uy

Batman uchun muvaffaqiyatga oid maslahatlar: Arkham Asylum. Batman: Arkham Asylum: Arkham boshpanasining barcha topishmoqlari

Reanimatsiya binosi

Batman Jokerni ruhiy kasalxonaga olib bordi. Bu masxarabozning xatti-harakatida nimadir bizning qahramonimizni xavotirga soladi va Betmen mahbusni kameraga kuzatib borishga qaror qiladi. Biz qo'riqchilarga ergashamiz va hazil-mutoyibaning suhbatiga quloq solamiz. Batmanni "hujayra" blokidagi reanimatsiya bo'limiga kiritish mumkin emas, go'yoki mahbuslarning tinchligi uchun, keyin esa hazilkash "hujum qiladi". Hammasi oldindan rejalashtirilgan edi, boshqaruv panelidagi hazilning qiz do'sti Xarli Quinn, yoqib yuborilgan Blekgeyt qamoqxonasidan qaroqchilar ko'chirildi.

Batman derazani sindirib, birinchi tartibsizlikka kiradi. Ikkita jang bo'ladi, birinchisi uchta mahbus bilan, ikkinchisi to'rtta bilan. Kombo zarbalarni berishga harakat qiling; Batman to'xtovsiz zarbalar qancha ko'p bo'lsa, jang uchun shuncha ko'p ball olasiz. Kelajakda siz ballar yordamida Wine Tech yangilanishlarini xarid qilishingiz mumkin bo'ladi. Joker uni topishni taklif qiladi va energiya eshigini ochadi. Hech qanday yo'l yo'q: "Siz o'zingizni sut qo'ziqorini deding, qutiga kiring", biz jinoiy dahoni qidirishga tushdik.

Rampaga ko'tarilgandan so'ng, xonaning chap tomonida, sichqonchaning o'ng tugmasi yoki "Q" tugmachasini bosish orqali polga sakrab tushayotgan tishlarni sindirish uchun batarangdan foydalaning - tezkor batarang. Biz yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, xavfsizlik tizimidan rejim buzilganligi haqida ogohlantirishni eshitamiz; uchta blokda mahbuslar ozod qilindi. Vilkaga etib borganimizdan so'ng, biz ikki bezoriga saboq beramiz, chunki buyuk va qudratlilarga qarshi turishning ma'nosi yo'q.Jangdan keyin biz o'ngga o'tamiz, chunki chap tomondagi eshik to'silgan. Batman oracle (komissar Gordonning qizi) bilan bog'lanib, vaziyat haqida xabar beradi. Jiddiy aqldan ozganlar bo'limida biz eng yaqin qo'riqchi Zak Franklin bilan gaplashamiz, u vaziyatni tushuntiradi; zo'ravon mahbus Viktor Szas qo'riqchini elektr stulga bog'lab qo'ygan va uni o'ldirish bilan tahdid qilmoqda. Biz ochiq eshikdan o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz, soqchilarga yaqinlashamiz, biz devorlarga qaraymiz, u erda gargoyllar bor - "F" tugmachasini bosib, Batman simi bilan ilgak yordamida gargoyl ustiga uchadi. Biz eng yaqin gargoylga sakrab o'tamiz va bo'sh joy tugmachasini bosib jinoyatchini nishonga olamiz, parvoz paytida sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uring. Yakuniy zarbani berishingiz kerak, CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va sichqonchaning o'ng tugmasini bosing.

Bandit bilan shug'ullanib, biz videoni tomosha qilamiz, Xarli Quinn bizga qo'lga olingan katta qo'riqchi Sharpini ko'rsatadi. Ma'lum bo'lishicha, joker xavfsizlik tizimini boshqaradi. Biz zo'ravon aqldan ozganlar palatasidan chiqib ketishimiz kerak. "X" tugmachasi bilan detektiv rejimini yoqing va xonani ko'rib chiqing. Biz devorda panjara va shaffof devorni ko'rmoqdamiz, hozircha biz uni yaxshiroq vaqtgacha qoldiramiz (umuman olganda, o'yinda juda ko'p topishmoqlar mavjud, ammo ba'zilari faqat o'yin oxirida paydo bo'ladi. Batman o'zining barcha gadjetlarini yig'adi), panjaraga yaqinlashib, bo'sh joyni tez va ko'p marta bosing. Biz shamollatish vallari bo'ylab panjaraga boramiz va uni birinchisi kabi olib tashlaymiz.

Dezinfektsiya xonasi

Joker o'zining zaharli gazini chiqarib yubordi va xonadagi hamma alamli o'limga mahkum. Xona eshigi yonida biz yuqoriga qaraymiz va "F" belgisi miltillashi bilan ilgakdan foydalanamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz qo'riqchini qutqaramiz, shift ostidagi ustunga sakrash uchun kancadan foydalanamiz va boshqa qo'riqchini qutqaramiz, yana sakraymiz, bu erda biz mahbusni qutqaramiz, barcha qutqarilganlar uchun ball beriladi. Xonani gazdan tozalash uchun siz ventilyatsiyani yoqishingiz kerak. Biz detektiv rejimda atrofga qaraymiz va batarangni shamollatish boshqaruv paneliga qaratamiz.

Loop

Biz dezinfektsiya xonasidan chiqamiz va o'zimizni pastadir deb ataladigan uzun koridorda topamiz. Biz u bo'ylab yuramiz, polga o'qlar chizilgan, ikkita qaroqchi orqadan hujum qiladi, bu hatto jiddiy emas. Biz o'qlarni kuzatib boramiz, xonaga kiramiz va videoni tomosha qilamiz. Joker konteynerdan g'alati tanani chiqaradi, bu qandaydir genetik mutatsiya natijasidir. Biz uning to'g'ridan-to'g'ri hujumlaridan qochish uchun bo'sh joy tugmachasini bosib, harakat tugmachalarini chap yoki o'ngga bosamiz, yirtqich hayvonni quvvat qalqonlariga tortamiz va u buralib qolganda, biz zarbalarni mashq qilamiz. Bir necha yondashuvlardan so'ng, yirtqich hayvon yiqilib tushadi, hazil kelajak uchun eslatma qiladi, komissar Gordon qo'lga olingani haqida xabar beradi va qochib ketadi. Biz komissarni topish va qutqarish uchun yangi asosiy vazifani olamiz. Keling, qo'riqchi bilan gaplashaylik, u bizni hazilkashning orqasiga olib borishga harakat qiladi, lekin biror narsa ishlamayapti, keyin Batman orqaga qaytib, hibsxona kameralarini dalillar uchun tekshirishga qaror qiladi. Biz faqat dezinfektsiya xonasiga emas, balki chapga, avval yopiq o'tish joyiga borib qaytamiz. Biz xaritaga amal qilgan holda hibsxona kameralariga boramiz. Va biz uni detektiv rejimda skanerlaymiz, xoin soqchining burbonli kolbasini topib, uni havoda suzuvchi alkogol bug'lari orqali qidira boshlaymiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, havoda viski izlarini qidiramiz va o'zimizni lift xonasida topamiz, keyin aqldan ozgan Doktor Xarvi paydo bo'lib, liftni bizning ustimizga tashlaydi. Biz zinapoyadan xonaga chiqamiz va audio yozuvni tanlaymiz, tinglaymiz va ko'zoynak olamiz, endi biz liftga qaytamiz va o'zimizni ilgak bilan bog'lashimiz mumkin bo'lgan joyni topgunimizcha yuqoriga qaraymiz, biz to'siqlarni engib o'tamiz va o'zimizni topamiz. besh banditdan iborat ziyofatda hammani mag'lub etib, biz davom etamiz. Shamollatish tunnellaridan o'tib, biz avtomatlar bilan qurollangan uchta banditni ko'rmoqdamiz. To'g'ridan-to'g'ri hujum qilishning hojati yo'q. Biz yuqoriga qaraymiz va kancadan foydalanamiz, gargoyldan gargoylga sakrab, banditlarning orqa tomoniga o'tamiz. Biz rejalashtiramiz va Ctrl tugmachasini bosib ushlab, eng yaqin banditga yashirincha etib boramiz va unga yakuniy zarba beramiz. Biz qolgan banditlar bilan shug'ullanamiz. Biz boshqa bandit bo'lgan xonaga kiramiz va orqadan yashirinib, biz uni oxirgi zarba bilan tushiramiz. Biz oldinga boramiz va o'zimizni reanimatsiya qabulxonasida topamiz, u erda pulemyotli ikkita bandit bor. Ular bilan shug'ullanib, hazilkash yana uchta banditni yuboradi va biz ularni tinchlantiramiz. Xavfsizlik xonasida biz audio yozuvni olamiz. Va biz o'ldirilgan qo'riqchiga boramiz. Uni o'rganib chiqqandan so'ng, Edvard Nygma bizning radio eshittirishimizga kirib, u bizga "Ehtiyot bo'ling, eskirgan portretda o'zingizni kesmang" jumboqini aytadi. Biz xoin ofitserning o'ng tomoniga qaraymiz, devorda bosh nozir Sharpning portreti osilgan, biz uni skanerlaymiz. Shundan so'ng, qo'riqchi paydo bo'ladi va eshikni ochadi.

