uy

Hech bir odamning osmon qimor, giyohvandlik. No Man's Sky Next hamma narsani o'zgartirdi. Yilning umidsizliklaridan tortib janrning eng yaxshi vakillarigacha. Yuqoridagi narsa pastdagi narsa emas

Ikki yil ichida istiqbolli ishlab chiquvchilar texnologik namoyishni to'liq huquqli o'yinga aylantirdilar va biz ular taslim bo'lmaganidan xursandmiz.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Meni g'ayratli nonkonformist deb atash, lekin menga har doim yoqdi Inson osmoni yo'q. Ha, o'yin sifatida loyiha mukammal emas edi - aslida, Men o'zim bir marta oldindan ko'rishda yozganman Men bu o'yinni qanday o'ynashni tushunmayapman. Ammo madaniy hodisa sifatida ...

Shunchaki o'ylab ko'ring!

Oddiy qattiq disklarda saqlanadigan butun dunyo. Ekranning boshqa tomonida 18,6 kvintillion yulduzga ega haqiqiy galaktika joylashgan. U erda o'z-o'zini o'rganish bilan sun'iy intellektni ishga tushirish qoladi. Shunday qilib, virtual hayotning tug'ilishi uzoq emas!

Agar biz o'zimiz virtual mavjudot bo'lgan boshqa mavjudotlarning kompyuterlarida protsessual ravishda yaratilgan shunday dunyoda yashasak-chi? Ushbu teologik fitna nazariyasi har qanday makaron yirtqich hayvonlardan ko'ra sovuqroq bo'ladi!

Muxtasar qilib aytganda, men har doim "No Man's Sky" ni o'yin sifatida emas, balki texnologiya rivojlanishidagi muhim bosqich sifatida qabul qilganman. Xo'sh, ha, birinchi la'natli narsa - bu har kungi masala. Ammo, masalan, protsessual tarzda yaratilgan galaktika g'oyasi allaqachon ikkinchisida qabul qilingan Yaxshilik va yomonlikdan tashqari, shuning uchun loyiha o'yinni ishlab chiqishda o'z izini qoldirdi. Va, ehtimol, kelajakda u sizni bir necha marta ta'qib qiladi, shuning uchun uni o'ynash mumkinmi yoki yo'qmi, unchalik muhim emas.

Ammo ishlab chiquvchilar boshqacha o'ylashdi. Chiqarilganidan ikki yil o'tgach, janjallar va butun Internetda do'stona tupurishlar, ular 1.5 (yoki oddiygina) versiyasini chiqardilar. Keyingisi), unda ular o'yin balansini sezilarli darajada o'zgartirdilar va hali ham "No Man's Sky" ni hayajonli "omon qolish o'yiniga" aylantirdilar. Va agar siz sotib olgandan keyin Steam-ga pulni qaytarmagan bo'lsangiz, o'sha paytgacha o'yin juda qo'pol erta kirishda edi va endi u nihoyat chiqarildi deb taxmin qilishingiz mumkin.

Men maqsadni ko'raman, lekin to'siqlarni ko'rmayapman

O'zgargan asosiy narsa - harakatlar yanada mazmunli bo'ladi. Ilgari biz shunchaki virtual kosmosga tashlangan edik va "nima qilish kerak?" Degan savolga. Ular javob berishdi: "Nima xohlasang!" Va bu to'g'ri printsipga o'xshaydi. Biz doim o‘yinlardan ozodlikni talab qilib, qo‘l yetaklaganda so‘kinib yurmaymizmi? Ma'lum bo'lishicha, busiz ham yomon, ayniqsa bizning yuqori tezlikda, hamma ham notanish qoidalarni chuqur tushunishga qodir emas.

No Man's Sky endi doimiy ravishda o'yinchiga qarshi turadi. Hammasi asoslardan boshlanadi: biz o'zimizni deyarli hech narsaga ega bo'lmagan begona sayyorada topamiz, biz faqat yugurishni, sakrashni va resurslarni olishni bilamiz. O'yin sizga birinchi navbatda skanerni tuzatish kerakligini aytadi va endi biz kichik radiusda foydali narsa borligini allaqachon ko'rishimiz mumkin. Keyin biz duch kelgan har bir ob'ekt haqida batafsil ma'lumot beradigan va masofaga qarashga imkon beruvchi visorga egamiz.

Keyin bizni kosmik kemaga muammosiz olib kelishadi va uchishga ruxsat berishadi. Keyin bazani quring. Va shundan so'ng - kosmik stantsiyaga sakrab o'ting va savdo qiling, qo'shni sayyoraga uching va u erda baza quring, burilish dvigatelini yig'ing va boshqa yulduzga o'ting. Va kosmik janglar, savdo flotini boshqarish, aqlli hayot shakllaridan kvestlar va buyurtmalar va boshqalar bo'ladi.

Frigatlarni boshqarish - bu ekspeditsiyalarga o'xshash juda muvaffaqiyatli "o'yin ichidagi o'yin" Draenorning sarkardalari. Biz nishonni tanlaymiz, kemalarni jihozlaymiz va ular o'lja bilan qaytishlariga umid qilib, bir necha soat kutamiz.

No Man's Sky-ga kirish egri chizig'i endi sinchkovlik bilan sozlangan. Agar siz juda ko'p yon topshiriqlarni olmasangiz va qaysi birini birinchi bo'lib olishni bilmasangiz, endi adashmaysiz. Agar siz syujetga amal qilsangiz, o'yinda deyarli hech qanday kechikishlar bo'lmaydi: siz doimo yangi narsalarni o'rganasiz va eskisini yaxshilaysiz. O'yin jarayoni o'zgaradi va kengaytiriladi, siz taraqqiyotni his qilasiz - va bu umuman o'yinlar uchun juda muhimdir.

Agar yashashni istasangiz, o'zingizni qanday ta'minlashni biling

Shu bilan birga, o'yin omon qolish janriga xos qoidalarga amal qiladi. Yovvoyi tabiatda xarakter doimo xavf ostida. Agar sayyora issiq bo'lsa, siz muntazam ravishda sovutish tizimiga resurslar qo'shishingiz kerak, agar sovuq bo'lsa, isitish tizimiga. Barcha faol harakatlar bu erda ochlik va chanqoqlik o'rnini bosadigan "hayotni qo'llab-quvvatlash" ni iste'mol qiladi va uni tiklash ham resurslarni talab qiladi. Ba'zida yong'in bo'roni yoki kislotali yomg'ir kabi ofatlar sodir bo'ladi - ularni uyda kutish mantiqan, aks holda ko'rsatkichlar juda tez pasayadi.

Boshpana topish, qazish va qurish mumkin. Bu osmon unchalik "odamnikiga" tegishli emas: har bir sayyorada ham turar-joy binolari, ham tashlandiq binolar, tashlab ketilgan gumanitar yordam konteynerlari, asbob-uskunalar bo'laklari, qadimiy artefaktlar, texnologiyalarga ega kapsulalar va sun'iy kelib chiqishi aniq bo'lgan boshqa ko'p narsalar mavjud.

Bularning barchasi zich chakalakzorlar, hayvonlarning suruvlari va qazilma konlarga ulashgan. Mavjud vositalardan foydalanib, ularni resurslarga aylantirish mumkin (bu erda ko'pchilik oxirgisini eslab qoladi O'lja) maxsus distillash apparati orqali - ba'zi kimyoviy birikmalarni boshqalarga aylantiring va keyin bularning barchasidan kerakli narsalarni yarating: ehtiyot qismlar, yangilanishlar, qurilish materiallari. Va terramorfing qurilmasi g'orlarni qazish yoki aksincha, tuproqni qurish imkonini beradi, sayyoralarga sizning xohishingizga ko'ra ko'rinish beradi. Shunda biz uy qura olamiz va uni mebel va foydali jihozlar bilan ta'minlaymiz - to'liq fikr erkinligi.





