Dom

Ničije nebo kockanje. No Man's Sky Next promijenio je sve. Od razočaranja godine do najboljih predstavnika žanra. Ono što je gore nije ono što je dolje

Dvije godine sanjivi programeri od tehnološke demo verzije napravili su potpunu igru ​​i drago nam je da nisu odustali

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Smatrajte me revnim nekonformistom, ali uvijek sam volio Ničije nebo. Da, kao igra, projekt je bio daleko od savršenog - zapravo, I sama sam jednom napisala pregled Ne razumijem kako igrati ovu igru. Ali kao kulturni fenomen...

Da, samo razmisli o tome!

Cijeli svijet koji je pohranjen na običnim tvrdim diskovima. S druge strane ekrana je prava galaksija s 18,6 kvintiliona zvijezda. Ostaje samo pokrenuti umjetnu inteligenciju sa samoučenjem. Dakle, nije daleko od rođenja virtualnog života!

Ali što ako i sami živimo u takvom svijetu, proceduralno generiranom na računalima drugih bića, za koja smo virtualna bića? Ova teološka zavjera bit će hladnija od svih čudovišta od tjestenine!

Jednom riječju, No Man's Sky oduvijek sam doživljavao ne toliko kao igru, već kao prekretnicu u razvoju tehnologije. Pa da, prva palačinka je grudasta, to je svakodnevica. Ali ovdje je, na primjer, ideja o proceduralno generiranoj galaksiji već usvojena u drugom Onkraj dobra i zla, pa je projekt ostavio traga u razvoju igara. I, najvjerojatnije, u budućnosti će se više puta vratiti, tako da nije toliko važno hoće li se igrati ili ne.

Ali programeri su mislili drugačije. Dvije godine nakon izlaska, skandala i prijateljskog pljuvanja po internetu, izbacili su verziju 1.5 (ili samo Sljedeći), koji je uvelike promijenio balans igre i još uvijek pretvorio No Man's Sky u uzbudljivu igru ​​preživljavanja. A ako niste vratili novac na Steam nakon kupnje, možete jednostavno pretpostaviti da je do ovog trenutka igra bila u vrlo sirovom ranom pristupu, a sada je konačno objavljena.

Vidim svrhu, ali ne vidim prepreke

Glavna stvar koja se promijenila je smislenost akcija. Prije smo jednostavno bili bačeni u virtualni prostor, a pitanje "što učiniti?" odgovorio "da, što god hoćeš!". I čini se da je to pravi princip. Ne tražimo li uvijek slobodu od igrica i ne psujemo li kad nas vode za ruku? Pa, pokazalo se da je i bez ovoga loše, pogotovo u našem brzom vremenu, kada si ne može svatko priuštiti temeljito razumijevanje nepoznatih pravila.

Sada No Man's Sky neprestano izaziva igrača. Sve počinje s osnovnim: nalazimo se na stranom planetu bez praktički ničega, možemo samo trčati, skakati i izvlačiti resurse. Igra vas poziva da prvo popravite skener, a sada možemo vidjeti da postoji nešto korisno u malom radijusu. Zatim imamo vizir koji daje detaljne informacije o svakom nadolazećem objektu i omogućuje nam pogled u daljinu.

Zatim smo glatko dovedeni do letjelice i pušteni smo da letimo. Zatim izgradite bazu. A nakon toga - skočite na svemirsku stanicu i bavite se trgovinom, odletite na susjedni planet i tamo sagradite bazu, sastavite warp motor i premjestite se na drugu zvijezdu. I bit će svemirske bitke, i upravljanje trgovačkom flotom, i misije-narudžbe od inteligentnih oblika života, i još mnogo toga.

Zapovjedništvo fregate je vrlo uspješna "igra unutar igre", slična ekspedicijama iz Warlords of Draenor. Odaberemo metu, opremimo brodove i čekamo nekoliko sati u nadi da će se vratiti s plijenom

Krivulja ulaska u No Man's Sky sada je vrlo pažljivo kalibrirana. Nećete se više zbuniti, osim ako ne preuzmete previše sporednih zadataka i ne znate koji ćete prvi preuzeti. Ako se krećete "prema zapletu", u igrici gotovo da nema slijeganja: stalno učite nešto novo i poboljšavate staro. Igranje se mijenja i nadopunjuje, osjeća se napredak - a to je iznimno važno za igre općenito.

Ako želiš živjeti - budi u mogućnosti sam se osigurati

U isto vrijeme u igri vrijede pravila tipična za žanr preživljavanja. U divljini, lik je stalno u opasnosti. Ako je planet vruć, morate redovito ulijevati resurse u sustav hlađenja, ako je hladno, onda u grijanje. Sve aktivne radnje troše "životnu podršku", koja ovdje zamjenjuje glad i žeđ, a njezino obnavljanje također zahtijeva resurse. Ponekad postoje kataklizme poput vatrene oluje ili kisele kiše - ima smisla pričekati ih u zatvorenom prostoru, inače će se pokazatelji prebrzo smanjiti.

Sklonište se može pronaći, iskopati i izgraditi. Ovo nebo nije tako "ničije": na svakom planetu postoje i naseljene i napuštene zgrade, odloženi kontejneri s humanitarnom pomoći, olupine opreme, drevni artefakti, kapsule s tehnologijama i još mnogo toga očito umjetnog porijekla.

Sve je to uz guste šikare, jata životinja, fosilne naslage. Koristeći dostupne alate, oni se mogu obraditi u resurse (mnogi će se ovdje sjetiti posljednjeg Plijen) kroz poseban aparat za destilaciju - pretvoriti jedan kemijski spoj u drugi, a zatim iz svega toga stvoriti potrebno: rezervne dijelove, nadogradnje, građevinski materijal. A uređaj za terramorfiranje omogućuje vam kopanje špilja ili, obrnuto, izgradnju tla, dajući planetima izgled po vašem ukusu. Tada možemo izgraditi kuću i opremiti je namještajem i korisnim jedinicama - potpuna sloboda izražavanja.