Aloqa bilan jihozlangan koridor

Biz orol yuzasida reanimatsiya bo'limini qoldirish vazifasini olamiz. Qo'riqchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz aloqa yo'laklari bilan koridorga chiqamiz va undan chiqishga yaqinlashganimizda, favqulodda yangiliklar eshittirishini eshitamiz, Joker Gotham shahri aholisiga Arkham orolining qo'lga olingani haqida xabar beradi. Biz kilerga kiramiz va shamollatish quvurlari orqali biz sirtga chiqamiz. Biz orolni qush nazari bilan ko'rib chiqamiz, pastga tushib botanika bog'i tomon yo'l olamiz.Yo'lda biz Batmobildan signal signalini olamiz, Batman oracle bilan bog'lanadi va orol xaritasini oladi, biz orolning kirish qismiga boramiz. Komissar Gordonni qutqarish va uning mashinasini himoya qilish uchun intensiv terapiya bo'limi. Darvozadan o'tib, biz tez yordam mashinasining chap tomoniga aylanamiz va ilgak yordamida biz beton polga chiqamiz, u bo'ylab ikkita banditning orqa tomoniga o'tamiz va ularni jim zarbalar bilan olib chiqamiz. Biz keyingi darvozadan o'tamiz va yettita qaroqchi mashinamizni kaltaklar bilan urganini ko'ramiz. Ular jiddiy qurollanmagan, biz yaqinlashib, chapga va o'ngga zarba beramiz. Jangdan so'ng biz portlovchi jelni magistraldan olamiz (uni beqaror devorlarni portlatish uchun ishlatishingiz mumkin). Endi siz mashina atrofidagi joyni skanerlashingiz kerak. Biz detektiv rejimini yoqamiz va skanerlaymiz, qidiruv maydoni sariq chiziq bilan belgilanadi. Telefonni topib, bo'sh joy tugmasini bosing, skanerlashdan so'ng, Batman oracle bilan bog'lanadi va unga xushxabarni aytadi. Biz havoda komissarning sevimli tamaki hidiga ergashamiz. Keyingi joyga borish uchun qulflangan darvozaning chap tomonida biz mo'rt devorni portlatamiz. Izdan ketib, biz ikkita qaroqchiga duch kelamiz, ularni kaltaklab, tamaki izlarini qidirishda davom etamiz, xayriyatki, ular har uch metrda bor.

Medblok

Tibbiyot bo'limiga kiraverishda oltita mahbus turibdi, bu erda siz yaxshi ball to'plashingiz mumkin. Biz binoga kiramiz. Biz Xarli Kvinni ko'ramiz, unga yaqinlashamiz va tinglaymiz, Gordonni eshitamiz. Xarli qochib ketadi va biz tibbiy binoga boshqa yo'l topishimiz kerak. Biz ko'chaga chiqamiz va tomga qaraymiz, yuqoriga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz va chapga o'tamiz. Bu erda mo'rt devor bor, biz uni jel bilan portlatamiz va o'zimizni tibbiy bo'limda topamiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz asosiy zalga ventilyatsiya shaftalari orqali o'tamiz va tibbiyot xodimlarini ofislarga haydab borayotgan hazilkashlar tasvirini ko'ramiz. Batman ularni ozod qilishga qaror qiladi. Shifokorlar to'rtta qurolli bandit tomonidan qo'riqlanadi, chunki o'yin yashirin harakatni o'z ichiga oladi, siz dushmanlarni birma-bir tanlab, orqadan yashirinib, yakuniy zarbalarni berishingiz mumkin, lekin siz ham shovqin qilishingiz mumkin, keyin hamma sizga qarab yuguradi va suratga olish boshlanadi. Men yashirincha harakat qildim. Banditlarni olib tashlab, biz shifokorlarga murojaat qilamiz, ular bilan gaplashganimizdan so'ng, biz yana uchta shifokorni topish va qutqarish vazifasini olamiz, ularning joylashuvi xaritada belgilanadi.

Doktor Kelerman joker gazi bilan to'ldirilgan xonada qulflangan, eshikka yaqinlashib, biz qo'riqchi bilan gaplashamiz, keyin biz shamollatish quvurlarining tepasiga qaraymiz va ularning ustiga chiqamiz, panjara oldiga sakrab o'tamiz va uni sindirib, ichkariga kiramiz. xona. Uchta muxlisni yoqish kerak. Detektiv rejimini yoqqandan so'ng, biz fanatlardan boshqaruv panellariga o'tadigan simlarni ko'rib chiqamiz, fanatlarni batarang bilan yoqamiz, har bir yoqilgandan keyin biz pastroq darajaga tushamiz.

Doktor Chen kresloga kishanlangan, hamma narsa oddiy, biz sakkiz mahbusning hammasini hushsiz holatga keltirish uchun kuch harakatini amalga oshirmoqdamiz, yuqorida qayd etilgan fuqarolar tinchlangach, biz Chenga yaqinlashamiz va bo'sh joyni bosing.

Doktor Peni Yang beshta qurolli bandit tomonidan qo'riqlanadi; shifokor o'ldirilishining oldini olish uchun nuqsonli devorlarga ikkita portlovchi geliy zaryadini qo'yish kerak. Ularni portlatib, devorlarning parchalari qaroqchilarni ko'mib tashlaydi. Doktor bilan gaplashing.

Komissarni qidirish uchun hibsxonaga qaytib, biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida siz uchta bandit bilan shug'ullanishingiz kerak. Keyin liftda tibbiyot bo'limining podvaliga tushamiz. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz, oldinga borish uchun chap tomondagi devorni portlatamiz. Biz aloqa yo'lagi bo'ylab o'tmoqdamiz va komissar Gordonni ko'ramiz, u o'lgan. Biz qotilni jazolash uchun yangi vazifani olamiz. Biz o'likxonaga boramiz, uning atrofida aylanib yuramiz va bu ma'yus joyni tark etishga harakat qilamiz, lekin unday emas edi. Ketmoqchi bo'lganimizda, biz yana o'likxonada topamiz, faqat zalning o'rtasida uchta sumka bor. Ularni birma-bir ochib, biz dadam va onam bilan uchrashamiz, ammo ikkinchisida bizni qo'rquv kutmoqda. Ha, bularning barchasi "Qo'rqinchli" laqabi bilan mashhur bo'lgan shizo Kreynning hiyla-nayranglari, aniqrog'i uning gallyutsinogen gazi. Endi biz u bizga sezdirmasdan o'tib ketishimiz kerak. Biz shunchaki oldinga siljiymiz, u aylanayotganda, nuqsonli devorga etib boramiz, biz uni portlatamiz, qo'rqinchli burilib, devorning chap va o'ng tomoniga qaraydi va u chap tomonga qaraganida, biz sakrab o'tamiz. o'ng. Diqqat markaziga etib, Batman hujum qiladi.

Kranni mag'lub qilgandan so'ng, oracleni chaqiring. Biz orqaga qaytib, o'qlarni kuzatib boramiz, ha, bu komissar emas, balki bir kambag'al qo'riqchi hamkasbi. Biz eshikdan o'tishga harakat qilmoqdamiz, uchta bandit biz uchun uni ochadi, ulardan biri tajribali, u barcha zarbalarga blok qo'yadi, biz uni plash bilan hayratda qoldirishimiz kerak, keyin uni kaltaklashimiz kerak. Biz koridorga o'qlarni kuzatib boramiz, hazilkash yana shafqatsiz o'yinlarini o'ynashga qaror qildi. Biz qaroqchilarni sezmasdan o'tib ketishimiz kerak. Ulardan faqat to'rttasi bor, detektiv rejimini yoqing, ularning harakati ko'rinadi, men orqadan yashirinib oldim va birinchi ikkitasini yakuniy zarbalar bilan nokaut qildim. Qolganlar ham o'z yo'lini izlab, jang maydonidan birin-ketin olib ketildi. Zinadan ko'tarilib, Xarli va Gordon turgan xonaning shiftiga sakrash uchun kancadan foydalaning. Shiftni portlatgandan so'ng, videoni tomosha qiling. Oldinda Venom bilan jang bor. Ajoyib yigit va juda g'azablangan, lekin xo'jayin sifatida unchalik qiyin emas. Biz uning otishmalaridan chetlab, yuzini ushlab yura boshlaguncha bataranglarni tashlaymiz, bu sodir bo'lishi bilanoq, uning oldiga yugurib, uni urib yuboramiz. Batman orqasiga sakrab, ta'minot shlanglarini birma-bir yirtib tashlaydi. Venom hayotining yarmi qolganida, Joker bezorilari jangga qo'shilishadi. Avval ular bilan shug'ullanamiz, keyin Venomni tugatamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz - Venom jasurning o'limida o'ladi, Gordon materikga ketadi va Batman orakulga "tsu" beradi.

Batman g'ori

G'orga boring va doktor Yangning so'nggi tadqiqotlarini tahlil qiling.

Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va yo'lda uch marta janjalga tushamiz. Nuqtaga etib kelib, biz panjaradan sakrab o'tamiz va g'or bo'ylab yuramiz, videoni tomosha qilamiz va kompyuterga yuguramiz. Doktor Yangning tadqiqotlari haqidagi barcha mavjud ma'lumotlarni ko'rib chiqqandan so'ng. Batman yuqorida aytib o'tilganlarni qidirishga tushadi. Biz narsalarni tortib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kaltakni olamiz. Bu erda uni amalda sinab ko'rish imkoniyati keladi. Batman shifokorni boshqa yo'l bilan qidirishga qaror qiladi, ilgak yordamida biz ko'prik ustiga sakrashimizga to'sqinlik qiladigan uchta idishni olib tashlaymiz. Biz tunnel bo'ylab g'orning kamari ostidagi panjaraga yuguramiz va ilgak bilan siz panjaralarni ham tortib olishingiz mumkin, biz aslida shunday qilamiz. Biz boshqa tomondan chiqib, hazilkashga nimadir xabar qilayotgan bezorini nokaut qilamiz. Keyingi banditlarning yana bir guruhi, ularning orasida tajribalisi ham bor. Bundan tashqari, janjal bilan shug'ullanmaganlar, ular bilan Batmanga jiddiy zarar etkazish uchun devorlardan turli xil narsalarni yirtib tashlashga harakat qilishadi. Biz o'zimizni eski devorlari va ustunlari bo'lgan g'orda topamiz, kanca yo'qoladi, biz sirtga yo'l topishimiz kerak. Ayniqsa, murakkab narsa kutilmaydi. Sirtga etib borganimizdan so'ng, biz "kanalizatsiya orqali yuzaga chiqish" vazifasini bajarish uchun belgini olamiz. Biz quyidagini olamiz "Arkham saroyiga kiring", hazil snayperlarini minoralarga qo'yib, ularni otib tashladi, biz orolning sharqiy qismiga boramiz, u erda allaqachon to'rtta snayper bor va qismlarni bog'laydigan istmusda bir guruh banditlar.

