uy

Eng yaxshi siyosiy simulyatorlar. Eng yaxshi siyosiy simulyatorlar Dunyo xaritasida mamlakat qayerda joylashgan

3-sinf uchun “Jahon muhiti” dasturi bo‘yicha “Jamiyat” mavzusini o‘rganayotganda o‘g‘lim davlatni tashkil etish g‘oyasiga juda qiziqib qoldi. U darhol o'z davlatini yaratish va o'z bayrog'i, o'z xaritasi, o'z qonunlari va boshqalarni yaratish g'oyasini o'ylab topdi.

Men o'zim o'g'limni bunday loyihani yaratishga taklif qilmoqchi edim va uni bunga qanday ilhomlantirish haqida o'ylardim. Bu umuman talab qilinmagani ma'lum bo'ldi. Hammasi tabiiy ravishda chiqdi.

Qayerdan boshlash kerak?

Kutilganidek, mening yosh shogirdim darhol bayrog'i, gerbi va madhiyasi bilan mamlakat yaratishni boshlashni orzu qildi. Ammo men bu masalada boshqacha fikrda edim. Va etakchi savollar va qisqacha mulohazalar yordamida biz unga boshqa tomondan yondashishimiz kerakligiga kelishib oldik.

Bayroq, gerb va madhiya- bu davlat ramzlari. Va ramzlar, shunga ko'ra, biror narsani ramziy qilishi kerak. Har bir bayroq va gerbda qandaydir tarix yoki afsona bor, ranglar va ramzlar nimanidir anglatadi.

Yangi davlatimiz haqida hali hech narsa bilmaganimiz sababli, uning xususiyatlari, xususiyatlari, o'ziga xos xususiyatlarini bilmaymiz - yangi davlatimizga xos bo'lgan munosib bayroq va gerbni ishlab chiqish biz uchun juda qiyin.

O'ylab, mulohaza yuritib, bola birinchi navbatda mamlakatni o'zi yaratishi kerak degan xulosaga keldi.

O'z yurtimizni yarataylik

Biz darhol loyihamizda to'liq realizmga intilmaslikka rozi bo'ldik. Iqlim bizning mamlakatimiz joylashgan iqlim zonasiga mos kelmasligi mumkin. Xuddi shu narsa yangi davlatning flora va faunasiga ham tegishli.

Shunday qilib, biz boshlashimiz mumkin ...

1. Mamlakat dunyo xaritasida qayerda joylashgan?

Birinchidan, mamlakatimiz dunyo xaritasida qayerda joylashishini aniqlaylik?

  • Bu okeandagi orol bo'ladimi?
  • Yoki u biron bir qit'adagi haqiqiy davlatlar orasida mo''jizaviy tarzda paydo bo'ladimi?
  • Dengiz yoki okeanga chiqish imkoniyati bormi?
  • Qaysi davlatlar bilan chegaradosh?

Mamlakatimiz Hind okeanidagi orol bo'lib chiqdi. Koordinatalari 32 gradus janubiy kenglik va 50 gradus sharqiy uzunlik. Mamlakatning nomi darhol o'ylab topildi - Kavya.

2. Mamlakat shakli

3. Mamlakatdagi relyef shakllari, tabiiy hududlar va ekologik tizimlar

Farzandingiz bilan birga qaror qiling, sizning mamlakatingiz:

  • tog'lar yoki tog 'tizmalari,
  • cho'l,
  • o'rmon,
  • vulqonlar,
  • katta ko'llar,
  • daryolar (katta va kichik),
  • permafrost zonalari,
  • o'rmonlar,
  • dengizlar,
  • botqoqlar va boshqalar.

Hammasini xaritangizga qo'ying.

4. Sivilizatsiya tabiatga qarshi

Mamlakatning qaysi qismi yovvoyi va odamlar yashamaydigan, qaysi qismi rivojlangan va madaniyatli ekanligini aniqlang.

5. Iqlim va qishloq xo'jaligi

  • Mamlakatimizda qanday iqlim bo'ladi?
  • Yoz uzoqmi?
  • Qish bormi va u qanchalik sovuq?
  • Odamlar nima o'sishi mumkin?
  • Yiliga qancha hosil olishingiz mumkin?
  • Odamlar qishda va yozda nima qilishlari mumkin? (plyajda dam olish, chang'i, chanada uchish va boshqalar)

6. Aholi punktlari va asosiy diqqatga sazovor joylar.

O'ylab toping va uni xaritaga qo'ying:

  • davlat poytaxti,
  • 5-10 yirik shaharlar,
  • aeroport yoki aeroportlar (agar mavjud bo'lsa)
  • dengiz yoki daryo portlari,
  • asosiy temir yo'l yoki avtomobil yo'llari,
  • mamlakatning asosiy diqqatga sazovor joylari va sayyohlar va mahalliy aholi uchun qiziqarli joylar (5-10 o'rinni toping)