No Man’s Sky Next shuningdek, to‘liq huquqli multiplayerga ega, shuning uchun siz guruh bilan dunyolarni kashf qilishingiz va o‘zingizni ko‘rsatish uchun mehmonlarni haciendaga olib kelishingiz mumkin! Uchinchi shaxs ko'rinishi va qahramonning tashqi ko'rinishini sozlash qobiliyati qo'shildi - siz uni hatto boshqa irq vakiliga aylantirishingiz mumkin. Garchi uning shaxs ekanligi haqiqat bo'lmasa-da, hamma uni "Anomaliya" deb ataydi va uning kimligini va atrofida nima sodir bo'layotganini bilishga doimo undaydi. Va dunyo va undagi o'yinchining o'rni haqida ma'lumot to'plash endi yanada qiziqarli - agar siz o'zingiz uchun hamma narsani buzishga muvaffaq bo'lmasangiz.

Mukammal bo'sh joy

Shu bilan birga, No Man’s Sky hali ham idealdan uzoqdir. Xuddi shu omon qolish mexanikasi resurslarni doimiy ravishda maydalashni talab qiladi: sayyoralar atrofida yugurish uchun sizga himoya va hayotni qo'llab-quvvatlash kerak, kemada uchish - yoqilg'i, tog'-kon lazeri uchun - to'lovlar. Siz faqat minerallarni qazish va qayta ishlashga ko'p vaqt sarflaysiz. Shu sababli, aytmoqchi, men yuqori qiyinchilik darajalarini tavsiya qilmayman: ular sizni qo'shimcha doimiy silliqlashga majbur qiladi. Ammo, agar siz qiyinchiliklarni yoqtirsangiz ...

Cheklangan sprint va "konchi" ning doimiy qizib ketishi kabi har qanday kichik narsalar ham bezovta qiladi. Xo'sh, aslida siz doimo qazishingiz va yugurishingiz kerak, nega unga sun'iy ramka qo'yish kerak? Sayyoralarni hisoblash tartibi ham iz qoldiradi: agar siz kemada sirt ustida uchib ketsangiz, pastdagi ob'ektlar har doim ham chizilgan vaqtga ega bo'lmaydi va siz hamma narsani ko'ra olmaysiz. Hech narsani o'tkazib yubormoqchi bo'lmasangiz, piyoda yoki oyga mining (bu sekin bo'lsa ham). Yoki qo‘ning, visor orqali atrofga qarang, markerni qo‘ying, orqaga chiqing va kerakli joyga uching – shuni yodda tutingki, marker to‘satdan yo‘q bo‘lib ketishi mumkin. Yoki xato yoki landshaft belgilarini eslab qolishga undaydigan xususiyat.

Syujet belgilariga e'tibor bermaslik va o'z-o'zidan biror narsa qilishga urinishlar bilan ham yomon. Ha, buni qila olasiz. Kemaga chiqing va istalgan joyga uching va u erda xohlagan narsani qiling. Hech bo'lmaganda skafandrni yangilash yoki aytaylik, yuqori toifadagi kema uchun pul tejash orqali. Ammo katta hajmdagi resurslarni qazib olish, maydalash, mutlaq darajaga ko'tarish monoton ish bo'ladi (ha, taxminan 2016 yilgi versiyada). Vazifalar bo'ylab harakatlanish orqali bir xil narsaga erishish ancha oson - shuning uchun hech bo'lmaganda harakatlar turlicha bo'ladi.

2016 yilda u o'yin sanoatini larzaga keltirdi. Ammo milliardlab sayyoralarga ega cheksiz koinot emas, balki Hello Games studiyasining shov-shuvli muvaffaqiyatsizligi. Bunga ko'p sabablar sabab bo'ladi: nashriyotning baland ovozda reklama kampaniyasi, o'ta gapiradigan studiya rahbari Shon Myurrey, so'nggi nashrga chiqmagan kontentga ega treylerlar, shuningdek, "No Man's Sky"ni o'yinchi sifatida tasavvur qilgan o'yinchilarning yovvoyi tasavvurlari. ideal kosmik simulyator. Ikki yil davomida indie loyihasi amalga oshmagan umidlar va umidsizliklarning ramzi edi. Biroq, yaqinda NEXT yangilanishi chiqdi - bu va'da qilingan multiplayer va yangi tarkibni qo'shadigan No Man's Sky-ning bepul takomillashtirilishi. Ammo bu o'yinni yaxshilaydimi?

Bir qarashda, albatta, ha. O'yinda aniq va sezilarli progress paydo bo'ldi. Bundan buyon asosiy maqsad Atlas kvestlari zanjiriga emas, balki koinotning markaziga etib borish emas. No Man's Sky kengaytirilgan hikoya chizig'ini va rivojlanayotgan galaktik fraktsiyalar uchun ko'plab uchinchi tomon faoliyatini qo'shdi. Turli savdogarlar va tadqiqotchilar o'yinchiga topshiriqlar berishadi, buning uchun ular maxsus valyuta bilan taqdirlanadilar. Buning uchun siz o'yin tajribasini osonlashtiradigan asbob-uskunalar va turli xil yaxshilanishlarni sotib olishingiz mumkin. Aytgancha, yangi ob'ektlarni kashf qilish va ularni umumiy ensiklopediyaga kiritish uchun maxsus valyutani ham olish mumkin.

Bazalarni qurish bo'yicha barcha cheklovlar olib tashlandi - endi siz koinotning turli qismlarida cheksiz ko'p stantsiyalarga ega bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, biz qurilish va hunarmandchilikning funksionalligini kengaytirdik, buning yordamida endi No Man's Sky-da siz nafaqat kuzatishingiz, balki to'liq yaratishingiz mumkin.

Yaxshilangan ishlab chiqarish tizimi. Sayyoralar yanada xilma-xil va o'rganish uchun qiziqarli bo'ldi: ulkan okeanlar, o'rmonlar, kuyib ketgan cho'l erlar, jonsiz oylar. Biz hali ham butunlay boshqa olamlardan yiroqmiz, ammo reliz bilan solishtirganda taraqqiyot sezilarli. Buni hayvonot olami haqida ham aytish mumkin: endi hayvonlar spora mutantlari uchun kulgidan yasalgan hayvonlarga o'xshamaydi.

Boshqa narsalar qatorida, Hello Games suv osti chuqurliklarini ishlab chiqishda yaxshi ish qildi.

O'yinning boshlanishi qayta ishlandi. Endi o'yinchining barcha dastlabki qadamlari (kemani ta'mirlash, birinchi resurslarni olish, birinchi parvoz) terminallardagi xabarlar va orqada qolgan xabarlar orqali uzatiladigan uchastka bilan belgilanadi.

Bu yangiliklarning barchasi No Man's Sky-ning ko'plab muammolarini engillashtiradi, lekin ularni davolamaydi. Eng muhim muammolar daxlsiz qoldi. Hello Games loyihasi hali ham o'yin nuqtai nazaridan juda qo'pol, zerikarli va juda yoqimsiz.

O'yinda haqiqiy sehr yaratishingiz mumkin bo'lgan qulay va moslashuvchan fotosurat rejimi mavjud.
Misol uchun, siz bir landshaftni boshqasiga faqat sozlamalar orqali o'zgartirishingiz mumkin.

Koinot kemasi yomon nazoratga olingan: qo‘pol choynak buyruqlarga bo‘ysunishni istamaydi va uning sayyoradagi kerakli nuqtaga aniq qo‘nishiga imkon bermaydi. Ammo agar siz hali ham klaviaturada koinot bo'ylab minimal harakat qila olsangiz, geympadda transport vositasini boshqarib bo'lmaydi.

O'yinchining har qanday harakati ahmoqona, keraksiz ish tufayli sekinlashadi. Misol uchun, siz yulduz kemasida boshlang'ich sayyoradan uchishingiz kerak. Buning uchun nima qilish kerak?

Birinchidan, kemani tuzating. Dvigatellarni ta'mirlash va zaryadlash resurslarni talab qiladi. Ularni olish uchun siz lazerdan foydalanishingiz kerak, u ham boshqa resurslar bilan zaryadlanishi kerak.