Arkham saroyi

Saroyga kirganimizdan so'ng, biz qurollangan qaroqchini yo'q qilamiz va darhol uni oxirgi zarba bilan tugatamiz. Eshik bloklangan, yaxshi eski shamollatish bizga yordam beradi. Biz Batclaw bilan panjarani yirtib tashlaymiz va o'zimizni qo'shni xonada topamiz. Voy, doktor Yangning jodugar kartasi bor, lekin u jim. Va Jokerning qaroqchilari saroyda munosib qidiruv uyushtirdilar. Biz shoshilishimiz kerak.

Biz siz paydo bo'lguningizcha biror narsa haqida tinchgina suhbatlashayotgan bir guruh banditlar bilan ishlaymiz. Tegishli sinchkovlik bilan siz juda ko'p ball to'plashingiz mumkin. Biz qo'shni xonaga boramiz, u erda avtomat bilan qurollangan bir bandit, Arkham ruhiy kasalxonasining ikki xodimini o'ldirish bilan tahdid qilmoqda, biz uning orqasidan yashirincha kirib, uni nokaut qildik. Biz videoni tomosha qilamiz, hazilkash, uning yuragi mehribonligidan, uning bir guruh odamlari doktor Yangning qayerdaligini bilish uchun Aaron Keshni urayotgani haqida xabar beradi. Qo'shni xonada oltita qurolli bandit bor, biz tibbiy bo'limni eslaymiz va xuddi shunday harakat qilamiz. Mahbuslar bilan muomala qilib, biz Cashni tinglaymiz va shifokorga yordam berishga harakat qilamiz.

Biz shimoliy koridordan o'tamiz, shamollatish labirintidan o'tamiz va nihoyat doktor Yangning kabinetiga boramiz, bu erda uchta bandit ofisga kirishga harakat qilmoqda, biri avtomat bilan, ularni dam olishga qo'yib, devorlar, yana shamollatish bor. Shifokor yo'q, seyf ochiq, xulosalar chiqaradi, Batman bir vaqtning o'zida oracle bilan aloqa qiladi. Biz seyfni skanerlaymiz va uning tovoniga ergashish uchun shifokorning izlaridan foydalanamiz. Ofisdan chiqib, xuddi ichkariga kirganimizdek, biz eshik oldiga boramiz, bizni uchta qaroqchi kutib olishdi, "menga chekishimga ruxsat bering", Batman: "Men chekmayman, men o'zimni odamman deyman" sportchi” deb yozing va keling, ular ustida katas mashq qilaylik. Hmm... bu menman. Darhaqiqat, shifokorning izidan yurib, biz o'zimizni burchak koridorida topdik, burchakda cho'kkalab o'tirdik va qurolli banditning boshiga batarang bilan urdik, ularning suhbatini tingladik, shundan kelib chiqadiki, shifokor qo'lga olindi. Kutubxonaga kiramiz, oltita bandit, ikkita tajribali, pastga tushamiz, ikkita garovga olinganni ko'rmoqdamiz, hazilkash yana hazil qilmoqda. Agar ularni qutqarish uchun vaqtimiz bo'lmasa, ular bo'g'ilib qoladilar. Biz tezda orqaga qaytib, uchinchi qavatga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz, shamollatish panjarasiga duch kelgunimizcha aylana bo'ylab yuguramiz. Unga ko'tarilib, biz labirintni yengib o'tamiz va qandilning yonidan chiqamiz, batarangni tashlaymiz, qandil polni yorib o'tadi, keyin ... garovga olinganlar qutqariladi. Biz detektiv rejimini yoqamiz va javonlardan birida shifokorning barmoq izlarini topamiz. Biz "o'qigandan keyin, yo'q qiling" formulasini olamiz, bu bizning qahramonimiz qiladi.

Kutubxonadan chiqamiz, chiqish yo‘lida Kreynning gallyutsinogen gazi ta’siriga tushib qolamiz va yana g‘alati ish qila boshlaymiz. Biz yo'lak bo'ylab yurib, ota-onamizning o'limi joyiga etib boramiz. Bir oz turgandan so'ng, harakat tugmachalarini bosing va chiqishga o'ting. Qo'rqinchli bizni miyamizning tubida yashiringan eng yashirin qo'rquvlarda kutmoqda. To'siqli yo'l - bu shunday deyiladi. Qo'rqinchli bilan shug'ullanib, biz o'zimizni asosiy zalda topamiz, qo'ng'iroqni kesib tashladik va pastga sakrab, ochilgan xonaga kiramiz. Zo'ravon Viktor Doktor Yangni ushlab turibdi, biz burchakka o'rmaladik, cho'kkamiz va lahzani yaxshilagan holda Zsaszni batarang bilan hayratda qoldiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, doktor Yang vafot etadi. Va biz to'rtta bandit bilan jang qilamiz, ulardan biri elektr tayoq bilan qurollangan.

Oracle bilan gaplashganimizdan so'ng, biz maxfiy laboratoriyaga kirish vazifasini olamiz. Biz xonadan chiqib, Sharpning DNK izlarini kuzatib boramiz. Katta zalda uchta qurolli bandit turibdi, biz ularning ustidan o'tib, ularni birin-ketin hal qiluvchi zarbalar bilan yiqitamiz.

DNK izlari yordamida Warden Sharpey-ni toping, botanika bog'laridagi Titan ishlab chiqarish laboratoriyasini yo'q qiling, Sharpe-dan xavfsizlik kodlarini oling, bu Arkham Mansiondan keyin Batmanga tayinlangan vazifalar ro'yxati.

Reanimatsiya binosi

Batman Jokerni ruhiy kasalxonaga olib bordi. Bu masxarabozning xatti-harakatida nimadir bizning qahramonimizni xavotirga soladi va Betmen mahbusni kameraga kuzatib borishga qaror qiladi. Biz qo'riqchilarga ergashamiz va hazil-mutoyibaning suhbatiga quloq solamiz. Batmanni "hujayra" blokidagi reanimatsiya bo'limiga kiritish mumkin emas, go'yoki mahbuslarning tinchligi uchun, keyin esa hazilkash "hujum qiladi". Hammasi oldindan rejalashtirilgan edi, boshqaruv panelidagi hazilning qiz do'sti Xarli Quinn, yoqib yuborilgan Blekgeyt qamoqxonasidan qaroqchilar ko'chirildi.

Batman derazani sindirib, birinchi tartibsizlikka kiradi. Ikkita jang bo'ladi, birinchisi uchta mahbus bilan, ikkinchisi to'rtta bilan. Kombo zarbalarni berishga harakat qiling; Batman to'xtovsiz zarbalar qancha ko'p bo'lsa, jang uchun shuncha ko'p ball olasiz. Kelajakda siz ballar yordamida Wine Tech yangilanishlarini xarid qilishingiz mumkin bo'ladi. Joker uni topishni taklif qiladi va energiya eshigini ochadi. Hech qanday yo'l yo'q: "Siz o'zingizni sut qo'ziqorini deding, qutiga kiring", biz jinoiy dahoni qidirishga tushdik.

Rampaga ko'tarilgandan so'ng, xonaning chap tomonida, sichqonchaning o'ng tugmasi yoki "Q" tugmachasini bosish orqali polga sakrab tushayotgan tishlarni sindirish uchun batarangdan foydalaning - tezkor batarang. Biz yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, xavfsizlik tizimidan rejim buzilganligi haqida ogohlantirishni eshitamiz; uchta blokda mahbuslar ozod qilindi. Vilkaga etib borganimizdan so'ng, biz ikki bezoriga saboq beramiz, chunki buyuk va qudratlilarga qarshi turishning ma'nosi yo'q.Jangdan keyin biz o'ngga o'tamiz, chunki chap tomondagi eshik to'silgan. Batman oracle (komissar Gordonning qizi) bilan bog'lanib, vaziyat haqida xabar beradi. Jiddiy aqldan ozganlar bo'limida biz eng yaqin qo'riqchi Zak Franklin bilan gaplashamiz, u vaziyatni tushuntiradi; zo'ravon mahbus Viktor Szas qo'riqchini elektr stulga bog'lab qo'ygan va uni o'ldirish bilan tahdid qilmoqda. Biz ochiq eshikdan o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz, soqchilarga yaqinlashamiz, biz devorlarga qaraymiz, u erda gargoyllar bor - "F" tugmachasini bosib, Batman simi bilan ilgak yordamida gargoyl ustiga uchadi. Biz eng yaqin gargoylga sakrab o'tamiz va bo'sh joy tugmachasini bosib jinoyatchini nishonga olamiz, parvoz paytida sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uring. Yakuniy zarbani berishingiz kerak, CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va sichqonchaning o'ng tugmasini bosing.

Bandit bilan shug'ullanib, biz videoni tomosha qilamiz, Xarli Quinn bizga qo'lga olingan katta qo'riqchi Sharpini ko'rsatadi. Ma'lum bo'lishicha, joker xavfsizlik tizimini boshqaradi. Biz zo'ravon aqldan ozganlar palatasidan chiqib ketishimiz kerak. "X" tugmachasi bilan detektiv rejimini yoqing va xonani ko'rib chiqing. Biz devorda panjara va shaffof devorni ko'rmoqdamiz, hozircha biz uni yaxshiroq vaqtgacha qoldiramiz (umuman olganda, o'yinda juda ko'p topishmoqlar mavjud, ammo ba'zilari faqat o'yin oxirida paydo bo'ladi. Batman o'zining barcha gadjetlarini yig'adi), panjaraga yaqinlashib, bo'sh joyni tez va ko'p marta bosing. Biz shamollatish vallari bo'ylab panjaraga boramiz va uni birinchisi kabi olib tashlaymiz.

Dezinfektsiya xonasi

Joker o'zining zaharli gazini chiqarib yubordi va xonadagi hamma alamli o'limga mahkum. Xona eshigi yonida biz yuqoriga qaraymiz va "F" belgisi miltillashi bilan ilgakdan foydalanamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz qo'riqchini qutqaramiz, shift ostidagi ustunga sakrash uchun kancadan foydalanamiz va boshqa qo'riqchini qutqaramiz, yana sakraymiz, bu erda biz mahbusni qutqaramiz, barcha qutqarilganlar uchun ball beriladi. Xonani gazdan tozalash uchun siz ventilyatsiyani yoqishingiz kerak. Biz detektiv rejimda atrofga qaraymiz va batarangni shamollatish boshqaruv paneliga qaratamiz.