7. Mamlakatning resurslari va xususiyatlari

Bilan kelib:

  • 3 ta asosiy foydali qazilmalar (mamlakatda qazib olinadi);
  • 3 ta asosiy qishloq xo'jaligi resurslari (sanoat miqyosida etishtiriladigan);
  • Mamlakatda ishlab chiqarilgan eng mashhur mahsulotlardan 3 tasi;
  • 3 ta sevimli bayram;
  • 3 ta milliy taomlar;
  • madaniyat va hunarmandchilik (ehtimol, qandaydir maxsus xalq hunarmandchiligi, taniqli rassom yoki bastakor, milliy raqs va boshqalar).
  • mamlakat haqidagi afsonalar yoki maxsus afsonalar.

Qisqacha aytganda, biz quyidagilarni oldik:

Kaviah oltin, neft, temir va tosh ishlab chiqaradi. Yog'och juda oz, shuning uchun uylar va binolar asosan toshdan yasalgan. Mamlakatda ko'p narsalar o'sadi, lekin uzum, bug'doy, ananas, kokos va banan sanoat miqyosida etishtiriladi. Shu sababli, Kavya o'zining sharobi, nonlari bilan mashhur va ananas, kokos va bananlarni butun dunyoga eksport qiladi.

3 ta milliy taom - bananli bo'tqa, ananasli pizza va Kavka noni. Tashrif buyurgan sayyohlar bu mazali taomlardan bahramand bo'lishadi va aholining o'zlari ularni deyarli har kuni eyishadi.

3 ta eng mashhur, keng tarqalgan va mashhur mahsulotlar shisha (chunki Kavia'da juda ko'p qum bor), sharob va eng ajoyib oltin taqinchoqlar.

Kavchan aholisining sevimli bayramlari - Linogor kuni va Yangi yil.

Bir paytlar Kaviyada kuchli qurg'oqchilik bo'lib, qahramon Linogor daryoni tozalab, vodiyga suv oqib tushdi. Barcha aholi qutqarildi, qahramon qahramonlarcha halok bo'ldi va yana bir diqqatga sazovor joy - Linogorsk sharsharasi paydo bo'ldi. Hozirgi kunda bu hosil bayrami, suv va tabiat bayrami va barcha yaxshi narsalar.

Davlat ramzlari

Mana shunday jiddiy vazifani – yangi davlatimiz timsollarini ishlab chiqishni hal qilish uchun bizda yetarli ma’lumotlar bor. Mavjud barcha ma'lumotlardan foydalanib, biz bayroq va gerbni yaratishga harakat qilamiz, shunda ular mamlakatimizni tavsiflaydi. Xo'sh, agar siz hali mamlakat uchun nomga ega bo'lmasangiz, uni o'ylab topish vaqti keldi)))

Bunday loyiha nimani berishi mumkin?

Umuman olganda, o'qishimdagi loyihalar menga juda yoqadi. Bu hayajonli, ta'lim beruvchi, foydali va qiziqarli. Bu tasavvurni rivojlantiradi, bilimlarni tizimlashtiradi va turli o'quv fanlari o'rtasidagi aloqalarni ko'rishga yordam beradi. Bu ajoyib oilaviy bo'sh vaqt, bola bilan muloqot qilish va u bilan muhim narsalarni muhokama qilish imkoniyati. Bir so'z bilan aytganda, biz loyihalarni juda yaxshi ko'ramiz.

Bu loyiha ham juda qiziqarli va foydali bo'ldi.

  • Bola (kattalarning etakchi savollari, taxminlar va mulohazalar yordamida) insonning hayoti va u yashaydigan joy o'rtasidagi munosabatni juda aniq ko'rdi. Insonning turmush tarzi, uning faoliyati uni o'rab turgan er, iqlim va tabiatga bog'liq bo'lishi mumkin.
  • Tabiat bergan resurslarni oqilona boshqarish uchun hukmdorga, haqiqatan ham har bir insonga qanchalik donolik kerakligini angladik.
  • Biz ko'p vaqtimizni birga o'tkazdik, birgalikda ijod qildik va muloqot qildik.
  • Loyihani tugatgandan so'ng, biz dadamizni taqdimotga taklif qildik va o'g'limiz o'zini o'qituvchi sifatida sinab ko'rdi.
  • Endi bizda o'yinlar va keyingi ijodkorlik uchun tayyor mamlakat bor: hech bo'lmaganda unga asoslangan stol usti rolli o'yinlarni yarating, hatto folklor yozing, hatto kitob yozing)))

Reyting "O'yin sanoatining rentabelligi bo'yicha 100 ta davlat". Tadqiqotchilar mamlakatlar aholisini, internet-auditoriya hajmini va o‘yinlardan tushgan umumiy daromadni solishtirdi. Tahlilchilarning fikriga ko'ra, Rossiya bozori 2014 yilda 1,14 milliard dollargacha o'sadi va umumiy hisobda 12-o'rinni egallaydi.

