. Приїхавши до магазину зброї, спілкуємося з продавцем. Показуємо йому револьвер. Оглядаємо перелік, де реєструється зброя на власника. Наш власник – права сторінка, правий рядок зверху. Тепер ми знаємо де він живе. Їдемо до нього.

Входимо будинок та оглядаємо поштові скриньки, потрібний нам під номером два. Ідемо нагору і стукаємо в праві двері. Дивимось ролик. Бійка між нами та підозрюваним. Ми можемо блокувати удари та атакувати. Тож вивчіть бойову систему, бо таких «файтингів» буде багато. Знешкодивши його, йдемо до комода і прогортаємо зелений блокнот. Вся справа №1 зроблена, залишаємо квартиру.

Справа №2 --- Armed and Dangerous (Озброєний та небезпечний) --- Патрульний відділ

Слухаємо рацію. Відбувся напад і ми маємо прибути на місце злочину. Вбиваємо злочинців на вулиці. Хорошими укриттями будуть машини, але в одній не залишайтеся надовго, а то вибухнуть. Як убили ворогів на вулиці, заходимо до будівлі. Знову перестрілка. Ховаємося за колонами та стріляємо ворогам. Закінчивши, можна зрозуміти, що справа №2 закінчилося.

Справа №3 --- Warrants Outstanding (Видача ордерів) --- Патрульний відділ

Тепер доведеться добре побігати. Бачимо злочинця і біжимо за ним. Під час біганини доведеться долати перешкоди. Біжимо за «бігуном» далі, доки він не зіб'є нас в одному з кутів на даху. Нині буде бійка. Я вам казав, щоб вивчили бойову рукопашну систему. Розділяємося з бігуном і заарештовуємо його. Справа №3 зроблено.

Справа №4 --- Buyer Beware (Покупець будь обережний) --- Патрульний відділ

Нова річ. Лежить на вулиці труп і чекає нас. Починаємо огляд, коли підійде партнер. Заглядаємо в праву нижню кишеню. Дивимося чек. На краю тротуару виявляємо гільзи, у контейнері для сміття знаходимо пістолет. Записуємо серійний номер пістолета та розпитуємо чоловіка в помаранчевій сорочці. Ідемо до магазину. Говоримо із жінкою. Убитий – її бос. Тепер доведеться допитати її.



Допит закінчено. Їдемо в магазин зброї Іголсона (Eagleson's Gun Store), допитуємо власника. Їдемо в магазин коштовностей Хартфілда (Hartfield's Jewelry Store). Продавець намагається втекти. Біжимо за ним. У парку можна буде наставити на підозрюваного пістолет, щоб той зупинився - головне підійдіть близько до нього і чекайте поки не заповнитися приціл, точніше шкала, що знаходиться поруч. Прибуваємо до поліцейської дільниці. Нам пропонують підвищення, якщо добре допитаємо спійманого підозрюваного. Починаємо допит:

Справа №4 зроблена. Всі допит закінчено і нас підвищують на посаді. Тепер ми розслідуватимемо справи у відділі дорожніх пригод.

Справа №5 --- The Driver's Seat (Сидіння водія) --- Відділ дорожніх пригод

Після зборів та знайомств з детективами, йдемо на вулицю. Їдемо на місце злочину. Прибувши, поговоріть із поліцейським, потім із медичним експертом. Відкриваємо багажник закривавленої машини. Беремо та вивчаємо записку. Ідемо зі стовпа і вивчаємо окуляри з гаманцем. У гаманці знаходимо фотографію та кредитку. На окулярах гравіювання. Між залізничними шляхами зліва знаходимо закривавлений шматок труби. Тепер потрібно допитати Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допит буде таким:

Допит закінчено. Їдемо до чорної резиденції (Black Residence). Стукаємо і входимо. Спочатку огляньте будинок. У спальні знаходимо жовтий папірець, у шафі – фото та футляр для окулярів з гравіюванням. Ідемо на кухню, читаємо рецепт і йдемо у внутрішній двір. Оглядаємо квіти. Топаємо вздовж стіни та відновлюємо щиток. Ідемо назад на кухню та читаємо буклет на столі. Використовуємо у коридорі телефон. Починаємо допит місіс Блек (Mrs. Black):

Допит закінчено. Більше робити тут нема чого. Їдемо до бару Каванг (Cavanagh's Bar). Спілкуємося з людиною у зеленій куртці. Входимо до бару і говоримо з барменом. Дізнаємось, що тут сидить за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Починаємо його допит:

Допит закінчено. Їдемо до апартаментів Моргана ( Morgan ' s Apartment ). Входимо та дивимося поштові скриньки. Знаходимо необхідну квартиру. Починаємо гонитву за Адріаном, яку можна закінчити дуже швидко. Справа №1 у відділі дорожніх пригод зроблена.

Справа №6 --- A Marriage Made In Heaven (Шлюб, зроблений у небесах) --- Відділ дорожніх пригод

Виходимо та їдемо на місце злочину. Прибувши, оглядаємо труп. У правій нижній кишені знаходимо документ, у лівій нижній – гаманець із кредиткою. Вивчаємо їх і йдемо кривавим слідом до його початку. Бачимо сліду від коліс та криваву пляму. Ідемо у провулок і оглядаємо відро. Знаходимо закривавлений ніж, на якому є гравіювання. Допитуємо жінку у бузковому плащі:

Закінчуємо допит і йдемо до бару. Допитуємо бармена:

Допит закінчено. Йдемо до телефону та використовуємо його. Їдемо до резиденції Шелтон (Shelton Residence). Дивимось ролик. Починаємо за ним гонитву. Таранте та наносите якнайбільше пошкоджень. Коли він зупинитися – заарештовуємо. Тепер їмо до резиденції Паттінсона. Заходимо в будинок і починаємо допит:

Допит закінчено. Використовуємо телефон та їдемо до центрального моргу (Central Morgue). Заходимо і в кімнаті праворуч говоримо з медичним експертом. Їдемо назад до резиденції Паттіносона. Сабо вбиває місіс Паттінсон. Починаємо за ним гонитву. Вбиваємо Лероя. Справа №2 зроблена. Також можна зловити його. Для цього достатньо під час переслідування утримувати його на прицілі деякий час. Для цього найкраще підходить автошлях. Так само можна після моргу заїхати до бару. Бармен розповість більше про Лероя.

Справа №7 --- The Fallen Idol (Падший ідол) --- Відділ дорожніх пригод

Їдемо на місце аварії. Слухаємо, що каже поліцейський, потім, спускаємося до машини, що розбився. Оглянувши все всередині, йдемо до багажника. Нові докази – порвана спідня білизна та сумка. З неї дістаємо листа попередньо, обшукавши сумку, і вивчаємо його. Говоримо з експертом та отримуємо предмет. Розглядаємо його і йдемо назад, допитувати місіс Макафі (Mrs. McAfee):

Допит закінчено. Тепер нам треба приїхати до центральної приймальної лікарні (Central Receiving Hospital). Ідемо через двері до медсестри. Говоримо з нею. Вона відповіла, що лікар за нами. Повертаємось і говоримо з лікарем. Ідемо до палати допитувати Джесіку Гамільтон:

Допит закінчено. Дивимось ролик. Переслідуємо машину. Дивіться міні-карту, де знаходиться машина. Якщо машина блимає, ви їсте правильно. Машина зупинилася біля кафе. Спостерігаємо за місіс Макафі. Як побачили, що вона пішла до телефону – кулею біжимо до кафе і сідаємо за столик підслуховувати розмову. МакАфі закінчує розмову та їде, але нам вона зараз не потрібна. Відзначаємо крапку в блокноті та їдемо до апартаментів Бішопа (Bishop's Apartment). Заходимо до будівлі та піднімаємося на ліфті. Ліквідуємо у ближньому бою невідомих. Дивимось ролик. Треба тепер вивчити червону статую між дверима. Входимо в кімнату з відчиненими дверима та вивчаємо чек. Ідемо в іншу кімнату вивчати фото, і досліджуємо предмет правіше. Поруч із місіс Бішоп розглядаємо фотографію. Виходимо на балкон, оглядаємось і допитуємо місіс Бішоп:

Ідемо звідси, так само, як і прийшли. Надворі заходимо в телефонну будку і використовуємо її. Беремо машину і їдемо до опор силвер скрина (Silver Screen Props). Залишаємо готель тим же шляхом, що й прийшли. Йдемо до будівлі та оглядаємо шафу. Досліджуємо склянку. Розгорнулися та вивчили дзеркало. Виходимо звідси. Опинившись надвір, йдемо ліворуч до глухого кута, вірніше до столу з черепами. Розглядаємо чорний череп та йдемо ламати стіну зліва. Ломаємо далі двері та вивчаємо камеру. Розглядаємо футляри для плівки. Відкриваємо той, що на комоді – він порожній. Виходимо звідси, як прийшли. Ідемо до напарника і починаємо допит:


Допит закінчено та дивимося ролик. Нам треба відривати переслідувачів. Тараньте якщо під'їхали близько. Різкі повороти та швидка швидкість – ось що тут допоможе. Відірвавшись, їдемо до 'Jungle Drums' Set. (Я не можу перевезти назву). Бачимо Бішопа і починаємо за ним гонитву. Потрібно бігти обережно, бо можна впасти. Загнавши бігуна в кут, починаємо обороняти його і просувати вперед ... по трупах. Спустившись вниз, стріляємо в бочки, щоб більшість набігли відправилася на той світ. Відстрілюємо тих, що залишилися, поки не приїдуть поліцейські. Дивимось ролик. Справа №3 зроблена і ми отримуємо підвищення.

Справа №8 --- The Red Lipstick Murder (Вбивство червоною помадою) --- Відділ вбивств


Новий відділ, новий напарник та нові справи. Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейськими, потім із медичним експертом. Оглядаємо труп дівчини, а саме: голову, руки, написи на животі. Говоримо з експертом знову. Вивчаємо сумку, що знаходиться праворуч. Напис на помаді – цікаво. Бачимо білий слід від черевика. Ідемо до лави і беремо міні-глобус. Вирішуємо не складний пазл. Ця головоломка виявилася вигравіруваною запальничкою. Все тепер нам треба вирушити до клубу Бамба (The Bamba Club). Входимо та дивимося ролик. Ідемо ліворуч і до кінця. Починаємо допит МакКола (McCol):

Закінчуємо допит та використовуємо телефон у клубі. Тепер ми маємо доїхати до резиденції Генрі (Henry Residence). Стукаємо у двері. Не відповідають, але наш напарник виявив розбите скло. Оглядаємо розбите вікно. Читаємо записку на холодильнику. В іншій кімнаті знаходимо туфель. Оглядаємо підошву. Ідемо до іншої кімнати. Вивчаємо коробочку з ініціалами, фото. Виходимо надвір і перестрибуємо огорожу. Машина приїхала, а в ній жінка. Говоримо з нею та вирушаємо до апартаментів Якоба Генрі Jacob Henry's Apartment. Входимо та дивимося ролик. Оглядаємо валізу із взуттям на ліжку. Беремо олівець та порожній листок. Зафарбовуємо його та читаємо напис. Починаємо допит:

Тепер б'ємося і заарештовуємо підозрюваного. Використовуємо телефон на кухні. Їдемо до центральної поліцейської дільниці. Продовження допиту Генрі:


Тепер нам треба вирушити до апартаменту Мендеза ( Mendez ’ s Apartment ). Заходимо та оглядаємо поштові скриньки – потрібний нам під номером шістнадцять. Ідемо на четвертий поверх. Заходимо у потрібну квартиру. Оглядаємо дзеркало та пістолет на комоді. На ліжку знаходимо сліди від черевика. У шафі знаходиться коробочка, у ній гравіровані помада та паличка. Дивимось ролик. Біжимо за злочинцем, потім наздоганяємо його з напарником на машині. Просто якомога ближче підберіться до лівої сторони машини. Напарник прострелить колеса машини. Справа №1 розслідувана.

Справа №9 --- The Golden Butterfly (Золотий метелик) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Ми популярні до неподобства. Ідемо до Гонсалеса. Оглядаємо голову вбитої, шию, руки та груди. Розглядаємо у дерева сумку, у ній предмет із написом. Розглядаємо сліди. Їдемо до резиденції Моллера (Moller Residence). Двері відчинять дочку вбитої. Ідемо до спальні і оглядаємо черевики біля вікна, коробочки біля комода. Повідомляємо Мішель (Michelle), що її мати мертва. Починаємо допит:

Усі допит закінчився. Тут приходить батько Мішель - Хьюго (Hugo). Починаємо допитувати і його:

Виходимо із дому. Ідемо до жінки навпроти, говоримо з нею. Бачимо, що Х'юго намагається втекти. Біжимо за ними хапаємо його. Оглядаємо червону бочку та підошву взуття. Використовуємо телефон. Їдемо до моргу. Говоримо мед експертом і оглядаємо докази. Беремо останній шматок і підводимо на фото трохи нижче за шию. Оглядаємо труп. Оглядаємо сліди від взуття. Вказуємо на підбор лівого сліду. Використовуємо у кабінеті телефон. Тепер ми маємо їхати до вищої школи Бельмонта (Belmont High School). Дивимось ролик. Біжимо за підозрюваним і хапаємо його, як тільки наблизимося. Оглядаємо доказ. Дивимось ролик. Оглядайте багажник машини, усередині речі у крові. Знаходимо та використовуємо телефон. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо знову допитувати Хьюго:

Виходимо та спілкуємося з капітаном. Ідемо до наступної кімнати, де допитуватимемо Елі Руні (Eli Rooney):


Все, тепер наприкінці обираємо вибір підозрюваного ( Charge suspect ).Справу №2 розслідувано.

Справа №10 --- The Silk Stocking Murder (Вбивство шовковою панчохою) --- Відділ вбивств

Нова річ. Їдемо на місце злочину. Оглядаємо труп з усіх боків. Дивимось ролик. Вивчаємо сліди на землі та панчохи біля дерева. Ідемо слідами і натикаємося на капелюх з написом, йдемо далі до сміттєвого бак. Обшукуємо його та знаходимо туфель. Дивимось на трубу і бачимо ключик, беремо його. Знаходимо ще доказ - лист з кодом. Ліземо за плямами на дах. Беремо конверт із клітини та вивчаємо. Виходимо та зістрибуємо. Знаходимо косметичку. Ідемо далі і влазимо трубою нагору. Доказ - кільце на мотузці. Трохи вище буде пензлик. Знаходимо ще доказ - сумку з половиною чека. Першу половину чека знайшли, знайшли тут, а другу у дівчини. Вивчаємо чек. Беремо машину та їдемо до резиденції Антонії (Antonia's Residence). Входимо до будинку та повідомляємо про вбивство. Ідемо нагору знаходити докази. Входимо до кімнати з вибитим вікном. Досліджуємо валізу, конверт та фото в комоді. Тепер нам доведеться допитати місіс Лапенті (Mrs. Lapenti):

Закінчуємо тут і вирушаємо до резиденції Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибувши, вивчаємо ящики, потрібні нам під номером триста чотири. Ідемо на третій поверх і пов'язуємо нападників. Оглядаємо квартиру. Вивчаємо сорочку біля холодильника, ящик з пляшками у кутку та записку. Так тепер починаємо опитувати сусідів із номерів триста один, триста два та триста п'ять. Беремо машину і їдемо до бару Ель Дорадо (El Dorado Bar), але нас викликають приїхати в ділянку. Входимо та йдемо в підвал. Говоримо з капітаном. Дивимося ролик та вивчаємо доказ. Ідемо допитувати Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Їдемо до бару Ель Дорадо. Говоримо з барменом. Він дає конверт – вивчаємо його. Тепер допитуємо самого бармена:

Виходимо з бару та йдемо до будівлі Just Picked. Заходимо та починаємо опитувати продавця Клема Фіні (Clem Feeney):

Бачите зелені двері? Ломаємо її. Оглядаємо ящик із вином. Відкриваємо столик з лампою та беремо скриньку. Відкриваємо її. Якщо важко використовувати блокнот, розділ підказки. Тепер вирішуємо нескладний пазл. Оглядаємо фігури. Далі досліджуємо закривавлений ніж на столі. Клем зрозумів, що влип і тому намагається тікати. Кидаємося за ним у погоню. Робимо те саме, що у справі Вбивство червоною помадою - напарник має прострілити колеса машини. Справа №3 розслідувана.

Справа №11 --- The White Shoe Slaying (Вбивство білого черевичка) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейським та медичним експертом. Оглядаємо труп. Бачимо поряд з трупом сліди та сліди від коліс машин. Ідемо до телефону. Починаємо допит місіс Бартон:

Тепер їдемо в пральню (Superior Laundry Services). Входимо, говоримо з людиною і отримуємо книжку. У книжці на першій сторінці відзначаємо дев'яту сходинку зверху. Вирушаємо вулиця емеральда сорок три (43 Emerald Street). Входимо до будинку. На столі з шахами оглядаємо коробки. Тепер використовуємо телефон, потім досліджуємо фото в спальні та сірникову коробку на комоді. У підсобці розглядаємо черевики та промоклу куртку. Виходимо через підсобку та праворуч. Доходимо до човна та вивчаємо мотузку. Починаємо допит Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Питання: Possible suspects (Ви можливі підозрювані, знаєте?) Відповідь: Брехня, доказ мотузка (Bow rope)
Питання: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалібі) Відповідь: Сумнів
Запитання: Victim 's state of mind (Що ви знаєте про стан розуму жертви?) Відповідь: Сумнів
Питання: Last contact with victim (Коли був останній контакт із жертвою?) Відповідь: Брехня, доказ мокра куртка (Wet Jacket)

Тепер беремо авто та їдемо до бару Барона (Baron 's Bar). Входимо, говоримо, а потім допитуємо бармена:

Прямуємо за чоловіком у червоній футболці і кидаємося в погоню. Напарник має прострілити шини. Як зловили Бейтса (Bates), починаємо його допитувати:

Використовуємо телефон та беремо машину. Трохи проїжджаємо та їдемо до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Відловлюємо таксиста та опитуємо його. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо в кімнату допиту і допитуємо Джеймса Джессопа (James Jessop):

Беремо авто та їдемо автобусне депо (Bus Depot). Приїхавши, питаємо диспетчера ім'я водія автобуса. Вивчаємо карту маршрутів. Їдемо до табору волоцюг (Hobo Camp). Примушуємо за допомогою мигалки зупинитися автобус. Тепер у таборі б'ємося з волоцюгами. Входимо до приміщення. Вивчаємо закривавлену мотузку, гаманець із вмістом. Їдемо у ділянку. Починаємо допит Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допитавши, завершуємо справу №4 у відділі вбивств.

