uy

Stalker Call of Pripyat o'yini uchun mod "N-Artefacts v2.8". S.T.A.L.K.E.R oʻyinlari seriyasi uchun oʻzgartirishlar Boʻlim toifalari Artefaktlar uchun Pripyat modslarining Stalker chaqiruvi


Ushbu global mod Sigerous modidan, yangi syujet va personajlardan, xususiyatlardan va interfeysdan eng yaxshi narsalarni o'zlashtirdi. O'yin noldan qayta ishlab chiqilgan!
Zonani o'zgartiradigan eng yaxshi global modlardan biri! Ushbu modifikatsiya mualliflari grafikaga, zonaning samaradorligiga e'tibor qaratdilar va ular muvaffaqiyatga erishdilar!
S.T.A.L.K.E.R. har doim juda ko'p imkoniyatlar, syujetning noaniqligi bilan bog'liq, o'yin sizga erkinlik va harakatlaringizning cheksizligi hissini beradi ... Lost Alpha - cheksiz rejim!
O'yin boshida sodir bo'lgan voqealar haqida yangi syujet. Olimlar qanday qilib "zona sirini" ochishga harakat qilishdi va harbiy otryad bilan birinchi olimlar guruhi qaerga ketishdi. Zona mish-mishlarga ega bo'la boshladi va faqat siz haqiqatni bilib olasiz!
Siz butun o'yinni tugatdingiz, lekin ko'proq narsani xohlaysizmi? Ushbu mod sizga Clear Sky-ning asosiy syujeti tugaganidan keyin nima sodir bo'lganini, qahramonlar bilan nima bo'lishini va Zonani bilishga chanqoqlik sizni qaerga olib borishini ko'rsatadi!
Yana bir mod, undan o'tganingizdan so'ng, siz Zona haqida ko'p narsalarni bilib olasiz va nima uchun Shooter markazga shunchalik intilgani, u erga jalb qilinganligi va u eng qiyin sinovlarda qanday omon qolgani haqida ...
Endi siz qilgan har bir qadam jang natijasiga ta'sir qiladi, o'yinning oxiri daraxtni tasavvur qiladi va rivojlanishning qaysi tarmog'ini kuzatish sizga bog'liq. Har bir qadamingizni o'ylab ko'rishingiz kerak...
Yashirin narsalarni qidirishdan charchadingizmi? Qiyin topshiriqlardan o'tingmi? Yoki o'zingizni "zona ustasi" kabi his qilishni xohlaysizmi? Keyin ushbu mod siz uchun, u sizga o'yindagi barcha narsalarga kirish imkonini beradi!

Ko'plab sirlar va mish-mishlar Stalker o'yinida ajoyib afsonalarni keltirib chiqaradi. Ulardan ba'zilari shunchaki fantastika bo'lib chiqadi, boshqalari esa haqiqatdir. Ushbu afsonalardan biri Klondayki artefakt bo'lib, quyida biz sizga shunday joylar bor yoki yo'qligini va ularni qaerdan izlash kerakligini aytib beramiz. Deyarli boshidanoq stalkerlar bilan bo'lgan suhbatlarda siz Klondayk va afsonaga aylangan joyni qidirish uchun yo'lga chiqqan yangi stalkerlar haqida eslatib o'tishingiz mumkin.

Ammo, agar biz Klondaykni qimmat va nodir artefaktlar to'planadigan joy deb hisoblasak, Stalker Call of Pripyat o'yinida siz noyob san'atni topa olmaysiz, aksincha u juda keng tarqalgan bo'lib, uni ko'p narsasiz topish mumkin. butun zonada harakat qilish.

Stalker modslarida Klondaykning paydo bo'lishi.