Punopravni multiplayer pojavio se u No Man’s Sky Next, tako da možete istraživati ​​svjetove s društvom i dovesti goste u hacijendu - pohvalite se! Dodan pogled u trećem licu i mogućnost prilagođavanja izgleda heroja - čak ga možete pretvoriti u predstavnika druge rase. Iako nije činjenica da je osoba, svi ga zovu "Anomalija" i neprestano ga potiču da sazna tko je i što se događa okolo. A prikupljanje informacija o svijetu i ulozi igrača u njemu sada je puno uzbudljivije - osim ako, naravno, nemate vremena sve pokvariti sami sebi.

Nesavršen prostor

Pritom je No Man's Sky još uvijek daleko od idealnog. Ista mehanika preživljavanja zahtijeva stalno mljevenje resursa: trčanje oko planeta zahtijeva zaštitu i održavanje života, letenje na brodu zahtijeva gorivo, a naplaćuje se laser za rudarenje. Provest ćete puno vremena samo na kopanje i preradu minerala. Iz tog razloga, usput, ne bih preporučio visoke razine težine: osuđuju vas na dodatno trajno mljevenje. Međutim, ako volite izazove...

Iritantne i svakakve sitnice poput ograničenog sprinta i stalnog pregrijavanja "dobivača". Pa, zapravo, morate stalno kopati i trčati, zašto nametati umjetni okvir za ovo? Procedura izračunavanja planeta također ostavlja otisak: ako letite iznad površine na brodu, objekti ispod vas nemaju uvijek vremena za crtanje i nećete moći sve vidjeti. Ako ne želite ništa propustiti, hodajte ili se vozite moon roverom (iako je spor). Ili sletite, pogledajte oko sebe kroz vizir, postavite marker, popnite se natrag i letite kamo god trebate - samo imajte na umu da marker može iznenada nestati. Ili greška, ili značajka koja potiče pamćenje krajobraznih znamenitosti.

Loše stoje stvari s pokušajima da se pljune na oznake zapleta i napravi nešto svoje. Da, moguće je to učiniti. Ukrcajte se na brod i letite bilo gdje i tamo radite što god želite. Barem nadogradnjom svemirskog odijela ili recimo gomilanjem novca za brod više klase. Ali to će biti monoton rad na vađenju velike količine resursa, mljevenju, uzdignutom do apsoluta (da, otprilike kao u verziji iz 2016.). To je puno lakše postići jednostavnim kretanjem po zadacima – tako će barem aktivnost biti raznolika.

2016. godine uzdrmao je gaming industriju. Ali ne beskonačan svemir s milijardama planeta, već veliki promašaj studija Hello Games. Razloga za to ima mnogo: glasna reklamna kampanja izdavača, pretjerano pričljivi šef studija Sean Murray, traileri sa sadržajem koji nisu stigli do konačnog izdanja, kao i bujna mašta igrača koja je predstavljala No Man's Nebo kao idealan svemirski sim. Indie projekt već je dvije godine simbol neispunjenih nada i prevarenih očekivanja. Međutim, nedavno je objavljeno NEXT ažuriranje – besplatno poboljšanje No Man's Sky, koje je dodalo obećani multiplayer i novi sadržaj. Ali je li igra postala išta bolja?

Na prvi pogled, definitivno da. Igra ima izrazitu i prilično opipljivu progresiju. Od sada, glavni cilj nije doći do središta svemira, a ne lanca zadataka Atlas. No Man's Sky dodao je proširenu priču i mnoge sporedne aktivnosti novim galaktičkim frakcijama. Razni trgovci i istraživači igraču daju zadatke koji se nagrađuju posebnom valutom. Za njega možete kupiti nacrte opreme i razne nadogradnje koje će olakšati iskustvo igranja. Inače, može se dobiti i posebna valuta za otkrivanje novih predmeta i njihovo dodavanje u opću enciklopediju.

Uklonjena su sva ograničenja za izgradnju baza - sada možete imati beskonačan broj postaja u raznim dijelovima svemira. Osim toga, proširena je funkcionalnost konstrukcije i izrade, zahvaljujući kojoj sada u No Man's Skyu možete ne samo promatrati, već i u potpunosti stvarati.

Poboljšani sustav proizvodnje. Planeti su postali raznovrsniji i zanimljiviji za istraživanje: divovski oceani, šume, spaljene pustoši, beživotni mjeseci. Još uvijek je daleko od potpuno drugačijih svjetova, ali u usporedbi s izdanjem, napredak je opipljiv. To se može reći za životinjski svijet: sada je mnogo manje vjerojatno da će životinje nalikovati na popločan smijeh zbog mutanata iz Spore.

Između ostalog, Hello Games je dobro radio na podvodnim dubinama.

Početak igre je prerađen. Sada su svi početni koraci igrača (popravak broda, vađenje prvih resursa, prvi let) određeni zapletom, koji se prenosi putem poruka na terminalima i poruka koje su ostavljene.

Sve ove inovacije ublažavaju mnoge probleme No Man's Sky, ali ih ne liječe. Najvažniji problemi ostali su netaknuti. Projekt Hello Games je još uvijek prilično sirov, dosadan i krajnje neugodan u smislu igranja.

Igra ima praktičan i fleksibilan način rada za fotografije s kojim možete napraviti pravu magiju.
Na primjer, promijenite jedan krajolik u drugi samo pomoću postavki.

Letjelica je slabo kontrolirana: nespretni čajnik ne želi poslušati naredbe i ne dopušta vam da sletite točno na željenu točku na planetu. Ali ako se još uvijek možete minimalno kretati po svemiru na tipkovnici, onda je na gamepadu vozilo jednostavno nekontrolirano.

Svaka radnja igrača usporava se glupim, nepotrebnim radom. Na primjer, trebate poletjeti s početne planete na zvjezdanom brodu. Što za to treba učiniti?

Prvo popravite brod. Resursi su potrebni za popravak i punjenje motora. Da biste ih dobili, trebate koristiti laser, koji također treba napuniti drugim resursima.

Drugo, može se dogoditi da će se potrebne tvari morati kopati u teškim uvjetima: može doći do kiselih kiša, vatrenih oluja i drugih smetnji na planetu. Kako ne biste umrli, morat ćete napuniti odijelo i sustave za održavanje života. Za punjenje su potrebni resursi.

