uy

Nekromanslar gildiyasi uchun ma'lumot - Gothic Game Online World. Beliar Gothic 2 ning kuchli sehri 2.0 0066 nekromanserni qaytaradi

Nekromanserning yo'li
Nekromanser bo'lish uchun gildiyalar haqida gapirganda, avvalo Vatrasdan ushbu hamjamiyat haqida bilib olishingiz kerak. Keyin biz Xardasga boramiz va qorong'u sehrgarning yo'lini olishni xohlaymiz, deb aytamiz. Xardas bu haqda o'ylash uchun bir necha kun kerak bo'ladi. Ikki kundan keyin u bizni o‘z shogirdi sifatida qabul qilishga rozi bo‘ladi. Endi biz zulmatning shogirdimiz. Sehrgar bo'lish uchun siz 75 mana, Rebalance rejimida esa 100 mana va hattoki 40 ta razvedkaga ega bo'lishingiz kerak. Xardas qiyin yo'l haqida haqiqatni aytdi! Xardas bizga sehr doiralarini o'rgatadi, zulmat rinlarini yaratadi va manamizni oshiradi, shuningdek, suyaklar, chirigan go'shtlar va boshqalar ko'rinishidagi barcha turdagi murdalarni sotishi mumkin.

Xardas qo'lyozmalari
Biz zulmatning yangi boshlovchisi bo'lganimizda, Xardas bizdan o'zining eski qo'lyozmalarini qaytarib berishimizni so'raydi, ular hali ham monastirda saqlanadi. Siz olov sehrgarlari maskaniga savdogarlar gildiyasi topshirig'i yoki Pedrodan kalitni o'g'irlash orqali borishingiz mumkin (faqat norasmiy yamalar va Rebalance rejimida). Birinchi qo'lyozma yangi boshlovchi Babo orqasidagi yopiq kamerada joylashgan (biz eshik kalitini Xardasdan olamiz). Ikkinchi qo'lyozma kutubxonada bo'ladi. Hujjatlarimiz bo'lganda, biz nekromanserga qaytib, qidiruvga kirishimiz mumkin.

Yo'qotilgan yo'l
Xardas bizdan unga shahar sehrgarlaridan birining “Bekor yo'l” kitobini olib kelishimizni so'raydi. Faqat bitta shahar sehrgar - Gallahad bo'lgani uchun biz uning oldiga boramiz. U kitobni sehrgar uchun qimmatli narsaga almashtirishga rozi bo'ladi. Siz unga Minentaldagi Xardasning eski minorasidan toj o'simligi yoki surgun o'ramini olib kelishingiz mumkin. Biz kitobni olamiz, uni Xardasga beramiz, topshiriq tugadi.

Nekronomikon
Xardas bizdan Necronomicon deb nomlangan qorong'u sehrgarlarning qadimiy tomini topishni so'raydi. Ushbu topshiriqni bajarishning ikkita usuli bor: tez va to'g'ri.
Tez yo'l
Xorinis portida biz dengizga sakrab tushamiz va olov kaltakesaklari bo'lgan ulkan cho'l plyajga yetguncha doimo to'g'ri suzamiz. Uning boshida qadimiy minora ko'tariladi. Ilon yo'l uning oyog'iga olib boradi. Biz unga ergashamiz va o'zimizni g'orda topamiz. Chuqurlikda soyali golem bo'ladi. Biz buni qilamiz: yorug'lik afsunini tayyorlang va asta-sekin jonzotga yaqinlashing. Tez orada golem bizning ustimizga tushadi. Oramizda 5-7 qadam bo'lsa, biz yorug'lik quyamiz, golem parchalanadi, biz uning zarrasini olib, davom etamiz. Oldimizda portal bo'ladi, biz unga kiramiz. Endi biz minoraning tepasida turibmiz, oldimizda stendda Necronomicon bo'ladi. Haqiqiy muammo minoradan tushishdir. Ikkita variant bor: yoki aldash rejimini yoqing va F8 yordamida uchib keting yoki oyoq ostidagi kichik ko'lga tushishga harakat qilib, uzoq va qattiq sakrab chiqing (akrobatikasiz deyarli mumkin emas).
To'g'ri yo'l
1. Biz Onar hovlisi orqasidagi qasrga boramiz va u erdagi barcha o'liklarni tozalaymiz, Shadows Lord Inubis boshchiligida biz minora kalitini olamiz.
2. Endi biz o'rmonga ovchi Momaqaldiroqqa boramiz. Ikki trolning orqasida kichik bir minora bo'ladi. Biz Inubisning kaliti bilan eshikni ochamiz, zombi va skelet sehrgarini o'ldiramiz, yomon yotgan hamma narsani olamiz, keyin piktogramma markazidagi stendda kitobni o'qiymiz. Zombi nekromanser paydo bo'ladi. Biz uni o'liklarni yo'q qilish varaqasi bilan o'rab olamiz (aks holda bu juda uzoq davom etadi) va Nergalning kulini olamiz.
3. Biz kulni Xardasga olib kelamiz va qadimgi nekromanserni chaqirish uchun marosim o'tkazamiz. Biz undan qirg'oqdagi minora haqida bilib olamiz, shundan keyin biz yana o'limga mahkum bo'lamiz.
4. Keyinchalik, biz tezkor usulda tasvirlangan hamma narsani qilamiz.
To'g'ri yo'l bilan o'tayotganda, 3-bandni to'ldirgandan so'ng, jiddiy xatolar paydo bo'lishi mumkin (1.0 versiyada ushbu hodisalardan keyin qilingan barcha saqlashlar yuklanishni to'xtatadi; 1.1 versiyada Xardas abadiy uyquda uxlab qoladi), shuning uchun uni bajarish yaxshidir. bu qidiruv tezda.