Loop

Biz dezinfektsiya xonasidan chiqamiz va o'zimizni pastadir deb ataladigan uzun koridorda topamiz. Biz u bo'ylab yuramiz, polga o'qlar chizilgan, ikkita qaroqchi orqadan hujum qiladi, bu hatto jiddiy emas. Biz o'qlarni kuzatib boramiz, xonaga kiramiz va videoni tomosha qilamiz. Joker konteynerdan g'alati tanani chiqaradi, bu qandaydir genetik mutatsiya natijasidir. Biz uning to'g'ridan-to'g'ri hujumlaridan qochish uchun bo'sh joy tugmachasini bosib, harakat tugmachalarini chap yoki o'ngga bosamiz, yirtqich hayvonni quvvat qalqonlariga tortamiz va u buralib qolganda, biz zarbalarni mashq qilamiz. Bir necha yondashuvlardan so'ng, yirtqich hayvon yiqilib tushadi, hazil kelajak uchun eslatma qiladi, komissar Gordon qo'lga olingani haqida xabar beradi va qochib ketadi. Biz komissarni topish va qutqarish uchun yangi asosiy vazifani olamiz. Keling, qo'riqchi bilan gaplashaylik, u bizni hazilkashning orqasiga olib borishga harakat qiladi, lekin biror narsa ishlamayapti, keyin Batman orqaga qaytib, hibsxona kameralarini dalillar uchun tekshirishga qaror qiladi. Biz faqat dezinfektsiya xonasiga emas, balki chapga, avval yopiq o'tish joyiga borib qaytamiz. Biz xaritaga amal qilgan holda hibsxona kameralariga boramiz. Va biz uni detektiv rejimda skanerlaymiz, xoin soqchining burbonli kolbasini topib, uni havoda suzuvchi alkogol bug'lari orqali qidira boshlaymiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, havoda viski izlarini qidiramiz va o'zimizni lift xonasida topamiz, keyin aqldan ozgan Doktor Xarvi paydo bo'lib, liftni bizning ustimizga tashlaydi. Biz zinapoyadan xonaga chiqamiz va audio yozuvni tanlaymiz, tinglaymiz va ko'zoynak olamiz, endi biz liftga qaytamiz va o'zimizni ilgak bilan bog'lashimiz mumkin bo'lgan joyni topgunimizcha yuqoriga qaraymiz, biz to'siqlarni engib o'tamiz va o'zimizni topamiz. besh banditdan iborat ziyofatda hammani mag'lub etib, biz davom etamiz. Shamollatish tunnellaridan o'tib, biz avtomatlar bilan qurollangan uchta banditni ko'rmoqdamiz. To'g'ridan-to'g'ri hujum qilishning hojati yo'q. Biz yuqoriga qaraymiz va kancadan foydalanamiz, gargoyldan gargoylga sakrab, banditlarning orqa tomoniga o'tamiz. Biz rejalashtiramiz va Ctrl tugmachasini bosib ushlab, eng yaqin banditga yashirincha etib boramiz va unga yakuniy zarba beramiz. Biz qolgan banditlar bilan shug'ullanamiz. Biz boshqa bandit bo'lgan xonaga kiramiz va orqadan yashirinib, biz uni oxirgi zarba bilan tushiramiz. Biz oldinga boramiz va o'zimizni reanimatsiya qabulxonasida topamiz, u erda pulemyotli ikkita bandit bor. Ular bilan shug'ullanib, hazilkash yana uchta banditni yuboradi va biz ularni tinchlantiramiz. Xavfsizlik xonasida biz audio yozuvni olamiz. Va biz o'ldirilgan qo'riqchiga boramiz. Uni o'rganib chiqqandan so'ng, Edvard Nygma bizning radio eshittirishimizga kirib, u bizga "Ehtiyot bo'ling, eskirgan portretda o'zingizni kesmang" jumboqini aytadi. Biz xoin ofitserning o'ng tomoniga qaraymiz, devorda bosh nozir Sharpning portreti osilgan, biz uni skanerlaymiz. Shundan so'ng, qo'riqchi paydo bo'ladi va eshikni ochadi.

Aloqa bilan jihozlangan koridor

Biz orol yuzasida reanimatsiya bo'limini qoldirish vazifasini olamiz. Qo'riqchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz aloqa yo'laklari bilan koridorga chiqamiz va undan chiqishga yaqinlashganimizda, favqulodda yangiliklar eshittirishini eshitamiz, Joker Gotham shahri aholisiga Arkham orolining qo'lga olingani haqida xabar beradi. Biz kilerga kiramiz va shamollatish quvurlari orqali biz sirtga chiqamiz. Biz orolni qush nazari bilan ko'rib chiqamiz, pastga tushib botanika bog'i tomon yo'l olamiz.Yo'lda biz Batmobildan signal signalini olamiz, Batman oracle bilan bog'lanadi va orol xaritasini oladi, biz orolning kirish qismiga boramiz. Komissar Gordonni qutqarish va uning mashinasini himoya qilish uchun intensiv terapiya bo'limi. Darvozadan o'tib, biz tez yordam mashinasining chap tomoniga aylanamiz va ilgak yordamida biz beton polga chiqamiz, u bo'ylab ikkita banditning orqa tomoniga o'tamiz va ularni jim zarbalar bilan olib chiqamiz. Biz keyingi darvozadan o'tamiz va yettita qaroqchi mashinamizni kaltaklar bilan urganini ko'ramiz. Ular jiddiy qurollanmagan, biz yaqinlashib, chapga va o'ngga zarba beramiz. Jangdan so'ng biz portlovchi jelni magistraldan olamiz (uni beqaror devorlarni portlatish uchun ishlatishingiz mumkin). Endi siz mashina atrofidagi joyni skanerlashingiz kerak. Biz detektiv rejimini yoqamiz va skanerlaymiz, qidiruv maydoni sariq chiziq bilan belgilanadi. Telefonni topib, bo'sh joy tugmasini bosing, skanerlashdan so'ng, Batman oracle bilan bog'lanadi va unga xushxabarni aytadi. Biz havoda komissarning sevimli tamaki hidiga ergashamiz. Keyingi joyga borish uchun qulflangan darvozaning chap tomonida biz mo'rt devorni portlatamiz. Izdan ketib, biz ikkita qaroqchiga duch kelamiz, ularni kaltaklab, tamaki izlarini qidirishda davom etamiz, xayriyatki, ular har uch metrda bor.

Medblok

Tibbiyot bo'limiga kiraverishda oltita mahbus turibdi, bu erda siz yaxshi ball to'plashingiz mumkin. Biz binoga kiramiz. Biz Xarli Kvinni ko'ramiz, unga yaqinlashamiz va tinglaymiz, Gordonni eshitamiz. Xarli qochib ketadi va biz tibbiy binoga boshqa yo'l topishimiz kerak. Biz ko'chaga chiqamiz va tomga qaraymiz, yuqoriga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz va chapga o'tamiz. Bu erda mo'rt devor bor, biz uni jel bilan portlatamiz va o'zimizni tibbiy bo'limda topamiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz asosiy zalga ventilyatsiya shaftalari orqali o'tamiz va tibbiyot xodimlarini ofislarga haydab borayotgan hazilkashlar tasvirini ko'ramiz. Batman ularni ozod qilishga qaror qiladi. Shifokorlar to'rtta qurolli bandit tomonidan qo'riqlanadi, chunki o'yin yashirin harakatni o'z ichiga oladi, siz dushmanlarni birma-bir tanlab, orqadan yashirinib, yakuniy zarbalarni berishingiz mumkin, lekin siz ham shovqin qilishingiz mumkin, keyin hamma sizga qarab yuguradi va suratga olish boshlanadi. Men yashirincha harakat qildim. Banditlarni olib tashlab, biz shifokorlarga murojaat qilamiz, ular bilan gaplashganimizdan so'ng, biz yana uchta shifokorni topish va qutqarish vazifasini olamiz, ularning joylashuvi xaritada belgilanadi.

Doktor Kelerman joker gazi bilan to'ldirilgan xonada qulflangan, eshikka yaqinlashib, biz qo'riqchi bilan gaplashamiz, keyin biz shamollatish quvurlarining tepasiga qaraymiz va ularning ustiga chiqamiz, panjara oldiga sakrab o'tamiz va uni sindirib, ichkariga kiramiz. xona. Uchta muxlisni yoqish kerak. Detektiv rejimini yoqqandan so'ng, biz fanatlardan boshqaruv panellariga o'tadigan simlarni ko'rib chiqamiz, fanatlarni batarang bilan yoqamiz, har bir yoqilgandan keyin biz pastroq darajaga tushamiz.

Doktor Chen kresloga kishanlangan, hamma narsa oddiy, biz sakkiz mahbusning hammasini hushsiz holatga keltirish uchun kuch harakatini amalga oshirmoqdamiz, yuqorida qayd etilgan fuqarolar tinchlangach, biz Chenga yaqinlashamiz va bo'sh joyni bosing.

Doktor Peni Yang beshta qurolli bandit tomonidan qo'riqlanadi; shifokor o'ldirilishining oldini olish uchun nuqsonli devorlarga ikkita portlovchi geliy zaryadini qo'yish kerak. Ularni portlatib, devorlarning parchalari qaroqchilarni ko'mib tashlaydi. Doktor bilan gaplashing.

Komissarni qidirish uchun hibsxonaga qaytib, biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida siz uchta bandit bilan shug'ullanishingiz kerak. Keyin liftda tibbiyot bo'limining podvaliga tushamiz. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz, oldinga borish uchun chap tomondagi devorni portlatamiz. Biz aloqa yo'lagi bo'ylab o'tmoqdamiz va komissar Gordonni ko'ramiz, u o'lgan. Biz qotilni jazolash uchun yangi vazifani olamiz. Biz o'likxonaga boramiz, uning atrofida aylanib yuramiz va bu ma'yus joyni tark etishga harakat qilamiz, lekin unday emas edi. Ketmoqchi bo'lganimizda, biz yana o'likxonada topamiz, faqat zalning o'rtasida uchta sumka bor. Ularni birma-bir ochib, biz dadam va onam bilan uchrashamiz, ammo ikkinchisida bizni qo'rquv kutmoqda. Ha, bularning barchasi "Qo'rqinchli" laqabi bilan mashhur bo'lgan shizo Kreynning hiyla-nayranglari, aniqrog'i uning gallyutsinogen gazi. Endi biz u bizga sezdirmasdan o'tib ketishimiz kerak. Biz shunchaki oldinga siljiymiz, u aylanayotganda, nuqsonli devorga etib boramiz, biz uni portlatamiz, qo'rqinchli burilib, devorning chap va o'ng tomoniga qaraydi va u chap tomonga qaraganida, biz sakrab o'tamiz. o'ng. Diqqat markaziga etib, Batman hujum qiladi.