NewZoo ma'lumotlariga ko'ra, Rossiya o'yin ishlab chiqaruvchilari orasida daromadlilik bo'yicha birinchi o'rinda turadi:

CPU muharrirlari o'yin sanoati vakillari bilan bog'lanib, NewZoo reytingiga izoh berishni so'rashdi.

Leonid SirotinGame Insight kompaniyasining bosh prodyuseri

Ba'zi mamlakatlar uchun bu raqamlar asossiz darajada yuqori ko'rinadi, lekin odatda tendentsiyalarni aks ettiradi. O'ylaymanki, konsollar, mobil telefonlar va MMO-larni bitta savatga birlashtirish unchalik to'g'ri emas, chunki bu bozorlar juda boshqacha va bitta o'yinchining sarf-xarajatlari ko'rsatkichi, ma'lum bo'lishicha, hech narsa demaydi, bu sintetik. Men ushbu statistikani o'qigan ishlab chiquvchilarga ikkita narsani tavsiya qilaman - nafaqat Rossiyada, balki global miqyosda o'ylang, bu juda aniq. Ammo men "Osiyo mo''jizasi" ni ta'qib qilishni tavsiya etmayman, siz ulgurmasligingiz mumkin.

Dmitriy BurkovskiyGlobal biznesni rivojlantirish bo'yicha vitse-prezident, Xsolla

Har qanday bunday tadqiqot yaxshi narsa, lekin unga har doim adolatli darajada shubha bilan qarash kerak. Indoneziya, Filippin va Malayziyadan yuqori bo'lgan Nigeriya? Yoki Rossiyadan kattaroq Italiya va Ispaniyami? Misr esa 38-o'rinda, Malayziyadan yuqorida?

Top 25 dagi Hindiston juda ajoyib. Xo'sh, u erda Braziliya baland - bu hech narsa emas, u erda ulkan bozor borligi haqida sanoat afsonasi bor (aslida Rossiya bozoridan kichikroq, lekin yaxshi), lekin Hindistonmi? Mamlakatdagi odamlar soni pulga aylantirilmaydi, o'yin segmentida u yo'q.

Bu nomuvofiqliklar va g'alati holatlarning sababi shundaki, Newzoo-da bozor ishtirokchilari va ochiq manba ma'lumotlarini o'rganishdan boshqa hech qanday maxfiy vositalar yo'q. Bu usul, oxir-oqibat, yaxshi natija berishi mumkin - birinchi nashrdan so'ng, mualliflar tanqidni tinglashdi va Misr va Venesuelaning reytingini pasaytirib, bir qator eng aniq fikrlarni to'g'irlashdi (ikkinchisi birinchi bosqichda Osiyoning aksariyat davlatlarini chetlab o'tdi. versiya) va reytinglarni oshirish, masalan, Tailand uchun. Hisobotning foydaliligini qabul qiling va undan o'z maqsadlaringiz uchun foydalaning (birinchi navbatda qaysi bozorlarni mahalliylashtirish kerakligini aniqlash uchun yoki boshqa narsa uchun), uni yagona to'g'ri ma'lumot manbai sifatida qabul qilmang va hamma narsa yaxshi bo'ladi.

Nikita Lyubimovyapon nashriyoti BlueQuest vakili

Men Yaponiya bozori haqida batafsilroq to'xtalib o'tmoqchiman. 2013 yilda "konsol + dasturiy ta'minot"ning umumiy hajmi 11 milliard dollarni tashkil etdi, shundan 5,4 milliard dollari mobil o'yinlar hissasiga to'g'ri keldi. Mobil aloqa bozori 6,4 milliardgacha o'sishi kerak, bu umumiy hajm 12 milliard dollarni tashkil qiladi.

Biroq, bu konsollar bilan bog'liq va asl yangiliklarda NewZoo apparat e'tiborga olinmaganligini da'vo qilmoqda. Ehtimol, MMORPGlarning o'sishi hali ham mavjud edi.

Qolganlari haqiqatga o'xshaydi. Mobil bozor haqiqatan ham o'sib bormoqda. 2013-yilda mamlakat aholisining 42 foizi smartfondan foydalangan bo‘lsa, 2014-yilda bu ko‘rsatkich 62 foizni tashkil etishi prognoz qilinmoqda, 80 foizga yaqini mobil internetdan foydalanishini hisobga olmaganda.

Shu bilan birga, smartfon foydalanuvchilari faol o'ynashadi. 80 million smartfon foydalanuvchisidan 28 millioni Puzzle and Dragons-ni yuklab olgan bo'lsa, uning so'nggi raqobatchisi Quiz RPG 26 millionga ega. Foydalanuvchilarning yuqori maoshli faolligi va f2p o'yinlari ham siz to'lashingiz mumkin bo'lgan va to'lashingiz kerak bo'lgan yuqori sifatli loyihalar ekanligini tushunishlarini hisobga olsak, Yaponiya bozori faqat o'sishi mumkin.