Ikkinchidan, qiyin sharoitlarda zarur moddalarni olish kerak bo'lishi mumkin: sayyorada kislotali yomg'ir, yong'in bo'ronlari va boshqa buzilishlar bo'lishi mumkin. O'lmaslik uchun siz kostyum va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlarini zaryad qilishingiz kerak bo'ladi. Va zaryadlash resurslarni talab qiladi.

Uchinchidan, ko'pincha zarur kimyoviy elementlar maxsus jinslarda yashiringan yoki umuman topilmasligi mumkin. Keyin o'yinchi hali qo'lga kirita olmaydigan yoki umuman ololmaydigan muntazam ishlov berish va qayta ishlash orqali kerakli materiallarni yaratish uchun oddiyroq reagentlarni juda ko'p miqdorda to'plashingiz kerak bo'ladi.

Kosmodromlar katta va zich aholiga aylandi, ammo mahalliy kontingent tirik mavjudotlardan ko'ra ko'proq manekenlarga o'xshaydi.

Va shuning uchun maqsaddan qat'i nazar, o'yindagi har bir qadamda. Bir necha daqiqa davom etadigan harakatlar va qiziqarli mashg'ulotlar son-sanoqsiz batareyalarni zaryad qilishning oraliq ishi tufayli soatlab davom etadi. Shu tarzda, ishlab chiquvchilar omon qolish elementlarini joriy qilishni va koinotni o'rganishga realizm va atmosferani qo'shishni xohlashdi: kosmosni o'rganish oson va arzon faoliyat deb o'ylash ahmoqlik bo'lar edi. Biroq, bu borada ular buni haddan tashqari oshirib yuborishdi. Sarf materiallari, resurslar va yoqilg'ini yig'ishning doimiy ehtiyoji na qattiq, na atmosferani qo'shmaydi. Bu shunchaki ibtidoiy, qo'pol silliqlash, hatto MMO o'yinlari ham bugungi kunda o'zlariga ruxsat bermaydi.

Dastlabki kvest liniyasi o'z vazifasini kerakli darajada bajarmaydi. Misol uchun, yo'riqnoma o'yinchiga keyingi harakatlar uchun maxsus qurilma qurish kerakligini aytadi. Biroq, trening uni qanday qurish kerakligini aniq aytishga shoshilmayapti - inventarni ochish uchun kerakli tugma va boshqa ma'lumotlarni faqat alohida matn pastki menyusida topish mumkin. Ishlab chiquvchilar ekranda shunchaki maslahat ko'rsatishni keraksiz deb hisoblashdi. Ya'ni, vazifalar, birinchi qadamlarni aniq o'rgatish va tushuntirish o'rniga, kerakli bilimlarni yashirishni va o'yinchini chalg'itishni afzal ko'radi. Bundan tashqari, topshiriqlarning sifati ko'p narsani orzu qiladi. Qachon, fitna o'rtasida o'zingiz haqingizda ma'lumot topish uchun, o'yinchi yog'och kulbani majburiy qurish uchun pauza qilish kerak bo'lsa, siz shunchaki qo'lingizni tashlamoqchisiz.

O'yindagi menyular va o'zaro ta'sirlar juda noqulay tarzda yaratilgan. Chiroqni yoqish kabi eng oddiy harakatlar ikki yoki uchta pastki menyudan o'tishni talab qiladi. Hatto salomlashish yoki imo-ishora kabi ko'p o'yinchi hissiyotlari ham o'yinchidan bitta kalitga biriktirilgan qulay g'ildirak o'rniga alohida interfeys oynalariga o'tishni talab qiladi. O'yin menyulari, hunarmandchilik yorliqlari, hatto eng oddiy sozlamalar - bularning barchasi noto'g'ri dizayndan aziyat chekadi, bu foydalanuvchini keraksiz harakatlar qilishga va vaqtini behuda sarflashga majbur qiladi. No Man's Sky-dagi bu muammo chiqarilgandan beri saqlanib qoldi va yangi xususiyatlar paydo bo'lishi bilan u yanada yomonlashdi.

Quyidagi menyu barcha hunarmandchilik oynalari, tashqi ko'rinish sozlamalari va hissiyotlar uchun javobgardir.

Ammo asosiy muammolardan biri bu multiplayer. Yo'q, uning tashqi ko'rinishi No Man's Sky uchun juda katta qadamdir. Uning chiqarilish versiyasida yo'qligi jamoatchilikning o'yindan nafratlanishining asosiy sababi edi. Ammo muammo shundaki, u namoyish qilish uchun yaratilgan. Do'stning to'liq huquqli, tirik kosmonavt sifatida mavjudligi kooperativ taklif qiladigan yagona narsadir.

Agar siz chindan ham hunarmandchilik bilan ovora bo'lishni yoqtirmasangiz, unda No Man's Sky sizga do'zaxdek tuyuladi.

Do'stingiz bilan eng oddiy tadqiqot ham juda muammoli. Hududni o'rganayotganda, turli yo'nalishlarda yugurish qiyin emas. Ikki o'yinchining bir o'yinchi osongina o'rganishi va kerakli narsalarni to'plashi mumkin bo'lgan g'orga kirishining nima keragi bor? Ko'proq resurslarni to'plash uchun turli yo'nalishlarda tarqalish foydali bo'ladi, agar kerak bo'lsa, ularni almashtirish mumkin. Oxir-oqibat, foydalanuvchi yolg'iz o'ynaydi: yagona farq shundaki, endi tepalikning biron bir joyida siz o'lja almashishingiz mumkin bo'lgan do'st bo'lishingiz kafolatlangan. Va bu kooperativ o'yin uchun foydali bo'lgan yagona narsa.

- aslida o'yin emas. Bu 2001 yilga to'lgan o'n yoshli bolaning orzusi: Kosmik Odissey va Jim yugurish, ilmiy-fantastik muqovali romanlarning muqovalari va fantast yozuvchi Karl Saganning romantikasi. Keyin bolaga jamoa, byudjet va xohlagan narsani qilish huquqi berildi. Orzu hayotga kirdi.

Hech kimning osmonini soddalik boshqarmaydi. Marketing kampaniyasi qanchalik shov-shuvli bo'lmasin, men shubhalanmayman, Hello Games asoschilaridan biri Shon Myurrey cheksiz koinotni yaratayotganini aytganida, bu reklama nayrangi emas, unda zarracha ham g'azab yo'q edi. uning so'zlari. Oddiy orzu. Katta, samimiy va ehtimol haqiqiy emas.

Oxir-oqibat, hamma narsa yovuz haqiqatga aylandi, bu erda shunchaki go'zal tush hech qachon etarli emas.

O'yin koinotga o'xshaydi

"No Man's Sky" da siz kosmosni kashf etasiz. Yulduzlarga qoyil qoling. Siz har qanday sayyoraga qo'nishingiz va uni uzoq va keng o'rganishingiz mumkin. Keyin - juda uzoq kelajakda - siz koinotning markaziga etib borasiz. Yoki siz u erga bormaysiz.

O'lchovga intilish bu erda o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi, bu juda yaxshi. O'n sakkiz kvintillion algoritm tomonidan yaratilgan sayyoralar bu erda, chunki ular kerak. Ularning barchasini ziyorat qilish uchun emas, aksincha: siz hech qachon hamma narsani ko'rmasligingizni anglashingiz uchun, radardagi har bir zarbadan xabardor bo'lishga harakat qilishni to'xtatasiz. Bu yerda siz yurishni xohlaysiz, atrofga qarashni va kashshof bo'lishni xohlaysiz. Faqat jarayonning o'zi uchun.

Jonivorlar generatori juda kamdan-kam hollarda yoqimli odamni chiqaradi (atrofda faqat dikozavrlar, etti eshakli maymunlar va Kronenberglar bor - ishlab chiquvchilar o'yinchilarga hayvonlarga nom berish huquqini qachon berishganini o'zlaridan so'rashgan) va sayyoralar va qismlarning cheklangan soni mavjud. hayvonlar, o'simliklar va kemalarni tashkil qiladi. Hamma joyda kemani qo'ndirish uchun etarli er bo'ladi (ya'ni, gaz gigantlari yoki okean sayyoralari yo'q) va ertami-kechmi o'sha qisqichbaqalar yoki suzuvchi uçurtmalar allaqachon qaerdadir ko'rilgan deb o'ylaysiz.