Kranni mag'lub qilgandan so'ng, oracleni chaqiring. Biz orqaga qaytib, o'qlarni kuzatib boramiz, ha, bu komissar emas, balki bir kambag'al qo'riqchi hamkasbi. Biz eshikdan o'tishga harakat qilmoqdamiz, uchta bandit biz uchun uni ochadi, ulardan biri tajribali, u barcha zarbalarga blok qo'yadi, biz uni plash bilan hayratda qoldirishimiz kerak, keyin uni kaltaklashimiz kerak. Biz koridorga o'qlarni kuzatib boramiz, hazilkash yana shafqatsiz o'yinlarini o'ynashga qaror qildi. Biz qaroqchilarni sezmasdan o'tib ketishimiz kerak. Ulardan faqat to'rttasi bor, detektiv rejimini yoqing, ularning harakati ko'rinadi, men orqadan yashirinib oldim va birinchi ikkitasini yakuniy zarbalar bilan nokaut qildim. Qolganlar ham o'z yo'lini izlab, jang maydonidan birin-ketin olib ketildi. Zinadan ko'tarilib, Xarli va Gordon turgan xonaning shiftiga sakrash uchun kancadan foydalaning. Shiftni portlatgandan so'ng, videoni tomosha qiling. Oldinda Venom bilan jang bor. Ajoyib yigit va juda g'azablangan, lekin xo'jayin sifatida unchalik qiyin emas. Biz uning otishmalaridan chetlab, yuzini ushlab yura boshlaguncha bataranglarni tashlaymiz, bu sodir bo'lishi bilanoq, uning oldiga yugurib, uni urib yuboramiz. Batman orqasiga sakrab, ta'minot shlanglarini birma-bir yirtib tashlaydi. Venom hayotining yarmi qolganida, Joker bezorilari jangga qo'shilishadi. Avval ular bilan shug'ullanamiz, keyin Venomni tugatamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz - Venom jasurning o'limida o'ladi, Gordon materikga ketadi va Batman orakulga "tsu" beradi.

Batman g'ori

G'orga boring va doktor Yangning so'nggi tadqiqotlarini tahlil qiling.

Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va yo'lda uch marta janjalga tushamiz. Nuqtaga etib kelib, biz panjaradan sakrab o'tamiz va g'or bo'ylab yuramiz, videoni tomosha qilamiz va kompyuterga yuguramiz. Doktor Yangning tadqiqotlari haqidagi barcha mavjud ma'lumotlarni ko'rib chiqqandan so'ng. Batman yuqorida aytib o'tilganlarni qidirishga tushadi. Biz narsalarni tortib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kaltakni olamiz. Bu erda uni amalda sinab ko'rish imkoniyati keladi. Batman shifokorni boshqa yo'l bilan qidirishga qaror qiladi, ilgak yordamida biz ko'prik ustiga sakrashimizga to'sqinlik qiladigan uchta idishni olib tashlaymiz. Biz tunnel bo'ylab g'orning kamari ostidagi panjaraga yuguramiz va ilgak bilan siz panjaralarni ham tortib olishingiz mumkin, biz aslida shunday qilamiz. Biz boshqa tomondan chiqib, hazilkashga nimadir xabar qilayotgan bezorini nokaut qilamiz. Keyingi banditlarning yana bir guruhi, ularning orasida tajribalisi ham bor. Bundan tashqari, janjal bilan shug'ullanmaganlar, ular bilan Batmanga jiddiy zarar etkazish uchun devorlardan turli xil narsalarni yirtib tashlashga harakat qilishadi. Biz o'zimizni eski devorlari va ustunlari bo'lgan g'orda topamiz, kanca yo'qoladi, biz sirtga yo'l topishimiz kerak. Ayniqsa, murakkab narsa kutilmaydi. Sirtga etib borganimizdan so'ng, biz "kanalizatsiya orqali yuzaga chiqish" vazifasini bajarish uchun belgini olamiz. Biz quyidagini olamiz "Arkham saroyiga kiring", hazil snayperlarini minoralarga qo'yib, ularni otib tashladi, biz orolning sharqiy qismiga boramiz, u erda allaqachon to'rtta snayper bor va qismlarni bog'laydigan istmusda bir guruh banditlar.

Arkham saroyi

Saroyga kirganimizdan so'ng, biz qurollangan qaroqchini yo'q qilamiz va darhol uni oxirgi zarba bilan tugatamiz. Eshik bloklangan, yaxshi eski shamollatish bizga yordam beradi. Biz Batclaw bilan panjarani yirtib tashlaymiz va o'zimizni qo'shni xonada topamiz. Voy, doktor Yangning jodugar kartasi bor, lekin u jim. Va Jokerning qaroqchilari saroyda munosib qidiruv uyushtirdilar. Biz shoshilishimiz kerak.

Biz siz paydo bo'lguningizcha biror narsa haqida tinchgina suhbatlashayotgan bir guruh banditlar bilan ishlaymiz. Tegishli sinchkovlik bilan siz juda ko'p ball to'plashingiz mumkin. Biz qo'shni xonaga boramiz, u erda avtomat bilan qurollangan bir bandit, Arkham ruhiy kasalxonasining ikki xodimini o'ldirish bilan tahdid qilmoqda, biz uning orqasidan yashirincha kirib, uni nokaut qildik. Biz videoni tomosha qilamiz, hazilkash, uning yuragi mehribonligidan, uning bir guruh odamlari doktor Yangning qayerdaligini bilish uchun Aaron Keshni urayotgani haqida xabar beradi. Qo'shni xonada oltita qurolli bandit bor, biz tibbiy bo'limni eslaymiz va xuddi shunday harakat qilamiz. Mahbuslar bilan muomala qilib, biz Cashni tinglaymiz va shifokorga yordam berishga harakat qilamiz.

Biz shimoliy koridordan o'tamiz, shamollatish labirintidan o'tamiz va nihoyat doktor Yangning kabinetiga boramiz, bu erda uchta bandit ofisga kirishga harakat qilmoqda, biri avtomat bilan, ularni dam olishga qo'yib, devorlar, yana shamollatish bor. Shifokor yo'q, seyf ochiq, xulosalar chiqaradi, Batman bir vaqtning o'zida oracle bilan aloqa qiladi. Biz seyfni skanerlaymiz va uning tovoniga ergashish uchun shifokorning izlaridan foydalanamiz. Ofisdan chiqib, xuddi ichkariga kirganimizdek, biz eshik oldiga boramiz, bizni uchta qaroqchi kutib olishdi, "menga chekishimga ruxsat bering", Batman: "Men chekmayman, men o'zimni odamman deyman" sportchi” deb yozing va keling, ular ustida katas mashq qilaylik. Hmm... bu menman. Darhaqiqat, shifokorning izidan yurib, biz o'zimizni burchak koridorida topdik, burchakda cho'kkalab o'tirdik va qurolli banditning boshiga batarang bilan urdik, ularning suhbatini tingladik, shundan kelib chiqadiki, shifokor qo'lga olindi. Kutubxonaga kiramiz, oltita bandit, ikkita tajribali, pastga tushamiz, ikkita garovga olinganni ko'rmoqdamiz, hazilkash yana hazil qilmoqda. Agar ularni qutqarish uchun vaqtimiz bo'lmasa, ular bo'g'ilib qoladilar. Biz tezda orqaga qaytib, uchinchi qavatga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz, shamollatish panjarasiga duch kelgunimizcha aylana bo'ylab yuguramiz. Unga ko'tarilib, biz labirintni yengib o'tamiz va qandilning yonidan chiqamiz, batarangni tashlaymiz, qandil polni yorib o'tadi, keyin ... garovga olinganlar qutqariladi. Biz detektiv rejimini yoqamiz va javonlardan birida shifokorning barmoq izlarini topamiz. Biz "o'qigandan keyin, yo'q qiling" formulasini olamiz, bu bizning qahramonimiz qiladi.

Kutubxonadan chiqamiz, chiqish yo‘lida Kreynning gallyutsinogen gazi ta’siriga tushib qolamiz va yana g‘alati ish qila boshlaymiz. Biz yo'lak bo'ylab yurib, ota-onamizning o'limi joyiga etib boramiz. Bir oz turgandan so'ng, harakat tugmachalarini bosing va chiqishga o'ting. Qo'rqinchli bizni miyamizning tubida yashiringan eng yashirin qo'rquvlarda kutmoqda. To'siqli yo'l - bu shunday deyiladi. Qo'rqinchli bilan shug'ullanib, biz o'zimizni asosiy zalda topamiz, qo'ng'iroqni kesib tashladik va pastga sakrab, ochilgan xonaga kiramiz. Zo'ravon Viktor Doktor Yangni ushlab turibdi, biz burchakka o'rmaladik, cho'kkamiz va lahzani yaxshilagan holda Zsaszni batarang bilan hayratda qoldiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, doktor Yang vafot etadi. Va biz to'rtta bandit bilan jang qilamiz, ulardan biri elektr tayoq bilan qurollangan.

Oracle bilan gaplashganimizdan so'ng, biz maxfiy laboratoriyaga kirish vazifasini olamiz. Biz xonadan chiqib, Sharpning DNK izlarini kuzatib boramiz. Katta zalda uchta qurolli bandit turibdi, biz ularning ustidan o'tib, ularni birin-ketin hal qiluvchi zarbalar bilan yiqitamiz.

DNK izlari yordamida Warden Sharpey-ni toping, botanika bog'laridagi Titan ishlab chiqarish laboratoriyasini yo'q qiling, Sharpe-dan xavfsizlik kodlarini oling, bu Arkham Mansiondan keyin Batmanga tayinlangan vazifalar ro'yxati.