Ork yuraklari
Xardasga orklarning yuraklari kerak. Ovchilar Grom (Onar hovlisi orqasidagi o'rmonda, Fort-Azgan ko'prigi ostida) va Talbin (Minentalda daryo bo'yida, paladin Markos boshpanasi tepasida joylashgan platoda) sizga bu kubokni qanday qo'lga kiritishni o'rgatishlari mumkin.

Biz juda qiziqarli hikoya chizig'iga, ya'ni Necromancers uchun parchaga o'tamiz. Kvest generatori deb ataladigan asosiy maqsad sizning eski do'stingiz Xardas bo'ladi, kvestlar ko'p emas, lekin syujetning burilishlari va ularning o'tish joyini tanlash qobiliyati hatto eng tajribali o'yinchini ham hayratda qoldiradi.

Nekromanserning yo'li

Xardas- o'yindagi asosiy nekromanser, Necromancer gildiyasi uchun asosiy qidiruv chizig'ini tugatayotganda, hamma narsa unga bog'liq bo'lishini hisobga olish kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - uning oldiga borib, qo'shilish uchun ruxsat so'rash. Tabiiyki, siz rad javobini olasiz, biz bir necha kun kutamiz, shu vaqt ichida biz o'z mana zaxiramizni ko'paytiramiz (minimal 75), bu ham o'yinchining ruhiy kuchi. Biz jasorat bilan asosiy nekromanserga boramiz, u bizni yangi boshlovchilarga boshlaydi, ya'ni. talabalar, bu erda keyin siz qorong'u sehr bilan bog'liq hamma narsani yasashingiz mumkin.

"Xardas artefaktlari"

Juda oddiy vazifa, uni olish uslubida, garchi vazifaning mantig'i juda yaxshi o'ylangan. Sehrgar sizga qo'lyozmalarining o'g'rilarini olib kelishingizni buyuradi, ba'zi manbalarga ko'ra ular yo'qolgan, ammo haddan tashqari xotiralar ular olov sehrgarlari ma'badida ekanliklarini aytadi. Yo'l qiyin va xavfli, chunki siz tog'lardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo bizni bir vaqtning o'zida 2 ta artefakt qismini topishimiz kerakligi ko'rinishida kichik "syurpriz" kutmoqda. Birinchi qism kutubxonada, ikkinchisi Xardasning xonasida, siz asosan yaqin atrofda yo'qolmaysiz. Oxirida biz hamma narsani egasiga qaytaramiz.

"Behuda"

Xardasdan uchinchi vazifa. Ikkinchisiga o'xshab, sehrgarning kitobini qidirishda ko'p sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. Xususan, Gallahad bilan gaplashing, unda siz qidirayotgan narsangiz bor. Yagona qiyinchilik shundaki, siz unga evaziga biror narsa berishingiz kerak, masalan, eski minoradan "surgun o'rami" yoki toj o'simlik. Birinchi va ikkinchi yechim oson bo'lmaydi, mening maslahatim o'ramni berishdir.