Ammo amalda generator ishlaydigan parametrlar biron bir o'ziga xos joyning tasvirini keng zarbalar bilan bo'yash uchun etarli bo'lib, siz uni hech qachon topa olmaysiz. Deyarli har bir sayyorada hech bo'lmaganda unutilmas narsa bor.

Siz kosmosda qaroqchilik bilan shug'ullanishingiz mumkin - lekin bu sizga katta oqibatlarga olib kelishini kutmang.

No Man's Sky - bu ajoyib tafakkur o'yini. Unda chindan ham sehrli lahzalar bor: masalan, osmondagi sayyoralar juda chiroyli tarzda tekislanganda yoki ufqda kimningdir kemasi qo'nayotganini birinchi marta ko'rganingizda va siz o'ylaysiz - bu o'yinchi tirikmi yoki yo'qmi? U tirik bo'lmasligi mumkin va bu erda boshqa o'yinchi bilan uchrashishingiz mumkin bo'lgan Myurreyning uzoq yillik hikoyalari fantastika bo'lib chiqishi mumkin ... lekin illyuziya allaqachon shakllangan. Bu haqiqatmi yoki yo'qmi, nima uchun biz bilishimiz kerak?

Oxirgisiga yopishib olishga arziydi. Ilmiy-fantastik tushunchasidan farqli o'laroq, "No Man's Sky" diniy o'yindir. E'tiqodni qabul qilish uchun ko'p narsa bor. U gipotezalarni o'rtaga tashlaydi va ularni jismonan tekshirish qiyin. Axir, haqiqatan ham koinotning markaziga etib borish mumkinmi? Biz allaqachon galaktika markaziga yetib borgan edik va u yerda... nimanidir ko‘rdik. Davom etishga arziydimi? Bu savolga oddiygina javob beriladi: agar u erda haqiqatan ham ko'proq narsa bo'lsa-chi?

Robot qo'riqchilar sayyoralarga qarashadi. Deyarli GTA politsiyachilari kabi, agar siz ularning oldida sayyora tabiatiga aralashsangiz, ular darajaga ko'tariladi. Lekin aslida ular unchalik aralashmaydi.

O'yin o'yin sifatida

No Man's Sky xayollarni hayajonga solmaydigan lahzalarda u o'zini oddiy o'yin, to'g'rirog'i, butunlay oddiy omon qolish simulyatoridek ko'rsatishga harakat qiladi. Sizda hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari, dvigatellar, qurollar mavjud - har xil turdagi yoqilg'i bilan zaryadlashni talab qiladigan juda ko'p turli xil narsalar. Yoqilg'i qazib olish kerak. Kerakli yangilanishlar uchun manbalar ham. Va bularning barchasiga intilish bir kun kelib barcha yaxshi va abadiy narsalarni o'z ichiga g'arq qila boshlaydi. Romantika raqamlar bilan ifodalangan g'azablangan pragmatizm bilan almashtiriladi. Hisoblagichlar, slayderlar, bo'sh hujayralar, ishg'ol qilingan hujayralar. Pul. Yangilanishlar. Haqiqiy hayot fantaziyaga singib keta boshlaydi.

No Man’s Sky-da resurslarni boshqarish va omon qolish haqidagi hamma narsa yolg'iz astronavt haqidagi o'yindan interfeysgacha butunlay ko'chirilganga o'xshaydi. Ammo u erda hunarmandchilik, inventarizatsiyani optimallashtirish va normal hayot belgilarini saqlab qolish yaxshiroq ishladi, chunki o'yinning o'zi butunlay ular haqida edi. U erda ishlab chiquvchilar hamma narsani muvozanatlashga muvaffaq bo'lishdi, shunda o'yin tizimlari o'zlari hikoyani yaratdilar, sizni asabiylashtirdilar va omon qolish uchun yo'lingizdan ketdilar.

No Man's Sky filmida bularning barchasi shunchaki chalg'itishdir. Ha, dastlab resurslar tanqisligi hissiy jihatdan kuchli favqulodda vaziyatlarni keltirib chiqarishi mumkin: hayotni qo'llab-quvvatlash tizimingizda yoqilg'i tugaydi, siz uni yonilg'i bilan to'ldirish uchun nimadir qidirasiz va oxirgi daqiqada siz uglerodga to'la daraxtni topasiz. Ammo bir oz ko'nikib, qaerda ekanligini tushunib, mahalliy dunyoni qurish tamoyillarini ochib bo'lgach, o'z-o'zini ta'minlash uchun resurslarni qazib olish oddiy rasmiyatchilikka aylanadi, bu tez orada zerikarli majburiyatga aylanadi.

Siz bunday kelishgan erkaklarni uchratishingiz yoki uchratmasligingiz mumkin. O'yindan zavqlanish ko'p jihatdan salqin sayyoraga qoqilish baxtiga bog'liq.

Raqamlar bilan bog‘liq bo‘lmagan hamma narsada esa “No Man's Sky” fazosi aql bovar qilmaydigan joydir. Bu erda siz uchishni o'rganishingiz shart emas: biror joyga etib borish uchun siz faqat nishonni nishonga olishingiz va ikkita tugmani bosib turishingiz kerak. Erdagi kamdan-kam janglar biroz zerikarli bo'lishi mumkin; kosmosdagi otishmalar, siz kemaga lazer o'rnatganingizdan so'ng asablaringizni buzishni to'xtatadi.

Va erkinlikka qaramay, "No Man's Sky"dagi makon boshqariladigan makondir. Siz xohlagan joyga borishingiz mumkin, lekin ertami-kechmi siz tasodifan qidiruv bunkeriga, tarix uchun muhim anomaliyaga yoki kosmik bosqinchilarga qoqilib qolasiz. Men hech qachon biror narsani topib olganimni his qilmaganman, chunki men uni maxsus qidirganman - ko'pincha burnim ostiga piktogramma bilan belgilangan qiziqarli narsa sirpanib ketganga o'xshardi. Natijada? Men kosmik tadqiqotchi emasman, balki istirohat bog'iga tashrif buyuruvchiman.

Bu bolalar (boshqalar kabi) "Biz nima uchun tug'ilganmiz?" kabi keraksiz savollarni berishmaydi. va shunchaki ahmoqlar kabi dalalar bo'ylab yuring.

Agar No Man's Sky o'yin vaziyatlaridan hikoyalar yaratsa, hamma narsa ajoyib bo'lar edi. Lekin bu emas va hatto emas. Bu yerdagi algoritmlar hayratlanarli darajada go'zal sayyoralar bilan ajoyib go'zal galaktikalarni yaratadi, u erda ajoyib go'zal (agar siz juda yaqin bo'lmasangiz) tabiat gullaydi - lekin bularning barchasida hayot yo'q.

Kemalar, o'yindagi deyarli hamma narsa kabi, ko'plab modullardan algoritm tomonidan yaratilgan.

No Man's Sky, nomiga qaramay, odamlar bilan to'la. Siz o'zingizni haqiqatan ham yo'qolgandek his qilmaysiz, chunki deyarli hamma joyda sizni aqlli poygalar, kemalar suruvi, robot qo'riqchilar, kosmik stantsiyalar va bu erga sizdan oldin kelganlarning boshqa izlari kutib oladi. Sizni doimo biror joyga olib borishadi. Ular doimo nimanidir ko'rsatishadi.

Ammo keyin siz kosmik stantsiyaga kirasiz va u erda yolg'iz o'zga sayyoralik turibdi ... Va bu ham. Qo'nish ko'rfazi doimiy ravishda yangi kemalarni qabul qiladi va siz hatto ularning uchuvchilari bilan gaplashishingiz mumkin - faqat savdo va kemalarni almashtirish uchun. Sayyora faunasi, qanchalik yovvoyi bo'lib ko'rinmasin, yo sizga yuguradi yoki atrofingizda aylanib yuradi. Siz dinozavrni boqishingiz mumkin va u resurslarni buzadi. Bu paydo bo'lish bilan bog'liq.