Справа №12 --- The Studio Secretary Murder. (Вбивство секретаря студії) --- Відділ вбивств

Беремо машин і їдемо до ломбарду (Pawnbroker). Говоримо продавцем і беремо обручки, які вивчаємо. Тепер їдемо на залізничний вокзал (Railyard). Прямуємо на місце злочину і вивчаємо жертву. Досліджуємо сумку, що лежить поряд, - усередині візитка з листом та коробок із написом та списком. Говоримо з робітниками та отримуємо помаду. Починаємо допит:

Використовуємо телефон. Беремо авто та їдемо до бару Менша (Mensch's Bar). Говоримо з барменом і починаємо допитувати людину за столиком:

Закінчуємо тут і їдемо в лікеро-горілчаний магазин Левайна (Levine 's Liquor Store). Говоримо з барменом і прямуємо за ним. Тепер досліджуємо фото з книгою на матраці та статуетку, і починаємо допит бармена:

Їдемо знову до бару Менша. Допитуємо МакКафрі:

Тепер їдемо до ділянки. Зустрічаємось із капітаном. Дивимось ролик. Використовуємо телефон та беремо авто в боулінг центр (Rawling's Bowling Alley). Спілкуємося з касиркою, йдемо праворуч і починаємо тікати за підозрюваним. Зупиняємо його. Тепер ми маємо приїхати в апартаменти МакКафрі (McCaffrey's Apartment). Ідемо до шостої квартири. Стукаємо - нічого, тоді ламаємо двері. Вивчаємо половину листа, інструмент із написами та криваву сорочку. Прийшла покоївка - говоримо з нею і вирушаємо на дах. Починаємо гонитву за МакКафрі. Ловимо і дивимося ролик. Настав час допитати МакКаффрі і Джеймса Тієрнана (James Tiernan). Починаємо з другого. Ідемо в кімнату для допиту Тієрнана і починаємо допитувати:

Поки з Тієрнаном усе, тепер ідемо допитувати МакКафрі:

Ідемо до Тієрнана знову починати допит:

Використовуємо телефон та йдемо до МакКафрі:


Наприкінці чекає вибір підозрюваного ( Charge suspect ). Справа №5 розслідувана.

Справа №13 --- The Quarter Moon Murders. (Вбивство в місячному кварталі) --- Відділ вбивств

Остання справа у відділі вбивство. По суті справа є гру кішки-мишки, де виступаємо в ролик кішки, а в кінці як вийде. Ну та гаразд про це. Дивимось ролик і на місці злочину вивчаємо книжечку з листочком. Вивчаємо їх та їдемо до площі Першінга (Pershing Square). Бачите фонтан? Забирайтеся на нього та вивчайте доказ. Беремо авто та їдемо на північний схід – у зал для запису (Hall of Record). Входимо до будівлі і піднімаємось вище. Тепер йдемо до другого проходу і через першу кімнату ліземо сходами до люстри. Обережно доходимо та вивчаємо люстру. Розглядаємо годинник із посланням. Стрибаємо у безпечне місце.

Тепер їдемо до бібліотеки (LA Public Library), що на південному заході. Ліземо на дах через труби та будівельні ліси. Знаходимо медальйон та доказ. Вивчаємо та їдемо в Вестлейк тар пітс (Westlake Tar Pits). Ідемо до берега і переодягаємося. Починаємо вивчати платформу, що затонула. Знаходимо у кущів туфель із посланням.

Наступне місце – художній музей (LA Country Art Museum), що на півночі. Ідемо до центру парку, до лабіринту. Ідемо так: ліворуч, праворуч, ліворуч. Знаходимо обручку з посланням. Вивчаємо докази. Їдемо до декорацій фільму "Нетерпимість" (Intolerance Set). Заходимо та йдемо до кінця прямо. Залазимо сходами нагору. Обережно йдемо дерев'яною конструкцією. Дострибуємо до наступного даху. Спускаємося та вивчаємо кільце та послання на кріслі. Біжимо, не зупиняючись, бо все руйнується. Вибігши на вулицю, вирушаємо до церкви (Christ Crown of Thorns). Дивимось ролик. Біжимо за метою у тунелі. Тепер ми маємо прикінчити маніяка, головне не стояти на місці. Вбивши вбивцю, ми завершуємо справу №6 і починаємо вирішувати справи у відділі вдач.

Справа №14 --- The Black Caesar (Чорний цезар) --- Відділ звичаїв

Їдемо на місце злочину. Піднімаємося нагору, потім праворуч до квартири. Говоримо з експертом, досліджуємо гаманець, склянку. Виявляємо на столі комбінацію та листок з нотами. Починаємо розглядати труп, знаходимо гаманець із папірцем та кредиткою, оглядаємо другий труп. У кутку виявляємо морфій. На кухні у склянці знову знаходимо морфій. Виходимо надвір і йдемо в лавку з попкорном. Біжимо за продавцем, ловимо його та оглядаємо лаву. Зламуємо ящик та виявляємо морфій. У валізі знаходимо ще одну комбінацію та квиток. Починаємо допит Флітвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Знаходимо на вулиці телефон та використовуємо його. Їдемо в агентство Джонса з бронювання (Jones Booking Agency). Заходимо і йдемо в квартиру двісті тридцять вісім. Входимо та починаємо обстежувати квартиру, а саме її радіоприймач. Потрібно відкрити схованку, а для цього у радіо лівий показник на максимум, другий на FM і третій на 1100. Відбиваємося від тих, що набігли, і досліджуємо схованку. Знаходимо морфій у тюбику, гроші, папірець та вміст у пакетику, вивчаємо наклейку. Починаємо допит Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Використовуємо телефон та їдемо в номерні операції (Numbers Operation). Заходимо через задні двері та піднімаємося. Починаємо грати в ігровий автомат. Нам потрібно щоб випала комбінація вишня-дзвіночок-win. Коли щось із цього випадає, зафіксуємо це. Коли все зроблено правильно досліджуємо схованку. Знаходимо папірець, морфій та наклейку. Від нас намагаються втекти – біжимо навздогін за втікачем. Ловимо і досліджуємо палицю. Починаємо допитувати:

Їдемо у перевезення Рамеза (Ramez Removals). Починаємо наздоганяти вантажівку. Потрібно, щоб напарник простелив з лівого боку колеса. Ловимо і входимо на склад. Досліджуємо журнал на столі. Цікаві нас рядки: другий і п'ятий зверху, четвертий і перший знизу. Ідемо до сходів і підіймаємося на неї. Підходимо до пульта управління і прибираємо ящик, що заважає пройти в морозильник. Ідемо в морозильне приміщення. Чи бачите в центрі об'єкт? Стріляємо у нього. Це морфій. Дивимось ролик. Біжимо за тим, хто тікає, і вбиваємо його. Їдемо до льодової компанії Полярний Ведмідь (Polar Bear Ice Company). Входимо і біжимо за Ленні (Lenny). По дорозі будуть перешкоди у вигляді охорони. Так що йдемо, повільно ховаючись за укриттями. Знаходимо і вбиваємо Ленні заодно вивчаємо ящик. Справа №1 розкрита.

Справа №15 --- The Set Up (Налаштування) --- Відділ звичаїв

Дивимось ролик. Виламуємо двері та вивчаємо шафу зліва. Знаходимо записку та проходимо далі. Говоримо з людьми, використовуємо телефон та їдемо до готелю Ель Мар (Hotel El Mar). Входимо та говоримо з чоловіком за стійкою. В отриманому журналі на другій сторінці знаходимо четвертий рядок зверху. Вінстон Черчілль (Winston Church) - ось що на цьому рядку. Добре йдемо до кімнати двісті сім, що на другому поверсі. Вивчаємо телеграму у сміттєвому баку, цукерки на комоді та квиток. У газеті знаходимо обведену рамочку. Поруч із ліжком лежать розрахунки. Все тут ми закінчили, їдемо туди, де знаходиться Едвардс (Candy Edwards Address). Говоримо із жінкою за стійкою. Ідемо нагору до першої кімнати ліворуч. Нейтралізуємо та вивчаємо чоловіка. Знаходимо ніж та книжку з прізвищами. Досліджуємо на комоді квиток із листівкою. Починаємо допит місіс Едвардс (Mrs. Edwards):


Дивись ролик, сідаємо на лаву і починаємо стеження за місіс Едвардс. Тримайте її у полі зору, інакше завдання буде провалено. Входимо до букмекерської контори і йдемо до червоної лампи. Поруч лежить листок, штрихуємо його та читаємо. Їдемо до аптеки ревізор (Examiner Drugstore). Входимо та беремо на радіо візитку, використовуємо телефон. Їдемо до букмекерської контори Рея (Ray's Bookmakers). Слідкуємо за місіс Едвард, що у жовтому таксі. У депо її вбивають. Оглядаємо пістолет та сумку з квитком. Їдемо до єгипетського театру (Egyptian Theatre). Ідемо театром, орієнтуючись по звуку. Потрібно вбити трьох зловмисників: двох на сцені та одного на балконі. Завершуємо справу №2.

Справа №16 --- Manifest Destiny (Напередодні Долі) --- Відділ звичаїв


Їдемо на місце злочину. Входимо до будівлі, заразом спілкуємося з минулим напарником. Вивчаємо обидва трупи. Знаходимо морфій, досліджуємо музичний інструмент. Багато предметів. Щоб відкрити схованку розглядаємо їх зліва направо. Знаходимо жетон та шприц, досліджуємо їх та йдемо далі. Оглядаємо ящик із сигарами та зброю з написами. Ідемо назад опитувати адміністратора:

Їдемо в синій готель (The Blue Room). Дивимося ролик і починаємо допитувати Ельзу Ліхтман (Elsa Lichtmann):

Наше завдання чекати до ночі. Як настане, починаємо стеження за Ельзою. Як закінчите, дивимось ролик. У ресторані слідуємо за офіціантом і починаємо допит:

Дивимось ролик і прибуваємо в ділянку. Говоримо із детективом. У списку на другій сторінці вказуємо виділені рядки, після яких їдемо на місце стрільби (Bus Shooting). Є така приказка: нормальні герої завжди йдуть в обхід. Ми зробимо так само. Біжимо ліворуч, підіймаємося сходами і вбиваємо ворога, потім оглядаємо його. Знаходимо книжку та оглядаємо кулемет. Дивимось ролик. Починаємо допитувати водія автобосу:

Використовуємо телефон та їдемо до апартаментів Келсо (Kelso's Apartment). Починаємо допит Джека Келсо (Jack'а Kelso):

Так тепер їдемо в обід Роберта (Robert's Diner). Потрібно наздогнати озброєних злочинців. Робимо стандартну операцію - напарник повинен зліва прострілити колеса. Як машину зупиніть, добивайте тих, що залишилися. Оглядаємо труп та знаходимо блокнот зі списком. Їдемо до китайського театру Громена (Grauman's Chinese Theatre). Повторюємо попередню операцію. Як уб'єте, їдемо поштовий офіс Голлівуду (Hollywood Post Office). Рухаємось обережно, вбиваючи всіх поганих. Виявляємо ще живу людину. Слухаємо його та підбираємо картку. Тепер біжимо до картотеки. Оглядаємо труп чоловіка та знаходимо записку. Їдемо місця для знайомств (Meeting Place). Повільно просуваємо, відстрілюючи всіх ворогів. Як тут закінчите, їдемо до ділянки. Починаємо допитувати Кортні Шелдона (Courtney Sheldon):

Граємо за Джека Келса. Вивчаємо документ та дістаємо папку з картотеки. Бачите синій папірець? Вказуємо на ній ліву проекцію. Починаємо допит Ельзи Ліхтман:


Прямуємо за дівчиною і дивимося ролик. Їдемо на єлісейські поля. Входимо в будку та вивчаємо документи, після яких б'ємо майстра, щоб дізнатися деякі подробиці. Їдемо до знесеного будинку (Demolished House). Ідемо через прапорці та знаходимо розламані дошки. З'єднуємо їх правильно, щоб отримати підказку. Той чоловік якого ми побили схоже оговтався - біжимо від нього через траншеї.

Використовуємо телефон та їдемо Кейстоун філм студіос (Keystone Film Studios). Говоримо з охоронцем, проходимо на територію та стрибаємо через ворота. Поряд із парканами написи – вивчаємо їх. Повертаємось і перестрибуємо через цетральні ворота, після чого входимо до будівлі зліва. Виявляємо футляр та відкриваємо телефон. Потрібно відрегулювати важелі. Верхній – на північ, середній – на північний захід, південний – просте перемикання. Дивимось фільм і використовуємо телефон. Їдемо на єлісейські поля, зокрема, на другу частину (Elysian Fields Site Two). Проникаємо в будівлю. Ідемо на другий поверх. Засідка ... відбиваємося від усіх ворогів і намагаємося втекти від усіх ворогів. Їдемо у зазначене місце та дивимося ролик. Справа №3 здано.

Справа №20 --- A Polite Invitation (Ввічливе запрошення) --- Відділ підпалів

Дивимось ролик. Ми у клініці. Виходимо з неї і їдемо на квартиру до Кертіса Бенсона (Curtis Benson). Піднімаємо сходами та ліворуч, у квартиру під номером два. Говоримо з господарем, читаємо документ та досліджуємо папку. Входимо до спальні і виявляємо дівчину років дванадцяти. Починаємо допит Кертіса Бенсона (Curtis Benson):

Їдемо California Fire Life (не зрозумів як перекласти). Входимо, піднімаємось на потрібний поверх та входимо до свого кабінету. Оглядаємо папку, тикаємо по координатах на листку і п'яту сходинку в іншому. Дивимося ролик та входимо до будівлі. Говоримо із охоронцем. Ідемо на другий поверх і йдемо в перші відчинені двері. Слідуємо за чоловіком. Досліджуємо довідник з полиці, відкриваємо другу сторінку і вказуємо восьму сходинку. Підходимо до карти та вказуємо координати:

Широта: 034"04"29, Довгота: 118"17"58

Тепер беремо калькулятор та вводимо 1876988: 90000 = 20

Підходимо до полиць біля вікна та дістаємо довідник. На другій сторінці третій рядок зверху - ось що нам треба. Вбиваємо ворогів, що прибули. Дивимося ролик та використовуємо телефон. Їдемо в особняк Леланда Монро (Leland Monroe Mansion). Тепер треба з боєм прориватися до господаря особняка. Намагайтеся вбивати всіх, щоб не було подарунків ззаду. Доходь до Леланда і стріляємо в ногу. Починаємо огляд усіх доказів. У списку вказуємо на Sawyer (не знаю як перекласти) та досліджуємо сейф. Справа №4 розслідувана.

Справа №21 --- A Different Kind of War (Інша війна) --- Відділ підпалів

Це остання справа, тому виконуйте всі побічні завдання, що залишилися. У цій справі ми гратимемо і Коулом Фелпсом та Джеком Кесло.

Граємо за Джека Келсо. Їздимо по трьох локаціях і опитуємо цілі.

Тепер ми граємо Коула Фелпс. Потрібно оглянути місце злочину. Ідемо за напарником. Під час шляху огляньте шафу в кутку, лівіше за двері. Входимо в кімнату та вивчаємо папку на столі. Тикаємо на текст і перевертаємо сторінку. Дивимося вказаний текст. Оглядаємо труп та кулю. Знаходимо запальничку. На столі замальовуємо аркуш паперу із прихованою карткою. Об'єднуємо аркуш із карткою та газетою.

Граємо Джеком Келсо. Дивимося ролик і стукаємо у двері. Не відповідають – ламаємо двері та досліджуємо зброю. Проходимо далі і знаходимо багато фігурок орігамі заразом і карту. Використовуємо телефон та дивимося ролик.

Граємо Коулом Фелпс. Потрібно слідувати за машиною Джека та "відбивати" від неї поліцейські машини.

Граємо Джеком. Починаємо просуватися тунелями. Ідемо повільно, вбиваючи всіх, а то нас застрелять. Під час затоплення басейну слід рухатися до правого верхнього виходу, до сходів. Для цього потрібно на початку пройти до першого залізного зміцнення, що знаходиться посередині шляху (заодно пристріливши одного стрільця), перебратися по ньому, а вже потім рухатися якомога ближче до берега, добираючись до рятівних сходів. Доходимо важко до друзів і дивимося...

Дивимось фінальний, але трагічний ролик.

Обов'язково догляньте титри гри до кінця, оскільки після них на Вас чекає ще один відеоролик.


Підбадьорюю вас. Ви пройшли гру.

Лейтенант Колмер відправляє Ерла та Фелпса в клуб 111. Там сталася стрілянина, і на деяких мертвих тілах було знайдено Морфін з армійських запасівАрмійський морфін був знайдений на жертвах перестрілки.",240,1)" тюбики з морфіноміз армійських запасів. До того ж він повідомляє, що суддя з Пасадени було знайдено мертвим через передозування, у нього виявлено цілий запас морфіну. А це означає, що незважаючи на потужний наліт на Ленні Фінка, наркотики все ще знаходяться на вулицях Лос-Анжелеса.

Клуб 111

З поліцейської дільниці наш шлях лежить у клуб 111. Наше прибуття автоматично запускає сцену: відділ убивств уже тут, у тому числі старий напарник Фелпса Стефан Бековскі. Фелпс із подивом дізнається, що господар клубу – його старий товариш по службі, Едді МакГолдрік. Втім, він все одно мертвий. Бековскі повідомляє, що ще двоє вбитих – музиканти на ім'я Боуї та Бітлстоун, і вони колись грали в одній групі з Ламонтом та Тайрі, жертвами передозування з нагоди «Чорний Цезар». Як у мексиканському серіалі, всі пов'язані один з одним.

Огляньте тіло Боуї, він сидить на підлозі навпроти бару з маркером "А". Фелпс зауважує, що кілер всадив у нього кілька куль.

На підлозі біля оркестрового майданчика знайдіть футляр для інструментів, позначений маркером «В». Відкрийте його, всередині труба і три запасні мундштуки до неї. Витягніть і вставте назад кожен із них у будь-якому порядку: ви почуєте клацання, а потім відкриється потайне відділення.

У секретній скриньці ви знайдете Перепустка до клубу Синя кімната Перепустка до клубу Синя кімната.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> перепустка до клубу «Синя кімната»та шприц. Огляд шприца оновлює Морфін з армійських запасівАрмійський морфін був знайдений на жертвах перестрілки.",240,1)" перший доказ: морфін з армійських запасів. Ви отримуєте нове завдання: оглянути «Синю кімнату».

Тепер оглянемо тіло Біттлстоуна. Біля нього стоїть маркер "С". У його правій нагрудній кишені – ще один шприц-тюбик та ще одне оновлення Морфін з армійських запасівАрмійський морфін був знайдений на жертвах перестрілки.",240,1)".

Увійдіть у двері за спиною Біттлстоуна і підійдіть до відкритої скриньки, наповненої блоками Цигарки Valor Сигарети Valor у великій кількості.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">сигарет Valor. Де їх примудрилися роздобути у такій кількості?

Поруч – рушнична стійка, на ній – три Автоматична гвинтівка БраунінгаГвинтівки абсолютно нові.",240,1)". Фелпс зауважує, що вони виглядають абсолютно новими. Схоже, їх ще не стріляли. Він пропонує звірити серійні номери. Він також робить перше узагальнення зібраних доказів: морфін, цигарки, гвинтівки. Усі – з армійських запасів. Ерл пропонує повернутися в поліцейську дільницю та отримати список вкраденого під час Пограбування військового кораблі «Кулрідж» У списку вкраденого фігурують знайдені на місці злочину предмети. пограбування військового кораблі «Кулрідж».