Stalker Call of Pripyat-da Klondike artefaktlarini topishdan oldin, ba'zi joylar faqat ma'lum bir mod (Klondike) o'rnatilgandan keyin paydo bo'lishi mumkinligini bilishingiz kerak. Masalan, Stalker Shadow of Chernobyl o'yini uchun bunday mod - Secret Paths 2. Klondaykni qidirish uchun sizga Snake Eye deb nomlangan artefakt kerak bo'ladi. Siz uni Radar joylashgan joyda, tikanli simli panjara yaqinida topishingiz mumkin. Shundan so'ng, Qorong'u vodiyga boring, bu joyda siz xaritaning chetiga borishingiz kerak. Ilon ko'zi artefaktini kamaringizga osib qo'yganingizda, siz bir necha kvadrat metr radiusda tarqalgan 10 ga yaqin turli artefaktlarni ko'rishingiz mumkin.

Rasmiy versiyada Klondike artefaktlari mavjud bo'lgan joy ham mavjud. Buning uchun Pripyat shahrida joylashgan Avangard stadioniga boring. U erda siz jiddiy qarshilikka duch kelasiz, tribunalarda RPG bilan stalkerlar o'tirishadi va maydon turli xil yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilgandan so'ng, maydonga boring, pastda juda ehtiyot bo'ling va huni anomaliyalaridan ehtiyot bo'ling. Anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tib, siz dala o'rtasidagi kichik xavfsiz hududga etib borasiz, u erda qimmatbaho Klondike artefaktlari sizga butun ulug'vorligi bilan ko'rinadi.

Keling, qidiruvni umumlashtiramiz:

Avvalo shuni ta'kidlash kerakki, siz o'yindagi stalker afsonalarida aniq tasvirlangan joyni uchrata olmasligingiz mumkin va u o'yinning asl versiyasida hamon afsona bo'lib qoladi. Biroq, o'yinni yakunlardan birida mag'lub etgandan so'ng (barcha Avliyo Ioann wort kvestlarini muvaffaqiyatli bajarish kerak), ishlab chiquvchilar artefaktlarning Klondike deb nomlangan joyni batafsil tasvirlab berishdi - bu Yanov va uning atrofi edi.

Endi siz Stalker Call of Pripyat-da Klondike artefaktlarini qanday topishni bilasiz. Har xil ma'lumotnomalar va hikoyalarga, turli stalkerlarga qaramay, Klondike bu joylarda bo'lmasligi mumkin. Ammo bu joylar takroriy videolarda namoyish etilgan va shuning uchun bu masalani e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Artefaktlarni topishda omad tilaymiz!

Tarixdan oldingi. Umuman olganda, shunday. Men AMK o‘ynadim. Men bir qancha yangi artefaktlarni ko‘rdim. Bu mening zonadagi eng yaxshi ko‘rganim (olimlarga bejiz suyanganim yo‘q).
Men bu juda (nafaqat AMKshnye) artefaktlarni SGMga qo'shishga harakat qildim. Chiqib ketganga o'xshaydi.

2.8-versiyadagi o'zgarishlar: Artifact Spawn-ning to'liq balansi amalga oshirildi. Detektor yordamida qidiruvga o'zgartirishlar kiritildi (endi hammasi yaxshi). Artefaktlar endi jasadlarda paydo bo'ladi. Ruxsat etilgan Gauss artefakti. 2 ta yangi artefakt qo'shildi. Balans va tavsiflarda, shuningdek, barcha muhim buzilishlarda kichik o'zgarishlar kiritildi.

2.1-versiya o'zgarishlari: Mod, shunday qilib, BETA imzosidan xalos bo'ling.Ba'zi artefaktlarni Bunkerdagi Savdogarda (Yupiterdagi), qolganlarini keshlarda yoki zonada topish mumkin (men ko'plab san'atlarni maxsus olib tashladim. shuning uchun ularni izlash qiziqarli bo'ladi). Artefaktlar Anomaliyalarda paydo bo'ladi. Moddan artefaktlar SGM keshlariga qo'shiladi. Versiya 1.0 bilan solishtirganda, BARCHA ARTIFACTLAR (shu jumladan, standart) noldan butunlay qayta muvozanatlashtirildi. Ba'zi artefaktlarning qo'shilgan tanlovi.