Akvarium kabi o'yin

O'zining "o'yin" lahzalari tufayli No Man's Sky eski uydagiga o'xshaydi. Siz bir xil missiyani birin-ketin bajarasiz, sayyoraviy stantsiyalarning odatiy koridorlari bo'ylab yurasiz va yo'lda o'yin nomutanosib ravishda kattaroq narsa bo'lishi mumkin deb o'ylaysiz. Faqat bu erda yanada xafa bo'ladi. Monotonlik haqidagi barcha ayblovlardan keyin ham, "No Man's Sky" da sodir bo'layotgan narsalarni mantiqiylashtirish va tushuntirishga bo'lgan barcha urinishlardan so'ng, siz mistik narsalarni his qilishda davom etasiz. Siz tubiga tushmoqchi bo'lgan yaxshi yashirin haqiqat.

Ba'zan siz ilgari ko'rmagan narsani ko'rasiz va bunday kashfiyotlar, hatto juda kichik bo'lsa ham, sizni davom ettirishga majbur qiladi.

Ishonchim komilki, “No Man’s Sky” muammosi hal qilishda davom etadi - masalan, u hal qilinganidek. Faqat bu holatda biz va "koinotning markaziga etib borish mumkinmi?" Degan savolga javob o'rtamizda. Bu yolg'on izlanish emas, balki o'nlab soatlik muntazam ish. Taxminan aytganda, javobni birinchi bo'lib etarli miqdorda yoqilg'i to'plagan kishi biladi (yoki yo'q). Bu juda ibtidoiy. Ehtimol, biror joyda siz boshqotirishingiz kerak bo'lgan narsa bo'ladi. Ammo bu vaqtgacha qancha vaqt ketadi?

* * *

No Man's Sky o'zini raqamlar va progressiya haqidagi oddiy, tanish va tushunarli o'yin sifatida ko'rsatishga harakat qiladi... garchi uning eng yaxshi lahzalari siz hech narsani tushunmay, sehrlangan holda, u erda nima borligini bilish uchun ufqqa borganingizda. . Dvigatelingizga yonilg'i quyish uchun plutoniy qazib olmaysiz, chunki siz bu yerdan imkon qadar tezroq ketishni xohlaysiz. Bu fikrlar, ehtimol, qolganlarning hammasini ta'kidlash uchun zarurdir. Lekin bu erda ular ta'kidlamaydilar, balki barcha e'tiborni o'zlariga qaratadilar.

Bu joriy yilning eng muhim voqealaridan biridir. Hello Games indie studio o'yini 2016 yil avgustida yaratilgan eng katta o'yin sifatida o'yin dizayni bo'yicha darslikda o'zini abadiylashtirishi mumkin. Ammo bu darslikni shunday deb atash kerak: "Qanday qilib video o'yinlarni yaratmaslik kerak".


Hello Games qolganlarimizni protsessual tarzda yaratilgan video o'yinlar sari bir qadam oldinga olib chiqdi, chunki ularni yaratish 4 gigabaytdan kamroq vaqtni oladi. Natija shunchalik yomon bo'lishini kim bilardi? Bu erda inqilob hidi yo'q, chunki o'yin ko'pchilik o'yinchilar uchun zerikarli bo'lib chiqdi.

Haqiqatan ham, koʻrinib turgan atipikligiga qaramay, “No Man's Sky” juda zerikarli oʻyin va buni tushunish uchun ishlab chiquvchilar gʻururlanayotgan 18 kvintillion sayyoralarning barchasiga tashrif buyurishning hojati yoʻq.Undagi deyarli hamma narsani faqat bir suratda koʻrish mumkin. bir necha daqiqa kulgili bir necha soat.

O'yinni boshlash va sayyoralarni yaratish

No Man's Sky juda quvnoq boshlanadi va sizga ajoyib kayfiyat bag'ishlaydi. Atrofda noma'lum sayyoraning cheksiz kengliklari bor, ryukzakda foydali hech narsa yo'q, kema halokatga uchraganidan keyin barcha jihozlar yaroqsiz bo'lib qoldi. Bu dunyo qum qutisiga aylanadi. o'yinchi uchun asosiy resurslarni qanday to'plash va ulardan foydali narsalarni yaratishni tushunmaguncha.

Ushbu tayyorgarlik bosqichidan o'tish paytida o'yin tabiiy ravishda hayratlanarli: bu erda hamma narsa haqiqatan ham tasodifiy, bizga tanish bo'lgan mantiqsiz yaratilgan. Yangi o‘yinchi “No Man's Sky”da qayerda – jonsiz radioaktiv tosh toshda, gullab-yashnayotgan va xushbo‘y jannatdami yoki boshqa bir joyda bo‘lishini hech kim bilmaydi.Birinchi ikki soat haqiqiy sehrdir.

O'yinchi mashg'ulot paytida tuzatadigan har bir yangi narsa unga yangi qobiliyatlarni beradi. Misol uchun, skaner sizga hududni resurslar va qiziqarli joylarni tekshirishga imkon beradi va sakrash to'plami yordamida siz notekis erlarni aylanib chiqishingiz mumkin. Bunday paytlarda siz hamma narsani unutib, sarguzasht sari yugurishni xohlaysiz.

Sayyoralarda juda ko'p narsalar mavjud: o'simliklar, toshlar, g'orlar, ixtiyoriy ravishda hayvonlar va o'simliklar. Bundan tashqari, sun'iy kelib chiqadigan ob'ektlar mavjud: tashlandiq aholi punktlari, halokat joylari, o'zga sayyoraliklar va robotlar tomonidan boshqariladigan zavodlar, begona irqlar haqidagi bilimlarni saqlaydigan sirli obelisklar, savdo postlari va boshqalar.

Ajablanarlisi shundaki, ishlab chiquvchilar aqlli o'zga sayyoraliklar va ularning elektron terminallari bilan o'zaro aloqani qanchalik mohirlik bilan tashkil qilganlar. Barcha xabarlar avvaliga tarjima qilib bo'lmaydigan noma'lum tilda taqdim etiladi.

Siz tasodifiy variantlarni tanlashingiz kerak. Biroq, sayyoralarning hamma joyida joylashgan maxsus bilim toshlarini o'rganayotganda, siz lug'atga yangi so'zlarni qo'shishingiz mumkin, keyin esa keyingi gapiradigan toshbaqaning nutqi asta-sekin ma'noga ega bo'ladi.

Biroq, zaif lokalizatsiya tufayli, o'yinning bu elementi aralash his-tuyg'ularni uyg'otadi, chunki xabarlardagi tarjima qilingan so'zlar bir-biriga mos kelmaydi. "Salom, do'stim" o'rniga, nordon ifoda bilan "salom do'st" kabi narsalarni o'qishingiz kerak.

"No Man's Sky" o'yini

Birinchi sayyora qanchalik salqin bo'lmasin, oldinga siljish uchun uni tark etishingiz kerak. Birinchi parvoz juda istiqbolli: yangi zarb qilingan tadqiqotchining ko'kragida haqiqiy ishtiyoq olovi yonadi.

Biroq, unga chiqish yo'li kafolatlanmagan, chunki sayyoradan tashqarida o'yinchi juda bo'sh tizimni kutmoqda, unda yulduz, boshqa sayyoralar, ko'plab asteroidlar va kosmik stantsiyadan boshqa hech narsa yo'q.

Ikkinchisiga tashrif buyurib, bitta begona qo'riqchi bilan suhbatlashgandan so'ng, o'yinchi giper-disk diagrammasini oladi. U bir tizimdan ikkinchisiga o'tish uchun ishlatilishi mumkin.

O'yinning maqsadi yo'q, garchi birinchi giper-sakrashdan keyin o'zini Atlas deb ataydigan ma'lum bir shaxs bilan uchrashuv bo'ladi. Ushbu sirli kirish faqat o'yinchiga galaktika markaziga uchishni ko'rsatish uchun sodir bo'ladi. O'yinning asosiy intrigasi nimada, u o'yin jarayoniga umuman ta'sir qilmaydi. Ishlab chiquvchilar futbolchini Adams uslubida shunchaki masxara qilishlari mumkin.