Покінчивши зі збором доказів, проходимо до задньої кімнати, де лежить тіло, позначене маркером «D». Це і є товариш по службі Фелпса, морський піхотинець, власник клубу Едді МакГолдрік. Сейф поруч із трупом все ще сповнений грошей. Кілери явно не планували пограбування. Ця перестрілка – попередження.

Допит старшої офіціантки

Підійдіть до Бековські, він стоїть поряд із баром разом із старшою офіціанткою. Вона готова відповісти на наші запитання.

Запитання:Стрілянина в клубі «111»

Фелпс запитує, чи вона знає, хто міг стріляти в клубі. Хостеса запевняє, що не має уявлення, у неї був вихідний. Але вона відповідає дуже швидко, та й явно відчуває дискомфорт.

Правильна оцінка:Сумнів

Після того, як Фелпс злегка натисне на неї, хостеса зізнається, що відколи Едді МакГолдрік придбав клуб, сюди регулярно наносили візити «круті хлопці» - гагнстери.

Запитання:Знання про МакГолдрік

Фелпс запитує про Едді. Дівчина каже, що він нічого не тямив у управлінні клубом, але якимось чином роздобув грошей і викупив це місце.

Правильна оцінка:Щоправда

Коли Фелпс запитує, яким чином йому вдалося отримати стільки грошей, вона припускає, що швидше за все він щось продав... щось незаконне, мабуть.

Тепер у нас на вибір є два місця, де ми можемо продовжити розслідування: поліцейську дільницю та «Синю кімнату». Почнемо з джаз-клубу.

Синя кімната

Клуб знаходиться недалеко, вниз вулицею. Як тільки напарники увійдуть у двері, запуститься ролик: на сцені репетирують Ельза та її гурт. Співачка незадоволена, що їй завадили, Рой Ерл незадоволений, що вона незадоволена, і врятувати ситуацію може лише Фелпс, почавши допит.

Допит Ельзи Ліхтман

Запитання:Партія морфіну з армійських запасів

Фелпс повідомляє про часті випадки передозування наркотиками і запитує Ельзу, чи відомо їй щось про ці тонни армійського морфіну, що заполонили вулиці. Вона стверджує, що про це нічого невідомо. Однак, пам'ятаючи про її знайомство з музикантами, її незнання виглядає щонайменше дивним.

Правильна оцінка:Сумнів

Фелпс намагається натиснути на Ельзу, погрожуючи, що запросить Ерла взяти участь у допиті. На цю загрозу відгукуються музиканти, обурені підозрою, що їхня спільнота втягнута в постачання наркотиків. Як каже один із них: «Білі поставляють, а чорні купують».

Запитання:Жертви, що померли від передозування морфіну

Ельза продовжує стверджувати, що нічого не знає про нещодавні жертви. Виглядає вона незворушно, проте вона явно знає більше, ніж каже.

Правильна оцінка:Сумнів

У відповідь на виражений Фелпсом сумнів Ельза зізнається, що була знайома з Корнеллом, трубачем, і що він не був таким добрим музикантом. Один із її акомпаніаторів назвав його «сумним самотнім котом».

На цьому допит закінчується і Ельза відправляє музикантів на перекур. І ось тепер, залишившись наодинці з Фелпс, вона нарешті починає говорити від душі. Їй дивно, що Фелпс виявляє таку старанність у війні з наркотиками, яку він все одно не зможе виграти. Навіщо гаяти час, ставлячи їй дурні питання, при тому, що всі знають. Хто стоїть за постачанням у Лос-Анджелесі?

Настав час Фелпсу погодитися: так, варто було б відвідати Міккі Коена в його барлозі, в клубі Мокамбо. Але не зараз: Фелпс просить Рея дати йому час до ранку, оскільки він хоче ще дещо перевірити.

Це «щось» виявляється самою Ельзою Ліхтман. Фелпс чекає в машині, що припаркована навпроти «Синьої кімнати», поки Ельза вийде і сяде в таксі. Тепер нам слід простежити за машиною за всіма правилами стеження: не надто наближатися, але й не відпускати таксі надто далеко, його дуже легко втратити у вечірньому трафіку. Слідкуйте за червоним маячком машини на радарі.

Коли Ельза нарешті дістається свого будинку, ми дивимося ролик: Фелпс входить до її квартири і двері зачиняються. Ерл зовні стежить за тим, що відбувається.

Клуб «Мокамбо»

Час у грі різко перескакує на ранок, і ближче до полудня Фелпс нарешті прибуває до клубу «Мокамбо», біля входу до якого на нього вже чекає Ерл. Слідуйте за метрдотелем, який відведе вас на зустріч із кримінальним босом Міккі Коеном та його головним охоронцем та бандитом Джонні Стомпанато.

Допит Мейєра Харріса Коена

Запитання:Продаж наркотиків Фінкелстейном

Фелпс запитує Коена про його швагра, Ленні Фінкелстейн, у якого поліція знайшла третину викраденого вантажу наркотиків. Міккі повідомляє, що йому про це нічого не відомо, впевнено дивлячись у вічі Фелпсу. Повноті, якби Коена можна було розколоти таким простим питанням, він би нізащо не піднявся так високо у злочинній ієрархії.

Правильна оцінка:Сумнів

Справді, важко повірити, щоб Міккі був не в курсі, як Ленні роздобув свій товар або де зберігаються його залишки. Але гангстер непохитний: «Хлопець, став запитання, на які ти можеш отримати відповіді».

Запитання:Стрілянина в клубі «111»

Фелпс проводить паралелі: група морських піхотинців підозрюється в розкраданні морфіну з військової бази Кулрідж, при цьому одного з піхотинців, Едді МакГолдрік, убито в клубі 111. Міккі посміхається: ні, він нічого не знає і йому нічого про це сказати.

Правильна оцінка:Сумнів

Зрештою, Коен зізнається, що шокований фактом можливої ​​причетності ветеранів до злочинів. Ні, наркотики – не його спеціалізація. Але він наведе довідки.

Після відходу детективів і обміну загрозливими репліками гангстерів, що залишилися наодинці, дія переноситься до поліцейської дільниці Голлівуду. Майданчик перед входом окупований кореспондентами. Прослухавши коментарі Ерла, входимо у ділянку.

Напарники звертаються до лейтенанта Колмера із запитанням: хто займається справою крадіжки з військової бази Кулріджа. Він відправляє їх у відділ пограбувань та зламів до детектива Колдуелл. Рой знає, де знаходиться потрібна кімната, тому слідуйте за ним.

Прибуття до відділу запускає сюжетний ролик. Колдуелл повідомляє, що при пограбуванні Кулріджа не обійшлося без навідника і перераховує вкрадене. Все звучить дуже знайомо: сигарети, морфін, автоматичні гвинтівки Браунінга. Після цього Колдуелл показує детективам Корабельний реєстрВ реєстрі перераховані всі вантажі та пасажири.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" корабельну декларацію, в якій перераховані всі пасажири та вантажі. Шукайте знайомі назви та клацайте по них, щоб почули коментарі Фелпса та оновити докази: вкрадені Автоматична гвинтівка БраунінгаОновлення доказу.",240,1)" автоматичні гвинтівки Браунінгата вкрадені Цигарки ValorОновлення доказу.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">сигарети Valor. Фелпс також зауважує у списку пасажирів знайомі імена, зокрема Едді МакГолдріка.

Але детективи не встигають обмінятися думками щодо виявленого: вривається поліцейський із повідомленням про те, що хтось обстрілює з автоматичної рушниці автобус. Усі поліцейські призиваються на місце події. Тож поспішаємо до машини.

Обстріляний автобус

Вирушайте до автобуса. Ваше прибуття запускає сцену: стрілець на даху випускає чергу з автоматичної гвинтівки автобусом, повним пасажирів. Його вогнева міць змушує відступити в укриття зібраних дома поліцейських.

Коли знову отримаєте контроль, візьміть у багажнику поліцейської машини зброю, йдіть ліворуч до кінця будинку та повертайте праворуч до алеї. Пройшовши припарковану вантажівку, поверніть за ріг. Ви вийдете прямо до пожежних сходів. Забирайтеся нею на дах.

Вихід із пожежної драбини прикритий надбудовою з дверима зі сходової клітки. Прямо за нею знаходиться стрілець, ще за однією надбудовою. Якщо ви використовуєте як прикриття лівий кут, то зможете побачити його і, зрозуміло. укласти на місці.

Як тільки снайпер зручніше розташуватися на даху, підходьте до трупа і беріть гвинтівку. Огляньте її, щоб переконатися, що це одна з викрадених гвинтівок Браунінга.

Цей матеріал точно описує всі основні сюжетні завдання.

Upon Reflection.

Після вступного ролика, добираємось разом із напарником до місця злочину, зазначеного на міні-карті. Поспілкувавшись із детективом, просуваємось по провулку, виконуючи інструкції на екрані. Почувши музику і відчувши вібрацію, розуміємо, що поруч із нами є важливий доказ. Прямуємо за напарником, у першому завданні він всіляко зупинятиметься біля підозрілих місць. Дійшовши до закривавлених дверей, оглядаємо її уважно з усіх боків. Всі наші записи записуються в блокнот. Відкриваємо його та вивчаємо три пункти: "People", "Clues", "Locations". Ледве від дверей, нагорі, оглядаємо вікно, в якому відбивається револьвер з даху протилежної будівлі. Підбираємось на дах сусідньої будівлі по водостічній трубі, що знаходиться за рогом. Підбираємо револьвер та оглядаємо його. Зліва, під барабаном, бачимо серійний номер. Натисканням кнопки "А" відкриваємо барабан. Повертаємося назад до машини, сідаємо в неї, відзначаємо в блокноті в розділі «Locations» пункт «Gun Store» і вирушаємо до магазину зброї. Говоримо з продавцем і надаємо йому револьвер. Оглядаючи список, знаходимо потрібний пункт – праворуч п'ятий рядок зверху. Достатньо вказати пальцем, повільно рухаючи лівим стиком і натиснути «А». Тепер ми знаємо адресу підозрюваного, вибираємо наступну локацію у блокноті. Добираємося до апартаментів та входимо до будинку. Праворуч оглядаємо поштові скриньки. Потрібний ящик знаходиться під номером 2. Піднімаємось на другий поверх і стукаємо в перші праві двері. Після невеликого ролика починається бійка. Наносимо удари, натискаючи "А", блокуємо - "Х". Кнопкою Y проводимо захоплення з наступним ударом головою. Знешкодивши підозрюваного, підходимо до комоди. Прогортаємо зелений блокнот і залишаємо квартиру.

Armed and Dangerous.

Отримуємо повідомлення щодо рації про напад і вирушаємо на місце злочину. Вбиваємо кількох злочинців на вулиці, ховаючись за машинами та підбираючись якомога ближче. Потім входимо в будинок, де також ховаємося за колонами і влучними пострілами вбиваємо негідників.

Warrants Outstanding.

Помічаємо на вулиці злочинця та кидаємося за ним у погоню. Подолаємо невеликі перешкоди натисканням кнопки "А". В одному з кутів на даху він збиває нас з ніг і починається бійка. Парочкою ударів і сильним захопленням обробляємося з ним і заарештовуємо.

Buyer Beware.

На вулиці лежить труп. Чекаємо на появу партнера і починаємо оглядати його. Заглянемо у праву нижню кишеню. Прогортаємо від початку до кінця знайдений чек. Біля дороги на краю тротуару виявляємо кулі. А у сміттєвому контейнері – пістолет. Під час огляду записуємо серійний номер зброї. На вулиці розпитуємо чоловіка у помаранчевій сорочці. Входимо до магазину та спілкуємося з жінкою: убитий був її босом. Це наш перший допит. Питання ставимо щодо знайдених доказів. Перший і поки що єдиний – це «Eyewitness account». Прослухавши свідчення свідка, маємо його емоція, через яку ми повинні визначити правду чи говорить людина перед нами, чи бреше. Натискаємо "Y", тобто "Lie" (брехня). Щоб підтвердити нашу недовіру, вказуємо на доказ «Layaway voucher». Наступне питання "Possible murder suspect", прослухавши свідчення натискаємо "Х", тобто "Doubt" (сумнів). І на останньому питанні "Details of shooting" - натискаємо "А", тобто "Truth" (правда). Залишаємо будинок, сідаємо в машину і вирушаємо до «Eagleson's Gun Store». Допитавши власника магазину, добираємося до наступного місця – Hartfield's Jewelry Store. Людина за прилавком намагається втекти, тож кидаємося за нею в погоню. У парку ми маємо можливості витягнути зброю. У момент, коли ми перебуватимемо на мінімальній відстані від тікача, направляємо на нього зброю і чекаємо, поки заповниться коло на прицілі. Прибуваємо до поліцейської дільниці. Нас зустрічає детектив і пропонує підвищення, якщо ми вдало допитаємо щойно заарештованого підозрюваного. Задаємо питання "Argument with Gage", натискаємо "Y" (Lie) і в списку вибираємо "Suspect positively identified". Наступне питання "Possible religious motive" - ​​натискаємо "Х" (Doubt).

The Driver's Seat.

Після знайомства з детективами та невеликих зборів виходимо на вулицю, орієнтуючись по табличках «Exit». Сідаємо в машину та добираємось до місця злочину. Після спілкування з поліцейським, підходимо до машини і говоримо з медичним експертом. Оглядаємо закривавлену машину. Також заглянемо у багажник, у якому лежить записка. Далі підходимо до стовпа перед машиною. Поруч лежать окуляри та гаманець. У гаманці знаходяться кредитка та фотографія. На одній із граней очок – гравіювання. Лівіше, між залізничними коліями, оглядаємо закривавлений шматок труби. Тепер допитаємо чорношкірого свідка Nate Wilkey. Перше питання "Purpose at scene" - натискаємо "А" (Truth). Друге питання "Knowledge of Adrian Black" - також "Truth". Третє питання "Contents of wallet" - натискаємо "Х", (Doubt). І останнє питання "Bloodstained pipe found" - "Truth". Вирушаємо до наступної локації – «Black Residence». Стукаємо у двері та входимо до будинку. Перш ніж поставити запитання – розглянемо. У спальні, на тумбочці з лампою, підбираємо жовтий папірець. Натисканням "А" відкриваємо її. Тут же у шафі знаходимо квиток. На комоді лежать футляр для окулярів та фотографія. Повертаємо фотографію натисканням «А» та виявляємо записку. Усередині футляра бачимо гравіювання. Ідемо в іншу спальню, де також на комоді лежить фотографія. На кухні, на столі, читаємо рецепт. Виходимо у внутрішній двір через двері кухні. Праворуч оглядаємо кошик із квітами. Ідемо вздовж стін будинку, доки не виявимо щиток. Збираємо шматки, що випали по картинці нижче.

Повертаємось на кухню та читаємо буклет на столі, біля рецепту, з обох боків. У коридорі використовуємо телефон. Починаємо допит Mrs. Black. Перше питання "Slaughterhouse receipt" - "Truth". Друге питання "Cavanagh's Bar matchbook" - "Truth". Третє питання "Location of Adrian Black" - "Truth". Четверте питання "Stenzel glasses case" - "Truth". П'яте питання "Photograph signed 'Nikole'" - "Lie" і в списку вибираємо "Concealed message". Шосте питання Alibi for Mrs. Black» – «Truth». Вирушаємо до локації Cavanagh's Bar. Біля дверей говоримо з людиною в зеленій куртці. Входимо всередину та спілкуємося з барменом. Він повідомляє, що Frank Morgan сидить за одним із столиків у наступній кімнаті. Задаємо Frank'у питання. Перший з яких "Link to abandoned vehicle" - "Lie", у списку вибираємо "Receipt for live hog". Наступне питання "Location of Adrian Black" - "Doubt". Добираємося до Morgan's Apartment. Входимо в будівлю і дивимось у поштову скриньку зліва. Знаходимо потрібну квартиру і починаємо гонитву за Adrian'ом, яка закінчиться дуже швидко.

A Marriage Made In Heaven.

Виходимо на вулицю та вирушаємо на місце злочину. Прибувши туди, насамперед оглядаємо труп. У правому нижньому кишені виявляємо документ. Погортаємо від початку до кінця. У лівій нижній кишені знаходимо гаманець, у якому лежить кредитка. Ідемо до початку кривавого сліду на дорозі, поряд із тротуаром. Просуваємося дорогою, оглядаючи ще одну криваву пляму, а також слід від коліс. Прямуємо до провулку: поряд зі сміттєвим контейнером стоїть відро, зазирнувши в нього, виявляємо закривавлений ніж. Якщо добре покрутити його, можна помітити гравіювання. На вулиці говоримо з жінкою у бузковому плащі. Перше питання "Eye witness report" - "Truth". Друге питання "Suspect vehicle description" - "Truth". Третє питання "Argument overheard" - "Doubt". Входимо до кафе і починаємо опитувати бармена. Перше питання "Hit and run incident" - "Doubt". Друге питання "Association with victim" - "Truth". Третє питання "Argument overheard in bar" - "Doubt". Четверте питання Joint business venture - Doubt. Проходимо далі та використовуємо телефон. Добираємось до наступної локації Shelton Residence. Після ролика починаємо погоню на машині за Shelton'ом. Намагаємося всіляко підрізати його, і наносимо якнайбільше шкоди його машині. Коли він зупиниться, виходимо та заарештовуємо його. Вирушаємо до Pattison Residence. Увійшовши до будинку, спостерігаємо невелику сценку та починаємо ставити запитання. Перший з яких "Hit and run incident" - "Doubt". Друге питання "Nature of argument" - "Doubt". Третє питання "Partnership with Leroy Sabo" - "Lie", у списку вибираємо "Insurance letter". Використовуємо телефон у сусідній кімнаті та залишаємо будинок. Вирушаємо до локації Central Morgue. Входимо в будинок і в кімнаті справа спілкуємося з медичним експертом. Знову добираємось до Pattison Residence. Leroy Sabo убиває Mrs. Pattison, і ми кидаємось у гонитву. Влучним пострілом розправляємося з ним, підібравшись якомога ближче.

The Fallen Idol.