Qamoqxona bloki

Biz nazoratchi Sharpning DNKsini kuzatib boramiz, yo'l bo'ylab mahbuslarning kichik guruhlarini tarqatamiz va qamoqxona blokiga kiramiz. Biz aqldan ozgan mahbuslar bilan kameralardan o'tamiz. Sharpga etib borganimizdan so'ng, biz cholni ozod qilamiz, kesilgan sahnani tomosha qilamiz - Xarli Quinn Ayvi va psixoslarni qamoqdan ozod qiladi, biz Sharpdan kodning yarmini olamiz. Endi Betmen o‘z arsenalida elektron himoya vositalarini buzish uchun mo‘ljallangan kod sekvenseriga ega. Ishlash printsipi quyidagicha: biz qurilmani xavfsizlik tizimi paneliga o'rnatamiz va keng amplitudani ushlamagunimizcha va sekvenser ekrani yashil rangda miltillaguncha boshqaruv doiralari bo'ylab aylanamiz. Sozlamani qo'yib yuboramiz - panel buzilgan. Biz bu erga kelgan yo'l bo'ylab qaytamiz, yo'lda sizga psixozlar hujum qiladi, ularni birinchi zarba bilan urib tushirishga harakat qiling va darhol ularni tugatishga harakat qiling, agar siz orqangizga sakrab chiqsangiz, tezda bo'sh joy tugmasini bosing. marta. Psixlarning qamoqxona kameralariga etib borganida, Xarli boshchiligidagi Blekgeyt mahbuslari bilan ikki raundda jang bo'ladi, jang unchalik qiyin emas. Mahbuslarni kaltaklaganimizdan so'ng, biz elektr polni o'chirib, Xarlini kuzatib boramiz. Biz ochilgan yo'lakdan o'tamiz va o'zimizni soqchilar osilgan xonada topamiz, Xarli qo'riqchilarni qutqarish vazifasini so'raydi, birinchi navbatda qozon orqasiga o'ting va devordagi "Wanted Prometey" rasmini skanerlang. Biz birinchi qo'riqchi ostidagi joriy ta'minotni sekvenser bilan o'chirib qo'yamiz va arqonni batarang bilan kesib tashlaymiz, siz nuqsonli devorni portlatish va o'rgimchakni skanerlash uchun yugurishingiz mumkin. Keyinchalik, biz ikkinchi qo'riqchi ostidagi oqimni o'chirib qo'yamiz, shuningdek, arqonni batarang bilan kesib o'tamiz. Xavfsizlik aniq.Xarli xonadan chiqishimizga o'ttiz soniya vaqt qoldirib ketmoqda. Uchalasining eng qiyin paneli, asosiysi, kerakli amplituda topilishi bilanoq sozlash tugmachalarini o'z vaqtida bo'shatishdir. Soqchilar bilan gaplashib, biz jazo kamerasiga boramiz. Bu erda hazilkashning aqldan ozgan qiz do'sti bizga tuzoq qo'ydi, mahbuslar biz tomon yugurib, bizni urishga harakat qilishadi va Xarvi vaqti-vaqti bilan polga elektr energiyasini yuboradi. Mahbuslar bilan muomala qilib, Joker Xarvini Batmanga topshiradi va u darhol qamoqqa tushadi. Barmoq izlarini skanerlagandan so'ng, Batman oracle bilan bog'lanadi. Endi biz joker uchun botanika bog'iga boramiz.

Jokerni ovlash

Botanika bog'iga boradigan yo'lda bizni qamoqxona blokidan qochib ketgan psixolar bezovta qiladi. Biz botanika bog'iga kiramiz, ikkita bezorilarni avtomatlar bilan taqillatamiz, xavfsizlik panelini sindirib, issiqxonada topamiz, oltita qurolli banditlar, juft bo'lib aylanib yurib, deyarli qo'llarini ushlab turishadi ... hmm ... yovuz odamlar! ? Biz gargoyldan gargoylga sakrab, ularni asta-sekin uramiz. Biz generator xonasiga boramiz, bu erda bir olomon bezorilar bechora texnikni qo'rqitishmoqda. Keling, adolatni tiklaylik va ularni masxara qilaylik. Avvalo, biz to'pponchani batarang bilan urib tashlaymiz, bundan tashqari u erda yana bir tajribali bor, biz uni plash bilan cho'kib tashlaymiz va uni tinch uyquga jo'natamiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochadigan panel qazib olinadi, uni sindirish uchun sizga uchta o'tish kerak bo'ladi. Hamma narsa tezda bajarilishi kerak. Panel buzilganda, biz davom etamiz. Biz issiqxonaga qaytamiz va tepaga ko'tarilib, keyingi xonaga kiramiz, hazil o'tish joyini to'sib qo'yadi. Vayronalarning yon tomonida biz shamollatish panjarasini olib tashlaymiz va ventilyatsiya orqali tashlandiq xonaga o'tamiz.Yo'l davomida oyoqlaringga qarang, panjara ostida sir bor. Siz ilgakni qayta ishlata olmaysiz, shuning uchun siz sakrashingiz kerak, yuqoridan biz Jokerning ovozini eshitamiz, biz mutantlar armiyasini yaratish jarayoni qizg'in ketayotganini tushunamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz shift ostidagi ventilyatsiyaga chiqamiz va tashqariga chiqib, tartibni qiynoqqa solayotgan ikkita bezorilarga dars beramiz. Qolgan hamshiralarni qutqarishimiz kerak. Xaritada rulmanlarimizni topib, biz qutqarish uchun yo'lga chiqdik. Xonaga kirib, hazil-mutoyiba, agar kimdir bizni payqab qolsa, unda tartiblilarning qayig'i bo'lishi va qo'riqchi qo'riqchilarga tegmaslik sharti haqida xabar beradi. Avval siz operatorni olib tashlashingiz kerak. Kichkina qadamlar bilan biz boshqa tomonga o'tamiz va texnik o'tish joylariga chiqamiz, yon zinapoyalar bilan, endi biz o'zimizni yanada qulayroq holatda topamiz, biz eng so'nggi qo'riqchiga ilgak bilan yopishib olamiz, sakrab tushamiz va biz yaratadigan shamollatishga kiramiz. operatorga yo'l. Uni nokautga uchratganimizdan so'ng, biz qolgan soqchilar bilan ishlaymiz, bu erda o'zingizni ushlab turishingiz shart emas. Operatorlardan biri laboratoriya eshigi mana shu xonada ekanligini, biroq bu sir ekanligini aytadi. Biz detektiv rejimini yoqamiz va Xarvining izlarini qidiramiz, bitta panelda ularning to'liq to'plami bor, uning ostida minalangan panel bor, bu bizni qo'rqitmaydi. Panelni uch bosqichda oching. Mana, hazil-mutoyiba keldi, bu nopok o'zining yangi zarb qilingan mutantlarini bizga qo'ydi va o'zi qochib ketdi. Taktika shunday: mutantlardan biri bizga yugurganda, biz unga tezda batarang tashlaymiz, hayratda qolgan mutant devorga uriladi, biz uning oldiga yuguramiz va uni urishni boshlaymiz. Batman oxir-oqibat orqasiga sakrashi kerak, biz mutantni boshqasiga qo'llarini silkitib yo'naltiramiz. Dushmanning HP nolga tushguncha buni bir necha marta bajaring. Biz yuguramiz va tugatamiz.

Batsamol uchib kirib, bizga arqon tushiruvchisini tushiradi. Uning yordami bilan biz laboratoriyadan chiqamiz. Biz pechakni topishimiz kerak, u Arkham xonimning issiqxonasida. Biz arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanamiz va unga o'tamiz. U bilan gaplashgandan so'ng, Betmen Aaron Keshdan Krokning qaerdaligini bilish uchun Arkham saroyiga boradi. Qaytishda biz bir necha banditlar guruhini tinchlantiramiz va asosiy issiqxonada biz yana gargoyllardan sakrab o'tamiz. Bizning binodan chiqishimizni pechakgul tomonidan ishlab chiqarilgan bir nechta haqiqiy bo'lmagan katta ildizlar to'sib qo'ydi, hazilkash uning ustiga "titan" tomizdi va shuning uchun kichkina jonzot beadab bo'lib qoldi. Biz ildizlarga yaqinlashamiz va texnik o'tish joylariga sakrab o'tamiz, boshqa tomonga o'tamiz va binodan chiqamiz. Ayvi butun orolni o'z avlodlari bilan emas, balki zararsizlari bilan ekishga qaror qildi, tupurgan gullar ularga yaqinlashib, bo'sh joyni bosish orqali yo'q qilinishi mumkin. Biz saroyga yo'l oldik, ichkarida juda ko'p o'simliklar bor, bundan tashqari, siz erga tusholmaysiz, o'simliklar tomonidan g'alati gaz ajralib chiqadi, shiftga yopishadi va arqondan uchish uchun ishlatiladi. devordan devorga, biz Horunga boramiz. Hmm, yigitlar ishontiradigan hech narsa demadilar. Xo'sh, qilinadigan hech narsa yo'q, siz gulni olishingiz kerak.

Reanimatsiya binosi

Reanimatsiya binosiga kirish uchun biz minoralardan biriga chiqamiz, lekin tomga emas, snayperni batarang bilan urib tushiramiz va arqondan foydalanamiz. Mana, biz binoda turibmiz, ventilyatsiya labirintidan o'tib, intensiv terapiya qabulxonasiga tushamiz. Gargoyllar bubi tuzog'iga tushib qolgan va oltita qurolli qaroqchi aylanib yurgan. Xavfsizlik xonasida hammani qanday qilib nokaut qilish kerak, darvoza himoya panelini o'chirish uchun sekvenserdan foydalaning. Biz hujayralarga o'tish joyiga kiramiz, bu erda biz Kran gazining ta'siriga tushamiz. Qo'rqinchli bilan oxirgi uchrashuv. Diqqat markaziga boradigan yo'lda siz skeletlar olomonini tarqatishingiz kerak bo'ladi; jang paytida ehtiyot bo'ling, hazil nigohi ostida sakrab tushmang. Diqqat markaziga etib borgach, jang bo'ladi, birinchi navbatda skeletlar, keyin mutant skelet, biz uni odatdagidek taqillatamiz, batarang bilan hayratda qoldiramiz va u devorga sinadi, oxirgisi esa bir guruh skeletlar. plus mutant.