Men SGMga yopishib oldim deganlar uchun. Mod SGMsiz ishlaydi. Ushbu versiya SGM 1.7 uchun moslashtirilgan
Mod SGM forumidagi maqtovlar tufayli yanada rivojlanmoqda ... Men takliflarni eshitishdan xursand bo'laman.


- men rejalashtirgan barcha g'oyalar.

So'nggi paytlarda Zona atrofida uchta ajoyib va ​​ilgari ko'rilmagan artefaktlar haqida mish-mishlar tarqaldi. Aytishlaricha, bitta stalker Karusel anomaliyasi yonida g'ayrioddiy go'shtni topdi, hatto eng kichik bo'lagi ham sizni to'ldirishi mumkin. Boshqa birining aytishicha, u ikkita himoya artefakt topdi, ular birlashtirilganda egasini barcha turdagi jismoniy ta'sirlardan ishonchli himoya qiladi.

Keling, sizga bir oz sirni aytaylik: bu artefaktlarni bizning yangi modifikatsiyamiz yordamida Zonada topish mumkin. Oldingi "Otopsi" da biz stalkerimiz uchun muhim narsalarni tayyorladik (u maqolani qayta o'qib chiqishingizni qat'iy tavsiya qilamiz - joriy maqolani o'rganish sizga osonroq bo'ladi). Endi artefaktlar vaqti keldi.

Resurslar

Barcha artefaktlar faylda tasvirlangan artefacts.ltx, bu katalogda joylashgan \config\misc(Arxiv gamedata.db0). Biz allaqachon ushbu arxivning barcha mazmunini chiqarib tashlaganimiz uchun (in <Каталог игры>\temp) yordamida STALKER Data Unpacker("Igrostroy" bo'limida bizning DVD-da joylashgan), qidiring artefacts.ltx bilan bir xil papkada items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(biz Stalkerning oxirgi otopsisida bu fayl nima ekanligi haqida batafsil gaplashdik).

"Artifakt" faylini shunday tahrirlang items.ltx, siz bloknotda qilishingiz mumkin. ""Chibunlarning kalligi" anomaliyasi uchun artefaktlar" sharhidan so'ng faylning alohida artefaktlarga mos keladigan asosiy bo'limlari boshlanadi. Har bir mo''jizaviy elementga ikkita qo'shni blok bag'ishlangan: ikkinchisi birinchisi bilan bir xil deb nomlangan bo'lsa-da, nomning oxiriga faqat kombinatsiya qo'shiladi. _yutilish(masalan: af_medusa va af_medusa_absorbtsiya).

Ba'zi artefaktlar o'tishlari bilan bog'liq bo'lganligi sababli (ular bir xil turdagi anomaliyalar yaqinida joylashgan), ularni shartli ravishda bitta toifaga birlashtirish mumkin (har birida uchta artefakt). Buni sharhlar, keyin esa ko'rsatilgan guruhning artefaktlari bilan bog'liq bo'limlar aniq ko'rsatadi.

Keling, birinchi ikkita blokning sozlamalarini o'rganamiz:

inv_name- artefaktning nomi.

tavsifi- tavsif. Ushbu va oldingi ko'rsatkichlarning qiymatlari fayldagi bir xil nomdagi parametrlarga o'xshash tarzda o'rnatiladi items.ltx, faqat bu holatda havola fayldan blokga o'tadi string_table_enc_zone.xml. Shunday qilib, artefaktning haqiqiy nomini aniqlash uchun ushbu qismga qarang xml-nomi atribut qiymatiga mos keladigan fayl inv_name- artefaktning nomi;

inv_weight- artefaktning og'irligi;

xarajat- narx;

chiroqlar_yoqilgan- artefakt atrofida yorug'lik effekti ( rost- mavjud yolg'on- yo'qolgan);

iz_yorug'lik_rangi- ob'ekt chiqaradigan yorug'lik rangi. RGB tizimi tomonidan ko'rsatilgan (qizil, yashil, ko'k);

trail_light_diapazon- artefaktdan yorug'lik tarqaladigan masofa.