Treće, često se potrebni kemijski elementi mogu sakriti u posebnim stijenama ili se u principu ne nailaziti. Tada ćete morati skupljati jednostavnije reagense u velikim količinama kako biste rutinskom izradom i obradom stvorili potrebne materijale, koje igrač još ne može ili uopće ne može dobiti.

Svemirske luke su postale velike i gusto naseljene, ali lokalni kontingent više je nalik na lutke nego na živa bića.

I tako sa svakim korakom u igri, bez obzira na gol. Akcije i zanimljive aktivnosti od par minuta razvučene su u sate zbog međuposla punjenja nebrojenih baterija. Na taj su način programeri htjeli uvesti elemente preživljavanja i dati realizam i atmosferu istraživanju svemira: bilo bi glupo misliti da je istraživanje svemira jednostavan i jeftin zadatak. Međutim, u tom su pogledu otišli predaleko. Stalna potreba za prikupljanjem potrošnog materijala, resursa i goriva ne daje ni hardcore ni atmosferu. Ovo je samo primitivno, vulgarno mljevenje, koje u naše vrijeme ne dopuštaju ni MMO igre.

Početna linija misije ne ispunjava svoju funkciju kako bi trebala. Na primjer, vodič govori igraču da napravi poseban uređaj za sljedeću akciju. Međutim, obuka se ne žuri točno reći kako je izgraditi - potreban gumb za otvaranje inventara i druge informacije mogu se pronaći samo u zasebnom tekstualnom podizborniku. Programeri su smatrali da je nepotrebno jednostavno prikazati savjet na ekranu. Odnosno, zadaci, umjesto razumljivog treninga i objašnjenja prvih koraka, radije skrivaju potrebno znanje i zbunjuju igrača. Osim toga, kvaliteta samih zadataka ostavlja mnogo za poželjeti. Kada, usred priče da pronađe informacije o sebi, igrač mora zastati za obveznu izgradnju drvene kolibe, samo poželite slegnuti ramenima.

Izbornici i interakcije u igri su vrlo nespretni. Najjednostavnije radnje, kao što je uključivanje svjetiljke, zahtijevaju prolazak kroz dva ili tri podizbornika. Čak i emocije za više igrača kao što su pozdravi ili geste zahtijevaju od igrača da se kreće do zasebnih prozora sučelja umjesto zgodnog kotačića pričvršćenog na jednu određenu tipku. Izbornici igara, kartice za izradu, čak i najjednostavnije postavke pate od nesposobnog dizajna, prisiljavajući korisnika da poduzima nepotrebne radnje i gubi vrijeme. Ovaj problem u No Man's Sky-u ostao je od izlaska, a s pojavom novih mogućnosti samo se pogoršao.

Izbornik u nastavku odgovoran je za sve prozore izrade, postavke prikaza i emocije.

Ali jedna od glavnih nevolja je multiplayer. Ne, sama njegova pojava je veliki korak za No Man's Sky. Njegov izostanak u izdanoj verziji bio je najveći razlog mržnje javnosti prema igrici. Ali problem je u tome što je napravljen za show. Prisutnost prijatelja kao punopravnog, živog astronauta jedino je što zadruga može ponuditi.

Ako se baš ne volite zamarati izradom, onda će vam se No Man’s Sky činiti pakao.

Čak je i najjednostavniji studij s prijateljem vrlo problematičan. Tijekom istraživanja područja nije se teško raspršiti u različitim smjerovima. I koja je svrha da dva igrača idu u špilju u kojoj istraživanje i skupljanje zaliha može obavljati jedan? Bit će korisnije raspršiti se u različitim smjerovima kako bi se prikupilo više resursa, koji se, ako je potrebno, mogu razmjenjivati. Tek na kraju, korisnik igra sam: jedina razlika je što sada negdje preko brda zajamčeno postoji prijatelj s kojim možete razmijeniti plijen. I to je jedino što co-op donosi korisno u igri.

- nije baš igra. To je san desetogodišnjeg dječaka drogiranog filmom 2001: Odiseja u svemiru i Silent Run, naslovnice mekih znanstveno-fantastičnih romana i znanstveno-fantastični roman Carl Sagan. Tada je dječak dobio zapovijed, proračun i pravo da radi što god želi. San je oživio.

Naivnost vlada na Ničijem nebu. Bez obzira koliko je marketinška kampanja bila bombastična, ne sumnjam da kada je Sean Murray, jedan od osnivača Hello Gamesa, rekao da stvara beskonačan svemir, to nije bio reklamni trik, nije bilo ni kapi zle namjere po njegovim riječima. Samo san. Velik, iskren i, možda, neostvariv.

Kao rezultat toga, sve se srušilo u zlu stvarnost, gdje jedan lijep san nikad nije dovoljan.

Igra je poput svemira

U No Man's Sky istražujete svemir. Divite se zvijezdama. Možete sletjeti na bilo koji planet i nastaviti uzduž i poprijeko. Tada ćete, u vrlo dalekoj budućnosti, doći do središta svemira. Ili nećeš stići tamo.

Potraga za razmjerom ovdje je dosegla svoj vrhunac, što je prilično dobro. Osamnaest kvintiliona planeta generiranih algoritmom je ovdje jer su potrebni. Ne zato da ih sve obiđeš, naprotiv: da shvatiš da nikad nećeš sve vidjeti, da prestaneš pratiti svaki trag na radaru. Ovdje želite hodati, želite pogledati okolo i biti pionir. Samo radi samog procesa.

Generator stvorenja vrlo rijetko daje nekoga slatkog (uokolo su samo artrosauri, majmuni sa sedam leđa i kronenbergi - sami su programeri to tražili kada su igračima dali pravo da imenuju životinje), a postoji ograničen broj vrsta planeta i dijelovi koji čine životinje, vegetaciju i brodove. Posvuda će biti dovoljno zemlje da se spusti brod (odnosno, nema plinskih divova i oceanskih planeta), a prije ili kasnije pomislit ćete da su ti rakovi ili lebdeći zmajevi već negdje viđeni.

Ali u praksi, parametri s kojima radi generator dovoljni su da se širokim potezima opiše slika nekog posebnog mjesta, kakvo nikada nećete naći. Gotovo svaki planet će pronaći barem nešto nezaboravno.