Sergey MeshchaninovNika Entertainment marketing bo'yicha direktori

Biz hammamiz bilamizki, o'yin bozori har yili rivojlanib, o'sib bormoqda. Ilgari, bu ko'proq shaxsiy kompyuterlar va konsollar tufayli edi, keyin ijtimoiy tarmoqlarda MMO va o'yinlar paydo bo'ldi va bozor o'sishiga turtki bo'ldi, endi bu o'sish mobil platformalar tufayli kuchaydi, chunki tobora ko'proq odamlar smartfon va planshetlarni sotib olishmoqda. Kelajakda, ehtimol, bu bozorni boshqa qurilmalar - soatlardan Google Glass va siz o'ynashingiz mumkin bo'lgan boshqa qiziqarli gadjetlargacha oshiradi.

Newzoo hisoboti ba'zi joylarda munozarali ko'rinadi (men bir nechta mamlakatlarni almashtirgan bo'lardim), lekin global miqyosda u juda haqiqat va global o'yin bozorida vaziyat qandayligini ko'rsatadi.

Agar hisobotda keyingi bir-ikki yil uchun prognoz ham ko'rsatilsa, bu yanada mazmunli va qiziqarli bo'lar edi.

Ammo eng muhimi, bu prognoz bozor o'sib borayotganini, o'yinlar qilish tobora ko'proq foyda keltirayotganini (raqobat tufayli qiyinroq bo'lsa ham) va o'yin sanoati yaqin kelajakda barcha mamlakatlarda, shu jumladan Rossiyada ham sezilishini ko'rsatadi. , ishlash va shaxsiy vaqtni o'tkazish uchun odatiy sohalardan biri sifatida kino, teatrga borish va hokazo. Va ko'pchilik uchun g'alati va tushunarsiz narsa sifatida emas.

Zamonaviy odamning o'yinlari va o'yin-kulgilari juda xilma-xil bo'lib, ularning aksariyati antik davrdan kelib chiqqan. Va bu erda dunyodagi birinchi o'yin qanday paydo bo'lganligi haqidagi savolga qiziqmaslik mumkin emas. Agar tarixga chuqurroq kirsak, birinchi o'yinlardan biri Senet deb nomlanishi mumkin.

Qadimgi Misr dafnlarini qazishda arxeologlar o'ziga xos taxtalar kabi topilmalarning guvohi bo'lishdi, ularda chiziqlar va turli naqshlar o'yilgan. Bunday narsalar hatto buyuk odamlar - fir'avnlar va malikalarning qabrlariga qo'yilgan.

Qadimgi tsivilizatsiyalarni o'rganish ilmiy dunyoning uzoq o'tmishdagi odamlar stol o'yinlarini o'ynashi haqidagi farazlarini tasdiqladi. Bu ularning tafakkurini rivojlantirish va maxsus strategiya yaratish, vaziyatdan chiqish yo‘lini nafaqat o‘yinda, balki haqiqatda ham topish imkonini berdi.

"O'liklar kitobi" Senet deb nomlangan o'yin haqida gapiradi. Tarjima qilingan bu so'z o'tish degan ma'noni anglatadi. Senet stol o'yinini nafaqat olijanob odamlar, balki kambag'allar ham yaxshi ko'rishardi. Fir'avn qabrlari devorlarida bu stol o'yinining tasvirini topish mumkin edi, uning ish maydoni qora va fil suyagidan, zarlari esa rangli sir yoki fayansdan qilingan.

Senet o'yin maydoni o'ttiz kvadratdan, shuningdek, o'yinchining harakatini aniqlashga yordam beradigan zardan iborat edi. Yigirma kvadratli stol o'yinining yana bir versiyasi mavjud. Qazishmalar paytida topilgan taxtalar orasida har ikki tomonda ham o'yinning turli xil versiyalari mavjud.

Bugungi kunda ham mashhur bo'lgan yana bir qadimiy o'yin bor: Afrikada paydo bo'lgan mankala. Shuningdek, ba'zi arxeologik qazishmalar Mankala Iordaniyada ham ma'lum bo'lganligining isboti bo'ldi, u erda uylardan birida o'ynash uchun mos teshiklari bo'lgan ohaktosh plitasi topilgan.

Ba'zi olimlar mankala qadimgi senetdan ancha eski ekanligiga ishonishadi. O'yinni o'ynash uchun siz dalaning chuqurchalariga yotqizilgan bir hovuch tosh yoki urug'larni olishingiz kerak. Raqibining chiplarini iloji boricha ko'proq qo'lga kiritgan kishi g'olib hisoblanadi.