Quyidagi beshta sozlama artefakt faollashtirilgandan keyin qahramon tanasidagi turli jarayonlarning tezligini aniqlaydi. 0 qiymati bilan hech qanday ta'sir yo'q, salbiy qiymatlar bilan ta'sir aksincha bo'ladi.

salomatlikni_tiklash_tezligi- salomatlikni tiklash;

nurlanishni_tiklash_tezligi- tanadan nurlanishni olib tashlash. Bu holda salbiy qiymat nurlanishni yo'q qiladi (qiymat qanchalik past bo'lsa, stalker tezroq tiklanadi);

to'yinganlikni_tiklash_tezligi- to'yinganlik;

quvvatni_tiklash_tezligi- kuchni (energiyani) tiklash;

qon ketish_tiklash_tezligi- qon ketishni to'xtatish.

Ikki blokdan ikkinchisi, postfiks bilan _yutilish, to'qqizta o'xshash xususiyatdan iborat. Ularning har biri artefaktning u yoki bu turdagi jismoniy ta'sirlardan himoya qilish darajasini belgilaydi. Shuni yodda tutingki, bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, immunitet shunchalik zaif bo'ladi. Standart qiymat 100% - 1.0 . Bittadan pastroq raqamlar qo'shimcha himoyani ta'minlaydi va birdan yuqori - aksincha, zaiflik.

yonish_immuniteti- kuyish;

strike_immunity- urish;

zarba immuniteti- elektr toki urishi;

yara immuniteti- bo'shliq;

radiatsiyaviy immunitet- radiatsiya;

telepatik immunitet- telepatiya;

kimyoviy_kuyish immuniteti- kimyoviy kuyish;

portlash immuniteti- portlash;

olov_yarasining immuniteti- o'q qarshiligi.

G'ayrioddiy imkoniyatlar

Endi siz asosiy parametrlar bilan tanishganingizdan so'ng, artefakt yaratishni boshlash vaqti keldi. Bu erda oddiy narsalarga qaraganda ijodkorlik uchun ko'proq joy bor. Ko'p turli parametrlar sizga eng noodatiy artefaktlarni yaratishga yordam beradi.

O'yinga yangi artefakt qo'shish uchun siz eskilaridan birini olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Biroq, buning hech qanday yomon joyi yo'q. Darhaqiqat, anomaliya doirasidagi har bir keyingi artefakt avvalgisining faqat takomillashtirilgan versiyasidir (bu ob'ektning asosiy xususiyatlarini banal ravishda kuchaytirish tufayli erishiladi). Shuning uchun, har bir toifadagi bitta narsani yangilik bilan xavfsiz almashtirish mumkin.

Biz birinchi artefaktni "go'sht bo'lagi" asosida qilamiz. Buning uchun faqat bo'limni o'zgartirish kerak af_qiymachi_go'sht ko'rsatkich qiymatlari quyidagicha: inv_weight - 2.0 , xarajat - 6000 , salomatlikni_tiklash_tezligi - 0 , to'yinganlikni_tiklash_tezligi- 0.0006 , nurlanishni_tiklash_tezligi - 0.0002 , olov_yarasining immuniteti - 1.0 . Natijada, biz ochlikni deyarli bir zumda qondiradigan go'sht oldik. To'g'ri, bu sizni zarbalarga (shu jumladan, jangovar qurollarga) biroz ko'proq moyil qiladi va bundan tashqari, u kichik dozalarda nurlanish chiqaradi. Shunday qilib, agar sizda bu zararni qoplaydigan artefakt bo'lmasa, bunday oziq-ovqat bilan aroq ichish yaxshidir, bu zararli ta'sirni kamaytiradi.