Вирушаємо на місце аварії. Після того, як поліцейський описав ситуацію, спускаємося вниз по схилу до машини, що розбилася. Оглядаємо її зсередини і потім підходимо до багажника, на якому лежать порвана спідня білизна та сумка. З сумки дістаємо листа і гортаємо його. Говоримо з медичним експертом і отримуємо від нього предмет, який уважно розглядаємо з усіх боків. Повертаємось назад і допитуємо Mrs. McAfee у помаранчевому костюмі. Перше питання "Doping allegation" - "Doubt". Друге питання "Injured female passenger" - "Lie", у списку вибираємо "Underwear". Третє питання "Fake shrunken head" - "Doubt". Четверте питання "Suspect 'Mark Bishop'" - "Doubt". Вирушаємо до наступної локації «Central Receiving Hospital». Ідемо всередину через відчинені двері. Медсестра за віконцем повідомляє, що лікар прямо за нами. Поспілкувавшись із ним, входимо до палати та розпочинаємо допит Jessica Hamilton. Перше питання "Crash incident report" - "Lie", у списку вибираємо "Underwear". Друге питання "Contact with parents" - "Lie", у списку вибираємо "Letter from mother". Третє питання "Association with Bishop" - "Doubt". Четверте питання "Evidence of criminal abuse" - "Truth". Після невеликого ролика проводимо стеження за зазначеною на міні-карті машиною. Не віддаляємось і не підбираємось надто близько. Якщо машина на міні-карті заморгала – це означає, що ми не на правильній відстані. Mrs. McAfee висаджується у кафе. Швидко покидаємо машину і, притулившись до стіни, спостерігаємо через вікно. Коли вона стане біля телефону, заходимо всередину і сідаємо за один із столиків. Підслухавши розмову, чекаємо поки Mrs. McAfee покине кафе та поїде. Повертаємося до машини та вирушаємо до Bishop's Apartment. Вриваємося до будівлі, піднімаємось на ліфті та знешкоджуємо невідомих. Після ролика розгортаємося і вивчаємо червону статую між дверима праворуч. Попереду входимо в кімнату з відчиненими дверима і на підлозі виявляємо зелений чек. Ідемо назад і входимо в ще одну кімнату з відчиненими дверима. На стійці розглядаємо фотографію. Тут правіше вивчаємо предмет. Біля Mrs. Bishop розглядаємо фотографію. Виходимо на балкон і перекидаємо місцем поглядом. Починаємо ставити запитання Mrs. Bishop. Перше питання "Domestic disturbance" - "Doubt". Друге питання "Whereabouts of Bishop" - "Truth". Третє питання "Check for $20,000" - "Doubt". Четверте питання "Abuse of Jessica Hamilton" - "Doubt". Залишаємо готель тим самим шляхом, що й прийшли. На вулиці добираємося до телефонної будки (позначена на міні-карті) та використовуємо її. Сідаємо в машину і дістаємось Silver Screen Props. Входимо до будівлі. Після ролика, слідуємо за чоловіком. Він приводить нас у потрібне місце. У сусідній кімнаті в кутку оглядаємо шафу з пляшками, де виявляємо склянку. На протилежному боці вивчаємо дзеркало. Ідемо тим шляхом, яким прибули сюди. Опинившись на вулиці, повертаємо ліворуч і йдемо до кінця, доки не натрапимо на столик із головами. Розглядаємо чорну із них. Повертаємо на 90 градусів ліворуч та бачимо ілюзійну стіну – виламуємо її натисканням «А». Також виламуємо двері, які знаходяться трохи подалі. Увійшовши всередину, дивимося на камеру. Уважно вивчаємо два футляри для плівки зліва: на полиці та на комоді. Відкриваємо той, що на комоді, і він виявляється пустим. Повертаємось до напарника. Починаємо розпитувати чоловіка. Перше питання "Association with Bishop" - "Lie", вибираємо зі списку "Chloral hydrate". Друге питання "Whereabouts of Bishop" - "Truth". Третє питання "Relationship with Ballard" - "Lie", вибираємо зі списку "Empty film canister". Четверте питання "Evidence of blackmail" - "Lie", зі списку вибираємо "$20,000 check". Після ролика сідаємо в машину і намагаємося втекти від переслідувачів. Головне не дати їм підібратися близько, таранячи їх при цих спробах. Достатньо добре розігнатися і використовувати різкі розвороти, щоб вдало уникнути погоні. Сховавшись, вирушаємо до 'Jungle Drums' Set. Помітивши Bishop'a, кидаємось за ним у погоню. Нагорі потрібно діяти швидко і акуратно, щоб не потрапити вниз по дошках, що провалюються. Нарешті затиснувши його в кут, бачимо, як унизу прибула банда, що полює на Bishop'ом. Спускаємося вниз сходами і просуваємося вперед, захищаючи його та знищуючи злочинців одного за іншим. Не забуваємо підбирати потужнішу зброю у вбитих. Спустившись на низ, прибуває напарник. Перед нами цілий натовп, який можна пригорнути разом, вистріливши по бочках праворуч. Коли прибудуть поліцейські, добиваємо решту супротивників. Дивимось ролик, після якого завдання завершиться.

The Red Lipstick Murder.

Разом із новим напарником добираємось до місця злочину. Після розмови з поліцейським, говоримо з медичним експертом. Уважно оглядаємо труп дівчини: голову, руки та написи на животі. Знову говоримо з медичним експертом. Справа вивчаємо сумку: дістаємо з неї помаду – на ній бачимо напис. На землі виявляємо білий слід, що виділяється, від черевика. Прямуємо до лав, попереду від трупа. Підбираємо мініатюрний глобус. Натискаємо «А» і збираємо пазл по картинці:

Як виявилося – це запальничка з гравіюванням усередині. Вирушаємо до The Bamba Club. Входимо до будівлі. Після ролика повертаємо ліворуч і йдемо до кінця до останнього столика. Починаємо допит McCol'а. Перше питання "Suspect seen with victim" - "Truth". Друге питання "Knowledge of husband" - "Doubt". Третє питання "Ring stolen from victim" - "Doubt". Перш ніж залишити клуб, використовуємо телефон праворуч від виходу. Добираємось до Henry Residence. Стукаємо у двері, але ніхто не відчиняє. Тоді напарник обходить будинок і виявляє розбите вікно. Проникає в будинок і відчиняє двері з внутрішньої сторони. Ідемо на кухню до розбитого вікна та оглядаємо його. Тут читаємо записку, прикріплену до холодильника. У наступній кімнаті, правіше від холодильника, підходимо до правого вікна та виявляємо туфлю. Дивимося на підошву. Тепер йдемо по діагоналі до кімнати на іншому кінці. Ті, що лежать перед дзеркалом на комоді вивчаємо маленьку коробочку, всередині якої ініціали, і фотографію. Виходимо надвір через двері на кухні (розбите вікно), повертаємо ліворуч і перестрибуємо через огорожу. Тут з'являється машина, із якої виходить жінка. Після розмови з нею, повертаємось до машини та вирушаємо до Jacob Henry's Apartment. Вриваємося в апартаменти та дивимося ролик. Розвертаємось і входимо до кімнати. Оглядаємо підошву взуття у валізі, що лежить на ліжку. На кухні, на стійці, підбираємо олівець із білим листком. Різкими рухами, лівим стиком зафарбовуємо поверхню і натисканням «А» прочитуємо прихований текст. Допитуємо підозрюваного. Перше питання "Movements of victim" - "Lie", у списку вибираємо "Bamba Club lighter". Друге питання "Last contact with victim" - "Truth". Третє питання "Motive for murder" - "Lie", у списку вибираємо "Death threat note". Далі слідує бійка та арешт. Використовуємо телефон на кухні. Добираємось до наступної локації Central Police Station. Тут продовжуємо допит Henry. Перше питання "Access to murder weapon" - "Lie", зі списку вибираємо "Husband's alibi". Друге питання "Lipstick markings" - "Truth". Третє питання "Deterioration of marriage" - "Lie", зі списку вибираємо "Marital problems". Четверте питання "Missing jewelry" - "Truth". Після допиту, вирушаємо до Mendez's Apartment. Зліва від вхідних дверей дивимося на поштові скриньки: потрібний під номером 16. Знаходиться ця квартира на четвертому поверсі, наприкінці коридору, останні двері. Проникаємо в неї, повертаємо праворуч, потім знову праворуч. Ідемо коридором і відкриваємо другі двері зліва. Перед дзеркалом на комоді виявляємо пістолет. Тут же біля ліжка оглядаємо підошву черевика. Поруч із шафою заглянемо в коробку. У якій знаходяться помада та паличка – обидві з написами. Під час ролика оголошується злочинець. Спочатку женемося за ним на своїх двох, а потім на машині. Все, що потрібно, це підібратися до нього з лівого боку, щоб напарник зміг підстрілити колеса машини злочинця.

The Golden Butterfly.

Добираємось до місця злочину. Після спілкування з пресою, прямуємо до натовпу і зустрічаємо Гонсалеса. Він проводить нас безпосередньо до місця, де було вбито жінку. Оглянемо голову трупа, загостривши увагу на шиї, руки та груди. Вивчаємо сумку, що лежить біля дерева, і предмет, що знаходиться в ній, з написом. З іншого боку дерева розглядаємо сліди. Повертаємося до машини та вирушаємо до Moller Residence. Двері відчиняє дівчинка, дочка вбитої, і ми можемо озирнутися в будинку. Проходимо до спальні праворуч. Вивчаємо черевики, що лежать біля вікна. Також розглядаємо дві коробочки на комоді. Повідомивши Michelle, що її мати мертва, починаємо опитувати. Перше питання "Missing watch and rings" - "Truth". Друге питання "Last contact with victim" - "Doubt". Третє питання "State of parents' marriage" - "Doubt". Щойно закінчивши з питаннями, прибуває батько Michelle. Зрозуміло, опитуємо і його. Перше питання "Footprints at crime scene" - "Lie", у списку вибираємо "Size eight work boots". Друге питання "Missing persons report" - "Doubt". Третє питання "Alibi for Hugo Moller" - "Lie", у списку обираємо "Husband's alibi". Четверте питання "History of violence" - "Lie", у списку вибираємо "Butterfly brooch". Залишаємо будинок і біжимо до жінки з іншого боку. Під час розмови бачимо, як Hugo робить щось на задньому дворі. Кидаємося в погоню за ним і, наблизившись досить близько, натискаємо «А», щоб схопити його. Підходимо до червоної бочки та дивимося на підошву взуття. Використовуємо телефон на вулиці. Добираємось до Central Morgue. Спілкуємося з медичним експертом і вивчаємо вказані їм докази. Беремо останній шматок і підводимо на фотографії трохи нижче від шиї. Оглядаємо труп. Праворуч від першого доказу розглядаємо зафіксовані сліди від взуття. Вказуємо на підбор лівого сліду та натискаємо «А». У кабінеті використовуємо телефон. Наступна локація Belmont High School. Після ролика, кидаємося в погоню за невідомим. Ловимо також, натисканням «А», скоротивши дистанцію. Отримуємо ще один доказ. Після ролика відкриваємо багажник машини. Оглядаємо закривавлені речі. Використовуємо телефон, вказаний на міні карті. Вирушаємо до Central Police Station. Входимо до будівлі і йдемо правим коридором. Кімната допиту знаходиться навскіс праворуч. Знову допитуємо Hugo Moller'а. Перше питання "Disposal of evidence" - "Truth". Друге питання "Access to braided rope" - "Doubt". Третє питання "Access to tire iron" - "Lie", у списку вибираємо "Bloody tire iron". Четверте питання "Victim's vehicle recovered" - "Lie", у списку обираємо "Overalls". Наприкінці допиту вибираємо "Leave interrogation". Залишаємо кімнату та спілкуємося з капітаном, який знаходиться ліворуч від сходів. Потім входимо до наступної кімнати. Допитуємо Eli Rooney. Перше питання "Footprints at crime scene" - "Doubt". Друге питання "Place of employment" - "Doubt". Третє питання "Access to braided rope" - "Truth". Четверте питання "Motive for Moller murder" - "Doubt". Насамкінець обираємо «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Отримавши нове завдання, добираємось до місця злочину. Як завжди оглядаємо у трупа голову, руки та живіт. Після ролика починаємо вивчати довколишні докази: панчоха біля дерева та криваві сліди на землі. Вони приводять нас до капелюха, всередині якого є напис. Продовжуємо йти слідами і наступною доказом виявляється туфля в сміттєвому контейнері. Потім виявляємо ключ на мотузці, прив'язаний до труби. Наступний доказ – це аркуш паперу можливо з секретним кодом. Криваві плями наводять нас на дах. Вибираємось на неї і у великій клітці виявляємо конверт. Розтинаємо його, але він виявляється порожнім. Виходимо з клітини та зістрибуємо трохи нижче. Ще одна знахідка золота косметичка. Просуваємося вперед і деремося по трубі. Знаходимо кільце на мотузці. Вибираємося ще вище. Оглядаємо пензлик. І нарешті, останній доказ сумка з першою половинкою чека. Другу ми знаходили в руках у мертвої дівчини. Повертаємося до машини та вирушаємо до Antonia's Residence. Стукаємо у двері і потім входимо до будинку. Повідомляємо Barbary'е про вбивство. Піднімаємось на другий поверх і повертаємо ліворуч. Увійшовши до п'ятої кімнати, бачимо, що тут безладдя і до того ж вибите вікно. Заглянемо у валізу, що лежить на ліжку. Розкриваємо конверт і прогортаємо листа. Зліва, у відкритому відділенні комода, розглядаємо фотографію. Далі опитуємо Mrs. Lapenti. Перше питання "Possible suspects" - "Truth". Друге питання "Movements of victim" - "Doubt". Третє питання "Evidence of break-in" - "Lie", у списку обираємо "Broken window". Четверте питання Breakdown of marriage - Lie, у списку вибираємо Charm bracelet photograph. Залишаємо будинок і вирушаємо до Maldonado Residence. По поштових скриньках праворуч перед дверима знаходимо потрібну квартиру – 304, що на третьому поверсі. У бійці, що розв'язалася, обробляємося з хлопцями і після їх арешту, оглядаємося в квартирі. На кухні, поряд із холодильником, вивчаємо закривавлену сорочку. Тут же, у кутку, відкриваємо ящик із пляшками. На стійках розглядаємо папірець. Опитуємо сусідів із 305, 301 та 302. Наступна локація El Dorado Bar, але дорогою нас просять терміново під'їхати до Central Police Station. Спускаємось у підвал на зустріч із капітаном. Після ролика приступаємо до вивчення записок на столі. Далі піднімаємось на перший поверх і йдемо до кімнати допиту, де знаходиться Angel Maldonado. Перше питання "Last contact with victim" - "Lie", у списку обираємо "Husband's alibi". Друге питання "Divorce proceedings" - "Lie", у списку вибираємо "Attorney's letter". Третє питання "Jewelry taken from body" - "Truth". Четверте питання "Bloodstained shirt found" - "Doubt". Тепер можемо спокійно дістатися El Dorado Bar. Поспілкувавшись із барменом Diego, отримуємо конверт із деякими документами. Вивчивши їх, починаємо опитувати Diego. Перше питання "Missing jewelry" - "Doubt". Друге питання "Movements of victim" - "Truth". Вийшовши з бару, прямуємо до будівлі з вивіскою Just Picked. Проходимо до кінця та починаємо опитування продавця Clem Feeney. Перше питання "Distinctive necklace" - "Doubt". Друге питання "Contact with victim" - "Doubt". Третє питання "Movements of victim" - "Truth". Виламуємо зелені двері зліва і вриваємося на склад. По центру оглядаємо ящик із винами. Ліворуч, поряд зі столиком із зеленою лампою, дістаємо з відкритого відділу скриньку. Відкрити її можна за кодом. Для цього у розділі Clues вибираємо "Dot pattern note". Як неважко здогадатися, розкладаємо все на малюнку. Усередині виявляємо релігійні фігурки. Прямуємо до іншого столика, на якому лежить закривавлений ніж. Clem намагається втекти, і ми кидаємося за ним у погоню. Намагаємось підібратися з лівого боку, щоб наш напарник міг підстрелити колеса.

The White Shoe Slaying.

Діставшись місця злочину, спілкуємося з поліцейськими і медичним експертом. Потім оглядаємо труп жінки. Повернувши голову, на комірі помічаємо напис. Поруч виявляємо сліди, а також гальмівний шлях від коліс машин. Прямуємо до телефону, та незабаром прибуває Mrs. Бартон. Задамо їй одне єдине питання "Suspicious persons" - "Truth". Використовуємо телефон. Сідаємо в машину та вирушаємо до Superior Laundry Services. Говоримо з людиною на іншому кінці пральні. Отримавши книжку, вказуємо на першій сторінці на дев'яту сходинку зверху. Наступний пункт 43 Emerald Street. Стукаємо у двері та входимо до будинку. У коридорі на столі з шахами оглядаємо сірникову коробку. Використовуємо телефон на перегородці. У лівій спальні розглядаємо фотографію, що лежить на комоді і ще одну сірникову коробку. Через кухню потрапляємо у підсобку, де вивчаємо черевики на підлозі. Також звертаємо увагу на промоклу куртку, що висить на ручці дверей. Поруч із раковиною оглядаємо жіночу сумочку. Усередині виявляємо помаду та картку. Виходимо надвір, через двері у підсобці і повертаємо праворуч. Доходимо до човна і біля передньої частини вивчаємо мотузку, що повисла. Починаємо опитувати Lars'а Taraldsen'а. Перше питання "Possible suspects" - "Lie", у списку вибираємо "Bow rope". Друге питання Alibi for Lars Taraldsen - Doubt. Третє питання "Victim's state of mind" - "Doubt". Четверте питання "Last contact with victim" - "Lie", у списку вибираємо "Wet jacket". Добираємось до Baron's Bar. Поспілкувавшись із барменом, почнемо опитування. Перше питання "Last contact with victim" - "Truth". Друге питання "Vagrant male suspect" - "Doubt". Третє питання "Yellow Cab 3591" - "Truth". Закінчивши розмову, бармен вказує на чоловіка у червоній футболці, і ми прямуємо за ним. Використовуємо машину, залишену на дорозі, і продовжуємо гонитву. Намагаємося таранити якнайчастіше і під'їжджати з лівого боку, щоб напарник міг підстрелити шини. Впіймавши Bates'а, ставимо йому питання «Contact with victim» - «Doubt». Наступний "Account of movements" - "Doubt". Використовуємо телефон, зазначений на міні-карті, і сівши в машину проїжджаємо трохи дорогою. Отримавши повідомлення про рацію, вирушаємо до Yellow Cab Trace. Ловимо цього таксиста і трохи опитуємо. Добираємось до Central Police Station. Входимо в ділянку, повертаємо праворуч і йдемо навскіс до кімнати допиту. Починаємо допит James Jessop'а. Перше питання "Contact with victim" - "Doubt". Друге питання "Incident with Bales" - "Doubt". Третє питання "Movements prior to murder" - "Doubt". Четверте питання "Cab ride with victim" - "Doubt". Наступна локація Bus Depot. Прибувши на місце дізнаємося від диспетчера ім'я водія потрібного автобуса, а також вивчаємо отриману маршрутну карту. Далі, прямуємо до Hobo Camp. Увімкнувши мигалку, змушуємо водія автобуса зупинитися. У табори натикаємось на купку волоцюг, вороже налаштованих проти нас. Розбираємось з їхнім ватажком і входимо в невелике приміщення. На тумбочці, поруч із ліжком, оглядаємо закривавлений шматок мотузки. З протилежного боку на столику, поруч із матрацом, вивчаємо гаманець та його вміст. Повертаємося до Central Police Station. Усередині повертаємо ліворуч, входимо у двері ліворуч від сходів. Допитуємо Stuart Ackerman'а. Перше питання "Motive for murder" - "Lie", у списку вибираємо "Bloodstained rope piece". Друге питання "Contact with victim" - "Doubt". Третє питання "Alibi for Stuart Ackerman" - "Lie", у списку вибираємо "Purse".