"Ork yuraklari"

Xardas sizga ork yuraklarini topish vazifasini beradi, ammo kerakli tayyorgarlik va tajribasiz sizda imkoniyat kam. Shuning uchun siz Talbinda ozgina o'rganishingiz kerak konlar vodiysida. Uni topish qiyin emas, u Markos g'oridan unchalik uzoq emas. Bir yoki ikkita dars etarli bo'ladi. Vazifangizni osonlashtirish va qimmatbaho tajribaga ega bo'lish uchun yordam so'rab Diegoga murojaat qiling va birga ovga boring.

G2-da qanday qilib nekromanser bo'lish mumkin?

"Nekronomikon"

Xardasning yakuniy kvesti, qo'shimchadagi eng qiyinlardan biri, vazifa quyidagicha - qadimgi portalni ochish uchun sehrlar kitobini toping.

Bu haqda ma'lumot olish uchun sizga kerak:

Onar hovlisi orqasidagi qasrda yashovchi Shadows Lordni o'ldiring, keling, mahoratimizni biroz sinab ko'raylik, o'z navbatida, u kubok sifatida minora kalitiga ega.

Endi biroz ko'proq qiyinchiliklar qo'shildi, biz o'rmonga ovchi Gromga boramiz, trollarni tushiramiz, minorani topamiz, Soyalar Lordining kaliti bilan qulfni ochamiz, u erda bo'lganlarning hammasini o'ldiramiz, barcha o'ljalarni yig'amiz, stenddagi kitobni o'qing, zombi Nergalni chaqiring, uni o'ldiring ... u yoqadi, faqat bizga kerak bo'lgan kul qoladi.

Faqat Xardas minorasida qadimiyni chaqirish marosimini o'tkazish qoladi, uning so'zlaridan biz keyingi harakatlarimizning barcha tafsilotlarini bilib olamiz.

U portda joylashgan Xorinis oroli. Biz suvga sakrab tushamiz, qaroqchilar kemasi, qoldiqlar va toshlar yonidan o'ng tomonga suzamiz, biz ufqda minorani ko'ramiz - biz unga kiramiz, mana birinchi qiyinchilik - "soya golem", u boshlanishi bilanoq. hujum qilsak, biz uni engil sehr bilan yo'q qilamiz, hamma narsa asosan oson, asosiysi lahzani egallab oling. Yo'lda boshqa to'siqlar bo'lmasligi kerak, biz kiradigan teleport ochiladi, biz aslida Necronomiconni ko'ramiz.

Hammasi shu, do'stlar, umid qilamanki, siz fikrni tushundingiz, shaxsan menga o'ynash juda qiziqarli bo'ldi, garchi kvestlar bir xil turdagi bo'lsa-da, ular o'zgacha muhabbat bilan qilingan, professionallar sinab ko'rishgani darhol ayon bo'ldi. Sizga yoqimli o'yin tilayman, agar sizda biron bir savol bo'lsa, ularni sharhlarda yozing, keyingi sharhlar va ko'rsatmalarni kuting, bu faqat boshlanishi.

Ushbu maqolalarda biz nekromanser bo'lish yo'lini ko'rib chiqamiz. Shaharga kelib, Vatras bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Xardosga qaytib, uning talabasi bo'lishni so'rashimiz kerak. U bizni qabul qilishga rozi bo'ladi, lekin avvaliga bir-ikki kun o'ylaydi. Bundan tashqari, juda qiziq bir nuqta: har kuni kitob javonlaridan biri afsun bilan yaxshi varaq beradi (hatto biz nekromanser bo'lmasak ham).

Qorong'u sehrgarning yo'liga kirishning asosiy muammosi mana va aqlga ega bo'lishdir, turli xil versiyalarda aql turli sharoitlarda qaytariladi. Hozirda men 65-quraman, 51-qurilishdan oldin Xorinisda teleportlarni faollashtirish uchun razvedka berilgan edi, ammo hozir bunday imkoniyat yo'q.

Necromancer uchun Mana pompalanmoqda

Necromancer bo'lish uchun bizga 75 mana, nekromanser libosini kiyish uchun yana 100 mana va Nekromanser shtabini kiyish uchun 120 mana kerak bo'ladi, darajalar uchun oladigan barcha ball 100 ga yetguncha mana uchun yaxshi sarflanadi. biz 100 mana olamiz. Biz alkimyogar Konstantinoga qo'shilamiz va biz yana 10 mana olamiz. Va siz Astral Energy halqasini taqib, yana o'nta mana olishingiz mumkin.