Zamonaviy shaxmatning prototipiga aylangan Tafl vikinglar orasida juda mashhur edi. O'yin maydoniga parchalar qo'yildi, ular orasida qirol ham bor edi. O'yinning maqsadi asosiy qismni taxtaning qarama-qarshi chetiga olib kelish edi, boshqa haykalchalar esa buni oldini olishlari kerak edi.

Antik davr o'yinlari orasida miloddan avvalgi bir ming to'rt yuz qirq yilda Shri-Lankada o'yin taxtalari bo'lgan tegirmonni ajratib ko'rsatish mumkin. Ular toshlardan yasalgan, ammo Irlandiya va Troyada bunday taxtalar bronzadan qilingan. O'yin maydonida har bir ishtirokchi uchta chipga ega edi, ulardan chiziq qurish kerak edi. Agar buning iloji bo'lsa, unda raqib bitta chipni yo'qotdi va ishtirokchi maydonda o'yin tangasi yo'qligi sababli harakat qila olmaganligi sababli tegirmon qura olmaganida o'yin tugadi.

Eng qadimgi o'yinlardan biri ham qirollik shon-shuhratlari bo'lib, unda qoidalar bugungi kungacha asl nusxada saqlanib qolgan. Juda qadimgi o'yin to'plamlari 1920 yilda Iroqda topilgan va Senetga o'xshash edi. O'yinning mohiyati zar otish va o'yin qismlarini marraga olib borish edi. Uzoq vaqt davomida bu o'yin-kulgi bugungi tavlaning prototipi hisoblangan.

Qadimgi o'yinlar orasida koreyslar, hindlar va taylar o'ynagan chaturangani ham ajratib ko'rsatish mumkin. Uning qoidalariga ko'ra, u shaxmatga juda o'xshaydi. Buyuk Britaniyada nasroniylarga fazilatlarni o'rgatish usuli sifatida ixtiro qilingan "Baxt uyi" o'yini ham katta shuhrat qozondi.

10

10-o'rin - Siyosiy mashina 2016

  • Chiqarilgan yili: 2016
  • Dasturchi: Stardock

Siyosiy mashina 2016 bu Stardock’dan saylov poygasi simulyatori bo‘lib, “Siyosiy mashina” turkumidagi to‘rtinchi o‘yin bo‘lib, unda o‘yinchi AQSh prezidenti etib saylanish uchun saylov kampaniyasini olib boradi. Maqsadga shtatdan shtatga sayohat qilish orqali erishiladi, bunda o'yinchi yakuniy maqsadga erishish uchun pul va reytinglarni oladi.

9


9-o'rin - Urban imperiyasi

  • Chiqarilgan yili: 2017
  • Dasturchi: Kalypso Media

Urban Empire - bu shaharsozlik va siyosiy simulyatorning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi. O'yindagi shaharni o'lchovlar sulolasi boshqaradi, ularning atrofida raqiblari doimo intrigalar to'qishadi. O'yinchi infratuzilmani qurishi, butun tumanlarni yaratishi, shahar uchun ma'lum qonunlarni qabul qilish uchun hokimiyatdan foydalanishi, siyosiy jarayonlarda ishtirok etishi va hatto raqiblariga pora berishi kerak bo'ladi. Shahar o'z rivojlanishini 1820-yillarda boshlaydi va har biri o'ziga xos xavf va imkoniyatlarni nazarda tutadigan 5 xil davrni boshdan kechiradi.

8


8-o'rin - PeaceMaker

  • Chiqarilgan yili: 2007
  • Dasturchi: ImpactGames

Siyosiy simulyator, unda o'yinchi Falastin-Isroil mojarosida tomonni tanlashi kerak. Bunga munosabat bildirish va ijtimoiy, siyosiy va harbiy qarorlar qabul qilish kerak. Tanqidchilarning ta'kidlashicha, o'yin juda realistik va o'yinchini vaziyatning mohiyatini tushunishga majbur qiladi.

7


7-o‘rin – Bir kunlik prezident: Korruptsiya

  • Chiqarilgan yili: 2015
  • Dasturchi: Interaktiv jiddiy o'yinlar

Bir kunlik prezident: Korruptsiya Afrika davlati prezidentining strategik simulyatoridir. Futbolchining vazifalari qatoriga turli ijtimoiy, iqtisodiy va harbiy muammolarni hal etish kiradi. Ularni qanday hal qilish faqat sizning harakatlaringizga bog'liq.

6


6-o'rin - Kremldagi inqiroz

  • Chiqarilgan yili: 1991
  • Dasturchi: Sphere, Inc.

Hikoyada biz 1985 yildan 2017 yilgacha bo'lgan davrda KPSS Bosh kotibi (o'yin davomida noto'g'ri Prezident deb ataladi) sifatida o'ynashimiz kerak. Futbolchi bosh qahramon sifatida islohotchi Mixail Gorbachev, millatchi Boris Yeltsin yoki konservativ Yegor Ligachevni tanlashi mumkin. O'yinda KGB raisi tomonidan keltirilgan siyosiy hazillar mavjud bo'lib, ularda Sovet xalqining baxtsizliklari kulgili tarzda tasvirlangan. O'yin muhitiga sho'ng'ish uchun rus tilida ko'plab yozuvlar mavjud.