The Studio Secretary Murder.

Йдемо до машини та добираємось до Pawnbroker. Говоримо з продавцем та отримуємо кільця. Після вивчення, усередині кожного виявляємо гравіювання. Далі вирушаємо до Railyard, потім слідуємо за поліцейським на місце злочину. Насамперед оглядаємо труп: голову та руки. Вивчаємо поряд сумку, що лежить поруч. Усередині виявляємо лист та візитку. Також помічаємо сірникову коробку, всередині якої напис, і якийсь список. Опитуємо робітників, які могли щось побачити минулої ночі. Від одного з них отримуємо помаду і поставимо кілька запитань. Перший з них "Interference with evidence" - "Truth". Друге питання Discovery of victim's body - Doubt. Використовуємо телефон, що вказаний на міні-карті. Добираємось до Mensch's Bar. Після розмови з барменом опитуємо людину за столиком. Перше питання "Last contact with victim" - "Doubt". Друге питання "Criminal history" - "Doubt". Наступна локація Levine's Liquor Store. Говоримо з барменом і потім прослідкуємо за ним. У приміщенні поруч із матрацом розглядаємо фотографію та книгу. Вивчаємо статуетку, що лежить у кутку. Повертаємося назад і розпитуємо бармена. Перше питання "Contact with victim" - "Truth". Друге питання Relationship with victim - Truth. Третє питання "Knowledge of McCaffrey" - "Doubt". Сідаємо в машину і отримуємо термінове повідомлення по рації, але перш ніж вирушити до Central Police Station, ще раз заглянемо до Mensch's Bar. Задаємо останнє запитання сидячому за столиком Mr. McCaffrey. "Relationship with victim" - "Lie", у списку вибираємо "Book". Діставшись дільниці, спускаємось у підвал на зустріч із капітаном. Після ролика використовуємо телефон на першому поверсі. Наступний пункт Rawling's Bowling Alley. Поспілкувавшись із касиркою, проходимо через двері праворуч від ігрового майданчика. Впадаємо в погоню за підозрюваним і намагаємось зупинити його. Зробивши це, добираємось до McCaffrey's Apartment. Потрібна квартира під шостим номером. Це на другому поверсі, зліва ближні двері. Стукаємо, а потім виламуємо. На столі виявляємо половинку листа. Вивчаємо інструмент, що лежать на підлозі з гравіюванням і закривавлену сорочку. Коли заявиться покоївка, говоримо з нею та вирушаємо на дах будівлі. Тут виявляємо McCaffrey'а і біжимо за ним. Після довгої пробіжки, нарешті наздоганяємо його та ловимо. Усіх підозрюваних спіймано, залишилося лише допитати їх і виявити справжнього вбивцю. Після ролика повертаємо ліворуч і входимо в кімнату допиту, ліворуч від сходів. Опитуємо James Tiernan'а. Перше питання "Relationship with victim" - "Lie", у списку вибираємо "Victim last seen". Друге питання "Victim's book found" - "Doubt". Третє питання "Alibi for James Tiernan" - "Lie", у списку вибираємо "Liquor purchase". Четверте питання "Access to murder weapon" - "Doubt". В кінці вибираємо "Leave Interrogation". Ідемо в іншу кімнату допиту та починаємо допит Mr. McCaffrey'а. Перше питання "Alibi for McCaffrey" - "Lie", у списку вибираємо "Tom letter". Друге питання "Access to tire iron" - "Lie", у списку вибираємо "Tiernan's accusation". Повертаємося до James Tirnan'у і ставимо останнє запитання: "Events prior to murder" - "Lie", у списку вибираємо "McCaffrey accusation". Поруч із диспетчерською використовуємо телефон і знову йдемо в кімнату до Mr. McCaffrey. Останнє питання для нього "Military service" - "Lie", у списку вибираємо "McCaffrey criminal record". Насамкінець обираємо «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

Після ролика вивчаємо записку, залишену маніяком, червону книжку та білий листок із повідомленням. Добираємось до Pershing Square. Підходимо до фонтану і вилазимо на нього. Виявляємо таке послання від убивці. Потім відкриваємо карту і на північному сході відзначаємо Hall of Record, розташування якої знаходиться на картинці:

Входимо до будівлі через великі двері. Говоримо з охоронцем і піднімаємося сходами. Повертаємо праворуч, йдемо до другого проходу і через першу кімнату зліва ліземо ще однією сходами. Використовуючи лівий стик як просування, так балансування, добираємося до люстри. Оглядаємо годинник та послання. Коли люстра почне розламуватись, розгойдуємо її та зістрибуємо у безпечну зону. Наступна локація LA Public Library знаходиться на південному заході:

Карабкаємося по ринві на дах. Продовжуємо лізти будівельними лісами. Нарешті на самому верху виявляємо медальйон і чергове наведення. Вирушаємо до Westlake Tar Pits на заході:

Доріжкою прямуємо до берега. Переодягнувшись, входимо у воду і продовжуємо рух по затонулій дерев'яній платформі. На єдиному роздоріжжі повертаємо ліворуч. Вивчаємо туфлю, що лежать біля кущів, і послання. Добираємось до LA Country Art Museum на півночі:

Прямуємо до центру парку, в лабіринт. На першому роздоріжжі повертаємо ліворуч. На другий – праворуч. На третій – ліворуч. Уважно оглядаємо кільце, що лежить на сферичній моделі, а також послання. Далі, добираємося до Intolerance Set на південному сході:

Ідемо до кінця. Сходами піднімаємося нагору. Коли обвалиться дерев'яна конструкція, намагаємося контролювати її так, щоб вона впала вперед, і ми змогли дострибнути на наступний дах. Спускаємося вниз, вивчаємо кільце та читаємо послання на тронному кріслі. Знову все почнеться валитися, тому біжимо не зупиняючись. Вирушаємо до Christ Crown of Thorns на південному заході:

Входимо до церкви. Після ролика, кидаємося з гонитву за маніяком. Виявивши потайний хід, спускаємось у тунелі і продовжуємо переслідувати злочинця. Використовуючи систему укриттів, акуратно оглядаємо кути. Зрештою ми повинні пристрелити його, орієнтуючись на звук кроків. Діємо швидко, не засиджуючись подовгу на одному місці.

The Black Caesar.

З новим напарником добираємось до місця злочину. Піднімаємося нагору, повертаємо праворуч і йдемо до останньої квартири. Поспілкувавшись із медекспертом, насамперед оглядаємо склянку з-під попкорну на килимі та гаманець, у якому знаходяться кредитка та порваний папірець із цифрами. На столі виявляємо листок з нотами та комбінацію. У кишені у вбитого знаходимо гаманець із кредиткою та папірцем. Оглядаємо другий труп на кріслі. У цій кімнаті в кутку виявляємо морфій. На кухні на тумбочках оглядаємо чергову склянку від попкорну, але цього разу на дні бачимо захований морфій. Вибираємося з номера та вирушаємо на вулиці та прямуємо до лави з попкорном. Продавець намагається втекти і тому кидаємося за ним. Впіймавши його, оглядаємо лаву. Розкриваємо ящик за стійкою і виявляємо пакетики з морфієм. Розкриваємо валізу, що лежить у кутку, відкриваємо предмет і розглядаємо комбінацію. Вивчаємо квиток, що поряд лежать. Допитуємо затриманого Fleetwood Morgan'а. Перше питання "Morphine overdose victims" - "Lie", у списку вибираємо "Popcorn cups with morphine". Друге питання "Numbers slips recovered" - "Doubt". Використовуємо телефон на вулиці. Вирушаємо до Jones' Booking Agency. Піднімаємося сходами та дивимося список власників апартаментів. Потрібна знаходиться під номером 238. Вриваємося в кімнату та обшукуємо її. У кутку оглядаємо коричневий радіоприймач. Викручуємо перший зліва на максимум, другий встановлюємо на FM, третій трохи більше 1100. Коли відкриється секретна схованка, обробляємося з парочкою охоронців, і потім починаємо його вивчення. Оглядаємо пачку грошей, тюбик з морфієм, папірець з цифрами та пакет із невідомим вмістом. На верхній частині вивчаємо зелену наклейку. Говоримо з Jermaine Jones. Перше питання "Army surplus morphine" - "Doubt". Друге питання "Involvement of 'Ottie'" - "Lie", у списку вибираємо "Distributor identified". Третє питання "Link to Ramez Removals" - "Doubt". Використовуємо телефон та добираємося до Numbers Operation. Проникаємо в будинок через задні двері і піднімаємося сходами. Наприкінці кімнати використовуємо червоний ігровий автомат. Ми маємо побудувати комбінацію: вишня, дзвіночок, «Win». Чекати? поки випаде саме ця комбінація, немає сенсу, тому якщо на позиції з'явився потрібний знак – фіксуємо його натисканням на «Hold». Відкриється секретна схованка. Вивчаємо все той же морфій, папірець з цифрами та зелену наклейку. Впадаємо в погоню за тікаючим. Впіймавши його, оглядаємо тростину, всередині якої знаходимо записку. Починаємо допит. Перше питання "Army surplus morphine" - "Lie", у списку вибираємо "Finkelstein identified". Друге питання "IOU note from Jose Ramez" - "Truth". Наступна локація Ramez Removals. Прибувши на місце, відразу починаємо переслідувати вантажівку. Підбираємося з лівого боку, щоб напарник міг підстрелити колеса. Після упіймання, входимо на склад. Вивчаємо журнал на першому столику із зеленою лампою. Нас цікавить другий рядок зверху, п'ятий зверху, четвертий знизу і перший знизу. Ідемо до кінця правіше від входу і підіймаємося сходами. Добираємося до пульта управління і прибираємо ящик, позначений на картинці:

Спускаємося вниз і входимо в морозильне приміщення через двері, що звільнилися. Стріляємо по замороженому об'єкті у центрі. Як виявилося, це морфій. Після ролика, наздоганяємо втікача і стріляємо по ньому. Вирушаємо до Polar Bear Ice Company. Вриваємося в будинок і прямуємо за Lenny, вбиваючи дорогою поганих хлопців. Діємо акуратно, дотримуючись укриттів. Наздогнавши Lenny, вбиваємо його і наприкінці кімнати заглянемо у ящик.

The Set Up.

Після ролика підходимо до людини, яка наполегливо стукає у двері. Виламуємо її і, нікого не виявивши – оглядаємось. Відкриваємо другу шафку зліва. Усередині виявляємо записку. Проходимо до наступної кімнати. Поспілкувавшись з людьми, використовуємо телефон та добираємось до Hotel El Mar. Входимо всередину та спілкуємося з чоловіком за стійкою. Отримуємо журнал, у якому на другій сторінці вибираємо четвертий рядок згори – Winston Church. 207 кімната знаходиться на другому поверсі, прямо навпроти сходів. Відразу звертаємо увагу на перекинутий пакет зі сміттям і витягаємо звідти телеграму. Вивчаємо коробку цукерок, що лежать на комоді, і порваний квиток. Розглядаємо газету на столику: вказуємо пальцем на другій сторінці виділену пунктиром рамку. На тумбочці, ліворуч від ліжка, лежить папірець із розрахунками. Вирушаємо до Candy Edwards Address. Говоримо з жінкою за стійкою і, вийшовши надвір, повертаємо ліворуч. Прямуємо в номери. Піднявшись сходами, входимо в перші двері зліва. Знешкоджуємо чоловіка, після чого оглядаємо його кишені. Виявляємо складаний ніж і записник з деякими прізвищами. Вивчаємо автобусний квиток, що лежать на комоді, і листівку. Опитуємо Mrs. Edwards. Перше питання "Whereabouts of Hammond" - "Lie", у списку вибираємо "Magazine coupon". Друге питання "List of odds recovered" - "Lie", у списку вибираємо "Bookmakers'odds". Третє питання "Plans to leave town" - "Doubt". Після ролика, швидко сідаємо на лаву і робимо вигляд, що читаємо газеті, спостерігаючи тим часом за Mrs. Edwards. Коли вона віддалиться від нас, продовжуємо стеження. Якщо довго допускати миготіння мети на міні-карті, то незабаром завдання закінчиться провалом. Тому завжди тримаємо мету у полі зору. Дізнавшись, що Mrs. Edward відвідує букмекерську контору, входимо за нею. Підходимо до червоної лампи, поряд з якою лежить аркуш паперу. Штрихуємо його олівцем і читаємо повідомлення, що вийшло. Добираємось до Examiner Drugstore. Входимо в будівлю та в кутку на радіоприймачі підбираємо візитку. Потім використовуємо телефон і вирушаємо до Ray's Bookmakers. Продовжуємо стеження за Mrs. Edwards, прямуючи за жовтим таксі. Зрештою, її вбивають в автобусному депо, і злочинцеві вдається втекти. Оглядаємо пістолет, що лежать на підлозі, і червону сумочку, в якій знаходиться квиток. Залишаємо будинок і вирушаємо до Egyptian Theatre. Просуваємось по будівлі театру, орієнтуючись на голос. Точними пострілами вбиваємо трьох: одного на балконі та двох на сцені.

Manifest Destiny.

Добираємось до місця злочину. Входимо в будівлю та говоримо з нашим минулим напарником Бековським. Оглядаємо перший труп і трохи далі другий. У кишені виявляємо морфій. Вивчаємо футляр, що лежить неподалік, з музичним інструментом. Вивчаємо кожен предмет зліва направо і тим самим відкриваємо схованку. Розглядаємо жетон та шприц. Проходимо до наступної кімнати, де підходимо до ящика з цигарками, а трохи далі оглядаємо зброю, у верхній частині якої гравіювання. Повертаємось до зали з першим трупом і опитуємо адміністратора. Перше питання "111 Club shooting incident" - "Doubt". Друге питання "Knowledge of McGoldrick" - "Truth". Вирушаємо до The Blue Room. Увійшовши всередину, дивимося ролик, після якого поставимо кілька запитань Elsa Lichtmann. Перше питання "Army surplus morphine" - "Doubt". Друге питання "Morphine overdose victims" - "Doubt". Дочекавшись ночі, підстерігаємо і слідуємо за нею. Закінчивши зі стеженням, дивимося ролик. Будучи в ресторані, слідуємо за офіціантом до потрібного столика. Перше питання "Finkelstein drug operation" - "Doubt". Друге питання "111 Club shooting incident" - "Doubt". Дивимося ролик і прибуваємо до поліцейської дільниці. Прямуємо за напарником на розмову з детективом. У списку на другій сторінці вказуємо виділені рядки. Добираємось до Bus Shooting. Не будемо йти відкрито, а краще обійдемо зліва. Біжимо до будівлі, де засів кулеметник, і підіймаємося вгору сходами. Ховаючись за стіною, вбиваємо злочинця. Оглядаємо труп убитого. У кишені виявляємо записник. Також вивчаємо зброю, що лежить поруч. Після ролика опитуємо водія автобуса. Перше питання "Informed of Coolridge heist" - "Doubt". Друге питання "Motive for shooting" - "Lie", у списку вибираємо "Sniper's pocketbook". Використовуємо телефон, позначений на міні карті, та вирушаємо до Kelso's Apartment. Допитуємо Jack'а Kelso. Перше питання "Army surplus morphine" - "Doubt". Друге питання "Ex-Marine McGoldrick" - "Truth". Третє питання "Arms stolen from Coolridge" - "Truth". Четверте питання "SS Coolridge robbery" - "Doubt". Наступна локація Robert's Diner. Прибувши на місце, вирушаємо в гонитву за озброєними злочинцями. Під'їжджаємо з лівого боку, щоб напарник міг стріляти. Коли їхня машина вийде з ладу, вони спробують сховатися в провулку. Притулившись до стіни, точними пострілами вбиваємо злочинців. Оглядаємо труп, у внутрішніх кишенях якого знаходимо список та блокнот. Добираємось до Grauman's Chinese Theatre і знову переслідуємо озброєних бандитів. Як і в попередньому випадку, наздоганяємо та вбиваємо їх. Наступний локація Hollywood Post Office. Прибувши на місце, дуже обережно підбираємося до будівлі, вбиваючи злочинців, що висуваються. Оглядаємо ще живу людину. Вислухавши його, підбираємо з руки картку. Біжимо коридором в інший бік, до картотеки. Оглядаємо труп чоловіка у синьому костюмі. У кишені виявляємо записку. Добираємось до Meeting Place. Просуваємось по провулку, вбиваючи ворогів. Насамперед тих, що на даху та з кулеметами. Не забуваємо підбирати потужнішу зброю з трупів повалених злочинців. Міні-карта допоможе орієнтуватися в непроглядній темряві, видаючи місце розташування ворогів. Вирушаємо до Hollywood Police Station, де допитуємо Courtney Sheldon'а. Перше питання "6th Marines being targeted" - "Lie", у списку вибираємо "Note". Друге питання "SS Coolridge robbery" - "Lie", у списку вибираємо "Beckett's confession".

The Gas Man.

Разом із новим напарником вирушаємо до Steffens House Fire. Після розмови з поліцейським підходимо до паркану і йдемо вздовж нього, доки не натрапимо на щиток. З внутрішньої сторони дверцят вивчаємо список. Далі спілкуємося із постраждалими. Отримавши квиток, оглядаємо його та задаємо питання Mr. Steffens'у, перший з яких "Travel competition" - "Truth". Друге питання "Suburban Redevelopment" - "Doubt". Використовуємо телефон, що вказаний на міні-карті. Добираємося до Sawyer House Fire. Підходимо ближче до будинку, що згорів, і говоримо з медекспертом. Оглядаємо трупи і прямуємо до паркану, неподалік якого лежить синій регулятор води. Після ролика кидаємося в погоню за невідомим. Спіймавши його, вилучаємо цигарку і заарештовуємо. Вирушаємо до Gulliver's Travel Agency. Входимо в будівлю, говоримо з агентом і в списку вибираємо третій і восьмий рядки зверху. Перше питання "Suburban Redevelopment" - "Truth". Друге питання "Promotional travel contest" - "Doubt". Наступна локація Suburban Redevelopment. І звідти відразу ж вирушаємо до Fire Station No.32. Після ролика розставляємо регулятори у потрібному порядку. Синій пересуваємо вище, жовтий ставимо між синім та зеленим, а останній коричневий у єдину вільну ділянку. Запускаємо, смикнувши за червоний важіль. Далі добираємось до InstaHeat Factory. Увійшовши до будівлі, повертаємо ліворуч і дійшовши до кабінету, спілкуємося з фахівцем. Потім трохи опитаємо його. Перше питання InstaHeat Model 70 - Doubt. Друге питання "Heater service history" - "Lie", у списку вибираємо "Heater serviced by Ryan". Розглядаємо отриманий список та використовуємо телефон. Знову говоримо з Mr. Rasic, після чого слідуємо за ним. Дістаємо листівку з третьої шафки зліва. Також оглядаємо сьомий та другий праворуч, уважно вивчивши їх вміст. Виходимо на вулицю і після ролика дістаємось Clemens' Worksite. Вистачаємо електрика і починаємо допитувати. Перше питання "Knowledge of Varley" - "Doubt". Друге питання "Employment with InstaHeat" - "Doubt". Третє питання "Knowledge of Ryan" - "Lie", списку вибираємо "Clemens' anarchist pamphlet". Вирушаємо до Varley's Worksite. Впадаємо в погоню за підозрюваним. Щоб упіймати його, достатньо утримувати приціл, доки не заповниться кружок. Наступна локація Ryan's Worksite. Ловимо ще одного підозрюваного, в гонитві на машині. Таранимо його, якнайбільше. Повертаємося до Wilshire Police Station. Прямуємо за напарником до Matthew Ryan'у. Перше питання "Anarchist literature" - "Lie", у списку вибираємо "Ryan's anarchist pamphlet". Друге питання "InstaHeat Model 70" - "Lie", у списку вибираємо "Ivan Rasic's statement". Третє питання "Suburban Redevelopment" - "Doubt". Четверте питання "Attempted murder charge" - "Doubt". Закінчивши, вибираємо "Leave Interrogation". На черзі Reginald Varley. Перше питання "Work at Sawyer residence" - "Lie", у списку вибираємо "Heater serviced by Varley". Друге питання "Suburban Redevelopment" - "Lie", у списку вибираємо "Walter Clemens' statement". Третє питання "InstaHeat Model 70" - "Lie", у списку вибираємо "Mosquito coils". В кінці вибираємо "Leave Interrogation". Знову йдемо до Ryan'у та обираємо «Charge Suspect».