2.0 evaziga aqlni qanday oshirish mumkin?

Intellektni dastlabki bosqichda quyidagi yo'llar bilan olish mumkin:

  • Savdogarlardan kitob o'qish;
  • Alkimyoni o'rganish (Muhim!!!);
  • Tillarni o'rganish (Muhim!!!);
  • Kitob o'qish uchun javonlar
  • Xudolarning sovg'alari

Muhim!!! Biz zulmatga moyil bo'lganimizdan keyin kimyo va tillarni o'rganishimiz kerak, aks holda aql o'smaydi va biz ochkolarni yo'qotamiz.

Hozirgi bosqichda biz o'tishni oson darajada ko'rib chiqamiz, kelajakda biz turli qiyinchilik darajalarida o'tish bo'yicha to'liq qo'llanmani tuzamiz.

Agar biz o'yinni qiyinroq rejimlarda yakunlasak, biz epchillikka ochko sarflay olmaymiz va shunga ko'ra, biz olov sehrgarlarining kutubxonasi va omboriga kira olmaymiz va shuning uchun biz bir nechta narsalarni o'qiy olmaymiz. kitoblar.

Qaroqchilarni o'ldirish orqali Innos va Beliarning karmasi ortadi, biz 50 karmaga ega bo'lishimiz bilan biz foydalanishimiz mumkin. xudolarning sovg'alari, xudolarning sovg'alari har 10 daraja uchun faqat bir marta ishlatilishi mumkin, chunki ... Biz nekromanser sifatida o'ynaymiz, shuning uchun men Innosning karmasiga tegmaslikni maslahat beraman, chunki kelajakda u biz bilan rivojlana olmaydi va uni ko'tarish muammoliroq bo'ladi, shuning uchun Beliar karmasini sarflash yaxshiroqdir.

Gibrid sinf uchun darajani oshirish. Qattiq. Versiya 0061

Sinf: jangchi / sehrgar (gibrid).
Qurol turi: har qanday.
Bo'limlar: 1-4

Gibrid sifatida o'ynash - bu ham sehrgar, ham jangchi/dodger bo'lishni xohlaydigan, lekin o'yindan ikki marta o'tishni istamaydigan tajribali o'yinchi uchun tanlovdir.


Sinf tanlash.

Return 2.0 da ko'p sinf o'ynash uchun o'yinni qulay qilish uchun siz qat'iy tekislash tizimiga rioya qilishingiz kerak. Aks holda, o'yinning muayyan daqiqalari juda noqulay va juda qiyin bo'ladi. Bir vaqtning o'zida ayyor va kuchli odamni o'ynashning ma'nosi yo'q, chunki bu sinflarning asosiy zarari jismoniy.
Eng foydali va qiziqarli sehrgar-jangchi yoki sehrgar-dodger gibrid bo'ladi. Jangchi sehrgar uchun olov sehrgar yoki guru eng yaxshisi, ayyor sehrgar, suv sehrgar yoki nekromanser uchun esa buning aksi ham mumkin.
Pompalashda nimaga e'tibor berishni oldindan tanlashingiz kerak.

Asosiy variantlar quyidagilardir:
A) Kuch/epchillikda maksimal, sehrda minimal. (GG - Bosper yoki Xaradning talabasi);
B) Sehr-joduda maksimal, kuchda/qobiliyatda minimal. (GG - Konstantino talabasi);
C) Buni va buni taxminan yarmini pompalash. (Siz tanlagan shogirdlik).

Ushbu yangilanishlardagi asosiy farqlar qaysi vaqtda va qanday xudolarning sovg'alarini qabul qilishingizga va qaysi daqiqalarda profilingiz statistikasini o'zgartirishingizga bog'liq.
Variant A - Kuch/chaqqonlik 100+ ga ko'tariladi, kuch/chaqqonlik uchun sovg'alar, mana umuman profil statistikasiga aylanmaydi. Va u 50 ga ko'tarilishi mumkin yoki umuman ko'tarilmasligi mumkin, doimiylardan tashqari.
Variant B - kuch / epchillik 50 ga ko'tariladi, aql uchun sovg'alar, agar kerak bo'lsa, LP uchun profil statistikasini o'zgartirish mumkin (ehtimol har bir o'yin uchun 10-15 marta).
Variant C - Kuch/chaqqonlik 100 ga, mana 60 ga ko'tariladi, sovg'alar 5 dan 3 gacha nisbatda olinadi (kuch/chaqqonlik bo'yicha 5, manada 3) yoki Kuch/chaqqonlik 130 gacha, mana 50 gacha, sovg'alar 4d4.