Bularning barchasi tartibsizlik bo'lib chiqdi, ammo janglar haqiqiy edi. Kran qochib, Krokning podvaliga tushadi. Biz pastga sakrab tushamiz, liftni boshqarish xonasida qurollangan, tajribali va oddiy uchta bandit bor. Ularni taqillatib, biz boshqaruv panelini buzib tashladik, u minalangan, biz tezda harakat qilishimiz kerak. Biz ochilgan lyukka sakrab chiqamiz, qaroqchilar olomon bor, jang paytida banditlar qutini qurol bilan ochmasligiga ishonch hosil qiling.

Croc's Lair

Biz kanalizatsiyaga kiramiz va devorlar bo'ylab yo'l olamiz, devordan devorga sakrash uchun arqonni ishlatamiz. Krokning uyiga kirganimizda, xaritalar g'oyib bo'ladi, biz labirintda sayr qilamiz, sporagacha bo'lgan masofa sensoriga e'tibor qaratamiz, biz beshta sporadan antidotni yig'ishimiz kerak. Siz yugura olmaysiz, timsoh suvning tebranishini aniqlaydi va sizni ushlab oladi. Cho'kilgan holatda harakat qilish tezroq bo'ladi; timsoh hujum qilganda, biz uni batarang bilan nishonga olamiz, agar u timsoh yoqasiga tegsa, u suvga tushadi. Ba'zan u bizning ostidagi tayanchlarni sindirib tashlaydi, keyin biz yugurishimiz kerak. Barcha bahs-munozaralarni to'plaganingizdan so'ng, bu qorong'u katakombalardan chiqish vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri Batman qaragan joyga boramiz, endi biz Krokdan qochib ketamiz, bir-ikki burilish va mana tunnel. Biz "titanga qarshi" vositani yaratish uchun Batman g'origa boramiz, deb bahslashmoqdamiz. Antidotni yaratib, biz videoni tomosha qilamiz, g'orga pechak o'simliklari hujum qiladi. Yaxshilangan kaltakni yig'ib, biz ilgari erisha olmagan devorlarni buzish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Joker Titanni kanalizatsiyaga tushirdi, tez orada bu aralashma Gothamning turar-joylariga etib boradi, nasoslarni zudlik bilan o'chirish kerak. Biz xaritada belgilarni olamiz va kanalizatsiyaning vayron bo'lgan qismi bo'ylab yo'lni boshlaymiz. Qayergadir sakradik, qayergadir arqon tashladik va mana tepadamiz. Biz devorni kaltak bilan ochamiz, bizni hayratda qoldirgan uchta bezori chiqdi, tasodifan batchlawning uchta ilgagi bor, biz uchta "Xudoning karahindibasi" ning parvozini tomosha qilamiz. Ichkariga kirib, biz ikkita banditni mag'lub qilamiz, chapga yoki o'ngga borish uchun vilka bor, bu muhim emas va u erda va u erda panellarni sekvenser bilan o'chirish kerak, lekin o'chirilgandan keyin qiyin jang bo'ladi. cheklangan makon va hatto mutant ishtirokida. Garchi siz bundan afzalliklarga ega bo'lsangiz ham, biz mutantni hayratda qoldiramiz, uning orqasiga sakrab, uni banditlarga qaratamiz. O'shanda ular uchun hamma narsa yomonlashdi. Keng orqa tomonda bir nechta yugurish va kurash tugadi. Biz lift milini tekshiramiz, bir nechta nuqsonli devorlarni sindiramiz va qarshi og'irlikni buzamiz. Bu ozodlikning hidi. G'orga borish uchun biz Batmanning uzoq masofalarga sirpanish qobiliyatidan va arqonni ishga tushirish moslamasining o'zidan faol foydalanamiz.

Botanika bog `i

Endi siz botanika bog'iga borishingiz kerak, Ayvini zararsizlantirishingiz kerak, shunda u orolni yo'q qilishga ulgurmaydi. Bog'ga borish uchun bizga uchta to'pni tupuradigan o'simliklar, shuningdek, bir nechta snayperlar beriladi. Bog'ga kirib, issiqxonaga boramiz, u erda oxirgi marta kerakli ayol bilan gaplashdik. Jang ikki raunddan iborat bo'ladi, biz ulkan gulning kurtaklariga tez batarang tashlaymiz, agar omadingiz bo'lsa, yovuz odamning o'zini urishingiz mumkin, biz uchib ketayotgan to'plardan qochib qutulamiz va ildizlarning erdan o'sib chiqishini kuzatamiz. tanamizni ushlamang. Hayot chizig'i tugagach, bizni pechakdan ajratib turadigan pilla devoriga portlovchi jelni qo'llaymiz. Uni bir marta portlatib, yangi raund boshlanadi, jang uslubi bir xil, faqat pechak tomonidan sehrlangan qo'riqchilar shaklida raqiblar qo'shildi. Biz pechakni mag'lub qilganimizda, biz hazilkashning boshiga boramiz.

Final

Botanika bog'idan chiqib, biz qamoqxona blokiga qarab boramiz. Bu yerda bizni qarsaklar bilan kutib olishadi, hazilkashning yovuz odamlari.Biz binoga kirib, hazilkashning qanday yuzlar yasashini tomosha qilamiz, keyin televizor portlaydi, biz portlagan teshikdan o'tamiz va butun tarixdagi eng og'ir janglardan biri. o'yin boshlanadi. Mutantlarga ko'proq e'tibor bering, mutantlardan biri sizga qarab yugurganda tomosha qiling, uni tez batarang bilan ko'r qiling va orqasiga sakrab chiqing, bu oddiy harakatlardan so'ng biz egarlangan mutantni boshqasiga yo'naltiramiz, yo'lda bezorilarni ezamiz. Siz ularni mag'lub qilishingiz bilanoq, hazilning o'zi bilan jang boshlanadi. Yakuniy jang quyidagicha ko'rinadi: hazilkorning yordamchilari vaqtinchalik amfiteatr panjaralari orqasidan sakrab chiqishadi, shuningdek, uning o'zi vaqti-vaqti bilan maydonga portlovchi jag'larini tashlaydi. Birinchi turda oddiy mahbuslar sakrab tushishadi. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, hazil vertolyot tomon buriladi, biz o'ta kaltak bilan nishonga olamiz va hazilni pastga tashlaymiz, uning oldiga yuguramiz va bir qator zarbalarni beramiz. U tashqariga chiqmaguncha. Keyingi turda eksperimental xulosalar paydo bo'ladi, ishlash printsipi bir xil. Biz hamma bilan muomala qilamiz va yana hazilni bizga tashlaymiz. Uchinchi turda elektr tayoq bilan qurollanganlar va hatto pulemyot bilan qurollangan juftliklar ham bo'ladi. Xo'sh, nima deyishim mumkin, barchasi sizning jangovar mahoratingizga bog'liq, Batmanning gadjetlaridan foydalanishdan tortinmang, ultra-batclaw ayniqsa yaxshi va siz o'zingiz tomon sakrab turgan jag'larga tez zarba berishingiz mumkin.

Joker mag'lub bo'ldi, Gordon qutqarildi va bizga keyingi qismda maslahat beriladi.

Yakuniy videoni tomosha qilgandan so'ng, siz hikoya rejimiga kirishingiz va Ridlerning topishmoqlarini hal qilishingiz mumkin.

Hamma ham Batman bilan bevosita aloqada bo'lishni afzal ko'rmaydi, masalan. Riddler, Oracle kabi, u bilan faqat radio orqali muloqot qiladi. Riddler, kundalik hayotda Edvard Nygma, kasalxona bo'ylab turli jumboqlarni tarqatib yubordi, ulardan ikki yuzdan ortiq, aniqrog'i, hammasi ikki yuz qirqta edi. Ularni muvaffaqiyatli hal qilish uchun mukofot - bu qiyinchilik rejimi uchun xaritalar, personajlar tarjimai holi va ular bilan suhbatlar, shuningdek, koinot qahramonlarining tasvirlari. Barcha topishmoqlarni echish imkoniyati o'yin oxirida, Batman o'z arsenalida barcha mavjud qurollarga ega bo'lganda paydo bo'ladi. Hikoyaning asosiy qismini tugatgandan so'ng Qolgan sirlarni hal qilish uchun Arkham va uning atrofidagi barcha joylar ochiladi. Topishmoqlarning kutilgan joylarini ko'rsatadigan xaritalar vazifani sezilarli darajada soddalashtiradi. Ulardan ba'zilarini qidirishda ([X] tugmachasini bosing). Kartalarni turli joylarda, odatda taniqli joylarda topish mumkin.