Piratstvo je moguće u svemiru – ali ne očekujte da će vam se u velikoj mjeri obiti o glavu.

No Man's Sky je odlična kontemplativna igra. U njemu ima uistinu čarobnih trenutaka: na primjer, kada se planeti na nebu zbroje na posebno lijep način, ili kada prvi put vidite nečiji brod kako slijeće iznad horizonta, i pomislite – je li igrač živ ili ne? Možda nije živ, a Murrayeve dugogodišnje priče da ovdje možete sresti drugog igrača mogu se pokazati fikcija... ali iluzija je već stvorena. Istina ili ne, zašto moramo znati?

Posljednjeg se vrijedi držati. Suprotno znanstvenofantastičnim pretpostavkama, No Man's Sky je igra religije. Ima puno toga za preuzeti vjeru. Ona izbacuje hipoteze, a čisto fizički ih je teško provjeriti. Uostalom, je li doista moguće doći do središta svemira? Već su stigli do središta galaksije i vidjeli su... nešto tamo. Vrijedi li nastaviti? Odgovor na ovo pitanje je jednostavan: što ako stvarno postoji nešto više?

Planete nadziru roboti stražari. Slično kao i policajci iz GTA-a, oni se povišavaju ako se petljate s planetom ispred njih. Ali zapravo se ne miješaju puno.

Igra je poput igre

U onim trenucima kada No Man's Sky ne uzbuđuje maštu, ona pokušava prikazati normalnu igru ​​- točnije, sasvim običan simulator preživljavanja. Imate sustave za održavanje života, motore, oružje - mnogo različitih stvari koje zahtijevaju punjenje različitim vrstama goriva. Gorivo se mora nabaviti. Resursi za potrebne nadogradnje - također. I potraga za svim tim jednog dana počinje utapati sve dobro i vječno u sebi. Romantiku zamjenjuje zlonamjerni pragmatizam, izražen brojkama. Brojači, klizači, slobodne ćelije, zauzete ćelije. Novac. Nadogradnje. Stvarni život počinje prodirati u fantaziju.

Čini se da je sve vezano uz upravljanje resursima i preživljavanje u No Man's Skyu potpuno preneseno iz igre o usamljenom astronautu – sve do sučelja. Ali tamo je izrada, optimizacija smeća u inventaru i održavanje vitalnih znakova funkcionirali bolje, budući da se sama igra u potpunosti svela na njih. Tu su programeri uspjeli sve izbalansirati tako da su sustavi igara sami izgradili narativ, učinili vas nervoznim i dali sve od sebe radi preživljavanja.

U No Man's Sky, sve je to samo smetnja. Da, oskudica resursa u početku može stvoriti emocionalno intenzivne hitne situacije: ponestane vam goriva u sustavu za održavanje života, panično tražite nešto čime ćete ga napuniti, a u posljednjem trenutku nađete stablo puno ugljika. Ali čim se naviknete, shvatite što gdje leži, i razotkrijte principe izgradnje lokalnih svjetova, kako će vađenje resursa za samodostatnost postati puka formalnost koja će se uskoro razviti u zamornu obvezu.

Takve ljepotice možete sresti, a možda i ne. Uživanje u igri uvelike ovisi o tome koliko ste sretni što ste naletjeli na cool planet.

A u svemu što se ne radi o brojevima, prostor No Man's Sky je prostor bez problema. Ovdje ne morate učiti letjeti: da biste negdje stigli, samo naciljajte metu i držite pritisnuta dva gumba. Rijetke bitke na tlu mogu biti samo manja smetnja, okršaji u svemiru prestaju vam mrsiti živce čim pričvrstite laser za navođenje na brod.

I bez obzira na slobodu, prostor u No Man's Sky je kontrolirani prostor. Možete ići bilo gdje, ali prije ili kasnije ćete ipak, takoreći, slučajno naletjeti na quest bunker, neku anomaliju važnu za povijest ili svemirske napadače. Nikada nisam osjetio da sam nešto našao, jer sam to upravo tražio - češće se događalo da mi se neka zanimljiva stvar uvuče ispod nosa, označivši to ikonicom. Eventualno? Nisam istraživač svemira, već posjetitelj zabavnog parka.

Ovi dečki (kao i svi drugi) ne postavljaju nepotrebna pitanja poput "Zašto smo rođeni na svijetu?" i samo hodaju poljima kao sise.

Sve bi bilo u redu kada bi No Man's Sky mogao stvarati priče iz situacija u igri. Ali nije i nije čak. Algoritmi ovdje stvaraju zapanjujuće lijepe galaksije sa zapanjujuće lijepim planetima, gdje zapanjujuće lijepa (ako se ne približite previše) priroda cvjeta – ali u svemu tome nema života.

Brodovi, kao i gotovo sve u igri, kreirani su algoritmom iz mnogih modula.

No Man's Sky je, suprotno nazivu, puno ljudi. Ne osjećate se baš izgubljeno, jer vas gotovo posvuda susreću inteligentne rase, jata brodova, roboti stražari, svemirske stanice i ostali tragovi onih koji su ovdje došli prije vas. Uvijek te nekamo vode. Stalno nešto pokazuju.

Ali onda uđete u svemirsku stanicu, a tamo stoji usamljeni vanzemaljac... I to je to. Sletište neprestano prima nove brodove, a možete čak i razgovarati s njihovim pilotima - ali samo za trgovinu i zamjenu brodova. Planetarna fauna, koliko god se činila divlja, ili juri na vas ili siječe krugove oko vas. Možete hraniti dinosaura, a on će pokvariti resurse. To je sve pojavljivanje.

Igra se kao akvarij

Zbog svojih čisto "igrica" ​​momenata, No Man's Sky podsjeća na staro domaće. Dovršavate jednu identičnu misiju za drugom, hodate tipičnim hodnicima planetarnih postaja i usput mislite da bi igra mogla biti nešto nesrazmjerno velika. Ovdje postaje još više frustrirajuće. I nakon svih optužbi za monotoniju, nakon svih pokušaja racionalizacije i objašnjenja što se događa na No Man's Skyu, nastavljaš osjećati nešto mistično. Neka dobro skrivena istina kojoj želite doći do dna.