The Walk in Elysian Fields.

Добираємось до місця злочину. Йдемо до будинку і йдемо за медекспертом. Оглядаємо в кімнаті тіла, що згоріли, фотографію. Виходимо на вулицю і після ролика, розвертаємось і прямуємо до заднього двору. Дорогою оглядаємо черговий доказ – щиток. Далі біжимо до сусіднього будинку, позначеного білою точкою на міні-карті. Біля цієї точки знаходиться дерево. Поруч вивчаємо сліди та недопалок, на фільтрі якого напис. Розпитуємо господаря, що стоїть навпроти будинку. Перше питання "Morelli fire withness report" - "Doubt". Друге питання "Suspicious activity" - "Doubt". Третє питання "Planned demolitions" - "Doubt". Четверте питання "Promotional travel contest" - "Truth". Напарник показує знайдений орігамі. Після його детального огляду, а також вивчивши принесену сусідом листівку, використовуємо телефон і вирушаємо до Rancho Escondido. Прибувши на місце, розправляємось із парочкою бунтівників. Потім підходимо до правого кута згорілого будинку і оглядаємо стіну трохи лівіше від кута. Наступна локація Elysian Fields. Увійшовши до будівлі, прямо вирушаємо на другий поверх до Mr. Monroe. Перше питання "Elysian linked to arsons" - "Doubt". Друге питання "Promotional travel contest" - "Lie", у списку вибираємо "Elysian Fields flyers". Третє питання "Local land acquisitions" - "Doubt". Четверте питання Rancho Escondido fire - Lie, у списку вибираємо Poor cement quality. Розглядаємо листок зі списком імен на столі у секретарки. Нас цікавить третій рядок згори. Перед виходом заглянемо в кімнату праворуч та використовуємо телефон. Після ролика добираємося до Chapman's Apartment. Заглянемо у багажник машини. Вивчаємо жовту коробочку разом із вмістом, патрони та листівку. Далі нас помічає власник машини, він же злочинець, і ми кидаємось у погоню. Таранимо електричку з усіх боків і якнайсильніше. Коли вона зупиниться, злочинець спробує вбити нас, тому ми маємо зробити це одразу після того, як він залишить транспорт.

House of Sticks.

У ролі нового героя вивчаємо отриманий документ. З картотеки дістаємо папку. На блакитному папері вказуємо ліву проекцію. Перше питання "Disputed claim payout" - "Doubt". Друге питання "Connection to Buchwalter" - "Doubt". Третє питання "Motive for dispute" - "Truth". Закінчивши розмову, слідуємо за дівчиною в рожевій блузці. Сідаємо в машину і добираємось до місця призначення. Входимо до будки, де вивчаємо різні документи на столах. На вулиці б'ємо людину в білій сорочці і вирушаємо до Demolished House. Проходимо через прапорець і біля недобудови розглядаємо розламані дошки. Відновивши їх, отримуємо напис. Тікаємо по траншеях від чоловіка, що розлютився, які ми побили зовсім недавно. Використовуємо телефонну будку, що відзначена на міні-карті. Наступна локація Keystone Film Studios. Поспілкувавшись із охоронцем, проникаємо на територію та перестрибуємо через ворота праворуч. Вивчаємо чек, що лежить на дошках. Також на дошках біля паркану знаходиться шматок папірця з написом. Повертаємося назад і просуваємося вперед, перестрибнувши через центральні ворота. Входимо в будівлю зліва і оглядаємо порожній футляр для плівки, що лежить на столі. Відкриваємо валізу. Регулюємо важелі. Верхній має вказувати на північ, середній на північний захід і останній просто перемикаємо. Після переглянутого фільму повертаємось до машини. В охоронній будці використовуємо телефон. Після ролика добираємося до Elysian Fields Site Two. Проникаємо на будівництво і підіймаємося на другий поверх. Потрапляємо в засідку та тримаємося до останнього. В останній момент вистрибуємо з машини та тікаємо від переслідувачів. Захоплюємо машину біля дороги та вирушаємо у зазначене місце. Щоб позбавитися бандитів, використовуємо різні маневри.

A Polite Invitation.

Після ролика вибираємось на вулицю і добираємося до зазначеного місця. Піднімаємося сходами; повертаємо ліворуч, потрібна квартира під номером 2. Поспілкувавшись із господарем, оглядаємось у будинку. Вивчаємо папку на столі і документ ліворуч. Далі вриваємося в спальню та виявляємо дівчину на ліжку. Говоримо із Curtis Benson. Перше питання "Motive for fraud" - "Lie", у списку вибираємо "Share certificate". Друге питання "Suburban Redevelopment" - "Lie", у списку вибираємо "Insurance agreement". Третє питання "Buchwalter case settlement" - "Doubt". Вирушаємо до California Fire Life. Увійшовши до будівлі, йдемо прямо до ліфта. Піднявшись на потрібний поверх, повертаємо праворуч і прямуємо до другого кабінету. Вивчаємо папку на столі. Тикаємо по координатах на синьому листку поряд із зображенням будинку. Потім вказуємо на п'яту сходинку у наступному документі. Після ролика, входимо до будівлі та говоримо з охоронцем. Піднімаємось на другий поверх і повертаємо в перші відчинені двері. Слідуємо за чоловіком у зеленому костюмі. Розглядаємо довідник із полиці. Перегортаємо і на другій сторінці вказуємо восьмий рядок. Прямуємо до карти, в якій вказуємо координати: 034'04'29 та 118'17'58. На калькуляторі вводимо - 1876988 ділити на 90000. Отримуємо відповідь 20. Підходимо до передостанньої полиці поруч із вікна. У довіднику на другій сторінці вказуємо на третій рядок зверху. Вбиваємо поганих хлопців, що прибули. Після ролика, входимо в кімнату і знімаємо трубку телефону. Добираємось до Leland Monroe's Mansion. Намагаємося не висуватись, але водночас активно прикриваємо напарників. Вони люблять тікати вперед, тому не відстаємо і розправляємося з ворогами у міру їхньої появи. Вбивши всіх на вулиці, проникаємо до будинку, де на нас чекають ще кілька охоронців. Кожні двері відчиняємо з обережністю і будемо напоготові, щоб убити ворогів, що несподівано з'являються. Нарешті добираємось до Mr. Monroe і поранимо його в ногу. Обшукуємо офіс та на столі виявляємо список із закресленими іменами. Тикаємо на «Sawyer». Підходимо до напіввідкритого сейфа, відкриваємо його та розглядаємо всі предмети.

A Different Kind of War.

Слідуємо за всіма трьома локаціями в блокноті. Граючи за Cole Phelps'а, рухаємось за Rusty. По дорозі не забуваємо заглянути в шафку, що стоїть на кутку, ліворуч від дверей. Увійшовши до кімнати, повертаємо праворуч і вивчаємо папку на столі. Вказуємо на текст, а на наступній сторінці тикаємо по обведеному червоному тексту. Поруч на підлозі лежить закривавлена ​​куля. Оглядаємо труп, на руці якого виявляємо запальничку. На робочому столі заштриховуємо аркуш паперу зі скритною карткою. Пробуємо підставити під нього синю карту та газету. Після ролика, прямуємо до будинку навпроти і пробуємо постукати у двері. Потім виламуємо її та розглядаємо саморобну зброю праворуч. Проходимо далі і в кімнаті виявляємо безліч орігамі підвішених на стелі. Вивчаємо фотографії на стіні, парочку орігамі на столі та карту. Підходимо до телефону та дивимося ролик. Прямуємо за білою машиною на міні-карті. Розганятися особливо не варто, оскільки йде дощ. Просуваємось по каналізації, розправляючись із противниками. Проблем з убивання злочинців не виникне, якщо не поспішати і тим більше не так часто висуватись з укриттів. В одному із приміщень підбираємо вогнемет. Тим часом потік води наростає, і рухатись стає все важче. Зустрівшись із друзями, дивимося заключний ролик.

Дивимось ролик. Ось і наша перша справа як патрульний. Їдемо на місце злочину разом із напарником. Прибувши, спілкуємося з детективом та йдемо у провулок. Виконуємо інструкції. Чуєте музику – доказ поряд. Ідемо за напарником. Він завжди зупинятиметься біля підозрілих місць. Оглядаємо дверну ручку.

Всі наші дії записуються в блокнот, так що не гидуйте ним часто користуватися. У блокноті є три категорії: люди, підказки та локації. Якщо ви не можете знайти щось користуйтеся підказками, але для цього треба витрачати окуляри інтуїції.

Бачите лівіше двері вікно, що показує тінь дрібниці на протилежному даху? Там видно револьвер. А ось це вже доказ серйозніший. Підбираємося по ринві на дах. Труба знаходиться за рогом. Беремо та оглядаємо револьвер. Бачите під лівою стороною барабана, відкривши його серійний номер зброї? ОК, сідаємо у машину.

Тепер відкривайте блокнот, заходимо в пункт локації та відзначаємо там магазин зброї – Gun Store. Приїхавши до магазину зброї, спілкуємося з продавцем. Показуємо йому револьвер. Оглядаємо перелік, де реєструється зброя на власника. Наш власник – права сторінка, правий рядок зверху. Тепер ми знаємо де він живе. Їдемо до нього.

Входимо будинок та оглядаємо поштові скриньки, потрібний нам під номером два. Ідемо нагору і стукаємо в праві двері. Дивимось ролик. Бійка між нами та підозрюваним. Ми можемо блокувати удари та атакувати. Тож вивчіть бойову систему, бо таких «файтингів» буде багато. Знешкодивши його, йдемо до комода і прогортаємо зелений блокнот. Вся справа №1 зроблена, залишаємо квартиру.

Справа №2 --- Armed and Dangerous (Озброєний та небезпечний) --- Патрульний відділ

Слухаємо рацію. Відбувся напад і ми маємо прибути на місце злочину. Вбиваємо злочинців на вулиці. Хорошими укриттями будуть машини, але в одній не залишайтеся надовго, а то вибухнуть. Як убили ворогів на вулиці, заходимо до будівлі. Знову перестрілка. Ховаємося за колонами та стріляємо ворогам. Закінчивши, можна зрозуміти, що справа №2 закінчилося.

Справа №3 --- Warrants Outstanding (Видача ордерів) --- Патрульний відділ

Тепер доведеться добре побігати. Бачимо злочинця і біжимо за ним. Під час біганини доведеться долати перешкоди. Біжимо за «бігуном» далі, доки він не зіб'є нас в одному з кутів на даху. Нині буде бійка. Я вам казав, щоб вивчили бойову рукопашну систему. Розділяємося з бігуном і заарештовуємо його. Справа №3 зроблено.

Справа №4 --- Buyer Beware (Покупець будь обережний) --- Патрульний відділ

Нова річ. Лежить на вулиці труп і чекає нас. Починаємо огляд, коли підійде партнер. Заглядаємо в праву нижню кишеню. Дивимося чек. На краю тротуару виявляємо гільзи, у контейнері для сміття знаходимо пістолет. Записуємо серійний номер пістолета та розпитуємо чоловіка в помаранчевій сорочці. Ідемо до магазину. Говоримо із жінкою. Убитий – її бос. Тепер доведеться допитати її.



Допит закінчено. Їдемо в магазин зброї Іголсона (Eagleson's Gun Store), допитуємо власника. Їдемо в магазин коштовностей Хартфілда (Hartfield's Jewelry Store). Продавець намагається втекти. Біжимо за ним. У парку можна буде наставити на підозрюваного пістолет, щоб той зупинився - головне підійдіть близько до нього і чекайте поки не заповнитися приціл, точніше шкала, що знаходиться поруч. Прибуваємо до поліцейської дільниці. Нам пропонують підвищення, якщо добре допитаємо спійманого підозрюваного. Починаємо допит:

Справа №4 зроблена. Всі допит закінчено і нас підвищують на посаді. Тепер ми розслідуватимемо справи у відділі дорожніх пригод.

Справа №5 --- The Driver's Seat (Сидіння водія) --- Відділ дорожніх пригод

Після зборів та знайомств з детективами, йдемо на вулицю. Їдемо на місце злочину. Прибувши, поговоріть із поліцейським, потім із медичним експертом. Відкриваємо багажник закривавленої машини. Беремо та вивчаємо записку. Ідемо зі стовпа і вивчаємо окуляри з гаманцем. У гаманці знаходимо фотографію та кредитку. На окулярах гравіювання. Між залізничними шляхами зліва знаходимо закривавлений шматок труби. Тепер потрібно допитати Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допит буде таким:

Допит закінчено. Їдемо до чорної резиденції (Black Residence). Стукаємо і входимо. Спочатку огляньте будинок. У спальні знаходимо жовтий папірець, у шафі – фото та футляр для окулярів з гравіюванням. Ідемо на кухню, читаємо рецепт і йдемо у внутрішній двір. Оглядаємо квіти. Топаємо вздовж стіни та відновлюємо щиток. Ідемо назад на кухню та читаємо буклет на столі. Використовуємо у коридорі телефон. Починаємо допит місіс Блек (Mrs. Black):

Допит закінчено. Більше робити тут нема чого. Їдемо до бару Каванг (Cavanagh's Bar). Спілкуємося з людиною у зеленій куртці. Входимо до бару і говоримо з барменом. Дізнаємось, що тут сидить за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Починаємо його допит:

Допит закінчено. Їдемо до апартаментів Моргана ( Morgan ' s Apartment ). Входимо та дивимося поштові скриньки. Знаходимо необхідну квартиру. Починаємо гонитву за Адріаном, яку можна закінчити дуже швидко. Справа №1 у відділі дорожніх пригод зроблена.

Справа №6 --- A Marriage Made In Heaven (Шлюб, зроблений у небесах) --- Відділ дорожніх пригод

Виходимо та їдемо на місце злочину. Прибувши, оглядаємо труп. У правій нижній кишені знаходимо документ, у лівій нижній – гаманець із кредиткою. Вивчаємо їх і йдемо кривавим слідом до його початку. Бачимо сліду від коліс та криваву пляму. Ідемо у провулок і оглядаємо відро. Знаходимо закривавлений ніж, на якому є гравіювання. Допитуємо жінку у бузковому плащі:

Закінчуємо допит і йдемо до бару. Допитуємо бармена:

Допит закінчено. Йдемо до телефону та використовуємо його. Їдемо до резиденції Шелтон (Shelton Residence). Дивимось ролик. Починаємо за ним гонитву. Таранте та наносите якнайбільше пошкоджень. Коли він зупинитися – заарештовуємо. Тепер їмо до резиденції Паттінсона. Заходимо в будинок і починаємо допит:

Допит закінчено. Використовуємо телефон та їдемо до центрального моргу (Central Morgue). Заходимо і в кімнаті праворуч говоримо з медичним експертом. Їдемо назад до резиденції Паттіносона. Сабо вбиває місіс Паттінсон. Починаємо за ним гонитву. Вбиваємо Лероя. Справа №2 зроблена. Також можна зловити його. Для цього достатньо під час переслідування утримувати його на прицілі деякий час. Для цього найкраще підходить автошлях. Так само можна після моргу заїхати до бару. Бармен розповість більше про Лероя.

Справа №7 --- The Fallen Idol (Падший ідол) --- Відділ дорожніх пригод

Їдемо на місце аварії. Слухаємо, що каже поліцейський, потім, спускаємося до машини, що розбився. Оглянувши все всередині, йдемо до багажника. Нові докази – порвана спідня білизна та сумка. З неї дістаємо листа попередньо, обшукавши сумку, і вивчаємо його. Говоримо з експертом та отримуємо предмет. Розглядаємо його і йдемо назад, допитувати місіс Макафі (Mrs. McAfee):

Допит закінчено. Тепер нам треба приїхати до центральної приймальної лікарні (Central Receiving Hospital). Ідемо через двері до медсестри. Говоримо з нею. Вона відповіла, що лікар за нами. Повертаємось і говоримо з лікарем. Ідемо до палати допитувати Джесіку Гамільтон:

Допит закінчено. Дивимось ролик. Переслідуємо машину. Дивіться міні-карту, де знаходиться машина. Якщо машина блимає, ви їсте правильно. Машина зупинилася біля кафе. Спостерігаємо за місіс Макафі. Як побачили, що вона пішла до телефону – кулею біжимо до кафе і сідаємо за столик підслуховувати розмову. МакАфі закінчує розмову та їде, але нам вона зараз не потрібна. Відзначаємо крапку в блокноті та їдемо до апартаментів Бішопа (Bishop's Apartment). Заходимо до будівлі та піднімаємося на ліфті. Ліквідуємо у ближньому бою невідомих. Дивимось ролик. Треба тепер вивчити червону статую між дверима. Входимо в кімнату з відчиненими дверима та вивчаємо чек. Ідемо в іншу кімнату вивчати фото, і досліджуємо предмет правіше. Поруч із місіс Бішоп розглядаємо фотографію. Виходимо на балкон, оглядаємось і допитуємо місіс Бішоп:

Ідемо звідси, так само, як і прийшли. Надворі заходимо в телефонну будку і використовуємо її. Беремо машину і їдемо до опор силвер скрина (Silver Screen Props). Залишаємо готель тим же шляхом, що й прийшли. Йдемо до будівлі та оглядаємо шафу. Досліджуємо склянку. Розгорнулися та вивчили дзеркало. Виходимо звідси. Опинившись надвір, йдемо ліворуч до глухого кута, вірніше до столу з черепами. Розглядаємо чорний череп та йдемо ламати стіну зліва. Ломаємо далі двері та вивчаємо камеру. Розглядаємо футляри для плівки. Відкриваємо той, що на комоді – він порожній. Виходимо звідси, як прийшли. Ідемо до напарника і починаємо допит:


Допит закінчено та дивимося ролик. Нам треба відривати переслідувачів. Тараньте якщо під'їхали близько. Різкі повороти та швидка швидкість – ось що тут допоможе. Відірвавшись, їдемо до 'Jungle Drums' Set. (Я не можу перевезти назву). Бачимо Бішопа і починаємо за ним гонитву. Потрібно бігти обережно, бо можна впасти. Загнавши бігуна в кут, починаємо обороняти його і просувати вперед ... по трупах. Спустившись вниз, стріляємо в бочки, щоб більшість набігли відправилася на той світ. Відстрілюємо тих, що залишилися, поки не приїдуть поліцейські. Дивимось ролик. Справа №3 зроблена і ми отримуємо підвищення.