Batman: Arkham Asylum-dagi jumboqlar toifalarga bo'lingan va maxsus teglar bilan belgilangan:

  • Yashil savol belgilari- eng keng tarqalgan sirlar, ularning har bir darajasida bir nechtasi bor. Ulardan ba'zilari ko'rinadigan joyda, qolganlari juda mohirlik bilan yashiringan: shamollatish shaftalarida va vayron bo'ladigan devorlar orqasida. Ularni topib, biz ularni oddiygina olamiz.
  • Arkham ruh yodgorliklari- sirli yozuvlar bilan qoplangan kichik haykallar, ularning o'rtasiga qo'ng'iz qo'yilgan. Ular Amadeus Arkham, uning oilasi va shifoxonaning o'zi haqidagi ma'lumotlarni saqlaydi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa ularni skanerlashdir.
  • Audio yozuvlar- eng mashhur Arkham bemorlari bilan suhbatlar. Ular asosan davolovchi shifokorlar va qo'riqchilar kabinetlarida joylashgan.
  • Joker jag'lari- ularni kasalxona bo'ylab misli ko'rilmagan miqdorda tarqatib yuborgan aqldan ozgan "masxaraboz" dan biroz qiziqarli. Ular nafaqat sakrabgina qolmay, balki doimo yoqimsiz tovushlarni ham chiqaradilar. Batarang bilan besh, o'n, yigirmata o'yinchoqni yo'q qilish uchun tajriba ballari beriladi.
  • Boshqotirmalar- eng qiyin sirlar. Topishmoqlar topishmoq uchun o'ziga xos zavq bag'ishlaydi, chunki javoblarni topish ba'zan juda qiyin va ajoyib diqqat va zukkolikni talab qiladi. Yangi darajaga chiqqandan so'ng, Riddler tez-tez g'alati savol beradi, uning javobi yaqin joyda. Agar detektiv rejimda siz to'satdan polga yoki devorga chizilgan nuqtasiz katta oq savol belgisiga duch kelsangiz, bilingki, javob berish uchun siz nuqta ham, savol belgisi ham ko'rinadigan joyni topishingiz kerak. . Ularni birlashtirgandan so'ng, siz aniq rasmga ega bo'lishingiz kerak, keyin topishmoq hal qilinadi. Javob detektiv rejimida [X] tugmachasini bosib turish orqali beriladi. Bundan tashqari, jumboqlar Arkhamdan tashqarida joylashgan bo'lishi mumkin, bunday hollarda shunday bo'lishi kerak.
Arkhamning barcha sirlari oshkor bo'lgach, Betmen aloqa kanalini ochib, Edvard Nigmaning qaerdaligini aniqlashi mumkin bo'ladi. Politsiya Gothamning eng sirli jinoyatchisini qo'lga olish uchun boradi va u qo'lga olinadi. Boshqa maxsus sovg'alar yo'q.

Batmandagi sirli kartalarning joylashuvi: Arkham Asylum:

  1. Reanimatsiya binosi oldidagi Batmobile yonidagi kabinada. Siz portlovchi jel yordamida tomga kirishingiz mumkin.
  2. Xarli Quinn va garovga olingan komissar Gordon bilan xona oldidagi tibbiy ko'rfazda.
  3. Doktor Yang vafot etgan saroydagi vasiylik xonasida.
  4. Harley Quinn hibsga olingan qamoqxona blokining markaziy xonasida.
  5. Botanika bog'idagi generator xonasining ikkinchi qavatida, "hovuz" dan o'tish uchun elektr toki o'chirilgan. Xakerlik uchun takomillashtirilgan kod sekvenser talab qilinadi.
  6. Arkham saroyi va qarovchi haykali qarshisidagi stendda eshikni buzish uchun kod sekvenser kerak bo'ladi.
  7. Uchinchi uchrashuvdan keyin Qo'rqinchli liftda yashiringan intensiv terapiyaning birinchi qavatidagi kabinetda.
  8. Batman g'orida antidot yaratgandan so'ng, kanalizatsiyaning eng yuqori qismida joylashgan nasos stantsiyasining boshqaruv xonasida.
  9. Tibbiy qanot va qamoqxona bloki o'rtasida tez yordam mashinalari tarqalgan kabinada.

Qo'llanmalarimizning ushbu bo'limida biz birlashtirilgan oyatlarga kiritilgan Riddler topishmoqlari haqida gaplashamiz. Odatda, o'yindagi Riddler topishmoqlari qavslar bilan belgilanadi. Bunday topishmoqlarni hal qilish bilimlar bo'limidagi Gotham Siti hikoyalaridan birini ochadi. Biz sizga Bleak orolida Riddlerning jumboqlarini qanday hal qilishni ko'rsatamiz.

Ushbu topishmoqlardan birini hal qilish uchun siz avval ma'lum bir joyni topishingiz kerak, so'ngra detektiv rejimi tugmachasini bosib ushlab turing, shifrlangan ob'ektni suratga oling va suratga oling. Riddlerning hazil-mutoyiba nutqlariga asoslanib, siz muvaffaqiyatga erishdingizmi yoki yo'qmi, darhol tushunasiz. Agar siz to'satdan oldingi qo'llanmalarni o'qimagan bo'lsangiz yoki boshqa topishmoqlar haqida ma'lumot qidirsangiz, bizning batafsil qo'llanmalarimizga e'tibor bering:

Qozon topishmoq

Barlar endi unga to'sqinlik qilmaydi, lekin bir nechta joylarda jinnilikni qabul qiladi.

Ushbu jumboqni yechish sizga Batkompyuterdagi hikoyalardan biriga kirish imkonini beradi. Hammasi yaxshi bo'lishi uchun siz Blik orolining sharqiy qismiga borishingiz kerak bo'ladi. Biroz janubda siz Sionis logotipi tushirilgan kranni ko'rasiz. Unga chiqing va masofaga qarang, ko'rinishingizni oshiring, tepada qizil chiroqli to'rtta ustunni ko'rishingiz kerak, bu joyni mahkamlang va suratga oling.

Kimyoviy zavodning siri / Ace Chemical

Tarozi bilan qoplangan qotil, havodan muammo hidi.

Ushbu topishmoqni yechganingizdan so'ng, sizga yuk hikoyasi beriladi. Sizning vazifangiz kichik orol bo'lgan Ace kimyo zavodi yonidagi vayron bo'lgan minora yaqinidagi joyni topishdir. Minoraga kirish eshigi oldida turing va joyni suratga oling.

Chinatowndagi sir

Jangchining mushaklari va ayiqchasi juda ko'p, ammo doping yo'qligi sababli kitoblar yordam bermaydi.

Ushbu jumboqni bajarganingizdan so'ng, siz Missiya hikoyasiga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Topishmoqni hal qilish uchun siz "Diakonning missiyasi" degan belgini topishingiz kerak bo'ladi. Belgi Langstrom laboratoriyasining sharqida, Chinatown ko'chalaridan birida birinchi qavatda joylashgan.

GCPD siri

Umid tunda porlaydi, maqsad sari bor va o'sha nurni izla.

Topishmoq Fallout tarixini ochadi. Yana qanday qaror qabul qilish kerak? Bu juda oddiy, siz GCPD binosining tepasiga chiqishingiz kerak, uni tahlil qilish uchun signal bilan Bethning yonida turibsiz. Maqsadni birinchi marta qulflay olmasligingiz mumkin, shuning uchun maslahatimizga amal qiling va juda yaqin turmaslik uchun bir necha qadam orqaga qadam qo'ying.

Langstrom laboratoriyasining siri

Shifokor emlashni yaratdi, eshitishni saqlab qolish mumkin, ammo instinkt g'alaba qozonadi va sizni yo'ldan ozdiradi.

Jumboqni yechganingizdan so'ng siz "Oq shovqin" nomli hikoyaga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Yechim topish uchun avvalo orolning shimoliy qismiga borishingiz kerak bo'ladi. Katta Ace Chemical belgisi yonida Langstrom laboratoriyasiga kirish joyi joylashgan. Janubdagi orqa eshikdan kiring va keyin koridorga o'ting. Siz o'zingizni Langstromning laboratoriyasida topasiz, eshik yonidagi taxtaga qarang va uni tekshirib ko'ring.

Batgirl sir

Hamrohlar katta narx to'laydilar. Sizning o'rningizga keladiganlar uchun eslatma.

Ushbu topishmoqni yechish sizga Batgirl hikoyasining qisqacha qismini beradi - Qopqon. Bu erda hamma narsa juda oddiy, siz soat minorasiga o'tishingiz va skrinshotda ko'rsatilganidek, konsoldagi masofaviy xakerlik qurilmasidan foydalanishingiz kerak. Raf chetga siljiydi va siz Batgirl kostyumini ko'rasiz, uni ko'rib chiqing.

Riddle Gotham haykali

Markazda ko'tarilgan, ko'rinishi chiroyli, u hammani qo'li bilan qoplaydi va himoya qiladi.

Uni hal qilgandan so'ng, siz "Yolg'on tong" hikoyasini olasiz. O'ziga xos kichik orolda o'tirgan Gotham haykalini ko'rish uchun Blik orolidagi baland binolardan biriga chiqing. Uni detektiv rejimda o'rganing va siz sirni hal qilasiz.

Riddle yollanma askar

Yollanma odam baxtli, narxi ideal. O'tkazib yubormasdan ursa, to'liq oladi.

Ushbu topishmoqni yechish sizni Zaxira varianti deb nomlangan hikoya bilan tanishtiradi. Blik orolidagi GCPD politsiya bo'limiga boring, maxsus xavfsizlik jazo kamerasiga, keyin esa Aloqa xonasiga boring. U erda siz ba'zi jinoyatchilarning fotosuratlari bilan oq taxtani topasiz, uni ko'rib chiqing.

Topishmoq niqobi

Taklifnoma olish - bu orzu, lekin kim sizga o'xshab kiyinadi?

Topishmoqni yechish orqali siz Maskarad hikoyasini olasiz. Jumboqni asosiy hikoyaning 9-bobini tugatgandan keyin yoki undan keyin hal qilish mumkin, uning maqsadi Oracle serverlarini himoya qilishdir. Soat minorasining pastki darajasiga o'ting, u erda avval qulflangan server xonasiga olib boradigan eshik bo'ladi. Kirayotganingizda, zinadan yuqoriga ko'tarilib, maskaning plakati bo'lgan xonani toping. Kattalashtirish va kashf qilish.

Jek Rayderning siri

Muxbir barcha sirlarni bilishni istaydi, lekin ma'lumotni qidirish uchun eng yaxshi joy qayerda?

Jumboqni yechganingizda Jek siz bilan hikoyani ochadi. Maxsus xavfsizlik jazosi xonasiga kirmasdan GCPD politsiya bo'limiga boring, o'ngga buriling va eshikdan o'ting. Jek Rayderning stoliga boring va uning ish joyini ko'rib chiqing. Rayder stolda bo'ladimi yoki yo'qmi, farq qilmaydi.

Aaron Keshning siri

Ilgakdan yaxshi yodgorlik yo'q, men qo'limni yo'qotdim - nega menga qo'l kerak?

Topishmoqni yechganingizdan so'ng, siz mukofot sifatida "Zaharlangan kosa" hikoyasini olasiz. Maxsus rejimli jazo kamerasiga boring, Aaron Kesh stolda turadi va chap qo'lini, aniqrog'i, ilgagini tekshiradi.



Yana nimani o'qish kerak