Ponekad vidite nešto što još niste vidjeli, a takva otkrića, čak i ako su vrlo mala, tjeraju vas da krenete dalje.

Siguran sam da će se No Man's Sky i dalje rješavati – kao što su bili npr. Samo u ovom slučaju, između nas i odgovora na pitanje "je li moguće doći do središta svemira?" ne laži pretrage, već deseci sati rutinskog rada. Grubo govoreći, odgovor će znati (ili neće znati) onaj tko prvi skupi dovoljno goriva. To je tako primitivno. Možda negdje postoji nešto oko čega morate razbiti glavu. Ali koliko će proći do tada?

* * *

No Man's Sky pokušava sebe prikazati kao običnu, poznatu i razumljivu igru ​​o brojevima i progresiji... unatoč činjenici da su mu najbolji trenuci oni kada, ne shvaćajući ništa, začarani, odete do horizonta da saznate što je tu . Nije ona vrsta kada bjesomučno kopaš plutonij kako bi napunio motor jer želiš otići odavde što je prije moguće. Ove točke su možda potrebne kako bi se naglasile sve ostale. Ali ovdje ne ističu, već privlače svu pozornost na sebe.

Ovo je jedan od najznačajnijih događaja ove godine. Igra iz indie studija Hello Games možda se ovjekovječila u udžbeniku za dizajn igara kao najveća igra ikada napravljena u kolovozu 2016. Ali ovaj udžbenik bi se trebao zvati otprilike ovako: "Kako ne napraviti video igrice".


Hello Games je napravio još jedan korak prema proceduralno generiranim video igrama za sve nas, jer je njihova kreacija manja od 4 gigabajta. Tko je znao da će rezultat biti tako loš? Ovdje nema mirisa revolucije, jer se igra za većinu igrača pokazala otrcano dosadnom.

Doista, unatoč naizgled netipičnosti, No Man's Sky je prilično dosadna igra, a da biste to razumjeli, apsolutno ne morate posjetiti svih 18 kvintilijuna planeta na koje su programeri toliko ponosni. Gotovo sve što se nalazi u njoj može se vidjeti za nekoliko smiješnih sati.

Početak igre i generacija planeta

No Man's Sky počinje vrlo veselo i postavlja ga u pravo raspoloženje. Okolo su beskrajna prostranstva nepoznatog planeta, u ruksaku nema ničeg korisnog, sva oprema je postala beskorisna nakon što se brod srušio. Ovaj svijet će postati pješčanik za igrač dok ne shvati kako prikupiti osnovne resurse i od njih stvoriti korisne predmete.

Tijekom prolaska ove pripremne faze, igra je prirodno nevjerojatna: ovdje se sve stvarno stvara nasumično, bez ikakve logike poznate nama, zemljanima. Nitko ne zna gdje će novi igrač u No Man's Sky-u stići - na beživotnu radioaktivnu kaldrmu, na raj koji cvjeta i miriše ili negdje drugdje. Prva dva sata su prava čarolija.

Svaki novi predmet koji igrač popravi tijekom tutoriala daje mu nove sposobnosti. Na primjer, skener vam omogućuje skeniranje područja u potrazi za resursima i zanimljivim mjestima, a uz pomoć jump pack-a možete se savijati oko neravnog terena. U tim trenucima poželite zaboraviti na sve i samo trčati naprijed prema avanturi.

Na planetima ima puno stvari: vegetacija, stijene, špilje, po želji životinje i biljke. Tu su i objekti umjetnog podrijetla: napuštena naselja, mjesta nesreća, tvornice pod kontrolom vanzemaljaca i robota, misteriozni obelisci koji pohranjuju znanje o vanzemaljskim rasama, trgovačka mjesta i još mnogo toga.

Posebno je iznenađujuće koliko su programeri pametno dogovorili interakciju s inteligentnim vanzemaljcima i njihovim elektroničkim terminalima. Sve poruke su dane na nepoznatom jeziku koji se u početku ne može prevesti.

Opcije morate odabrati nasumce. Međutim, dok proučavate posebno kamenje znanja koje se nalazi posvuda na planetima, možete dodati nove riječi u rječnik i tada govor sljedeće kornjače koja govori postupno postaje smislen.

No, zbog ne najkvalitetnije lokalizacije, ovaj element igre izaziva pomiješane emocije, jer se prevedene riječi u porukama ne slažu jedna s drugom. Umjesto "zdravo prijatelju" morate pročitati nešto poput "prijateljskog pozdrava" s kiselim licem.

Igra No Man's Sky

Bez obzira koliko je prvi planet cool, ipak ga morate napustiti da biste krenuli dalje. Prvo uzlijetanje vrlo je obećavajuće: prava vatra oduševljenja gori u prsima novopečenog istraživača.

No, izlaz mu nije zajamčen, jer izvan planeta igrača čeka prilično prazan sustav u kojem nema ničega osim zvijezde, drugih planeta, mnogih lebdećih asteroida i svemirske stanice.

Nakon posjete potonjem i razgovora s jednim izvanzemaljcem-skrbnikom, igrač dobiva shemu hiper-pogona. Pomoću njega možete prelaziti s jednog sustava na drugi.

Kao takva, igra nema cilj, iako nakon prvog hiper-skoka dolazi do susreta s određenim entitetom koji sebe naziva Atlas. Ovaj tajanstveni uvod prolazi samo kako bi uputio igrača da odleti u središte galaksije. Ono što je tu je glavna intriga igre, koja uglavnom nema utjecaja na igru. Moguće je da će se programeri samo našaliti s igračem u stilu Adamsa.

- Četrdeset dva! vrisnuo je Lunkquool. - I to je sve što možete reći nakon sedam i pol milijuna godina rada?

Sve sam vrlo pažljivo provjerio, - rekao je kompjuter, - i sa svom sigurnošću izjavljujem da je to odgovor. Čini mi se da, ako ćemo biti potpuno iskreni s vama, onda je cijela stvar u tome što ni sami niste znali o čemu se radi.