- Qirq ikki! - deb qichqirdi Lunkkuool. - Yetti yarim million yillik mehnatdan keyin shuni aytish mumkinmi?

"Men hamma narsani sinchkovlik bilan tekshirdim," dedi kompyuter, "va men ishonch bilan aytamanki, bu javob." Menimcha, agar men siz bilan to'liq rostgo'y bo'lsam, gap shundaki, siz o'zingiz savol nima ekanligini bilmas edingiz.

— Duglas Adamsning “Ostostopolning Galaktikaga yoʻl-yoʻriq” kitobida hayot, koinot va hamma narsa haqidagi asosiy savolga javob.

Maqsaddan qat'i nazar, o'yin bir xil harakatlar to'plamini o'z ichiga oladi: sayyoraga qo'nish, resurslarni yig'ish, uchta javob varianti bilan monosyllabik topshiriqlarni bajarish bilan binolarni qidirish, stantsiyada keraksiz narsalarni sotish, yaxshilanishlarni yaratish va boshqa tizimga uchish.

Ushbu doimiy takrorlanadigan algoritmdan xabardor bo'lgan paytda, barcha sehrlar eriydi. Qaysi sayyoraga qo'nishingizdan qat'iy nazar, hamma narsa xuddi shunday bo'ladi: uskunalar, qurollar yoki kemalarni keyingi yangilash uchun resurslarni yig'ish, qimmatli texnologiyalar va artefaktlarni sotish uchun maxsus joylarni qidirish va oxir-oqibat parvoz qilish va keyin boshqa joyga sakrash. Va shunga o'xshash infinitum!

Ha, albatta, ba'zi farqlar mavjud va ba'zida ular o'yin jarayoniga ham ta'sir qiladi. Misol uchun, sayyorada agressiv fauna yoki hatto kislotali yomg'ir bo'lishi mumkin. Kosmosda, ba'zida siz kosmik qaroqchilarni uchratasiz, keyin esa hech qanday o'zgaruvchanliksiz mutlaqo bir hujayrali "otishma" ga sho'ng'iysiz. Bularning barchasi o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, faqat uni biroz cho'zadi va o'yinchini cheksiz "dehqonchilik" dan chalg'itishga majbur qiladi.

Uskunani yangilash uchun resurslarni to'plang, bu sizga resurslarni tezroq to'plash imkonini beradi! Resurslarni to'plash uchun ularni qo'riqlaydigan robotlar bilan tezda kurashish uchun qurollaringizni yangilang! Qanday inqilob!

Illuziya o'yini, ekran o'yini

Aynan monotonlik kashf qilish istagini butunlay yo'q qiladi, o'yinni ma'nosiz tartibga aylantiradi. Bunda No Man's Sky t dan ham uzoqqa bordi, chunki Mojang o'yini hech bo'lmaganda sizga biror narsa yaratish, o'zingiz uchun o'yin-kulgilarni o'ylab topish imkoniyatini beradi, Hello Games esa hech qanday muqobil variantlarni taqdim etmaydi.

Hatto sayyoralardagi savdo stantsiyalari va postlari ham shunchaki illyuziyadir. Savdogarlar bir-biri bilan savdo qilmaydi va stantsiyalarning o'zlari o'z tovarlarini tom ma'noda havodan oladilar. Shuning uchun, bu o'yinda shunchaki mazmunli savdo yo'q va bo'lishi ham mumkin emas, chunki tovarlar ishlab chiqarish zanjirlari bilan bir-biriga bog'lanmagan. Albatta, hech kim Hello Games real iqtisodiyotni yaratishini kutmagan, masalan, . Ammo sodir bo'layotgan "xayoliy tabiat" bu o'yindagi deyarli hamma narsaga taalluqlidir.

Ko'p o'yinchi vaziyatni saqlab qolishi mumkin edi va keyin ovozli aloqa bilan birga sayohat qilish o'yin zavqini sezilarli darajada uzaytirishi mumkin edi. Afsuski, ishlab chiquvchilar kooperativ o'yin g'oyasidan voz kechishdi va ular buni eng so'nggi daqiqada qilishdi, chunki Evropada chiqarilgandan so'ng o'yin qutilari topildi, ularda tarmoq komponenti bo'lgan belgi uyatchan edi. lenta bilan yopishtirilgan. Sotishning boshida ko'plab xatolar rivojlanishning kech bosqichidagi o'zgarishlar bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra, o'yinchini doimo hayratda qoldirishi kerak bo'lgan o'yin bir necha soatdan keyin buni to'xtatadi. O'zga sayyoraliklar bilan suhbatlar takrorlanadi, sayyoralardagi binolar qayta-qayta bir xil bo'lib, sayyoralarni o'rganishga bo'lgan qiziqish butunlay yo'qoladi, chunki ularda xuddi shu narsani qilish kerak.

Boshqa "qum qutilari" bilan solishtirganda, dahshatli xulosaga kelish mumkinki, "inqilobiy" "No Man's Sky" sayyoralarni bir xilda o'rganish va resurslarni yig'ishdan boshqa hech narsani ta'minlamaydi. Bu mutlaqo bo'shlik va o'zgaruvchanlikning to'liq etishmasligi. maksimal takrorlash uchun.

Grafika va texnik bajarilishi

Agar o'yin o'yin nuqtai nazaridan aniq ishlamagan bo'lsa, unda grafikalar bilan hamma narsa biroz murakkabroq. Bir tomondan, Hello Games erta tushunchalarni hayotga olib kirishga muvaffaq bo'ldi va juda chiroyli vizual uslubni yaratdi. Ko'pincha sayyoralarda juda chiroyli ko'rinishlar mavjud bo'lib, siz ularni qo'lga kiritishni va kimgadir ko'rsatishni xohlaysiz.

Boshqa tomondan, PlayStation 4 versiyasida chizish masofasi shunchaki bema'nilikdir - ob'ektlar 15-20 metr masofada paydo bo'ladi va bundan keyin hamma narsa kislotali ranglarning tartibsizligiga aylanadi.

Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar hech qachon soniyasiga 60 kadrni amalga oshira olmadilar, garchi ular buni qilish niyatlarini bir necha bor eslatib o'tishgan. Aytgancha, soniyasiga 30 kadr tezlikda ishlaydigan va ko'pincha juda keng joylarni namoyish qiluvchi platformada buni ko'rish juda xafa.

Zaif grafiklardan tashqari, No Man's Sky-ning reliz versiyasi ko'plab xatolar bilan maqtandi.Ishlab chiquvchilar allaqachon eng zerikarli nosozliklar va nosozliklarni tuzatgan uchta yamoqni chiqardilar, ammo ular barcha muammolarni hal qila olmadi.

PS4-da buzilishlar bir necha marta qayd etilgan, bu juda kam. Qanday qilib Sony o'z do'konida bunday xom mahsulot paydo bo'lishiga ruxsat bergani mutlaqo tushunarsiz.

O'yinning kompyuterda chiqarilishi dahshatli optimallashtirish tufayli biroz yaxshiroq edi. Haqiqatan ham, PS4-da 30 kadr / soniya - bu shaxsiy kompyuter egalari boshdan kechirgan narsalarga nisbatan ertak. Intel Core i3 va Nvidia GTX-ni o'z ichiga olgan tizim talablariga ishonmang, chunki o'yin hatto i7-da GTX 970 bilan birgalikda jirkanch ishlaydi. Uni qalbakilashtirishdan boshqa narsa deb atashning iloji yo'q.

Boshqarish va ovoz

Ehtimol, bu jiddiy da'vo qilish qiyin bo'lgan yagona sub'ektlardir. Avvalo, 65daysofstatic jamoasiga o'yinga yaxshi muhit baxsh etuvchi saundtrek ustida munosib ishlaganliklari uchun minnatdorchilik bildirmoqchiman. Sayyoralarda va kosmosda eshitilishi mumkin bo'lgan qolgan tovushlar, xoh kislotali yomg'irning shitirlashi, xoh qandaydir g'alati jonzotning faryodi bo'lsin, neytral tarzda qabul qilinadi.