Oxirgi variant eng noqulay hisoblanadi, chunki profil statistikasini o'zgartirish har bir o'yinda sovg'alarni olish paytida bir necha marta sodir bo'ladi. Shuni ham unutmangki, biz LP uchun chaqqonlikda +7 (7-bobda ulardan +2 tasi) yirtqich hayvonlardan, mana bo'yicha esa kitoblardan (Sehrli bilimlar va antik astronomiya) +7 olishimizni unutmang.

1-bob

Faqat 1 bobda siz taxminan 25-darajaga ega bo'lishingiz mumkin (o'g'irlik bilan birga), lekin bu erda va hozir va qo'llanmada men erishish mumkin bo'lgan maksimal darajadan kamroq foydalanaman, shunda qo'llanma sizni tozalashga majburlamaydi. mumkin bo'lgan hamma narsa.
Shuning uchun, keling, 1 bob uchun 20 darajani oling + HAYVONLAR/bonuslardan 10 LP.

Biz birinchi 10 darajani yuklab olamiz:
Quvvat/chaqqonlik 50 (40 lp) gacha, tanlangan qurol turi 30% gacha (25 lp), asosiy ov (terilar, tishlar, sudraluvchilar terilari, tirnoqlar, yuraklar, go'sht) - 21 lp. Guru uchun - shuningdek, yong'in kaltakesaklarining tillari, chunki ular kirish uchun kerak. Qolganlari ham kerak, chunki ular sharob va olovdan himoya qilish uchun ishlatiladi, lekin darhol emas. Agar siz Harada talabasi bo'lsangiz, darhol temirchilikka 15 lp, eritishga 3 va ruda qazib olishga 10 lp sarmoya kiritishingiz kerak. Bundan tashqari, 14 ot kuchi chidamlilikka o'tadi, lekin faqat variantni tanlamasangiz maksimal sehr. Bunday holda, chidamlilik umuman oshmaydi.
Jami, maksimal stsenariyda - 133 lp. Qolgan LP hayotni oshirishga ketadi (270 gacha yoki 540 gacha, agar siz Harada talabasi bo'lmasangiz va chidamliligingizni oshirmagan bo'lsangiz).
10-20 darajalarda siz allaqachon gildiyaga qo'shilgansiz va sehrni o'rganishingiz mumkin. Birinchi qadam - o'zingiz tanlagan mana yoki HPning birinchi iksirini o'rganish va alkimyoni 40% ga oshirish, bu mana uchun vino talab qiladi. Agar siz mana to'plamagan bo'lsangiz, 20 mana bazaga ega bo'lgan bonuslar bilan kerakli raqamga erishishingiz mumkin.
35 - zargarlik buyumlari (Niklas yonidagi minorada +10 uzuk, Isgarotda +10 uzuk, Zurisda tumor +15), 10 - Vatrasga xayr-ehson, 1 ta chekish, 2 ta Daron, 2 ta Coragon pivosi. Jami: 70 man. 1-bobda siz 16 ta uzum to'plashingiz mumkin, biz esa vinolardan yana +24 olamiz. Biz ruhiy iksirlardan yana +6 olamiz, 1 ta kalit uchun Konstantino tomonidan beriladi, 1 tasi Lemardan sotib olinadi, 1 tasi Oran butining yonidagi ko'krak qafasida. Shunday qilib, bizda umuman mana sarflamasdan, hatto suv sehrgarlariga qo'shilish uchun etarli mana bor.
O'rgating: 1 doira (20 lp), 1 ta aylana (10-15 lp), 1 ta hujum runi, Gallaxaddan 1-aylananing barcha runlari, shu jumladan xakerlik runi (14 lp). Agar kerak bo'lsa, biz manani 50 ga oshiramiz. Shuningdek, biz o'g'irlikni o'rgatamiz (faqat o'g'irlik, yashirincha va buzish ixtiyoriy), lekin agar siz o'g'irlik qilmoqchi bo'lsangiz yoki siz ayyor bo'lsangiz. Aks holda - ya'ni faqat kalitlar uchun - bunga loyiq emas.
Keyinchalik, biz ov qilishni o'rganishni tugatamiz (auror shoxlari, nayzaning shoxlari, mandibulalar va qanotlar, agar biz Konstantino talabasi bo'lsak) - 12 lp, shuningdek, kuch / epchillik iksirini o'rgatamiz (20). lp). Agar ilgari buni qilmagan bo'lsangiz, HPni 500 ga oshirishingiz mumkin.
Bizda hali taxminan 50-70 lp qoldi, biz ularni 2-bobga qoldiramiz.