— Odgovor na krajnje pitanje života, svemira i svega toga u Autostoperskom vodiču kroz galaksiju Douglasa Adamsa

Bez obzira na cilj, igra će uključivati ​​isti skup radnji: slijetanje na planet, skupljanje resursa, potraga za zgradama uz ispunjavanje jednostavnih zadataka s tri odgovora, prodaja svega što vam ne treba na stanici, stvaranje poboljšanja i letjeti u drugi sustav.

U trenutku svjesnosti ovog algoritma koji se neprestano ponavlja, sva magija se rastvara. Nije važno na koji planet sletite, sve se događa na isti način: prikupljanje resursa za sljedeću nadogradnju opreme, oružja ili broda, traženje posebnih mjesta s vrijednim tehnologijama i artefaktima za prodaju i, na kraju, polijetanje i zatim skačući negdje drugdje. I tako u nedogled!

Da, naravno, postoje neke razlike, a ponekad čak i utječu na igru. Na primjer, planet može imati agresivnu faunu ili čak kiselu kišu. U svemiru, ponekad postoje svemirski pirati, a zatim zaronite u apsolutno jednoćelijski "pucač" bez ikakve varijabilnosti. Sve to ne utječe na igru, samo je malo rasteže, tjerajući igrača da se odvrati od beskrajne "farme".

Skupite resurse za nadogradnju svoje opreme, što će ubrzati prikupljanje resursa! Nadogradite svoje oružje kako biste ubrzali rad robota koji čuvaju resurse za njihovo prikupljanje! Sada je to revolucija!

Igra iluzija, igra na ekranu

Monotonija je ta koja potpuno ubija žudnju za istraživanjem, pretvarajući igru ​​u besmislenu rutinu. U ovom je No Man's Sky otišao čak i dalje od t, jer igra Mojang vam barem daje priliku da nešto stvorite, izmislite zabavu za sebe, dok Hello Games ne nudi nikakvu alternativu.

Čak su i trgovačke postaje i pošte na planetima samo iluzija. Trgovci ne trguju jedni s drugima, a same stanice svoju robu primaju doslovno iz zraka. Dakle, smislene trgovine u ovoj igri jednostavno nema i ne može biti, jer roba nije međusobno povezana proizvodnim lancima. Naravno, nitko nije očekivao da će Hello Games stvoriti realnu ekonomiju, kao npr. u . No, uostalom, ta "iluzija" onoga što se događa proteže se na gotovo sve što je u ovoj igri.

Multiplayer bi mogao spasiti situaciju, a onda bi putovanje zajedno s glasovnom komunikacijom moglo značajno produžiti užitak igre. Jao, programeri su odustali od ideje kooperativne igre i to su učinili u posljednjem trenutku, jer su nakon izlaska u Europi pronađene kutije s igrom na kojima je sramotno zapečaćena ikona s mrežnom komponentom. Sasvim je moguće da je puno bugova na početku prodaje povezano upravo s izmjenama u kasnoj fazi razvoja.

Igra koja je, prema obećanjima programera, trebala stalno iznenađivati ​​igrača, prestaje to činiti nakon nekoliko sati. Ponavljaju se dijalozi s vanzemaljcima, zgrade na planetima su s vremena na vrijeme iste, a interes za proučavanje planeta konačno nestaje, jer na njima morate raditi iste stvari.

U usporedbi s drugim "pješčanicima", s užasom se može zaključiti da "revolucionarno" No Man "s Sky ne daje baš ništa, osim monotonog istraživanja planeta i prikupljanja resursa. To je apsolutna praznina i potpuni nedostatak varijabilnosti radi maksimalne repetitivnosti.

Grafika i tehnička izvedba

Ako se igra definitivno nije odigrala u smislu igranja, onda je s grafikom sve malo kompliciranije. S jedne strane, Hello Games je uspio oživjeti rane koncepte i stvorio vrlo ugodan vizualni stil. Često se na planetima nalaze jako lijepi pogledi koje jednostavno želite uhvatiti i pokazati nekome.

S druge strane, udaljenosti crtanja u verziji za PlayStation 4 jednostavno nema – objekti se pojavljuju na udaljenosti od 15-20 metara, a sve što je dalje pretvara se u zbrku kiselih boja.

Istodobno, programeri nikada nisu uspjeli implementirati 60 sličica u sekundi, iako su više puta spominjali svoju namjeru da to učine. Vrlo je razočaravajuće vidjeti ovo na platformi gdje postoji, koja, usput rečeno, također radi na 30 fps i često pokazuje vrlo velike prostore.

Osim slabe grafike, izdana verzija No Man's Skya pohvalila se obiljem bugova, programeri su već objavili tri zakrpe koje su popravile najdosadnije padove i kvarove, ali nisu riješile sve probleme.

Padovi na PS4 su više puta zabilježeni, što je rijetkost. Kako se dogodilo da je Sony dopustio da se tako sirovi proizvod pojavi u svojoj trgovini, definitivno je neshvatljivo.

Izdavanje igre na PC-u nije prošlo puno bolje zbog užasne optimizacije. Doista, 30 fps na PS4 je bajka u usporedbi s onim što su doživjeli vlasnici računala. Ne vjerujte zahtjevima sustava koji navode Intel Core i3 i Nvidia GTX, jer igra odvratno radi čak i na i7 u sprezi s GTX 970. Jednostavno ju je nemoguće nazvati drugačije nego krivotvorenom.

Kontrola i zvuk

Možda su to jedini subjekti prema kojima je teško postaviti ozbiljna potraživanja. Prije svega, želim se zahvaliti timu 65daysofstatic na pristojnom poslu na soundtracku, koji igri daje dobru atmosferu. Ostali zvukovi koji se mogu čuti na planetima i u svemiru percipiraju se neutralno, bilo da se radi o šuštanju kisele kiše ili kriku nekog čudnog stvorenja.


S kontrolom je sve također sasvim prihvatljivo: igranje na gamepadu je prilično ugodno, ali to je uglavnom zbog činjenice da igra ne zahtijeva ništa, osim navigacije i pritiskanja nekoliko tipki. Nastavljajući govoriti o upravljanju, ne može se ne primijetiti činjenica da su programeri bili jasno inspirirani stvaranjem sučelja svoje igre. Nije samo sličan, gotovo je identičan, što postavlja neka pitanja.