Boshqaruv elementlari bilan hamma narsa juda maqbuldir: geympadda o'ynash juda qulay, ammo bu asosan o'yin navigatsiya va bir nechta tugmachalarni bosishdan boshqa hech narsani talab qilmasligi bilan bog'liq. Boshqaruv haqida gapirishni davom ettirar ekanmiz, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarining interfeysini yaratishda aniq ilhomlanganligini ta'kidlash mumkin emas. Bu shunchaki o'xshash emas, deyarli bir xil, bu ba'zi savollarni tug'diradi.

To'xtating, men tushaman!

Hello Games aslida o'yinda bo'lmagan narsalar haqida gapirib, o'yinchilarni ataylab aldagan.

Masalan, yetakchi dasturchi Shon Myurrey ko‘p o‘yinchi mavjudligini qayta-qayta tasdiqlab, o‘yin hamjamiyatiga ataylab noto‘g‘ri ma’lumot berdi. Biroq, chiqarilishidan biroz oldin, nimadir noto'g'ri ketdi va natijada hatto ikki kishilik hamkorlik ham yo'q.

"No Man's Sky" so'nggi yillardagi eng katta umidsizlikdir. Ishlab chiquvchilar bilan bo'lgan barcha intervyulardan so'ng, barcha jozibali videolardan so'ng biz minimal funksionallikka ega texno-demo-ni oldik, bu PlayStation 4-da ular so'ragan 4000 ga arzimaydi. , na 2000 , o'yin Steamda turadi.

Agar siz zerikishdan o'lish ehtimolidan qo'rqmasangiz, uni sotib olishga arziydi. Ammo yana jonli galaktikaga tashrif buyurgan ma'qul.

Kema bir necha tezlikda uchadi. An'anaviy dvigatel sizni sayyora yuzasida juda tez harakat qilishni ta'minlamaydi. Siz geympaddagi tegishli tugmachani bosib, tezlatgichni yoqishingiz mumkin. Shu bilan birga, ishlayotgan dvigatel yoqilg'ini iste'mol qilishini unutmang, bu esa eng mos bo'lmagan vaqtda tugashga moyildir. Shuning uchun siz bilan Plutonium yoki Tamiya-9 kabi elementlarni ta'minlash tavsiya etiladi. Orbitaga chiqqach, siz impulsli dvigatelga kirishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz hozirgi quyosh tizimidagi sayyoralar o'rtasida tezda harakat qilishingiz mumkin. Ammo agar siz ushbu quyosh tizimini tark etishni istasangiz, bu erda siz giperdrayvni qurishingiz va uni o'zgaruvchan hujayralar bilan to'ldirishingiz yoki "No Man's Sky" da teleporter rolini o'ynaydigan qora tuynuklar yordamidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, siz borishingiz mumkin bo'lgan galaktikalar belgilangan koinotning uch o'lchovli xaritasi yordamida harakat qilishingiz mumkin.

O'yinda Exosuit deb nomlangan bosh qahramonning kosmik kostyumi ham juda muhim. Shuningdek, u resurslar va texnologiyalarni saqlash uchun uyalar bilan jihozlangan. Agar barcha bo'shliqlar to'lgan bo'lsa, siz moddiy teleportatsiya texnologiyasidan foydalangan holda to'plangan resurslarning bir qismini kemangizning yuk omboriga yuborishingiz mumkin. Sizning kostyumingizni yaxshilaydigan har bir qo'shimcha texnologiya alohida o'rinni egallaydi. Kostyum, kosmik kemangizning dvigateli kabi, energiya sarflaydi. Uning yordami bilan u sizni ba'zi sayyoralarning zararli ta'siridan, masalan, kislotali yomg'ir, radiatsiya, sovuq yoki issiqlikdan himoya qiladi. Vaqti-vaqti bilan hayotni qo'llab-quvvatlash tizimining zaryad darajasini tekshirishni unutmang, aks holda siz o'zingizni eng mos bo'lmagan paytda kemadan uzoqda, uni zaryad qilish uchun zarur resurslarsiz topasiz. Hech bo'lmaganda kostyumga o'rnatilgan jetpack yoqilg'i talab qilmasligi va avtomatik ravishda zaryadlangani yaxshi.

Sizning bu o'yindagi eng yaxshi do'stingiz yuqorida aytib o'tilgan Multi-Tool vositasidir. U o'z-o'zini himoya qilish uchun cho'tka, belkurak va hatto qurolning xususiyatlarini birlashtiradi. Sayohatlaringiz davomida yangi texnologiyalarni kashf qilish orqali ham uni yaxshilashingiz mumkin. Siz kashf etgan sayyoralarda resurslarni qazib olishda, ochko'zlik jazolanishini unutmang. Masalan, agar siz ba'zi bir mahalliy g'orni plutoniy konlaridan tozalashga qaror qilsangiz, "Qo'riqchilar" bunga munosabat bildirishi mumkin - har bir sayyoraning nozik ekotizimini himoya qiladigan va ayniqsa g'ayratli ovchilarni qimmatbaho resurslar uchun jazolashga harakat qiladigan noma'lum kelib chiqishi robotlari. . Siz Multitool qurilmangizga o'rnatilgan blaster yordamida qo'riqchilarni otib tashlashingiz mumkin yoki ulardan shunchaki qochishingiz mumkin. Agar omad sizga tabassum qilmasa va siz hali ham o'lgan bo'lsangiz, o'lim joyini topishingiz kerakligiga tayyor bo'ling, chunki siz to'plagan barcha resurslar o'sha erda qoladi. Agar siz mol-mulkingizni qaytarib olishdan oldin o'lishga muvaffaq bo'lsangiz, u sizdan abadiy yo'qoladi.

Kosmik janglar juda g'alati va juda noqulay tarzda amalga oshiriladi. Kosmik qaroqchilar sizga hujum qilgandan so'ng, sizning pulsingiz va giperdrayvlaringiz jang tugaguniga qadar ishlashdan bosh tortishi ma'lum bo'ldi. Va dushmanni kema to'plari bilan urish ilmiy fantastika doirasidan tashqarida. Nishon olish nihoyatda qiyin va sizga besh tomondan olov kelganda uch o'lchovli fazoda harakat qilish yanada qiyinroq. Albatta, men kosmik simulyatorlar bo'yicha katta mutaxassis emasman, ammo nimadir menga bu "No Man's Sky" ning eng kuchli qismi emasligini aytadi. Shunday qilib, bunday to'qnashuvlarda eng oson yo'l sizning atrofingizda juda katta tezlikda uchayotgan mayda qaroqchilarni nishonga olish o'rniga, eng yaqin kosmik stantsiyada o'lish va tirilishdir. Yaxshiyamki, o'yin avtomatik ravishda havas qiladigan mustahkamlik bilan saqlanadi.

Sayyoralarni o'rganayotganda siz o'zingizni qiziqtirgan bir nechta turdagi ob'ektlarga duch kelishingiz mumkin. Avvalo, bu sayyora stantsiyalari. Bu yerda siz yangi texnologiyalarni topishingiz, musofirlar bilan muloqot qilishingiz, shuningdek, skaneringizda ushbu sayyorada joylashgan boshqa “qiziqarli nuqtalarni” belgilovchi qurilmani faollashtirishingiz mumkin. Siz uchun begona obelisklarni ziyorat qilish muhim bo'ladi. Ularning atrofida siz toshlarni topishingiz mumkin, ularning yordami bilan bosh qahramon asta-sekin uchta asosiy begona irqlarning tillarini o'rganadi. Shunday qilib, so'zma-so'z, siz uchrashadigan kosmosda sayohatchilarni tushunishni o'rganasiz. Obelisklar, shuningdek, o'yinchidan muhim tanlov qilishlari so'ralganda, o'ziga xos sinovni o'z ichiga oladi, buning natijasida obelisk uni mukofotlashi yoki jazolashi mumkin. Sizning harakatlaringizga qarab, uchta begona irqlar oldida bosh qahramonning obro'si doimiy ravishda o'zgarib turadi. Va bu, o'z navbatida, sizning munosabatlaringizga, shu jumladan savdo nuqtai nazaridan ham ta'sir qiladi.