5 Viktoriya II


5-o'rin - Viktoriya 2

  • Chiqarilgan yili: 2010
  • Dasturchi: Paradoks interaktiv

Viktoriya II o'yinida siz 1836 yildan 1936 yilgacha dunyoning 271 mamlakatidan biri sifatida o'ynashingiz mumkin. O'yinchi davlatda sodir bo'layotgan ichki jarayonlarga bevosita va bilvosita ta'sir ko'rsatadigan bir qator vositalardan foydalanish imkoniyatiga ega. Seriyadagi oldingi o'yindan farqli o'laroq, Viktoriya II ma'lum bir sanaga bog'liq bo'lgan qat'iy oldindan belgilangan tarixiy voqealarga ega emas. Buning o'rniga, muayyan shartlar bajarilganda ma'lum hodisalar sodir bo'ladigan tizim joriy etildi. O'yinda dunyoning barcha mehnatkash aholisi alohida guruhlar shaklida taqdim etiladi, ularning har biri o'ziga xos kasbi, millati, dini, savodxonlik darajasi va siyosiy qarashlariga ega. Mamlakatning har bir rezidenti migratsiya qilishi, ish topishi (yoki uni yo'qotishi), kasbini o'zgartirishi, shuningdek, tovarlarga ma'lum ehtiyojlarga ega bo'lishi mumkin. Butun aholi 12 turga bo'lingan.

4


4-o'rin - Tropico 5

  • Chiqarilgan yili: 2014
  • Dasturchi: Haemimont o'yinlar

Tropico 5-da mustamlaka davri, jahon urushlari, sovuq urushlar va zamonaviy zamonlardan tortib to 19-asrdan 21-asrgacha rivojlanishga imkon beruvchi to'rt xil davr mavjud. El Presidente endi orolda bo'ladigan sulolali oilaga ega. Bundan tashqari, savdo, ilmiy-tadqiqot, modernizatsiya va razvedka sohalaridagi funksiyalar qayta ishlab chiqildi. Ko'p o'yinchi tufayli diplomatiya o'yinchilarga resurslar, quruvchilar va elektr energiyasini almashish imkonini beradi. Bundan tashqari, ular bir-birlariga pul bilan yordam berishlari mumkin. Nihoyat, o'yinchilar raqobatlashishi va hatto bir-birlariga urush e'lon qilishlari mumkin.

3


3-o'rin - SuperPower 2

  • Chiqarilgan yili: 2004
  • Dasturchi: GolemLabs

O'yinda 2001 yil boshida deyarli barcha shtatlar bilan Yer sayyorasi mavjud. SuperPower 2 da xarita sharsimon va kengaytirilgan. O'yinning ko'p elementlari realistik. Aholisi, yalpi ichki mahsuloti, geosiyosiy aloqalari va harbiy texnikasi tegishli mamlakatlar bilan xizmat qiladigan real bilan bir xil. Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, davlatlar BMT, MDH, NATO va boshqalar kabi turli xalqaro tashkilotlarga a'zo bo'lib, kamroq ma'lum. Global strategiyalar uchun harbiy qismlarga an'anaviy e'tibor qaratishdan tashqari, SuperPower 2 makroiqtisodiy tartibga solish vositalariga ega: Markaziy bankning qayta moliyalash stavkasi, daromad solig'i va iqtisodiyot tarmoqlari uchun farq qiluvchi korxonalar solig'i.

2


2-o‘rin – Demokratiya 3

  • Chiqarilgan yili: 2013
  • Dasturchi: Positech o'yinlar

Hech qanday tashqi siyosat yo'q, barcha diplomatiya insonparvarlik yordami, xorijiy sarmoya to'g'risidagi qonunlar va shunga o'xshash narsalarga bog'liq. Urush umuman yo'q (garchi qurolli kuchlar mavjud va vaqti-vaqti bilan armiyaning kuchi natijaga ta'sir qiladi). O'yinning asosiy mohiyati byudjetni qora rangda ushlab turganda, aholining barcha qatlamlarini qondirishdir.

1


1-o‘rin – Quvvat va inqilob: Geopolitik simulyator 4

  • Chiqarilgan yili: 2016
  • Dasturchi: Eversim

Quvvat va inqilob - bu Geopolitik simulyator strategiyasi janridagi kompyuter o'yinlari liniyasining to'rtinchi qismi bo'lib, unda o'yinchi davlat boshlig'i yoki muxolifat partiyasi rahbari sifatida ishlaydi. O'yinchining majburiyatlari iqtisodiy, ijtimoiy va harbiy muammolarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Afzalliklar orasida o'yinchilar hamma narsa o'zaro bog'liq bo'lgan batafsil dunyoga e'tibor berishadi; muxolifat uchun yangi stsenariylar va o'yin rejimi. Salbiy tomoni - eskirgan dvigatel va ko'p sonli xatolar.