Справа №8 --- The Red Lipstick Murder (Вбивство червоною помадою) --- Відділ вбивств


Новий відділ, новий напарник та нові справи. Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейськими, потім із медичним експертом. Оглядаємо труп дівчини, а саме: голову, руки, написи на животі. Говоримо з експертом знову. Вивчаємо сумку, що знаходиться праворуч. Напис на помаді – цікаво. Бачимо білий слід від черевика. Ідемо до лави і беремо міні-глобус. Вирішуємо не складний пазл. Ця головоломка виявилася вигравіруваною запальничкою. Все тепер нам треба вирушити до клубу Бамба (The Bamba Club). Входимо та дивимося ролик. Ідемо ліворуч і до кінця. Починаємо допит МакКола (McCol):

Закінчуємо допит та використовуємо телефон у клубі. Тепер ми маємо доїхати до резиденції Генрі (Henry Residence). Стукаємо у двері. Не відповідають, але наш напарник виявив розбите скло. Оглядаємо розбите вікно. Читаємо записку на холодильнику. В іншій кімнаті знаходимо туфель. Оглядаємо підошву. Ідемо до іншої кімнати. Вивчаємо коробочку з ініціалами, фото. Виходимо надвір і перестрибуємо огорожу. Машина приїхала, а в ній жінка. Говоримо з нею та вирушаємо до апартаментів Якоба Генрі Jacob Henry's Apartment. Входимо та дивимося ролик. Оглядаємо валізу із взуттям на ліжку. Беремо олівець та порожній листок. Зафарбовуємо його та читаємо напис. Починаємо допит:

Тепер б'ємося і заарештовуємо підозрюваного. Використовуємо телефон на кухні. Їдемо до центральної поліцейської дільниці. Продовження допиту Генрі:


Тепер нам треба вирушити до апартаменту Мендеза ( Mendez ’ s Apartment ). Заходимо та оглядаємо поштові скриньки – потрібний нам під номером шістнадцять. Ідемо на четвертий поверх. Заходимо у потрібну квартиру. Оглядаємо дзеркало та пістолет на комоді. На ліжку знаходимо сліди від черевика. У шафі знаходиться коробочка, у ній гравіровані помада та паличка. Дивимось ролик. Біжимо за злочинцем, потім наздоганяємо його з напарником на машині. Просто якомога ближче підберіться до лівої сторони машини. Напарник прострелить колеса машини. Справа №1 розслідувана.

Справа №9 --- The Golden Butterfly (Золотий метелик) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Ми популярні до неподобства. Ідемо до Гонсалеса. Оглядаємо голову вбитої, шию, руки та груди. Розглядаємо у дерева сумку, у ній предмет із написом. Розглядаємо сліди. Їдемо до резиденції Моллера (Moller Residence). Двері відчинять дочку вбитої. Ідемо до спальні і оглядаємо черевики біля вікна, коробочки біля комода. Повідомляємо Мішель (Michelle), що її мати мертва. Починаємо допит:

Усі допит закінчився. Тут приходить батько Мішель - Хьюго (Hugo). Починаємо допитувати і його:

Виходимо із дому. Ідемо до жінки навпроти, говоримо з нею. Бачимо, що Х'юго намагається втекти. Біжимо за ними хапаємо його. Оглядаємо червону бочку та підошву взуття. Використовуємо телефон. Їдемо до моргу. Говоримо мед експертом і оглядаємо докази. Беремо останній шматок і підводимо на фото трохи нижче за шию. Оглядаємо труп. Оглядаємо сліди від взуття. Вказуємо на підбор лівого сліду. Використовуємо у кабінеті телефон. Тепер ми маємо їхати до вищої школи Бельмонта (Belmont High School). Дивимось ролик. Біжимо за підозрюваним і хапаємо його, як тільки наблизимося. Оглядаємо доказ. Дивимось ролик. Оглядайте багажник машини, усередині речі у крові. Знаходимо та використовуємо телефон. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо знову допитувати Хьюго:

Виходимо та спілкуємося з капітаном. Ідемо до наступної кімнати, де допитуватимемо Елі Руні (Eli Rooney):


Все, тепер наприкінці обираємо вибір підозрюваного ( Charge suspect ).Справу №2 розслідувано.

Справа №10 --- The Silk Stocking Murder (Вбивство шовковою панчохою) --- Відділ вбивств

Нова річ. Їдемо на місце злочину. Оглядаємо труп з усіх боків. Дивимось ролик. Вивчаємо сліди на землі та панчохи біля дерева. Ідемо слідами і натикаємося на капелюх з написом, йдемо далі до сміттєвого бак. Обшукуємо його та знаходимо туфель. Дивимось на трубу і бачимо ключик, беремо його. Знаходимо ще доказ - лист з кодом. Ліземо за плямами на дах. Беремо конверт із клітини та вивчаємо. Виходимо та зістрибуємо. Знаходимо косметичку. Ідемо далі і влазимо трубою нагору. Доказ - кільце на мотузці. Трохи вище буде пензлик. Знаходимо ще доказ - сумку з половиною чека. Першу половину чека знайшли, знайшли тут, а другу у дівчини. Вивчаємо чек. Беремо машину та їдемо до резиденції Антонії (Antonia's Residence). Входимо до будинку та повідомляємо про вбивство. Ідемо нагору знаходити докази. Входимо до кімнати з вибитим вікном. Досліджуємо валізу, конверт та фото в комоді. Тепер нам доведеться допитати місіс Лапенті (Mrs. Lapenti):

Закінчуємо тут і вирушаємо до резиденції Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибувши, вивчаємо ящики, потрібні нам під номером триста чотири. Ідемо на третій поверх і пов'язуємо нападників. Оглядаємо квартиру. Вивчаємо сорочку біля холодильника, ящик з пляшками у кутку та записку. Так тепер починаємо опитувати сусідів із номерів триста один, триста два та триста п'ять. Беремо машину і їдемо до бару Ель Дорадо (El Dorado Bar), але нас викликають приїхати в ділянку. Входимо та йдемо в підвал. Говоримо з капітаном. Дивимося ролик та вивчаємо доказ. Ідемо допитувати Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Їдемо до бару Ель Дорадо. Говоримо з барменом. Він дає конверт – вивчаємо його. Тепер допитуємо самого бармена:

Виходимо з бару та йдемо до будівлі Just Picked. Заходимо та починаємо опитувати продавця Клема Фіні (Clem Feeney):

Бачите зелені двері? Ломаємо її. Оглядаємо ящик із вином. Відкриваємо столик з лампою та беремо скриньку. Відкриваємо її. Якщо важко використовувати блокнот, розділ підказки. Тепер вирішуємо нескладний пазл. Оглядаємо фігури. Далі досліджуємо закривавлений ніж на столі. Клем зрозумів, що влип і тому намагається тікати. Кидаємося за ним у погоню. Робимо те саме, що у справі Вбивство червоною помадою - напарник має прострілити колеса машини. Справа №3 розслідувана.

Справа №11 --- The White Shoe Slaying (Вбивство білого черевичка) --- Відділ вбивств

Їдемо на місце злочину. Говоримо з поліцейським та медичним експертом. Оглядаємо труп. Бачимо поряд з трупом сліди та сліди від коліс машин. Ідемо до телефону. Починаємо допит місіс Бартон:

Тепер їдемо в пральню (Superior Laundry Services). Входимо, говоримо з людиною і отримуємо книжку. У книжці на першій сторінці відзначаємо дев'яту сходинку зверху. Вирушаємо вулиця емеральда сорок три (43 Emerald Street). Входимо до будинку. На столі з шахами оглядаємо коробки. Тепер використовуємо телефон, потім досліджуємо фото в спальні та сірникову коробку на комоді. У підсобці розглядаємо черевики та промоклу куртку. Виходимо через підсобку та праворуч. Доходимо до човна та вивчаємо мотузку. Починаємо допит Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Питання: Possible suspects (Ви можливі підозрювані, знаєте?) Відповідь: Брехня, доказ мотузка (Bow rope)
Питання: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалібі) Відповідь: Сумнів
Запитання: Victim 's state of mind (Що ви знаєте про стан розуму жертви?) Відповідь: Сумнів
Питання: Last contact with victim (Коли був останній контакт із жертвою?) Відповідь: Брехня, доказ мокра куртка (Wet Jacket)

Тепер беремо авто та їдемо до бару Барона (Baron 's Bar). Входимо, говоримо, а потім допитуємо бармена:

Прямуємо за чоловіком у червоній футболці і кидаємося в погоню. Напарник має прострілити шини. Як зловили Бейтса (Bates), починаємо його допитувати:

Використовуємо телефон та беремо машину. Трохи проїжджаємо та їдемо до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Відловлюємо таксиста та опитуємо його. Їдемо до поліцейської дільниці. Ідемо в кімнату допиту і допитуємо Джеймса Джессопа (James Jessop):

Беремо авто та їдемо автобусне депо (Bus Depot). Приїхавши, питаємо диспетчера ім'я водія автобуса. Вивчаємо карту маршрутів. Їдемо до табору волоцюг (Hobo Camp). Примушуємо за допомогою мигалки зупинитися автобус. Тепер у таборі б'ємося з волоцюгами. Входимо до приміщення. Вивчаємо закривавлену мотузку, гаманець із вмістом. Їдемо у ділянку. Починаємо допит Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допитавши, завершуємо справу №4 у відділі вбивств.

Справа №12 --- The Studio Secretary Murder. (Вбивство секретаря студії) --- Відділ вбивств

Беремо машин і їдемо до ломбарду (Pawnbroker). Говоримо продавцем і беремо обручки, які вивчаємо. Тепер їдемо на залізничний вокзал (Railyard). Прямуємо на місце злочину і вивчаємо жертву. Досліджуємо сумку, що лежить поряд, - усередині візитка з листом та коробок із написом та списком. Говоримо з робітниками та отримуємо помаду. Починаємо допит:

Використовуємо телефон. Беремо авто та їдемо до бару Менша (Mensch's Bar). Говоримо з барменом і починаємо допитувати людину за столиком:

Закінчуємо тут і їдемо в лікеро-горілчаний магазин Левайна (Levine 's Liquor Store). Говоримо з барменом і прямуємо за ним. Тепер досліджуємо фото з книгою на матраці та статуетку, і починаємо допит бармена:

Їдемо знову до бару Менша. Допитуємо МакКафрі:

Тепер їдемо до ділянки. Зустрічаємось із капітаном. Дивимось ролик. Використовуємо телефон та беремо авто в боулінг центр (Rawling's Bowling Alley). Спілкуємося з касиркою, йдемо праворуч і починаємо тікати за підозрюваним. Зупиняємо його. Тепер ми маємо приїхати в апартаменти МакКафрі (McCaffrey's Apartment). Ідемо до шостої квартири. Стукаємо - нічого, тоді ламаємо двері. Вивчаємо половину листа, інструмент із написами та криваву сорочку. Прийшла покоївка - говоримо з нею і вирушаємо на дах. Починаємо гонитву за МакКафрі. Ловимо і дивимося ролик. Настав час допитати МакКаффрі і Джеймса Тієрнана (James Tiernan). Починаємо з другого. Ідемо в кімнату для допиту Тієрнана і починаємо допитувати:

Поки з Тієрнаном усе, тепер ідемо допитувати МакКафрі:

Ідемо до Тієрнана знову починати допит:

Використовуємо телефон та йдемо до МакКафрі:


Наприкінці чекає вибір підозрюваного ( Charge suspect ). Справа №5 розслідувана.

Справа №13 --- The Quarter Moon Murders. (Вбивство в місячному кварталі) --- Відділ вбивств

Остання справа у відділі вбивство. По суті справа є гру кішки-мишки, де виступаємо в ролик кішки, а в кінці як вийде. Ну та гаразд про це. Дивимось ролик і на місці злочину вивчаємо книжечку з листочком. Вивчаємо їх та їдемо до площі Першінга (Pershing Square). Бачите фонтан? Забирайтеся на нього та вивчайте доказ. Беремо авто та їдемо на північний схід – у зал для запису (Hall of Record). Входимо до будівлі і піднімаємось вище. Тепер йдемо до другого проходу і через першу кімнату ліземо сходами до люстри. Обережно доходимо та вивчаємо люстру. Розглядаємо годинник із посланням. Стрибаємо у безпечне місце.

Тепер їдемо до бібліотеки (LA Public Library), що на південному заході. Ліземо на дах через труби та будівельні ліси. Знаходимо медальйон та доказ. Вивчаємо та їдемо в Вестлейк тар пітс (Westlake Tar Pits). Ідемо до берега і переодягаємося. Починаємо вивчати платформу, що затонула. Знаходимо у кущів туфель із посланням.

Наступне місце – художній музей (LA Country Art Museum), що на півночі. Ідемо до центру парку, до лабіринту. Ідемо так: ліворуч, праворуч, ліворуч. Знаходимо обручку з посланням. Вивчаємо докази. Їдемо до декорацій фільму "Нетерпимість" (Intolerance Set). Заходимо та йдемо до кінця прямо. Залазимо сходами нагору. Обережно йдемо дерев'яною конструкцією. Дострибуємо до наступного даху. Спускаємося та вивчаємо кільце та послання на кріслі. Біжимо, не зупиняючись, бо все руйнується. Вибігши на вулицю, вирушаємо до церкви (Christ Crown of Thorns). Дивимось ролик. Біжимо за метою у тунелі. Тепер ми маємо прикінчити маніяка, головне не стояти на місці. Вбивши вбивцю, ми завершуємо справу №6 і починаємо вирішувати справи у відділі вдач.

Справа №14 --- The Black Caesar (Чорний цезар) --- Відділ звичаїв

Їдемо на місце злочину. Піднімаємося нагору, потім праворуч до квартири. Говоримо з експертом, досліджуємо гаманець, склянку. Виявляємо на столі комбінацію та листок з нотами. Починаємо розглядати труп, знаходимо гаманець із папірцем та кредиткою, оглядаємо другий труп. У кутку виявляємо морфій. На кухні у склянці знову знаходимо морфій. Виходимо надвір і йдемо в лавку з попкорном. Біжимо за продавцем, ловимо його та оглядаємо лаву. Зламуємо ящик та виявляємо морфій. У валізі знаходимо ще одну комбінацію та квиток. Починаємо допит Флітвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Знаходимо на вулиці телефон та використовуємо його. Їдемо в агентство Джонса з бронювання (Jones Booking Agency). Заходимо і йдемо в квартиру двісті тридцять вісім. Входимо та починаємо обстежувати квартиру, а саме її радіоприймач. Потрібно відкрити схованку, а для цього у радіо лівий показник на максимум, другий на FM і третій на 1100. Відбиваємося від тих, що набігли, і досліджуємо схованку. Знаходимо морфій у тюбику, гроші, папірець та вміст у пакетику, вивчаємо наклейку. Починаємо допит Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Використовуємо телефон та їдемо в номерні операції (Numbers Operation). Заходимо через задні двері та піднімаємося. Починаємо грати в ігровий автомат. Нам потрібно щоб випала комбінація вишня-дзвіночок-win. Коли щось із цього випадає, зафіксуємо це. Коли все зроблено правильно досліджуємо схованку. Знаходимо папірець, морфій та наклейку. Від нас намагаються втекти – біжимо навздогін за втікачем. Ловимо і досліджуємо палицю. Починаємо допитувати:

Їдемо у перевезення Рамеза (Ramez Removals). Починаємо наздоганяти вантажівку. Потрібно, щоб напарник простелив з лівого боку колеса. Ловимо і входимо на склад. Досліджуємо журнал на столі. Цікаві нас рядки: другий і п'ятий зверху, четвертий і перший знизу. Ідемо до сходів і підіймаємося на неї. Підходимо до пульта управління і прибираємо ящик, що заважає пройти в морозильник. Ідемо в морозильне приміщення. Чи бачите в центрі об'єкт? Стріляємо у нього. Це морфій. Дивимось ролик. Біжимо за тим, хто тікає, і вбиваємо його. Їдемо до льодової компанії Полярний Ведмідь (Polar Bear Ice Company). Входимо і біжимо за Ленні (Lenny). По дорозі будуть перешкоди у вигляді охорони. Так що йдемо, повільно ховаючись за укриттями. Знаходимо і вбиваємо Ленні заодно вивчаємо ящик. Справа №1 розкрита.

Справа №15 --- The Set Up (Налаштування) --- Відділ звичаїв

Дивимось ролик. Виламуємо двері та вивчаємо шафу зліва. Знаходимо записку та проходимо далі. Говоримо з людьми, використовуємо телефон та їдемо до готелю Ель Мар (Hotel El Mar). Входимо та говоримо з чоловіком за стійкою. В отриманому журналі на другій сторінці знаходимо четвертий рядок зверху. Вінстон Черчілль (Winston Church) - ось що на цьому рядку. Добре йдемо до кімнати двісті сім, що на другому поверсі. Вивчаємо телеграму у сміттєвому баку, цукерки на комоді та квиток. У газеті знаходимо обведену рамочку. Поруч із ліжком лежать розрахунки. Все тут ми закінчили, їдемо туди, де знаходиться Едвардс (Candy Edwards Address). Говоримо із жінкою за стійкою. Ідемо нагору до першої кімнати ліворуч. Нейтралізуємо та вивчаємо чоловіка. Знаходимо ніж та книжку з прізвищами. Досліджуємо на комоді квиток із листівкою. Починаємо допит місіс Едвардс (Mrs. Edwards):


Дивись ролик, сідаємо на лаву і починаємо стеження за місіс Едвардс. Тримайте її у полі зору, інакше завдання буде провалено. Входимо до букмекерської контори і йдемо до червоної лампи. Поруч лежить листок, штрихуємо його та читаємо. Їдемо до аптеки ревізор (Examiner Drugstore). Входимо та беремо на радіо візитку, використовуємо телефон. Їдемо до букмекерської контори Рея (Ray's Bookmakers). Слідкуємо за місіс Едвард, що у жовтому таксі. У депо її вбивають. Оглядаємо пістолет та сумку з квитком. Їдемо до єгипетського театру (Egyptian Theatre). Ідемо театром, орієнтуючись по звуку. Потрібно вбити трьох зловмисників: двох на сцені та одного на балконі. Завершуємо справу №2.