2-bob

Biz darhol mana regeneratsiyasini (20 LP) pompalaymiz va Xorinis va Yarkendarni tozalashga boramiz. Bunday holda, chinakam zo'riqishsiz, Yarkendar oxirida siz 30-darajani olishingiz mumkin. Ushbu tozalash uchun sehrning 2-aylanasi, umuman olganda, kerak emas.
Keyin bir vilka bor: agar biz sehrgardan ko'ra bir xil yoki ko'proq jangchiga e'tibor qaratsak, biz barcha LPlarni kuch / chaqqonlikda 100 ga va qurollarni 60% ga oshiramiz, aks holda biz sehrning 2-doirasini olamiz va birini pompalaymiz. tegishli afsunni ishlating va qolgan qismini qurollar/yangilash tillariga sarflang.
2-bobdagi Minalar vodiysini tozalash umuman kerak emas, shuning uchun 2-bobdagi Xorinis/Yarkendarni tozalashdan keyin 3-bobga tezda o'tish mantiqan to'g'ri keladi. Agar sizda HP qolgan bo'lsa, siz doimiy hayot, mana va chidamlilikni to'plashingiz mumkin. Sovg'alarni o'z vaqtida olishni va o'tlar / doimiy iksirlarni to'plashni unutmang. Agar siz Harada talabasi bo'lsangiz, ruda ishlab chiqarishni 85% ga oshirishga arziydi.

3-bob

Bu yerda yana vilka bor. Agar biz sehrga e'tibor qaratadigan bo'lsak, unda biz 3-aylana va bitta mos keladigan jangovar afsunni olamiz ( guru bundan mustasno).
Agar siz jangchi/dexter bo'lsangiz, jangovar qurollaringizni 60% dan yuqoriga ko'taring (ikki qo'lda - 78% gacha, bir qo'lda - 72% gacha).
Keyinchalik biz Minalar vodiysini tozalaymiz va bunday nasos bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Jangchilar uchun suv bosgan minora yoki tog' qal'asiga borib, Malbarning Kleymorini (220 kuch, 250 zarar) yoki qorong'u qasam (210 kuch, 240 zarar) yoki Tog' qal'asidagi kumush Nordmar pichog'ini olish arziydi. bir qo'lli qurol uchun.
Dodgers uchun - o'g'rilar gildiyasi uchun topshiriqlarni bajaring va eng yaxshi qilichni yarating (agar siz nayza emas, qilichga o'tgan bo'lsangiz).
Sehrgarlarga hech narsa kerak emas, vodiyni tozalash uchun 3 ta sehrli doira etarli.
Agar siz kuchingizni oshirayotgan bo'lsangiz, uzoq masofali qurollarni yangilash haqida o'ylash kerak. Oson tozalash uchun krossovkani 30-40% gacha ko'tarishingiz mumkin. Siz kamonga tegmasligingiz kerak, sehrli gildiyalar pirsingni o'rgatmaydi. Shuningdek, siz o'liklarni yo'q qilish, warg va o'rta shifo berish runlarini o'rganishingiz mumkin - o'zingizning xohishingizga ko'ra, kerak bo'lganda ko'ring.
Vodiyni tozalashda taxminan 50-darajaga erishiladi va olingan LP bilan sehrgarlar maksimal qiymatgacha qurollarni o'rganadilar, jangchilar/dodjerlar 3 ta doiragacha (darhol 1 doiradan) sehrni o'rganadilar va bitta afsunni 2-3 aylanadan o'rganadilar. uzoq masofali janglarda ko'proq qulaylik. 20 LP, shuningdek, qo'riqchi qidiruvi uchun Langning tilini tekislash uchun ketadi. Bundan tashqari, 4-bobga (yoki undan ham ko'proq) 100-110 lp qoldirishga arziydi.
Masyafning uyidan o'tish haqida ham o'ylash kerak - u erda har qanday sinf uchun yaxshi narsalarni topishingiz mumkin.