Bugungi TOP 10 o'yin ishlab chiquvchilari maqolasida biz o'yinlarni yaratadigan va tarqatadigan eng yaxshi kompaniyalar va korporatsiyalar haqida gapiramiz.

Sizni Electronic Arts-dan TOP 10 ta o'yin va Valve-dan TOP 10 ta o'yin ham qiziqtirishi mumkin.

Bu birinchi o'ntalik barcha geymerlarga tanish, chunki u dunyodagi eng mashhur video o'yinlarni tashkil qiladi.

10. Yaramas it

O'ninchi o'rinda 1984 yilda tashkil etilgan studiyamiz bor. O'sha paytda u hali ham chaqirilgan Jeyms dasturiy ta'minot, va kompaniya ta'sischilari o'z garajida ishlagan. 1989 yilda kompaniya nomi o'zgartirildi Yaramas it.

O'yinning birinchi qismi kompaniyaga shuhrat keltirdi Crash Bandicoot uning rivojlanishi 1994 yilda boshlangan. 2001 yilda studiya kompaniya konsollari uchun eksklyuziv o'yinlar ishlab chiqish uchun Sony tomonidan sotib olindi.

Ayni shu paytda Yaramas it mashhur o'yinlar seriyasi bilan mashhur Uncharted va apokaliptik drama Oxirimiz.

9. Capcom

Kompaniya 1983 yilda - o'yin sanoati rivojlanayotgan va ko'plab chinakam afsonaviy kompaniyalar paydo bo'lgan bir paytda tashkil etilgan. Nintendo.

Capcom video o'yin konsoli paydo bo'lganda o'z nomini oldi. Ness. Kompaniyaning ko'plab esda qolarli eski maktab o'yinlari, jumladan Mega Man ham bor.

Ammo kompaniyaning eng katta muvaffaqiyati Resident Evil seriyasidan keyingi apokaliptik o‘yinlar bo‘lib, ular ko‘plab filmlarga moslashtirilgan.

8. Bethesda Softworks

Bethesda Studio - rolli o'yinlar va poyga o'yinlarining dunyodagi yetakchi ishlab chiqaruvchilardan biri.

Ushbu kompaniya birinchi navbatda dunyoga mashhur rolli o'yinlar seriyasini ishlab chiqaruvchisi sifatida tanilgan. Elder Scrolls, shuningdek, post-apokaliptik otishmalar Qatordan chiqib ketish.
.

7. Infinity World

2002 yilda tashkil etilgan Amerika kompaniyasi turli o'yin konsollari va shaxsiy kompyuterlar uchun o'yinlar yaratadi. Kompaniyaning eng muhim brendi o'yinlar seriyasidir Burch tuyg'usi, bu haqda faqat karlar eshitmagan.

2003 yilda kompaniyani yirik o'yin nashriyoti Activision sotib oldi.Mashhur seriyadagi har bir o'yin. "Jodugarlar" doimiy ravishda millionlab nusxalarni sotadi.

6. Nintendo

Ushbu kompaniya 1983 yilda tashkil etilgan. O'yin sanoati tarixida bir nechta inqiloblarga sabab bo'lgan ushbu studiyani ta'riflash uchun "afsonaviy" so'zi etarli emas.

Nintendo Super Mario, Legend of Zelda, Metroid va boshqa ko'plab brendlarni yaratdi.

Kompaniya asosan saksoninchi yillarning boshlarida video o'yinlar sanoatini yaratgan. Bundan tashqari, Nintendo o'yinlar bilan o'zaro munosabatimizni o'zgartirdi va u har daqiqada yana shunday qiladi.

5. Bo'ron

Butun dunyo o'ynaydigan dunyo strategiyalarini bergan kompaniya, yaratuvchilar StarCraft Va WarCraft. Birlashish natijasida paydo bo'lgan kompaniya Vivendi o'yinlar Bilan Faoliyat 1994 yilda. O'sha yili ularning eng afsonaviy o'yini Warcraft chiqdi, bu kompaniyaga butun dunyo bo'ylab shuhrat keltirdi va uni birinchi o'ringa olib chiqdi.

Ushbu studiyadagi har bir o'yin eng birinchi Warcraftdan boshlab bestseller hisoblanadi. 1996 yilda kompaniya "Contra Games" studiyasini muvaffaqiyatli sotib oldi, u afsonaviy bo'lmagan studiyani ishlab chiqdi. Diablo. Va 1998 yilda Blizzard ozod qilingan StarCraft- o'sha yili eng ko'p sotilgan o'yinga aylangan va Janubiy Koreyada va butun dunyoda mashhurlikka erishgan o'yin.