Ushbu artefakt hozirgacha o'yindagi eng qimmat va og'irligi boshqa sehrli bezaklardan to'rt baravar ko'p. Ammo bu mo''jizaviy mahsulot bilan endi oddiy ovqat kerak emas. Qahramoningiz ochlikdan azob chekayotgan va yaqin atrofda hech qanday dushman yo'q bo'lganda, artefaktdan foydalanish mantiqiy. To‘yganingizdan so‘ng, uning nurlanishi sizga ta’sir qilmasligi uchun uni orqa xaltangizga solib qo‘yganingiz ma’qul.

Ikkinchi artefakt - "himoya maydoni" - bir vaqtning o'zida bir nechta hujumlardan qahramonning sog'lig'iga etkazilgan zararni zaiflashtiradi. Biz uni blokga mos keladigan "oy nuri" materialida yaratamiz af_electra_moonlight. U quyidagi o'zgarishlarni talab qiladi: inv_weight - 1.5 , xarajat - 7000 , iz_yorug'lik_rangi - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_diapazon - 5.0 , salomatlikni_tiklash_tezligi - -0.00015 , yonish_immuniteti - 0.75 , radiatsiyaviy immunitet - 0.75 , portlash immuniteti - 0.75 , kimyoviy_kuyish immuniteti - 0.75 . "Himoya maydoni" to'rt turdagi shikastlanishdan (shu jumladan radioaktiv nurlanishdan) zararni yumshatadi, lekin asta-sekin asosiy qahramondan hayotni so'radi va qo'shimcha ravishda uni elektr toki urishiga nisbatan bir oz zaifroq qiladi. Biroq, bu ikki kamchilikni ba'zi boshqa artefaktlar bilan bartaraf etish mumkin.

Bizning keyingi artefaktimiz - "molekulyar zirh" - "himoya maydoni" ni mukammal ravishda to'ldiradi. Biz yangilikni "tungi yulduz" o'rniga qo'yamiz, uning xususiyatlari bo'limda tasvirlangan af_tungi_yulduz. Unga quyidagi o'zgartirishlarni kiriting: inv_weight - 1.2 , xarajat - 7000 , iz_yorug'lik_rangi - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_diapazon - 6.0 , nurlanishni_tiklash_tezligi - 0.0001 , yonish_immuniteti - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , zarba immuniteti - 0.7 , yara immuniteti - 0.7 , radiatsiyaviy immunitet - 1.1 , telepatik immunitet - 0.9 , portlash immuniteti - 1.15 , olov_yarasining immuniteti - 0.75 . Artefakt ba'zi turdagi hujumlardan mukammal himoya qiladi, lekin shu bilan birga, stalkerni boshqalarga nisbatan sezgirroq qiladi, bundan tashqari u bir oz nur sochadi.

Fayl ustida ishlagandan so'ng artefacts.ltx tugallang, uni nusxalash <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Tashqi ko'rinish

Biz yangi artefaktlarni bir qator foydali xususiyatlarga ega bo'ldik, shu bilan birga nojo'ya ta'sirlarni unutmaymiz. Endi bizning vazifamiz - hech kim ularni asl artefaktlar bilan aralashtirib yubormasligi uchun hosil bo'lgan kichik narsalarni qayta nomlashdir.