Справа №16 --- Manifest Destiny (Напередодні Долі) --- Відділ звичаїв


Їдемо на місце злочину. Входимо до будівлі, заразом спілкуємося з минулим напарником. Вивчаємо обидва трупи. Знаходимо морфій, досліджуємо музичний інструмент. Багато предметів. Щоб відкрити схованку розглядаємо їх зліва направо. Знаходимо жетон та шприц, досліджуємо їх та йдемо далі. Оглядаємо ящик із сигарами та зброю з написами. Ідемо назад опитувати адміністратора:

Їдемо в синій готель (The Blue Room). Дивимося ролик і починаємо допитувати Ельзу Ліхтман (Elsa Lichtmann):

Наше завдання чекати до ночі. Як настане, починаємо стеження за Ельзою. Як закінчите, дивимось ролик. У ресторані слідуємо за офіціантом і починаємо допит:

Дивимось ролик і прибуваємо в ділянку. Говоримо із детективом. У списку на другій сторінці вказуємо виділені рядки, після яких їдемо на місце стрільби (Bus Shooting). Є така приказка: нормальні герої завжди йдуть в обхід. Ми зробимо так само. Біжимо ліворуч, підіймаємося сходами і вбиваємо ворога, потім оглядаємо його. Знаходимо книжку та оглядаємо кулемет. Дивимось ролик. Починаємо допитувати водія автобосу:

Використовуємо телефон та їдемо до апартаментів Келсо (Kelso's Apartment). Починаємо допит Джека Келсо (Jack'а Kelso):

Так тепер їдемо в обід Роберта (Robert's Diner). Потрібно наздогнати озброєних злочинців. Робимо стандартну операцію - напарник повинен зліва прострілити колеса. Як машину зупиніть, добивайте тих, що залишилися. Оглядаємо труп та знаходимо блокнот зі списком. Їдемо до китайського театру Громена (Grauman's Chinese Theatre). Повторюємо попередню операцію. Як уб'єте, їдемо поштовий офіс Голлівуду (Hollywood Post Office). Рухаємось обережно, вбиваючи всіх поганих. Виявляємо ще живу людину. Слухаємо його та підбираємо картку. Тепер біжимо до картотеки. Оглядаємо труп чоловіка та знаходимо записку. Їдемо місця для знайомств (Meeting Place). Повільно просуваємо, відстрілюючи всіх ворогів. Як тут закінчите, їдемо до ділянки. Починаємо допитувати Кортні Шелдона (Courtney Sheldon):

Граємо за Джека Келса. Вивчаємо документ та дістаємо папку з картотеки. Бачите синій папірець? Вказуємо на ній ліву проекцію. Починаємо допит Ельзи Ліхтман:


Прямуємо за дівчиною і дивимося ролик. Їдемо на єлісейські поля. Входимо в будку та вивчаємо документи, після яких б'ємо майстра, щоб дізнатися деякі подробиці. Їдемо до знесеного будинку (Demolished House). Ідемо через прапорці та знаходимо розламані дошки. З'єднуємо їх правильно, щоб отримати підказку. Той чоловік якого ми побили схоже оговтався - біжимо від нього через траншеї.

Використовуємо телефон та їдемо Кейстоун філм студіос (Keystone Film Studios). Говоримо з охоронцем, проходимо на територію та стрибаємо через ворота. Поряд із парканами написи – вивчаємо їх. Повертаємось і перестрибуємо через цетральні ворота, після чого входимо до будівлі зліва. Виявляємо футляр та відкриваємо телефон. Потрібно відрегулювати важелі. Верхній – на північ, середній – на північний захід, південний – просте перемикання. Дивимось фільм і використовуємо телефон. Їдемо на єлісейські поля, зокрема, на другу частину (Elysian Fields Site Two). Проникаємо в будівлю. Ідемо на другий поверх. Засідка ... відбиваємося від усіх ворогів і намагаємося втекти від усіх ворогів. Їдемо у зазначене місце та дивимося ролик. Справа №3 здано.

Справа №20 --- A Polite Invitation (Ввічливе запрошення) --- Відділ підпалів

Дивимось ролик. Ми у клініці. Виходимо з неї і їдемо на квартиру до Кертіса Бенсона (Curtis Benson). Піднімаємо сходами та ліворуч, у квартиру під номером два. Говоримо з господарем, читаємо документ та досліджуємо папку. Входимо до спальні і виявляємо дівчину років дванадцяти. Починаємо допит Кертіса Бенсона (Curtis Benson):

Їдемо California Fire Life (не зрозумів як перекласти). Входимо, піднімаємось на потрібний поверх та входимо до свого кабінету. Оглядаємо папку, тикаємо по координатах на листку і п'яту сходинку в іншому. Дивимося ролик та входимо до будівлі. Говоримо із охоронцем. Ідемо на другий поверх і йдемо в перші відчинені двері. Слідуємо за чоловіком. Досліджуємо довідник з полиці, відкриваємо другу сторінку і вказуємо восьму сходинку. Підходимо до карти та вказуємо координати:

Широта: 034"04"29, Довгота: 118"17"58

Тепер беремо калькулятор та вводимо 1876988: 90000 = 20

Підходимо до полиць біля вікна та дістаємо довідник. На другій сторінці третій рядок зверху - ось що нам треба. Вбиваємо ворогів, що прибули. Дивимося ролик та використовуємо телефон. Їдемо в особняк Леланда Монро (Leland Monroe Mansion). Тепер треба з боєм прориватися до господаря особняка. Намагайтеся вбивати всіх, щоб не було подарунків ззаду. Доходь до Леланда і стріляємо в ногу. Починаємо огляд усіх доказів. У списку вказуємо на Sawyer (не знаю як перекласти) та досліджуємо сейф. Справа №4 розслідувана.

Справа №21 --- A Different Kind of War (Інша війна) --- Відділ підпалів

Це остання справа, тому виконуйте всі побічні завдання, що залишилися. У цій справі ми гратимемо і Коулом Фелпсом та Джеком Кесло.

Граємо за Джека Келсо. Їздимо по трьох локаціях і опитуємо цілі.

Тепер ми граємо Коула Фелпс. Потрібно оглянути місце злочину. Ідемо за напарником. Під час шляху огляньте шафу в кутку, лівіше за двері. Входимо в кімнату та вивчаємо папку на столі. Тикаємо на текст і перевертаємо сторінку. Дивимося вказаний текст. Оглядаємо труп та кулю. Знаходимо запальничку. На столі замальовуємо аркуш паперу із прихованою карткою. Об'єднуємо аркуш із карткою та газетою.

Граємо Джеком Келсо. Дивимося ролик і стукаємо у двері. Не відповідають – ламаємо двері та досліджуємо зброю. Проходимо далі і знаходимо багато фігурок орігамі заразом і карту. Використовуємо телефон та дивимося ролик.

Граємо Коулом Фелпс. Потрібно слідувати за машиною Джека та "відбивати" від неї поліцейські машини.

Граємо Джеком. Починаємо просуватися тунелями. Ідемо повільно, вбиваючи всіх, а то нас застрелять. Під час затоплення басейну слід рухатися до правого верхнього виходу, до сходів. Для цього потрібно на початку пройти до першого залізного зміцнення, що знаходиться посередині шляху (заодно пристріливши одного стрільця), перебратися по ньому, а вже потім рухатися якомога ближче до берега, добираючись до рятівних сходів. Доходимо важко до друзів і дивимося...

Дивимось фінальний, але трагічний ролик.

Обов'язково догляньте титри гри до кінця, оскільки після них на Вас чекає ще один відеоролик.


Підбадьорюю вас. Ви пройшли гру.

Ласкаво просимо до відділу вдач. Цей відділ займається всіма справами, пов'язаними з наркотиками, проституцією, згвалтуваннями та іншими порушеннями моралі. Вашим новим напарником буде Рой Ерл - чепурунок у рожевому костюмі, з яким ви працювали раніше. Начальник відділу вам навряд чи видасться приємним типом. Незабаром ви отримаєте ваше перше завдання: у квартирі знайдено два мертві негри, причина смерті — передозування морфіном із армійських запасів. Разом із новим напарником вирушайте у квартиру загиблих наркоманів.

Прибувши на місце, підніміться сходами, йдіть до кінця коридору і зайдіть останні двері. На підлозі два трупи, обидва померли кілька днів тому. Перший - Корнел Тайрі, грає на валторні (духовий інструмент).

Другий – Тайрон Ламонт – дрібний наркоторговець.

Морфін, від якого вони отримали передозування, викрали з армійських складів. Як не дивно, про все це розповість вам новий партнер.

Якщо хочете, щоб проходження гри L.A. Noire було успішним, необхідно знайти якнайбільше доказів:

— насамперед подивіться під ноги, на килимі, біля крісла з трупом, лежить гаманець. У ньому ви знайдете посвідчення водія на ім'я Тайрона Ентоні Ламонта, а також корінець з цифрами від нелегальної лотереї.

— поруч із гаманцем лежить склянка з попкорном, вивчіть її уважно. На звороті залишилися сліди від клею;

- Огляньте труп другого негра, що лежить на підлозі. У нагрудній кишені знайдете гаманець, в якому є посвідчення водія на ім'я Корнела Юстаса Тайрі, а також дуже цікаву записку: «Дж. Дж. завжди слухає 275 FM». Як це не дивно, але ця інформація буде вам дуже корисною у подальшому проходженні гри L.A. Noire;
- На тумбочці ви знайдете листок з дивними каракулями. Там будуть зображені вишні, дзвінок та слово «Win». Думаю, любителям гральних автоматів не треба пояснювати, що це за символи;

- Ідіть на кухню, на столі знайдете спеціальне замовлення з кафе "Чорний Цезар" - склянка з дозою морфіну, прикріпленої до днища. Тепер зрозуміло, як хлопці купували наркотики.

Тепер, коли збір доказів закінчено, можете йти до наступної точки проходження гри L.A. Noire - кафе "Чорний Цезар", яке знаходиться на протилежному боці дороги, трохи праворуч. Як тільки підійдете до продавця, готуйтеся до гарної гонитви: як і всі афроамериканці, хлопець добре бігає. Але на гонитві справа не скінчиться, ви потрапите на великий дах, де буде не тільки ваш підозрюваний, але ще один негр. Після доброї бійки обидва негра опиняться на землі, і ви вже разом із підозрюваним повернетесь до кафе.

Поки Флітвуд Морган — так звати нашого темношкірого спринтера, стоятиме під наглядом вашого партнера, варто добре обшукати його кафе. Тут ви зможете знайти такі предмети:

- На підлозі знаходиться футляр з трубою. У ньому, крім самого інструменту, ви знайдете сурдину — грушоподібна болванка, всередині якої знаходяться талони нелегальної лотереї. У футлярі також перебуває в «Синю кімнату», виданий Джерменом Джонсом;

— у великій картонній коробці ви знайдете стаканчики для кави та поруч із ними — морфін для продажу — бонус «особливим» клієнтам.

Тепер саме час допитати афроамериканця.

Допит Флітвуда Мограна

Жертви передозування морфіну (Morphine overdose victims)Брехня
Негр стверджує, що не продавав наркотики. Це брехня, пред'явіть як доказ склянку для попкорну з морфіном або морфін для продажу. Тепер ви дізнаєтеся ім'я постачальника - Армстронг Едвардс, який лише шістка Джермена Джонса.

Знайдені квитанції лотереї (Number slips recovered)Сумнів
За словами затриманого, лотерея – це спосіб плати неграми білим людям. Але це ще не вся правда, тож сумнівайтеся в словах негра. Гроші забирає Мерлон.

Тепер, коли затриманий вирушить до відділення, ви зможете продовжити проходження гри L.A. Noire, але для цього потрібна додаткова інформація. Вирушайте до телефонної будки, щоб з'ясувати, де знаходиться Джеремен Джонс. Саме в нього ми й рекомендуємо вам попрямувати.

Коли приїдете в агентство, підніміться сходами і з'ясуйте номер офісу Джеремена (238), знайти кімнату всередині будівлі не важко. Поки ваш напарник стежитиме за господарем закладу, обшукайте кімнату. Вас цікавить лише 1 річ – великий радіоприймач наприкінці кімнати. У ньому є три регулятори: гучність (встановіть максимальну), перемикач Am-Fm (необхідно вибрати FM) та частота (необхідно встановити відповідно до знайденої у квартирі наркоманів записки - 275 Fm). Зробіть це та отримайте доступ до схованки Джеремена Джонса. Підручні шефа будуть не дуже радіти такому ходу справи і накинуться на вас - будьте готові до хорошого боксу.

Коли нарешті громили займуть своє законне місце: у лежачому положенні на підлозі, ви зможете уважно досліджувати вміст схованки:

— наклейка на кришці «Вантажники Рамеса», можливо, саме ця компанія постачає товар наркоторговцям;

- Пачка 50-ти доларових купюр;
- Ігровий талон;
- Шприц - тюбик з морфіном.

Тепер настав час допитати господаря схованки.

Допит Джеремена Джонса

Морфін з армійських запасів (Army Surplus morphine)Сумнів
Джонс каже, що нічого не знає про морфін. Дуже сумнівно, враховуючи вміст схованки, найкраще висловити сумнів. Після цього дізнаєтеся, що морфін постачає Ленні Фінкельстейн.

Участь «Отті» (Involvement of ‘Ottie’)Брехня
Про лотерею Джонс теж нічого не знає. Це брехня, щоб її спростувати, виберіть у блокноті доказ «Розповсюджувач ідентифікований»: вона містить свідчення затриманого Моргана. Тепер ви дізнаєтеся, що лотерея організована Мерлоном Отто для Ленні Фінкельстейна.

Зв'язок із «Вантажами Рамеса» (Link to Ramez Removals)Сумнів
Весь зв'язок між Джонсом та вантажниками Рамеса в тому, що він купив у них приймач. Звучить дуже сумнівно. Насправді Рамес дуже близький друг Ленні Фінкельстейна.

Тепер, коли Джонс вирушив за ґрати, необхідно з'ясувати адресу «Вантажів Рамеса». Щоб це зробити, скористайтеся телефоном неподалік. Проходження гри L.A. Noire дає вам можливість вибрати куди їхати: або в ігровий кубок, або в контору вантажників.

Ігровий кубок опиниться в черговій непоказній будівлі. Хазяїн буде не дуже радий вас бачити, але смирно сидітиме, доки головний герой обшукуватиме кімнату. У освітленій частині кімнати знаходиться ігровий автомат. Щоб ним скористатися, треба згадати про «Дивні каракулі», знайдені у квартирі мертвих наркоманів. Нагадаю, на них були зображені вишні, дзвіночки та «Win». Порядок розгадки такий:

- Підійдіть до автомата;
— Смикайте за ручку доти, доки в одній із осередків не випаде потрібний вам символ, швидше за все, це будуть вишні у першому осередку. Коли це станеться, натисніть «Hold» під цим осередком;
- Знову смикайте за ручку, поки не "зловите" потрібний символ в іншому осередку і знову натискайте "Hold" під осередком;
— Коли у всіх трьох осередках будуть правильні символи, автомат розкриється, і ви отримаєте доступ до сейфа.

Усередині автомата можна знайти такі предмети:

- Тюбики з морфіном;
- Лотерейні коріння;
- Наклейку «Вантажники Рамеса».

Після огляду сейфа будьте готові добре побігати: Мерлон Отті — господар ігрового кубла, намагатиметься «зробити ноги». Тоді головний герой поверне його на місце, після чого огляне його антикварну палицю.

Усередині тростини знайдеться боргова розписка Хосе Рамеса.

Допит Мерлона Отті

Морфін з армійських запасів (Army surplus morphine)Брехня
Містер Отті стверджує, що не продає наркотики. Це брехня, щоб це довести використовуйте доказ «Вихід на Фінкенстейн». Після цього зможете дізнатися, що наркотики постачає Хосе Рамес.

Боргова розписка Хосе Рамеса (IOU note from Ramez)Щоправда
Хосе сильно заборгував Отті. Це правда. Рамес уявив себе великою шишкою і набрався грошей у борг.

Тепер проходження гри L.A. Noire приведе вас в останнє місце — офіс «Вантажники Рамеса». Після прибуття на склади на вас чекає неприємне розчарування: Рамес щойно поїхав на вантажівці, необхідно її наздогнати. На цей раз погоня буде складніше, тому що хлопець кидатиме у вас меблі з багажного відділення вантажівки. Вам же необхідно підібратися якомога ближче, ухиляючись від стільців, столів і т.д. Нарешті авто буде встановлено, Хосе повернеться на свій склад під наглядом патрульних, а головний герой має обшукати склад з меблями. Перш, ніж почати блукання лабіринтом з шаф і антресолей, варто відпочити і почитати газету, що лежить на столі. Після цього на сусідньому столі відкрийте журнал замовлень і пошукайте постачальників, що повторюються. Такою буде лише одна — Компанія «Білий Ведмідь», яка продавала Рамесу великі партії льоду.

Щоб виявити наркотики, необхідно дістатися пульта управління мостовим краном. Для цього доведеться дістатися до протилежного боку приміщення меблевим коридором, потім піднятися сходами на верхній рівень.

Направте стрілу крана так, щоб прибрати ящик перед дверима холодильної камери (невелика будова в лівому куті складу). Опустіть захоплення і просто підніміть шухляду, потім відходьте від пульта і рухайтеся до того місця, звідки прибрали ящик. Тепер прохід у холодильну камеру нічого не загороджує, і ви зможете потрапити усередину. Проходження гри L.A. Noire явить на ваш погляд дивовижну картину: ящики з тисячами ампул морфіну, заморожені у великих брилах льоду. Щоб дістатися вмісту, вам потрібно кілька разів вистрілити в лід.

У цей час до дверей складу під'їде вантажівка компанії «Білий ведмідь». Ви знаєте, що він привіз? І Хосе теж знає, тому кинеться навтьоки в глибини свого складу. Крім того, невідомо звідки, але в його руках з'явиться пістолет, тому треба бути дуже обережним, щоб не потрапити під кулі. Втім, маркер на міні-карті завжди підкаже розташування противника. Пара хороших пострілів з укриття, і противник валятиметься на землі, стікатиме кров'ю і корчиться від болю.

Тепер настав час розпочати полювання на «Білого ведмедя». Сідайте в машину і вирушайте прямісінько до них в офіс. Не чекайте на теплий прийом: «білий ведмідь» теж має «зуби». У холі почнеться стрілянина, вам потрібно буде заарештувати Ленні Фінкелстейна, але для цього доведеться покласти чимало ворогів. Рухайтеся коридорами до складу з льодом, а потім на другий поверх - тут знайдете Ленні. На жаль, між в'язницею та смертю від ваших куль підонок вибере останнє. Що ж, його право. Біля стіни ви знайдете 2 величезні ящики з морфіном. Це потягне на чудову статтю в газеті та похвалу від начальства.



Що ще почитати