Stani, ja ću sići!

Hello Games je namjerno obmanuo igrače govoreći o tome što igra zapravo nema.

Na primjer, glavni programer Sean Murray namjerno je dezinformirao zajednicu igara više puta potvrđujući prisutnost multiplayera. No, neposredno prije izlaska nešto je pošlo po zlu, a na kraju nema ni zadruge za dvoje.

No Man's Sky je najveće razočaranje posljednjih godina. Nakon svih ovih intervjua s developerima, nakon svih zamamnih videa, dobili smo techno demo s minimalnom funkcionalnošću, koji definitivno ne vrijedi onih 4000 koliko traže na PlayStationu 4 ili 2000 , koja je igra na Steamu.

Vrijedi kupiti samo ako se ne bojite mogućnosti umiranja od dosade. Ali bolje je posjetiti neku živahniju galaksiju.

Brod leti nekoliko brzina. Normalan motor omogućuje vam ne baš brzo kretanje po površini planeta. Možete uključiti akcelerator pritiskom na odgovarajuću tipku na gamepadu. Istodobno, ne zaboravite da motor koji radi troši gorivo, što ima osobitost da završava u najnepovoljnijem trenutku. Stoga je preporučljivo sa sobom imati zalihe elemenata poput Plutonija ili Tamiya-9. Jednom u orbiti, dobivate pristup impulsnom pogonu. S njim se možete brzo kretati između planeta unutar trenutnog Sunčevog sustava. Ali ako želite napustiti baš ovaj solarni sustav, ovdje već morate izgraditi hiperpogon i ispuniti ga warp stanicama ili koristiti pomoć crnih rupa koje igraju ulogu teleportera u No Man’s Sky. Istodobno se možete kretati po trodimenzionalnoj karti svemira, na kojoj su označene galaksije, kamo možete ići.

Vrlo je važno i odijelo protagonista koje se u igrici zove "Exosuit". Također je obdaren utorima za pohranu resursa i tehnologija. Ako su svi utori popunjeni, možete poslati dio prikupljenih resursa u teretni prostor vašeg broda pomoću tehnologije teleportacije materijala. Svaka dodatna tehnologija koja poboljšava vaše odijelo zauzima zasebno mjesto. Odijelo, kao i motor vašeg svemirskog broda, troši energiju. Uz njegovu pomoć štiti vas od štetnog djelovanja određenih planeta, primjerice od kiselih kiša, zračenja, hladnoće ili vrućine. Ne zaboravite s vremena na vrijeme provjeriti razinu napunjenosti sustava za održavanje života, inače ćete se, u najnepovoljnijem trenutku, naći daleko od broda bez potrebnih sredstava za njegovo ponovno punjenje. Drago mi je da barem jetpack ugrađen u svemirsko odijelo ne zahtijeva gorivo i puni se automatski.

Vaš najbolji prijatelj u ovoj igri je Multi-Tool, koji sam spomenuo gore. Kombinira svojstva pijuka, lopate, pa čak i oružja za samoobranu. Također ga možete poboljšati otkrivanjem novih tehnologija tijekom svojih lutanja. Kada vadite resurse na planetima koje ste otkrili, ne zaboravite da je pohlepa kažnjiva. Na primjer, ako odlučite očistiti neku lokalnu špilju od naslaga plutonija, na to mogu reagirati takozvani "Čuvari" - roboti nepoznatog podrijetla koji štite krhki ekosustav svakog planeta i pokušavaju kazniti posebno revne lovce na vrijedne resursi. Stražare možete pucati pomoću blastera ugrađenog u vaš Multitool ili jednostavno pobjeći od njih. Ako vam se sreća nije nasmiješila, a ipak ste umrli, pripremite se na činjenicu da ćete morati pronaći mjesto svoje smrti, jer će tamo ostati svi resursi koje ste prikupili. Ako uspijete umrijeti prije nego što stignete vratiti svoju imovinu, ona će vam biti zauvijek izgubljena.

Svemirske bitke provode se prilično čudno i krajnje nezgodno. Čim vas svemirski pirati napadnu, ispada da vaš impuls i hiperpogon odbijaju raditi dok se bitka ne završi. A pogoditi neprijatelja brodskim topovima nešto je iz područja znanstvene fantastike. Ciljanje je nevjerojatno teško, a navigacija u trodimenzionalnom prostoru kada vas ispaljuju iz pet smjerova još je teže. Naravno, nisam veliki stručnjak za svemirske simulacije, međutim, nešto mi govori da ovo nije najjače mjesto u igrici No Man's Sky. Tako ispada da je u takvim okršajima najlakše umrijeti i uskrsnuti na najbližoj svemirskoj postaji, umjesto da grčevito ciljate na malene gusarske brodove koji velikim brzinama lete oko vas. Srećom, igra se automatski sprema uz zavidnu postojanost.

Dok istražujete planete, možete naići na nekoliko vrsta objekata koji vas posebno zanimaju. Prije svega, to su planetarne stanice. Ovdje možete pronaći nove tehnologije, komunicirati s vanzemaljcima, kao i aktivirati uređaj koji na vašem skeneru označava druge "zanimljive točke" koje se nalaze na ovom planetu. Bit će vam važno posjetiti vanzemaljske obeliske. Oko njih možete pronaći kamenje, uz pomoć kojeg će glavni lik postupno naučiti jezike triju glavnih vanzemaljskih rasa. Dakle, riječ po riječ, naučit ćete razumjeti svemirske lutalice koje susrećete. Obelisk sadrži i svojevrsni test, kada je igrač pozvan na važan izbor, prema čijem rezultatu ga obelisk može ili nagraditi ili kazniti. Ovisno o vašim postupcima, reputacija protagonista u očima sve tri vanzemaljske rase stalno će se mijenjati. A to će zauzvrat utjecati na vaš odnos, uključujući trgovinu.