Blizzard mashhurligida 2002 yilda uchinchi WarCraft-ning chiqarilishi va, albatta, 2004 yilda, eng mashhur MMORPG-lardan biri paydo bo'lganida o'sish kuzatildi. World of Warcraft.

Blizzard o'zining ko'plab o'yinlarida Pasxa tuxumlarini tashlab yuborishi va ko'plab boshqa o'yinlariga havolalar bilan tanilgan va aprel ahmoqlari kuni uchun ular rasmiy veb-saytda hazil-mutoyiba yangiliklarini yozadilar.

4.Valve korporatsiyasi

4-o'rinda Gabe Nyuell tomonidan asos solingan rivojlanish kompaniyasi.

Valve 1996 yilda Microsoft-ning sobiq xodimlari Gabe Nyuell va Mayk Xarington tomonidan asos solingan. Quake dvigateli uchun litsenziyani sotib olib, ular Half-Life-ni ishlab chiqishni boshladilar va stsenariyni yakunlash uchun mashhur ilmiy-fantastik yozuvchi Mark Laidlaw taklif qilindi.

O'yin 1997 yilda E3 ko'rgazmasida namoyish etildi, u erda bir yil o'tib, nihoyat chiqarilganda bo'lgani kabi, haqiqiy sensatsiyani yaratdi. Muvaffaqiyatdan so'ng, Valve bir nechta o'yinlar va modifikatsiyalarni, shu jumladan mashhurlarni chiqardi Counter Strike.

2003 yilda Half Lifening ikkinchi qismi e'lon qilindi, u bir nechta epizodlarga bo'lingan. Xo'sh, bugungi kunda kompaniya o'zini kerevit va Dota 2 bilan oziqlantiradi.

3. Elektron san'at

Sport simulyatorlaridan tortib strategiyalargacha turli janrlarda o'yinlar ishlab chiqaruvchi kompaniya mashhur EA o'yinlari.

1982 yilda Trip Kopkins tomonidan asos solingan eng qadimgi o'yin kompaniyalaridan biri. Deyarli to'liq boshlang'ich kapital uning shaxsiy jamg'armalaridan to'plangan.

Dastlab, EA faqat o'yin nashriyoti edi, lekin 80-yillarning oxirida u konsol loyihalarini qo'llab-quvvatlay boshladi. Hozirgi vaqtda EA brendi ostida ko'plab sport simulyatorlari, masalan, seriyalar chiqarildi FIFA, NHL, shuningdek, bir qator o'yinlar Garri Potter, Tezlik kerak Va Sims.

Ushbu kompaniyaning logotipi ostida ko'plab o'yinlar va franchayzalar chiqarildi, ammo bu EA shon-shuhratini keltirgan deb aytishimiz mumkin bo'lgan hech kim yo'q.

2.RockStar o'yinlari

Bizni eng mashhur harakat o'yinlaridan biri bilan quvontiradigan xuddi shu ishlab chiquvchilar. Kompaniya 1998 yilda bir vaqtning o'zida ko'plab studiyalar uyushmasi sifatida yaratilgan.

Rok yulduzi Chiqarilganidan beri kompaniya bilan bog'liq bo'lgan asosiy xususiyati bilan mashhur bo'ldi - GTA - murakkab syujetga ega bo'lgan jangovar o'yin, unda siz qaroqchi sifatida o'ynab, avtomobil o'g'risidan afsonaviygacha bo'lgan butun jinoiy martaba zinapoyasidan o'tasiz. mafioz.

Ushbu o'yinlar seriyasi 1997 yildan beri nashr etilgan va har safar katta daromad va yangi muxlislarni to'playdi.

1. Ubisoft

Bizning ijodkorlarimiz birinchi o'rinda turadi Assasinov, Farkraev va oltinchi Qahramonlar- Yevropa kompaniyasi Ubisoft, ofislari 20 dan ortiq mamlakatlarda joylashgan va asosiy shtab-kvartirasi Frantsiyada joylashgan.

Kompaniyaning tarixi 1986 yilda Frantsiyada Ubisoft kompaniyasiga asos solgan besh aka-ukadan boshlanadi. 1994 yilda ular Kanadada ofislarini ochishdi va franshizasi shu kungacha Ubisoftda saqlanib qolgan Raymond o'yinini ishlab chiqdilar.

2000 yilda Tom Klensi kitoblari asosida o'yinlarni nashr etish huquqiga ega kompaniyani sotib olib, Ubisoft yangi o'yinlarni ishlab chiqishni boshladi. Va 2011 yilda kompaniya o'yinlar asosida filmlar yaratish niyatida sho''ba studiyasini yaratdi.

O'yinni ishlab chiquvchilar veb-saytiga tashrif buyuring (o'zingizning shaxsiy o'yiningizni professionallardan yarating).



Yana nimani o'qish kerak