O'yindagi hunarmandchilik jarayoni an'anaviy tarzda ushbu turdagi sandbox uchun amalga oshiriladi. Kursorni inventaringizdagi bo'sh joy ustiga olib boring, hunarmandchilik menyusini yoqing va yaratmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang. Agar sizda buning uchun zarur bo'lgan barcha resurslar mavjud bo'lsa, ob'ekt uyada paydo bo'ladi. Hunarmandchilik "No Man's Sky" o'yinidagi ikkinchi eng muhim faoliyatdir, shuning uchun avval uni o'zlashtirish tavsiya etiladi. Kemangiz uchun yoqilg'i va skafandringiz uchun energiya sifatida ishlatiladigan materiallar doimo yoningizda bo'lishi ayniqsa foydalidir. Busiz, begona sayyoraning noqulay sharoitlarida o'lish xavfi yuqori. Biror narsa yaratishdan oldin, avval ushbu ob'ekt yoki texnologiyaning loyihasini (retsepti, tavsifi - uni nima deb atamoqchi bo'lsangiz) olishingiz kerak. Siz sayyoralarni o'rganayotganda, shuningdek, siz uchragan musofirlar bilan muloqotda bo'lganingizda chizmalarni olasiz.

Vizual ravishda o'yin juda yaxshi ko'rinadi. Ko'pgina sayyoralar bir-biriga ko'proq yoki kamroq o'xshash bo'lishiga qaramay, ba'zida siz chinakam rang-barang olamlarga duch kelasiz. Albatta, landshaft, flora va fauna protsessual ravishda Hello Games studiyasi rassomlari tomonidan oldindan chizilgan elementlardan va belgilangan parametrlar doirasida yaratilgan. Shunday qilib, o'yin butunlay noyob narsani yaratishi dargumon. Dastlab uni yaratuvchilari tomonidan mo'ljallanmagan narsa. Biroq, sayohatlaringiz davomida siz ko'plab ajoyib jonzotlar va g'ayrioddiy o'simliklarni ko'rasiz, begona quyosh botishi, floresan g'orlar, suv osti hayoti, kislotali yomg'ir va muzli bo'ronlarga qoyil qolasiz. Shu munosabat bilan, o'yin haqiqatan ham boshqa sayyoralarga sayohat haqidagi ilmiy-fantastik kitoblarning atmosferasini mukammal tarzda etkazadi. "No Man's Sky" ning yana bir shubhasiz afzalligi - bu post-rok saundtreki. U Britaniyaning 65daysofstatic guruhi tomonidan yozilgan. O'yin uchun qo'shimcha protsessual tarzda yaratilgan fon musiqasi bastakor Pol Weir tomonidan dasturlashtirilgan.

Ammo o'yinning zaif tomoni - o'yinning xilma-xilligi. To'g'rirog'i, bu xilma-xillik yo'qligida. Tom ma'noda bir necha soat o'ynaganingizdan so'ng, siz "No Man's Sky"da hamma narsani sinab ko'rganingizni tushunasiz va yangi sayyoralar va kosmik sayohatlar endi sizga bir xil hayajonni bermaydi. O'yin kosmik konchining resurslarni qazib olishning zerikarli simulyatoriga aylanadi, shunda u yangi galaktikaga borishi mumkin, u erda u yana resurslarni qazib olishga majbur bo'ladi. Va shunga o'xshash deyarli abadiy davom etadi. O'yindagi syujet kichik matn qo'shimchalari va sferik mavjudot Atlas bilan aloqa bilan cheklangan, bu sizni asta-sekin hikoyaning mantiqiy xulosasiga olib keladi. Ammo o'yinning oxiri (va men ulardan faqat ikkitasini topdim) shunchalik noaniqki, ular hatto eng oddiy o'yinchilarni ham xafa qilishi mumkin. Bu hazil emas, "No Man's Sky" ni taxminan 40 soat davomida o'ynang va oxirida siz mukofot sifatida mutlaqo tushunarsiz narsani olasiz.

Dunyolarning protsessual avlodi, albatta, yaxshi. Shu kabi g'oyalar dasturchilar tomonidan juda uzoq vaqt davomida ishlab chiqilgan va hatto Elite kabi o'yinlarda u yoki bu darajada amalga oshirilgan. Koinotni yaratish urushning yarmidir. Ammo uni o'yinchilar uchun chinakam qiziqarli mashg'ulotlar, qiziqarli topshiriqlar bilan to'ldirish va hatto uni aqlli hayot bilan to'ldirish - muammo, biz ko'rib turganimizdek, bugungi kungacha juda dolzarb. “No Man’s Sky”ni o‘ynab yurganimda negadir 2014-yilda chiqarilgan mi-clos studiyasining “Out There” mobil o‘yinchog‘ini darhol esladim. U erda yolg'iz kosmonavt o'zini koinotning noma'lum burchagida topib, Yerga qaytishga harakat qildi. U, shuningdek, kemasini ta'mirlashi, resurslarni to'plashi, begona tillarni o'rganishi va bir sayyoradan ikkinchisiga ko'chib o'tganda o'zga sayyoraliklar bilan muloqot qilishi kerak edi. Ammo bu kichkina mobil o'yin ham ancha xilma-xil o'yinga ega edi, bu yaxshi o'yinning mohiyati siz uchun mavjud bo'lgan sayyoralar soni emas, balki o'yin sifati ekanligini yana bir bor isbotlaydi.

Taroziga soling:

  • 18 kvintillion noyob sayyoradan iborat protsessual tarzda yaratilgan koinot.
  • Siz haqiqatan ham go'zal sayyoralarni kashf qilishingiz mumkin. Yoki siz uni ochmasligingiz mumkin.
  • Chet ellik irqlarning tillarini o'rganish va obelisk vazifalarini bajarish juda qiziq.
  • Ajoyib musiqa kosmik yolg'izlikni ajoyib tarzda yoritadi.
  • O'yindagi hunarmandchilik tizimi juda muvaffaqiyatli amalga oshirildi.

Kamchiliklari:

  • Oxirgi daqiqada multiplayer komponenti o'yindan uzildi.
  • O'yinning ajoyib monotonligi va monotonligi barcha afzalliklarni inkor etadi.
  • Kosmik janglarda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas.
  • Sizning inventarizatsiyangizda har doim etarli joy yo'q, bu tezda zerikarli bo'ladi.
  • O'yinning yakunlari hatto undan umuman hech narsa kutmaganlarni ham xafa qiladi.
  • "No Man's Sky" o'yini unga qo'yilgan umidlarning og'irligiga bardosh bera olmadi.

No Man’s Sky o'yinini yomon deyishga jur'at etolmayman. Hello Games dasturchilari quyosh tizimlari, sayyoralar, tumanliklar, asteroidlar va qora tuynuklarga to'la ulkan dunyoni yaratish bo'yicha chinakam ajoyib ishni bajarishdi. Shunga qaramay, No Man's Sky hozirda siz bir yoki ikki hafta o'ynashni xohlaydigan qiziqarli o'yin emas, balki protsessual avlod nimaga erishishi mumkinligini texnik namoyishga o'xshaydi. Ilmiy-fantastikaning eng ashaddiy muxlislari ham o'yindan juda tez zerikib qolishadi, chunki o'zingizni qiziqtiradigan hech narsa yo'q va oxiri unga erishish uchun sarflangan kuchga arzimaydi. Rasm syujetni ko'rish, o'zga sayyoraliklar va obelisklar bilan aloqa qilish, shuningdek yoqimli saundtrek bilan biroz yorqinroq bo'ladi, ammo "No Man's Sky" miqyosida bu sayyoradan sayyoraga cheksiz parvozlar okeanidagi bir tomchi va bir xilda. resurslarni qazib olish. Men o'yinga pul tikaman 10 balldan 6 ball va kelajakda ishlab chiquvchilar yamoqlar va qo'shimchalarni chiqarish orqali o'z loyihalarini diversifikatsiya qilishlariga umid qilaman.



Yana nimani o'qish kerak