Yangi artefaktlar uchun tegishli tavsiflarni topish qoladi. "Go'sht bo'lagi" blokga mos keladi enc_zone_artifact_af-qiymachi-go'sht. Siz uning ichida birinchi jumlani qoldirishingiz mumkin va keyingi gaplar o'rniga, masalan, quyidagi matnni qo'yishingiz mumkin: " Ochlik tuyg'usini yo'q qiladi, lekin radiatsiya chiqaradi". Qolgan ikkita artefaktning tavsiflari, qoida tariqasida, o'zgarishsiz qoldirilishi mumkin, ammo ularga biror narsa qo'shmoqchi bo'lganlar uchun: "oy nuri" bo'limida tasvirlangan. enc_zone_artifact_af-elektra-oy nuri, "tungi yulduz" - ichida enc_zone_artifact_af-night-yulduz. Matn bilan barcha operatsiyalar oxirida fayl string_table_enc_zone.xml ga nusxa ko‘chirish kerak <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Matnlarni qayta yozishdan tashqari, inventarizatsiyadagi artefaktlarning ko'rinishini o'zgartirish juda ma'qul. Xuddi shu faylda tegishli rasmlarni topasiz. ui_icon_equipment.dds(papka <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Har bir rasmni tarjima qiling DXT vositalari tga formatiga o'tkazing va Photoshop-da oching. Artefaktlarning tasvirlari fayldagi rasm bo'ylab tarqalgan, ammo ularning aksariyati yuqori o'ng burchakda joylashgan. Albatta, bu piktogrammalarning barchasini butunlay qayta chizish shart emas, ba'zi tafsilotlarni qo'shish kifoya.

* * *

Biz o'yinga uchta yangi artefakt qo'shdik. Har biri o'ziga xos tarzda noyobdir, o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Ammo eng muhimi, maqolada tasvirlangan tamoyillarga amal qilgan holda, siz o'zingizning artefaktlaringizni yaratishingiz mumkin, ular bosh qahramonni zaiflashtiradi (agar o'yin siz uchun juda oddiy bo'lsa) yoki aksincha, eng xavfli joylardan o'tishga yordam beradi (agar siz qattiq o'yinchi va siz uchun "Stalker" juda oddiy).

Bu erda past baholarga qaramay - yoqilgan PG, men ishlashni davom ettirdim.
Fon. Umuman olganda, ha. Men AMK o‘ynadim. Men bir qancha yangi artefaktlarni ko‘rdim. Bu mening zonadagi eng yaxshi ko‘rganim (olimlarga bejiz suyanganim yo‘q).
Men bu juda (nafaqat AMKshnye) artefaktlarni SGMga qo'shishga harakat qildim. Chiqib ketganga o'xshaydi.

Versiya 2.8 o'zgarishlar: To'liq qayta muvozanatlangan Artifact Spawn. Detektor yordamida qidiruvga o'zgartirishlar kiritildi (endi hammasi yaxshi). Artefaktlar endi jasadlarda paydo bo'ladi. Ruxsat etilgan Gauss artefakti. 2 ta yangi artefakt qo'shildi. Balans va tavsiflarda, shuningdek, barcha muhim buzilishlarda kichik o'zgarishlar kiritildi.

Versiya 2.1 O'zgartirishlar: Mod, shuning uchun BETA imzosidan xalos bo'ling. Ba'zi artefaktlarni Bunkerdagi Savdogarda (Yupiterdagi), qolganlari keshlarda yoki Zonada (ko'plab san'atlarni maxsus olib tashladim, shuning uchun men o'chirib tashladim) ularni izlash qiziqarli bo'lar edi). Artefaktlar Anomaliyalarda paydo bo'ladi. Moddan artefaktlar SGM keshlariga qo'shiladi. Versiya 1.0 bilan solishtirganda, BARCHA ARTIFACTLAR (shu jumladan, standart) noldan butunlay qayta muvozanatlashtirildi. Ba'zi artefaktlarning qo'shilgan tanlovi.

Men SGMga yopishib oldim deganlar uchun. Mod SGMsiz ishlaydi. Ushbu versiya SGM 1.7 uchun moslashtirilgan
Mod SGM forumidagi maqtovlar tufayli yanada rivojlanmoqda ... Men takliflarni eshitishdan xursand bo'laman.


Men rejalashtirgan barcha g'oyalar.



Yana nimani o'qish kerak