O'g'irlik.

O'g'irlikni alohida aytib o'tish kerak. Agar siz chaqqonlik darajasini oshirgan bo'lsangiz va har qanday nisbatda gibrid trikster/mage o'ynasangiz, 1-bobdan boshlab o'g'irlik qilishni boshlash foydali bo'ladi. Bu bilan 3-4-bobga kelib siz munosib tajribaga ega bo'lasiz. Agar siz epchilliksiz o'g'irlik qilmoqchi bo'lsangiz, bu ham mumkin, lekin mening fikrimcha, bu keraksiz gemorroy va siz buni 3-4 bobga qoldirishingiz mumkin, bonuslar bilan 100-150+ epchillikka ega bo'lsangiz va xotirjamlik bilan o'g'irlikni boshlashingiz mumkin. . 100 ta o'g'irlik va erishilgan yutuqlardan so'ng, o'g'irlik yashirincha mavjud bo'ladi.
Umuman olganda, kuchli odam va sehrgarning gibridi sifatida o'ynash uchun o'g'irlik majburiy emas va uni toza qalb bilan e'tiborsiz qoldirish mumkin. Aytgancha, o'g'rilar gildiyasi kabi, lekin bu sizning ixtiyoringizda.

4-bob

Klimaks. Agar siz sehrga e'tibor qaratsangiz, biz darhol 4-aylana va bitta mos keladigan afsunni o'rganamiz. Keyinchalik zargarlik buyumlarini o'rganishingiz mumkin.
Aks holda, biz darhol zargarlik buyumlarini o'rgatamiz, 4-aylanani orqa yondirgichga qo'yamiz.
O'g'irlik va to'liq tozalashni hisobga olgan holda, 4-bob 75-80 darajasida to'ldirilishi mumkin, ammo men 70 ni olaman.
Yig'ilgan 300 LP bilan biz zargarlik buyumlarini (110), 4-sehr doirasini (60), shuningdek, agar biz sehrgar bo'lsak, bitta 4-aylana runini o'rganamiz yoki agar biz jangchi/dodgemanga e'tibor qaratsak yoki hamma narsani teng ravishda o'rgatgan bo'lsak, rune yo'q.
Shuningdek, bu vaqtda siz issiqlik, sovuq va zahardan himoyangizni oshirishingiz kerak (zahar hozir kerak emas, lekin kelajakda kerak bo'ladi - botqoq lageri zaharli bo'ladi).
Yong'in yomg'irining o'ramlari foydali bo'ladi - ko'p qiyin joylarda yaxshi yordam.
Soyalar vodiysiga borib, u erdagi yovuz odamlarning yuziga urish, platoni, konlar vodiysini va shunga o'xshash boshqa joylarni tozalash vaqti keldi.
Avvalo, men vodiyga, so'ngra Urizel va undan rune olish uchun Sleeper ma'badiga borishni maslahat beraman - kelajakda yaxshi yordam. O'z kuchini oshirganlar o'zlarining arbaletini 100% ga oshirishlari mumkin - agar siz allaqachon yuqori arbalet yasagan bo'lsangiz va 450 kuchga ega bo'lsangiz. Xo'sh, bu soyalar vodiysida foydali bo'lishi mumkin.
Agar siz maksimal sehrni tanlagan bo'lsangiz, kuchingizni oshirgan bo'lsangiz va unchalik ko'p yutmagan bo'lsangiz, arbaletni umuman tekislashingiz shart emas.
4-bobning oxiriga kelib, siz barcha kerakli qurollarni maksimal darajaga tushirgan bo'lasiz va faqat harbiy ko'nikmalar - endi yaroqsiz ork qurollari, shuningdek, egizak pichoqlar. Egizak pichoqlar - sizning didingizga ko'ra, bu ixtiyoriy mahoratdir. Va kelajakda, 5-7-boblarda, faqat kerakli sehrni (5-6 doira va mos keladigan runes) yuklab olish qoladi.
Agar diqqat sehrga qaratilgan bo'lsa, sehrli kuch uchun hali o'rganilmagan runlarga bepul LP-larni tashlang, agar kuch / epchillik bo'lsa, hamma narsani profil statistikasiga tashlang.



Yana nimani o'qish kerak