Proces izrade u igri je prilično tradicionalan za ovu vrstu pješčanika. Zadržite pokazivač iznad praznog mjesta u svom inventaru, uključite izbornik za izradu i odaberite objekt koji želite stvoriti. Ako imate sve resurse potrebne za to, objekt se pojavljuje u utoru. Crafting je druga najvažnija djelatnost u No Man's Sky-u, pa se preporuča svladati je na prvom mjestu. Posebno je korisno uvijek nositi materijale koji se koriste kao gorivo za vaš brod i energija za vaše svemirsko odijelo. Bez toga postoji veliki rizik od umiranja u nepovoljnim uvjetima na stranom planetu. Prije nego što možete stvoriti bilo što, prvo morate dobiti nacrt (recept, opis - nazovite ga kako god želite) ovog objekta ili tehnologije. Dobit ćete crteže tijekom istraživanja planeta, kao i prilikom komunikacije s vanzemaljcima koje sretnete.

Vizualno, igra izgleda prilično dobro. Unatoč činjenici da je većina planeta manje-više slična jedni drugima, ponekad ćete naići na uistinu šarene svjetove. Naravno, krajolik, flora i fauna generirani su proceduralno iz elemenata koje su unaprijed nacrtali umjetnici studija Hello Games i unutar zadanih parametara. Stoga je malo vjerojatno da će igra moći stvoriti nešto potpuno jedinstveno. Nešto što izvorno nisu namjeravali njegovi tvorci. Međutim, tijekom svojih lutanja vidjet ćete mnoga nevjerojatna stvorenja i neobične biljke, diviti se vanzemaljskim zalascima sunca, fluorescentnim špiljama, podvodnom životu, kiselim kišama i ledenim mećavama. U tom smislu, igra stvarno savršeno prenosi atmosferu fantastičnih knjiga o putovanjima na druge planete. Još jedna nedvojbena prednost No Man's Sky je soundtrack u post-rock žanru. Snimio ga je britanski bend 65daysofstatic. Skladatelj Paul Weir programirao je dodatnu proceduralno generiranu pozadinsku glazbu za igru.

Ali ono što je slaba točka igre, to je raznolikost igranja. Ili bolje rečeno, u nedostatku baš te raznolikosti. Nakon samo nekoliko sati igranja shvatite da ste već uspjeli isprobati doslovno sve u No Man’s Sky, a novi planeti i svemirska putovanja više vam ne pričinjavaju nekadašnji užitak. Igra se pretvara u zamornu simulaciju svemirskog rudara koji rudari resurse kako bi otišao u novu galaksiju, gdje će ponovno morati rudariti resurse. I tako gotovo do beskonačnosti. Radnja u igri ograničena je na male umetke teksta i komunikaciju sa sfernim stvorenjem Atlasom, što vas postupno dovodi do logičnog završetka priče. Da, ali završeci igre (a našao sam samo dva) toliko su dvosmisleni da mogu razočarati i najnezahtjevnije igrače. Nije šala, igrajte No Man's Sky 40-ak sati, a na kraju za nagradu dobijete nešto potpuno neshvatljivo.

Proceduralno generiranje svjetova je, naravno, dobro. Takve ideje su programeri smišljali jako dugo i čak su donekle implementirane u igrama poput Elite. Stvaranje svemira samo je pola bitke. Ali ispuniti ga uistinu uzbudljivim aktivnostima za igrače, zanimljivim misijama, pa čak i naseliti ga inteligentnim životom - problem je, kao što vidimo, vrlo relevantan do danas. Dok sam igrao No Man’s Sky, iz nekog razloga odmah sam se sjetio mobilne igračke Out There iz mi-clos studija, objavljene 2014. godine. Tamo se usamljeni astronaut pokušao vratiti na Zemlju, našavši se u nepoznatom kutku svemira. Također je morao popravljati svoj brod, prikupljati resurse, učiti vanzemaljske jezike i komunicirati s vanzemaljcima, seleći se s jednog planeta na drugi. No i u ovoj malenoj mobilnoj igrici bilo je mnogo raznovrsnijeg gameplaya, što još jednom dokazuje da bit dobre igre uopće nije u broju planeta koji su vam dostupni, već u kvaliteti igranja.

Prednosti:

  • Proceduralno generiran svemir s 18 kvintiliona jedinstvenih planeta.
  • Možete otkriti uistinu prekrasne planete. Ili ga možda nećete otvoriti.
  • Prilično je zanimljivo učiti jezike vanzemaljskih rasa i izvršavati zadatke obeliska.
  • Sjajna glazba savršeno uljepšava kozmičku samoću.
  • Sustav izrade u igri je prilično dobro implementiran.

minusi:

  • U posljednjem trenutku iz igre je izbačena komponenta za više igrača.
  • Nevjerojatna monotonija i monotonija igranja poništava sve prednosti.
  • Svemirske bitke, iz kojih je gotovo nemoguće izaći kao pobjednik.
  • U inventaru uvijek nema dovoljno mjesta, što brzo počinje ljutiti.
  • Završnice igre razočarat će i one koji od nje nisu očekivali baš ništa.
  • Igra No Man's Sky nije mogla podnijeti težinu nada koje su u nju polagane.

Da igru ​​No Man's Sky nazovem lošom, ne mogu okrenuti jezik. Programeri iz Hello Gamesa napravili su stvarno izvrstan posao u stvaranju ogromnog svijeta punog solarnih sustava, planeta, maglica, asteroida i crnih rupa. Unatoč tome, No Man's Sky trenutno je više kao tehnička demonstracija onoga što se može postići proceduralnim generiranjem, a ne nimalo uzbudljiva igra za koju ćete poželjeti provesti tjedan ili dva igrajući se. I najzagriženijim ljubiteljima znanstvene fantastike vrlo brzo će dosaditi jer se jednostavno nema čime zabaviti, a završetak nije vrijedan truda da ga se postigne. Sliku donekle uljepšaju pogledi na radnju, komunikacija s vanzemaljcima i obeliscima, kao i ugodan soundtrack, ali na skali No Man's Sky to je samo kap u moru beskrajnih letova s ​​planeta na planet i monotonog resursa izvlačenje. Kladim se na igru 6 bodova od 10 i stvarno se nadam da će programeri moći diverzificirati svoj projekt objavljivanjem zakrpa i dodataka u budućnosti.



Što još čitati